JPH026097B2 - - Google Patents
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- JPH026097B2 JPH026097B2 JP56008619A JP861981A JPH026097B2 JP H026097 B2 JPH026097 B2 JP H026097B2 JP 56008619 A JP56008619 A JP 56008619A JP 861981 A JP861981 A JP 861981A JP H026097 B2 JPH026097 B2 JP H026097B2
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- Document Processing Apparatus (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は文章を処理する文字処理装置に関す
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a character processing device for processing sentences.
[従来技術の説明とその問題点]
従来キーボードから文字等を入力し、入力され
た文字により文章を作成し、その文章の編集を行
なうことのできる文字処理装置があつた。[Description of the Prior Art and its Problems] Conventionally, there has been a character processing device that can input characters, etc. from a keyboard, create sentences using the input characters, and edit the sentences.
このような文字処理装置においては、入力した
文字数が多くなり、それらの全てをCRT等の表
示装置に一度に表示しきれなくなることがある。
必然的にその文章の一部のみを表示することにな
るが、文章の先頭を画面上に表示させたいことが
発生することがある。この場合画面ロールダウン
キー又は前画面キーを多数回使用することによ
り、文章の先頭を表示させたりあるいは、文章先
頭キーを用いることにより、文章の先頭を表示さ
せたりしなければならなかつた。 In such a character processing device, the number of characters input becomes large, and it may become impossible to display all of them at once on a display device such as a CRT.
Inevitably, only part of the sentence will be displayed, but there may be times when you want to display the beginning of the sentence on the screen. In this case, the beginning of the sentence must be displayed by using the screen roll-down key or the previous screen key many times, or the beginning of the sentence must be displayed by using the beginning of the sentence key.
[問題点を解決するための手段及び作用]
本発明の他の目的は、多数回のキー操作を必要
とせずに文章先頭を表示させることのできる文字
処理装置を提供することにある。[Means and effects for solving the problems] Another object of the present invention is to provide a character processing device that can display the beginning of a sentence without requiring multiple key operations.
本発明の他の目的は文章先頭キーの如き、単独
の機能を有するキーを新たに設けずに文章の先頭
を表示させることのできる文字処理装置を提供す
ることにある。 Another object of the present invention is to provide a character processing device that can display the beginning of a sentence without providing a new key having an independent function, such as a sentence beginning key.
また、本発明の他の目的は情報を表示する表示
手段と、この表示手段上でカーソルが位置する情
報の領域の先頭を表示することを指示する指示手
段と、この指示手段の指示に応答して、カーソル
が上記表示手段の特定位置に存在するときは当該
カーソルが位置する情報の領域の先頭を画面変更
して表示し、カーソルが特定位置に存在しないと
きは当該カーソルを上記表示手段の特定位置に移
動する制御手段とから構成された文字処理装置を
提供することである。 Another object of the present invention is to provide a display means for displaying information, an instruction means for instructing to display the beginning of an information area where a cursor is located on the display means, and a display means for responding to an instruction from the instruction means. When the cursor is located at a specific position on the display means, the screen is changed to display the beginning of the information area where the cursor is located, and when the cursor is not at a specific position, the cursor is moved to a specified position on the display means. An object of the present invention is to provide a character processing device comprising a control means for moving to a position.
本発明の他の目的は以下図面を参照して行なわ
れる実施例の説明より明らかとなるであろう。 Other objects of the present invention will become clear from the following description of embodiments with reference to the drawings.
[実施例]
次に本発明による実施例を述べる前に本実施例
で用いられる用語の説明をまず行なう。[Example] Before describing an example according to the present invention, terms used in this example will first be explained.
1 左マージンコードLMM
CRT上に‘’のマークで表示される。キ
ーボードから入力可能な最左端を表示する。1 Left margin code LMM Displayed as a '' mark on the CRT. Displays the leftmost possible input from the keyboard.
2 右マージンコードRMM
CRT上に‘’のマークで表示される。キ
ーボードから入力可能な最右端を表示する。2 Right margin code RMM Displayed as a '' mark on the CRT. Displays the rightmost input possible from the keyboard.
次に本発明による1実施例の概要を説明する。 Next, an outline of one embodiment according to the present invention will be explained.
実施例に示す装置はキーボード、処理部、表示
装置及びプリンタから成る。 The device shown in the embodiment includes a keyboard, a processing section, a display device, and a printer.
すべての操作は第2図に示すキーボード上にあ
る文字キーあるいはフアンクシヨンキーCIKによ
り実行する。 All operations are performed using the letter keys or function keys CIK on the keyboard shown in FIG.
まずイニシヤライズキーINKによりすべての
状態を初期化し、本実施例の各機能が実行可能な
状態となる。 First, all the states are initialized by the initialize key INK, and each function of this embodiment becomes executable.
イニシヤライズキーINKを押すことにより、
表示装置上には、左右マージンマークLMM,
RMMが表示され、他はすべてクリアされる。カ
ーソルCMは、最上行の第2コラム目に位置し、
キーボードからの文字等の入力が可能となる。キ
ーボードから入力された文字等は、表示装置上で
カーソルCMが表示されている位置に入力され
る。カーソルCMはキーボードからの文字等の入
力に従つて、1つずつ歩進する。カーソルCMは
カーソルキーCKにより1つずつ歩進させること
ができる。入力が終了した文字列はプリントキー
PKを押下することによりプリンタに出力させる
ことができる。以上説明した入出力制御は公知の
技術で容易に実現することができる。 By pressing the initialize key INK,
On the display device, there are left and right margin marks LMM,
RMM will be displayed and everything else will be cleared. The cursor CM is located in the second column of the top row,
It becomes possible to input characters, etc. from the keyboard. Characters and the like entered from the keyboard are entered at the position where the cursor CM is displayed on the display device. The cursor CM advances one by one in accordance with the input of characters, etc. from the keyboard. The cursor CM can be advanced one by one using the cursor key CK. The string that has been input is the print key.
By pressing PK, you can output to the printer. The input/output control described above can be easily realized using known techniques.
以下本発明における機能についてその操作方法
を述べる。 The operating methods for the functions of the present invention will be described below.
まず行挿入の方法について述べる。カーソル
CMを左マージンコードLMMに持つて行き、そ
こで挿入キーを押下する事によつて、カーソルの
ある行の直前にスペースだけからなる行を1行作
り出す事が出来る。 First, we will explain how to insert a row. cursor
By moving the CM to the left margin code LMM and pressing the insert key there, you can create a line consisting only of spaces immediately before the line where the cursor is located.
この様子を第3図a,bを用い説明する。第3
図aの様に既に複数個の文字A、B、C、DEF、
GHIが入力されていたとする。カーソルキーを
用いてカーソルCMを2行目の左マージンマーク
LMMへ移動した上で挿入キーを押下すると1行
目と2行目の間に新たに空白の行が1行現われて
それ以下の行は下へ各々1行ずつ繰り下つて第3
図bの様になる。 This situation will be explained using FIGS. 3a and 3b. Third
As shown in figure a, there are already multiple characters A, B, C, DEF,
Assume that GHI is input. Use the cursor keys to move the cursor CM to the left margin mark of the second line
When you move to LMM and press the insert key, a new blank line will appear between the first and second lines, and the following lines will be moved down one line each to the third line.
It will look like figure b.
次に行削除の方法について述べる。カーソル
CMを削除したい行の左マージンマークLMMへ
持つて行き、そこで削除キーを押下する事によつ
て、カーソルのある行を削除する事が出来る。 Next, we will discuss how to delete lines. cursor
The line where the cursor is located can be deleted by moving the CM to the left margin mark LMM of the line you want to delete and pressing the delete key there.
この様子を第4図a,bを用いて説明する。第
4図aに示した如く、今2行目を削除したい場
合、カーソルCMを2行目の左マージンマーク
LMMへカーソルキーを用いて移動させる。その
上で削除キーを押下する事によつて2行目は消
え、以下に続く行が各々1行繰り上つて第4図b
の様になる。 This situation will be explained using FIGS. 4a and 4b. As shown in Figure 4a, if you want to delete the second line now, move the cursor CM to the left margin mark of the second line.
Move to LMM using the cursor keys. Then, by pressing the delete key, the second line disappears, and each of the following lines moves up one line, as shown in Figure 4b.
It will look like this.
次に行ピツチ変更の方法を第5図a,b,cを
用いて説明する。今、表示画面に於ける2行目か
ら4行目迄の行ピツチを5mmと設定したい場合、
2行目の左マージンマークLMMへカーソルCM
を移動させる(第5図a)。そこで数字の5を入
力すると左マージンマークLMMの中に5が表示
され第5図bの様になる。さらに4行目以降の行
ピツチを後述するプリンターの標準フイードナン
バーに相当する標準行ピツチに戻す為に4行目の
左マージンマークLMMにカーソルCMを持つて
行き文字のSを入力する。これで2行目から4行
目だけが行ピツチ5mmになり、他の行の行ピツチ
は前記標準行ピツチの値を取る事になる。 Next, a method of changing the line pitch will be explained using FIGS. 5a, b, and c. Now, if you want to set the line pitch from the second line to the fourth line on the display screen to 5 mm,
Cursor CM to left margin mark LMM on second line
(Figure 5a). If you enter the number 5, 5 will be displayed in the left margin mark LMM, as shown in Figure 5b. Furthermore, in order to return the line pitch from the fourth line to the standard line pitch corresponding to the standard feed number of the printer, which will be described later, move the cursor CM to the left margin mark LMM of the fourth line and input the letter S. Now, only the second to fourth lines will have a line pitch of 5 mm, and the line pitches of the other lines will take the value of the standard line pitch.
次に互に隣り合う上下の行を隙間なく印刷する
際の指定の方法を第6図a,b,cを用いて説明
する。第6図aの1〜4行目には特殊なパターン
〓|−−|等が既に入力されているが、
これらを印刷する際全ての記号を連結する為には
文字ピツチの調整はもちろん必要であるが、ここ
では触れない。上下の行を連結させて印刷させる
為の操作方法は、まず1行目の左マージンマーク
LMMにカーソルCMを持つて行く(第6図a)。
その上で文字のL(Lは隙間なく印字することを
指示)を入力するとカーソルCM上の左マージン
マークLMM中にLの文字が表示され第6図bの
様になる。これで1行目以降最終行まで上下隙間
無く文字パターンが連結されて印刷される事にな
る。しかしながら4行目以降前記標準行ピツチに
戻したい場合は4行目の左マージンマークLMM
にカーソルCMを持つて行き文字Sを入力する。
すると第6図cの如く4行目の左マージンマーク
LMMの中にSが表示され、4行目以降は前記標
準行ピツチになる。 Next, a method of specifying when printing adjacent upper and lower lines without gaps will be explained using FIGS. 6a, b, and c. A special pattern 〓|--| etc. has already been input in the 1st to 4th lines of FIG. 6a, but
When printing these, it is of course necessary to adjust the character pitch in order to connect all the symbols, but this will not be discussed here. To print the upper and lower lines concatenated, first press the left margin mark on the first line.
Move the cursor CM to the LMM (Figure 6a).
If you then input the letter L (L indicates to print without any gaps), the letter L will be displayed in the left margin mark LMM above the cursor CM, as shown in Figure 6b. With this, the character pattern will be printed in a connected manner from the first line to the last line without any vertical gaps. However, if you want to return to the standard line pitch from the 4th line onwards, use the left margin mark LMM for the 4th line.
Move the cursor to CM and enter the letter S.
Then, as shown in Figure 6c, the left margin mark of the 4th line
S is displayed in the LMM, and the fourth and subsequent lines have the standard line pitch.
次に文章の先頭を表示させる方法を述べる。入
力された文字列に於てまず画面先頭キーHPKを
1回操作する事によりカーソルCMは画面先頭に
移動する。さらにその上でもう1度画面先頭キー
HPKを操作すると、画面には文章の先頭から表
示される訳である。即ちカーソルCMが画面先頭
に予めあれば、画面先頭キーHPKを1回操作す
るだけで文章先頭から表示する事が出来る訳であ
る。 Next, we will explain how to display the beginning of a sentence. The cursor CM moves to the top of the screen by first operating the screen top key HPK once in the input character string. Then press the top key on the screen again.
When you operate HPK, the text is displayed on the screen from the beginning. That is, if the cursor CM is placed at the top of the screen in advance, it is possible to display the text from the beginning just by operating the screen top key HPK once.
以上入力編集を行つた文書は、プリントキーを
押すことによりプリンタに出力される。 The document that has been input and edited above is output to the printer by pressing the print key.
第1図は、本発明による文字処理装置の一実施
例を示すブロツク図である。以下各構成要素を説
明する。KBは文章入力用キーCIK(例えばJIS鍵
盤に配列されているキー群)及び本装置にそなわ
る種々機能を実現するためのフアンクシヨンキー
群より成るキーボードである。 FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a character processing device according to the present invention. Each component will be explained below. The KB is a keyboard consisting of text input keys CIK (for example, a group of keys arranged on a JIS keyboard) and a group of function keys for realizing various functions of this device.
上記フアンクシヨンキー群は第2図に示した如
く、下記のフアンクシヨンキー即ち、文字もしく
は行の挿入、削除を指示する為の挿入キーIK、
削除キーDK、CRT上のカーソルを移動する為の
カーソルキーCK、仕事の開始を指示するイニシ
ヤライズキーINK、及びプリントを指示するプ
リントキーPKから成る。さらにカーソルキーCK
の中にはカーソルCMを画面の先頭に移動させる
為の画面先頭キーHPKが含まれている。 As shown in Figure 2, the above function keys include the following function keys: the insert key IK for instructing the insertion or deletion of characters or lines;
It consists of a delete key DK, a cursor key CK for moving the cursor on the CRT, an initialize key INK for instructing to start work, and a print key PK for instructing printing. Further cursor key CK
Contains the screen top key HPK to move the cursor CM to the top of the screen.
キーボードKBはエンコーダ機能を有し、後述
する処理部CPUにより打鍵されたキーの情報が
読み取られる。 The keyboard KB has an encoder function, and the information of the pressed keys is read by the processing unit CPU, which will be described later.
第1図に戻つてCRはカーソルレジスタである。
後述する処理部CPUにより、カーソルレジスタ
CRの内容を読み、書きすることができる。後述
するCRTコントローラCRTCはここに蓄えられ
たアドレスに対応する表示装置CRT上の位置に
カーソルを表示する機能を有する。カーソルレジ
スタCRに蓄えられる情報は1〜40までのシリア
ルナンバーとし、CRTコントローラCRTCは、
このシリアルナンバーを行数、桁ナンバーに変更
し、表示することになる。 Returning to FIG. 1, CR is a cursor register.
The cursor register is controlled by the processing unit CPU (described later).
Able to read and write the contents of CR. The CRT controller CRTC, which will be described later, has a function of displaying a cursor at a position on the display device CRT corresponding to the address stored here. The information stored in the cursor register CR is a serial number from 1 to 40, and the CRT controller CRTC is
This serial number will be changed to the number of lines and digits and displayed.
DBuFはデータバツフアで、キーボードKBよ
り入力された文章情報を蓄えるためのメモリであ
り、後述するCRTコントローラCRTCによつて
ここに蓄えられた情報が表示装置CRT上に表示
される。表示装置CRT用のリフレツシユメモリ
として使用される。このDBuFはCPUにより自由
に読み書きできるものとする。 DBuF is a data buffer, which is a memory for storing text information input from the keyboard KB, and the information stored here is displayed on the display device CRT by the CRT controller CRTC, which will be described later. Used as refresh memory for CRT display devices. This DBuF can be freely read and written by the CPU.
データバツフアDBuFは8×10W(W;Word)
(1W;1文字)の容量を有し、そのうち8×5W
のみが表示装置CRT上に表示されるものとする。 Data buffer DBuF is 8×10W (W; Word)
(1W; 1 character), of which 8 x 5W
Only the following shall be displayed on the display device CRT.
文字等の表示は横8文字、縦5行の表示とし、
データバツフアDBuFの内容80ワードのうち連続
した40ワードの内容と順に対応づけられている。
さらにデータバツフアDBuFには1から順に80ま
で番号を付け、最初のデータはDBuF(1)、次のを
DBuF(2)とし、一般にN番目のデータをDBuF
(N)と表現する。DRはデータバツフアDBuFの
何番目からをCRT上に表示するかを指示するデ
イスプレーレジスタであり、今、1例として20番
目のデータ、即ちDBuF(20)から以下40ワード
を表示する際にはDRの値を20にすれば良い事に
なる。CRTコントローラCRTCはここに蓄えら
れた値に対応するデータバツフアDBuFの内容か
ら連続した40ワードの内容をCRT上に表示する。 The display of characters, etc. is 8 characters horizontally and 5 lines vertically.
They are correlated in order with the contents of 40 consecutive words out of the 80 words of the data buffer DBuF.
Furthermore, the data buffers DBuF are numbered sequentially from 1 to 80, with the first data being DBuF(1) and the next data being numbered sequentially from 1 to 80.
DBuF(2), and generally the Nth data is DBuF
Expressed as (N). DR is a display register that instructs from which position in the data buffer DBuF to display on the CRT.As an example, when displaying the following 40 words from the 20th data, that is, DBuF (20), the DR It would be a good idea to set the value to 20. The CRT controller CRTC displays the contents of 40 consecutive words on the CRT from the contents of the data buffer DBuF corresponding to the values stored here.
CRTCはCRTコントローラでデータバツフア
DBuFに蓄えられた情報に従つて文字等を表示装
置CRTに表示し、カーソルレジスタCRに蓄えら
れた情報に従つて表示装置CRT上にカーソルを
表示するコントロールを行う。 CRTC is a data buffer using a CRT controller.
Control is performed to display characters, etc. on the display device CRT according to the information stored in the DBuF, and to display a cursor on the display device CRT according to the information stored in the cursor register CR.
第15図を用いCRTコントローラCRTCをさ
らに詳細に説明する。第15図は、デイスプレイ
レジスタDRに蓄えられた値をバイアス値とし
て、データバツフアDBuF内の情報を順に表示装
置CRTに40文字分表示する方法を説明するブロ
ツク図である。(但しカーソルの表示方法につい
ては公知であるので省略する)
表示装置CRTからのタイミング信号Hを入力
することによつて表示装置CRT上に表示すべき
キヤラクタナンバーD(本実施例においては0〜
39までの値)と表示すべき文字のロウナンバーF
を出力しかつ表示のための各種タイミング信号
(不図示)を出力するコントローラCONT、コン
トローラから出力されたキヤラクタナンバーD
と、デイスプレイレジスタDRからの出力信号A
との加算を行う加算回路ADDR、及びキヤラク
タジエネレータCGから出力されたパラレルのパ
ターン情報Eをシリアル信号Gに変換するシフト
レジスタSRから成る。 The CRT controller CRTC will be explained in more detail using FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram illustrating a method of sequentially displaying 40 characters of information in the data buffer DBuF on a display device CRT using the value stored in the display register DR as a bias value. (However, since the method of displaying the cursor is well known, it will be omitted.) By inputting the timing signal H from the display device CRT, the character number D to be displayed on the display device CRT (in this example, 0 to
Value up to 39) and row number F of the character to be displayed
A controller CONT outputs various timing signals (not shown) for display, and a character number D output from the controller.
and output signal A from display register DR.
It consists of an adder circuit ADDR that performs addition with , and a shift register SR that converts parallel pattern information E output from character generator CG into a serial signal G.
デイスプレイナンバーAは、表示装置CRTに
表示すべき文字のデータバツフア内の先頭アドレ
スを示すものであり、その値とキヤラクタナンバ
ーDとの和である加算回路ADDRの出力信号B
は、その時点における表示装置CRTに表示すべ
き文字のデータバツフア内アドレスを示すことに
なる。出力信号Bをアドレスとしてアクセスされ
た結果出力されたデータバツフアDBuFの出力信
号Cは、その時点で表示装置CRTに表示すべき
文字のコード信号となる。キヤラクタジエネレー
タCGは、コード信号CとコントローラCONTか
らのローナンバーFを入力信号とし、該当文字の
該当ローナンバーの文字パターン信号E(パラレ
ル情報)を出力する。文字パターン情報Eはシフ
トレジスタSRを介し、シリアル信号Gに変換さ
れ表示装置CRTに出力され、該当文字の表示が
行なわれることになる。 The display number A indicates the first address in the data buffer of the character to be displayed on the display device CRT, and the output signal B of the adder circuit ADDR is the sum of that value and the character number D.
indicates the address within the data buffer of the character to be displayed on the display device CRT at that time. The output signal C of the data buffer DBuF, which is output as a result of accessing the output signal B as an address, becomes the code signal of the character to be displayed on the display device CRT at that time. The character generator CG receives the code signal C and the low number F from the controller CONT as input signals, and outputs a character pattern signal E (parallel information) of the corresponding low number of the corresponding character. The character pattern information E is converted into a serial signal G via the shift register SR and output to the display device CRT, so that the corresponding character is displayed.
文字等の表示にあたつては、後述するキヤラク
タジエネレータCGを参照し、文字コードを文字
パターンに変更することを行う。 When displaying characters, etc., character codes are changed into character patterns with reference to a character generator CG, which will be described later.
第1図に戻つて、CRTは表示装置であり、
CRTコントローラCRTCにより文字とカーソル
を表示できる。 Returning to Figure 1, CRT is a display device,
Characters and cursor can be displayed using the CRT controller CRTC.
CGはキヤラクタジエネレータであり、表示装
置CRTへの文字表示やプリンタPRTへの文字出
力のために使用される。CRTコントローラ
CRTC、及び後述するプリンタコントローラ
PRTCにより用いられる。 CG is a character generator and is used to display characters on a display device CRT and output characters to a printer PRT. CRT controller
CRTC and printer controller (described later)
Used by PRTC.
PRTCはプリンタコントローラであり、後述す
る処理部CPUからの文字コード情報をキヤラク
タジエネレータCGを参照することによりパター
ンに直し、該パターンをプリンタPRTに出力す
る。 PRTC is a printer controller, converts character code information from a processing unit CPU (described later) into a pattern by referring to a character generator CG, and outputs the pattern to the printer PRT.
但し左マージンマークLMM、右マージンマー
クRMMはプリントされない。 However, the left margin mark LMM and right margin mark RMM are not printed.
プリンターコントローラPRTCは、罫線コード
を罫線パターンに変換し出力する機能も有する。 The printer controller PRTC also has the function of converting a ruled line code into a ruled line pattern and outputting it.
PRTはプリンタで第7図aに示す如く、サー
マルヘツド101、キヤリツジ102、キヤリツ
ジ駆動ベルト103、キヤリツジガイド104、
印刷用紙105、プラテン106、印刷用紙ガイ
ド108、等から構成されているプリンタメカ部
及びこれらをコントロールする公知の不図示のコ
ントロール部より成る。サーマルヘツド101は
9×1ドツトのサーマルエレメントより成る。印
刷にあたつては、第7図bのごとく、9×7ドツ
トマトリツクスの文字パターンの印刷を可能とす
る。 PRT is a printer which includes a thermal head 101, a carriage 102, a carriage drive belt 103, a carriage guide 104, as shown in FIG. 7a.
It consists of a printer mechanical section including a printing paper 105, a platen 106, a printing paper guide 108, etc., and a known control section (not shown) that controls these. The thermal head 101 consists of a 9×1 dot thermal element. In printing, it is possible to print a 9×7 dot matrix character pattern as shown in FIG. 7b.
プリンターをフイードする際にマイクロプロセ
ツサCPUから送られる信号はラインフイード情
報1回の送信で1mmだけフイードされる様に設定
してある。この設定はプリンターの機構部からの
制限によるものである。 The signal sent from the microprocessor CPU when feeding the printer is set so that the signal is fed by 1 mm per transmission of line feed information. This setting is due to restrictions imposed by the mechanical part of the printer.
第1図に戻つてPHSはプリンターのヘツド検
出装置であり、前記キヤリツジ102の中に設定
されている。その詳細を第8図a,b,cを用い
て説明する。第8図aに於て201はヘツドを支
える支持板である。202はヘツドとの接点で、
電源に接続されている。203もヘツドとの接点
で後述する検出回路と結ばれている。204もヘ
ツドとの接点で、アースされている。205は検
出回路で、アドレスデコーダー、バスドライバー
が内蔵されている。AB,DB,CBは後述するア
ドレスバス、データバス、コントロールバスの各
バスである。206は縦3mm文字のヘツドであ
り、208はヘツド支持板との接点である。20
7は縦4mm文字のヘツドであり、209はヘツド
支持板との接点である。210はネジで211は
ネジ穴である。第8図bに示した10ポイントのヘ
ツドを201のヘツド支持板にセツトすると接点
203と接点204が導通し、接点203はアー
スされる。 Returning to FIG. 1, PHS is a head detection device of the printer, and is set in the carriage 102. The details will be explained using FIGS. 8a, b, and c. In FIG. 8a, 201 is a support plate that supports the head. 202 is the contact point with the head,
Connected to power. 203 is also connected to a detection circuit, which will be described later, through a contact point with the head. 204 is also a contact point with the head and is grounded. 205 is a detection circuit which includes an address decoder and a bus driver. AB, DB, and CB are address buses, data buses, and control buses, which will be described later. 206 is a head with vertical 3 mm letters, and 208 is a contact point with the head support plate. 20
7 is a head with vertical 4 mm letters, and 209 is a contact point with the head support plate. 210 is a screw and 211 is a screw hole. When the 10-point head shown in FIG. 8B is set on the head support plate 201, the contacts 203 and 204 are electrically connected, and the contact 203 is grounded.
又、第8図cに示した12ポイントのヘツドを2
01のヘツド支持板にセツトすると接点202と
接点203が導通し、接点203が電源に接続さ
れる事になる。即ち、ヘツドを切り替える事によ
り接点203の電位が変化する為、検出回路20
5に与えられる信号も変化する。これによつてい
ずれのヘツドがセツトされたかが、後述する
CPUで知る事が出来る。 Also, the 12-point head shown in Figure 8c is
When set on the head support plate 01, contacts 202 and 203 are electrically connected, and contact 203 is connected to the power source. That is, since the potential of the contact 203 changes by switching the head, the detection circuit 20
The signal given to 5 also changes. Which head was set by this will be explained later.
You can find out from the CPU.
CPUはマイクロプロセツサであり、演算、論
理判断等を行う。後述するバスAB,CB,DBを
コントロールする。 The CPU is a microprocessor that performs calculations, logical judgments, etc. Controls buses AB, CB, and DB, which will be described later.
ABはアドレスバスで、制御対象を指示する信
号を転送する。 AB is an address bus that transfers signals indicating the control target.
CBはコントロールバスで、各種制御対象に制
御信号を印加するものである。 CB is a control bus that applies control signals to various control targets.
DBはデータバスで、各種データを転送する。 DB is a data bus that transfers various data.
ROMは制御メモリで、第9図以降に示す制御
手段やプリンターの標準フイードナンバーSN等
を記憶している。 The ROM is a control memory that stores the control means shown in FIG. 9 and subsequent figures, the printer's standard feed number SN, etc.
RAMはランダムアクセスメモリで、各種デー
タの例えば挿入モードフラグINFG、データナン
バーDN、フイードナンバーFN等の一時記憶に
用いられる。挿入モードフラグINFGは電源投入
時、自動的に0にクリアされ、その後挿入キーが
押下されると1の値を持たせ、挿入モードになつ
て、文字を入力すると現カーソル位置に文字が挿
入される事になる。再び挿入キーを押下すると挿
入モードフラグINFGは0にクリアされ、この後
は文字を入力しても現カーソルの文字にオーバー
ライトされるだけになる。 The RAM is a random access memory and is used for temporary storage of various data such as the insertion mode flag INFG, data number DN, feed number FN, etc. The insert mode flag INFG is automatically cleared to 0 when the power is turned on, and when the insert key is pressed after that, it has a value of 1, and when the insert mode is entered and a character is input, the character is inserted at the current cursor position. It will happen. When you press the insert key again, the insert mode flag INFG is cleared to 0, and from now on, even if you enter a character, it will only overwrite the character at the current cursor.
次に本実施例の動作説明を行う。 Next, the operation of this embodiment will be explained.
本実施例は、電源投入時に自動的に挿入フラグ
INFGが0にクリアされ、キーボード処理が動作
する様構成されている。 In this example, the insertion flag is automatically set when the power is turned on.
INFG is cleared to 0 and keyboard processing is configured to operate.
以下各処理につき具体的に第9図以降のフロー
チヤートを参照し、説明を行う。 Each process will be specifically explained below with reference to the flowcharts from FIG. 9 onwards.
まずキーボードKB上のキーが操作されると以
下の順序に従つて操作キーが判別され、それぞれ
のキーに対する処理が行なわれ、しかる後キー待
ちの状態となる。 First, when a key on the keyboard KB is operated, the operated key is determined according to the following order, processing is performed for each key, and then the system enters a key wait state.
ステツプKB1でキーボードKBから入力があつ
たかを判別する。入力がなければ、キー待ちにも
どり、入力があればステツプKB2に移りキーボ
ードKBからのデータを取り込む。 In step KB1, determine whether there is an input from the keyboard KB. If there is no input, the process returns to waiting for a key, and if there is input, the program moves to step KB2 and takes in the data from the keyboard KB.
ステツプKB3で、取り込んだデータがカーソ
ルキーCKか否かを判別する。YESであればステ
ツプKB4のカーソル移動処理を行ない、NOであ
れば次のステツプKB5へ進む。 In step KB3, it is determined whether the captured data is the cursor key CK. If YES, perform the cursor movement processing in step KB4, and if NO, proceed to the next step KB5.
ステツプKB4では入力されたカーソルキーCK
に従いCRT画面上のカーソルCMの移動を行う。
かかる処理が終了すれば、キー待ちに戻る。 In step KB4, the input cursor key CK
Move the cursor CM on the CRT screen according to the instructions.
When this process is completed, the process returns to waiting for a key.
ステツプKB5では文字キーCIKが操作されたか
否かを判別し、YESであれば、ステツプKB6に
移りカーソルCMの位置に入力された文字を表示
する。かかる処理を終えるとキー入力待ちへ戻
る。ステツプKB5でNOであれば、ステツプKB7
へ進み挿入キーIKが操作されたか否かを判別し、
YESの時ステツプKB8へ移り挿入処理を行つた
後キー待ちへ行く。NOであれば、次のステツプ
KB9へ移り、削除キーDKが操作されたか否か判
別する。YESの時ステツプKB10へ移り削除処理
を行つた後キー待ちへ行く。又NOの時次のステ
ツプKB11へ移り、プリントキーPKが操作され
たか否か判別する。YESであれば、ステツプ
KB12へ移り、作成された文章を印刷する。かか
る処理が終わるとキー待ちへ行く。NOであれ
ば、ステツプKB15へ移る。 In step KB5, it is determined whether or not the character key CIK has been operated. If YES, the process moves to step KB6 and displays the character input at the position of the cursor CM. When this process is completed, the process returns to waiting for key input. If step KB5 is NO, step KB7
Proceed to and determine whether the insert key IK was operated,
If YES, proceed to step KB8, perform insertion processing, and then proceed to wait for a key. If NO, next step
Moving to KB9, it is determined whether or not the deletion key DK has been operated. If YES, the program moves to step KB10, performs deletion processing, and then waits for a key. If the answer is NO, the process moves to the next step KB11, and it is determined whether or not the print key PK has been operated. If YES, step
Move to KB12 and print the created text. When this process is completed, the process goes to wait for a key. If NO, move to step KB15.
次に上記のステツプKB4、KB6、KB8、
KB10、KB12の詳細について説明する。 Next step KB4, KB6, KB8,
The details of KB10 and KB12 will be explained.
まずステツプKB4の処理であるが、第10図
のフローチヤートを参照し説明する。(カーソル
キー入力の処理である。)
ステツプ4.1 画面先頭キーHPKか?
ステツプ4.2 現カーソル位置は画面先頭か?
ステツプ4.3 カーソル移動
ステツプ4.4 文章の先頭から画面に表示する。
即ちデイスプレーレジスタDRの値を1にす
る。 First, the process of step KB4 will be explained with reference to the flowchart of FIG. (This is cursor key input processing.) Step 4.1 Is the first key on the screen HPK? Step 4.2 Is the current cursor position at the top of the screen? Step 4.3 Move the cursor Step 4.4 Display the text on the screen from the beginning.
That is, the value of the display register DR is set to 1.
ステツプ4.5 カーソルCMを画面先頭に表示す
る。即ちカーソルレジスタCRの値を1にする。Step 4.5 Display the cursor commercial at the top of the screen. That is, the value of the cursor register CR is set to 1.
次にステツプKB6の処理を第11図を参照し
説明する。(文字キー入力の処理である。)
ステツプ6.1 現カーソルの位置は左マージンマ
ークLMMにあるか?
ステツプ6.2 入力された文字キーコードは0、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、S、L
のいずれかであるか?
ステツプ6.3 入力された文字キーコードに対応
した新たな文字コードをデータバツフアDBuF
(CR)に格納する。1例として今1という数字
が入力された場合画面には1と表示する。その
為に1という文字コードをデータバツフア
DBuF(CR)に格納すると良い事になる。ここ
で1という文字コードから1という文字コード
への変換は数学的な処理で簡単に求める事が出
来る。 Next, the processing of step KB6 will be explained with reference to FIG. (This is character key input processing.) Step 6.1 Is the current cursor position at the left margin mark LMM? Step 6.2 The input character key code is 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, S, L
Is it either? Step 6.3 Save the new character code corresponding to the input character key code to the data buffer DBuF.
(CR). For example, if the number 1 is input now, 1 will be displayed on the screen. For that purpose, use the character code 1 as a data buffer.
It is a good idea to store it in DBuF (CR). Here, the conversion from the character code 1 to the character code 1 can be easily obtained by mathematical processing.
ステツプ6.4 挿入フラグINFGが0か?
ステツプ6.5 入力された文字コードをデータバ
ツフアDBuF(CR)へ格納する。Step 6.4 Is the insertion flag INFG 0? Step 6.5 Store the input character code to the data buffer DBuF (CR).
ステツプ6.6 現カーソル位置に、入力された文
字が挿入される。即ち現カーソル位置に相当す
るデータバツフアDBuFの内容を、それ以降最
後のデータに至るまで1ワードずつ後へずら
す。但し左マージンコードと右マージンコード
の位置はずれない。これにより文字ワードの入
る最後のデータバツフアDBuF(79)の内容は
消滅する事になる。Step 6.6 The input character is inserted at the current cursor position. That is, the contents of the data buffer DBuF corresponding to the current cursor position are shifted backward one word at a time until the last data is reached. However, the positions of the left margin code and right margin code will not change. As a result, the contents of the last data buffer DBuF (79) containing the character word will be erased.
次に挿入処理ステツプKB8を第12図を参照
して説明する。 Next, insert processing step KB8 will be explained with reference to FIG.
ステツプ8.1 現カーソルは左マージンマーク
LMMの位置にあるか?
ステツプ8.2 現カーソル位置以降のデータバツ
フアDBuFの内容全てを、各々8ワードずつ後
方のデータバツフアDBuFに移し、現カーソル
位置に対応するデータバツフアDBuF(CR)か
らの8ワードには左マージンマークコード、ス
ペースコード6ワード、右マージンマークコー
ドを、この順に格納する。以上の手順によつて
現カーソル行には左マージンマークLMMと右
マージンマークRMMだけから成る1行が挿入
され、それ以降の行は1行ずつ下方へずれる様
に表示される事になる。又この操作によつてデ
ータバツフアDBuFからはみ出るデータは自動
的に消滅する事になる。Step 8.1 Current cursor is left margin mark
Is it in the LMM position? Step 8.2 Move all the contents of the data buffer DBuF after the current cursor position to the backward data buffer DBuF by 8 words each, and add a left margin mark code and a space code of 6 to the 8 words from the data buffer DBuF (CR) corresponding to the current cursor position. Word and right margin mark code are stored in this order. By the above procedure, one line consisting of only the left margin mark LMM and right margin mark RMM will be inserted into the current cursor line, and subsequent lines will be displayed so as to be shifted downward one line at a time. Also, by this operation, data that protrudes from the data buffer DBuF will be automatically deleted.
ステツプ8.3 挿入フラグINFGは0か?
ステツプ8.4 挿入フラグINFGに1をセツトす
る。Step 8.3 Is the insertion flag INFG 0? Step 8.4 Set the insertion flag INFG to 1.
ステツプ8.5 挿入フラグINFGを0にクリヤす
る。Step 8.5 Clear the insertion flag INFG to 0.
次に削除キー入力の処理ステツプKB10につい
て第13図を参照して説明する。 Next, the deletion key input processing step KB10 will be explained with reference to FIG.
ステツプ10.1 現カーソルは左マージンマーク
LMMの位置にあるか?
ステツプ10.2 現カーソルのある行を1行削除す
る。即ち上記行の次の行の先頭に於けるデータ
バツフアDBuF(CR+8)以降に連らなる内容
を各々8ワード前方へずらす訳である。従つて
DBuF(CR+8)をDBuF(CR)へ移し、次に
DBuF(CR+9)をDBuF(CR+1)へ移すと
いう操作を最後のデータDBuF(80)まで行う。
又最後に入つているデータDBuF(72)からデ
ータバツフアDBuF(80)までの8ワードの内
容にはスペースコードを入れる。Step 10.1 Current cursor is left margin mark
Is it in the LMM position? Step 10.2 Delete the line where the current cursor is located. In other words, the contents subsequent to the data buffer DBuF (CR+8) at the beginning of the line following the above line are each shifted forward by 8 words. accordingly
Transfer DBuF(CR+8) to DBuF(CR), then
The operation of moving DBuF (CR+9) to DBuF (CR+1) is performed until the last data DBuF (80).
Also, a space code is inserted into the contents of the 8 words from the last data DBuF (72) to the data buffer DBuF (80).
ステツプ10.3 現カーソルのある文字を1文字削
除し、それ以降に連らなる文字を、右マージン
マークRMM、左マージンマークLMMが入つ
たデータバツフアDBuFはそのままにしてそれ
以外の内容は全て1ワード前へずらす。文字ワ
ードが入つていた最後のデータバツフアーには
スペースコードを代りに入れる。Step 10.3 Delete the character where the current cursor is located, leave the data buffer DBuF containing the right margin mark RMM and left margin mark LMM as is, and move all other contents one word back. shift. The last data buffer that contained a character word is replaced with a space code.
プリント処理のステツプKB12を第14図aを
参照して説明する。 Step KB12 of the print process will be explained with reference to FIG. 14a.
ステツプ12.1 データナンバーDNに1をセツト
する。Step 12.1 Set data number DN to 1.
ステツプ12.2 データナンバーDNに相当するデ
ータバツフアーDBuF(DN)の内容がスペース
コードか?
ステツプ12.3 データバツフアDBuF(DN)に連
続する8ワード、即ち1行分を印刷する。Step 12.2 Is the content of the data buffer DBuF (DN) corresponding to the data number DN a space code? Step 12.3 Print 8 consecutive words, ie, 1 line, in the data buffer DBuF (DN).
ステツプ12.4 データバツフアDBuF(DN)はL
のコードか?
ステツプ12.5 プリンターのキヤリツジにセツト
されているヘツドの種類を検出器205の出力
により判別し、そのヘツドに対応する文字の縦
サイズをフイードナンバーFNにセツトする。Step 12.4 Data buffer DBuF (DN) is L
Is it the code? Step 12.5 The type of head set in the printer carriage is determined from the output of the detector 205, and the vertical size of the character corresponding to that head is set to the feed number FN.
ステツプ12.6 データバツフアDBuF(DN)はS
のコードか?
ステツプ12.7 標準フイードナンバーSNをフイ
ードナンバーFNにセツトする。Step 12.6 Data buffer DBuF (DN) is S
Is it the code? Step 12.7 Set standard feed number SN to feed number FN.
ステツプ12.8 データバツフアDBuF(DN)は
0、1、2、3、4、5、6、7、
8、9コー
ドのうちのいずれかであるか?
ステツプ12.9 特殊文字コード0、1、…9に表
示されている数字の値をフイードナンバーFN
にセツトする。Step 12.8 Data buffer DBuF (DN) is 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
Is it one of the 8 or 9 codes? Step 12.9 Enter the numerical values displayed in the special character codes 0, 1,...9 as the feed number FN.
Set to .
ステツプ12.10 フイードナンバーFNの回数だけ
プリンターをフイードする。プリンターの1回
のフイード量は1mmであるからFNmmフイード
する事になる。さらにデータナンバーDNに8
を加えて次の行の先頭文字に相当する番号をセ
ツトする。かかる処理を終えた後再びステツプ
12.2へ戻る。Step 12.10 Feed the printer as many times as feed number FN. The printer's feed amount at one time is 1mm, so it will be FNmm feed. Furthermore, the data number DN is 8
and sets the number corresponding to the first character of the next line. After completing this process, repeat the steps.
Return to 12.2.
上述したステツプ12.5に於てさらに第14図b
を参照して詳細に説明する。 In step 12.5 described above, further Figure 14b
This will be explained in detail with reference to .
ステツプ12.5.1 プリンターのキヤリツジにセツ
トされているヘツドの文字の縦サイズが3mm
か?
ステツプ12.5.2 フイードナンバーFNに3をセ
ツトする。Step 12.5.1 The vertical size of the text on the head set in the printer cartridge is 3 mm.
mosquito? Step 12.5.2 Set feed number FN to 3.
ステツプ12.5.3 フイードナンバーFNに4をセ
ツトする。Step 12.5.3 Set feed number FN to 4.
上述の如き制御が操作キー毎に行なわれる。 Control as described above is performed for each operation key.
[発明の効果]
入力された文字列に於てまずカーソルが文章先
頭にない場合、画面先頭キーHPKを1回操作す
る事によりカーソル処理に移り、カーソルCMは
画面先頭に移動する。さらにその上でもう1度画
面先頭キーHPKを操作するとカーソル処理によ
り画面は文章の先頭から表示される訳である。[Effects of the Invention] If the cursor is not at the beginning of the text in the input character string, by operating the screen top key HPK once, cursor processing is started and the cursor CM is moved to the top of the screen. Furthermore, if you operate the screen start key HPK again, the screen will be displayed from the beginning of the text due to cursor processing.
またカーソルCMが画面先頭に予めあれば、画
面先頭キーHPKを1回操作するだけで文章先頭
から表示する事が出来る。 Furthermore, if the cursor CM is placed at the top of the screen in advance, it is possible to display the text from the beginning just by operating the screen top key HPK once.
第1図は本発明による1実施例を示すブロツク
図。第2図は第1図に示すキーボードKBの詳細
図。第3図a,bは行挿入を説明する図。第4図
a,bは行削除を説明する図。第5図a,b,c
は行ピツチの指定を説明する図。第6図a,b,
cは文字サイズに合わせた行ピツチの指定を説明
する図。第7図aは第1図に於けるプリンター
PRTの詳細図。第7図bは上記プリンターによ
つて印刷される文字のドツト構成の一例を示す
図。第8図aは上記プリンターに於けるキヤリツ
ジの詳細図。第8図b,cはヘツドの詳細図。第
9図はキー処理を示す制御手順を示す図。第10
図はカーソルキーを示す図。第11図は文字キー
処理を示す図。第12図は挿入キー処理を示す
図。第13図は削除キー処理を示す図。第14図
a,bはプリント処理を示す図。第15図は第1
図に於けるCRTコントローラCRTC付近の詳細
図。
RAM……メモリ、DR……デイスプレイレジ
スタ、CR……カーソルレジスタ。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a detailed diagram of the keyboard KB shown in FIG. 1. FIGS. 3a and 3b are diagrams illustrating row insertion. FIGS. 4a and 4b are diagrams illustrating line deletion. Figure 5 a, b, c
is a diagram explaining the specification of line pitch. Figure 6 a, b,
c is a diagram illustrating the specification of line pitch according to character size. Figure 7a is the printer in Figure 1.
Detailed diagram of PRT. FIG. 7b is a diagram showing an example of the dot structure of characters printed by the printer. FIG. 8a is a detailed view of the carriage in the printer. Figures 8b and 8c are detailed views of the head. FIG. 9 is a diagram showing a control procedure showing key processing. 10th
The figure shows cursor keys. FIG. 11 is a diagram showing character key processing. FIG. 12 is a diagram showing insert key processing. FIG. 13 is a diagram showing deletion key processing. FIGS. 14a and 14b are diagrams showing print processing. Figure 15 is the first
Detailed view of the vicinity of the CRT controller CRTC in the figure. RAM...memory, DR...display register, CR...cursor register.
Claims (1)
示する表示手段と、 該表示手段の表示画面において、カーソルによ
り位置指定を行う位置指定手段と、 指示手段と、 前記表示手段の表示画面のカーソルの位置を判
定する判定手段と、 該指示手段の指示に応答して、前記判定手段に
よつてカーソルが前記表示手段の表示画面先頭位
置に存在すると判定されたときは当該表示画面に
表示されている文章情報の一部分を当該文章情報
の先頭の一部分に変更して表示し、カーソルが表
示画面先頭位置に存在しないと判定されたときは
カーソルを表示画面先頭位置に移動して表示する
制御手段とを具備する文字処理装置。[Scope of Claims] 1. Storage means for storing text information; Display means for displaying part of the text information stored in the storage means; Position specification for specifying a position with a cursor on the display screen of the display means. means, an instructing means, a determining means for determining the position of a cursor on a display screen of the display means, and in response to an instruction from the instructing means, the determining means moves the cursor to the top position of the display screen of the display means. When it is determined that the cursor exists at the beginning of the display screen, the part of the text information displayed on the display screen is changed to the beginning part of the text information, and when it is determined that the cursor is not at the beginning of the display screen, the part of the text information displayed on the display screen is changed and displayed. A character processing device comprising a control means for moving a cursor to the top position of a display screen and displaying the result.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56008619A JPS57123442A (en) | 1981-01-23 | 1981-01-23 | Character processor |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56008619A JPS57123442A (en) | 1981-01-23 | 1981-01-23 | Character processor |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS57123442A JPS57123442A (en) | 1982-07-31 |
| JPH026097B2 true JPH026097B2 (en) | 1990-02-07 |
Family
ID=11697953
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56008619A Granted JPS57123442A (en) | 1981-01-23 | 1981-01-23 | Character processor |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS57123442A (en) |
-
1981
- 1981-01-23 JP JP56008619A patent/JPS57123442A/en active Granted
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| PC-8OO1 USER'S MANUAL IEM-683=1979 * |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS57123442A (en) | 1982-07-31 |
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