JPH02707B2 - - Google Patents

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JPH02707B2
JPH02707B2 JP59081782A JP8178284A JPH02707B2 JP H02707 B2 JPH02707 B2 JP H02707B2 JP 59081782 A JP59081782 A JP 59081782A JP 8178284 A JP8178284 A JP 8178284A JP H02707 B2 JPH02707 B2 JP H02707B2
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JP59081782A
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JPS6035784A (ja
Inventor
Kazuo Watanabe
Hideo Nakamura
Yasuyo Ishikawa
Yoshimune Hagiwara
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Hitachi Ltd
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Hitachi Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6035784A publication Critical patent/JPS6035784A/ja
Publication of JPH02707B2 publication Critical patent/JPH02707B2/ja
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、画面の高速切換に関するものであ
る。たとえば、デイスプレイ、入力装置等をマイ
クロ・コンピユータにより制御するシステムにつ
いては、特開昭53−125732号に示されている。
(第1国出願日、昭和52年4月6日)CRT(カソ
ードレイチユーブ)面上に表示する文字、記号、
グラフ等にカラーを付けることは、在来のキヤラ
クタデイスプレイ、グラフイツクデイスプレイで
一般に行われている。かかる従来システムでは文
字等の静画のみを表示すればよく、リフレツシ
ユ・メモリ(CRTにデイスプレイする画の一画
面分をストアしておくメモリ)に入れる表示コー
ドの一部にカラーコードビツトを付加し、もつて
カラー表示を行なうものである。
ところで、上述のような一般的な表示システム
では、例えばビデオゲームの如く、静画(例えば
テニスゲームではコート、ネツト)と動画(例え
ばテニスゲームではボール、ラケツト)を同時に
表示するようなシステムでは色指定の方法に問題
がある。すなわち、従来の表示システムではn
(dot)xm(dot)の画素(文字、記号を表現する
一つの区画)単位のカラー指定を行つており、し
かもカラーは表示する文字記号等についてのみ指
定するものであつたため静画、動画ともに背景と
絵について任意のカラーを指定することが困難で
あつた。
また、動画等の高速で変化する画像に対応し
て、リフレツシユ・メモリを書き換えるのは、大
変困難であつた。
本発明の一つの目的は、高速リフレツシユの際
の画像制御回路の負担を低減することにある。
本発明の一つの目的は、高速画面切り換えの可
能なビデオ表示方式を提供することにある。
以下実施例を用いて図面を参照し本発明を具体
的に説明する。
第1図は本発明の一実施例に係るビデオ表示方
式を示すブロツク線図である。
同図に示すようにROM(リードオンリメモリ)
1、RAM(ランダムアクセスメモリ)2、入出
力ポート(I/Oport)4を有する中央処理装置
(CPU)3のアドレスバスAB、データバスDBに
は直並列変換器(P/S)5、カラーコードレジ
スタ(CR)6が接続されている。上記直並列変
換器5によつて直列変換された表示データは、リ
フレツシユメモリ(RM1,RM2,RM2′)7〜9
に与えられる。これらのリフレツシユ・メモリ7
〜9のアドレスコントロールは、カラーコントロ
ーラ(CLC)10によつて行われる。すなわち、
カラーコントローラ10は、CPU3によつてフ
レツシユ・メモリ7〜9に表示データが書き込ま
れるときのアドレスコントロールと、リフレツシ
ユ・メモリ7〜9に書き込まれた表示データをテ
レビに表示させるときのアドレスコントロールと
を行なう。表示データが書き込まれるべきリフレ
ツシユ・メモリ7〜9のアドレス情報がCPU3
からアドレスバスABに出力されると、カラーコ
ントローラ10は、そのときのアドレス情報に従
つてリフレツシユ・メモリ7〜9のかかる表示デ
ータが書き込まれるべきアドレス情報を形成す
る。これによつて、CPU3からデータバスDBに
供給された表示データが、CPU3によつて指示
されるリフレツシユ・メモリ7〜9のアドレス内
に書き込まれる。この実施例の場合、前述のよう
にデータバスDBを介して供給されるいわば並列
形態の表示データが直並列変換器5によつて直列
形態の表示データに変換され、かかる直列形態の
表示データがリフレツシユ・メモリ7〜9に書き
込まれるようにされる。それ故に、カラーコント
ローラ10は、CPU3から供給される1つのア
ドレス情報に対し、リフレツシユ・メモリ7〜9
のための連続した複数のアドレス情報を形成する
ように構成される。かかるように1つのアドレス
情報から連続した複数のアドレス情報を形成する
構成は、それ自体特殊なものでなくまた複雑なも
のでないので図示しないが、例えば入力アドレス
情報をプリセツトデータとして受けかつ適当なク
ロツクパルスをカウントするカウンタ手段から構
成することができる。
表示データの表示のためのアドレスコントロー
ルは、表示用のクロツクパルスをカウントし、こ
れによつて順次に変化するアドレス情報としての
カウント信号を形成する、カラーコントローラ1
0内の図示しないカウント手段によつて行なうこ
とができる。ここで、リフレツシユ・メモリ
(RM1)7は静画専用のもので、他のリフレツシ
ユ・メモリ(RM1,RM2′)8,9はそれぞれ動
画専用のメモリである。動画専用のメモリを2つ
(RM2,RM2′)としたのは後述するようにCPU
3の処理時間を確保するためにインターレースを
行う必要があるからである。すなわち、カラーコ
ントローラ10は、後の説明からも明らかとなる
ように、動画専用の2つのリフレツシユ・メモリ
8及び9に、1表示フレーム毎に交互に表示デー
タの書き込みと読み出しを行なう。このような1
表示フレーム毎の2つのメモリ8及び9の交互の
アクセスは、カラーコントローラ10内の、表示
フレーム毎に状態反転されるフリツプフロツプか
らなるような図示しない表示フレーム指示手段に
よつて制御することができる。カラーコントロー
ラ10は上述の如く、リフレツシユ・メモリ7〜
9のアドレス制御を行なう他、カラーコードレジ
スタ(CR)6にあるカラーコードを読み出して
リフレツシユ・メモリ7〜9からの出力パターン
であるR(赤),B(青)、G(緑)信号への切換え
を行なう機能をも有するものである。カラーコン
トローラ10におけるかかるR,B,G信号への
切換え機能を成す構成は、前述の従来技術、すな
わち各表示コード毎にカラーコードビツトを付加
する技術と同様に構成できるものである。すなわ
ち、動画用のR,B,G信号は、リフレツシユ・
メモリ8及び9から交互に読み出される表示デー
タ信号と、カラーコードレジスタ6から供給され
る動画用のカラーコードとを受けるアンド回路か
らなるような論理回路ないしはデコーダによつて
形成することができる。なお、11はCRTを示
す。
上記ROM1にはゲームを行うためのプログラ
ム及びコード/パターン変換のためのテーブル等
が入つている。ゲームの実行はROM1に入つて
いるプログラムを実行することによつて行われ
る。RAM2はCPU3がゲームプログラムを実行
する際のワークメモリとして用いられる。入出力
ポート4にはゲーム進行に必要な外部入力、例え
ばテニスゲームのときはラケツトの移動方向とそ
の位置情報がプレーヤによつて与えられる。この
情報はCPU3に対しては(X1,Y1)(X2,Y2
座標として入力される。
なお、上記の例では、上述のように静画と動画
のリフレツシユ・メモリを個別的に設けるととも
に、カラーコードレジスタ6に予めゲームの内容
に応じた各部の色を指定しておくことをその特徴
とするものである。すなわち、例えば、テニスゲ
ームであれば、8ビツトのレジスタを用いて最初
の2ビツトには緑(コートの色)を、中間の3ビ
ツトには白(ラインとネツトの色)を、最後の3
ビツトには黄(ラケツト、ボールの色)を第3図
のように指定しておく。色の指定は、従来技術で
の色指定と同様にできる。例えば、2ビツトのカ
ラーコードにおいて、その2ビツトのうちの1ビ
ツトを赤色の指示に使用し、残りの1ビツトを緑
色の指示に使用する場合、緑色は、赤色指示ビツ
トを“0”のような非指示レベルにし、かつ緑色
指示ビツトを“1”のような指示レベルにするこ
とによつて、指定することができる。同様に、3
ビツトのカラーコードにおいて、白色は、赤色指
示ビツト、青色指示ビツト及び緑色指示ビツトの
すべてを“1”のような指示レベルにすることに
よつて指定することができ、黄色は、赤色指示ビ
ツトと緑色指示ビツトとを指示レベルにすること
によつて指定することができる。
以上構成の本発明の一実施例の動作は以下のよ
うに説明される。
今、テニスゲームを想定すると、ゲーム開始時
にCPU3は静画、動画用のカラーコードをカラ
ーレジスタ又は静画情報としてテニスコート、ネ
ツト、スコアボード等をROM1中にある固定のゲ
ームデータから作り出してリフレツシユ・メモリ
(RM1)7に転送する。続いて動画として2つの
ラケツト及びボールの位置を初期値にセツトして
リフレツシユ・メモリ(RM2)8に転送する。
しかる後、外部からのスタート合図によつて、
ゲームプロゲラムがスタートし、プレーヤーがジ
ヨイステイク等でボールに合せてラケツトを移動
させる。このラケツトの位置情報は、第2図に示
すようにテレビの垂直同期信号、つまりフレーム
(1フレームタイム33.33m秒)単位でCPU3に取
り込まれ、ボール座標との相対位置がCPU3に
より計算され、ミスかヒツトかの判定、ヒツトの
ときはボール座標の変更といつた一連の計算が行
われその結果が新しい動画情報としてリフレツシ
ユ・メモリ(RM2′)9に転送される。すなわち、
この実施例では第2図に示すように最初の1フレ
ームタイム(33.33m秒)ではリフレツシユ・メ
モリ(RM1)7によつて静画を表示するととも
にリフレツシユ・メモリ(RM2′)9によつて動
画(例えばボール等)を表示し、かつ他の動画用
リフレツシユ・メモリ(RM2)8ではポール位
置座標の書き換えをCPU3によつて行わせる。
次の1フレームタイムでは、リフレツシユ・メモ
リ(RM1)7によつて静画を表示するとともに
リフレツシユ・メモリ(RM2)8によつて新た
な動画を表示し、かつこの段階では他の動画用リ
フレツシユ・メモリ(RM2′)9が書き換えられ
るようにする。したがつて、2つの動画用リフレ
ツシユ・メモリRM2,RM2′を設けることによつ
てCPU3の処理時間に十分な余裕を持たせるこ
とができる。
リフレツシユ・メモリ8又は9(RM2又は
RM2′)から読み出されたシリアルデータはテレ
ビのビデオ信号となるわけであるが、カラー表示
のときはこのデータをそのまま変調してテレビに
入力することはできない。ところが、上記実施例
では前述のようにカラーコードレジスタ6にはあ
らかじめ第3図のようなコード指定がなされてお
り、このカラーコードは、カラーコントローラ1
0に入りリフレツシユ・メモリ7〜9から読み出
された表示データの各ビツトに作用させることに
よつて3つの色相信号(R,G,B)を出力させ
ることができる。この場合、テレビに供給するた
めの色相信号(R,G,B)は、基本的には、静
画用のリフレツシユ・メモリ7から読み出される
表示データ信号とカラーコードレジスタ6から供
給されている静画用のカラーコードとによつて得
られる静画用の色相信号(R,G,B)と、動画
用のリフレツシユ・メモリ7又は8から読み出さ
れる表示データ信号とカラーコードレジスタ6か
らの動画用のカラーコードとによつて得られる動
画用の色相信号(R,G,B)とを合成すること
によつて得られる。
ここで、テニスゲームのようなゲームの場合、
テニスコートのライン及びネツトは、コートの表
示よりも優先的に表示される必要が有り、またラ
ケツト及びボールは、コート、ライン及びネツト
の表示よりも優先的に表示される必要が有る。そ
こで、カラーコントローラ10は、静画用のリフ
レツシユ・メモリ7からの表示データが“1”の
ようなライン及びネツトを表示すべきレベルにさ
れたなら、静画用の2種のカラーコードのうちの
ライン及びネツトの色指定のためのカラーコード
に従つて静画用の色相信号(R,G,B)を形成
し、逆にかかる表示データが“0”のようなライ
ン及びネツトでないことを示すレベルにされたな
ら、かかる静画用のカラーコードのうちのコート
の色指定のためのカラーコードに従つて静画用の
色相信号(R、G、B)を形成するようにされ
る。それとともに、カラーコントローラ10は、
動画用のリフレツシユ・メモリ8又は9からの表
示データが“1”のようなラケツト及びボール表
示のためのレベルにされたなら、動画用のカラー
コードに従つて動画用の色相信号(R、G、B)
を形成する。このとき、前述のような表示優先の
関係が満足されるように、静画用の色相信号は、
例えばかかる動画用の表示データによつてその発
生が禁止されるようにされる。リフレツシユ・メ
モリ8又は9からの表示データが“0”のような
レベルにされている場合、そのときの表示データ
に従つて動画用の色相信号は発生されないように
され、代りに静画用の色相信号が発生される。
なお、実際にはテレビに接続する場合にR、
G、Bの色相信号から、NTSC標準方式に合うよ
うに輝度信号Y、色差信号R−Y、B−Yの3つ
の信号を生成し各々搬送波で変調してやればよ
い。
以上説明したビデオ表示方式によれば、リフレ
ツシユ・メモリを静画と動画に個別的に設け、か
つ表示カラーの指定を静画と動画と独立に指定す
るものであるからゲームマシンの如き静画と動画
とを同時に表示するシステムのカラー化が著しく
簡略化される。
本発明は、上記実施例に限定されず種々の変形
を用いることができる。
上記実施例ではカラーコードレジスタを1つだ
け用いた場合を示したが、より多くの色を必要と
する場合は、カラーコードレジスタを2つ以上用
意し適宜切換えることによつてカラー指定を行え
ばよい。
本発明はビデオシステム一般に利用でき、特に
ビデオデーム、ビデオテイーチング、その他家庭
用のビデオシステム全般に有効である。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例に係るビデオ表示シ
ステムを示すブロツク線図、第2図はそのタイミ
ングチヤート、第3図はカラーコードレジスタの
カラー指定説明図である。 1……ROM、2……RAM、3……CPU、4
……I/Oポート、5……直並列変換器、6……
カラーレジスタ、7〜9……リフレツシユ・メモ
リ、10……カラーコントローラ、11……
CRT。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 それぞれ画像データを記憶する複数のリフレ
    ツシユ・メモリと、上記複数のリフレツシユ・メ
    モリに対し独立にされかつ上記複数のリフレツシ
    ユ・メモリから読み出される画像データ信号に対
    するカラーコード信号を保持するレジスタと、上
    記上記複数のリフレツシユ・メモリからの画像デ
    ータのそれぞれを上記レジスタのカラーコード信
    号によつてカラー指定せしめるとともに単一のデ
    イスプレイ画面に合成表示せしめるように合成せ
    しめる画像制御回路と、を備えてなることを特徴
    とするビデオ表示方式。 2 上記レジスタは、バスを介して中央処理装置
    に結合されるレジスタからなることを特徴とする
    特許請求の範囲第1項記載のビデオ表示方式。 3 上記レジスタは、切換え使用される複数のレ
    ジスタからなることを特徴とする特許請求の範囲
    第1項又は第2項記載のビデオ表示方式。
JP59081782A 1984-04-25 1984-04-25 ビデオ表示方式 Granted JPS6035784A (ja)

Priority Applications (1)

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JP59081782A JPS6035784A (ja) 1984-04-25 1984-04-25 ビデオ表示方式

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59081782A JPS6035784A (ja) 1984-04-25 1984-04-25 ビデオ表示方式

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JPS6035784A JPS6035784A (ja) 1985-02-23
JPH02707B2 true JPH02707B2 (ja) 1990-01-09

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ID=13756048

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JP59081782A Granted JPS6035784A (ja) 1984-04-25 1984-04-25 ビデオ表示方式

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Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5326952B2 (ja) * 1973-03-24 1978-08-04

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JPS6035784A (ja) 1985-02-23

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