JPH024396A - Outputting ball control method for play machine in play spot - Google Patents

Outputting ball control method for play machine in play spot

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JPH024396A
JPH024396A JP15619488A JP15619488A JPH024396A JP H024396 A JPH024396 A JP H024396A JP 15619488 A JP15619488 A JP 15619488A JP 15619488 A JP15619488 A JP 15619488A JP H024396 A JPH024396 A JP H024396A
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winning
stored
machine
game
balls
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Mitsuo Yamaguchi
山口 光男
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SKG Co Ltd
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S K G KK
SKG Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily control an outputting ball rate by counting the number of winning balls in respective arrange stands, discriminating the arrange stand and winning port to be controlled and discriminating a guide member to be controlled based on the stored arranging condition of the guide member. CONSTITUTION:The number of the winning balls to the respective winning ports of many 'PACHINKO' (pin ball) machines 1, which are fit to respective arrange stands 2a-2b to be arranged in a play spot, is stored to the counter part of respective counter areas 51b, 53b, 55b and 57b. Then, the number of the winning balls in each arrange stands 2a-2d and the number of the winning balls in the respective pin ball machine 1 are respectively displayed and data concerning the control condition of needles, which are arranged in correspondence to the respective winning ports of the respective 'PACHINKO' machine 1, are stored to the respective storing parts of storing parts 51c, 53c, 55c and 57c. On the basis of the number of the winning balls to be stored in the respective counter areas, the arrange stands 2a-2d to be controlled, the 'PACHINKO' machines 1 of the arrange stands 2a-2d and the winning ports are discriminated and the control condition of the needles in the area to correspond to the respective winning ports, which is stored in the respective storing parts, is discriminated. Then, the needle to be controlled and a control method are discriminated. Thus, even for an untalented worker, the winning rate of the 'PACHINKO' machine can be easily controlled.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 この発明は、遊戯場における遊戯機の比法管理方法に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION FIELD OF INDUSTRIAL APPLICATION This invention relates to a method for controlling game machines in a game hall.

従来技術 盤面に設けられた入賞口に遊戯球が入ったときに所定数
の賞品球を出す、例えばパチンコ機等の遊戯機が配置さ
れた遊戯場においては、各配列台(シマ)に配列された
多数の遊戯機の出球率(入賞球率)を該遊戯機に対する
遊戯球の供給数により管理している。そして各配列台に
おける夫々の遊戯機の出球率を変更する場合には、遊戯
球を入賞口へ案内するガイド部材としての釘の向き、相
互の間隔等を作業者の経験に基づいて適宜調整して出球
率を低くしたり、高くしたりしている。
PRIOR ART In a game hall where a game machine such as a pachinko machine is arranged, which dispenses a predetermined number of prize balls when the game balls enter a prize opening provided on the board surface, balls are arranged on each array table (shima). The ball launch rate (winning ball rate) of a large number of game machines is managed by the number of game balls supplied to the game machine. When changing the ball output rate of each game machine on each array stand, the direction of the nails that serve as guide members that guide the game balls to the prize opening, the mutual spacing, etc. are adjusted as appropriate based on the operator's experience. He lowers or increases his ball delivery rate.

発明が解決しようとする課題 しかし、上記した従来の比法管理方法は、個々の遊+1
機毎に行っているため、遊劇場全体の出球率を有効に管
理出来なかった。そして各遊戯機における出球率の調整
は、専ら作業者の経験、熟練度等に大きく依存している
ため、専業の作業者を必要としていた。そして調整すべ
き釘の判断は、この作業者の判断にまかされており、こ
のため、専業の作業者を必要としていた。
Problems to be Solved by the Invention However, the conventional ratio management method described above
Because this was done for each machine, it was not possible to effectively manage the batting rate for the entire theater. Adjustment of the ball launch rate in each game machine largely depends on the experience, skill level, etc. of the operator, and therefore requires a specialized operator. The judgment of the nails to be adjusted is left to the judgment of this operator, and therefore a specialized operator is required.

本発明の目的は、上記した従来の欠点を解決するために
発明されたものであり、その目的とするところは、遊戯
用全体の出球率を有効に管理することが出来ると共に、
専業の作業者を必要とせヂに各遊戯機の出球率を簡′易
に:JJ整することができる遊戯用における遊戯機の比
法管理方法を提供することにある。
The purpose of the present invention was to solve the above-mentioned conventional drawbacks, and its purpose is to be able to effectively manage the overall ball launch rate for games, and to
To provide a ratio management method for game machines for games that can easily adjust the ball launch rate of each game machine without requiring a specialized operator.

問題点を解決するための手段 このため本発明は、多数の遊!!機が取付けられた複数
の配列台を配置した遊戯用において、各配列台毎に記憶
手段を配置し、各遊戯機の入賞口に設けられた入賞球検
出手段からの検出信号に基づいて各遊戯機に対応する記
憶手段のカウンタ手段により各遊戯機における入賞口に
おける遊戯球の入賞数を計数すると共に、各遊戯機に対
応する記憶手段の記憶部分に各入賞口へ遊戯球を案内す
る多数のガイド部材の配置状態を記憶し、前記カウンタ
手段により計数された入賞球数に基づいて各配列台にお
ける入賞球数を計数して調整すべき配列台及び調整すべ
き遊戯機の入賞口を判別可能とすると共に、前記記憶手
段に記憶された前記ガイド部材の配置状態に基づいて調
整すべきガイド部材を判別可能としたことを特徴として
いる。
Means for Solving the Problems Therefore, the present invention provides a number of ways to solve the problems. ! In a game where a plurality of array machines are arranged, a storage means is arranged for each array machine, and each game is recorded based on the detection signal from the winning ball detecting means provided in the winning hole of each game machine. The counter means of the storage means corresponding to the machine counts the number of winning game balls in the winning openings of each gaming machine, and the memory part of the storage means corresponding to each gaming machine is used to count the number of winning balls for guiding the game balls to each winning opening. It is possible to memorize the arrangement state of the guide member, count the number of winning balls in each arrangement stand based on the number of winning balls counted by the counter means, and determine the arrangement stand to be adjusted and the winning opening of the game machine to be adjusted. In addition, the guide member to be adjusted can be determined based on the arrangement state of the guide member stored in the storage means.

発明の作用 本発明は上記のように構成されるため、遊戯用に配置さ
れた各配列台に応じて設けられた各記憶手段のカウンタ
手段により該配列台における入賞球数の総数及び該配列
台に設けられた各遊戯機における各入賞口に対する入賞
球数が記憶される、。
Function of the Invention Since the present invention is constructed as described above, the total number of winning balls on the arrangement stand and the number of winning balls on the arrangement stand can be recorded by the counter means of each storage means provided corresponding to each arrangement stand arranged for play. The number of winning balls for each winning hole in each game machine provided in the game machine is stored.

また、各配列台に対応する記憶手段の記憶部分に各遊戯
機の入賞口に対応して設けられ、該入賞口に対して遊戯
球を案内するガイド部材の調整状態が記憶される。そし
て前記カウンタ手段に記憶された入賞球数に基づいて、
調整すぺぎ配列台、該配列台の遊戯機及び該遊戯機にお
ける入賞口を判別することができると共に、前記記憶部
分に記憶されたガイド部材のデータに基づいて調整すべ
きガイド部材を判別し、遊戯用における遊戯機の入賞率
を各配列台毎及び遊戯機毎に管理することができる。
In addition, the adjustment state of the guide member that is provided corresponding to the winning opening of each game machine and guides the game balls to the winning opening is stored in the storage part of the storage means corresponding to each array stand. Based on the number of winning pitches stored in the counter means,
It is possible to determine the adjustment space arrangement table, the game machine on the arrangement table, and the winning opening in the game machine, and also to determine the guide member to be adjusted based on the data of the guide member stored in the storage part. It is possible to manage the winning rate of the gaming machines for each arrayed machine and for each gaming machine.

X應■ 以下、本発明の一実施例方法を図面に従って説明する。X㇉■ Hereinafter, a method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は遊戯用における配列台の配置状態を示す説明図
、第2図は遊戯機としてのパヂンー!機を示す正面図、
第3図は遊戯用全体の出球率を管理する制御概略を示す
電気的ブロック図であり、遊戯場内には多数の遊戯機と
してのパチンコ機1が取付けられた、例えば4台の配列
台2a〜2dが配置されている。そして各配列台2a〜
2dに取付けられた遊戯機を構成する夫々のパチンコ機
1の盤面中央部には入賞口の一つである役物3が、また
前記役物3の両側には入賞口の一つである複数の第1〜
第4チヤツカー5・7・9・11が、更に前記役物3の
下方には入賞口の一つである第5チヤツカー13が夫々
配置されている。1そして各役物3、第1〜第4チヤツ
カー5・7・9・11及び第5ブヤツカー13には第1
〜第6検出器(図示せず)が入賞球の排出通路に設けら
れている。この第1〜第6検出器としでは非接触状態で
通過する入賞球により変化する磁気或いは電磁波の変化
を検出して検出信号を出力する非接触形の磁気検出器或
いは電磁1波検出器等から構成される、。
Fig. 1 is an explanatory diagram showing the arrangement of the array tables for play, and Fig. 2 is a diagram of Pajin! as a play machine. A front view showing the machine;
FIG. 3 is an electrical block diagram showing a control outline for managing the overall ball hitting rate for games, and the game hall has a large number of pachinko machines 1 installed therein, for example, four array tables 2a. ~2d are arranged. And each array table 2a~
In the center of the board of each pachinko machine 1 constituting the game machine attached to the game machine 2d, there is an accessory 3 which is one of the winning openings, and on both sides of the accessory 3 there are a plurality of winning openings which are one of the winning openings. 1st ~
Fourth chuckers 5, 7, 9, and 11 are arranged, and further below the accessory 3, a fifth chucker 13, which is one of the winning openings, is arranged. 1 and each accessory 3, the first to fourth chuck cars 5, 7, 9, 11 and the fifth chuck car 13 have the first
- A sixth detector (not shown) is provided in the winning ball discharge path. These first to sixth detectors are non-contact type magnetic detectors or electromagnetic single wave detectors that detect changes in magnetic or electromagnetic waves caused by passing winning balls in a non-contact state and output detection signals. composed of.

そして前記パチンコ機1の盤面には多数のガイド部材を
構成する釘3a、5a・7a・9a=11a及び13a
が各役物3、第1〜第4ヂャッカ−5・7・9・11及
び第5チヤツカー13に応じて設けられている。合釘3
a、5a・7a・9a・11a及び13aは打発された
遊戯球を対応する役物3、第1〜第4ヂャッカ−5・7
・9・11及び第5チヤツカー13へ案内するように少
な(とも遊戯球以十の間隔をおいて対向しながら所要の
パターンで打ち付けられている。今、説明の便宜上、各
役物3、第1〜第4ヂャッカ−5・7・9・11及び第
5チヤツカー13に対応する釘3a、5a・7a・9a
・11a及び13aが打ち付けられたエリア(第1図に
一点鎖線で示す)をa−fとする。そして各エリアa−
fに配列された個々の釘3a、5a・7a・9a・11
a及び13aには固有の識別番号が設定されている。
On the board surface of the pachinko machine 1, there are a number of nails 3a, 5a, 7a, 9a = 11a and 13a constituting the guide members.
are provided corresponding to each accessory 3, the first to fourth jackers 5, 7, 9, and 11, and the fifth jacker 13. Dowel 3
a, 5a.
・For the convenience of explanation, each accessory 3, Nails 3a, 5a, 7a, 9a corresponding to the 1st to 4th jackers 5, 7, 9, 11 and the 5th jacker 13
- The area where 11a and 13a are nailed (indicated by a dashed line in FIG. 1) is designated as a-f. And each area a-
Individual nails 3a, 5a, 7a, 9a, 11 arranged in f
Unique identification numbers are set for a and 13a.

各配列台2a〜2dにおける夫々のパチンコ機1に取付
けられた各第1〜第6検出器はインターフェイス27を
介してCPU29に接続されている。モして各役物3、
第1〜第4チヤツカー5・7・9・11及び第5ヂャツ
カ−13に対して遊戯球が入賞すると、対応する第1〜
第6検出器から検出信号が前記CPU29に入力される
。前記CPU29にはROM31が接続され、該ROM
31には各配列台配列台2a−2dに設けられたパチン
コ機1における各役物3、第1〜第4チヤツカー5・7
・9・11及び第5ブーヤツ力−13における入賞球を
計数して調整すべき配列台2a〜2d及びパチンコ機1
を判別するためのプログラムデータ及び後述する各入賞
口における入賞球数と各エリアa−fにおける釘3a、
5a・7a・9a・11a及び13aの調整状態との比
較に基づいて入賞率を管理するためのプログラムデータ
が記憶されている。1また、前記CPU29には各配列
台配列台2a〜2dに対応する記憶手段としての第1乃
至第4RAM51・53・55・57が接続され、各第
1乃至第4RAM51・53・55・57には配列台2
a〜2dに取付けられた各パチンコ機1に対応する数の
記憶領域51a・53a・55a・57aが配列され、
各記憶領域51a・53a・55a・57aにはカウン
タ領域51b・53b・55b・57bが各役物3、第
1〜第4チヤツカー5・7・9・11及び第5ヂャッカ
−13に対応し、また記憶部分51c・53c・55c
・57cが各入賞口のエリアa〜fに対応して夫々配列
されている。そして各配列台28〜2dの夫々のパチン
コ機1に対応して配列されたカウンタ領域51b・53
b・55b・57bのカウンタ部(図示せず)は各役物
3、第1〜第4ヂャッカ−5・7・9・11及び第5チ
ヤツカー13に遊戯球が入賞する毎にインクリメントさ
れ、各役物3、第1〜第4ヂャッカ−5・7・9・11
及び第5ヂャツカ−13の入賞球数が記憶される。゛こ
れにより各カウンタ領域51b・53b・55b・57
bの各カウンタ部には各配列台2a〜2dにおける夫々
のパチンコ機1に対する入賞球数が記憶される。また、
各配列台2a〜2dにおける夫々のパチンコ機1に対応
して配列された各記憶部分51c・53c・55C・5
7cの各記憶部(図示せず)には各エリアa〜fに設け
られた多針3a、5a・7a・9a・11a及び13a
の調整状態、例えば曲げ方向、曲げ位置等に関する各種
データが、夫々の釘の識別番号に対応して記憶される。
Each of the first to sixth detectors attached to each pachinko machine 1 in each arrangement stand 2a to 2d is connected to the CPU 29 via an interface 27. Each role item 3,
When a game ball wins for the first to fourth chuckers 5, 7, 9, 11 and the fifth chucker 13, the corresponding first to fourth chuckers
A detection signal is input to the CPU 29 from the sixth detector. A ROM 31 is connected to the CPU 29, and the ROM 31 is connected to the CPU 29.
31, each accessory 3 in the pachinko machine 1 provided on each arrangement table arrangement table 2a to 2d, and the first to fourth chuck cars 5 and 7.
・Arrangement tables 2a to 2d and pachinko machine 1 to count and adjust winning balls in 9/11 and 5th Booyatsu Force-13
Program data for determining the number of winning balls in each winning hole and nails 3a in each area a to f, which will be described later.
Program data for managing the winning rate based on comparison with the adjustment states of 5a, 7a, 9a, 11a and 13a is stored. 1 Furthermore, first to fourth RAMs 51, 53, 55, and 57 are connected to the CPU 29 as storage means corresponding to each of the array tables 2a to 2d. is array stand 2
Storage areas 51a, 53a, 55a, and 57a are arranged in numbers corresponding to the respective pachinko machines 1 attached to a to 2d,
In each storage area 51a, 53a, 55a, 57a, counter areas 51b, 53b, 55b, 57b correspond to each accessory 3, the first to fourth jackers 5, 7, 9, 11 and the fifth jacker 13, Also memory parts 51c, 53c, 55c
- 57c are arranged corresponding to areas a to f of each winning opening. Counter areas 51b and 53 are arranged corresponding to each pachinko machine 1 on each arrangement stand 28 to 2d.
The counter parts (not shown) of b, 55b, and 57b are incremented each time a game ball lands on each role object 3, the first to fourth jackers 5, 7, 9, 11, and the fifth chucker 13. Yakumono 3, 1st to 4th jackers - 5, 7, 9, 11
And the number of winning pitches of the fifth jacker 13 is stored.゛This allows each counter area 51b, 53b, 55b, 57
The number of winning balls for each pachinko machine 1 on each array table 2a to 2d is stored in each counter section b. Also,
Each memory portion 51c, 53c, 55C, 5 arranged corresponding to each pachinko machine 1 on each arrangement stand 2a to 2d.
Each storage unit (not shown) of 7c has multiple needles 3a, 5a, 7a, 9a, 11a, and 13a provided in each area a to f.
Various data regarding the adjustment state of the nail, such as the bending direction, bending position, etc., are stored in correspondence with the identification number of each nail.

前記CPLJ29にはキーボード39が接続され、該4
;−ホード39に配列されたキーの操作により各カウン
タ領域51b・53b・55b・57bの各カウンタ部
に記憶された入賞球数に関する数値データをアクセスさ
せると共に、各記憶部分51G・53G・55C・57
cの各記憶部に記憶された各エリアa〜fの釘3a、5
a−7a9a−11a及ヒ13aの調整状態に関するデ
ータが人力される。前記CPU29には表示装置35が
接続され、該表示装置35には各カウンタ領域51b・
5.3b・55b・57bの各カウンタ部に記憶された
各入賞口の入賞球数が表示される。また、前記表示装置
35には各記憶部分51c・53c・55c・57Cの
各記憶部に記憶された各エリアa−f’に配列された多
針の調整データが表示される。すなわち、キーボード3
9上に設けられた入賞球数を表示させるための表示スイ
ッチ(図示せず)が操作されると、CPU29は各カウ
ンタ領域51b・53b・55b・57bの各カウンタ
部に記憶された数値データをアクセスして表示装置35
へ出力し、各配列台2a〜2d全体の入賞球数及び各パ
チンコ機1における各役物3、第1〜第4チヤツカー5
・7・9・11及び第5チヤツカー13に対する入賞球
数に関する数値データを夫々表示させる。また、キーボ
ード39上に設けられた多針の調整状態を表示させるた
めの表示スイッチ(図示せず)が操作されると、CPU
29は各記憶部分51cm53cm55cm57cの各
記憶部に記憶された各エリアロの調整状態に関するデー
タをアクセスして表示装置35へ出力し、該データを夫
々表示させる。
A keyboard 39 is connected to the CPLJ29, and the four
- By operating the keys arranged in the hoard 39, the numerical data regarding the number of winning pitches stored in each counter section of each counter area 51b, 53b, 55b, and 57b is accessed, and each storage section 51G, 53G, 55C, and 57
Nails 3a and 5 in each area a to f stored in each storage section of c
Data regarding the adjustment states of a-7a, 9a-11a and h-13a are manually input. A display device 35 is connected to the CPU 29, and the display device 35 has respective counter areas 51b and 51b.
The number of winning balls for each winning hole stored in each counter section 5.3b, 55b, and 57b is displayed. Further, the display device 35 displays multi-needle adjustment data arranged in each area af' stored in each of the storage sections 51c, 53c, 55c, and 57C. That is, keyboard 3
When a display switch (not shown) for displaying the number of winning pitches provided on 9 is operated, the CPU 29 displays the numerical data stored in each counter section of each counter area 51b, 53b, 55b, and 57b. Access and display device 35
The number of winning balls for each arrangement table 2a to 2d as a whole, each accessory 3 in each pachinko machine 1, and the first to fourth chuck cars 5 are output to
-Display numerical data regarding the number of winning pitches for 7th, 9th, 11th and 5th chaser 13, respectively. Further, when a display switch (not shown) provided on the keyboard 39 for displaying the multi-hand adjustment state is operated, the CPU
29 accesses the data regarding the adjustment state of each arear stored in each of the storage sections 51cm, 53cm, 55cm, and 57c, outputs it to the display device 35, and displays the data, respectively.

次に、上記装置例による遊m場における用法の管理方法
を第4図乃至第6図に従って説明する。
Next, a method of managing usage at an amusement park using the above-mentioned device example will be explained with reference to FIGS. 4 to 6.

第4図は各パチンコ機1における入賞口に対する入賞球
数の表示状態を示す説明図、第5図は各エリアにおける
多灯の調整状態を示す説明図、第6図は各配列台におけ
る入賞球数の表示状態を示す説明図であり、先ず配列台
2a〜2dに配列された夫々のパチンコ機1における各
エリアa−fに配列された釘3a、5a・7a・9a・
11a及び13aの曲げ状態等が調整されたとぎ、作業
者はキーボード39を介して配列台2a〜2dのデータ
及びそのパチンコ機1のデータを指定し、多灯3a、5
a・7a・9a・11a及び13aの曲げ方向及び曲げ
位置等に関する各種調整データを各記憶部分51C・5
3C・55c・57Gにおける各記憶部に対し、多灯の
識別記号に対応して記憶させる。(第5図参照) 上記状態で各配列台2a〜2dにおける夫々のパチンコ
機1にて遊戯が開始され、打発された遊戯球が夫々の役
物3、第1〜第4チヤツカー5・7・9・1つ或いは第
5ヂャッカ−13に入賞されると、CPLI29は対応
する第1〜第6検出器からの検出信号に基づいてカウン
タ領域51b・53b・55b・57bのカウンタ部を
順次インクリメントし、各パチンコ機1における各役物
3、第1〜第4チヤツカー5・7・9・11或いは第5
チヤツカー13に対する入賞球数を記憶させる。
Fig. 4 is an explanatory diagram showing the display state of the number of winning balls for the winning opening in each pachinko machine 1, Fig. 5 is an explanatory diagram showing the adjustment state of multiple lights in each area, and Fig. 6 is an explanatory diagram showing the display state of the number of winning balls in each arrangement machine. It is an explanatory diagram showing the display state of numbers, and first, the nails 3a, 5a, 7a, 9a, arranged in each area af of each pachinko machine 1 arranged on the arrangement tables 2a to 2d.
After the bending states of 11a and 13a are adjusted, the operator specifies the data of the array tables 2a to 2d and the data of the pachinko machine 1 via the keyboard 39, and
Various adjustment data regarding the bending direction, bending position, etc. of a, 7a, 9a, 11a and 13a are stored in each memory portion 51C and 5.
Each storage unit in 3C, 55c, and 57G is stored in correspondence with the identification symbol of multiple lights. (Refer to FIG. 5) In the above state, a game is started in each pachinko machine 1 on each array table 2a to 2d, and the shot game balls are distributed to the respective accessories 3 and the first to fourth chuck cars 5 and 7. 9. When one prize or the fifth jacker 13 is won, the CPLI 29 sequentially increments the counter sections of the counter areas 51b, 53b, 55b, and 57b based on the detection signals from the corresponding first to sixth detectors. Each accessory 3 in each pachinko machine 1, the first to fourth chuck cars 5, 7, 9, 11 or the fifth
The number of winning pitches for the chaser 13 is stored.

上記方法により各配列台2a〜2dに配列された各パチ
ンコ機1における各役物9、第1〜第4チヤツカー5・
7・9・11或いは第5チヤツカー13に対する遊戯球
の入賞球数が記憶される。
Each accessory 9 in each pachinko machine 1 arranged on each arrangement table 2a to 2d by the above method, the first to fourth player 5,
The number of winning game balls for 7, 9, 11 or the fifth chaser 13 is stored.

そして所定の時間或いは日数が経過したとき、入賞球数
を表示させるための表示スイッチ−が操作されると共に
、配列台2a〜2dを指定するためのデータが入力され
ると、CPU29は各51・53b・55b・57bの
カウンタ部に記憶された各パチンコ機1に対する入賞球
数を加算し、各配列台2a〜2dにおけるパチンコ機1
に対する入賞球数を35に表示させる(第6図参照)。
Then, when a predetermined time or number of days has elapsed, the display switch for displaying the number of winning balls is operated, and data for specifying the arrangement stands 2a to 2d is input, and the CPU 29 controls each of the 51 and 51 balls. The number of winning balls for each pachinko machine 1 stored in the counter sections of 53b, 55b, and 57b is added up, and the number of winning balls for each pachinko machine 1 at each arrangement table 2a to 2d is
The number of winning pitches for each ball is displayed at 35 (see Figure 6).

また、館記表示スイッヂと共に、各配列台2a〜2dに
おけるパチンコ機1を指定するためのデータが入力され
ると、選択されたパチンコ機1に対応するカウンタ領域
51b・53b・55b・57bのカウンタ部に記憶さ
れた該パチンコ機1における各役物3、第1〜第4チヤ
ツカー5・7・9・11或いは第5ヂャッカ−13に対
する入賞球数の数値データをアクセスし、表示装置35
に表示させる(第4図参照)。作業者は表示装置35に
表示された数値に基づいて、どの配列台28〜2dの入
賞率が高いか、またその配列台2a〜2dにおけるパチ
ンコ機1の入賞率が高いか、更にのどの役物3、第1〜
第4ヂャッカ−5・7・9・11或いは第5チヤツカー
13の入賞率が高いかを判定し、調整すべき配列台2a
−2dSckパチンコ機1及び該パチンコ機1における
各役物3、第1〜第4ヂャッカ−5・7・9・11或い
は第5チヤツカー13に応じた各エリアミーf内の3a
、5a・7a・9a・11a、13aを決定する。その
際、調整すぺぎ役物3、第1〜第4チヤツカー5・7・
9・11或いは第5チヤツカー13における釘の調整デ
ータを表示するための表示スイッチが操作されると共に
、調整すべき配列台2a〜2d、該配列台2a〜2dに
おけるパチンコ機1及びエリアa−fに関するデータが
入力されると、表示装置35には選択された配列台2a
〜2dにおけるパチンコ機1のエリアa−fに対応する
記憶部分51C・53c・55c・57Cの記憶部に記
憶された釘の調整データが表示される。作業者は前記表
示装置35に表示された入賞球の多いか、或いは少ない
エリアa〜fにおける多灯の調整データを参照して調整
すべき釘及び調整状態を判断する。このとぎ、調整すべ
き釘は、その識別記号により特定される。そして釘を調
整する際、各エリアミーf内における多数の釘3a、5
a・7a・9a・11a、13aの内、役物3、第1〜
第4チヤツカー5・7・9・11或いは第5ヂャッカ−
13に対する入賞率を調整するのに不可欠な釘の位置及
び比法率を少なくしたり多くしたりする釘の向き、相H
の間隔等はおおよそ決まっている。このため、例えば役
物3の比法率が高い場合にはエリアaに配列された釘3
aの内、所定位置の釘3aの曲げ状態、曲げ位置等を決
定し、該役物3の比法率を変更させる。なお、新たに釘
を調整した場合には、その都度キーボード39を介して
調整された釘の調整データを入力して各記憶部分51G
・53c・55c・57Cにおける各記憶部に記憶させ
る。また、調整後にリセットスイッチ(図示せず)が操
作されると、各カウンタ領域51b53b・55b・5
7bの各カウンタ部に記憶された81数値がリセットさ
れる。
In addition, when data for specifying the pachinko machine 1 in each array table 2a to 2d is input together with the hall record display switch, the counters in the counter areas 51b, 53b, 55b, and 57b corresponding to the selected pachinko machine 1 are displayed. The numerical data of the number of winning balls for each role object 3, the first to fourth chuckers 5, 7, 9, and 11 or the fifth jacker 13 in the pachinko machine 1 stored in the pachinko machine 1 is accessed and displayed on the display device 35.
(See Figure 4). Based on the numerical values displayed on the display device 35, the operator determines which of the array machines 28 to 2d has a higher winning rate, which pachinko machine 1 has a higher winning rate among the array machines 2a to 2d, and which role. Thing 3, 1st~
It is determined whether the winning rate of the fourth jacker 5, 7, 9, 11 or the fifth jacker 13 is high, and the arrangement table 2a to be adjusted.
-2dSck pachinko machine 1 and each accessory 3 in the pachinko machine 1, 3a in each area me f corresponding to the first to fourth jackers -5, 7, 9, 11 or the fifth jacker 13
, 5a, 7a, 9a, 11a, and 13a are determined. At that time, adjust the special accessories 3, 1st to 4th chat cars 5, 7,
9/11 or the display switch for displaying the nail adjustment data in the fifth chucker 13 is operated, and the arrangement tables 2a to 2d to be adjusted, the pachinko machines 1 and areas a to f on the arrangement tables 2a to 2d are operated. When the data related to the selected array table 2a is input, the display device 35 displays the selected array table 2a.
The nail adjustment data stored in the memory sections 51C, 53c, 55c, and 57C corresponding to areas a-f of the pachinko machine 1 in -2d is displayed. The operator refers to the adjustment data of multiple lights in areas a to f, where there are many or few winning balls, displayed on the display device 35, and determines the nail to be adjusted and the adjustment state. At this point, the nail to be adjusted is identified by its identification symbol. When adjusting the nails, a large number of nails 3a, 5 in each area f
Of a, 7a, 9a, 11a, 13a, accessory 3, 1st ~
4th jacker 5, 7, 9, 11 or 5th jacker
The position of the nail, which is essential for adjusting the winning rate for 13, the direction of the nail to decrease or increase the ratio, and the phase H
The intervals, etc. are approximately fixed. For this reason, for example, if the ratio of the accessory 3 is high, the nails 3 arranged in area a
The bending state, bending position, etc. of the nail 3a at a predetermined position in step a are determined, and the proportion of the accessory 3 is changed. In addition, when a nail is newly adjusted, the adjustment data of the adjusted nail is input via the keyboard 39 each time, and the data is stored in each memory section 51G.
- Store in each storage section in 53c, 55c, and 57C. Further, when a reset switch (not shown) is operated after adjustment, each counter area 51b53b, 55b, 5
The 81 numerical values stored in each counter section of 7b are reset.

このように本実施例方法は、遊戯場に配置された各配列
台28〜2dに取付けられた多数のパチンコ機1におけ
る各入賞口に対する入賞球数を、各カウンタ領域51b
・53b・55b・57bのカウンタ部に記憶させ、各
配列台2a〜2d毎の入賞球数及び各パチンコ機1にお
ける入賞球数を夫々表丞させると共に、各パチンコ機1
における各入賞口に対応して配置された釘の調整状態に
関するデータを記憶部分51G・53c・55c・57
cの各記憶部に記憶させる。そして前記力つ・ンタ領域
51b・53b・55b・57bに記憶された入賞球数
に基づいて調整すべき配列台2a〜2d、該配列台2a
〜2dのパチンコ機1及び該パチンコR1の入賞口を判
別すると共に、記憶部分51c・53G・55c・57
cに記憶された各入賞口に対応するエリアの釘の調整状
態を判別して調整すべき釘及び調整方法を判別すること
ができる。この結果、熟練度及び専門的経験の少ない作
業者であっても、パチンコ機1の入賞率を容易に調整す
ることが可能である。
In this way, the method of the present embodiment calculates the number of winning balls for each winning opening in a large number of pachinko machines 1 attached to each array table 28 to 2d arranged in a game hall, in each counter area 51b.
・It is stored in the counter parts of 53b, 55b, and 57b, and displays the number of winning balls for each array table 2a to 2d and the number of winning balls for each pachinko machine 1, and also displays the number of winning balls for each pachinko machine 1.
The storage portions 51G, 53c, 55c, and 57 store data regarding the adjustment state of the nails arranged corresponding to each winning hole in the
The information is stored in each storage section of c. Then, the arrangement tables 2a to 2d to be adjusted based on the number of winning balls stored in the power input areas 51b, 53b, 55b, and 57b, and the arrangement table 2a.
~2d pachinko machine 1 and the winning opening of the pachinko R1, and the memory parts 51c, 53G, 55c, 57
It is possible to determine the adjustment state of the nails in the area corresponding to each winning hole stored in c, and determine the nails to be adjusted and the adjustment method. As a result, even an operator with little skill and specialized experience can easily adjust the winning rate of the pachinko machine 1.

上記説明は、作業者が各入賞口に対応する表示fR域に
表示された比法数を参照して調整すべき入賞口に応じた
釘の配列向き、対向する釘との相互間隔等を調整するこ
とにより用法管理の効率化を図るものとしたが、各入賞
口の入賞球数を計数するカウンタ部にプリセット手段を
設け、該カウンタ部の計数値が予めセットされた所定数
に達したとき、警告等を点灯させて調整すべき配列台、
遊戯機及び入賞口の入賞率を調整可能とする方法であっ
てもよい。
In the above explanation, the operator should refer to the ratio number displayed in the display fR area corresponding to each winning hole and adjust the arrangement direction of the nails, the mutual spacing between the opposing nails, etc. according to the winning hole. This is intended to improve the efficiency of usage management, but a preset means is provided in the counter section that counts the number of winning balls in each winning hole, and when the counted value of the counter section reaches a preset predetermined number. , the array table that should be adjusted by lighting up warnings, etc.
A method may also be used in which the winning rate of the game machine and the winning opening can be adjusted.

上記説明は、各配列台2a〜2dに応じて第1乃至第4
RAM51・53・55・57を設け、各配列台2a〜
2dに取付けられたパチンコ機1における各入賞口に対
する入賞球数を前記第1乃至第4RAM51・53・5
5・57におけるカウンタ領域のカウンタ部にて割数す
ると共に、該第1乃至第4RAM51・53・55・5
7における記憶部分の記憶部に各入賞口に対応して取付
けられた釘の調整状態を記憶させるものとしたが、各遊
戯機或いは/及び配列台に記憶手段を設け、その記憶手
段のカウンタ手段に各入賞口に対する入賞球数を記憶さ
せると共に、記憶部に各入賞口に対応するガイド部材の
調整状態を記憶させるようにし、これら記憶手段に記憶
された各種のデータを可搬型の読取り装置により読取っ
て中央処理装置の記憶部に記憶させることにより遊戯場
におけるTi戯機を各配列台毎に管理する方法であって
もよい。
The above explanation is based on the first to fourth arrangement tables 2a to 2d.
RAM51, 53, 55, 57 are provided, and each array stand 2a~
The number of winning balls for each winning hole in the pachinko machine 1 attached to the pachinko machine 2d is stored in the first to fourth RAMs 51, 53, and
5 and 57, and the first to fourth RAMs 51, 53, 55, and 5.
The adjustment state of the nails attached to each winning opening is stored in the storage part of the storage part in 7, but each game machine and/or arrangement stand is provided with a storage means, and the storage means has a counter means. The number of winning balls for each winning hole is stored in the storage section, and the adjustment state of the guide member corresponding to each winning hole is stored in the storage section, and various data stored in these storage means are read by a portable reading device. A method may also be adopted in which the Ti machines in the amusement park are managed for each array machine by reading the information and storing it in the storage section of the central processing unit.

1豆り范里 このため本発明は、遊戯場全体の比法率を有効に管理す
ることが出来ると共に、専業の作業者を必要とせずに各
遊戯機の比法率を簡易に調整することができる遊戯場に
おける遊111mの比法管理方法を提供すことが可能で
ある。
Therefore, the present invention makes it possible to effectively manage the proportional ratio of the entire playground, and also to easily adjust the proportional ratio of each game machine without the need for specialized workers. It is possible to provide a method for managing play 111m in an amusement park that allows for.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は遊戯場における配列台の配置状態を示す説明図
、第2図は遊戯機としてのパチンコ機を示す正面図、第
3図は遊戯場全体の比法率を管理する制御概略を示す電
気的ブロック図、第4図乃至第6図は作用を示す説明図
である。 図中1は遊戯機としてのパグーンコ機、3.5・7・9
・11.13は入賞口としてのチャツカーである。
Fig. 1 is an explanatory diagram showing the layout of the array of tables in the play area, Fig. 2 is a front view showing a pachinko machine as a play machine, and Fig. 3 is an outline of the control for managing the ratio of the entire play area. The electrical block diagrams and FIGS. 4 to 6 are explanatory diagrams showing the operation. In the figure, 1 is the Pagoonco machine as a game machine, 3.5, 7, 9
・11.13 is Chutka as a winning opening.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)、多数の遊戯機が取付けられた複数の配列台を配
置した遊戯場において、 各配列台毎に記憶手段を配置し、各遊戯機の入賞口に設
けられた入賞球検出手段からの検出信号に基づいて各遊
戯機に対応する記憶手段のカウンタ手段により各遊戯機
における入賞口における遊戯球の入賞数を計数すると共
に、各遊戯機に対応する記憶手段の記憶部分に各入賞口
へ遊戯球を案内する多数のガイド部材の配置状態を記憶
し、前記カウンタ手段により計数された入賞球数に基づ
いて各配列台における入賞球数を計数して調整すべき配
列台及び調整すべき遊戯機の入賞口を判別可能とすると
共に、前記記憶手段に記憶された前記ガイド部材の配置
状態に基づいて調整すべきガイド部材を判別可能とした
ことを特徴とする遊戯場における遊戯機の出球管理方法
(1) In an amusement park in which a plurality of arrangement stands each having a large number of game machines are installed, a storage means is arranged for each arrangement stand, and the winning ball detection means provided at the winning opening of each game machine is used to detect winning balls. Based on the detection signal, the counter means of the storage means corresponding to each game machine counts the winning number of game balls in the winning hole of each game machine, and the number of winning balls is stored in the memory section of the storage means corresponding to each game machine to each winning hole. An arrangement stand that stores the arrangement state of a large number of guide members that guide game balls, and counts and adjusts the number of winning balls in each arrangement stand based on the number of winning balls counted by the counter means and a game that should be adjusted. A game machine's ball launch in a game hall, characterized in that it is possible to determine the winning opening of the machine and also to determine the guide member to be adjusted based on the arrangement state of the guide member stored in the storage means. Management method.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60122587A (en) * 1983-12-06 1985-07-01 株式会社ソフィア Information controller of pinball play shop
JPS61181480A (en) * 1985-02-07 1986-08-14 株式会社大一商会 Board for detecting pinball behavior data in pinball machine

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