JPH0246949Y2 - - Google Patents
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- JPH0246949Y2 JPH0246949Y2 JP8588483U JP8588483U JPH0246949Y2 JP H0246949 Y2 JPH0246949 Y2 JP H0246949Y2 JP 8588483 U JP8588483 U JP 8588483U JP 8588483 U JP8588483 U JP 8588483U JP H0246949 Y2 JPH0246949 Y2 JP H0246949Y2
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- Japan
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- game
- game balls
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- ball
- game ball
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- 238000010304 firing Methods 0.000 description 18
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 244000027321 Lychnis chalcedonica Species 0.000 description 1
- 235000017899 Spathodea campanulata Nutrition 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
技術分野
本考案は、パチンコゲーム機、特に、パチンコ
ゲーム機本体の正面下部中央に設けた両手で操作
可能な回転ハンドルの操作により、遊技盤下部両
側から選択的に遊技玉を発射できるようにしたパ
チンコゲーム機に関するものである。
ゲーム機本体の正面下部中央に設けた両手で操作
可能な回転ハンドルの操作により、遊技盤下部両
側から選択的に遊技玉を発射できるようにしたパ
チンコゲーム機に関するものである。
従来技術
従来の電動式パチンコゲーム機は、第1図に示
すように、パチンコゲーム機本体1の正面下部右
側に、遊技玉の発射および発射速度を調整するこ
とのできる片手で操作可能な回転ハンドル2を具
えている。
すように、パチンコゲーム機本体1の正面下部右
側に、遊技玉の発射および発射速度を調整するこ
とのできる片手で操作可能な回転ハンドル2を具
えている。
この種のパチンコゲーム機では、常に右手のみ
で回転ハンドルを回転保持しなければならないと
共に、指先でつまむようにして握らなければなら
ないため遊技者の右手が疲労しやすいという欠点
がある。
で回転ハンドルを回転保持しなければならないと
共に、指先でつまむようにして握らなければなら
ないため遊技者の右手が疲労しやすいという欠点
がある。
また、従来のパチンコゲーム機では、遊技玉の
発射位置が一箇所であるため、発射された遊技玉
は、遊技盤に沿つて落下する際に片寄つた落下経
路で落下運動するため、ゲームの面白みも制限さ
れるという欠点があつた。
発射位置が一箇所であるため、発射された遊技玉
は、遊技盤に沿つて落下する際に片寄つた落下経
路で落下運動するため、ゲームの面白みも制限さ
れるという欠点があつた。
考案の目的
本考案の目的は、遊技者の手指の疲労の少ない
パチンコゲーム機を提供することにある。
パチンコゲーム機を提供することにある。
本考案の他の目的は、遊技盤面における遊技玉
の落下経路の片寄りを少なくしたパチンコゲーム
機を提供することにある。
の落下経路の片寄りを少なくしたパチンコゲーム
機を提供することにある。
本考案のさらに他の目的は、上記2つの目的に
関連して、変化のあるゲームを得ることのできる
パチンコゲーム機を提供することにある。
関連して、変化のあるゲームを得ることのできる
パチンコゲーム機を提供することにある。
考案の構成
本考案パチンコゲーム機は、パチンコゲーム機
本体正面下部中央に設けられ、少なくとも1個の
スイツチを有する両手で操作が可能で、かつ、両
方向に回転可能な回転ハンドルと、 この回転ハンドルの回転方向に応じて遊技玉の
発射を分担して異なる方向に遊技玉を発射し、前
記回転ハンドルの回転角に応じて遊技玉の発射速
度を調整することのできる2個の遊技玉発射装置
と、 これら遊技玉発射装置から発射され、落下して
くる遊技玉を受け、所定個数溜めることのできる
少なくとも1個の遊技玉溜部と、 この遊技玉溜部の上方に設けられ、前記回転ハ
ンドルの有する前記スイツチの操作により水平往
復運動し、前記遊技玉溜部に遊技玉が入るのを妨
害し得る遊技玉障害物と、 前記遊技玉溜部に所定個数の遊技玉が溜ると閉
じる第1入賞玉受部と、 遊技玉が入ると前記第1入賞玉受部を開く少な
くとも1個の第2入賞玉受部と、 を具えることを特徴とするものである。
本体正面下部中央に設けられ、少なくとも1個の
スイツチを有する両手で操作が可能で、かつ、両
方向に回転可能な回転ハンドルと、 この回転ハンドルの回転方向に応じて遊技玉の
発射を分担して異なる方向に遊技玉を発射し、前
記回転ハンドルの回転角に応じて遊技玉の発射速
度を調整することのできる2個の遊技玉発射装置
と、 これら遊技玉発射装置から発射され、落下して
くる遊技玉を受け、所定個数溜めることのできる
少なくとも1個の遊技玉溜部と、 この遊技玉溜部の上方に設けられ、前記回転ハ
ンドルの有する前記スイツチの操作により水平往
復運動し、前記遊技玉溜部に遊技玉が入るのを妨
害し得る遊技玉障害物と、 前記遊技玉溜部に所定個数の遊技玉が溜ると閉
じる第1入賞玉受部と、 遊技玉が入ると前記第1入賞玉受部を開く少な
くとも1個の第2入賞玉受部と、 を具えることを特徴とするものである。
以下、図面に基づいて本考案を説明する。
第2図は、本考案パチンコゲーム機の一実施例
の斜視図である。このパチンコゲーム機は、パチ
ンコゲーム機本体3の正面下部中央に自動車ハン
ドル状の円形回転ハンドル4を具えている。この
円形ハンドルは、左右に回転可能に、ハンドル軸
5を介して、ハンドル支持台6に軸支されてい
る。この円形ハンドルは、後述の遊技玉発射装置
からの遊技玉の発射および発射速度を調整するた
めのものである。遊技者は、ゲーム機本体正面か
らこの回転ハンドルを両手もしくは片手で操作す
ることとなる。
の斜視図である。このパチンコゲーム機は、パチ
ンコゲーム機本体3の正面下部中央に自動車ハン
ドル状の円形回転ハンドル4を具えている。この
円形ハンドルは、左右に回転可能に、ハンドル軸
5を介して、ハンドル支持台6に軸支されてい
る。この円形ハンドルは、後述の遊技玉発射装置
からの遊技玉の発射および発射速度を調整するた
めのものである。遊技者は、ゲーム機本体正面か
らこの回転ハンドルを両手もしくは片手で操作す
ることとなる。
第3図は、第2図に示すパチンコゲーム機の特
にハンドルと遊技玉発射装置に関連した基本的な
構成を示す図である。
にハンドルと遊技玉発射装置に関連した基本的な
構成を示す図である。
このパチンコゲーム機は、遊技盤7の下部に2
個の遊技玉発射装置8および9を具え、後述する
ようにこれら発射装置から遊技玉をそれぞれ別個
の方向に発射することができる。
個の遊技玉発射装置8および9を具え、後述する
ようにこれら発射装置から遊技玉をそれぞれ別個
の方向に発射することができる。
これら発射装置は、遊技玉を打突するとハンマ
ーとハンマーを駆動する駆動機構とから構成され
ている。これら発射装置には、遊技玉供給部10
から遊技玉供給樋11を経て遊技玉12がそれぞ
れ供給される。発射装置直前の供給樋部分には、
開閉弁13および14がそれぞれ設けられてお
り、発射装置への遊技玉の供給を調整することが
できる。発射装置8および9のハンマー駆動機構
および開閉弁13および14の動作は、制御装置
15によりそれぞれ制御される。この制御装置に
は、ハンドル4の回転方向および回転角を検出す
る検出装置16から信号が供給される。
ーとハンマーを駆動する駆動機構とから構成され
ている。これら発射装置には、遊技玉供給部10
から遊技玉供給樋11を経て遊技玉12がそれぞ
れ供給される。発射装置直前の供給樋部分には、
開閉弁13および14がそれぞれ設けられてお
り、発射装置への遊技玉の供給を調整することが
できる。発射装置8および9のハンマー駆動機構
および開閉弁13および14の動作は、制御装置
15によりそれぞれ制御される。この制御装置に
は、ハンドル4の回転方向および回転角を検出す
る検出装置16から信号が供給される。
遊技者が円形ハンドル4を中央位置(ハンドル
の左方向回転および右方向回転を区分けする位置
を意味する)から左方向に回転すると、検出装置
16はハンドルの回転方向および回転角を検出
し、制御装置15に信号を供給する。制御装置
は、開閉弁13を開いて発射装置8に遊技玉12
が供給されるようにすると共に、発射装置8のハ
ンマー駆動機構を制御してハンマーの反覆打突運
動を開始させると同時にハンマーの打突強度をも
調整するようにする。このようにして遊技玉は発
射装置8から遊技盤7の前面に向かつて発射され
る。遊技者が遊技玉の発射速度を高めたい場合に
はハンドル4をさらに左方向に回転すればよい。
の左方向回転および右方向回転を区分けする位置
を意味する)から左方向に回転すると、検出装置
16はハンドルの回転方向および回転角を検出
し、制御装置15に信号を供給する。制御装置
は、開閉弁13を開いて発射装置8に遊技玉12
が供給されるようにすると共に、発射装置8のハ
ンマー駆動機構を制御してハンマーの反覆打突運
動を開始させると同時にハンマーの打突強度をも
調整するようにする。このようにして遊技玉は発
射装置8から遊技盤7の前面に向かつて発射され
る。遊技者が遊技玉の発射速度を高めたい場合に
はハンドル4をさらに左方向に回転すればよい。
遊技者がハンドルを中央位置に戻すと、検出装
置16はこれを検出し、制御装置15に信号を送
り、制御装置は開閉弁13を閉じて発射装置8へ
の遊技玉12の供給を停止させると同時に、発射
装置8のハンマー駆動機構の動作を停止させる。
置16はこれを検出し、制御装置15に信号を送
り、制御装置は開閉弁13を閉じて発射装置8へ
の遊技玉12の供給を停止させると同時に、発射
装置8のハンマー駆動機構の動作を停止させる。
遊技者がハンドル4の中央位置から右方向に回
転させた場合には、開閉弁14が開き、発射装置
9から遊技玉が発射される。
転させた場合には、開閉弁14が開き、発射装置
9から遊技玉が発射される。
このように、遊技者は円形ハンドルの操作によ
り、遊技玉の発射位置を切換え、かつ、発射速度
を調整することができる。
り、遊技玉の発射位置を切換え、かつ、発射速度
を調整することができる。
第4図は、第3図図示の機構を具えるパチンコ
ゲーム機であつて、特にそのような機構を充分に
活かしたゲームを行うことのできる遊技盤7の構
造を示す。第5図は、この遊技盤の一部A−
A′線断面図である。
ゲーム機であつて、特にそのような機構を充分に
活かしたゲームを行うことのできる遊技盤7の構
造を示す。第5図は、この遊技盤の一部A−
A′線断面図である。
遊技盤7の下部に前記遊技玉発射装置8および
9を設ける。これら発射装置からは遊技盤7の表
面に沿つて円形のガイドレール17が延在し、か
つ、このガイドレールに並行し発射玉を誘導する
誘導路18のよび19を形成するガイドレール2
0および21がそれぞれ延在している。
9を設ける。これら発射装置からは遊技盤7の表
面に沿つて円形のガイドレール17が延在し、か
つ、このガイドレールに並行し発射玉を誘導する
誘導路18のよび19を形成するガイドレール2
0および21がそれぞれ延在している。
発射装置8から発射された遊技玉は誘導路18
を経て、他方、発射装置9から発射された遊技玉
は誘導路19を経て遊技盤7の前面に打出され
る。
を経て、他方、発射装置9から発射された遊技玉
は誘導路19を経て遊技盤7の前面に打出され
る。
遊技盤7のほぼ中央には、3個の細長U字状遊
技玉溜部(ストツカー)22,23,24が設け
られており、これら各玉溜部には、落下してくる
遊技玉をそれらの上部開口より受け、所定個数例
えば5個の遊技玉を溜めることができる。これら
各玉溜部の下部付近には、溜つた遊技玉を排出す
るための孔が遊技盤7に設けられている。図中、
玉溜部23の孔25のみを示す。
技玉溜部(ストツカー)22,23,24が設け
られており、これら各玉溜部には、落下してくる
遊技玉をそれらの上部開口より受け、所定個数例
えば5個の遊技玉を溜めることができる。これら
各玉溜部の下部付近には、溜つた遊技玉を排出す
るための孔が遊技盤7に設けられている。図中、
玉溜部23の孔25のみを示す。
これら玉溜部の上方には水平方向に往復運動可
能な障害物26を設ける。この障害物は、遊技玉
が玉溜部22,23または24に入るのを阻止す
るためのものである。障害物26は、遊技盤7に
設けられた水平方向の細長孔27に沿つて動くよ
うに支承されており、遊技盤7の裏側に設けられ
た駆動装置28により往復駆動される。この駆動
装置は、ハンドル4の3本のアームにそれぞれ設
けられたスイツチ29,30または31を押すこ
とによつて動作を開始させることができる。
能な障害物26を設ける。この障害物は、遊技玉
が玉溜部22,23または24に入るのを阻止す
るためのものである。障害物26は、遊技盤7に
設けられた水平方向の細長孔27に沿つて動くよ
うに支承されており、遊技盤7の裏側に設けられ
た駆動装置28により往復駆動される。この駆動
装置は、ハンドル4の3本のアームにそれぞれ設
けられたスイツチ29,30または31を押すこ
とによつて動作を開始させることができる。
玉溜部22,23,24の下方には、遊技盤7
の開口32を有する第1入賞玉受部(チヤツカ
ー)33を設け、障害物26の上方および左右に
は、第2入賞玉受部(ラツキーホール)34,3
5,36を設ける。これら第2入賞玉受部は、遊
技盤に設けられた孔をそれぞれ有しており、これ
ら孔を経て遊技玉が遊技盤の裏側へ導かれる。第
5図には、第2入賞玉受部34の有する孔37を
示す。
の開口32を有する第1入賞玉受部(チヤツカ
ー)33を設け、障害物26の上方および左右に
は、第2入賞玉受部(ラツキーホール)34,3
5,36を設ける。これら第2入賞玉受部は、遊
技盤に設けられた孔をそれぞれ有しており、これ
ら孔を経て遊技玉が遊技盤の裏側へ導かれる。第
5図には、第2入賞玉受部34の有する孔37を
示す。
第2入賞玉受部34,35,36のいずれかに
遊技玉が入ると、第1入賞玉受部33の開口32
を遊技盤7の裏側でふさぐストツパ38が開い
て、遊技玉が容易に第1入賞玉受部33に入り得
るようにする。
遊技玉が入ると、第1入賞玉受部33の開口32
を遊技盤7の裏側でふさぐストツパ38が開い
て、遊技玉が容易に第1入賞玉受部33に入り得
るようにする。
他方、遊技玉溜部22,23,24のいずれか
に5個の遊技玉が溜ると、各玉溜部の孔を遊技盤
の裏側でふさぐストツパ(第5図に、ストツパ3
9のみを示す)が開いて、玉溜部22,23,2
4に溜つている遊技玉をすべて遊技盤7の裏側へ
排出すると共に、第1入賞玉受部33のストツパ
38が閉じるようにする。
に5個の遊技玉が溜ると、各玉溜部の孔を遊技盤
の裏側でふさぐストツパ(第5図に、ストツパ3
9のみを示す)が開いて、玉溜部22,23,2
4に溜つている遊技玉をすべて遊技盤7の裏側へ
排出すると共に、第1入賞玉受部33のストツパ
38が閉じるようにする。
遊技盤には、その他に、風車40,41および
障害釘42等が設けられている。
障害釘42等が設けられている。
以上のような構造のパチンコゲーム機におい
て、遊技者は、ハンドル4の回転方向を切換える
ことにより、遊技玉を所望に応じて発射装置8ま
たは9から発射することができる。また、ハンド
ルの回転角を調整することによつて遊技玉の落下
位置を任意に選ぶことができる。
て、遊技者は、ハンドル4の回転方向を切換える
ことにより、遊技玉を所望に応じて発射装置8ま
たは9から発射することができる。また、ハンド
ルの回転角を調整することによつて遊技玉の落下
位置を任意に選ぶことができる。
発射された遊技玉が第2入賞玉受部34,3
5,36のいずれかに入ると第1入賞玉受部33
が開き、遊技玉はこの第1入賞玉受部に容易に入
り、その結果遊技者は多数の景品玉を得ることが
可能となる。
5,36のいずれかに入ると第1入賞玉受部33
が開き、遊技玉はこの第1入賞玉受部に容易に入
り、その結果遊技者は多数の景品玉を得ることが
可能となる。
他方、発射され落下してくる遊技玉が遊技玉溜
部22,23,24のいずれかに5個溜ると、第
1入賞玉受部33が閉じるので、遊技者はこれら
玉溜部に遊技玉が入るのを防止すべく、落下して
くる遊技玉のタイミングを見計らつて、ハンドル
のスイツチ29,30または31を押して障害物
26を水平方向に一回往復運動させる。障害物
は、スイツチの一回の操作により一往復するよう
構成されているので、遊技者は必要に応じて何回
でもスイツチ29,30,31を押すことができ
る。落下してくる遊技玉が障害物26に当たれ
ば、遊技玉が玉溜部に入るのを妨害することがで
きる。このようにして、遊技者は、玉溜部22,
23,24に遊技玉が溜るのを、ハンドル4の操
作およびスイツチ29,30,31の操作によつ
て阻止することができる。
部22,23,24のいずれかに5個溜ると、第
1入賞玉受部33が閉じるので、遊技者はこれら
玉溜部に遊技玉が入るのを防止すべく、落下して
くる遊技玉のタイミングを見計らつて、ハンドル
のスイツチ29,30または31を押して障害物
26を水平方向に一回往復運動させる。障害物
は、スイツチの一回の操作により一往復するよう
構成されているので、遊技者は必要に応じて何回
でもスイツチ29,30,31を押すことができ
る。落下してくる遊技玉が障害物26に当たれ
ば、遊技玉が玉溜部に入るのを妨害することがで
きる。このようにして、遊技者は、玉溜部22,
23,24に遊技玉が溜るのを、ハンドル4の操
作およびスイツチ29,30,31の操作によつ
て阻止することができる。
以上は、本考案の一実施例について説明した
が、本考案の範囲内において種々の変形、変更が
可能なことは勿論である。例えば、ハンドルにつ
いては、第6図に示すように航空機の操縦桿状の
回転ハンドル43とすることもできる。このハン
ドルは、それぞれ片手で握ることのできる2個の
握り部44,45と、これら握り部を連結するM
字状アーム46と、このアームの下側に設けられ
たアーム固定板47とから成り、左右に回転可能
に、ハンドル軸48を介して、ハンドル支持台4
9に軸支されている。ハンドル43を、パチンコ
ゲーム機本体正面下部中央に設けることは言うま
でもない。このハンドルの操作は、前述の円形ハ
ンドルの操作と同じである。また握り部45の先
端部には、スイツチ50を設け、このスイツチの
操作により障害物26の往復運動が開始するよう
にする。
が、本考案の範囲内において種々の変形、変更が
可能なことは勿論である。例えば、ハンドルにつ
いては、第6図に示すように航空機の操縦桿状の
回転ハンドル43とすることもできる。このハン
ドルは、それぞれ片手で握ることのできる2個の
握り部44,45と、これら握り部を連結するM
字状アーム46と、このアームの下側に設けられ
たアーム固定板47とから成り、左右に回転可能
に、ハンドル軸48を介して、ハンドル支持台4
9に軸支されている。ハンドル43を、パチンコ
ゲーム機本体正面下部中央に設けることは言うま
でもない。このハンドルの操作は、前述の円形ハ
ンドルの操作と同じである。また握り部45の先
端部には、スイツチ50を設け、このスイツチの
操作により障害物26の往復運動が開始するよう
にする。
あるいはまた、ハンドルを自転車またはオート
バイのハンドル状の回転ハンドルとすることがで
きる。この場合、握り部の回転操作をスイツチ操
作とし、このスイツチの操作により障害物26の
往復運動を開始させるようにすることもできる。
バイのハンドル状の回転ハンドルとすることがで
きる。この場合、握り部の回転操作をスイツチ操
作とし、このスイツチの操作により障害物26の
往復運動を開始させるようにすることもできる。
さらに、回転ハンドルの形状は、両手で操作可
能な形状であればよく、円形ハンドルの代わりに
楕円形ハンドルあるいは円板状または楕円板状ハ
ンドルとすることもできる。
能な形状であればよく、円形ハンドルの代わりに
楕円形ハンドルあるいは円板状または楕円板状ハ
ンドルとすることもできる。
考案の効果
本考案パチンコゲーム機によれば、両手で操作
可能な回転ハンドルをゲーム機本体正面下部中央
に設けているので、遊技者は両手または片手でハ
ンドルを操作することができる結果、手または腕
の疲労を非常に軽減することができる。
可能な回転ハンドルをゲーム機本体正面下部中央
に設けているので、遊技者は両手または片手でハ
ンドルを操作することができる結果、手または腕
の疲労を非常に軽減することができる。
また、遊技玉発射装置を2個具え、前記ハンド
ルの操作により遊技玉の発射方向を切換えること
ができるので、発射装置が1個の場合に比べて、
遊技玉の落下経路の片寄りを防止することができ
る。
ルの操作により遊技玉の発射方向を切換えること
ができるので、発射装置が1個の場合に比べて、
遊技玉の落下経路の片寄りを防止することができ
る。
さらに、本考案パチンコゲーム機によれば、両
方向に回転可能なハンドル、これに連動した2個
の遊技玉発射装置、玉溜部、玉溜部に遊技玉が入
るのを防止し得る障害物等を具え、ハンドルに設
けたスイツチの操作により前記障害物の動作を調
整することができるので変化のあるゲームを得る
ことが可能となる。
方向に回転可能なハンドル、これに連動した2個
の遊技玉発射装置、玉溜部、玉溜部に遊技玉が入
るのを防止し得る障害物等を具え、ハンドルに設
けたスイツチの操作により前記障害物の動作を調
整することができるので変化のあるゲームを得る
ことが可能となる。
第1図は、従来のパチンコゲーム機の正面図、
第2図は、本考案パチンコゲーム機の一実施例の
斜視図、第3図は、第2図図示のパチンコゲーム
機のハンドルおよび遊技玉発射装置に関連した機
構を示す図、第4図は、第2図および第3図図示
のパチンコゲーム機の特に遊技盤の構造を示すた
めの正面図、第5図は、第4図のA−A′線断面
図、第6図は、他のハンドルの例を示す斜視図で
ある。 4……円形回転ハンドル、7……遊技盤、8,
9……遊技玉発射装置、10……遊技玉供給部、
11……遊技玉供給樋、12……遊技玉、13,
14……開閉弁、15……制御装置、16……検
出装置、22,23,24……遊技玉溜部、26
……障害物、28……駆動装置、29,30,3
1,50……スイツチ、33……第1入賞玉受
部、34,35,36……第2入賞玉受部、43
……操縦桿状回転ハンドル。
第2図は、本考案パチンコゲーム機の一実施例の
斜視図、第3図は、第2図図示のパチンコゲーム
機のハンドルおよび遊技玉発射装置に関連した機
構を示す図、第4図は、第2図および第3図図示
のパチンコゲーム機の特に遊技盤の構造を示すた
めの正面図、第5図は、第4図のA−A′線断面
図、第6図は、他のハンドルの例を示す斜視図で
ある。 4……円形回転ハンドル、7……遊技盤、8,
9……遊技玉発射装置、10……遊技玉供給部、
11……遊技玉供給樋、12……遊技玉、13,
14……開閉弁、15……制御装置、16……検
出装置、22,23,24……遊技玉溜部、26
……障害物、28……駆動装置、29,30,3
1,50……スイツチ、33……第1入賞玉受
部、34,35,36……第2入賞玉受部、43
……操縦桿状回転ハンドル。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 パチンコゲーム機本体正面下部中央に設けら
れ、少なくとも1個のスイツチを有する両手で操
作が可能で、かつ、両方向に回転可能な回転ハン
ドルと、 この回転ハンドルの回転方向に応じて遊技玉の
発射を分担して異なる方向に遊技玉を発射し、前
記回転ハンドルの回転角に応じて遊技玉の発射速
度を調整することのできる2個の遊技玉発射装置
と、 これら遊技玉発射装置から発射され、落下して
くる遊技玉を受け、所定個数溜めることのできる
少なくとも1個の遊技玉溜部と、 この遊技玉溜部の上方に設けられ、前記回転ハ
ンドルの有する前記スイツチの操作により水平往
復運動し、前記遊技玉溜部に遊技玉が入るのを妨
害し得る遊技玉障害物と、 前記遊技玉溜部に所定個数の遊技玉が溜ると閉
じる第1入賞玉受部と、 遊技玉が入ると前記第1入賞玉受部を開く少な
くとも1個の第2入賞玉受部と、 を具えることを特徴とするパチンコゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8588483U JPS59190285U (ja) | 1983-06-07 | 1983-06-07 | パチンコゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8588483U JPS59190285U (ja) | 1983-06-07 | 1983-06-07 | パチンコゲ−ム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59190285U JPS59190285U (ja) | 1984-12-17 |
| JPH0246949Y2 true JPH0246949Y2 (ja) | 1990-12-11 |
Family
ID=30215843
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8588483U Granted JPS59190285U (ja) | 1983-06-07 | 1983-06-07 | パチンコゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59190285U (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4489230B2 (ja) * | 2000-02-15 | 2010-06-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 弾球遊技機 |
| JP5048301B2 (ja) * | 2006-10-30 | 2012-10-17 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
1983
- 1983-06-07 JP JP8588483U patent/JPS59190285U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS59190285U (ja) | 1984-12-17 |
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