JPH02299679A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH02299679A
JPH02299679A JP1119760A JP11976089A JPH02299679A JP H02299679 A JPH02299679 A JP H02299679A JP 1119760 A JP1119760 A JP 1119760A JP 11976089 A JP11976089 A JP 11976089A JP H02299679 A JPH02299679 A JP H02299679A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別
情報表示部が複数配設された可変表示装置と、前記複数
の識別情報表示部が停止したときの組合せ表示状態を判
定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手段から識
別情報表示部の組合せが複数あるうちの1つの特定識別
情報の組合せとなって特定表示状態である旨の判定出力
があることに基づいて遊技者に所定の価値をイ」与する
所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機に関するもの
である。
[従来の技術] 従来、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表
示部が複数配設された可変表示装置の表定状態が予め定
めた特定表示状態となったときに、所定価値付与手段、
例えば、可変表示装置か所定の態様で開成して短時間に
多数の入賞子を発生させる弾球遊技機が市場に提供され
ている。このような弾球遊技機においては、一般的に複
数(3つの場合が多い)配設された識別情報表示部に表
示される識別情報の組合せか特定識別情報の組合せとな
って特定表示状態となる確率は、ソフト的に制御され、
はぼ一定(1/200前後)に設定される。このため、
他の同種類の弾球遊技機との差別化を図るために、特定
表示状態となる特定識別情報の組合せの種類を多くして
、見掛り上の出現確率を向上させ、もって遊技者の興趣
を引き例けるようにしていた。
[発明が解決しようとする課題] ところが、上記した弾球遊技機においては、識別情報の
組合せ有効ラインか1つであるため、折角特定表示状態
となる特定識別情報の組合せの種類を多くして、見掛は
上の出現確率を向」ニさせるようにしているにも拘らず
、識別情報表示部に表示される特定識別情報の組合せは
、1種類たけてあり、仮に識別情報表示部が順次停止す
る過程で最初と次の識別情報表示部にその1種類の特定
識別情報が表示されたとしても、最後に表示される識別
情報が複数ある特定識別情報の中から既に停止している
特定識別情報と同じものでないと特定表示状態とならず
、複数ある特定識別情報を有効に利用していないという
問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなさねたもので、そ
の目的とするところは、複数ある特定識別情報を有効に
利用して遊技者の興趣をより引き付けることができる弾
球遊技機を提供することにある。
[課題を解決するだめの手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が
複数配設された可変表示装置と、前記複数の識別情報表
示部か停止したときの組合せ表示状態を判定する表示状
態判定手段と、該表示状態判定手段から識別情報表示部
の組合せが複数あるうちの1つの特定識別情報の組合せ
となって特定表示状態である旨の判定出力があることに
基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手
段と、を備えたものにおいて、前記表示状態判定手段は
、 前記複数の識別情報表示部の組合せに対して複数設定さ
れる有効ライン上の組合せ表示状態を判定するように構
成され、 前記可変表示装置は、 前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に特定
表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なく
とも1つの有効ライン上にも特定表示状態か成立する可
能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表
示するようにしたことを特徴とするものである。
[作 用] 組合せ表示状態の判定が複数の有効ライン上に位置する
識別情報表示部に表示される識別情報の組合せによって
行われるとともに、識別情報表示部が順次停止して未だ
可変表示を行っている識別情報表示部が少なくども残り
1つとなったとぎに、ある1つの有効ライン上の既に停
止している識別情報表示部の表示状態が特定表示状態に
なり得る可能性かあるときには、他の少なくとも1つの
有効ライン上の識別情報表示部にも特定表示状態となり
得る特定識別情報が表示されている。すなわち、特定表
示状態となる可能性が少なくとも2種類あることになる
。このため、最後に停止する識別情報表示部のそれぞれ
の有効ライン上の表示状態が複数ある特定識別情報のう
ちの少なくとも2種類の特定識別情報で停止すれば、特
定表示状態となる可能性があるため、遊技者の期待感を
高揚させ、これにより大きな遊技の興趣を味わうことが
できる。
[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する
。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス板4a、4
b (第3図参照)を有するガラス扉枠4及び前面扉板
5が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。
ガラス扉枠4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊
技盤保持枠50(第2図参照)には、遊技盤10が固定
部材51によって着脱自在に設けられている。また、前
面扉板5の表面には、排j」」された景品玉を貯留し、
かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿6が固
定されている。打球供給皿6の上流側の内部空間には、
遊技に関連する効果音を発生ずる報知手段としてのスピ
ーカー7が内蔵されている。
前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル8や、前記打球供給皿6に貯留しぎれ
なかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿9が設けら
れている。このうち、前記操作ハンドル8に対応するよ
うに前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打球
発射装置71が取りイ」げられている。打球発射装置7
1は、取付基板72に集約して設けられ、駆動源として
の打球モータ73と、該打球モータ73の回転により往
復回動して打玉な弾発する打球杆74と、該打球杆74
の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装
置の玉送り部材を動作させる連動杆75とから構成され
ている。
前記遊技盤10の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打球誘導レール11aと、該打球誘導レール11
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
2を区画する遊技領域形成レール11 bがほぼ円状に
植立されている。遊技領域12のほぼ中央には、複数の
識別情報表示部14(正確には、1.4 a〜14gの
7つに区画される)を有する可変表示装置13が設けら
れ、該可変表示装置13の下方に入賞空間31を有する
可変入賞球装置30が設けられている。入賞空間31は
、遊技盤10の表面に対して下i、jMを軸にして開放
自在な開閉板32によって覆われている。
そして、可変入賞球装置30の開閉板32は、前記可変
表示装置13の識別情報表示部14の識別情報の組み合
せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態
となり、所定期間(例えは、30秒経過するまで、ある
いは10個の入賞上か発生ずるまで)開放するように設
定され、その開放している間遊技領域12を落下する打
玉を受止ぬるようになっている。そして、入賞空間31
内に設けられた特定入賞口33に入賞すると、再度上記
した開放状態を繰り返し、特定入賞口33に入賞上が発
生する毎に最高10回繰り返すことができるようになっ
ている。ここで可変表示装置13と可変入賞球装置30
について詳細に説明する。まず、第3図ないし第5図を
参照して可変表示装置13の構成について説明する。
可変表示装置13の前面には、第4図に示すように、そ
の上部には、通常の入賞口18が形成され、その入賞口
18の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32の開
成回数を表示する開成回数表示器17が設けられるとと
もに、その開成回数表示器17の左右に後述する始動入
賞口37a〜37cに入賞した入賞玉数を最高4個まで
記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器16a〜16
dが設けられている。また、下方部分には、正方形状の
開口が開設され、該開口に透明のカバ一部材19(第3
図参照)が円弧状に取りイqりられている。このカバ一
部材19は、識別情報表示部140表面に描かれた識別
情報(図柄)が3つ分見えるような大きさに選ばれると
ともに図柄がより大きく見えるような拡大レンズ部19
a〜19cが形成されている。ところで、識別情報表示
部14は、後述するように3つの回転ドラム20a〜2
0cの側面外周にそれぞれ所定個数(実施例の場合には
、16個)の識別情報が描かれており、図示左右の回転
ドラム20a、20cに描かれた識別情報が3つ表示さ
れるように、中央の回転ドラム20bに描かれた識別情
報は、中央の1つの識別情報だけしか表示されないよう
にカバ一部材19にブラインドが施されている。このた
め、識別情報表示部14は、第4図に示すように7つの
表示部14.a〜14gに区画されることになる。
また、カバ一部材19の左右には、有効ラインを表示す
るライン表示器15a〜15fが配置されている。すな
わち、この可変表示装置13においては、カバ一部材1
9から見える3つの識別情報の中央の1つの横方向(ラ
イン表示器15a−15bとを結ぶライン)及び2つの
斜め方向(ライン表示器15cm1 !5d、  15
e−15fとを結ぶライン)において有効ラインが設定
されており、このため、3つの有効ラインのうち、どの
有効ラインに大当り(特定表示状態)が出現したか否か
を遊技者に報知する必要があるため、ライン表示器15
a〜15fが設けられている。また、このライン表示器
15a〜15fは、大当りが成立したときだけでノ♂く
、大当りか出現する可能性があるときにも点滅してその
旨を報知するようになっている。例えば、最後に停止す
る中央の識別情報表示部14dが可変表示中て左右の識
別情報表示部14a〜14c、14e〜14gが停止し
1 】 ているときに、左右の識別・1h報表示部14a〜14
c、14e〜14gの上記した3つの有効ライン上のい
ずれかに大当りの識別情報が表示されているときには、
当該有効ラインを表示するライン表示器が点滅して大当
りの可能性があることを遊技者に報知する。なお、回転
ドラム20aへ20Cの側面外周に描かれる識別情報に
ついては、後に詳述する。
一方、遊技盤10の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納するドラム機構収納ボックス45の構成について
第3図の断面図を参照して説明すると、l・ラム機構収
納ボックス45に収納される前記識別情報表示部14は
、ステッピングモータ2 i、 a〜21cと、該ステ
ッピングモータ21a〜21cのモータ軸22a〜22
cに固定される回転ドラム20a〜20cとから構成さ
れている。そして、回転ドラム20a〜20cの外周に
第5図に示すように複数種類の所定個数(この実施例の
場合には、16個)の識別情報(図柄)が等間隔で描か
れている。しかして、識別情報のうち」二足した3つの
有効ライン上に「1」 「3」 「5J  r7J  
r9J  ’FJの六種類の識別情報が3つ揃ったとき
に特定表示状態(大当り)となるように設定されている
。このため、この実施例においては、特定表示状態とな
る確率は、 6X3/163白1/227 となる。もちろん、この確率は、任意に設定すればよい
ところで、上記のように構成される識別情報表示部14
のステッピングモータ21a〜21cは、モータ固定板
23a〜23cに固定されており、このモータ固定板2
3a〜23cがドラム機構収納ボックス45に着脱自在
に固定されるようになっている。このため、組み付は作
業が簡単に行えるとともに、故障時の交換が極めて容易
に行える。
前記回転ドラム20a〜20cの一側外周縁の一部には
、切欠部24a〜24. cが所定の長さをもって切り
欠けられている。この切欠部24a〜24、 cは、回
転ドラム20a〜20cの外周に描かれた識別情報を識
別するために設けられるもので、後述するホトトランジ
スタで構成されるドラム位置検出器28a〜28cが切
欠部24a〜24Cを検出することにより識別情報の種
類を検出するようになっている。
なお、前記ステッピングモータ21a〜21cを停止さ
せる際には、徐々に回転速度が小さくなるように停止さ
せる必要がある。これは、急に止めると、ドラムの慣性
力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分
に回転してしまうおそれがあるからである。また、再度
回転させる際にも回転速度が徐々に大きくなるように回
転させる必要がある。これは、ステッピングモータ21
a〜21cの起動トルクが小さいために必要とされるか
らでる。なお、回転速度を調節するためには、駆動パル
ス信号の巾を変えて与えるようにすればよい。
更に、ドラム機構収納ボックス45の後面には、四部2
5a〜25cが形成され、ドラム機構収納ボックス45
の後面に密着して取り付けられる回路−!;!−板27
の表面に設けられるトラム位置検出器28 a〜28c
を収納させるようになっている。また、凹部25a〜2
5cには、透孔26a〜26cが形成され、トラム位置
検出器28a〜28cから発せられる光か透過するよう
になっている。しかして、トラム位置検出器28a〜2
8cは、切欠部24. a〜24. cを検出したとき
にONとなるように設定され、切欠部24a〜24. 
c以外の位置のときにはOFFとなるように設定されて
いる。なお、切欠部24 a〜24cは、トラム位置検
出器28a〜28cから発せられる光を吸収するような
ものであればよいため、切欠部24a〜24cに変えて
黒いシールを貼付しても良いドラム位置検出器28a〜
28cが設けられる回路基板27の後方には、中継端子
板29が設けられ、この中継端子板29を介して前記ス
テッピング千−夕21a〜21c及びドラム位置検出器
28a〜28cに電源及び制御信号等が与えられる。
ところで、第5図に示される識別情報の配列関係におい
て、この実施例の特徴的なところは、左右の回転トラム
20a、20cに特定表示状態となる特定識別情報が1
つの識別情報を介して上下逆となる箇所が設けられてい
ることである。例えは、鎖線で囲ノVた「A」と「A′
」及びrB、と「B′」との関係においては、特定識別
情報である「9」と「3」とが、又「7Jと「1」とが
1つの識別情報を介して上下逆に配置されている。
特に、「AJと「A′」との関係においては、介在する
識別情報も特定識別情報である「FJである。このため
、左右の回転ドラム20a、20cの停止時において、
第4図に示すように識別情報表示部14.a〜14c、
14e〜14gに例えば、「A」と「A′Jに対応する
部分の識別情報が停止したときに、中央の識別情報表示
部14dにr94  「3」 rF、のいずれかが表示
されるように中央の回転トラム20bが停止すれば、特
定表示状態となる。このため、左右の回転ドラム2゜a
、20cが複数の有効ライン上で特定表示状態か成立す
る可能性がある「A」と「A′」とで停止した状態で中
央の回転ドラム20bの停止状況に大きな注目が集中す
るとともに、遊技者の期待感が高揚され、より大鮒な興
趣を味わうことができる。
次に、第1図を参照して、可変入賞球装置30の構成に
ついて説明する。可変入賞球装置30は、前記遊技盤1
0に取り付けられる取付基板の上部に長方形状の入賞空
間31が開設されている。
この入賞空間31には、下端両サイドを軸支して、遊技
盤10に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板32
によって塞がれている。この開閉板32は、前記したよ
うにソレノイド46によって開閉制御さね、開成中には
、遊技領域12を落下する打玉を受止めて入賞空間31
に導き入賞玉とする。また、開閉板32の下方には、通
過口36が形成されている。通過口36の下方には、後
述する始動入賞口37aが配置されている。
一方、前記間1’/J板32に覆われる入賞空間31は
、3つに分割され、中央の空間が特定入賞口33を構成
し、左右の空間が通常入賞口34a、34bを構成して
いる。なお、入賞空間31の一側後面には、後述する入
賞個数検出器48で検出した入賞玉数を表示する入賞個
数表示器35が設りられている。
第1図に戻って、遊技領域12の可変入賞球装置30の
下方には、前記回転ドラム20a〜20Cの回転を許容
する始動入賞口37a〜37cが設けられている。また
、始動入賞口37a〜37Cには、始動入賞玉検出器4
9a〜49cが一体的に設けられ、始動入賞口37a〜
37cに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコン
ピュータ80に検出信号を送るようになっている。
更に、遊技領域12には、前記可変表示装置13の左右
側方及び下部側方に通常の入賞口38a、38b、39
a、39bが設けられている。また、可変表示装置13
の上部にも通常入賞口18が設けられている。なお、入
賞口39a、39bは、前記可変表示装置13の作動中
又は前記した特定遊技状態になると内蔵されたランプ(
図示しない)か点灯あるいは点滅してその旨を報知する
ようになっている。
また、遊技領域12には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘か設けられるとと
もに、前記可変表示装置13の作動中又は前記した特定
遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその
旨を報知する遊技効果ランプ41a、41bが設けられ
ている。この遊技効果ランプ41a、41bと同じ効果
を奏するものとして前記前面枠2の上部に設けられる枠
ランプ42a、42bや、前記風車のうち上部左右に配
置されるランプ付風車がある。なお、これらのランプ類
は、特定遊技状態となったときたりでなく、前記回転ド
ラム20a〜20c等が回転しているときにも異なる態
様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げる
ようになっている。更に、遊技領域12の最下方には、
上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊
技盤11の後方に導かれるアウト口40が設けられてい
る。
次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の借賃
について説明する。前記遊技盤10の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバ一体43
が固定されている。
この入賞玉集合カバ一体43のほぼ中央には、前記可変
表示装置13の駆動機構を収納する駆動部収納ボックス
45が後方に突出するように開口が開設され、更に、そ
の下方には、可変入賞球装置30の開閉板32を開閉駆
動するためのソレノイド46が固定されている。なお、
可変入賞球装置30の裏側には、前記特定入賞口33に
打玉が入賞したことを検出する特定入賞玉検出器47や
、前記入賞空間31に入賞した入賞玉を計数するだめの
入賞個数検出器48も設けられている。この場合、特定
入賞口33に入賞した打玉は、入賞個数検出器48を通
過しないようになっているので、特定入賞玉検出器47
も入賞玉を計数するようになっている。また、前記入賞
玉集合カバ一体43の裏面上部には、遊技盤10に設け
られる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延び
る配線を中継する中継端子基板44か取り付けられてい
る。
また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板52が開閉
自在に取り付けられている。この機構板52は、前記遊
技盤10に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、
その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するだめ
の各種の機構が設けられるものである。しかして、機構
板52には、機構板52を閉じた状態で係止する固定具
53によって前記遊技盤保持枠50に固定支持されるよ
うになっている。更に、機構板52のほぼ中央には、窓
開口54が開設され、この窓開口54の下方位置に入賞
玉集合樋55が形成されている。入賞玉集合樋55に誘
導された入賞玉は、後述するモータ57を有する入賞玉
処理機構56に導かれるようになっている。
機構板52の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板52の上部には、景品
玉タンク58が固定されている。この景品玉タンク58
には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給される
ようになっている。
景品玉タンク58の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋59が設けられている。この玉整列樋59は
、景品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して
取りイ」けられる。
玉整列樋59の下流側には、屈曲線60が接続されるよ
うに取り付けられている。この屈曲線60は、玉整列樋
59を流下してきた景品玉の流下方向を180度転換さ
せるとともに、連続して流下している景品玉の土圧を弱
めるためにある。
屈曲線60の下流側には、景品玉払出装置61が接続さ
れている。景品玉払出装置61は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構5
6の動作に連動して払い出すものである。そして、入賞
玉処理機構56は、モータ57によって駆動される回転
カムにより前記入賞玉集合樋55に誘導された入賞玉が
押出されることにより景品玉払出装置61を動作させる
ようになっている。
景品玉払出装置61から払出された景品玉は、景品玉放
出通路62に排圧される。景品玉放出通路62には、そ
の下端に連絡口63か開設され、この連絡口63が前記
打球供給皿6に連通している。また、連絡口63の一側
には、余剰玉通路65と連絡するための連絡樋64が設
けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路65に誘導するよう
になりている。余剰玉通路65は、その下端が前面枠2
の裏面に取付らねる接続樋66に接続され、余剰の景品
玉を前記余剰玉受皿9に誘導するようになっている。
更に、機構板52には、前記アウト口40から排出され
るアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋67が取り付けら
れ、このアウト玉誘導樋67に誘導されたアウト玉がそ
の流下端であるアウト玉放出口68からパチンコ遊技機
1外に排出されるようになっている。また、機構板52
には、可変表示装置13や可変入賞球装置30を制御す
るための制御回路基板を収納した制御基板ボックス69
や、パチンコ遊技機1の電源を供給するためのターミナ
ルボックス70が取りイ」けられている。
弾球遊技機の動作説明 以上説明したパチンコ遊技機1の動作について第6図、
第7A図ないし第7C図、第8A図、及び第8B図を参
照して説明する。第6図は、パチンコ遊技機1の遊技を
制御する制御回路のブロック図であり、第7A図ないし
第7C図は、この制御回路の具体的な動作を示すフロー
図であり、第8A図及び第8B図は、具体的な動作を示
すタイムチャートである。まず、第6図において、制御
回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ80を
含み、このマイクロコンピュータ80には、制御動作を
所定、の手順で実行することのできるMPU81と、M
PU81の動作プログラムデータを格納するROM82
と、必要なデータの書き込み及び読用しがてきるRAM
83とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ80
には、人力回路84、出力回路85、サウンドジェネレ
ータ86、パワーオンリセット回路87、クロック発生
回路88、パルス分周回路89、及びアドレスデコード
回路90を含む。入力回路84には、検出回路91〜9
4を介して始動入賞玉検出器498〜49c(以下、5
TSWという)、特定入賞玉検出器47(以下、VSW
という)、入賞個数検出器48(以下、CTSWという
)、ドラム位置検出器28a〜28c(以下、S W 
1〜S W 3という)がそれぞれ接続されている。出
力回路85には、モータ駆動回路95を介してステッピ
ングモータ21a〜21c(以下、SPI 〜SP3と
いう)が接続され、ソレノイド駆動回路96を介してソ
レノイド46(以下、SQLという)が接続され、ラン
プ駆動回路97を介して遊技効果ランプ41a、41b
及び枠ランプ42a、42bが接続され、LED駆動回
路98を介して始動入賞記憶表示器16a〜16d、及
びライン表示器15a〜15fが接続され、セグメント
L E D駆動回路99を介して入賞個数表示器35、
及び開成口数表示器17が接続されている。また、前記
サウンドジェネレータ86には、アンプ100を介して
スピーカー7が接続されている。なお、制御回路には、
電源回路101から各種の電圧が供給されている。
次に、第7A図ないし第7C図のフロー図及び第8A図
、第8B図のタイムチャートを参照して、具体的な動作
について説明する。まず、第7A図を参照して、始動入
賞処理について説明する。
この始動入賞処理は、パルス分周回路89からの割込み
信号に基づく割込み処理であって、まず、打玉が始動入
賞口37a〜37cに入賞して始動入賞玉検出器49a
〜49cをONさせたか否かが判別され(ステップSl
)、ONさせたときには、識別情報表示部14a〜1.
4gが可変表示中であるか否かが判別され(ステップS
2)、可変表示中であるとぎには、始動入賞があったこ
とを報知する(ステップ33)。次いで、始動入賞カウ
ンタ(以下、CT4という)の値が「4」か否かが判別
され(ステップS4)、「4」でない場合には、CT4
に「1」を加算した後(ステップS5)、ランダムデー
タRDI〜RD3からデータD1〜D3を選出する(ス
テップS6)。このデータD1〜D3は、SP1〜SP
3にそれぞれ対応させる。また、データD1〜D3は、
識別情報表示部14a〜14gのいずれかの有効ライン
上に表示される識別情報を特定するためのデータでもあ
る。このため、この動作実施例においては、始動入賞口
37a〜37cに打玉が入賞した時点で、識別情報表示
部14a〜1.4. gのいずれかの有効ライン上に表
示される識別情報の組み合せが決定されることになる。
選出されたデータD1〜D3は、CT4の値に対応する
記憶エリアに記憶され(ステップS7)、その後CT4
の値が始動入賞記憶表示器16a〜16ciに表示され
て(ステップS8)、割込みを終了する。なお、前記ス
テップS1において、5TSWがONしていないと判別
された場合、及び前記ステップS4において、CT4の
値が「4」であると判別された場合には、ステップS8
に飛んでCT4の値を表示した後、割込みを終了する。
また、前記ステップS2において、可変表示中でないと
判別された場合には、始動入賞を報知することなくステ
ップS4に進む。
次に、第7B図に示される可変表示装置13の動作につ
いて説明する。まず、前記始動入賞処理によって実行さ
れたところのCT4の値が「0」であるか否かが判別さ
れ(ステップS9)、「0」の場合には、[0」でなく
なるまで次の処理に進まない。しかして、CT4の値が
「0」でなくなると、CT4の値に対応する記憶エリア
からD1〜D3を耳部ずとともに(ステップ5IO)、
CT4の値から「IJを減算しくステップ5ll)、タ
イマTM1をセットする(ステップ512)。このタイ
マTMIは、識別情報表示部14a〜14gの可変表示
の停止信号を発するためにセットされるものである。そ
して、TMIがセットされた後に、SPI〜SP3がO
Nされる(ステップ513)。SPI〜SP3は、前記
したように徐々に加速されて遂には、一定速度で回転す
るように制御される。SPI〜SP3がONされると、
それぞれのステップ数を計数するステップカウンタ(以
下、CTI〜CT3という)のカウントが開始され(ス
テップ514)、可変表示中であることがスピーカー7
及びランプ41.a、41b、42a、42b、15a
 〜1.5fによって報知される(ステップ515)。
なお、SPI〜SP3は、それぞれ96ステツプ(0〜
95;したがって、1つの図柄に対して6ステツプ)の
送りステップ信号が与えられると1回転するようになっ
ており、前記ドラム位置検出器28a〜28c(SWI
 〜5W3)が切欠部24a〜24Cを検出する毎にC
TI〜CT3にリセット信号を発するようになっている
。したがって、TMIが終了する(ステップ522)ま
での間は、SW1〜SW3がONL、たか否かが判別さ
れ(ステップS16、ステップ318、ステップ520
)、ONした場合には、CT1〜CT3をリセットする
(ステップS17、ステップS19、ステップ521)
。ONしていない場合には、各CTI〜CT3をリセッ
トすることなく、ステップ数をカウントする。
そして、ステップS22でTMlが終了したと判別され
た場合には、終了した時点でのCTI〜CT3の値に対
応する識別情報(以下、図柄という)からD1〜D3に
対応する図柄までの送りステップ数に応じてSPI〜S
P3の減速パターンデータを選択する(ステップ523
)。これは、前記したようにSPI〜SP3を急に止め
ると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなっ
てしまうため、余分に回転してしまうおそれがあり、こ
れを防止するために徐々にパルス1]を大きくしてゆっ
くりと止めるように配列した減速データに基づいて停止
させるためである。
しかして、まずSPIに対応する減速パターンデータが
終了したか否かが判別され(ステップ524)、終了し
たと判別された場合には、SPIへの通電をOFFとし
くステップ525)、左ドラムが停止したことを報知し
くステップ526)、次にSP3に対応する減速パター
ンデータが終了したか否かが判別され(ステップ527
)、終了したと判別された場合には、SR3への通電を
OFFとしくステップ328)、右ドラムが停止したこ
とを報知する(ステップ529)。このようにして左右
のドラムが停止すると、前記ステップSIOにおいて呼
び出されたデータD1、D3が大当り条件を満たしてい
るか否か、すなわち、3つの有効ラインのいずれかに前
記した「1」 「3J  r5J  r7J  r9J
  rFJの人種類の図柄のうち1つの図柄が揃って表
示されているか否かが判別される(ステップ530)。
揃っていないと判別された場合には、大当りの可能性が
ないため、SR2に対応する減速パターンデータが終了
したか否かが判別された後(ステップ531)、後述す
るステップS36に進む。一方、データD1、D3が大
当り条件を満たしていると判別された場合には、大当り
の可能性かある旨をスピーカー7から報知するとともに
、ライン表示器15a〜15fでその旨を報知する(ス
テップ532)。
なお、このとき前記した第5図で示すように[A」と「
A′」又は「B」と「B′」の位置で停止して大当りの
可能性が2つ以上の有効ライン上にある場合には、遊技
者の期待感を高揚させることができる。また、大当りの
可能性が成立している有効ラインの数によって音又は光
による報知を異ならせるようにしてもよい。
前記ステップS32の次には、SR2に対応する減速パ
ターンデータが終了したか否かが判別された後(ステッ
プ533)、タイマTM2がセットされる(ステップ5
34)。このタイマTM2は、減速パターンデータが終
了した後ドラムが3回転する時間に相当する時間が設定
される。しかして、TM2が終了したと判別された場合
(ステップ535)には、SR2への通電をOFFとし
くステップ536)、中ドラムが停止したことを報知す
る(ステップ537)。
上記のようにして3つのドラムが停止した後には、選択
されたデータD1〜D3が大当り条件を満たしているか
否かが判別され(ステップ338)、満たしていない場
合には、タイマTM4をセツトする(ステップ539)
。このタイマTM4は、識別情報表示部14 a〜14
gの可変表示動作が終了したことを報知するとともに、
始動入賞記憶がある場合に次の可変表示動作との区切り
を明確にするために設けられるもので、例えば、約1秒
程度が設定される。しかして、TM4がセラ1〜された
後には、TM4が終了するまではずれである旨をスピー
カー7から報知しくステップS40.41)、その後、
前記ステップS9に戻る。
一方、選択されたデータD1〜D3が大当り条件を満た
している場合には、タイマTM3をセットする(ステッ
プ542)。このタイマTM3は、大当りとなったこと
を遊技者に報知するために設定されるものであり、例え
ば、約5秒程度か設定される。しかして、TM3がセッ
トされた後には、TM3か終了するまで大当りである旨
をスピーカー7及び遊技効果ランプ41a、4i、b、
枠ランプ42a、42bで報知するとともに、ライン表
示器15a〜15fで有効ラインを表示する(ステップ
S43.44)。その後、第7C図に示す可変入賞球装
置30の動作制御に移行する。
上記したステップ89〜ステツプ34.4の処理の一例
として第8A図に示すタイムチャートがあるが、これに
ついて簡単に説明すると、5TSWのONイ言号P+ 
、R2、PsがあることによりCT4の値が「1」づつ
加算記憶されるが、最初の信号P1は、記憶されると同
時に減算されるのでCT4の記憶値は、「0」となる。
また、最初の信号P1によりSPI〜SP3がONされ
て回転を開始するが、その回転中にSWI〜SW3が切
欠部24a〜24cを検出する毎にSPI〜sp3のス
テップカウンタCTI〜CT3の値をリセットすべくリ
セット信号R1、R2、R3がそれぞれ導出される。こ
の場合、いずれのCTI〜CT3においても送りステッ
プ数は、「96Jであり、このため、0〜95の送りス
テップ信号がSP1〜SP3に送られた後にリセットさ
れることになる。ただし、この実施例の場合には、各S
P1〜SP3毎にステップ信号にパルス1]が異なるよ
うに(すなわち、回転速度か異なる)設定されているの
で、リセッ[・間隔は、それぞれ異なるようになってい
る。
ところで、SPI〜SP3がONされている間は、スピ
ーカー7から「AJという態様で可変表示中を報知する
とともに、遊技効果ランプ41a、41b、枠ランプ4
2a、42b及びライン表示器15a〜15fが「a」
という態様で可変表示中を報知している(前記ステップ
S15に対応)。しかして、この可変表示中に5TSW
がONして発ぜられた信号P2、P3によってスピーカ
ー7から「B」という態様によって、その旨が報知され
る(前記ステップS3に対応)。
また、SPI〜SP3のONからTM1時間経過するこ
とにより停止指令信号が導出されるが、その停止指令信
号が導出された後、SPIに対応するデータD1が例え
ば「6」である場合には、最後のリセット信号R3から
の送りステップ数か「36」を計数した場合にSPIが
停止するようになっている。SPIが停止するとスピー
カー7から「C」という態様で停止した旨か報知される
(前記ステップS26に対応)。また、SF3に対応す
るデータD3が例えは「3」である場合には、減速パタ
ーンデータに基づいてTMI終了後2つ目のリセット信
号R3からの送りステップ数が「18」を計数した場合
にSF3か停止するようになっている。SF3が停止す
ると、この場合もスピーカー7からr CJという態様
で停止した旨が報知される(前記ステップS29に対応
)。
そして、左ドラムの6番目と右ドラムの3番目に表示さ
れる図柄が、大当りとなる図柄(例えば、「7」)であ
る場合には、スピーカー7からの音報知が「D」という
態様に変化するとともに、ライン表示器15a〜15f
(当り目ラインだけを表示)及びランプ41a、41.
b、42a、142bの光報知も「b」という態様に変
化する(前記ステップS32に対応)。これにより遊技
者に大当りとなる可能性があることを積極的に報知して
遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
ところで、SF3に対応するデータD2が例えば「2」
である場合には、減速パターンデータに基づいてTMI
終了後2つ目のリセット信号R2からの送りステップ数
か「12」を計数した場合にSF3を停止することにな
るが、前記したように左ドラムの6番目と右ドラムの3
番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄である場合
には、その位置で停止させることなく更にSF3が3回
転する時間に相当するタイマTM2だけ回転を継続する
(前記ステップS34〜S36に対応)。
すなわち、SF3の停止時期を遅延させることになる。
この遅延させることによって、遊技者の注目を識別情報
表示部14a〜14g、特に中央の識別情報表示部1.
4 dに集中させて、遊技者に期待感を抱かせ、遊技の
興趣を盛り上がらせるようになっている。そして、遅延
させた後のリセット信号R2からの送りステップ数が「
12」を計数した場合にSF3を停止することになるh
釈中1ミラムの2番目の図柄が前記左右のドラムに表示
されたと同じ大当りの図柄である場合には、タイマTM
3の間スピーカー7から「E」という態様で音報知がな
され、ランプ41 a、41 b、4.2a.42bの
光報知も「C」という態様で光報知がなされる(前記ス
テップS43に対応)。
そして、タイマTM3が終了すると、ソレノイド46が
ONしてm続回数カウンタ(以下、C70という)の値
を「1」とし、開放中である音報知「F」、及び光報知
「d」を行う。
次に、第7C図を参照して、大当り時の可変入賞球装置
30の動作について説明する。まず、可変入賞球装置3
0の開閉板32を開放する時間であるタイマTM5をセ
ットする(ステップ34.5)とともに、継続回数カウ
ンタCT5の値に「1」を加算する(ステップ546)
。そして、C70の値が「10」になフたか否かが判別
され(ステップ547)、「10」になった、すなわち
最後の開放動作であると判別された場合には、後述する
ステップS86に進む。一方、最後の開放動作でないと
判別された場合には、ソレノイド46(SQL)をON
して開閉板32を開放する(ステップ548)。開閉板
32が開放されると、まずV入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップ549)、セットされ
ていない場合には、開閉板が開成中であり繰返し条件か
未成立である旨を報知しくステップ550)、セットさ
れている場合には、開閉板が開成中であり繰返し条件が
成立している旨を報知する(ステップ551)。この場
合の報知は、音・光の両方で行われる。
次いで、VSWがONしたか否かが判別され(ステップ
552)、ONL、てない場合は、後述するステップS
57に飛び、ONしている場合には、7入賞フラグをセ
ラ1〜しくステップ553)、入賞個数カウンタCT6
に「1」を加算しくステップ554)、入賞を報知する
(ステップ555)。そして、C70の値が「10」に
なったか否かが判別され(ステップ556)、「10」
になた場合には、後述するステップ363に飛ひ、「1
0」になっていない場合には、CTSWがONしたか否
かが判別される(ステップ557)。CTSWがONし
ていない場合には、後述するステップS61に飛び、O
Nした場合には、入賞個数カウンタ0丁6に「1」を加
算しくステップ358)、入賞を報知する(ステップ5
59)。そして、C70の値が「10」になったか否か
が判別され(ステップ560)、rlOJになった場合
には、後述するステップS63に飛び、「10」になっ
ていない場合には、C70及び6丁6の値を開成回数表
示器17及び入賞個数表示器35に表示した後(ステッ
プ561)、TM5が終了したか否かが判別さ、1−L
(ステップ562)、終了していない場合には、前記ス
テップS49に戻り、ステップ349〜ステツプS62
を繰返す。また、終了した場合には、次のステップ56
3に進む前記ステップS56及びステップS60におい
てC70が「10」になったと判別された場合、及びス
テップS62においてTM5が終了したと判別された場
合には、SQLがOFFとされて開閉板32を閉成する
(ステップ563)。そして、開閉板32が閉成された
後も、開閉板32が閉成される直前に入賞した打玉が特
定入賞口33に入賞したか否かを監視するために、以下
のステップS64〜ステツプS85の処理を行う。
すなわち、まずタイマTM6がセットされる(ステップ
564)。このタイマTM6は、開閉板32が閉成して
いるインターバル中のうち特定入賞口33への打玉の入
賞を許容し得る時間を設定するもので、例えば、2秒か
設定される。しかして、7M6をセットした後、インタ
ーバル中であることを報知しくステップ565)、VS
WがONしたか否かが判別され(ステップ566)、O
Nしていない場合には、後述するステップS71に飛び
、ONした場合には、7入賞フラグをセットシ(ステッ
プ567)、入賞を報知する(ステップ568)。そし
て、C70の値がrloJであるか否かを判別しくステ
ップ569)、「10」である場合には、ステップS7
1に飛び、「10」でない場合には、C70に「1」を
加算した後(ステップ570)、今度は、CTSWがO
Nしたか否かを判別する(ステップ571)。CTSW
がONしていない場合には、後述するステラブS75に
飛び、ONした場合には、入賞を報知する(ステップ5
72)。そして、C70の値が「1o」であるか否かを
判別しくステップ573)、「10」である場合には、
ステップS75に飛び、「10」でない場合には、C7
0に「1」を加算した後(ステップ574)、C70、
C70の値を開成回数表示器17及び入賞個数表示器3
5に表示し、(ステップ575)、その後TM6が終了
したか否かが判別され(ステップ576)、終了してい
ない場合には、前記ステップs65に戻り、ステップ3
65〜ステツプ376を繰返す。また、終了した場合に
は、次のステップS77に進む。
7M6が終了した後には、■入賞フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップ577)、■入賞フラ
グがセットされている場合には、タイマTM7をセット
する(ステップ378)。
このタイマTM7は、インターバル時間中のうち後半の
遅延時間を設定するもので、例えば、約1秒が設定され
る。このため、この実施例においては、インターバル時
間は、TM6と7M7を加算した長さく約3秒)に設定
されていることになる。しかして、7M7がセットされ
ると、7M7が終了するまで引か続いてインターバル時
間中であることを報知しくステップS79.5ao)、
7M7が終了すると、■入賞フラグをクリアするととも
にC70の値をクリアしくステップ581)、その後、
次の開成動作に8行すへく前記ステップS45に戻って
、以後の動作を繰返す。
−方、前記ステップS77において、■入賞フラグがセ
ットされていないと判別された場合にも、7M7をセッ
トしくステップ582)、7M7が終了するまで引き続
いてインターバル時間中であることを報知しくステップ
S83.584)、7M7が終了すると、C70の値を
クリアするとともにC70の値もクリアしくステップ5
85)、その後、大当り状態を終了すべく前記ステップ
S9に戻って、以後の動作を繰返す。
−方、前記ステップS47において、C70の値が「1
0」であると判別された場合、すなわち、最後の開成動
作であると判別された場合には、SQLをONとした後
(ステップ586)、最終回であることを報知しくステ
ップ587)、VSWがONしたか否かが判別され(ス
テップ588)、ONL/てない場合は、後述するステ
ップS92に飛び、ONしている場合には、入賞個数カ
ウンタCT6に「1」を加算しくステップ589)、入
賞を報知する(ステップ590)。そして、C70の値
が「10」になったか否かか判別され(ステップ591
)、「10」になった場合には、後述するステップS9
8に飛び、「10Jになっていない場合には、CTSW
がONしたか否かが判別される(ステップ592)。C
TSWがONしていない場合には、後述するステップS
96に飛び、ONした場合には、入賞個数カウンタCT
6に「1」を加算しくステップ593)、入賞を報知す
る(ステップ594)。そして、C70の値が「10」
になったか否かが判別され(ステップ595)、「10
」になった場合には、後述するステップ398に飛び、
「10」になっていない場合には、C70及びC70の
値を開成回数表示器17及び大賞個数表示器35に表示
した後(ステップ596)、TM5が終了したか否かか
判別され(ステップ597)、終了していない場合には
、前記ステップS87に戻り、ステップ387〜ステツ
プS97を繰返す。また、終了した場合には、次のステ
ップ598に進む。
前記ステップS91及びステップS95において、C7
0の値が「10」であると判別された場合、及び前記ス
テップS97においてTM5が終了したと判別された場
合には、SQLをOFFとして開閉板32を閉成する(
ステップ598)。
そして、開閉板32が閉成する直前に大賞した打玉を計
数するとともに、次の始動大賞による可変表示開始との
間に相対的に長いインターバルを採るために以下に示す
ステップ399〜ステツプ5111の処理を行う。まず
、タイマTM8がセットされる(ステップ599)。こ
のタイマTM8は、上記した相対的に長いインターバル
時間を設定するもので、例えは、約10秒が設定される
しかして、7M8がセットされた後には、インターバル
中であることを報知しくステップ5100)、その後、
VSWがONしたか否かか判別され(ステップ5IOI
)、ONL/ていない場合には、後述するステップ51
05に飛び、ONした場合には、入賞を報知する(ステ
ップ5102)。
そして、C70の値が「10」であるか否かを判別しく
ステップ5103)、「10」である場合には、ステッ
プ5105に飛び、rlOJでない場合には、C70に
「1」を加算した後(ステップ5104)、今度は、C
TSWがONしたか否かを判別する(ステップS 1.
05 )。CTSWがONL/ていない場合には、後述
するステップ5109に飛び、ONした場合には、入賞
を報知する(ステップ5106)。そして、C70の値
が「10」であるか否かを判別しくステップ5107)
、「10」である場合には、ステップ5109に飛び、
「10」でない場合には、C70に「1」を加算した後
(ステップ3108)、C70、C70の値を開成回数
表示器17及び入賞個数表定器35に表示し、(ステッ
プS i O9) 、その後TM8が終了したか否かが
判別され(ステップ5110)、終了していない場合に
は、前記ステップ5100に戻り、ステップ8100〜
ステツプ5110を繰返す。また、終了した場合には、
CT5、CT6の値をクリアして(ステップ5111)
、大当り状態を終了すべく前記ステップS9に戻り、以
後の動作を繰返す。
上記した可変入賞球装置30の動作に対するステップ3
4.5〜ステツプ5111の処理の一例として第8B図
(第8A図に連続している)に示すタイムヂャートがあ
るが、これについて簡単に説明すると、大当りとなって
S Q LがONされ開閉板32が開成している状態で
、SPI〜SP3は、OFF状態であるとともに、それ
ぞれに対応するステップカウンタCTI〜CT3の値も
データD1〜D3に対応する値に保持されたままである
。また、開閉板32が開成中に5TSWがONして信号
P4、P5、P6を導出してもその効果音は、スピーカ
ー7から発せられない。なお、図示の場合には、信号P
6は、CT4の値が「4」となっているために無効とさ
れる。
ところで、SQLがONとなって開閉板32が開放して
いる間にvSW及びCTSWがONするとCT6が「1
」づつ加算されるが、その都度スピーカー7からrGJ
という態様で入賞音が発せられる(前記ステップS55
、S59、S68、S72.590VS94.5102
.5106に対応)。ただし、vSWがONすることに
より、バックグランドの音も光も、それまでの「F」 
「d」という態様から「H」 「e」という態様に変化
して繰返し条件が成立した旨を遊技者に報知するように
なっている(前記ステップS50、S51に対応)。ま
た、CT6か「10Jになるか1M5がタイムアツプす
ることによりインターバル時間が開始されるが、インタ
ーバル時間(TM6、TM7)の作動中には、音・光が
それぞれ「■」 「f」という態様となる(前記ステッ
プS65、S79、S83に対応)。
また、第8B図のほぼ中央部分に描かれているCT5の
値か「10」の場合、すなわち最終回においては、SQ
LがONすると同時に、音・光かそれぞれ「JJ  ’
gJという態様となる(前記ステップS87に対応)、
、また、CT6が「10」になるか1M5がタイムアツ
プすることにより相対的に長いインターバル時間TM8
が開始されるが、インターバル時間(TM8)の作動中
には、音・光がそれぞれ「KJ 「h」という態様とな
る(前記ステップ5100に対応)。そして、インター
バル時間TM8が終了して、次の始動入賞による可変表
示が開始されるが、この実施例の場合、第8B図の右側
部分に描かれているように前記始動信号P2に対応して
記憶されたデータD1〜D3に基づいてSPI〜SP3
の可変表示が制御される。しかして、D1=3、D2=
4、D3−5が選択され、しかもその糾合せが大当り表
示状態でない場合には、タイマTMIの終了後各減速パ
ターンデータに基づいてSPI〜SP3が停止され、S
P2が停止されると、はずれである旨の報知がタイマT
M4の間行われる。すなわち、音・光がそれぞれ「L」
 「i」という態様で行われる(前記ステップS 4.
0、S 4.1に対応)。
以上、実施例について説明してきたが、この実施例にお
いては、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、複数
ある有効ラインのいずれかの有効ライン上に大当りとな
る図柄である場合には、他の有効ライン上にも大当りと
なる図柄が表示される場合があるので、そのような場合
には、大当りとなる期待感がより一層高まり、遊技者の
興趣を極めて強烈に引き付けることができる。
また、左ドラムと右ドラムに表示される図柄が、大当り
となる図柄である場合には、その位置で停止させること
なく更に中ドラムが3回転する時間に相当するタイマT
M2だけ回転を?a続する。
すなわち、中ドラムの停止時期を遅延させるので、この
遅延させることによって、遊技者の注目を中央の識別情
報表示部1.4 dに集中させて、遊技者に期待感を抱
かせ、遊技の興趣を盛り上がらせるようになっている。
以上、説明してきた実施例の変形例どして以下のものが
考えられる。
■ 可変入賞球装置30の構造として、実施例の開閉板
32に代えて、一対の開閉翼片や一対の摺動片でもよく
、またこれらを駆動する電気的駆動源としてソレノイド
に代えてモータであってもよい。
■ 可変表示装置13の構造として、実施例の回転ドラ
ム20a〜20cに代えて、例えば、セグメン1−LE
D、LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト式
、ドツトマトリックス、等の識別情報表示部であっても
よく、また、これらを組合せたものでもよい。また、識
別情報表示部の数及び有効ラインの数も少なくとも2以
上であれば、その数は、実施例に限定されないし、更に
、可変表示方法も電源投入時より可変表示を開始させ、
始動入賞により改めて可変開始(この場合には、明るさ
や速度を変えて可変開始を報知する)したり、あるいは
始動入賞により順次停止させたりしてもよい。また、停
止スイッチを設けて遊技者が操作することにより停止指
令信号を発するようにしてもよい。
■ 識別情報表示部の停止順序は、実施例に限定されな
い。
■ 可変入賞球装置30の開成時間、入賞個数、開成口
数の上限は、実施例に限定することなく、任意に設定す
ればよい。また、この場合、1回の大当り発生によって
可変入賞球装置30又は遊技盤上のすべての入賞口に入
賞する入賞玉の総数に上限を設けたうえで、開成回数や
1回の開成における入賞個数に上限を設けないようにし
てもよい。更に、大当り発生によって所定数の景品玉や
得点を直接遊技者に与えるようにしてもよい。
■ 上記実施例では、大当りになる可能性がある場合に
、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを遅
くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよい
し、あるいは速く変化するようにしてもよい。
■ 最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りにな
り得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表
示部に対して、上記実施例と同様に遅延させながら停止
する制御を行ってもよい。
■ 上記実施例では、停止時の識別情報を始動入賞時に
ランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミン
グ、言い換えれば各識別情報表示部の可変表示時間を始
動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。
■ 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に役人して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に刺入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機であっ
てもよい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、複数の有効ラインのうち1つの有効
ライン上に特定表示状態が成立する可能性が生じたとき
に、他の少なくとも1つの有効ライン上にも特定表示状
態が成立する可能性が生じるように特定識別情報を識別
情報表示部に表示するように構成したので、特定表示状
態となる期待感がより一層高まり、遊技者の興趣を極め
て強烈に引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3
図は、実施例に係る可変表示装置の平面断面図、第4図
は、可変表示装置の正面図、第5図は、可変表示装置の
回転ドラムの表面に表示される識別情報の配列を示した
展開図、第6図は、弾球遊技機の遊技を制御する制御回
路のブロック図、第7八図ないし第7C図は、第6図に
示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第8A図
及び第8B図は、同様に具体的な動作の一例を示すタイ
ムチャートである。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7・・スピーカー 13・・可変表示装置 14(148〜14g)・・識別情報表示部15a〜1
5f・・ライン表示器 30・・可変入賞球装置(所定価値付与手段)80・・
マイクロコンピュータ

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が
    複数配設された可変表示装置と、 前記複数の識別情報表示部が停止したときの組合せ表示
    状態を判定する表示状態判定手段と、該表示状態判定手
    段から識別情報表示部の組合せが複数あるうちの1つの
    特定識別情報の組合せとなって特定表示状態である旨の
    判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付
    与する所定価値付与手段と、を備えた弾球遊技機におい
    て前記表示状態判定手段は、 前記複数の識別情報表示部の組合せに対して複数設定さ
    れる有効ライン上の組合せ表示状態を判定するように構
    成され、 前記可変表示装置は、 前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に特定
    表示状態が成立する可能性が生じたときに、他の少なく
    とも1つの有効ライン上にも特定表示状態が成立する可
    能性が生じるように特定識別情報を識別情報表示部に表
    示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
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JP2001079210A (ja) * 2000-08-31 2001-03-27 Samii Kk パチンコ機
JP2005052674A (ja) * 2004-11-22 2005-03-03 Sankyo Kk 遊技機

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