JPH025819Y2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH025819Y2 JPH025819Y2 JP9158582U JP9158582U JPH025819Y2 JP H025819 Y2 JPH025819 Y2 JP H025819Y2 JP 9158582 U JP9158582 U JP 9158582U JP 9158582 U JP9158582 U JP 9158582U JP H025819 Y2 JPH025819 Y2 JP H025819Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display section
- mahjong
- tiles
- selection
- pachinko machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案は麻雀式パチンコ機、特に新規なゲーム
要素を付加した麻雀式パチンコ機に関するもので
ある。[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a mahjong-style pachinko machine, and particularly to a mahjong-style pachinko machine to which novel game elements are added.
従来より麻雀式パチンコ機は種々のものが提供
されて来た。 Various types of mahjong-style pachinko machines have been provided in the past.
初期のものは、店員が点数を確認して手動でメ
ダルを払い出す形式のものであつたが、技術の進
歩、特にICあるいはコンピユーターの発達に伴
い、点数計算から払い出しまですべて自動化され
るに至つている。又遊技内容としても、ドラ牌の
表示から始まつて、裏ドラ牌の表示までが行なわ
れるようになり、ドラ数に対応したメダルの自動
払い出しをも可能となつている。 In the early versions, the clerk checked the points and manually dispensed the medals, but with the advancement of technology, especially the development of ICs and computers, everything from point calculation to dispensing has become automated. It's on. Also, the game contents start from displaying the dora tiles to displaying the back dora tiles, and it is also possible to automatically pay out medals corresponding to the number of dora.
本考案の目的は、これら従来の麻雀式パチンコ
機に更に、いわゆるポン、あるいはチーに類似の
機構を付加して、遊技性の向上を図るところにあ
る。 The purpose of the present invention is to improve the gameplay by adding a mechanism similar to so-called Pong or Chee to these conventional mahjong-style Pachinko machines.
前述の目的を達成するために、本考案は、メダ
ルの投入により一定個数の球が供給され、それら
の球を麻雀牌を示したチヤツカーを設けた盤面に
弾球し、更に打ち直すことによつてゲームを行な
い、球が通過したチヤツカーの示す麻雀牌の組合
せによつて上り役が完成したときに所定のメダル
を払い出す麻雀式パチンコ機において、球が通過
したチヤツカーの示す麻雀牌の通過表示部上方
に、更に同一牌の選択表示部を設け、選択スイツ
チの投入により選択表示部から通過表示部へ表示
の移動を可能に形成したことを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned purpose, the present invention provides a system in which a certain number of balls are supplied by inserting a medal, and these balls are bounced onto a board equipped with a chuck car showing mahjong tiles, and then hit again. In a mahjong-style pachinko machine that plays a game and pays out a predetermined medal when a winning hand is completed by a combination of mahjong tiles indicated by a chuckler through which a ball has passed, a passage display section of the mahjong tiles indicated by a chuckler through which a ball has passed. The present invention is characterized in that a selection display section for the same tile is further provided above, and the display can be moved from the selection display section to the pass display section by turning on a selection switch.
以下図示例を参照しつつ、本考案の実施例を説
明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to illustrated examples.
図中10は、箱状に形成された麻雀式パチンコ
機の前板であり、盤面20と、この盤面20下部
に設けた麻雀牌の表示部30と、各種操作スイツ
チ40と、メダルM関係の各種装置及びハンドル
50等が設けてある。 10 in the figure is a box-shaped front plate of a mahjong-style pachinko machine, which includes a board surface 20, a mahjong tile display section 30 provided at the bottom of this board surface 20, various operation switches 40, and medal M-related displays. Various devices, a handle 50, etc. are provided.
盤面20は、ハンドル50によつて打ち上げら
れた球Bが落下する部分であり、下端裏側に各種
の麻雀牌に対応した通過チヤツカー21が設けて
ある。 The board surface 20 is a part on which the ball B launched by the handle 50 falls, and a passing chuck car 21 corresponding to various mahjong tiles is provided on the back side of the lower end.
表示部30は、通過チヤツカー21個数に対応
する牌が行に形成され、各行は、上部から選択表
示部31、アウト表示部32、通過表示部33と
なる様に配置されている。又選択表示部31とア
ウト表示部32との間には、ドラ表示ランプ34
と裏ドラ表示ランプ35とが設けてある。なお数
牌にあつては、アウト表示部321枚、通過表示
部334枚で構成されるが、字牌ではアウト表示
部322枚、通過表示部333枚で構成されてい
る。 In the display section 30, tiles corresponding to the number of passing checkers 21 are formed in rows, and each row is arranged such that from the top there are a selection display section 31, an out display section 32, and a pass display section 33. Also, between the selection display section 31 and the out display section 32, there is a drive display lamp 34.
and a back door indicator lamp 35 are provided. The number tiles are composed of 321 out display parts and 334 pass display parts, while the character tiles are composed of 322 out display parts and 333 pass display parts.
操作スイツチ40は、表示部30下方に設けた
捨て牌スイツチ41の外に、リーチスイツチ4
2、つも切りスイツチ43、選択スイツチ44が
設けてある。捨て牌スイツチ41は、14個の球B
を打ち終つた後に、不要牌を捨てて、打ち直す時
に押すもので、このスイツチ41の投入により通
過表示部33表示の牌が1枚消えて、球Bが打球
可能となる。リーチスイツチ42は、てん牌した
時に押すものであり、このスイツチ42の投入に
より上り役が完成した時の得点が「1」増えると
共に、裏ドラ表示ランプ35が適宜牌の上に点灯
し、上り役が完成した時のドラ牌として機能す
る。つも切りスイツチ43は、打ち直し時の打球
が、不要牌に対応する通過チヤツカー21位置に
落下した時に、捨て牌スイツチ41の投入の他
に、つも切りスイツチ43の投入で再打球可能と
するものである。選択スイツチ44は、選択表示
部31が点灯している時に押すことで、その表示
牌を通過表示部33に移動させるもので、具体的
には選択スイツチ44を投入した後捨て牌スイツ
チ41の投入により、捨て牌スイツチ41の対応
通過表示部33が1枚消えると共に、選択表示部
31に表示した牌が通過表示部33に表示される
ものであり、球Bの打ち上げなしに、通過表示部
33に表示が行なわれることとなる。 The operation switch 40 includes a reach switch 4 in addition to a discard tile switch 41 provided below the display section 30.
2. A trim switch 43 and a selection switch 44 are provided. Discard tile switch 41 is 14 balls B
This button is pressed to discard unnecessary tiles and start hitting again after hitting the ball B. When the switch 41 is turned on, one tile displayed on the passing display section 33 disappears, and the ball B can be hit. The reach switch 42 is pressed when the top tile is played, and by turning on this switch 42, the score when the top hand is completed increases by "1", and the back drawer display lamp 35 lights up on the tile as appropriate, and the top tile is turned on. It functions as a dora tile when a role is completed. The pick-up switch 43 makes it possible to hit the ball again by turning on the pick-up switch 43 in addition to turning on the discard tile switch 41 when a ball hit during a re-hit falls to the position of the passing chucker 21 corresponding to an unnecessary tile. be. When the selection switch 44 is pressed while the selection display section 31 is lit, the displayed tile is moved to the passing display section 33. Specifically, after the selection switch 44 is turned on, the discard tile switch 41 is turned on. As a result, the corresponding passing display section 33 of the discard tile switch 41 disappears, and the tile displayed on the selection display section 31 is displayed on the passing display section 33. will be displayed.
ハンドル50裏側には、球送り装置51が設け
てあり、ゲーム開始に伴つて14個の球Bを打球可
能としている。 A ball feeding device 51 is provided on the back side of the handle 50, and it is possible to hit 14 balls B at the start of the game.
又60はCPUであり、ゲーム内容、判定、演
算等が行なえる様になつている。 Further, 60 is a CPU, which can perform game contents, judgments, calculations, etc.
70はゲームの進行状態、結果、得点等を示す
表示パネルである。 70 is a display panel that shows the progress status, results, scores, etc. of the game.
なお以上の説明の外にも、メダルMの流通路、
即ち投入から判定、払い出しに至る装置も設けて
あるが、従来より提供されている麻雀式パチンコ
様と同様な為、説明を省略する。 In addition to the above explanation, there are also distribution routes for medal M,
That is, there is also a device for everything from input to judgment and payout, but since it is similar to the mahjong-style pachinko machines that have been provided conventionally, the explanation will be omitted.
又表示部30での各表示はランプで行なうた
め、ランの個数が多くなり配線が複雑なだけでな
く、一度に点灯しているランプ個数が多く電力消
費も大きいものとなる。そこで、各列毎に一本の
配線と各行毎に一本の配線とを行ない、対応位置
に電力が供給される様に形成して配線の簡素化を
図ると共に、各列及び各行の対応点に順次電力を
供給して極めて短かい時間内で点滅させる様に形
成して、一度に点灯しているランプは一つである
ものの、ゲーム者には点灯し続けている様に見え
る様にすることで、小電力で作動させることがで
きる。 Further, since each display on the display section 30 is performed using lamps, not only the number of runs is large and the wiring is complicated, but also the number of lamps that are lit at one time is large, resulting in large power consumption. Therefore, we created one wire for each column and one wire for each row to simplify the wiring by forming one wire for each column and one wire for each row so that power was supplied to the corresponding positions. The lamps are sequentially supplied with power and blinked in an extremely short period of time, so that although only one lamp is lit at a time, it appears to the gamer that it is continuously lit. This allows it to operate with low power.
次に本考案の操作及び作動について説明する。 Next, the operation and operation of the present invention will be explained.
メダルMの投入等所定の動作のCPU60への
入力により、球送り装置51が作動して14個の球
Bが弾球可能となる。 By inputting a predetermined operation such as inserting a medal M to the CPU 60, the ball feeding device 51 is activated and the 14 balls B can be hit.
その後ハンドル50を操作して14個の球Bを順
次盤面20に打ち出す。 Thereafter, the handle 50 is operated to sequentially launch 14 balls B onto the board surface 20.
その結果、通過表示部33及びアウト表示部3
2に合計14枚表示される。その後不要牌を表示し
ている通過表示部33下方の捨て牌スイツチ41
を押すことにより、通過表示部33の表示を1枚
消し、これに相当する球Bを打ち直して、所定の
上り役が完成する様にするものである。 As a result, the passing display section 33 and the out display section 3
2, a total of 14 images are displayed. After that, the discard tile switch 41 below the passing display section 33 that displays unnecessary tiles
By pressing , one card is erased from the passage display section 33 and the corresponding ball B is hit again to complete a predetermined uphill combination.
なおゲーム開始時のメダルM投入により、ある
いは投入のいかんに関らずドラ表示ランプ34が
点灯し、この表示牌に入つて上り役が完成した場
合に、入つた個数分のメダルMが付加される様に
なつている。 In addition, when the medal M is inserted at the start of the game, or regardless of whether the medal is inserted, the dora display lamp 34 lights up, and when this display tile is entered and the winning hand is completed, the number of medals M that were inserted will be added. It's starting to look like that.
又14個の球を打ち終つた段階で、いずれかの牌
を示す選択表示部31が点灯し、打ち直しを行な
う毎に、異つた位置の選択表示部31が点灯する
こととなる。この選択表示部31の牌が必要な時
は、選択スイツチ44を押し、次いで捨て牌スイ
ツチ41を押すことにより、選択表示部31に対
応する牌が通過表示部33に移動するものであ
る。なおこの選択スイツチ44の投入により、通
常の麻雀におけるポンあるいはチーのごとく、上
り役が完成した時の役数を一つ減じる、即ち払い
出しメダルM枚数を1枚減らす様に構成されてい
る。もつとも、上り役が1つ、即ち払い出しメダ
ルM枚数が1枚の時には、減らさないものであ
る。又選択スイツチ44の投入により通過表示部
33に移動表示された牌は、他の通過表示部33
に示された牌と区別できる様に、例えば点滅させ
て表示し、この牌を通常の麻雀と同様捨て牌不能
に形成してある。 Further, at the stage when all 14 balls have been hit, the selection display section 31 indicating one of the tiles lights up, and each time the ball is hit again, the selection display section 31 at a different position lights up. When a tile in the selection display section 31 is required, the selection switch 44 is pressed and then the discard tile switch 41 is pressed, thereby moving the tile corresponding to the selection display section 31 to the passage display section 33. By turning on the selection switch 44, the number of winnings when the winning combination is completed is reduced by one, like Pong or Chee in ordinary mahjong, that is, the number of medals M to be paid out is reduced by one. However, when there is only one winning combination, that is, when the number of medals M to be paid out is one, it is not reduced. Also, the tiles moved and displayed on the passage display section 33 by turning on the selection switch 44 are moved to other passage display sections 33.
The tiles are displayed, for example, by flashing, so that they can be distinguished from the tiles shown in , and the tiles are made so that they cannot be discarded, just like in normal mahjong.
ゲームの途中で、後一枚で上り役が完成するい
わゆるてん牌した時に、リーチスイツチ42を押
すと、上つた時にメダルMが1枚多く払い出され
る外に、裏ドラ表示ランプ35が適宜位置に点灯
することとなる。 In the middle of the game, if you press the reach switch 42 when you have a so-called top tile that completes the winning hand with one more card, not only will one more medal M be paid out when you move up, but the back card display lamp 35 will also be set to an appropriate position. It will be lit.
この様にしてゲームを続けた後、設定枚数のメ
ダルMを払い出すと、ゲームが終了する。 After continuing the game in this manner, the game ends when the set number of medals M are paid out.
本考案は、従来の麻雀式パチンコ機に対して、
選択表示部31及び選択スイツチ44を設け、ゲ
ーム者の打球による牌以外の牌を手持ち牌として
上り役完成を図れるので、ゲーム性の著しい向上
が図れる。 This invention is different from the conventional mahjong style pachinko machine.
By providing the selection display section 31 and the selection switch 44, it is possible to complete an upward winning combination by using tiles other than the tiles hit by the gamer as tiles in hand, thereby significantly improving the game performance.
又選択が、いわゆるポン、チーができる場合の
み行なえる様にすると、更に麻雀に近似するので
増々ゲーム性の向上が図れる。 Furthermore, if the selection can be made only when the so-called Pon or Chi is possible, the game becomes more similar to mahjong, and the game quality can be further improved.
更に選択した牌を、捨て牌不能とすると、麻雀
におけるポン、チーを行なつた牌が捨てられない
のと同様になり、ゲーム内容が更に現実の麻雀に
近づくこととなる。 Furthermore, if the selected tiles are made impossible to discard, it will be similar to the tiles in mahjong where the tiles used for pong and chee cannot be discarded, and the game content will become even closer to real mahjong.
又実施例の様に、選択スイツチ44の使用によ
り、上り役完成時の得点を1減ずる様にすると、
更に現実の麻雀に近づくこととなる。 Also, as in the embodiment, if the selection switch 44 is used to reduce the score by 1 when the winning combination is completed,
It will bring you closer to real mahjong.
以上説明した様に本考案は、従来の麻雀式パチ
ンコ機にポンあるいはチー類似の遊技内容を加
え、著しいゲーム性の向上を図つたものである。 As explained above, the present invention adds a game content similar to Pong or Chee to a conventional mahjong-style pachinko machine, thereby significantly improving the game performance.
図面は本考案の実施例を示すものであつて、第
1図は正面図、第2図は操作説明の為のブロツク
図である。
B……球、M……メダル、10……前板、20
……盤面、21……通過チヤツカー、30……表
示部、31……選択表示部、32……アウト表示
部、33……通過表示部、34……ドラ表示ラン
プ、35……裏ドラ表示ランプ、40……操作ス
イツチ、41……捨て牌スイツチ、42……リー
チスイツチ、43……つも切りスイツチ、44…
…選択スイツチ、50……ハンドル、51……球
送り装置、60……CPU、70……表示パネル。
The drawings show an embodiment of the present invention, with FIG. 1 being a front view and FIG. 2 being a block diagram for explaining the operation. B...ball, M...medal, 10...front plate, 20
... Board surface, 21 ... Passage checker, 30 ... Display section, 31 ... Selection display section, 32 ... Out display section, 33 ... Passage display section, 34 ... Drive indicator lamp, 35 ... Back drive display Lamp, 40... Operation switch, 41... Discarding tile switch, 42... Reach switch, 43... Tsumori switch, 44...
...Selection switch, 50...Handle, 51...Ball feeding device, 60...CPU, 70...Display panel.
Claims (1)
れ、それらの球を麻雀牌を示したチヤツカーを
設けた盤面に弾球し、更に打ち直すことによつ
てゲームを行ない、球が通過したチヤツカーの
示す麻雀牌の組合せによつて上り役が完成した
ときに所定のメダルを払い出す麻雀式パチンコ
機において、球が通過したチヤツカーの示す麻
雀牌の通過表示部上方に、更に同一牌の選択表
示部を設け、選択スイツチの投入により選択表
示部から通過表示部へ表示の移動を可能に形成
したことを特徴とする麻雀式パチンコ機。 2 選択表示部から通過表示部への表示移動を、
移動結果が同一牌3枚となるときのみ有効に形
成した実用新案登録請求の範囲第1項記載の麻
雀式パチンコ機。 3 選択表示部から通過表示部への表示移動を、
移動結果が同種牌が連続して3枚となるときの
み有効に形成した実用新案登録請求の範囲第1
項記載の麻雀式パチンコ機。 4 選択表示部から通過表示部へ表示移動させた
牌は、ゲーム続行中捨て牌不能に形成した実用
新案登録請求の範囲第1項、第2項または第3
項記載の麻雀式パチンコ機。[Scope of Claim for Utility Model Registration] 1. A certain number of balls are supplied by inserting medals, and the game is played by bouncing these balls onto a board equipped with a chuck car showing mahjong tiles and then hitting them again. In a mahjong-style pachinko machine that pays out a predetermined medal when a winning hand is completed by a combination of mahjong tiles indicated by the chuckler through which the ball has passed, above the passage display section of the mahjong tiles indicated by the chuckler through which the ball has passed, A mahjong-type pachinko machine characterized in that a selection display section for the same tiles is provided, and the display can be moved from the selection display section to the passing display section by turning on a selection switch. 2 Move the display from the selection display section to the passing display section.
A mahjong-style pachinko machine according to claim 1, which is valid only when the result of movement is three identical tiles. 3 Move the display from the selection display section to the passage display section.
Claim No. 1 for Utility Model Registration, which is valid only when the movement result is 3 consecutive tiles of the same type.
The mahjong-style pachinko machine described in the section. 4. The tiles displayed and moved from the selection display section to the passing display section are within the scope of utility model registration claims Paragraph 1, Paragraph 2, or Paragraph 3 of forming tiles so that they cannot be discarded while the game continues.
The mahjong-style pachinko machine described in the section.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9158582U JPS58193984U (en) | 1982-06-21 | 1982-06-21 | mahjong style pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9158582U JPS58193984U (en) | 1982-06-21 | 1982-06-21 | mahjong style pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS58193984U JPS58193984U (en) | 1983-12-23 |
| JPH025819Y2 true JPH025819Y2 (en) | 1990-02-13 |
Family
ID=30099922
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9158582U Granted JPS58193984U (en) | 1982-06-21 | 1982-06-21 | mahjong style pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS58193984U (en) |
-
1982
- 1982-06-21 JP JP9158582U patent/JPS58193984U/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS58193984U (en) | 1983-12-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP3535196B2 (en) | Gaming machine | |
| JPH0919541A (en) | Combination type game machine | |
| US7758412B2 (en) | Gaming machines with image of a dealer displayed on common display | |
| JPH0739650A (en) | Image display card game machine | |
| JP2823535B2 (en) | Coin type ball game machine and game system | |
| GB2367254A (en) | Simulated race game with touch screen betting | |
| JP5719862B2 (en) | Game machine | |
| JP2001070510A (en) | Slot machine | |
| JP4173178B2 (en) | game machine | |
| KR200293474Y1 (en) | Game apparatus using medal and reel. | |
| JPH06304326A (en) | Hit probability control device for ball game machine | |
| JP2001000733A (en) | Game system | |
| JP2002065956A (en) | Sealed ball type game machine | |
| JP2012228553A (en) | Game machine | |
| JPH0243412Y2 (en) | ||
| JPH05208062A (en) | Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine of image form | |
| JPH06304325A (en) | Hit probability control device for ball game machine | |
| JPH0716331A (en) | Automatic tile distribution device for sparrow ball game machines | |
| JPS63189180A (en) | Game machine equipped with score probability enhancing and keeping apparatus | |
| JPH11221316A (en) | Gaming machine | |
| JP2001286673A (en) | Built blocks pulling down game machine | |
| JPH0966154A (en) | Control method for card-type ball game machine and card-type ball game machine | |
| KR20000000762U (en) | Device for withdrawing goods using game machine | |
| JPS6146151B2 (en) | ||
| JP2001246068A (en) | Gaming machine |