JPH02707B2 - - Google Patents

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JPH02707B2
JPH02707B2 JP59081782A JP8178284A JPH02707B2 JP H02707 B2 JPH02707 B2 JP H02707B2 JP 59081782 A JP59081782 A JP 59081782A JP 8178284 A JP8178284 A JP 8178284A JP H02707 B2 JPH02707 B2 JP H02707B2
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JP
Japan
Prior art keywords
color
refresh
display
memories
register
Prior art date
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JP59081782A
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Japanese (ja)
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Kazuo Watanabe
Hideo Nakamura
Yasuyo Ishikawa
Yoshimune Hagiwara
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Hitachi Ltd
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Hitachi Ltd
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Publication of JPH02707B2 publication Critical patent/JPH02707B2/ja
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、画面の高速切換に関するものであ
る。たとえば、デイスプレイ、入力装置等をマイ
クロ・コンピユータにより制御するシステムにつ
いては、特開昭53−125732号に示されている。
(第1国出願日、昭和52年4月6日)CRT(カソ
ードレイチユーブ)面上に表示する文字、記号、
グラフ等にカラーを付けることは、在来のキヤラ
クタデイスプレイ、グラフイツクデイスプレイで
一般に行われている。かかる従来システムでは文
字等の静画のみを表示すればよく、リフレツシ
ユ・メモリ(CRTにデイスプレイする画の一画
面分をストアしておくメモリ)に入れる表示コー
ドの一部にカラーコードビツトを付加し、もつて
カラー表示を行なうものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to high-speed switching of screens. For example, a system in which a display, an input device, etc. are controlled by a microcomputer is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 125732/1983.
(First country filing date, April 6, 1977) Characters and symbols to be displayed on the CRT (cathode tube) surface,
Adding colors to graphs and the like is commonly done in conventional character displays and graphic displays. In such conventional systems, only static images such as characters need to be displayed, and a color code bit is added to a part of the display code stored in the refresh memory (memory that stores one screen worth of images to be displayed on a CRT). , which also performs color display.

ところで、上述のような一般的な表示システム
では、例えばビデオゲームの如く、静画(例えば
テニスゲームではコート、ネツト)と動画(例え
ばテニスゲームではボール、ラケツト)を同時に
表示するようなシステムでは色指定の方法に問題
がある。すなわち、従来の表示システムではn
(dot)xm(dot)の画素(文字、記号を表現する
一つの区画)単位のカラー指定を行つており、し
かもカラーは表示する文字記号等についてのみ指
定するものであつたため静画、動画ともに背景と
絵について任意のカラーを指定することが困難で
あつた。
By the way, in the general display system as mentioned above, for example, in a system such as a video game that displays still images (for example, the court and net in a tennis game) and moving images (for example, the ball and racket in a tennis game) at the same time, the color There is a problem with the specified method. That is, in the conventional display system, n
(dot) xm (dot) The color was specified for each pixel (a section representing a character or symbol), and the color was only specified for the characters and symbols to be displayed, so both still images and videos were used. It was difficult to specify arbitrary colors for the background and pictures.

また、動画等の高速で変化する画像に対応し
て、リフレツシユ・メモリを書き換えるのは、大
変困難であつた。
Furthermore, it is extremely difficult to rewrite the refresh memory in response to rapidly changing images such as moving images.

本発明の一つの目的は、高速リフレツシユの際
の画像制御回路の負担を低減することにある。
One object of the present invention is to reduce the burden on the image control circuit during high-speed refresh.

本発明の一つの目的は、高速画面切り換えの可
能なビデオ表示方式を提供することにある。
One object of the present invention is to provide a video display system capable of high-speed screen switching.

以下実施例を用いて図面を参照し本発明を具体
的に説明する。
The present invention will be specifically described below using examples and with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例に係るビデオ表示方
式を示すブロツク線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a video display system according to an embodiment of the present invention.

同図に示すようにROM(リードオンリメモリ)
1、RAM(ランダムアクセスメモリ)2、入出
力ポート(I/Oport)4を有する中央処理装置
(CPU)3のアドレスバスAB、データバスDBに
は直並列変換器(P/S)5、カラーコードレジ
スタ(CR)6が接続されている。上記直並列変
換器5によつて直列変換された表示データは、リ
フレツシユメモリ(RM1,RM2,RM2′)7〜9
に与えられる。これらのリフレツシユ・メモリ7
〜9のアドレスコントロールは、カラーコントロ
ーラ(CLC)10によつて行われる。すなわち、
カラーコントローラ10は、CPU3によつてフ
レツシユ・メモリ7〜9に表示データが書き込ま
れるときのアドレスコントロールと、リフレツシ
ユ・メモリ7〜9に書き込まれた表示データをテ
レビに表示させるときのアドレスコントロールと
を行なう。表示データが書き込まれるべきリフレ
ツシユ・メモリ7〜9のアドレス情報がCPU3
からアドレスバスABに出力されると、カラーコ
ントローラ10は、そのときのアドレス情報に従
つてリフレツシユ・メモリ7〜9のかかる表示デ
ータが書き込まれるべきアドレス情報を形成す
る。これによつて、CPU3からデータバスDBに
供給された表示データが、CPU3によつて指示
されるリフレツシユ・メモリ7〜9のアドレス内
に書き込まれる。この実施例の場合、前述のよう
にデータバスDBを介して供給されるいわば並列
形態の表示データが直並列変換器5によつて直列
形態の表示データに変換され、かかる直列形態の
表示データがリフレツシユ・メモリ7〜9に書き
込まれるようにされる。それ故に、カラーコント
ローラ10は、CPU3から供給される1つのア
ドレス情報に対し、リフレツシユ・メモリ7〜9
のための連続した複数のアドレス情報を形成する
ように構成される。かかるように1つのアドレス
情報から連続した複数のアドレス情報を形成する
構成は、それ自体特殊なものでなくまた複雑なも
のでないので図示しないが、例えば入力アドレス
情報をプリセツトデータとして受けかつ適当なク
ロツクパルスをカウントするカウンタ手段から構
成することができる。
As shown in the figure, ROM (read only memory)
1. RAM (random access memory) 2, central processing unit (CPU) 3 with 4 input/output ports (I/Oport) address bus AB, data bus DB with serial/parallel converter (P/S) 5, color A code register (CR) 6 is connected. The display data serially converted by the serial/parallel converter 5 is stored in refresh memories (RM 1 , RM 2 , RM 2 ') 7 to 9.
given to. These refresh memories 7
Address control of 9 to 9 is performed by a color controller (CLC) 10. That is,
The color controller 10 performs address control when display data is written to the refresh memories 7 to 9 by the CPU 3, and address control when display data written to the refresh memories 7 to 9 is displayed on the television. Let's do it. The address information of refresh memories 7 to 9 to which display data should be written is stored in the CPU 3.
When the display data is output from the refresh memory 7 to 9 to the address bus AB, the color controller 10 forms address information in which the display data is to be written in the refresh memories 7 to 9 in accordance with the address information at that time. As a result, the display data supplied from the CPU 3 to the data bus DB is written into the addresses of the refresh memories 7 to 9 specified by the CPU 3. In this embodiment, as described above, the so-called parallel display data supplied via the data bus DB is converted into serial display data by the serial/parallel converter 5, and the serial display data is converted into serial display data. The data is written into refresh memories 7-9. Therefore, the color controller 10 uses the refresh memories 7 to 9 for one address information supplied from the CPU 3.
is configured to form a plurality of consecutive address information for. The configuration for forming a plurality of consecutive address information from one address information is not shown in the figure because it is neither special nor complicated in itself, but for example, it can receive input address information as preset data and It may consist of counter means for counting clock pulses.

表示データの表示のためのアドレスコントロー
ルは、表示用のクロツクパルスをカウントし、こ
れによつて順次に変化するアドレス情報としての
カウント信号を形成する、カラーコントローラ1
0内の図示しないカウント手段によつて行なうこ
とができる。ここで、リフレツシユ・メモリ
(RM1)7は静画専用のもので、他のリフレツシ
ユ・メモリ(RM1,RM2′)8,9はそれぞれ動
画専用のメモリである。動画専用のメモリを2つ
(RM2,RM2′)としたのは後述するようにCPU
3の処理時間を確保するためにインターレースを
行う必要があるからである。すなわち、カラーコ
ントローラ10は、後の説明からも明らかとなる
ように、動画専用の2つのリフレツシユ・メモリ
8及び9に、1表示フレーム毎に交互に表示デー
タの書き込みと読み出しを行なう。このような1
表示フレーム毎の2つのメモリ8及び9の交互の
アクセスは、カラーコントローラ10内の、表示
フレーム毎に状態反転されるフリツプフロツプか
らなるような図示しない表示フレーム指示手段に
よつて制御することができる。カラーコントロー
ラ10は上述の如く、リフレツシユ・メモリ7〜
9のアドレス制御を行なう他、カラーコードレジ
スタ(CR)6にあるカラーコードを読み出して
リフレツシユ・メモリ7〜9からの出力パターン
であるR(赤),B(青)、G(緑)信号への切換え
を行なう機能をも有するものである。カラーコン
トローラ10におけるかかるR,B,G信号への
切換え機能を成す構成は、前述の従来技術、すな
わち各表示コード毎にカラーコードビツトを付加
する技術と同様に構成できるものである。すなわ
ち、動画用のR,B,G信号は、リフレツシユ・
メモリ8及び9から交互に読み出される表示デー
タ信号と、カラーコードレジスタ6から供給され
る動画用のカラーコードとを受けるアンド回路か
らなるような論理回路ないしはデコーダによつて
形成することができる。なお、11はCRTを示
す。
Address control for displaying display data includes a color controller 1 that counts clock pulses for display and thereby forms a count signal as address information that changes sequentially.
This can be done by a counting means (not shown) within 0. Here, the refresh memory (RM 1 ) 7 is dedicated to still images, and the other refresh memories (RM 1 , RM 2 ') 8 and 9 are memories dedicated to moving images. The reason why there are two memories (RM 2 and RM 2 ') dedicated to video is that the CPU
This is because it is necessary to perform interlacing in order to secure the processing time of 3. That is, the color controller 10 alternately writes and reads display data into and from the two refresh memories 8 and 9 dedicated to moving images for each display frame, as will become clear from the description below. 1 like this
The alternating access of the two memories 8 and 9 for each display frame can be controlled by display frame indicating means (not shown) in the color controller 10, such as a flip-flop whose state is reversed for each display frame. As mentioned above, the color controller 10 has refresh memory 7 to
In addition to controlling the address of color code register (CR) 6, it also reads the color code in color code register (CR) 6 and sends it to the R (red), B (blue), and G (green) signals that are the output patterns from refresh memories 7 to 9. It also has the function of switching. The configuration of the color controller 10 that performs the switching function to R, B, and G signals can be configured in the same manner as the prior art described above, that is, the technique of adding color code bits to each display code. In other words, the R, B, and G signals for moving images are refreshed.
It can be formed by a logic circuit or a decoder such as an AND circuit that receives display data signals read out alternately from the memories 8 and 9 and a color code for a moving image supplied from the color code register 6. Note that 11 indicates a CRT.

上記ROM1にはゲームを行うためのプログラ
ム及びコード/パターン変換のためのテーブル等
が入つている。ゲームの実行はROM1に入つて
いるプログラムを実行することによつて行われ
る。RAM2はCPU3がゲームプログラムを実行
する際のワークメモリとして用いられる。入出力
ポート4にはゲーム進行に必要な外部入力、例え
ばテニスゲームのときはラケツトの移動方向とそ
の位置情報がプレーヤによつて与えられる。この
情報はCPU3に対しては(X1,Y1)(X2,Y2
座標として入力される。
The ROM 1 contains programs for playing games, tables for code/pattern conversion, and the like. The game is executed by executing the program stored in ROM1. RAM2 is used as a work memory when CPU3 executes a game program. The input/output port 4 receives external input necessary for the progress of the game, such as the direction of movement of the racket and its position information in the case of a tennis game, by the player. This information is (X 1 , Y 1 ) (X 2 , Y 2 ) for CPU3.
Entered as coordinates.

なお、上記の例では、上述のように静画と動画
のリフレツシユ・メモリを個別的に設けるととも
に、カラーコードレジスタ6に予めゲームの内容
に応じた各部の色を指定しておくことをその特徴
とするものである。すなわち、例えば、テニスゲ
ームであれば、8ビツトのレジスタを用いて最初
の2ビツトには緑(コートの色)を、中間の3ビ
ツトには白(ラインとネツトの色)を、最後の3
ビツトには黄(ラケツト、ボールの色)を第3図
のように指定しておく。色の指定は、従来技術で
の色指定と同様にできる。例えば、2ビツトのカ
ラーコードにおいて、その2ビツトのうちの1ビ
ツトを赤色の指示に使用し、残りの1ビツトを緑
色の指示に使用する場合、緑色は、赤色指示ビツ
トを“0”のような非指示レベルにし、かつ緑色
指示ビツトを“1”のような指示レベルにするこ
とによつて、指定することができる。同様に、3
ビツトのカラーコードにおいて、白色は、赤色指
示ビツト、青色指示ビツト及び緑色指示ビツトの
すべてを“1”のような指示レベルにすることに
よつて指定することができ、黄色は、赤色指示ビ
ツトと緑色指示ビツトとを指示レベルにすること
によつて指定することができる。
In addition, in the above example, the refresh memory for still images and moving images is provided separately as described above, and the color code register 6 is specified in advance to specify the color of each part according to the content of the game. That is. For example, in a tennis game, an 8-bit register is used, the first 2 bits are green (court color), the middle 3 bits are white (line and net colors), and the last 3 bits are green (court color).
Specify yellow (the color of the racket and ball) for the bit as shown in Figure 3. Color specification can be done in the same way as color specification in the prior art. For example, in a 2-bit color code, if 1 bit of the 2 bits is used to indicate red and the remaining 1 bit is used to indicate green, the red indicator bit for green is ``0''. This can be specified by setting the green indicator bit to a non-indicating level such as "1" and setting the green indicator bit to an indicator level such as "1". Similarly, 3
In the bit color code, white can be specified by setting all of the red indicator bit, blue indicator bit, and green indicator bit to an indicator level such as "1", and yellow can be specified by setting the red indicator bit and the green indicator bit to an indicator level such as "1". This can be specified by setting the green indicator bit to the indicator level.

以上構成の本発明の一実施例の動作は以下のよ
うに説明される。
The operation of the embodiment of the present invention having the above configuration will be explained as follows.

今、テニスゲームを想定すると、ゲーム開始時
にCPU3は静画、動画用のカラーコードをカラ
ーレジスタ又は静画情報としてテニスコート、ネ
ツト、スコアボード等をROM1中にある固定のゲ
ームデータから作り出してリフレツシユ・メモリ
(RM1)7に転送する。続いて動画として2つの
ラケツト及びボールの位置を初期値にセツトして
リフレツシユ・メモリ(RM2)8に転送する。
Now, assuming a tennis game, when the game starts, the CPU 3 creates color codes for still images and videos as color registers or still image information, and creates tennis courts, nets, scoreboards, etc. from the fixed game data in ROM 1 . Transfer to refresh memory (RM 1 ) 7. Subsequently, the positions of the two rackets and the ball are set to initial values and transferred to the refresh memory (RM 2 ) 8 as a moving image.

しかる後、外部からのスタート合図によつて、
ゲームプロゲラムがスタートし、プレーヤーがジ
ヨイステイク等でボールに合せてラケツトを移動
させる。このラケツトの位置情報は、第2図に示
すようにテレビの垂直同期信号、つまりフレーム
(1フレームタイム33.33m秒)単位でCPU3に取
り込まれ、ボール座標との相対位置がCPU3に
より計算され、ミスかヒツトかの判定、ヒツトの
ときはボール座標の変更といつた一連の計算が行
われその結果が新しい動画情報としてリフレツシ
ユ・メモリ(RM2′)9に転送される。すなわち、
この実施例では第2図に示すように最初の1フレ
ームタイム(33.33m秒)ではリフレツシユ・メ
モリ(RM1)7によつて静画を表示するととも
にリフレツシユ・メモリ(RM2′)9によつて動
画(例えばボール等)を表示し、かつ他の動画用
リフレツシユ・メモリ(RM2)8ではポール位
置座標の書き換えをCPU3によつて行わせる。
次の1フレームタイムでは、リフレツシユ・メモ
リ(RM1)7によつて静画を表示するとともに
リフレツシユ・メモリ(RM2)8によつて新た
な動画を表示し、かつこの段階では他の動画用リ
フレツシユ・メモリ(RM2′)9が書き換えられ
るようにする。したがつて、2つの動画用リフレ
ツシユ・メモリRM2,RM2′を設けることによつ
てCPU3の処理時間に十分な余裕を持たせるこ
とができる。
After that, by receiving a start signal from outside,
The game program starts, and the player moves the racket in accordance with the ball using a joystick or the like. As shown in Figure 2, this racket position information is taken into the CPU 3 in units of vertical synchronization signals from the TV, that is, frames (1 frame time 33.33 msec), and the relative position to the ball coordinates is calculated by the CPU 3. A series of calculations are performed to determine whether the ball is a hit or a hit, and if it is a hit, the coordinates of the ball are changed, and the results are transferred to the refresh memory ( RM2 ') 9 as new moving image information. That is,
In this embodiment, as shown in FIG. 2, in the first frame time (33.33 msec), a still image is displayed by the refresh memory (RM 1 ) 7, and a still image is displayed by the refresh memory (RM 2 ') 9. A moving image (for example, a ball, etc.) is displayed, and the CPU 3 causes the CPU 3 to rewrite the pole position coordinates in the other moving image refresh memory ( RM2 ) 8.
During the next frame time, the refresh memory (RM 1 ) 7 displays a still image, and the refresh memory (RM 2 ) 8 displays a new video, and at this stage, the refresh memory (RM 2 ) 8 displays a new video. The refresh memory ( RM2 ') 9 is allowed to be rewritten. Therefore, by providing the two video refresh memories RM 2 and RM 2 ', it is possible to provide sufficient margin for the processing time of the CPU 3.

リフレツシユ・メモリ8又は9(RM2又は
RM2′)から読み出されたシリアルデータはテレ
ビのビデオ信号となるわけであるが、カラー表示
のときはこのデータをそのまま変調してテレビに
入力することはできない。ところが、上記実施例
では前述のようにカラーコードレジスタ6にはあ
らかじめ第3図のようなコード指定がなされてお
り、このカラーコードは、カラーコントローラ1
0に入りリフレツシユ・メモリ7〜9から読み出
された表示データの各ビツトに作用させることに
よつて3つの色相信号(R,G,B)を出力させ
ることができる。この場合、テレビに供給するた
めの色相信号(R,G,B)は、基本的には、静
画用のリフレツシユ・メモリ7から読み出される
表示データ信号とカラーコードレジスタ6から供
給されている静画用のカラーコードとによつて得
られる静画用の色相信号(R,G,B)と、動画
用のリフレツシユ・メモリ7又は8から読み出さ
れる表示データ信号とカラーコードレジスタ6か
らの動画用のカラーコードとによつて得られる動
画用の色相信号(R,G,B)とを合成すること
によつて得られる。
Refresh memory 8 or 9 (RM 2 or
The serial data read from the RM2 ') becomes the video signal for the television, but when displaying in color, this data cannot be directly modulated and input to the television. However, in the above embodiment, the color code register 6 is prespecified with a code as shown in FIG. 3, and this color code is stored in the color controller 1.
By entering 0 and acting on each bit of the display data read out from the refresh memories 7-9, three hue signals (R, G, B) can be output. In this case, the hue signals (R, G, B) to be supplied to the television are basically a display data signal read out from the refresh memory 7 for still images and a static image signal supplied from the color code register 6. Hue signals (R, G, B) for still images obtained from the color code for images, display data signals read from the refresh memory 7 or 8 for moving images, and color code signals for moving images from the color code register 6. It is obtained by combining the moving image hue signals (R, G, B) obtained by the color code.

ここで、テニスゲームのようなゲームの場合、
テニスコートのライン及びネツトは、コートの表
示よりも優先的に表示される必要が有り、またラ
ケツト及びボールは、コート、ライン及びネツト
の表示よりも優先的に表示される必要が有る。そ
こで、カラーコントローラ10は、静画用のリフ
レツシユ・メモリ7からの表示データが“1”の
ようなライン及びネツトを表示すべきレベルにさ
れたなら、静画用の2種のカラーコードのうちの
ライン及びネツトの色指定のためのカラーコード
に従つて静画用の色相信号(R,G,B)を形成
し、逆にかかる表示データが“0”のようなライ
ン及びネツトでないことを示すレベルにされたな
ら、かかる静画用のカラーコードのうちのコート
の色指定のためのカラーコードに従つて静画用の
色相信号(R、G、B)を形成するようにされ
る。それとともに、カラーコントローラ10は、
動画用のリフレツシユ・メモリ8又は9からの表
示データが“1”のようなラケツト及びボール表
示のためのレベルにされたなら、動画用のカラー
コードに従つて動画用の色相信号(R、G、B)
を形成する。このとき、前述のような表示優先の
関係が満足されるように、静画用の色相信号は、
例えばかかる動画用の表示データによつてその発
生が禁止されるようにされる。リフレツシユ・メ
モリ8又は9からの表示データが“0”のような
レベルにされている場合、そのときの表示データ
に従つて動画用の色相信号は発生されないように
され、代りに静画用の色相信号が発生される。
Here, in the case of a game like a tennis game,
The lines and net of a tennis court need to be displayed with priority over the display of the court, and the racket and ball need to be displayed with priority over the display of the court, lines and net. Therefore, when the display data from the refresh memory 7 for still images is set to a level such as "1" that should display lines and nets, the color controller 10 selects one of the two color codes for still images. A hue signal (R, G, B) for a still image is formed according to a color code for specifying line and net colors, and conversely, it is confirmed that such display data is not a line or net such as "0". When the signal level is set to the level shown, hue signals (R, G, B) for still images are generated in accordance with the color code for specifying the coat color among the color codes for still images. At the same time, the color controller 10
When the display data from the video refresh memory 8 or 9 is set to a level such as "1" for racket and ball display, the video hue signal (R, G ,B)
form. At this time, in order to satisfy the display priority relationship described above, the hue signal for still images is
For example, the display data for such a moving image may prohibit its occurrence. When the display data from the refresh memory 8 or 9 is set to a level such as "0", a hue signal for a moving image is not generated according to the display data at that time, and instead a hue signal for a still image is generated. A hue signal is generated.

なお、実際にはテレビに接続する場合にR、
G、Bの色相信号から、NTSC標準方式に合うよ
うに輝度信号Y、色差信号R−Y、B−Yの3つ
の信号を生成し各々搬送波で変調してやればよ
い。
In addition, when actually connecting to a TV, R,
From the G and B hue signals, three signals, a luminance signal Y, color difference signals R-Y, and B-Y, are generated in accordance with the NTSC standard system, and each signal is modulated with a carrier wave.

以上説明したビデオ表示方式によれば、リフレ
ツシユ・メモリを静画と動画に個別的に設け、か
つ表示カラーの指定を静画と動画と独立に指定す
るものであるからゲームマシンの如き静画と動画
とを同時に表示するシステムのカラー化が著しく
簡略化される。
According to the video display method described above, the refresh memory is provided separately for still images and moving images, and the display color is specified independently for still images and moving images, so it is possible to This greatly simplifies colorization of a system that simultaneously displays moving images.

本発明は、上記実施例に限定されず種々の変形
を用いることができる。
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made.

上記実施例ではカラーコードレジスタを1つだ
け用いた場合を示したが、より多くの色を必要と
する場合は、カラーコードレジスタを2つ以上用
意し適宜切換えることによつてカラー指定を行え
ばよい。
The above embodiment shows the case where only one color code register is used, but if more colors are required, colors can be specified by providing two or more color code registers and switching them as appropriate. good.

本発明はビデオシステム一般に利用でき、特に
ビデオデーム、ビデオテイーチング、その他家庭
用のビデオシステム全般に有効である。
The present invention can be used in general video systems, and is particularly effective in video systems, video teaching, and other home video systems in general.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例に係るビデオ表示シ
ステムを示すブロツク線図、第2図はそのタイミ
ングチヤート、第3図はカラーコードレジスタの
カラー指定説明図である。 1……ROM、2……RAM、3……CPU、4
……I/Oポート、5……直並列変換器、6……
カラーレジスタ、7〜9……リフレツシユ・メモ
リ、10……カラーコントローラ、11……
CRT。
FIG. 1 is a block diagram showing a video display system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a timing chart thereof, and FIG. 3 is a diagram for explaining color specification of a color code register. 1...ROM, 2...RAM, 3...CPU, 4
...I/O port, 5...Serial-to-parallel converter, 6...
Color register, 7 to 9... Refresh memory, 10... Color controller, 11...
CRT.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 それぞれ画像データを記憶する複数のリフレ
ツシユ・メモリと、上記複数のリフレツシユ・メ
モリに対し独立にされかつ上記複数のリフレツシ
ユ・メモリから読み出される画像データ信号に対
するカラーコード信号を保持するレジスタと、上
記上記複数のリフレツシユ・メモリからの画像デ
ータのそれぞれを上記レジスタのカラーコード信
号によつてカラー指定せしめるとともに単一のデ
イスプレイ画面に合成表示せしめるように合成せ
しめる画像制御回路と、を備えてなることを特徴
とするビデオ表示方式。 2 上記レジスタは、バスを介して中央処理装置
に結合されるレジスタからなることを特徴とする
特許請求の範囲第1項記載のビデオ表示方式。 3 上記レジスタは、切換え使用される複数のレ
ジスタからなることを特徴とする特許請求の範囲
第1項又は第2項記載のビデオ表示方式。
[Scope of Claims] 1. A plurality of refresh memories each storing image data, and a color code signal for an image data signal that is made independent of the plurality of refresh memories and read from the plurality of refresh memories. an image control circuit for specifying a color for each of the image data from the plurality of refresh memories using the color code signal of the register and for synthesizing the image data so that they are displayed in a composite manner on a single display screen; A video display method characterized by: 2. The video display system according to claim 1, wherein the register comprises a register coupled to the central processing unit via a bus. 3. The video display system according to claim 1 or 2, wherein the register is comprised of a plurality of registers that are used selectively.
JP59081782A 1984-04-25 1984-04-25 Video display method Granted JPS6035784A (en)

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JPS5326952B2 (en) * 1973-03-24 1978-08-04

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