JPH0230702B2 - - Google Patents
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- JPH0230702B2 JPH0230702B2 JP63168920A JP16892088A JPH0230702B2 JP H0230702 B2 JPH0230702 B2 JP H0230702B2 JP 63168920 A JP63168920 A JP 63168920A JP 16892088 A JP16892088 A JP 16892088A JP H0230702 B2 JPH0230702 B2 JP H0230702B2
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- stop
- signal
- information detection
- stop condition
- ball
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、パチンコ遊技に係わる遊技装置に
関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a gaming device related to a pachinko game.
[従来の技術]
従来、この種の遊技装置では、発射された打球
に基づく停止情報と継続情報との発生を検出し、
これらの検出された検出信号に基づいて当該遊技
装置の遊技状態を電子的に制御していた。[Prior Art] Conventionally, this type of gaming machine detects the occurrence of stop information and continuation information based on a shot ball,
The gaming state of the gaming machine was electronically controlled based on these detected detection signals.
[発明が解決しようとする課題]
しかし、上記した従来の遊技装置では、停止情
報検出信号に基づいて遊技装置の停止状態を実現
し、この停止状態を確定的なものにしていたゝ
め、遊技者の得べかりし利益が損なわれてしまう
場合が発生するという問題点があつた。[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the stopping state of the gaming machine is realized based on the stopping information detection signal, and this stopping state is made definite, so that the game There was a problem in that there were cases where the benefits that should have been obtained by the parties were lost.
即ち、停止情報が検出され、その検出信号に基
づいて停止状態が実現された後においても、発射
された打球の処分が未確定であることがある。こ
の打球に基づいて継続情報が検出されても、停止
状態が確定的であると、遊技者は継続の利益を受
けられなくなつてしまう。 That is, even after stoppage information is detected and a stoppage state is achieved based on the detection signal, the disposition of the fired ball may still be undetermined. Even if continuation information is detected based on this hit ball, if the stopped state is certain, the player will not be able to receive the benefit of continuation.
しかし、遊技者の継続の利益を奪つてしまつた
のでは、遊技者の期待感を裏切つてしまうことに
なり、遊技に対する失望感や不審感を募らせる要
因となる。 However, depriving players of the benefits of continuing play would betray the players' expectations, which would increase their sense of disappointment and suspicion about the game.
一方、遊技装置は、遊技店の利益と遊技者の利
益とのバランスの上に存在する。上記停止情報は
遊技店に利益に、又、継続情報は遊技者に利益に
働く。 On the other hand, gaming machines exist on a balance between the profits of the gaming parlor and the profits of the players. The suspension information serves as a benefit to the game parlor, and the continuation information serves as a benefit to the players.
このため、継続情報を一方的に優位に取扱う
と、遊技店の不利益がはなはだしく、又、遊技に
熟練した極く限られた遊技者にだけ多大な利益が
偏在して与えられるおそれがあるという問題点も
ある。 For this reason, if continuation information is treated unilaterally and advantageously, the disadvantage to gaming parlors will be enormous, and there is a risk that huge profits will be unevenly distributed only to a very limited number of players who are skilled at gaming. There are also problems.
そこで、本発明は、上記した従来の遊技装置の
有する問題点に鑑みてなされたものであり、その
目的とするところは、遊技の継続が可能であり、
しかも遊技者と遊技店との利益バランスを適正に
維持でき、遊技に熟練した極く限られた遊技者に
だけ多大な利益が偏在して与えられることがない
ようにした遊技装置を提供することを目的とす
る。 Therefore, the present invention has been made in view of the problems of the conventional gaming machines described above, and its purpose is to enable the continuation of gaming,
Moreover, to provide a game machine which can properly maintain the balance of profits between players and game parlors, and which prevents large profits from being unevenly distributed to only a limited number of players who are skilled in games. With the goal.
[課題を解決するための手段]
本発明は、上記した目的を達成するためのもの
であり、以下にその内容を図面に示した実施例に
基づき説明する。[Means for Solving the Problems] The present invention is intended to achieve the above-mentioned objects, and the contents thereof will be explained below based on embodiments shown in the drawings.
本発明は、
発射された打球に基づく停止情報の発生を検出
し、停止情報検出信号(例えば打球発射信号)を
出力する継続情報検出手段(例えば打玉検出装置
18)と、
発射された打球に基づく継続情報の発生を検出
し、継続情報検出信号(例えばセーフ信号m及び
フアール信号n)を出力する継続情報検出手段
(例えばセーフ玉検出器21及びフアール玉検出
器23)と、
上記停止情報検出手段の停止情報検出信号に関
連して達成される第1停止条件(例えば玉数表示
装置14の表示の帰零状態)と上記継続情報検出
手段の継続情報検出信号に関連して達成される第
2停止条件(例えば打止め数)とを予め設定可能
な停止条件設定手段(例えば電子制御装置3の記
憶部29のプログラムメモリ33及びデータメモ
リ34)と、
上記停止情報検出手段の停止情報検出信号と上
記継続情報検出手段の継続情報検出信号とに関連
した遊技情報を記憶可能な情報記憶手段(例えば
電子制御装置3の記憶部29のデータメモリ34
と、
上記情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技
者に可視表示可能な表示手段(例えば玉数表示装
置14)と、
上記停止情報検出信号に関連して上記停止条件
設定手段に予め設定された第1停止条件が達成さ
れた場合に、第1停止条件判定信号(例えば帰零
信号l)を出力すると共に、継続情報検出信号に
関連して停止条件設定手段に予め設定された第2
停止条件が達成された場合に、第2停止条件判定
信号(例えば打止め信号)を出力する停止条件判
定手段(例えば電子制御装置3の演算部30)
と、
予め所定の有効時間Tを設定すると共に、上記
停止条件判定手段から出力された第1停止条件判
定信号に基づいてタイマー動作を開始し、当該有
効時間T内に上記継続情報検出手段からの継続情
報検出信号を入力した際には、タイマー動作を中
止して有効信号を出力する有効タイム設定制御手
段(例えば電子制御装置3のタイマー部32)
と、
上記停止条件判定手段から出力された第1、第
2停止条件判定信号に基づいて停止指令信号を出
力すると共に、上記有効タイム設定制御手段の有
効信号に基づいて解除指令信号を出力する停止制
御手段(例えば電子制御装置3の制御部31)
と、上記停止制御手段からの停止指令信号に基づ
いて停止状態を実現すると共に、解除指令信号に
基づいて停止状態を解除可能な停止状態実現手段
(例えば打発阻止装置24)と、
を備えたことを特徴とする。 The present invention includes continuous information detection means (for example, a batted ball detection device 18) that detects the occurrence of stoppage information based on a fired batted ball and outputs a stoppage information detection signal (for example, a batted ball launch signal); Continuation information detection means (for example, safe ball detector 21 and false ball detector 23) that detects the occurrence of continuous information based on the base and outputs a continuous information detection signal (for example, safe signal m and false signal n), and the stop information detection means The first stop condition (for example, the return to zero state of the display of the ball number display device 14) is achieved in relation to the stop information detection signal of the means, and the first stop condition is achieved in relation to the continuous information detection signal of the continuous information detection means. 2. A stop condition setting means (for example, a program memory 33 and a data memory 34 of the storage section 29 of the electronic control unit 3) capable of presetting a stop condition (for example, the number of stops), and a stop information detection signal of the stop information detection means. and the continuation information detection signal of the continuation information detection means (for example, the data memory 34 of the storage unit 29 of the electronic control device 3).
a display means (e.g. ball number display device 14) capable of visually displaying the gaming information stored in the information storage means to the player; When the first stop condition is achieved, a first stop condition determination signal (for example, a return signal l) is output, and a second stop condition determination signal preset in the stop condition setting means is output in relation to the continuation information detection signal.
A stop condition determination means (for example, the calculation unit 30 of the electronic control device 3) that outputs a second stop condition determination signal (for example, a stop signal) when the stop condition is achieved.
A predetermined valid time T is set in advance, and a timer operation is started based on the first stop condition determination signal outputted from the stop condition determination means, and within the valid time T, the continuous information detection means Valid time setting control means (for example, timer unit 32 of electronic control unit 3) that stops the timer operation and outputs a valid signal when the continuation information detection signal is input.
and a stop that outputs a stop command signal based on the first and second stop condition determination signals output from the stop condition determination means, and outputs a cancellation command signal based on the valid signal of the valid time setting control means. Control means (for example, control unit 31 of electronic control device 3)
and stop state realizing means (for example, firing prevention device 24) capable of realizing a stopped state based on a stop command signal from the stop control means and canceling the stopped state based on a release command signal. It is characterized by
[作用]
従つて、本発明によれば、停止情報検出手段1
8の停止情報検出信号に関連して達成される第1
停止条件だけでなく、継続情報検出手段23の継
続情報検出信号に関連して達成される第2停止条
件とを、停止条件設定手段33に予め設定してい
る。[Operation] Therefore, according to the present invention, the stop information detection means 1
The first achieved in connection with the stop information detection signal of 8.
Not only the stop condition but also a second stop condition that is achieved in relation to the continuous information detection signal of the continuous information detecting means 23 is preset in the stopping condition setting means 33.
まず、第1停止条件については、停止条件判定
手段30から出力された第1停止条件判定信号に
基づいて、停止制御手段31から停止指令信号が
出力され、この出力された停止指令信号に基づい
て、停止状態実現手段24により停止状態が実現
される。同時に、第1停止条件判定信号に基づい
て、有効タイム設定制御手段32におけるタイマ
ー動作を開始させる。 First, regarding the first stop condition, a stop command signal is output from the stop control means 31 based on the first stop condition determination signal output from the stop condition determination means 30, and based on this output stop command signal, , the stop state is realized by the stop state realizing means 24. At the same time, the timer operation in the effective time setting control means 32 is started based on the first stop condition determination signal.
そして、有効タイム設定制御手段の有効時間内
に、継続情報検出手段21等からの継続情報検出
信号を入力すると、有効タイム設定制御手段から
有効信号が出力される。この出力された有効信号
は、停止制御手段に送出され、該停止制御手段か
らは解除指令信号が出力される。この出力された
解除指令信号は、停止状態実現手段にさらに送出
され、停止状態実現手段は解除指令信号に基づい
て上記停止状態を解除する。 When a continuation information detection signal from the continuation information detection means 21 or the like is input within the valid time of the valid time setting control means, a valid signal is output from the valid time setting control means. This output valid signal is sent to the stop control means, and the stop control means outputs a release command signal. This output release command signal is further sent to the stop state realizing means, and the stop state achieving means releases the above-mentioned stop state based on the release command signal.
一方、上記した第2停止条件の場合には、停止
条件判定手段から出力された第2停止条件判定信
号に基づいて、停止制御手段から停止指令信号が
出力され、この出力された停止指令信号に基づい
て、停止状態実現手段により停止状態が実現され
ることには変りないが、第2停止条件判定信号の
場合には、有効タイム設定制御手段におけるタイ
マー動作が開始しない。 On the other hand, in the case of the second stop condition described above, the stop control means outputs a stop command signal based on the second stop condition determination signal output from the stop condition determination means, and the output stop command signal Based on this, the stop state is still realized by the stop state realizing means, but in the case of the second stop condition determination signal, the timer operation in the valid time setting control means does not start.
このため、停止状態が実現される直前に発射さ
れた打球が、継続情報検出手段により検出された
場合にも、停止状態が解除されない。 Therefore, even if the continuous information detection means detects a batted ball fired immediately before the stopped state is realized, the stopped state is not released.
従つて、第1停止条件の場合には、継続の利益
を受けられることもあるが、第2停止条件の場合
には、停止状態が確定してしまい、継続の利益を
それ以上受けることができなくなつてしまう。 Therefore, in the case of the first suspension condition, you may be able to receive the benefit of continuation, but in the case of the second suspension condition, the suspension status is established and you cannot receive the benefit of continuation any further. It will disappear.
[実施例]
以下に本発明を図面に示した一実施例に基づい
て説明する。[Example] The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.
第1図中、11,12…は、遊技装置としての複
数のパチンコ機2を横方向に配列して成るパチン
コ機列を示し、これ等はパチンコ遊技店内に設置
する。 In FIG. 1, 1 1 , 1 2 . . . indicates a row of pachinko machines in which a plurality of pachinko machines 2 as gaming devices are arranged in a horizontal direction, and these machines are installed in a pachinko game parlor.
上記パチンコ機2は、第3図に示すように、そ
の裏側にワンチツプのマイクロコンピユータ等か
ら構成した電子制御装置3を個別に内蔵してい
る。 As shown in FIG. 3, the pachinko machine 2 has an electronic control device 3, which is composed of a one-chip microcomputer or the like, built into its back side.
パチンコ機2は、第2図に示すように、遊技球
樋6より導びかれる球を弾発ハンドル7の操作に
基づき弾発する弾発杵8と、弾発球を案内するガ
イドレール9と、遊技盤10に設けられたセーフ
口11、アウト口12と、図示しないカード購入
機より排出されたカードを遊技者が投入する投入
口13と、遊技情報を表示する表示手段としての
玉数表示装置14と、遊技者の利益が一定数に達
すると打止め表示を行う打止め表示装置15と、
遊技を終了する際にオンとする精算スイツチ16
と、封入球を弾発杵8側に導く打球供給装置17
と、停止情報検出手段としての打玉検出装置18
と、セーフ口11より流入したセーフ球を集合す
る集合樋19と、集合樋19の排出口20からの
セーフ球を1個毎に遊技球樋6側に導くと共に、
継続情報検出手段の構成要素としてのセーフ玉検
出器21をオンとする入賞球制御器22と、同じ
く継続情報検出手段の構成要素としてのフアール
玉検出器23と、打球が弾発されるのを阻止する
停止状態実現手段としての打発阻止装置24と、
カード投入口13より投入されるカードを貯留す
るカードスタツカ25と、カード検出発信手段2
6と、コネクター27及び解除スイツチ28等を
有する。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 includes a bouncing punch 8 for bouncing balls guided from a game ball gutter 6 based on the operation of a bouncing handle 7, and a guide rail 9 for guiding the bouncing balls. A safe port 11 and an out port 12 provided on the game board 10, an input port 13 into which a player inserts cards ejected from a card purchasing machine (not shown), and a ball number display device as a display means for displaying game information. 14, a stop display device 15 that displays a stop when the player's profits reach a certain number;
Settlement switch 16 to be turned on when ending the game
and a ball supply device 17 that guides the enclosed ball to the ball punch 8 side.
and a hit ball detection device 18 as stop information detection means.
and a collection gutter 19 that collects the safe balls flowing in from the safe port 11, and guides the safe balls from the discharge port 20 of the collection gutter 19 one by one to the game ball gutter 6 side,
A winning ball controller 22 turns on the safe ball detector 21 as a component of the continuous information detecting means, a safe ball detector 23 also serves as a component of the continuous information detecting means, and a winning ball controller 22 turns on the safe ball detector 21 as a component of the continuous information detecting means. A firing prevention device 24 as a means for realizing a stopping state to prevent firing;
A card stacker 25 for storing cards inserted from the card slot 13 and a card detection transmitting means 2
6, a connector 27, a release switch 28, etc.
上記した電子制御装置3は、第4図で示すよう
に、停止条件設定手段及び情報記憶手段を兼ねる
記憶部29、停止条件判定手段としての演算部3
0、停止制御手段としての制御部31の三要素
と、有効タイム設定手段としてのタイマー部32
とを有し、記憶部29は、停止条件設定手段の構
成要素としてのプログラムメモリ33と、停止条
件設定手段及び情報記憶手段を兼ねるデータメモ
リ34より構成する。 As shown in FIG. 4, the electronic control device 3 described above includes a storage section 29 serving as a stop condition setting means and an information storage means, and an arithmetic section 3 serving as a stop condition determining means.
0. Three elements of the control section 31 as a stop control means and the timer section 32 as an effective time setting means
The storage unit 29 includes a program memory 33 as a component of a stop condition setting means, and a data memory 34 serving as both a stop condition setting means and an information storage means.
上記プログラムメモリ33には、遊技を制御す
るための制御プログラムを予め設定するものであ
り、こゝには上記停止情報検出手段としての打玉
検出装置18から出力される停止情報検出信号に
関連して達成される第1停止条件を予め設定す
る。 A control program for controlling the game is preset in the program memory 33, and this program is related to the stop information detection signal outputted from the hit ball detection device 18 as the stop information detection means. A first stopping condition to be achieved is set in advance.
前記データメモリ34は、第5図に示すよう
に、遊技者数を記憶するカウントレジスタ35
と、演算部30の演算結果に基づく遊技店側の利
益を記憶する損益レジスタ36と、セーフ球数を
記憶するセーフレジスタ37と、遊技者の利益状
態、即ち玉数表示装置14に表示される球数を記
憶する遊技球数レジスタ38と、継続情報検出手
段としてのセーフ玉検出器21やフアール玉検出
器23から出力される継続情報検出信号に関連し
て達成される第2停止条件、即ち予め設定した打
止数を記憶する打止レジスタ39とリミツトレジ
スタ40とを具備する。 The data memory 34 includes a count register 35 for storing the number of players, as shown in FIG.
, a profit and loss register 36 that stores the profits of the gaming parlor based on the calculation results of the calculation unit 30 , a safe register 37 that stores the number of safe balls, and the profit status of the player, that is, the number of balls displayed on the number display device 14 . A second stop condition that is achieved in relation to the game ball number register 38 that stores the number of balls and the continuous information detection signal output from the safe ball detector 21 and the free ball detector 23 as continuous information detection means, that is, It is provided with a stop register 39 and a limit register 40 for storing a preset number of stops.
前記した打玉検出装置18、セーフ玉検出器2
1と、フアール玉検出器23、精算スイツチ16
及びカード検出器26からの各信号は、レシーバ
41を介して電子制御装置3に送出される。 The above-mentioned hit ball detection device 18 and safe ball detector 2
1, fare ball detector 23, payment switch 16
The signals from the card detector 26 and the card detector 26 are sent to the electronic control device 3 via the receiver 41.
又、電子制御装置3からの各信号は、ドライバ
42を介して玉数表示装置14及び打止表示装置
15に送出され、又、ドライバ43を介して打発
阻止装置24に送出される。 Further, each signal from the electronic control device 3 is sent to the ball count display device 14 and the stop display device 15 via the driver 42, and is also sent to the shot prevention device 24 via the driver 43.
このような構成のもとに、以下にパチンコ遊技
の動作を説明する。 Based on this configuration, the operation of a pachinko game will be explained below.
遊技者がカードをカード投入口13に投入する
ことによつて遊技を開始するのであるが、このカ
ードは例えば磁気カード等より成り、図示しない
カード購入機に例えば金銭を投入することにより
この金銭に見合う遊技球数がインプツトされて該
購入機より発行される。従つて、遊技者はこのカ
ードに記憶されている情報分の球数だけ遊技が可
能で、又、景品等に交換できる。 A player starts a game by inserting a card into the card slot 13. This card is made of, for example, a magnetic card, and by inserting money into a card purchase machine (not shown), the player can buy the money. The corresponding number of game balls is input and issued by the purchasing machine. Therefore, the player can play as many balls as the information stored on this card, and can also exchange the card for prizes and the like.
このカードを投入口13に挿入すると、電子制
御装置3の制御部31は、投入口13の後段に具
備するカードリーダ(図示せず)にその情報を読
込ませる。 When this card is inserted into the slot 13, the control unit 31 of the electronic control device 3 causes a card reader (not shown) provided at a downstream stage of the slot 13 to read the information.
次に、制御部31は、読込んだ遊技球数データ
をデータメモリ34の遊技球数レジスタ38に記
憶させ、ドライバ42を介して玉数表示装置14
に遊技球数を表示させる。この球数は、遊技者の
持ち点に相当する。 Next, the control unit 31 stores the read game ball number data in the game ball number register 38 of the data memory 34 and sends the data to the ball number display device 14 via the driver 42.
Display the number of game balls. This number of pitches corresponds to the player's points.
又、カードが投入された際にパチンコ機2で遊
技する遊技者数を記憶するカウントレジスタ35
を「+1」とし、さらにドライバ42を介して打
発阻止装置15のロツク装置(図示せず)を解除
し、弾発ハンドル7による打球の発射を可能にす
る。 Additionally, a count register 35 stores the number of players playing at the pachinko machine 2 when a card is inserted.
is set to "+1", and the locking device (not shown) of the hitting prevention device 15 is released via the driver 42, allowing the firing handle 7 to fire the ball.
弾発杵8で弾発された打球はセーフ口11及び
アウト口12に流入した後、再び遊技球樋6に導
びかれ、打球供給装置17により弾発杵8で弾発
される位置に供給され、かゝる循環動作を繰り返
すことになる。 The ball hit by the punch 8 flows into the safe port 11 and the out port 12, and then is led to the game ball gutter 6 again, and is supplied by the ball supply device 17 to the position where it will be fired by the punch 8. This cyclical operation will be repeated.
尚、制御部31は、その後、レシーバ41を介
する入力信号の有無を検出するプログラムに移行
する如く指令する。 Note that the control unit 31 then instructs the program to proceed to a program that detects the presence or absence of an input signal via the receiver 41.
いま、打球が発射されると、停止情報検出手段
としての打玉検出装置18により打球が検出さ
れ、打玉検出装置18から停止情報検出信号とし
ての打球発射信号が制御部31に送出されると、
演算部30をして、データメモリ34中の損益レ
ジスタ36の内容を[+1]とし、遊技球数レジ
スタ38の内容を[−1]とする。これは遊技店
側が1個の打球を利益とし、遊技者側が1個の打
球を損失したことを意味する。この場合、遊技球
数レジスタ38の内容は、ドライバ42を介して
玉数表示装置14に送出され、当該玉数表示装置
14で表示される。 Now, when a batted ball is fired, the batted ball is detected by the batted ball detection device 18 as a stop information detection means, and a batted ball firing signal as a stop information detection signal is sent from the hit ball detection device 18 to the control section 31. ,
The arithmetic unit 30 sets the contents of the profit and loss register 36 in the data memory 34 to [+1] and the contents of the game ball number register 38 to [-1]. This means that the game parlor has made a profit from one batted ball, and the player has lost one batted ball. In this case, the contents of the game ball number register 38 are sent to the ball number display device 14 via the driver 42 and displayed on the ball number display device 14.
このようにして、打球が発射される毎に打玉検
出装置18からの打球発射信号は、演算部30を
して、その都度、演算され、遊技球数レジスタ3
8の内容が減算されて零となると、玉数表示装置
14の表示は帰零するが、この第1停止条件とし
ての帰零状態は、制御部31で常に監視される。 In this way, each time a batted ball is fired, the batted ball firing signal from the batted ball detection device 18 is calculated by the calculation unit 30 each time, and the game ball number register 3
When the content of 8 is subtracted and becomes zero, the display on the ball number display device 14 returns to zero, but this return to zero state as the first stop condition is constantly monitored by the control unit 31.
発射された打球がセーフ口11に流入すると、
継続情報検出手段の構成要素としてのセーフ玉検
出器21によりセーフ球が検出され、これにより
遊技者に例えば15個の賞球に相当する利益がもた
らされる。 When the fired ball enters the safe port 11,
A safe ball is detected by the safe ball detector 21 as a component of the continuous information detecting means, thereby providing the player with a profit equivalent to, for example, 15 prize balls.
制御部31は、セーフ玉検出器21からの継続
情報検出信号としてのセーフ信号を読込み、演算
部30をして、データメモリ34中の損益レジス
タ36の内容を[−15]とし、セーフレジスタ3
7の内容を[+1]とし、遊技球数レジスタ38
の内容を[+15]とする。又、遊技球数レジスタ
38の内容をドライバ42に介して送出し、玉数
表示装置14に表示させる。 The control unit 31 reads the safe signal as the continuous information detection signal from the safe ball detector 21, causes the arithmetic unit 30 to set the contents of the profit and loss register 36 in the data memory 34 to [-15], and sets the content of the profit and loss register 36 in the data memory 34 to [-15].
Set the contents of 7 to [+1] and enter the game ball number register 38.
Let the content of be [+15]. Further, the contents of the game ball number register 38 are sent via the driver 42 and displayed on the ball number display device 14.
発射打球がフアウル口より流入すると、継続情
報検出手段の構成要素としてのフアール玉検出器
23により、フアウル球が検出される。 When a shot ball enters from the foul hole, the foul ball is detected by the foul ball detector 23 as a component of the continuous information detection means.
制御部31は、フアール玉検出器23からの継
続情報検出信号としてのフアウル球信号を読込
み、演算部30をして、打玉検出装置18の信号
により発射時にデータメモリ34中の損益レジス
タ36の内容を[+1]とし、遊技球数レジスタ
38の内容を[−1]としたものを夫々−1、+
1してデータを加算変更させる。 The control unit 31 reads the foul ball signal as a continuous information detection signal from the foul ball detector 23, causes the calculation unit 30 to read the profit and loss register 36 in the data memory 34 at the time of firing based on the signal from the hit ball detection device 18. The content is set to [+1] and the content of the game ball number register 38 is set to [-1], respectively -1 and +
1 to add and change the data.
以上のように、打球が発射される毎に打玉検出
装置18から出力される打球発射信号は、演算部
30により演算され、遊技球数レジスタ38の内
容を減算させ、第1停止条件としての帰零状態と
なつたとき、遊技状態を停止制御する停止情報検
出信号として取扱われる。 As described above, the batted ball firing signal outputted from the batted ball detection device 18 every time a batted ball is fired is calculated by the calculation unit 30, and the content of the game ball number register 38 is subtracted, and the signal is set as the first stop condition. When the state returns to zero, it is treated as a stop information detection signal for controlling the stop of the gaming state.
又、セーフ口11に流入した場合に、セーフ玉
検出器21から出力されるセーフ信号、及びフア
ウル口に流入した場合に、フアール玉検出器23
から出力されるフアール信号は、演算部30によ
り演算され、所定数を遊技球数レジスタ38に加
算して更に遊技状態を継続可能とする継続情報検
出信号として取扱われる。 In addition, when the ball flows into the safe port 11, a safe signal is output from the safe ball detector 21, and when the ball flows into the foul port, a safe signal is output from the foul ball detector 23.
The FAR signal outputted from the controller 30 is calculated by the calculation unit 30, and is treated as a continuation information detection signal that adds a predetermined number to the game ball number register 38 and allows the game state to be continued.
こうして、遊技球数レジスタ38の内容が帰零
した場合には、玉数表示装置14の表示内容も帰
零し、第1停止条件が達成される。 In this way, when the contents of the game ball number register 38 return to zero, the display contents of the ball number display device 14 also return to zero, and the first stop condition is achieved.
遊技球数レジスタ38の内容が帰零すると、演
算部30から第1停止条件判定信号としての帰零
信号lが出力される(第6図a)。制御部31は、
演算部30からの帰零信号lを入力すると、この
帰零信号lに基づいて打発阻止装置24に停止指
令信号を出力し、弾発ハンドル7をロツクして打
球の発射を不能状態とする(第6図b)。 When the contents of the game ball number register 38 return to zero, a return to zero signal l is outputted from the calculation section 30 as a first stop condition determination signal (FIG. 6a). The control unit 31 is
When the return signal l from the calculation unit 30 is input, a stop command signal is output to the shot prevention device 24 based on the return signal l, and the shot handle 7 is locked to disable the ball from being fired. (Figure 6b).
一方、タイマー部32は、帰零信号lによりセ
ツトされ、タイマー動作を開始する(第6図a)。 On the other hand, the timer section 32 is set by the zero return signal 1 and starts timer operation (FIG. 6a).
そして、タイマー部32に予め設定した有効時
間T内に、帰零する直前、即ち玉数表示装置14
に「1」が表示されているときに弾発された打球
がセーフ口11、又はフアウル口に流入し、セー
フ玉検出器21、又はフアール玉検出器23で検
知されると、このセーフ信号m、又はフアウル信
号nに基づいてタイマー動作を中止し、有効信号
を出力する。 Then, within the valid time T preset in the timer section 32, just before the ball returns to zero, that is, the ball number display device 14
When "1" is displayed on the screen, if a ball that is fired enters the safe port 11 or the foul ball port and is detected by the safe ball detector 21 or the foul ball detector 23, this safe signal m , or stops the timer operation based on the foul signal n and outputs a valid signal.
タイマー部32からの有効信号は、制御部31
に送出され、制御部31は有効信号を入力する
と、この有効信号に基づいて打発阻止装置24に
解除指令信号を出力し、弾発ハンドル7のロツク
状態を解除して、打球の発射を再開させる(第6
図c)。 The valid signal from the timer section 32 is transmitted to the control section 31.
When the control unit 31 inputs the valid signal, it outputs a release command signal to the shot prevention device 24 based on this valid signal, releases the locked state of the shot handle 7, and resumes firing the ball. let (6th
Figure c).
尚、セーフ信号m、又はフアウル信号nに基づ
いて、遊技球数レジスタ38には所定数が加算さ
れ、遊技球数レジスタ38の内容は玉数表示装置
14で表示される。 A predetermined number is added to the game ball number register 38 based on the safe signal m or the foul signal n, and the contents of the game ball number register 38 are displayed on the ball number display device 14.
これに対し、タイマー部32が、セーフ信号
m、又はフアウル信号nに入力することなく、有
効時間Tを経過すると、タイムオーバー出力信号
を出力する。タイマー部32からのタイムオーバ
ー出力信号は、制御部31に送出され、制御部3
1はタイムオーバー出力信号を入力すると、打発
阻止装置24の打発阻止状態を完結的なものとし
て維持する。 On the other hand, when the valid time T elapses without inputting the safe signal m or the foul signal n, the timer section 32 outputs a time-over output signal. The time-over output signal from the timer section 32 is sent to the control section 31, and
1 maintains the shot blocking state of the shot blocking device 24 as complete when the time-over output signal is input.
即ち、有効時間Tを経過すると、以後発生する
セーフ信号m及びフアウル信号nを無視し、打発
阻止装置24の打発阻止状態を解除しない。 That is, after the effective time T has elapsed, the safe signal m and foul signal n generated thereafter are ignored, and the shot blocking state of the shot blocking device 24 is not released.
一方、遊技球数レジスタ38の内容が、打止レ
ジスタ39に予め設定した打止数に達すると、演
算部30から第2停止条件判定信号が出力され、
この第2停止条件判定信号に基づいて制御部31
は打発阻止装置24に停止指令信号を出力し、弾
発ハンドル7をロツクして打球の発射を不能状態
とする。 On the other hand, when the contents of the game ball number register 38 reach the number of stops set in advance in the stop register 39, a second stop condition determination signal is output from the arithmetic unit 30,
Based on this second stop condition determination signal, the control unit 31
outputs a stop command signal to the hitting prevention device 24, locks the firing handle 7, and disables the firing of a batted ball.
この場合には、タイマー部32のタイマー動作
が開始しないので、打発阻止装置24の打発阻止
状態は当初から完結的なものとなる。即ち、それ
以後、セーフ信号m及びフアウル信号nが発生し
ても、打発阻止装置24の打発阻止状態が解除さ
れることはない。 In this case, since the timer operation of the timer section 32 does not start, the shot preventing state of the shot preventing device 24 is complete from the beginning. That is, even if the safe signal m and the foul signal n are generated thereafter, the shot preventing state of the shot preventing device 24 will not be released.
尚、打止状態になると、打止表示装置15にそ
のことを表示し、遊技者に報知する。 Note that when the game is stopped, the stopped state is displayed on the stop display device 15 to notify the player.
又、遊技者がゲームを途中で、かつ帰零する前
に止めるときは、精算スイツチ16をオンにする
ことで自由に遊技を終らせることができる。 Furthermore, if the player wants to stop the game midway through and before it reaches zero, he or she can freely finish the game by turning on the settlement switch 16.
精算スイツチ16がオンにされると、制御部3
1は精算スイツチ16から送出される精算信号に
基づき、打発阻止装置24を制御し、弾発ハンド
ル7によつて遊技球が発射されるのを阻止する。
又、制御部31の指令で、プリンタにより投入口
13に差し込まれているカードには遊技球数レジ
スタ38の内容を記録し、投入口13より排出す
る。 When the payment switch 16 is turned on, the control unit 3
1 controls the shot prevention device 24 based on the settlement signal sent from the settlement switch 16, and prevents the game ball from being shot by the shot handle 7.
Further, according to a command from the control section 31, the contents of the game ball number register 38 are recorded on the card inserted into the slot 13 by the printer, and the card is ejected from the slot 13.
遊技者はこのカードを他のパチンコ機2の投入
口13に投入して再度ゲームを続行することがで
き、又は図示しない景品交換機等に投入してカー
ドに記録された情報に見合う景品を受取ることが
できる。 The player can insert this card into the slot 13 of another pachinko machine 2 to continue playing the game again, or insert it into a prize exchange machine (not shown) to receive a prize corresponding to the information recorded on the card. Can be done.
又、制御部31は遊技球数レジスタ38の内容
をクリヤする。これにともなつて、玉数表示装置
14の表示は零となる。 Further, the control unit 31 clears the contents of the game ball number register 38. Along with this, the display on the ball number display device 14 becomes zero.
尚、図面に示した実施例では、遊技装置とし
て、カード式のパチンコ機2を例に挙げて説明し
たが、実球を使用する通常のパチンコ機でもよい
し、又、パチンコ機2の遊技部に設けられて電気
的に制御される補助遊技装置であつてもよい。 In the embodiment shown in the drawings, a card-type pachinko machine 2 is used as an example of the game machine, but a normal pachinko machine that uses real balls may be used. It may also be an auxiliary gaming device that is installed in and electrically controlled.
又、停止情報検出手段は、打玉検出装置18に
限らず、その遊技状態からみて遊技者に不利に作
用していく遊技状態を検出する検出手段であれば
他のものでもよい。 Further, the stop information detecting means is not limited to the hit ball detecting device 18, but may be any other detecting means as long as it detects a gaming state that is disadvantageous to the player from the viewpoint of the playing state.
継続情報検出手段は、セーフ玉検出器21及び
フアール玉検出器23に限らず、遊技者に有利な
遊技状態を検出する検出手段であれば他のもので
もよい。 The continuous information detection means is not limited to the safe ball detector 21 and the free ball detector 23, but may be any other detection means as long as it detects a gaming state advantageous to the player.
停止条件設定手段としての電子制御装置3の記
憶部29のプログラムメモリ及びデータメモリ3
4に設定する第1、第2停止条件も、図面に示し
た実施例の条件だけに限定されず、両停止条件が
互いに異り、第1停止条件は上記停止情報検出手
段の停止情報検出信号に関連して達成され、第2
停止条件は継続情報検出手段の継続情報検出信号
に関連して達成される条件であれば他のものでも
よい。 Program memory and data memory 3 of storage unit 29 of electronic control device 3 as stop condition setting means
The first and second stop conditions set in No. 4 are also not limited to the conditions of the embodiment shown in the drawings, but both stop conditions are different from each other, and the first stop condition is the stop information detection signal of the stop information detection means. achieved in connection with the second
The stop condition may be any other condition as long as it is achieved in relation to the continuous information detection signal of the continuous information detection means.
さらに、停止状態実現手段も、機械的な打発阻
止装置24に限らず、パチンコ機やパチンコ機の
遊技部に設けられる補助遊技装置等の特定の動作
状態を電気的に停止制御する手段であつてもよ
い。 Further, the stop state realizing means is not limited to the mechanical hitting prevention device 24, but may also be means for electrically stopping and controlling a specific operating state of a pachinko machine or an auxiliary game device provided in a game section of a pachinko machine. It's okay.
[発明の効果]
以上説明したように本発明によれば、停止条件
を、停止情報検出手段の停止情報検出信号に関連
して達成される第1停止条件と、継続情報検出手
段の継続情報検出信号に関連して達成される第2
停止条件とに2つに分けているので、第1停止条
件が達成された場合には、遊技の継続が可能であ
り、第2停止条件が達成された場合には、遊技の
継続を不能とすることで、遊技者と遊技店との利
益バランスを適正に維持することができるばかり
でなく、遊技に熟練した極く限られた遊技者にだ
け多大な利益が偏在して与えられることないよう
にした遊技装置を提供することができる。[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, the stop condition is the first stop condition achieved in relation to the stop information detection signal of the stop information detection means, and the continuous information detection of the continuous information detection means. The second achieved in connection with the signal
Since the conditions are divided into two, a stop condition and a stop condition, if the first stop condition is achieved, it is possible to continue the game, and if the second stop condition is achieved, the game cannot be continued. By doing so, it is possible not only to maintain an appropriate balance of profits between players and gaming parlors, but also to prevent large profits from being unevenly distributed to only a limited number of players who are skilled at gaming. It is possible to provide a gaming machine that has the following features.
即ち、第1停止条件が達成された場合には、有
効タイム設定制御手段におけるタイマー動作が開
始し、その有効時間内に、継続情報検出手段から
の継続情報検出信号が入力されると、停止状態実
現手段による停止状態が解除される。 That is, when the first stop condition is achieved, the timer operation in the effective time setting control means is started, and if the continuous information detection signal from the continuous information detection means is input within the effective time, the stopped state is reached. The stopped state caused by the realizing means is released.
従つて、継続する利益が付与されることにより
遊技者の期待感を裏切つたり、遊技者に損失を与
えるようなことがない。このため、遊技者は、第
1停止条件が達成される最後の打球の行方を流入
結果の出る最後まで追う楽しみがあり、最後の打
球により継続情報が発生した場合の喜びや満足感
を一層高揚することができる。 Therefore, the provision of continuous profits will not disappoint the player's expectations or cause a loss to the player. Therefore, the player has the pleasure of following the whereabouts of the last batted ball when the first stop condition is achieved until the end where the inflow result is produced, and the player has an even greater sense of joy and satisfaction when the last batted ball generates continuation information. can do.
これに対し、有効タイム設定制御手段に予め設
定した有効時間が経過した後は、いつまでも継続
情報検出手段からの継続情報検出信号を監視して
おく必要がないので、この検出信号の合理的且つ
効率よく処理できるばかりでなく、有効時間が経
過後の不正遊技も防止でき、防犯効果も期待する
ことができる。 On the other hand, after the valid time preset in the valid time setting control means has elapsed, there is no need to keep monitoring the continuous information detection signal from the continuous information detecting means, so that the detection signal can be used rationally and efficiently. Not only can the game be processed well, but it can also prevent unauthorized gaming after the valid time has elapsed, and can also be expected to have a crime prevention effect.
そして、第2停止条件が達成された場合には、
停止状態実現手段による停止状態が確定的になる
ので、第2停止条件の設定条件如何により、遊技
に熟練した極く限られた遊技者にだけ多大な利益
が偏在して与えられることを防止でき、すべての
遊技者に対して公平な利益サービスを行うことが
できるばかりでなく、遊技者と遊技店との利益バ
ランスを適正に維持することができる。 Then, if the second stopping condition is achieved,
Since the stop state achieved by the stop state realizing means becomes definite, it is possible to prevent large profits from being unevenly distributed to only a limited number of players who are skilled in the game, depending on the setting conditions of the second stop condition. Not only can a fair profit service be provided to all players, but also an appropriate balance of profits between the players and the game parlor can be maintained.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ遊技店の概略平面図、第2図はパチン
コ機の正面図、第3図は同上の背面図、第4図は
ブロツク図、第5図はデータメモリの詳細図、第
6図はタイマー部の動作を説明するためのタイム
チヤートである。
2……遊技装置としてのパチンコ機、3……電
子装置、14……表示手段としての玉数表示装
置、18……停止情報検出手段としての打玉検出
装置、21……継続情報検出手段の構成要素とし
てのセーフ玉検出器、23……継続情報検出手段
の構成要素としてのフアール玉検出器、24……
停止状態実現手段としての打発阻止装置、29…
…記憶部、30……停止条件判定手段としての演
算部、32……有効タイム設定制御手段としての
タイマー部、33……停止条件設定手段としての
プログラムメモリ、34……停止条件設定手段及
び情報記憶手段を兼ねるデータメモリ。
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko game parlor, FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, FIG. 3 is a rear view of the same, and FIG. 4 is a block diagram. , FIG. 5 is a detailed diagram of the data memory, and FIG. 6 is a time chart for explaining the operation of the timer section. 2... Pachinko machine as a gaming device, 3... Electronic device, 14... Ball number display device as display means, 18... Hit ball detection device as stop information detection means, 21... Continuation information detection means. Safe ball detector as a component, 23...Fuar ball detector as a component of continuous information detection means, 24...
Strike prevention device as stop state realizing means, 29...
...Storage unit, 30...Arithmetic unit as stop condition determining means, 32...Timer section as effective time setting control means, 33...Program memory as stop condition setting means, 34...Stop condition setting means and information Data memory that also serves as a storage means.
Claims (1)
出し、停止情報検出信号を出力する停止情報検出
手段と、 発射された打球に基づく継続情報の発生を検出
し、継続情報検出信号を出力する継続情報検出手
段と、 上記停止情報検出手段の停止情報検出信号に関
連して達成される第1停止条件と上記継続情報検
出手段の継続情報検出信号に関連して達成される
第2停止条件とを予め設定可能な停止条件設定手
段と、 上記停止情報検出手段の停止情報検出信号と上
記継続情報検出手段の継続情報検出信号とに基づ
く遊技情報を記憶可能な情報記憶手段と、 上記情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技
者に可視表示可能な表示手段と、 上記停止情報検出信号に関連して上記停止条件
設定手段に予め設定された第1停止条件が達成さ
れた場合に、第1停止条件判定信号を出力すると
共に、継続情報検出信号に関連して停止条件設定
手段に予め設定された第2停止条件が達成された
場合に、第2停止条件判定信号を出力する停止条
件判定手段と、 予め所定の有効時間を設定すると共に、上記停
止条件判定手段から出力された第1停止条件判定
信号に基づいてタイマー動作を開始し、当該有効
時間内に上記継続情報検出手段からの継続情報検
出信号を入力した際には、タイマー動作を中止し
て有効信号を出力する有効タイム設定制御手段
と、 上記停止条件判定手段から出力された第1、第
2停止条件判定信号に基づいて停止指令信号を出
力すると共に、上記有効タイム設定制御手段の有
効信号に基づいて解除指令信号を出力する停止制
御手段と、 上記停止制御手段からの停止指令信号に基づい
て停止状態を実現すると共に、解除指令信号に基
づいて停止状態を解除可能な停止状態実現手段
と、 を備えたことを特徴とする遊技装置。[Scope of Claims] 1. Stop information detection means for detecting the occurrence of stop information based on a fired batted ball and outputting a stop information detection signal; a continuation information detection means for outputting a detection signal; a first stop condition achieved in relation to the stop information detection signal of the stop information detection means; and a first stop condition achieved in relation to the continuation information detection signal of the continuation information detection means. a stop condition setting means capable of presetting a second stop condition; and an information storage means capable of storing gaming information based on the stop information detection signal of the stop information detection means and the continuation information detection signal of the continuation information detection means. , a display means capable of visually displaying the game information stored in the information storage means to the player; and a first stop condition preset in the stop condition setting means in relation to the stop information detection signal is achieved. outputs a first stop condition determination signal when the second stop condition is set in advance in the stop condition setting means in relation to the continuation information detection signal and outputs a second stop condition determination signal when the second stop condition is set in advance in the stop condition setting means a stop condition determination means that sets a predetermined valid time in advance, starts a timer operation based on a first stop condition determination signal output from the stop condition determination means, and detects the continuation information within the valid time; effective time setting control means that stops the timer operation and outputs a valid signal when a continuation information detection signal from the means is input; and first and second stop condition determination signals output from the stop condition determination means. stop control means for outputting a stop command signal based on the valid time setting control means and a release command signal based on the valid signal of the valid time setting control means; and realizing a stopped state based on the stop command signal from the stop control means. A game machine characterized by comprising: stop state realizing means capable of canceling the stop state based on a release command signal.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16892088A JPS6420874A (en) | 1988-07-08 | 1988-07-08 | Pinball machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16892088A JPS6420874A (en) | 1988-07-08 | 1988-07-08 | Pinball machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6420874A JPS6420874A (en) | 1989-01-24 |
| JPH0230702B2 true JPH0230702B2 (en) | 1990-07-09 |
Family
ID=15877005
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP16892088A Granted JPS6420874A (en) | 1988-07-08 | 1988-07-08 | Pinball machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6420874A (en) |
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