JPH0241188A - 遊技店の遊技システム - Google Patents
遊技店の遊技システムInfo
- Publication number
- JPH0241188A JPH0241188A JP63188204A JP18820488A JPH0241188A JP H0241188 A JPH0241188 A JP H0241188A JP 63188204 A JP63188204 A JP 63188204A JP 18820488 A JP18820488 A JP 18820488A JP H0241188 A JPH0241188 A JP H0241188A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- personal identification
- game
- oscillator
- player
- display
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野)
本発明は、登録機で遊技者に個人識別信号を送信する発
振機を貸し与え、発振機が送信する個人識別イ、−3号
を受信して遊技者の個人識別データおよび購入遊技媒体
数を管理装置に登録し、発振機が送信する個人識別信号
を受信し遊技者を識別し。
振機を貸し与え、発振機が送信する個人識別イ、−3号
を受信して遊技者の個人識別データおよび購入遊技媒体
数を管理装置に登録し、発振機が送信する個人識別信号
を受信し遊技者を識別し。
登録されたデータに基づき、コイン、球等の遊技媒体を
使用することなく遊技が可能なゲーム装置に関する。
使用することなく遊技が可能なゲーム装置に関する。
〈従来の技術〉
従来のゲーム装置は、予め、遊技者かコイン交換機等で
金銭をコイン等に交換し、このコイン等をゲーム機に投
入してゲームを行ない、ゲーム終1後にコイン等を景品
交換所で景品に交換していた。
金銭をコイン等に交換し、このコイン等をゲーム機に投
入してゲームを行ない、ゲーム終1後にコイン等を景品
交換所で景品に交換していた。
〈発明が解決しようとする課題〉
しかし、従来のゲーム装置では、遊技機を替える毎に1
重−喰があり嵩ばるコインを持ち歩かなければならない
し、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入
しなければならないので、非常に面倒であった。
重−喰があり嵩ばるコインを持ち歩かなければならない
し、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入
しなければならないので、非常に面倒であった。
〈課題を解決するための手段〉
本発明は上記に鑑み提案されたもので1個人識別信号を
送信する発振機と、個人識別信号を受信する受信装置を
備えた登録機と1個人識別信号を受信する受信装置を備
えた遊技機と1個人識別信号を受信する受信装置を備え
た精算機と、上記登録機、遊技機、および精算機と電気
的に接続され、これらを制御する管理装置を有し、上記
登録機で上記発振機を遊技者に貸し出すとともに、上記
発振機の個人識別信号を受信して個人識別データを読み
込み、遊技者の個人識別データおよび購入遊技媒体数を
管理装置に登録し、上記遊技機で遊技者か所有する発振
機の個人識別信号を受信して個人識別データを読み込み
、上記管理装置に登録された個人識別データと比較し、
該当する遊技者の購入遊技媒体数に応じてゲームを開始
させ、ゲーム終了時に残り遊技媒体数゛を上記管J’!
装置に登録し、上記精算機て1−記発振機を返却すると
ともに、−上記発振機の個人識別信号を受信して個人識
別データを読み込み、上記管理装置に登録された個人識
別データと比較して、該当する遊技者の残り遊技媒体数
に応じて粘質することを特徴とする。
送信する発振機と、個人識別信号を受信する受信装置を
備えた登録機と1個人識別信号を受信する受信装置を備
えた遊技機と1個人識別信号を受信する受信装置を備え
た精算機と、上記登録機、遊技機、および精算機と電気
的に接続され、これらを制御する管理装置を有し、上記
登録機で上記発振機を遊技者に貸し出すとともに、上記
発振機の個人識別信号を受信して個人識別データを読み
込み、遊技者の個人識別データおよび購入遊技媒体数を
管理装置に登録し、上記遊技機で遊技者か所有する発振
機の個人識別信号を受信して個人識別データを読み込み
、上記管理装置に登録された個人識別データと比較し、
該当する遊技者の購入遊技媒体数に応じてゲームを開始
させ、ゲーム終了時に残り遊技媒体数゛を上記管J’!
装置に登録し、上記精算機て1−記発振機を返却すると
ともに、−上記発振機の個人識別信号を受信して個人識
別データを読み込み、上記管理装置に登録された個人識
別データと比較して、該当する遊技者の残り遊技媒体数
に応じて粘質することを特徴とする。
〈作 川〉
遊技者は、固有の個人識別信号を送信する発振機を借り
受け、登録機において該発振機が送信する個人識別信号
を受信して個人識別データを読み込み、この個人識別デ
ータおよび購入発行媒体数か管理装置に記憶される。遊
技者は各遊技機において、発振機か送信する個人識別信
号を受信させて個人識別データを読み込ませ、このデー
タは管理装置に送られ、記憶中のデータと比較されて残
り発行媒体数が決定され、この発行媒体数に応じてゲー
ムを行ない、ゲーム終T時に遊技機を離れることにより
、自動的に残り発行媒体数が管理装置に送られる。ここ
で、遊技者が別のゲーム装置に移ると、前記したゲーム
動作か繰り返される。
受け、登録機において該発振機が送信する個人識別信号
を受信して個人識別データを読み込み、この個人識別デ
ータおよび購入発行媒体数か管理装置に記憶される。遊
技者は各遊技機において、発振機か送信する個人識別信
号を受信させて個人識別データを読み込ませ、このデー
タは管理装置に送られ、記憶中のデータと比較されて残
り発行媒体数が決定され、この発行媒体数に応じてゲー
ムを行ない、ゲーム終T時に遊技機を離れることにより
、自動的に残り発行媒体数が管理装置に送られる。ここ
で、遊技者が別のゲーム装置に移ると、前記したゲーム
動作か繰り返される。
−・方、遊技者か遊技を終了する場合には、精算機にお
いて、発振機を返却するとともに、発振機が送信する個
人識別信号を受信させて個人識別データを読み込ませ、
このデータは管理装置に送られ、残り発行媒体数に応じ
た貨幣か払出される。
いて、発振機を返却するとともに、発振機が送信する個
人識別信号を受信させて個人識別データを読み込ませ、
このデータは管理装置に送られ、残り発行媒体数に応じ
た貨幣か払出される。
〈実 施 例〉
以下1本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図に本発明に係る遊技店の出入口の構成図が示しで
ある。
ある。
入口lは第1扉2、第2扉3の二重の自動扉となってい
て、6扉2.3の遊技店の外側上方に自動扉センサー4
が設けてあり、遊技者か接近すると6扉2,3が開くよ
うになっている。したがって、遊技店の外側から遊技者
か接近したときに、)n2.3か順次開き、遊技店の内
側から遊技者か接近しても扉2.3は開かない。
て、6扉2.3の遊技店の外側上方に自動扉センサー4
が設けてあり、遊技者か接近すると6扉2,3が開くよ
うになっている。したがって、遊技店の外側から遊技者
か接近したときに、)n2.3か順次開き、遊技店の内
側から遊技者か接近しても扉2.3は開かない。
出[15は第1J16、第2扉7の二重の自動扉となっ
ていて、第1扉6には遊技店の内側および外側の両側の
上方に自動扉センサー4.4が設けてあり、第2扉7の
左右の遊技店側下方に受信装置8.8か設けてあり、第
2扉7の遊技店側上方には警告装置9および自動扉セン
サー4か設けである。そこで、遊技者か遊技店の内側よ
り第1¥J?6に接近すると第1扉6が開き第1扉6と
第2扉7により仕切られた空1t11に立ち入ることか
できる。その後2重技者か第2扉7に接近して自動扉セ
ンサー4が遊技者を感知し、受信装置8か何ら信号を受
信しないと、第2扉7か開き遊技者は店外に出ることが
できる。一方、遊技者か第2図で示すような発振fil
Oを所有していると、受信装置8が発振機lOから送信
される個人識別信号を受信し警告装′119か作動し、
第2扉7は閉ったままである。ここで、遊技者が98′
に気付き発振機10を返却してくると、受信装置は信号
8を受信しないのて第2扉7は開き、遊技者は店外に出
ることがてきる。
ていて、第1扉6には遊技店の内側および外側の両側の
上方に自動扉センサー4.4が設けてあり、第2扉7の
左右の遊技店側下方に受信装置8.8か設けてあり、第
2扉7の遊技店側上方には警告装置9および自動扉セン
サー4か設けである。そこで、遊技者か遊技店の内側よ
り第1¥J?6に接近すると第1扉6が開き第1扉6と
第2扉7により仕切られた空1t11に立ち入ることか
できる。その後2重技者か第2扉7に接近して自動扉セ
ンサー4が遊技者を感知し、受信装置8か何ら信号を受
信しないと、第2扉7か開き遊技者は店外に出ることが
できる。一方、遊技者か第2図で示すような発振fil
Oを所有していると、受信装置8が発振機lOから送信
される個人識別信号を受信し警告装′119か作動し、
第2扉7は閉ったままである。ここで、遊技者が98′
に気付き発振機10を返却してくると、受信装置は信号
8を受信しないのて第2扉7は開き、遊技者は店外に出
ることがてきる。
したかって、遊技者か発振機10を所有している場合に
は店外に出ることかできないので、発振機10の紛失を
防止することかてきる。
は店外に出ることかできないので、発振機10の紛失を
防止することかてきる。
第2図に発振機の構成図か示しである。この発振機lO
は、内部に個人識別データ設定スイッチ11、送信部!
2、内蔵アンテナ13を設けである。
は、内部に個人識別データ設定スイッチ11、送信部!
2、内蔵アンテナ13を設けである。
個人識別データ設定スイッチIIは、各発振機固有の個
人識別データを設定するだめのものである。
人識別データを設定するだめのものである。
送信部12は前記個人識別データ設定スイッチ11て設
定された個人識別データを個人識別信号として送信する
ためのものである。
定された個人識別データを個人識別信号として送信する
ためのものである。
内蔵アンテナ13は前記個人識別信号を送信するための
アンテナである。
アンテナである。
尚、fi振機lOは遊技者か携帯てきる程度の大きさて
あればどのような構成のものてもよく、アンテナも内蔵
式には限られず、外部アンテナとしてもよい。
あればどのような構成のものてもよく、アンテナも内蔵
式には限られず、外部アンテナとしてもよい。
第3図にシステム図か示してあり、管理装置14と、登
録機15、遊技機16、精算機I7とが互いに電気的に
接続されている。
録機15、遊技機16、精算機I7とが互いに電気的に
接続されている。
第4図に管理装置I4の構成図か示しである。この管理
装置14は、中央処理装置18と、主記憶装置19と、
カレンター20と、伝送制御装置21と、ハードディス
ク等よりなる第1補助記憶装置22と、フロッピィディ
スク等よりなる第2補助記憶装置23と、ブラウン管等
よりなるデイスプレィ装VT124と、コンソール25
とからなる。
装置14は、中央処理装置18と、主記憶装置19と、
カレンター20と、伝送制御装置21と、ハードディス
ク等よりなる第1補助記憶装置22と、フロッピィディ
スク等よりなる第2補助記憶装置23と、ブラウン管等
よりなるデイスプレィ装VT124と、コンソール25
とからなる。
第5図に登録fi15か示しである。この登録機15は
伝送ケーフル26により管理装置14と電気的に接続さ
れている。また登録機15は、前面パネル27のほぼ中
央より上側に表示・操作部28を有し、この表示・操作
部28の表面には上部に登録中ランプ29、登録中止ラ
ンプ30を左右に並設し、上記うしプの下方には購入コ
イ、ン枚数表示器31と、金額表示器32を設け、E記
購入コイン枚数表示器31の下方には購入選択スイッチ
33・・・を設け、上記金額表示器32の下方には紙幣
管理装置34を設け、上記購入!択スイッチ33・・・
の下方には発振機受取装置35を設け、発振機受取装置
35の下方には電源表示器36、紙幣プールオーバー表
示器371紙幣無表示器38を左右に並設し、前面パネ
ル27のほぼ中央より下側には電源スィッチ39、ヒユ
ーズ交換部40を設けである。また登、tJ[15の内
部には、ユニット制御装置41、台番号設定スイッチ4
2、電源部43等が設けである。
伝送ケーフル26により管理装置14と電気的に接続さ
れている。また登録機15は、前面パネル27のほぼ中
央より上側に表示・操作部28を有し、この表示・操作
部28の表面には上部に登録中ランプ29、登録中止ラ
ンプ30を左右に並設し、上記うしプの下方には購入コ
イ、ン枚数表示器31と、金額表示器32を設け、E記
購入コイン枚数表示器31の下方には購入選択スイッチ
33・・・を設け、上記金額表示器32の下方には紙幣
管理装置34を設け、上記購入!択スイッチ33・・・
の下方には発振機受取装置35を設け、発振機受取装置
35の下方には電源表示器36、紙幣プールオーバー表
示器371紙幣無表示器38を左右に並設し、前面パネ
ル27のほぼ中央より下側には電源スィッチ39、ヒユ
ーズ交換部40を設けである。また登、tJ[15の内
部には、ユニット制御装置41、台番号設定スイッチ4
2、電源部43等が設けである。
登録中ランプ29は、個人識別データおよび購入コイン
枚数の登録中であることを示し、登録中止ランプ30は
、上記データの読み込みに失敗したか、または管理装置
14において登録を許容しないことを示す。
枚数の登録中であることを示し、登録中止ランプ30は
、上記データの読み込みに失敗したか、または管理装置
14において登録を許容しないことを示す。
購入コイン枚数表示基31は3個の7セグメントからな
り、購入コイン枚数を表示する。
り、購入コイン枚数を表示する。
金額表示器32は4個の7セクメントからなり、投入金
額を表示する。
額を表示する。
購入選択スイッチ0=−・は、遊技者にコインの購入金
額を選択させるためのスイッチて、本実施例においては
左から、 1,000円、2,000円、3,000
円、4.0011円、s、ooo円となっている。この
購入選択スイッチ33により選択されたコイン数および
個人識別データは管理装置14に送られて記憶されると
ともに、選択された購入選択スイッチ33に内蔵された
購入選択表示器44を表示させる。
額を選択させるためのスイッチて、本実施例においては
左から、 1,000円、2,000円、3,000
円、4.0011円、s、ooo円となっている。この
購入選択スイッチ33により選択されたコイン数および
個人識別データは管理装置14に送られて記憶されると
ともに、選択された購入選択スイッチ33に内蔵された
購入選択表示器44を表示させる。
発振機受取装M3Sは、前面パネル27の表面に発振機
受取【コ45を開設し、登録4!115の内部には受信
装置46を設けである。この発振機受取装置35は遊技
者か紙幣を紙幣管理装置34に投入し、購入選択スイッ
チ3コを押したときに、発振a10を貸し出すとともに
、発振filOか送信する個人識別信号を受信装置46
により受信し個人識別データを読み込む。
受取【コ45を開設し、登録4!115の内部には受信
装置46を設けである。この発振機受取装置35は遊技
者か紙幣を紙幣管理装置34に投入し、購入選択スイッ
チ3コを押したときに、発振a10を貸し出すとともに
、発振filOか送信する個人識別信号を受信装置46
により受信し個人識別データを読み込む。
紙幣管理装置34は、前面パネル27の表面に紙幣投入
口47を設け、登録機15の内部には紙幣投入口47の
下方に紙幣識別機48を設け、紙幣識別機48の下方に
は紙幣タンク49を設け1紙幣タンク49の下方の前面
パネル27の表面には紙幣払出口50を設けである。こ
の紙幣管理装置コ4において1紙幣投入口47から投入
された紙幣は紙幣識別a48により識別され、紙幣タン
ク49に貯留される。この紙幣識別a48により識別さ
れた投入金額は金額表示器32に表示されるとともに、
購入選択スイッチ33により選択された金額と比較され
、釣銭かある場合には、釣銭を紙幣払出口50から払出
し、また不良紙幣の場合には、紙幣投入口47から紙幣
を返却する。
口47を設け、登録機15の内部には紙幣投入口47の
下方に紙幣識別機48を設け、紙幣識別機48の下方に
は紙幣タンク49を設け1紙幣タンク49の下方の前面
パネル27の表面には紙幣払出口50を設けである。こ
の紙幣管理装置コ4において1紙幣投入口47から投入
された紙幣は紙幣識別a48により識別され、紙幣タン
ク49に貯留される。この紙幣識別a48により識別さ
れた投入金額は金額表示器32に表示されるとともに、
購入選択スイッチ33により選択された金額と比較され
、釣銭かある場合には、釣銭を紙幣払出口50から払出
し、また不良紙幣の場合には、紙幣投入口47から紙幣
を返却する。
台番号設定スイッチ42は、登録機15の識別番号を記
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置14に
送るためのものて、購入選択スイッチコ3か押されたと
きに、同時に識別番号を管理装gt14に送り、これに
より、どの登録機15により個人識別データかインプッ
トされたかが判別される。
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置14に
送るためのものて、購入選択スイッチコ3か押されたと
きに、同時に識別番号を管理装gt14に送り、これに
より、どの登録機15により個人識別データかインプッ
トされたかが判別される。
電源表示器36は、′電源かオンになっていることを、
紙幣プールオーバー表示器37は、紙幣管理装置34の
紙幣タンク49に紙幣か満杯になったことを、紙幣無表
示器38は、釣銭か無くなったことを表示する。
紙幣プールオーバー表示器37は、紙幣管理装置34の
紙幣タンク49に紙幣か満杯になったことを、紙幣無表
示器38は、釣銭か無くなったことを表示する。
第6図に遊技機16か示しである。この遊技機16は、
伝送ケーブル2苧により管理装置14と電気的に接続さ
れている。また、前面パネル5Iの上部に役物表示部5
2を設け、前面パネル51のほぼ中央に遊技部53を設
けてあり、遊技機16内部には受信装置54、台番号設
定スイ・ツナ55か設けである。
伝送ケーブル2苧により管理装置14と電気的に接続さ
れている。また、前面パネル5Iの上部に役物表示部5
2を設け、前面パネル51のほぼ中央に遊技部53を設
けてあり、遊技機16内部には受信装置54、台番号設
定スイ・ツナ55か設けである。
役物表示部52には、はぼ中央に大役物表示部56を1
没け、大役物表示部56の左側には中役物表示部57、
および小役物表示部58を上下に並設し、小役物表示部
58の左側には打II−解除スイッチ59を設け、大役
物表示部56の右側にはゲーム説明部60を設けである
。大役物表示部56は、ゲームにおいて大当りか発生し
たときにキャラクタ−を表示したり回転灯を点灯させた
りして1M技者に大当りか発生したことを知らせる。中
役物表示部57および小役物表示部58は、それぞれゲ
ームにおいて中当りまたは小当りか発生したときにラン
プを点灯させる等して、m枝溝に中当りまたは小当りか
発生したことを知らせる。ゲーム説明部60は、ゲーム
方法等を説明するためのものて、ゲーム方法を記載した
パネル等からなる。打止解除スイッチ59は、打11=
状態になった遊技fi+6の打止を解除するだめのスイ
ッチで、キーを差し込み回すことにより打止を解除する
。
没け、大役物表示部56の左側には中役物表示部57、
および小役物表示部58を上下に並設し、小役物表示部
58の左側には打II−解除スイッチ59を設け、大役
物表示部56の右側にはゲーム説明部60を設けである
。大役物表示部56は、ゲームにおいて大当りか発生し
たときにキャラクタ−を表示したり回転灯を点灯させた
りして1M技者に大当りか発生したことを知らせる。中
役物表示部57および小役物表示部58は、それぞれゲ
ームにおいて中当りまたは小当りか発生したときにラン
プを点灯させる等して、m枝溝に中当りまたは小当りか
発生したことを知らせる。ゲーム説明部60は、ゲーム
方法等を説明するためのものて、ゲーム方法を記載した
パネル等からなる。打止解除スイッチ59は、打11=
状態になった遊技fi+6の打止を解除するだめのスイ
ッチで、キーを差し込み回すことにより打止を解除する
。
遊抄部53は、はぼ中央にゲームユニット61を設け、
ゲームユニット61の上部にはドツトマトリクス表示部
62を設け、ゲームユニット61の左側には入賞線表示
器63−・・を上下に並設し、入賞線表示器63の下方
には始動表示器64を設け、始動表示器64の下方には
始動スイッチ65を設け、ゲームユニット61の下方に
は停止スイッチ66・・・を左右に並設し、ゲームユニ
ット61の右側にはコイン枚数表示器67を設け、コイ
ン枚数表示器67の下方には自動ゲーム操作部68を設
け、自動ゲーム操作部68の下方にはコイン取込操作部
69が設けである。
ゲームユニット61の上部にはドツトマトリクス表示部
62を設け、ゲームユニット61の左側には入賞線表示
器63−・・を上下に並設し、入賞線表示器63の下方
には始動表示器64を設け、始動表示器64の下方には
始動スイッチ65を設け、ゲームユニット61の下方に
は停止スイッチ66・・・を左右に並設し、ゲームユニ
ット61の右側にはコイン枚数表示器67を設け、コイ
ン枚数表示器67の下方には自動ゲーム操作部68を設
け、自動ゲーム操作部68の下方にはコイン取込操作部
69が設けである。
ゲームユニット61は、縦横にそれぞれ3列で計9個の
回転ドラム70・・・を配設し、回転ドラム70の縦列
の下方には停止表示器71・・・を左右に並設してあり
、中央の縦列の上下には入賞線表示器63か設けである
。
回転ドラム70・・・を配設し、回転ドラム70の縦列
の下方には停止表示器71・・・を左右に並設してあり
、中央の縦列の上下には入賞線表示器63か設けである
。
コイン枚数表示器67は、3個の7セクメントからなり
、遊技者か現在所有しているコインの枚数を表示する。
、遊技者か現在所有しているコインの枚数を表示する。
自動ゲーム操作部68は、上部に自動ゲームオン表示器
72を設け、自動ゲームオン表示器72の下方に自動・
手動切換スイッチ73を設けである。自動・手動切換ス
イッチ73をオンにすると、自動ゲームオン表示器72
か点灯し、自動ゲームかスタートする。
72を設け、自動ゲームオン表示器72の下方に自動・
手動切換スイッチ73を設けである。自動・手動切換ス
イッチ73をオンにすると、自動ゲームオン表示器72
か点灯し、自動ゲームかスタートする。
コイン取込操作部69はコイン取込数スイツチ74・・
・を左右に並設し、コイン取込数スイッチ74の上部に
それぞれコイン取込数表示器75・・・を左右に並設し
である。本実施例においては、コイン取込数スイッチ7
4は左からそれぞれ1枚〜5枚を選択するスイッチから
構成されている。遊技者か、このコイン取込数スイッチ
74を選択し押すことにより、各コイン取込数表示器7
5が点灯する。また、上記した自動ゲームが選択される
と、各ゲームにおいてコイン取込操作部69により最初
に選択されたコイン枚数か自動的に継続される。
・を左右に並設し、コイン取込数スイッチ74の上部に
それぞれコイン取込数表示器75・・・を左右に並設し
である。本実施例においては、コイン取込数スイッチ7
4は左からそれぞれ1枚〜5枚を選択するスイッチから
構成されている。遊技者か、このコイン取込数スイッチ
74を選択し押すことにより、各コイン取込数表示器7
5が点灯する。また、上記した自動ゲームが選択される
と、各ゲームにおいてコイン取込操作部69により最初
に選択されたコイン枚数か自動的に継続される。
受信装置54は発振機IOが送信する個人識別信号を受
信し、遊技者の個人識別データを読み込むためのもので
、内部に精算スイッチ54′を設けである。この受信装
置54は、発振filOを所有した遊技者か遊技機16
から一定の距離に接近すると個人識別信号を受信して個
人識別データを読み込み、読み込まれたデータは管理装
置14に記憶されているデータと比較され、使用可能コ
イン数を決定する。この使用可能コイン数はコイン枚数
表示器67に表示される。また1発振機IOを所有した
遊技者か遊技機16から一定の距離以上離れ、受信装置
54か個人識別信号を受信しなくなると、精算スイッチ
54′かオンになり精算要求信号か管理装置14に送ら
れる。
信し、遊技者の個人識別データを読み込むためのもので
、内部に精算スイッチ54′を設けである。この受信装
置54は、発振filOを所有した遊技者か遊技機16
から一定の距離に接近すると個人識別信号を受信して個
人識別データを読み込み、読み込まれたデータは管理装
置14に記憶されているデータと比較され、使用可能コ
イン数を決定する。この使用可能コイン数はコイン枚数
表示器67に表示される。また1発振機IOを所有した
遊技者か遊技機16から一定の距離以上離れ、受信装置
54か個人識別信号を受信しなくなると、精算スイッチ
54′かオンになり精算要求信号か管理装置14に送ら
れる。
ドツトマトリクス表示部62は、ドツトマトリクスによ
り、コインの払出枚数、ゲームの終了、役′#fJ等を
表示する。
り、コインの払出枚数、ゲームの終了、役′#fJ等を
表示する。
台番号設定スイッチ55は、遊技機16の識別番号を記
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置14に
送るためのもので、受信装置54か個人識別信号を受信
したときに、同時に識別番号を管理装Fa14にインプ
ットし、これにより、どの遊技機16により遊技か開始
されたかが判別される。尚、本実施例においては、遊技
機はいわゆるスロワl−マシンを示したか、これをパチ
ンコ機等に代えることもてきる。
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置14に
送るためのもので、受信装置54か個人識別信号を受信
したときに、同時に識別番号を管理装Fa14にインプ
ットし、これにより、どの遊技機16により遊技か開始
されたかが判別される。尚、本実施例においては、遊技
機はいわゆるスロワl−マシンを示したか、これをパチ
ンコ機等に代えることもてきる。
第7図に精算fi17か示しである。この精算a17は
、伝送ケーフル2Gにより管理装置I4と゛眠気的に接
続されている。また、前面パネル76の上部に。
、伝送ケーフル2Gにより管理装置I4と゛眠気的に接
続されている。また、前面パネル76の上部に。
精算中ランプ77、精算中止ランプ78を左右に並設し
、精算中ランプ77、精算中止ランプ78の下方にコイ
ン枚数表示器79、金額表示器80を左右に並設し、コ
イン枚数表示器79、金額表示器80の下方に発振機返
却装置81を設け、発振機返却装置81の左下方に硬貨
払出器82を設け、硬貨払出器82の右側に紙幣払出器
83を設け、紙幣払出器83の下方に電源表示器84、
紙幣無表示湯85.硬貨無表示器86を左右に並設し、
前面パネル76の左側F方に電源スィッチ87、ヒユー
ズ交換部88を設けである。また精算機17の内部には
、ユニット制御装置89、台番号設定スイッチ90、電
源部等91が設けである。
、精算中ランプ77、精算中止ランプ78の下方にコイ
ン枚数表示器79、金額表示器80を左右に並設し、コ
イン枚数表示器79、金額表示器80の下方に発振機返
却装置81を設け、発振機返却装置81の左下方に硬貨
払出器82を設け、硬貨払出器82の右側に紙幣払出器
83を設け、紙幣払出器83の下方に電源表示器84、
紙幣無表示湯85.硬貨無表示器86を左右に並設し、
前面パネル76の左側F方に電源スィッチ87、ヒユー
ズ交換部88を設けである。また精算機17の内部には
、ユニット制御装置89、台番号設定スイッチ90、電
源部等91が設けである。
精算中ランプ77は、コイン枚数に相当する払出類を計
算中であることを示し、精算中止ランプ78は1個人識
別データの読み込みに失敗したか、精算に必要な紙幣お
よび硬貨が不足しているか、または管理装置14におい
て精算を許容しないことを示す。
算中であることを示し、精算中止ランプ78は1個人識
別データの読み込みに失敗したか、精算に必要な紙幣お
よび硬貨が不足しているか、または管理装置14におい
て精算を許容しないことを示す。
発振機返却装置81は、前面パネル76に発振機返却1
192を開設し、精算機14の内部に受信装置93を設
けである。また、受信装置93の内部には精算スイッチ
93′か設けである。この発振機返却装置81を使用す
るには、発振機返却口92に発振機10を挿入し、受信
装置93て発振機lOか送信する個人識別信号を受信す
ると、精算スイッチ93′がオンになり精算要求信号か
管理装置14に送られ、遊技者の個人識別データを読み
込み、このデータと管理装置δ14に記憶されているデ
ータとを比較し、精算コイン数を決定するるとともに、
精算金額を決定する。この使用可能コイン数はコイン枚
数表示器7gに表示され、精算金額は金額表示器80に
表示される。また、受信装置93において発振機10か
送信する個人識別信号を受信したときに、発振機IOが
精算機!7内部に取り込まれ返却される。
192を開設し、精算機14の内部に受信装置93を設
けである。また、受信装置93の内部には精算スイッチ
93′か設けである。この発振機返却装置81を使用す
るには、発振機返却口92に発振機10を挿入し、受信
装置93て発振機lOか送信する個人識別信号を受信す
ると、精算スイッチ93′がオンになり精算要求信号か
管理装置14に送られ、遊技者の個人識別データを読み
込み、このデータと管理装置δ14に記憶されているデ
ータとを比較し、精算コイン数を決定するるとともに、
精算金額を決定する。この使用可能コイン数はコイン枚
数表示器7gに表示され、精算金額は金額表示器80に
表示される。また、受信装置93において発振機10か
送信する個人識別信号を受信したときに、発振機IOが
精算機!7内部に取り込まれ返却される。
コイン枚数表示器79は3個の7セグメントからなり、
残りコイン枚数を表示する。
残りコイン枚数を表示する。
金額表示器旧lは4個の7セグメントからなり。
残りコイン枚数に該当する金額を表示する。
硬貨払出器82は、前面パネル76に蓋94を有する硬
貨払出口95を設け、硬貨払出口95の左下方に硬貨抜
取スイッチ96を設け、精算機17の内部に硬貨払出口
95に連通ずる硬貨タンク97を設けである。
貨払出口95を設け、硬貨払出口95の左下方に硬貨抜
取スイッチ96を設け、精算機17の内部に硬貨払出口
95に連通ずる硬貨タンク97を設けである。
この硬貨払出器82は、精算スイッチ93′かオンにな
り、精算金額に応じた金銭が硬貨て支払われる場合に作
動し、硬貨か硬貨タンク97から硬貨払出口95に落下
した後、硬貨抜取スイッチ96か押されると、硬貨払出
口95の在94が開き硬貨を抜き取ることかCきる。
り、精算金額に応じた金銭が硬貨て支払われる場合に作
動し、硬貨か硬貨タンク97から硬貨払出口95に落下
した後、硬貨抜取スイッチ96か押されると、硬貨払出
口95の在94が開き硬貨を抜き取ることかCきる。
紙幣払出器は83、前面パネル72に紙幣払出口98を
設け、精算機17の内部に紙幣払出口g8に連通ずる紙
幣タンク99を設けである。この紙幣払出器83は、精
算スイッチ93′かオンになり、精算金額に応した金銭
か紙幣て支払われる場合に作動し、紙幣か紙幣タンク9
9から紙幣払出口98に払い出される。
設け、精算機17の内部に紙幣払出口g8に連通ずる紙
幣タンク99を設けである。この紙幣払出器83は、精
算スイッチ93′かオンになり、精算金額に応した金銭
か紙幣て支払われる場合に作動し、紙幣か紙幣タンク9
9から紙幣払出口98に払い出される。
ユニット制御装置89は精算機17ての演算処理を制御
するだめのものである。
するだめのものである。
台番号設定スイッチ90は、精算機17の識別番号を記
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置114
に送るためのもので、精算スイッチ93′がオンになっ
たときに、同時に識別番号を管理装置14にインプット
し、これによりどの精算機17により精算されたかが判
別される。
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置114
に送るためのもので、精算スイッチ93′がオンになっ
たときに、同時に識別番号を管理装置14にインプット
し、これによりどの精算機17により精算されたかが判
別される。
’;[i rI表示器84は、′;[源かオンになって
いることを、硬貨無表示器85は、硬貨払出器82の硬
貨タンク97に硬貨か無くなったことを、紙幣無表示器
86は、紙幣払出器83の紙幣タンク99に紙幣が無く
なったことを表示する。
いることを、硬貨無表示器85は、硬貨払出器82の硬
貨タンク97に硬貨か無くなったことを、紙幣無表示器
86は、紙幣払出器83の紙幣タンク99に紙幣が無く
なったことを表示する。
尚、本実施例においては、コイン枚数に応じた金額を貨
幣によって払出したか、これをコイン枚数を記録した記
録紙や磁気カート等を精算機より排出するように構成し
てもよい。
幣によって払出したか、これをコイン枚数を記録した記
録紙や磁気カート等を精算機より排出するように構成し
てもよい。
第8図に出口5の自動扉の制御を示すブロック図か示し
である。出口5の第2扉7の自動扉センサー4か遊技者
の接近を感知すると、扉開放信号を自動扉開閉判定回路
+00に送る。また、受信装置8.8か発振機10の個
人識別信号を受信すると、警告信号を自動扉開閉判定回
路100に送る。
である。出口5の第2扉7の自動扉センサー4か遊技者
の接近を感知すると、扉開放信号を自動扉開閉判定回路
+00に送る。また、受信装置8.8か発振機10の個
人識別信号を受信すると、警告信号を自動扉開閉判定回
路100に送る。
自動扉開閉判定回路100は警告信号を受信したときは
ドライバ101を介して警告装置9を作動させ、警告信
すを受信せずに扉開放信号を受信するとドライバ102
を介して自動扉開閉モータ103を作動させ、自動扉7
を一定時間開放する。
ドライバ101を介して警告装置9を作動させ、警告信
すを受信せずに扉開放信号を受信するとドライバ102
を介して自動扉開閉モータ103を作動させ、自動扉7
を一定時間開放する。
第9図Aに発振機IOのブロックを示しである。
個人識別データ、没定スイッチ11かオンになると、個
人識別データ生成回路104か個人識別信号を出力する
。変調器105にこの識別信号と、発振回路106から
の発振パルスと、搬送波発振回路107からの搬送波が
入力されて変調される。この信号は逓倍器108により
逓倍され、電力増幅器109により増幅され、内蔵アン
テナ13より発振される。
人識別データ生成回路104か個人識別信号を出力する
。変調器105にこの識別信号と、発振回路106から
の発振パルスと、搬送波発振回路107からの搬送波が
入力されて変調される。この信号は逓倍器108により
逓倍され、電力増幅器109により増幅され、内蔵アン
テナ13より発振される。
第9図Bに受信装置8.46.54.93のブロック図
を示しである。アンテナ110により受信された信号は
、増幅器Illにより増幅される。周波数変換器112
は、増幅された信号を局部発振器113からの発振パル
スにより周波数変換する。この信号は中間周波増幅器1
14により増幅され、リミッタ−115により振幅変調
成分を除去され、検波器+16により検波され、復調器
117により復調され、中央処理装置18に送られる。
を示しである。アンテナ110により受信された信号は
、増幅器Illにより増幅される。周波数変換器112
は、増幅された信号を局部発振器113からの発振パル
スにより周波数変換する。この信号は中間周波増幅器1
14により増幅され、リミッタ−115により振幅変調
成分を除去され、検波器+16により検波され、復調器
117により復調され、中央処理装置18に送られる。
第10図に管理装置14ての処理のブロック図が示しで
ある。管理装置14は、中央処理装置18と、主記憶装
置19と、カレンター20と、伝送制御装置21と、ハ
ードディスクよりなる第1補助記憶装置22と、フロッ
ピィディスクよりなる第2補助記憶装置23と、CRT
デイスプレィ装置24と、コンソール25とを電気的に
接続しである。上記した主記憶装7!I19には、個人
識別データおよびコイン数が登録されたファイルを記憶
させ、第1補助記憶装置22および第2補助記憶装置2
3には演算処理等のプログラム等を記憶させる。また、
カレンダー20は年月日、時間等を設定するためのもの
であり、伝送制御装置21は管理型fi14と登録機1
5、遊技機16、および精算機17どのデータの伝送を
制御するためのものである。
ある。管理装置14は、中央処理装置18と、主記憶装
置19と、カレンター20と、伝送制御装置21と、ハ
ードディスクよりなる第1補助記憶装置22と、フロッ
ピィディスクよりなる第2補助記憶装置23と、CRT
デイスプレィ装置24と、コンソール25とを電気的に
接続しである。上記した主記憶装7!I19には、個人
識別データおよびコイン数が登録されたファイルを記憶
させ、第1補助記憶装置22および第2補助記憶装置2
3には演算処理等のプログラム等を記憶させる。また、
カレンダー20は年月日、時間等を設定するためのもの
であり、伝送制御装置21は管理型fi14と登録機1
5、遊技機16、および精算機17どのデータの伝送を
制御するためのものである。
第1I図に登録機I5のフロック図が示しである。
登Q機15において、紙幣識別94B、購入選択スイッ
チ3コからの各信号、受信装置46からの個人識別デー
タ、台番号設定スイッチ42からの台番号データが中央
処理装置18に伝送される。中央処理装置18はこれら
のデータを演算処理し、登録中ランプ29、登録中Wラ
ンプ30、金額表示器32、購入コイン枚数表示器:1
1.IIM人選択表示器44、紙幣無表示器38、紙幣
プールオーバー表示器37を表示させ、発振機受取装置
35から発振機IOを貸し出し。
チ3コからの各信号、受信装置46からの個人識別デー
タ、台番号設定スイッチ42からの台番号データが中央
処理装置18に伝送される。中央処理装置18はこれら
のデータを演算処理し、登録中ランプ29、登録中Wラ
ンプ30、金額表示器32、購入コイン枚数表示器:1
1.IIM人選択表示器44、紙幣無表示器38、紙幣
プールオーバー表示器37を表示させ、発振機受取装置
35から発振機IOを貸し出し。
紙幣払出口50より釣銭を払い出す。また伝送制御装置
2Iにより中央処理装置18とのデータ伝送か制御され
る。
2Iにより中央処理装置18とのデータ伝送か制御され
る。
第12図に遊技機16のブロック図か示しである。
遊技機16において、打1ヒ解除スイッチ59、停止F
スイッチ66、始動スイッチ65、精算スイッチ54′
自動・手動切換スイッチ73、コイン取込数スイッチ7
4からの各信号、受信装置54からの個人識別データ、
台番号設定スイッチ55からの台番号データか中央処理
装置18に伝送される。中央処理装置18はこれらのデ
ータを演算処理し、ゲームユニット61の回転トラム7
0を回転・停止させ、大役物表示部56、中役物表示部
57、小役物表示部58、ドツトマトリクス表示部62
、コイン枚数表示器67、入賞線表示器63、停止表示
器71.始動表示器64.自動ゲームオン表示器72、
コイン取込数表示器75を表示させる。また伝送制御装
置21により中央処理装置18とのデータ伝送か制御さ
れる。
スイッチ66、始動スイッチ65、精算スイッチ54′
自動・手動切換スイッチ73、コイン取込数スイッチ7
4からの各信号、受信装置54からの個人識別データ、
台番号設定スイッチ55からの台番号データか中央処理
装置18に伝送される。中央処理装置18はこれらのデ
ータを演算処理し、ゲームユニット61の回転トラム7
0を回転・停止させ、大役物表示部56、中役物表示部
57、小役物表示部58、ドツトマトリクス表示部62
、コイン枚数表示器67、入賞線表示器63、停止表示
器71.始動表示器64.自動ゲームオン表示器72、
コイン取込数表示器75を表示させる。また伝送制御装
置21により中央処理装置18とのデータ伝送か制御さ
れる。
第13図に精算fi17のフロック図か示しである。
精算fi17において、精算スイッチ93′、硬貨抜取
スイッチ96からの信号、受信装置93からの個人識別
データ、台番号設定スイッチ90からの台番号データが
中央処理装置18に伝送される。中央処理装置18はこ
れらのデータを演算処理し、精算中止ランプ78.精算
中ランプ77を点灯させ、金額表示器8(]、コイン枚
数表示器79、紙幣無表示器86、硬貨無表示器85を
表示させ、紙幣払出器83により紙幣を、硬貨払出器8
2により硬貨を払出す、また伝送制御装置2Iにより中
央処理装置18とのデータ伝送か制御される。
スイッチ96からの信号、受信装置93からの個人識別
データ、台番号設定スイッチ90からの台番号データが
中央処理装置18に伝送される。中央処理装置18はこ
れらのデータを演算処理し、精算中止ランプ78.精算
中ランプ77を点灯させ、金額表示器8(]、コイン枚
数表示器79、紙幣無表示器86、硬貨無表示器85を
表示させ、紙幣払出器83により紙幣を、硬貨払出器8
2により硬貨を払出す、また伝送制御装置2Iにより中
央処理装置18とのデータ伝送か制御される。
第14図に管理装置14における処理のフローチャート
が示しである。遊技店か開店し管理装置14か初期化さ
れた後、登録機15の購入選択スイッチ33か押され、
登録要求信号か受信されると登録処理をし、m技a16
のコイン取込数スイッチ74か押され、コイン枚数要求
信号が受信されると、コイン枚数処理をし、精算fi1
7の精算スイッチ93′かオンになり、精算要求信号か
受信されると、精算処理をし、遊技機16の精算スイッ
チ54′かオンになり、ゲーム終了信号が受信されると
、ゲーム終了処理をし、遊技店の閉店により管理装置i
14ての処理は終rする。
が示しである。遊技店か開店し管理装置14か初期化さ
れた後、登録機15の購入選択スイッチ33か押され、
登録要求信号か受信されると登録処理をし、m技a16
のコイン取込数スイッチ74か押され、コイン枚数要求
信号が受信されると、コイン枚数処理をし、精算fi1
7の精算スイッチ93′かオンになり、精算要求信号か
受信されると、精算処理をし、遊技機16の精算スイッ
チ54′かオンになり、ゲーム終了信号が受信されると
、ゲーム終了処理をし、遊技店の閉店により管理装置i
14ての処理は終rする。
登録処理では、登録ファイルに個人識別データおよびコ
イン枚数を設定し、登録数を更新する。
イン枚数を設定し、登録数を更新する。
コイン枚数処理では、登録ファイルから個人識別データ
を読み込み、この個人識別データか受信した個人識別デ
ータと一致したときに、登録ファイルに記録されたコイ
ン枚数を送信する。
を読み込み、この個人識別データか受信した個人識別デ
ータと一致したときに、登録ファイルに記録されたコイ
ン枚数を送信する。
精算処理では、登録ファイルから個人識別データを読み
込み、この個人識別データが受信した個人識別データと
一致したときに、登録ファイルに記録されたコーfン枚
数を送信し、登録ファイルの登録データを削除し、登録
数を更新する。
込み、この個人識別データが受信した個人識別データと
一致したときに、登録ファイルに記録されたコーfン枚
数を送信し、登録ファイルの登録データを削除し、登録
数を更新する。
ゲーム終了処理ては、登録ファイルから個人識別データ
を読み込み、この個人識別データか受信した個人識別デ
ータと一致したときに、登録ファイルのコイン枚数を更
新する。
を読み込み、この個人識別データか受信した個人識別デ
ータと一致したときに、登録ファイルのコイン枚数を更
新する。
第15図に登録機15における処理のフローチャートが
示しである。登録機15においてデータが初期化された
後1紙幣か投入されると、金額表示素32に投入金額か
表示され、投入金額以下に相当する購入選択表示器44
をすべて表示させ、購入選択スイッチ33を選択してス
イッチか押されると、選択した購入選択表示器44のみ
を表示させて残りの購入選択表示器44の表示をクリア
し、個人識別データを読み込み、購入コイン枚数表示器
31に選択された金額に相当するコイン数を表示し、登
録要求信−)を管理袋2114に送信して1発振機IO
を貸し出す。その後、釣銭か有る場合には釣銭を払出し
金額表示器32および購入選択表示器44の表示をクリ
アし、購入コイン枚数表示器3Iの表示をクリアする。
示しである。登録機15においてデータが初期化された
後1紙幣か投入されると、金額表示素32に投入金額か
表示され、投入金額以下に相当する購入選択表示器44
をすべて表示させ、購入選択スイッチ33を選択してス
イッチか押されると、選択した購入選択表示器44のみ
を表示させて残りの購入選択表示器44の表示をクリア
し、個人識別データを読み込み、購入コイン枚数表示器
31に選択された金額に相当するコイン数を表示し、登
録要求信−)を管理袋2114に送信して1発振機IO
を貸し出す。その後、釣銭か有る場合には釣銭を払出し
金額表示器32および購入選択表示器44の表示をクリ
アし、購入コイン枚数表示器3Iの表示をクリアする。
第16図に遊技a16における処理のフローチャートか
示しである。遊技機16においてデータか初期化された
後、受信装置54で個人識別信号か受信されると、個人
識別データとコイン枚数要求信号を管理装置14に送信
し、管理装置14からコイン枚数信号を受信して、コイ
ン枚数表示器67にフィン枚数を表示させて、遊技処理
へ移行する。
示しである。遊技機16においてデータか初期化された
後、受信装置54で個人識別信号か受信されると、個人
識別データとコイン枚数要求信号を管理装置14に送信
し、管理装置14からコイン枚数信号を受信して、コイ
ン枚数表示器67にフィン枚数を表示させて、遊技処理
へ移行する。
遊技処理では、精算スイッチ54′がオフのとき、コイ
ン取込数スイッチ74が押されると1選択されたコイン
取込数表示器67を表示させ、そのコイン取込数に応し
たコイン枚数を減算してコイン枚数表示器67の表示を
更新する。このとき、自動・手動切換スイッチ73て自
動遊技か選択されると、選択されたコイン取込数を記憶
し、自動ゲームを開始する。−・方、手動遊技か選択さ
れると。
ン取込数スイッチ74が押されると1選択されたコイン
取込数表示器67を表示させ、そのコイン取込数に応し
たコイン枚数を減算してコイン枚数表示器67の表示を
更新する。このとき、自動・手動切換スイッチ73て自
動遊技か選択されると、選択されたコイン取込数を記憶
し、自動ゲームを開始する。−・方、手動遊技か選択さ
れると。
始動表示器64を表示させ、始動スイッチ65か押され
ると、手動ゲームを開始する。このゲームは、各回転ト
ラム70を回転させ、停止F表示器71を表示させ、停
止スイッチ66か押されると回転ドラム70を停+にさ
せる。ここて1回転トラム70の配列か予め定められた
当りの態様であると、各当り態様に相当する当り枚数を
コイン枚数に加算して、コイン枚数表示器67に表示し
、入賞線表示器63を表示させて、遊技者に各当り態様
に応した特別ゲームを行なわせる。この特別ゲームは遊
技者にとって通阜遊技よりも有利な小当りゲーム、小当
りゲームよりも有利な中当りゲーム、中当りゲームより
も右利な大当りゲームからなる。回転トラム70の配列
か当りの態様てなかった場合、または特別ゲームか終r
すると、自動ゲームI、!!折中には自動ゲームを続行
し、手動ゲーム選択中には遊技処理の初期過程に戻る。
ると、手動ゲームを開始する。このゲームは、各回転ト
ラム70を回転させ、停止F表示器71を表示させ、停
止スイッチ66か押されると回転ドラム70を停+にさ
せる。ここて1回転トラム70の配列か予め定められた
当りの態様であると、各当り態様に相当する当り枚数を
コイン枚数に加算して、コイン枚数表示器67に表示し
、入賞線表示器63を表示させて、遊技者に各当り態様
に応した特別ゲームを行なわせる。この特別ゲームは遊
技者にとって通阜遊技よりも有利な小当りゲーム、小当
りゲームよりも有利な中当りゲーム、中当りゲームより
も右利な大当りゲームからなる。回転トラム70の配列
か当りの態様てなかった場合、または特別ゲームか終r
すると、自動ゲームI、!!折中には自動ゲームを続行
し、手動ゲーム選択中には遊技処理の初期過程に戻る。
その後、精算スイ・ソチ54′かオンになると、ゲーム
終了信号が管理装置14に送信され、コイン枚数表示器
67の表示をクリアして処理が終了する。
終了信号が管理装置14に送信され、コイン枚数表示器
67の表示をクリアして処理が終了する。
第17図に精算機I7における処理のフローチャートか
示しである。精算機17においてデータか初期化された
後、受信装置93か個人識別信号を受信し、個人識別デ
ータか読み込まれると、精算要求信号を管理装置14に
送信し、コイン枚数を管理装置I4より受信し、コイン
枚数表示器79にコイン枚数を表示し、金額表示器80
にコイン枚数に応した金額を表示し、紙幣払出器83ま
たは硬貨払出器82より貨幣を払出し、各表示器の表示
をクリアして、精算処理を終了する。
示しである。精算機17においてデータか初期化された
後、受信装置93か個人識別信号を受信し、個人識別デ
ータか読み込まれると、精算要求信号を管理装置14に
送信し、コイン枚数を管理装置I4より受信し、コイン
枚数表示器79にコイン枚数を表示し、金額表示器80
にコイン枚数に応した金額を表示し、紙幣払出器83ま
たは硬貨払出器82より貨幣を払出し、各表示器の表示
をクリアして、精算処理を終了する。
尚、上記したゲーム装置において、■ゲーム毎に遊技機
と管理装置との間て信号の授受を行い、ゲーム毎に残り
コイン数を演算、記憶するようにしてもよい。また、発
振機を登録機により貸し出し、精算機により返却させた
か、発振機の貸し出し、返却は遊技店のカウンターにお
いて行なってもよい。
と管理装置との間て信号の授受を行い、ゲーム毎に残り
コイン数を演算、記憶するようにしてもよい。また、発
振機を登録機により貸し出し、精算機により返却させた
か、発振機の貸し出し、返却は遊技店のカウンターにお
いて行なってもよい。
〈発明の効果)
以上説明したように、本発明によれば、コイン枚数の管
理は全て管理装置により行なわれるのて、遊技機を代え
る毎に、重量かあり嵩ぼるコインを持ち歩く必要かない
し、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入する必
要かないので、遊技者は遊技を快適に行なうことかてき
るし、遊技店においては、コインを管理する必要かなく
、購入コイン数、精算コインa7か直接管理装欝に入力
されるので、経営管理を簡単に行なうことかできる。ま
た、上記した効果は1本発明をパチンコ機に実施した場
合にも同様にもたらされるものである。
理は全て管理装置により行なわれるのて、遊技機を代え
る毎に、重量かあり嵩ぼるコインを持ち歩く必要かない
し、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入する必
要かないので、遊技者は遊技を快適に行なうことかてき
るし、遊技店においては、コインを管理する必要かなく
、購入コイン数、精算コインa7か直接管理装欝に入力
されるので、経営管理を簡単に行なうことかできる。ま
た、上記した効果は1本発明をパチンコ機に実施した場
合にも同様にもたらされるものである。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は出入【
コの構成図、第2図は発振機の構成図、第3図はゲーム
装置のシステム図、第4図は管理装着の構成図、第5図
は登録機の構成図、第6図は遊技機の構成図、第7図は
精算機の構成図、第8図は出口の自動扉のブロック図、
第9図Aは発振機のブロック図、第9図Bは受信装置の
ブロック図、第10図は管理装置のブロック図、第11
図は登12#!のブロック図、第12図は遊技機のブロ
ック図、第13図は精算機のフロック図、第14図は管
理装置のフローチャート、第15図は登録機のフローチ
ャート、第16図は遊技機のフローチャート、第17図
は精算機のフローチャートである。 図中、11・・・発振機、14・・・管理装置、 15
・・・登録機、 1G・・・遊技機、 +7・・・1.
LJ算機、46.54.93・・・受信装置。 特許出願人 株式会社 ソ フ ィ ア第15図 第16図 第17図
コの構成図、第2図は発振機の構成図、第3図はゲーム
装置のシステム図、第4図は管理装着の構成図、第5図
は登録機の構成図、第6図は遊技機の構成図、第7図は
精算機の構成図、第8図は出口の自動扉のブロック図、
第9図Aは発振機のブロック図、第9図Bは受信装置の
ブロック図、第10図は管理装置のブロック図、第11
図は登12#!のブロック図、第12図は遊技機のブロ
ック図、第13図は精算機のフロック図、第14図は管
理装置のフローチャート、第15図は登録機のフローチ
ャート、第16図は遊技機のフローチャート、第17図
は精算機のフローチャートである。 図中、11・・・発振機、14・・・管理装置、 15
・・・登録機、 1G・・・遊技機、 +7・・・1.
LJ算機、46.54.93・・・受信装置。 特許出願人 株式会社 ソ フ ィ ア第15図 第16図 第17図
Claims (1)
- 個人識別信号を送信する発振機と、個人識別信号を受信
する受信装置を備えた登録機と、個人識別信号を受信す
る受信装置を備えた遊技機と、個人識別信号を受信する
受信装置を備えた精算機と、上記登録機、遊技機、およ
び精算機と電気的に接続され、これらを制御する管理装
置を有し、上記登録機で上記発振機を遊技者に貸し出す
とともに、上記発振機の個人識別信号を受信して個人識
別データを読み込み、遊技者の個人識別データおよび購
入遊技媒体数を管理装置に登録し、上記遊技機で遊技者
が所有する発振機の個人識別信号を受信して個人識別デ
ータを読み込み、上記管理装置に登録された個人識別デ
ータと比較し、該当する遊技者の購入遊技媒体数に応じ
てゲームを開始させ、ゲーム終了時に残り遊技媒体数を
上記管理装置に登録し、上記精算機で上記発振機を返却
するとともに、上記発振機の個人識別信号を受信して個
人識別データを読み込み、上記管理装置に登録された個
人識別データと比較して、該当する遊技者の残り遊技媒
体数に応じて精算することを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63188204A JP2694452B2 (ja) | 1988-07-29 | 1988-07-29 | 遊技店の遊技システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63188204A JP2694452B2 (ja) | 1988-07-29 | 1988-07-29 | 遊技店の遊技システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0241188A true JPH0241188A (ja) | 1990-02-09 |
| JP2694452B2 JP2694452B2 (ja) | 1997-12-24 |
Family
ID=16219596
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63188204A Expired - Fee Related JP2694452B2 (ja) | 1988-07-29 | 1988-07-29 | 遊技店の遊技システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2694452B2 (ja) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60179891A (ja) * | 1984-02-27 | 1985-09-13 | Arimura Giken Kk | 複合icカ−ド |
| JPS6399891A (ja) * | 1986-10-15 | 1988-05-02 | 株式会社ソフイア | パチンコ遊技店の管理装置 |
-
1988
- 1988-07-29 JP JP63188204A patent/JP2694452B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60179891A (ja) * | 1984-02-27 | 1985-09-13 | Arimura Giken Kk | 複合icカ−ド |
| JPS6399891A (ja) * | 1986-10-15 | 1988-05-02 | 株式会社ソフイア | パチンコ遊技店の管理装置 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2694452B2 (ja) | 1997-12-24 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |