JPH0230702B2 - - Google Patents

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JPH0230702B2
JPH0230702B2 JP63168920A JP16892088A JPH0230702B2 JP H0230702 B2 JPH0230702 B2 JP H0230702B2 JP 63168920 A JP63168920 A JP 63168920A JP 16892088 A JP16892088 A JP 16892088A JP H0230702 B2 JPH0230702 B2 JP H0230702B2
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ball
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技に係わる遊技装置に
関する。
[従来の技術] 従来、この種の遊技装置では、発射された打球
に基づく停止情報と継続情報との発生を検出し、
これらの検出された検出信号に基づいて当該遊技
装置の遊技状態を電子的に制御していた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、上記した従来の遊技装置では、停止情
報検出信号に基づいて遊技装置の停止状態を実現
し、この停止状態を確定的なものにしていたゝ
め、遊技者の得べかりし利益が損なわれてしまう
場合が発生するという問題点があつた。
即ち、停止情報が検出され、その検出信号に基
づいて停止状態が実現された後においても、発射
された打球の処分が未確定であることがある。こ
の打球に基づいて継続情報が検出されても、停止
状態が確定的であると、遊技者は継続の利益を受
けられなくなつてしまう。
しかし、遊技者の継続の利益を奪つてしまつた
のでは、遊技者の期待感を裏切つてしまうことに
なり、遊技に対する失望感や不審感を募らせる要
因となる。
一方、遊技装置は、遊技店の利益と遊技者の利
益とのバランスの上に存在する。上記停止情報は
遊技店に利益に、又、継続情報は遊技者に利益に
働く。
このため、継続情報を一方的に優位に取扱う
と、遊技店の不利益がはなはだしく、又、遊技に
熟練した極く限られた遊技者にだけ多大な利益が
偏在して与えられるおそれがあるという問題点も
ある。
そこで、本発明は、上記した従来の遊技装置の
有する問題点に鑑みてなされたものであり、その
目的とするところは、遊技の継続が可能であり、
しかも遊技者と遊技店との利益バランスを適正に
維持でき、遊技に熟練した極く限られた遊技者に
だけ多大な利益が偏在して与えられることがない
ようにした遊技装置を提供することを目的とす
る。
[課題を解決するための手段] 本発明は、上記した目的を達成するためのもの
であり、以下にその内容を図面に示した実施例に
基づき説明する。
本発明は、 発射された打球に基づく停止情報の発生を検出
し、停止情報検出信号(例えば打球発射信号)を
出力する継続情報検出手段(例えば打玉検出装置
18)と、 発射された打球に基づく継続情報の発生を検出
し、継続情報検出信号(例えばセーフ信号m及び
フアール信号n)を出力する継続情報検出手段
(例えばセーフ玉検出器21及びフアール玉検出
器23)と、 上記停止情報検出手段の停止情報検出信号に関
連して達成される第1停止条件(例えば玉数表示
装置14の表示の帰零状態)と上記継続情報検出
手段の継続情報検出信号に関連して達成される第
2停止条件(例えば打止め数)とを予め設定可能
な停止条件設定手段(例えば電子制御装置3の記
憶部29のプログラムメモリ33及びデータメモ
リ34)と、 上記停止情報検出手段の停止情報検出信号と上
記継続情報検出手段の継続情報検出信号とに関連
した遊技情報を記憶可能な情報記憶手段(例えば
電子制御装置3の記憶部29のデータメモリ34
と、 上記情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技
者に可視表示可能な表示手段(例えば玉数表示装
置14)と、 上記停止情報検出信号に関連して上記停止条件
設定手段に予め設定された第1停止条件が達成さ
れた場合に、第1停止条件判定信号(例えば帰零
信号l)を出力すると共に、継続情報検出信号に
関連して停止条件設定手段に予め設定された第2
停止条件が達成された場合に、第2停止条件判定
信号(例えば打止め信号)を出力する停止条件判
定手段(例えば電子制御装置3の演算部30)
と、 予め所定の有効時間Tを設定すると共に、上記
停止条件判定手段から出力された第1停止条件判
定信号に基づいてタイマー動作を開始し、当該有
効時間T内に上記継続情報検出手段からの継続情
報検出信号を入力した際には、タイマー動作を中
止して有効信号を出力する有効タイム設定制御手
段(例えば電子制御装置3のタイマー部32)
と、 上記停止条件判定手段から出力された第1、第
2停止条件判定信号に基づいて停止指令信号を出
力すると共に、上記有効タイム設定制御手段の有
効信号に基づいて解除指令信号を出力する停止制
御手段(例えば電子制御装置3の制御部31)
と、上記停止制御手段からの停止指令信号に基づ
いて停止状態を実現すると共に、解除指令信号に
基づいて停止状態を解除可能な停止状態実現手段
(例えば打発阻止装置24)と、 を備えたことを特徴とする。
[作用] 従つて、本発明によれば、停止情報検出手段1
8の停止情報検出信号に関連して達成される第1
停止条件だけでなく、継続情報検出手段23の継
続情報検出信号に関連して達成される第2停止条
件とを、停止条件設定手段33に予め設定してい
る。
まず、第1停止条件については、停止条件判定
手段30から出力された第1停止条件判定信号に
基づいて、停止制御手段31から停止指令信号が
出力され、この出力された停止指令信号に基づい
て、停止状態実現手段24により停止状態が実現
される。同時に、第1停止条件判定信号に基づい
て、有効タイム設定制御手段32におけるタイマ
ー動作を開始させる。
そして、有効タイム設定制御手段の有効時間内
に、継続情報検出手段21等からの継続情報検出
信号を入力すると、有効タイム設定制御手段から
有効信号が出力される。この出力された有効信号
は、停止制御手段に送出され、該停止制御手段か
らは解除指令信号が出力される。この出力された
解除指令信号は、停止状態実現手段にさらに送出
され、停止状態実現手段は解除指令信号に基づい
て上記停止状態を解除する。
一方、上記した第2停止条件の場合には、停止
条件判定手段から出力された第2停止条件判定信
号に基づいて、停止制御手段から停止指令信号が
出力され、この出力された停止指令信号に基づい
て、停止状態実現手段により停止状態が実現され
ることには変りないが、第2停止条件判定信号の
場合には、有効タイム設定制御手段におけるタイ
マー動作が開始しない。
このため、停止状態が実現される直前に発射さ
れた打球が、継続情報検出手段により検出された
場合にも、停止状態が解除されない。
従つて、第1停止条件の場合には、継続の利益
を受けられることもあるが、第2停止条件の場合
には、停止状態が確定してしまい、継続の利益を
それ以上受けることができなくなつてしまう。
[実施例] 以下に本発明を図面に示した一実施例に基づい
て説明する。
第1図中、11,12…は、遊技装置としての複
数のパチンコ機2を横方向に配列して成るパチン
コ機列を示し、これ等はパチンコ遊技店内に設置
する。
上記パチンコ機2は、第3図に示すように、そ
の裏側にワンチツプのマイクロコンピユータ等か
ら構成した電子制御装置3を個別に内蔵してい
る。
パチンコ機2は、第2図に示すように、遊技球
樋6より導びかれる球を弾発ハンドル7の操作に
基づき弾発する弾発杵8と、弾発球を案内するガ
イドレール9と、遊技盤10に設けられたセーフ
口11、アウト口12と、図示しないカード購入
機より排出されたカードを遊技者が投入する投入
口13と、遊技情報を表示する表示手段としての
玉数表示装置14と、遊技者の利益が一定数に達
すると打止め表示を行う打止め表示装置15と、
遊技を終了する際にオンとする精算スイツチ16
と、封入球を弾発杵8側に導く打球供給装置17
と、停止情報検出手段としての打玉検出装置18
と、セーフ口11より流入したセーフ球を集合す
る集合樋19と、集合樋19の排出口20からの
セーフ球を1個毎に遊技球樋6側に導くと共に、
継続情報検出手段の構成要素としてのセーフ玉検
出器21をオンとする入賞球制御器22と、同じ
く継続情報検出手段の構成要素としてのフアール
玉検出器23と、打球が弾発されるのを阻止する
停止状態実現手段としての打発阻止装置24と、
カード投入口13より投入されるカードを貯留す
るカードスタツカ25と、カード検出発信手段2
6と、コネクター27及び解除スイツチ28等を
有する。
上記した電子制御装置3は、第4図で示すよう
に、停止条件設定手段及び情報記憶手段を兼ねる
記憶部29、停止条件判定手段としての演算部3
0、停止制御手段としての制御部31の三要素
と、有効タイム設定手段としてのタイマー部32
とを有し、記憶部29は、停止条件設定手段の構
成要素としてのプログラムメモリ33と、停止条
件設定手段及び情報記憶手段を兼ねるデータメモ
リ34より構成する。
上記プログラムメモリ33には、遊技を制御す
るための制御プログラムを予め設定するものであ
り、こゝには上記停止情報検出手段としての打玉
検出装置18から出力される停止情報検出信号に
関連して達成される第1停止条件を予め設定す
る。
前記データメモリ34は、第5図に示すよう
に、遊技者数を記憶するカウントレジスタ35
と、演算部30の演算結果に基づく遊技店側の利
益を記憶する損益レジスタ36と、セーフ球数を
記憶するセーフレジスタ37と、遊技者の利益状
態、即ち玉数表示装置14に表示される球数を記
憶する遊技球数レジスタ38と、継続情報検出手
段としてのセーフ玉検出器21やフアール玉検出
器23から出力される継続情報検出信号に関連し
て達成される第2停止条件、即ち予め設定した打
止数を記憶する打止レジスタ39とリミツトレジ
スタ40とを具備する。
前記した打玉検出装置18、セーフ玉検出器2
1と、フアール玉検出器23、精算スイツチ16
及びカード検出器26からの各信号は、レシーバ
41を介して電子制御装置3に送出される。
又、電子制御装置3からの各信号は、ドライバ
42を介して玉数表示装置14及び打止表示装置
15に送出され、又、ドライバ43を介して打発
阻止装置24に送出される。
このような構成のもとに、以下にパチンコ遊技
の動作を説明する。
遊技者がカードをカード投入口13に投入する
ことによつて遊技を開始するのであるが、このカ
ードは例えば磁気カード等より成り、図示しない
カード購入機に例えば金銭を投入することにより
この金銭に見合う遊技球数がインプツトされて該
購入機より発行される。従つて、遊技者はこのカ
ードに記憶されている情報分の球数だけ遊技が可
能で、又、景品等に交換できる。
このカードを投入口13に挿入すると、電子制
御装置3の制御部31は、投入口13の後段に具
備するカードリーダ(図示せず)にその情報を読
込ませる。
次に、制御部31は、読込んだ遊技球数データ
をデータメモリ34の遊技球数レジスタ38に記
憶させ、ドライバ42を介して玉数表示装置14
に遊技球数を表示させる。この球数は、遊技者の
持ち点に相当する。
又、カードが投入された際にパチンコ機2で遊
技する遊技者数を記憶するカウントレジスタ35
を「+1」とし、さらにドライバ42を介して打
発阻止装置15のロツク装置(図示せず)を解除
し、弾発ハンドル7による打球の発射を可能にす
る。
弾発杵8で弾発された打球はセーフ口11及び
アウト口12に流入した後、再び遊技球樋6に導
びかれ、打球供給装置17により弾発杵8で弾発
される位置に供給され、かゝる循環動作を繰り返
すことになる。
尚、制御部31は、その後、レシーバ41を介
する入力信号の有無を検出するプログラムに移行
する如く指令する。
いま、打球が発射されると、停止情報検出手段
としての打玉検出装置18により打球が検出さ
れ、打玉検出装置18から停止情報検出信号とし
ての打球発射信号が制御部31に送出されると、
演算部30をして、データメモリ34中の損益レ
ジスタ36の内容を[+1]とし、遊技球数レジ
スタ38の内容を[−1]とする。これは遊技店
側が1個の打球を利益とし、遊技者側が1個の打
球を損失したことを意味する。この場合、遊技球
数レジスタ38の内容は、ドライバ42を介して
玉数表示装置14に送出され、当該玉数表示装置
14で表示される。
このようにして、打球が発射される毎に打玉検
出装置18からの打球発射信号は、演算部30を
して、その都度、演算され、遊技球数レジスタ3
8の内容が減算されて零となると、玉数表示装置
14の表示は帰零するが、この第1停止条件とし
ての帰零状態は、制御部31で常に監視される。
発射された打球がセーフ口11に流入すると、
継続情報検出手段の構成要素としてのセーフ玉検
出器21によりセーフ球が検出され、これにより
遊技者に例えば15個の賞球に相当する利益がもた
らされる。
制御部31は、セーフ玉検出器21からの継続
情報検出信号としてのセーフ信号を読込み、演算
部30をして、データメモリ34中の損益レジス
タ36の内容を[−15]とし、セーフレジスタ3
7の内容を[+1]とし、遊技球数レジスタ38
の内容を[+15]とする。又、遊技球数レジスタ
38の内容をドライバ42に介して送出し、玉数
表示装置14に表示させる。
発射打球がフアウル口より流入すると、継続情
報検出手段の構成要素としてのフアール玉検出器
23により、フアウル球が検出される。
制御部31は、フアール玉検出器23からの継
続情報検出信号としてのフアウル球信号を読込
み、演算部30をして、打玉検出装置18の信号
により発射時にデータメモリ34中の損益レジス
タ36の内容を[+1]とし、遊技球数レジスタ
38の内容を[−1]としたものを夫々−1、+
1してデータを加算変更させる。
以上のように、打球が発射される毎に打玉検出
装置18から出力される打球発射信号は、演算部
30により演算され、遊技球数レジスタ38の内
容を減算させ、第1停止条件としての帰零状態と
なつたとき、遊技状態を停止制御する停止情報検
出信号として取扱われる。
又、セーフ口11に流入した場合に、セーフ玉
検出器21から出力されるセーフ信号、及びフア
ウル口に流入した場合に、フアール玉検出器23
から出力されるフアール信号は、演算部30によ
り演算され、所定数を遊技球数レジスタ38に加
算して更に遊技状態を継続可能とする継続情報検
出信号として取扱われる。
こうして、遊技球数レジスタ38の内容が帰零
した場合には、玉数表示装置14の表示内容も帰
零し、第1停止条件が達成される。
遊技球数レジスタ38の内容が帰零すると、演
算部30から第1停止条件判定信号としての帰零
信号lが出力される(第6図a)。制御部31は、
演算部30からの帰零信号lを入力すると、この
帰零信号lに基づいて打発阻止装置24に停止指
令信号を出力し、弾発ハンドル7をロツクして打
球の発射を不能状態とする(第6図b)。
一方、タイマー部32は、帰零信号lによりセ
ツトされ、タイマー動作を開始する(第6図a)。
そして、タイマー部32に予め設定した有効時
間T内に、帰零する直前、即ち玉数表示装置14
に「1」が表示されているときに弾発された打球
がセーフ口11、又はフアウル口に流入し、セー
フ玉検出器21、又はフアール玉検出器23で検
知されると、このセーフ信号m、又はフアウル信
号nに基づいてタイマー動作を中止し、有効信号
を出力する。
タイマー部32からの有効信号は、制御部31
に送出され、制御部31は有効信号を入力する
と、この有効信号に基づいて打発阻止装置24に
解除指令信号を出力し、弾発ハンドル7のロツク
状態を解除して、打球の発射を再開させる(第6
図c)。
尚、セーフ信号m、又はフアウル信号nに基づ
いて、遊技球数レジスタ38には所定数が加算さ
れ、遊技球数レジスタ38の内容は玉数表示装置
14で表示される。
これに対し、タイマー部32が、セーフ信号
m、又はフアウル信号nに入力することなく、有
効時間Tを経過すると、タイムオーバー出力信号
を出力する。タイマー部32からのタイムオーバ
ー出力信号は、制御部31に送出され、制御部3
1はタイムオーバー出力信号を入力すると、打発
阻止装置24の打発阻止状態を完結的なものとし
て維持する。
即ち、有効時間Tを経過すると、以後発生する
セーフ信号m及びフアウル信号nを無視し、打発
阻止装置24の打発阻止状態を解除しない。
一方、遊技球数レジスタ38の内容が、打止レ
ジスタ39に予め設定した打止数に達すると、演
算部30から第2停止条件判定信号が出力され、
この第2停止条件判定信号に基づいて制御部31
は打発阻止装置24に停止指令信号を出力し、弾
発ハンドル7をロツクして打球の発射を不能状態
とする。
この場合には、タイマー部32のタイマー動作
が開始しないので、打発阻止装置24の打発阻止
状態は当初から完結的なものとなる。即ち、それ
以後、セーフ信号m及びフアウル信号nが発生し
ても、打発阻止装置24の打発阻止状態が解除さ
れることはない。
尚、打止状態になると、打止表示装置15にそ
のことを表示し、遊技者に報知する。
又、遊技者がゲームを途中で、かつ帰零する前
に止めるときは、精算スイツチ16をオンにする
ことで自由に遊技を終らせることができる。
精算スイツチ16がオンにされると、制御部3
1は精算スイツチ16から送出される精算信号に
基づき、打発阻止装置24を制御し、弾発ハンド
ル7によつて遊技球が発射されるのを阻止する。
又、制御部31の指令で、プリンタにより投入口
13に差し込まれているカードには遊技球数レジ
スタ38の内容を記録し、投入口13より排出す
る。
遊技者はこのカードを他のパチンコ機2の投入
口13に投入して再度ゲームを続行することがで
き、又は図示しない景品交換機等に投入してカー
ドに記録された情報に見合う景品を受取ることが
できる。
又、制御部31は遊技球数レジスタ38の内容
をクリヤする。これにともなつて、玉数表示装置
14の表示は零となる。
尚、図面に示した実施例では、遊技装置とし
て、カード式のパチンコ機2を例に挙げて説明し
たが、実球を使用する通常のパチンコ機でもよい
し、又、パチンコ機2の遊技部に設けられて電気
的に制御される補助遊技装置であつてもよい。
又、停止情報検出手段は、打玉検出装置18に
限らず、その遊技状態からみて遊技者に不利に作
用していく遊技状態を検出する検出手段であれば
他のものでもよい。
継続情報検出手段は、セーフ玉検出器21及び
フアール玉検出器23に限らず、遊技者に有利な
遊技状態を検出する検出手段であれば他のもので
もよい。
停止条件設定手段としての電子制御装置3の記
憶部29のプログラムメモリ及びデータメモリ3
4に設定する第1、第2停止条件も、図面に示し
た実施例の条件だけに限定されず、両停止条件が
互いに異り、第1停止条件は上記停止情報検出手
段の停止情報検出信号に関連して達成され、第2
停止条件は継続情報検出手段の継続情報検出信号
に関連して達成される条件であれば他のものでも
よい。
さらに、停止状態実現手段も、機械的な打発阻
止装置24に限らず、パチンコ機やパチンコ機の
遊技部に設けられる補助遊技装置等の特定の動作
状態を電気的に停止制御する手段であつてもよ
い。
[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、停止条件
を、停止情報検出手段の停止情報検出信号に関連
して達成される第1停止条件と、継続情報検出手
段の継続情報検出信号に関連して達成される第2
停止条件とに2つに分けているので、第1停止条
件が達成された場合には、遊技の継続が可能であ
り、第2停止条件が達成された場合には、遊技の
継続を不能とすることで、遊技者と遊技店との利
益バランスを適正に維持することができるばかり
でなく、遊技に熟練した極く限られた遊技者にだ
け多大な利益が偏在して与えられることないよう
にした遊技装置を提供することができる。
即ち、第1停止条件が達成された場合には、有
効タイム設定制御手段におけるタイマー動作が開
始し、その有効時間内に、継続情報検出手段から
の継続情報検出信号が入力されると、停止状態実
現手段による停止状態が解除される。
従つて、継続する利益が付与されることにより
遊技者の期待感を裏切つたり、遊技者に損失を与
えるようなことがない。このため、遊技者は、第
1停止条件が達成される最後の打球の行方を流入
結果の出る最後まで追う楽しみがあり、最後の打
球により継続情報が発生した場合の喜びや満足感
を一層高揚することができる。
これに対し、有効タイム設定制御手段に予め設
定した有効時間が経過した後は、いつまでも継続
情報検出手段からの継続情報検出信号を監視して
おく必要がないので、この検出信号の合理的且つ
効率よく処理できるばかりでなく、有効時間が経
過後の不正遊技も防止でき、防犯効果も期待する
ことができる。
そして、第2停止条件が達成された場合には、
停止状態実現手段による停止状態が確定的になる
ので、第2停止条件の設定条件如何により、遊技
に熟練した極く限られた遊技者にだけ多大な利益
が偏在して与えられることを防止でき、すべての
遊技者に対して公平な利益サービスを行うことが
できるばかりでなく、遊技者と遊技店との利益バ
ランスを適正に維持することができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ遊技店の概略平面図、第2図はパチン
コ機の正面図、第3図は同上の背面図、第4図は
ブロツク図、第5図はデータメモリの詳細図、第
6図はタイマー部の動作を説明するためのタイム
チヤートである。 2……遊技装置としてのパチンコ機、3……電
子装置、14……表示手段としての玉数表示装
置、18……停止情報検出手段としての打玉検出
装置、21……継続情報検出手段の構成要素とし
てのセーフ玉検出器、23……継続情報検出手段
の構成要素としてのフアール玉検出器、24……
停止状態実現手段としての打発阻止装置、29…
…記憶部、30……停止条件判定手段としての演
算部、32……有効タイム設定制御手段としての
タイマー部、33……停止条件設定手段としての
プログラムメモリ、34……停止条件設定手段及
び情報記憶手段を兼ねるデータメモリ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 発射された打球に基づく停止情報の発生を検
    出し、停止情報検出信号を出力する停止情報検出
    手段と、 発射された打球に基づく継続情報の発生を検出
    し、継続情報検出信号を出力する継続情報検出手
    段と、 上記停止情報検出手段の停止情報検出信号に関
    連して達成される第1停止条件と上記継続情報検
    出手段の継続情報検出信号に関連して達成される
    第2停止条件とを予め設定可能な停止条件設定手
    段と、 上記停止情報検出手段の停止情報検出信号と上
    記継続情報検出手段の継続情報検出信号とに基づ
    く遊技情報を記憶可能な情報記憶手段と、 上記情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技
    者に可視表示可能な表示手段と、 上記停止情報検出信号に関連して上記停止条件
    設定手段に予め設定された第1停止条件が達成さ
    れた場合に、第1停止条件判定信号を出力すると
    共に、継続情報検出信号に関連して停止条件設定
    手段に予め設定された第2停止条件が達成された
    場合に、第2停止条件判定信号を出力する停止条
    件判定手段と、 予め所定の有効時間を設定すると共に、上記停
    止条件判定手段から出力された第1停止条件判定
    信号に基づいてタイマー動作を開始し、当該有効
    時間内に上記継続情報検出手段からの継続情報検
    出信号を入力した際には、タイマー動作を中止し
    て有効信号を出力する有効タイム設定制御手段
    と、 上記停止条件判定手段から出力された第1、第
    2停止条件判定信号に基づいて停止指令信号を出
    力すると共に、上記有効タイム設定制御手段の有
    効信号に基づいて解除指令信号を出力する停止制
    御手段と、 上記停止制御手段からの停止指令信号に基づい
    て停止状態を実現すると共に、解除指令信号に基
    づいて停止状態を解除可能な停止状態実現手段
    と、 を備えたことを特徴とする遊技装置。
JP16892088A 1988-07-08 1988-07-08 Pinball machine Granted JPS6420874A (en)

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JP16892088A JPS6420874A (en) 1988-07-08 1988-07-08 Pinball machine

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