JPH0298387A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0298387A
JPH0298387A JP63250441A JP25044188A JPH0298387A JP H0298387 A JPH0298387 A JP H0298387A JP 63250441 A JP63250441 A JP 63250441A JP 25044188 A JP25044188 A JP 25044188A JP H0298387 A JPH0298387 A JP H0298387A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、数字等の表示記号の組み合わせに応じて特
別遊技が可能なパチンコ機に関する。
(従来の技術) 従来、遊技領域内に設けられた特定入賞口l\の打球の
入賞によって数字等の記号を変換入水する7セグメント
型等の可変表示装置と、この可変表示装置が停止したと
きの表示記号の組み合わせによって打球を受は入れない
状態から打球を受は入れ易い特別遊技態様に変換する変
動入ff装置を備えたパチンコ機が知られている。
(発明が解決しようとする課題) しかしながら、従来のパチンコ機に用いられる7セグメ
ント型等の可変表示装置では、数字等の予め定めた記号
それも限られた数の記号しか表示できない、また、表示
がデジタル的に変換、更新されるため、表示が断続的な
ものとなり、変化に乏しく、このため大当たりの表示で
停止するかどうかの期待感が薄く、パチンコ遊技の高い
興趣が得られないという問題がある。また、大当たりが
発生したとしても、例えば従来の可変表示装置では当た
り記号等を点滅させたりするだけであり、したがって大
当たり発生時の楽しさあるいは満足感に欠け、遊技者を
引きつけるようなパチンコ機とは言えないという問題が
ある。
この発明は、このような問題点を解決したパチンコ機を
提供することを目的としている。
(課題を解決するための手段) この発明は第35図に示すように、複数の数字、文字、
図柄等の記号を表示可能なドツトマトリクス型の可変表
示装置101と、特定入賞口102への打球の入賞に応
じて可変表示装置101の表示を送り更新する表示更新
手段103と、この送り更新を停止する表示停止手段1
04と、送り更新の停止時の表示記号の組み自わせによ
って大当たりかどうかを判定する手段105と、大当た
りの発生により特別遊技態様に変換する変動入賞装置1
06とを備えると共に、大当たりの発生から変動入賞装
置106が特別遊技態様に変換するまでの間に前記可変
表示装置101にメツセージや動画等を表示する大当た
り表示手段107を設ける。
(作用) ドツトマトリクス型の可変表示装置101により表示を
更新するときには送り更新つまり表示記号を所定方向に
変位させながら順送りに更新するため、表示記号は所定
方向へと流れるように切り換わる。したがって、表示記
号および表示記号の切り換わりが見やすく変化に富み、
目標の表示で停止するかどうかの期待感が十分に高めら
れる。
また、ドツトマトリクス型の可変表示装置101により
、大当たりが発生したとき等に例えば遊技者を称賛する
ようなメツセージや動画等、種々の表示が可能となり、
このため大当たり時の楽しさが増し、パチンコ機の高い
興趣が得られる。
(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図、第2図において、パチンコ機の遊技盤lの表面
には、ガイドレール2で囲われた遊技部3のほぼ中央に
可変表示装置4が、可変表示装置4の下方に変動入賞装
置5が、可変表示装置4と変動入賞装置5の間および変
動入賞装置5の左右に三角形に特定入賞口6a、6b、
6cが配設されろ。
7は可変表示装置4の上部に設けられる天入賞口(一般
入賞口>、8a、8b、9a、9bは遊技部3の左右に
配設される一般入賞口、1oa〜10fは風車等の転勤
誘導部材、11はアウト口である。
遊技盤lの下部には、パチンコ球の供給皿12と、受皿
13と、打球発射装置の操作部14が配設され、打球発
射装置により発射された打球は、ガイドレール2に案内
されて遊技部3内に入る。
15は打球発射装置の作動中を示すパイロットランプ、
16は打止め等を示す完了ランプ、17は賞球ランプで
ある。また、18a、18b、18c、18dは一般入
賞口8a、8b、9a、9bの下部に一体的に設けられ
る飾りランプ、19a、19b、20a、20bは当た
り表示ランプである。
各入賞口6〜9は、遊技q11の裏面側から見ると第3
図のように配置され、特定入賞口6a、6b、6cには
それぞれ入賞球を検出するスイッチ(特定人賞味検出ス
イッチ)21a、21b  21cが訛けられる。また
、23.24は変動入賞装置5に設けられ、変動入賞装
置5内に入賞した入賞球を検出するスイッチ(カウント
スイッチ)と、変動入賞装置5内の連続作動口(後述す
る〉に入賞した入賞球を検出するスイッチ(サイクルス
イッチ)を示す。25〜32は各入賞球を案内する流下
樋である。
可変表示装置4は、第4図〜第8図のように遊技盤1の
表面に収り付けられる主基板33を備え、主基板33の
面画側上部には、天入賞ロアの流下棚34と、左右に鎧
部35を設けた前飾り板36とが組み付けられる。37
は天入賞ロアの出口流路、38はそのカバーである。
前飾り板36の中央にはネームプレート39が取り付け
られ、ネームプレート39の後方には飾りランプ18e
〜18gが配設される。主基板33の開口部40の左右
にほのランプカバー41a。
41bを介して飾りランプ42a、42bが装着される
主基板33の後面側には、開口部40上縁の上枠79と
接続して開口部40を囲う枠部材43と、中央に可変表
示部44の窓部45を形成し下部に記憶個数表示部46
の収納枠47を取り付ける表示カバー48と、可変表示
部44および記憶個数表示部46等を収り付ける表示基
板49と、配線等を保護する後面カバー50とが組み付
けられる。
可変表示部44には、可変表示部44を保護しかつ表示
部44の表示に拡がりを持たせるよう凸面状に形成した
可視部材からなるクリアプレート51が装着される。
可変表示部44には、例えば136個のLED(発光素
子)を横方向に17列、縦方向に8列並べて所定の画面
を形成したドツトマトリクス型のもので、発光の組み合
わせによって第9図(A)〜(C)のように種々の数字
、文字、図柄等の表示および発光の位置を変えることに
よって横方向や縦方向等に移動表示等が可能である。
記憶個数表示部46は、4つのLEDからなり、特定入
賞口6a〜6Cへ入賞した球数の未処理個数(後述する
)をLtEDの点灯個数にて表示する。
また、表示基板49には可変表示部44の上方に3群の
停止表示LED51a〜51c (それぞれ3つのLE
Dからなる)が、記憶個数表示部46の左右には各1群
の飾りL E D 52 a 、 52 b(それぞれ
3つのLEDからなる)が取り付けられる。停止表示L
ED51a〜51cは、可変表示部44を3つの画面4
4a、44b、44cに分けるように間をおいて配置さ
れると共に、それぞれ発光色の異なる2種類の素子を備
え、緑色あるいは赤色に発光可能である。
変動入賞装置5は、第10図〜第13図のように遊技盤
1の表面に取り付けられる基板53の中央上部に入賞口
となる開口部54が設けられ、開口部54の左右に開口
部54の上方に突設した鎧部55と連続して流下してき
た打球が開口部54側に流入することを阻止する開状態
(第10図の実線で示す)と、上端を起こして流下して
きた打球を開口部5・1側に流入させる開状態(第10
図の点線で示す)とに変換可能な一対の可動部材56a
、56bが配設される。
可動部材56a、56bは、それぞれ基板53に設けた
軸受部57a、57bを貫通する回動軸58a、58b
に取り付けられ、回動軸58a。
58bの軸端にアーム59a、59bが固定され、アー
ム59a、59bに係合する駆動レバー60を介してソ
レノイド61に連結される。ソレノイド61に通電され
ると、上動する駆動レバー60によりアーム59=t、
59bが所定角度回動され、可動部材56a、56bは
開状態から開状態に作動される。
基板53の前面には、可動部材56a、56bの下部に
て可動部材56a、56bが受は入れた打球を開口部5
4内に案内する流下棚62を形成したケース63が取り
付けられ、ケース63内にそれぞれ前面のレンズ部64
を介して可視される7セグメントLEDからなる入賞個
数表示器66と継続回数表示器67が並設される。
入賞個数表示器66は開口部54内に入賞した個数を、
継続回数表示器67は特別遊技のサイクル継続回数(後
述する)を表示する。また、表示r166 、67(’
)回すニ4.1fli)i’) ラ’/742 c〜4
2fが配設される。
基板53の裏面側にはカバ一部材68か取り付けられ、
カバ一部材68には前記流下棚62と連続して中央に連
続作動口69が形成され、連続作動口69には連続作動
口69への入賞球を検出するサイクルスイッチ24が設
けられる。連続作動口69の左右には一般入賞ロ70a
、70bが画成され、これらの下方の出口流路71には
連続作動口69および一般入賞ロ70a、70bを通過
した入賞球を検出するカウントスイッチ23が設けられ
る。
また、カバ一部材68の裏面側には前記開口部54の後
方位置に当たり表示ランプ72a〜72Cが配設される
ところで、変動入賞装置5は遊技部3の下部に配置され
るため、打球発射装置により遊技部3内に発射された打
球が、第2図のようにその左右上方に植設されたttl
’73 a、 73 bの遊技釘の間に入ると、高い確
率で変動入賞装置51\導かれ、このとき可動部材5G
a、56bが開状態であれば多量に変動入賞装置5へ入
賞するが、この可動部材56a、56bか開状態にある
ときは、打球が特定入賞口6b、6cにも入りやずくな
るように、可動部材56a、56bと関連して各遊技釘
の位置が定められる。
即ち、I¥¥73;i、731)の遊技釘に沿って流下
する打球が群73a、73bと可動部材56 a 。
56bの先端の間に向かうように、群73a、73bの
内側に群74a、74bの遊技釘が配置され、さらに群
73a、73bと可動部材56a56bの先端の間を通
った打球が特定入賞口6 b6c’\向かうように群7
5a、75bの遊技釘が配置される。したがって、可動
部材56a、56bが開状態にあるときは、多数の打球
が変動入賞装置5に入賞する一方、群74 a、74 
bおよび75a  75bの遊技釘の調整により、群7
3a73bに沿う打球は高い確率で特定入賞口6b6c
に入賞するようになる。
第14図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装
置76はCPU、ROM、RAM等からなるマイクロコ
ンピュータにて構成され、各スイッチ21a 〜21c
、22,23.24の検出信号および予め定めたプログ
ラムに基づいて、可変表示部(デジタル)44、ランプ
18a〜18g。
19a  19b  20a、20b、42a〜42f
、72a 〜72c、LED−A、B、記憶個数表示部
46、停止表示LED51a〜51C1飾りL E D
 52 a 、 52 b 、変動入賞装置5のソレノ
イド61等を制御する。77はサウンドジェイ、レータ
、78はスピーカである。
また、制御装置76は分周回路が2 rn秒毎に発生す
るリセット信号を割り込みとして用いており、したがっ
てCP Uは2m秒毎に定期的に1回分のプログラムを
実行する。なお、ストップスイッチ22は遊技昔がデジ
タル44の回転停止を指令するもので、遊技盤1の左下
部に設けられる。
次に制御装置76による制御内容を第15図〜第25図
に基ついて説明する。
第15図はメインプログラムを示すもので、各スイッチ
に対する゛入力処理(フェーズ0)°゛電源投入等に対
する″゛初期化処理(フェーズ1)“不正監護処理(フ
ェーズ2 ) ”、ゲーム動11ミ処理(フェーズ3)
パ、“出力編集(フェーズ11 ) ” 、  “出力
処理、音の編集・出力および乱数の生成(フェーズ5)
′°の順に進行する。
第16図はフェース0のフローを示すもので、スタック
ポインタの開始アドレスを設定しく0゜01)、各スイ
ッチの状態を読み込みチャタリングの除去7i(0,0
2〜0.04)、各スイッチの現状態、アクティブ状態
(立ち上がりエツジ)を検出、記憶する(0.06,0
.07>、チャタリングの除去により誤検出を防止し、
池のフェーズにて使用可能とする。
第17図はフェーズ1のフローを示すもので、電源投入
時およびRAM領域が異常の場合にRAM領域の初期化
処理を行う、この初期化処理は3回に分けて行われ、ま
ず、所定A群のRA M領域の不確定なデータを加算し
ながら該flAMvt域をクリアしく1.04,1.0
5→1.06)、RAM検査領域0に所定の検査データ
を設定する(109)。次に、所定B群のRA M領域
の不確定なデータを加算しながら該RAM領域をクリア
しく1.13,1.14→1.06)、各乱数の初期値
を乱数領域に設定しく1..07)、RAM検査領域2
に所定の検査データを設定する(1,10)。そして、
各乱数の値からサブルーチンCHG B CD (第2
5図(C))にてデジタル44の表示値を算出、設定し
く1.16〜1.21>、不正音制御領域に不正音をセ
ットしく1.22゜1.23)、RAM検査領域1に所
定の検査データを設定して(1,11)初期化処理を終
了する。
なお、検査データの設定接与に、第24図(B)のよう
に乱数の更新が行われる(後述する)。
第18図はフェーズ2のフローを示すもので、フェーズ
4で出力編集された出力情報をサブルーチンNMIIN
T(第25図(E))にて各出力ボートに出力すると共
に(後述する)、不正検出処理を行う、不正検出処理で
は、カウントスイッチ23が例えば1.992秒以上連
続してオンの場合あるいは1.992秒以上連続してシ
ョートした場合(2,02〜2.09)、該当不正フラ
グをセットして不正有と判定する(2.10.2゜18
)。また、特別遊技の大当たり動作中(後述する)にサ
イクルスイッチ24のオン2秒以内にカウントスイッチ
23がオンとならなかった場合(2,02〜2.09.
2.16)、通過時間不正フラグをセットして不正有と
判定する(2.10.2.18)、また、同じく大当た
り動作中のカウントスイッチ23の有効時間(例えば2
9十1.9秒)に1回もカウントスイッチ23がオンと
ならなかった場合、サブルーチンNCCHK (第25
図(D))にてノーカウント不正フラグをセットして不
正有と判定する(2.18)、そして、不正有の場合、
フェーズ5に進む、なお、通過時間監視要求、ノーカウ
ント監視要求はフェーズ3にてセットされる(後述する
)。
第19図(A)〜(C)、第20図(A)〜(K)はフ
ェーズ3のフローを示すもので、入賞スイッチ21(特
定入賞球検出スイッチ21 a、 2 l b。
21c)の貯留処理、カウントスイッチ23、サイクル
スイッチ24の入力監視、ゲームシーゲンス用タイマの
監視および更新、ゲーム進行により変化するステップ処
理からなる。
まず、第19図(A)にて入賞スイッチ21に打球の入
賞がある場合は、入賞毎に入賞スイッチ21の貯留数を
更新し、貯留数を最大4個まで記憶する(3.01〜3
.06>。次に、スI・ツブスイッチ22の入力を監視
し、ストップスイッチ22の有効期間中につまりデジタ
ル44の回転開始から自然停止時rHJ内にストップス
イッチ22のオン(立ち丁がりエツジ)を検出した場き
、シーケンスタイマによりデジタル44の回転時間を短
縮しく3.07\3.12)、この場合ストップスイッ
チ22を2秒以上押し続けて離したときはストップスイ
ッチ22のオンを無効とする。
次に、第19図(B)にて大当たり動作中になければ、
3.30以降に進み(3,14)、大当たり動作中にあ
れば、カウントスイッチ23のオン毎に入賞数の表示要
求をセットしく3.15〜3.18)、入賞数が10以
上になるとシーケンスタイマを初期化する(3.20)
、そして、大当たり動作中にサイクルスイッチ24がオ
ンすれば、ステップを切り換え、フェーズ2の不正処理
の通過時間監視要求をセットして3.30以降に進み(
3,21,3,22,3,24〜3.26)、さらにサ
イクル継続が10回未満であれば、前記シーケンスタイ
マの初期化後に5T9010(第20図(J))に移行
する。なお、カウントスイッチ23のオン時には入賞台
の、ステップの切り換え時には継続音の出力要求をセッ
トする(3.16.3.27)。
第19図(C)にて3.3.0以降では、シーケンスタ
イマが0のときに実行ステップ番号に対応したゲーム処
理に入る(3.35〜3.45)。
5TEPO(貯留数のチエツク)では、入賞スイッチ2
1の貯留情報を判定しく3.001)、貯留の無い場合
はフェーズ4へ移行する。、貯留が有る場合は貯留情報
を更新(−1)L、デジタル44の回転制御カウンタを
回転にセットし、シーケンスタイマに装飾類(各ランプ
、LED笠)の出力遅延時間をセラl−L、実行ステッ
プ番号を“1°゛に変更してフェーズ4へ移行する<3
.002〜3.005)。
5TEPI(装飾表現の開始タイミング監視)では、停
止表示LED51a〜51cの消灯情報をセットし、デ
ジタル回転音の出力開始をセットし、シーケンスタイマ
に自然停止時間(デジタルの回転可能時間)をセットし
、実行ステップ番号を2”に変更してフェーズ4へ移行
する(3゜101\3.104>。
S”l’EP2(自然停止時間の終了監視)では、シー
ケンスタイマにデジタル44の回転時間となるランダム
時間を設定し、実行ステップ番号を“3″゛に変更して
フェーズ4へ移行する(3.201.3.202)。
5TEP3(停止図柄の確定)では、デジタル44の左
デジタル〈画面44a)、中デジタル(lij而44b
)、右デジタル(画面44C)の回転停止データの作成
を行うが、ここで各デジタルの表示図柄、回転停止デー
タを作成するための乱数およびランダム時間について説
明する。
K丞区順 表示図柄は左、中、右デジタルともに第26図(A)の
ように16種類あり、変動順序(回転順序)は左、中、
右デジタルともに図の上から下である。図中カッコ内は
プログラムで扱う数値である。また、表示図柄の組みき
わせは16X16x16=4096通りあり、そのうち
大当たりとなる組みhわぜは第26図(B)のように1
7通りある。
鶴 乱数には主乱数RANDOM、大当たりを除いた表示用
乱数DISPDT、副乱数5UBGEN、大当たり図柄
選択用乱数HI TPOIを用いる。
主乱数RANDOMは、大当たり確率を生成する乱数で
、0〜23つまでのバイナリカウンタで構成され、リセ
ット割込み毎に元の値に“7゛′を加算することにより
更新を行い、240以上となった場合は240を引くこ
とにより0〜239の値を発生する。このRANDOM
が“0°°のとき大当たりとし、それ以外はDI’5P
DTの値により外れとなる。したがって、大当たりの発
生確率1 / RA N D OMの総組み合わせ数−
1/ 2 ll Oとなる。
表示用乱数DISPDTは、大当たり以外の4079通
りの表示図柄組み合わせを発生させるもので、2バイト
のバイナリカウンタて構成され、CPUの処理時間の余
りを利用して次のリセット割り込みまで元の値に繰り返
し“679′″を加算することにより更新を行い、40
79以上となった場きは4079を引くことにより0〜
4078の値を発生する。
副乱数5UBGENは、表示図柄を確定するまでのセン
ダ11時間の設定等に用いるもので、1バイトのバイナ
リカウンタで構成され、CP Uの処理時間の余りを利
用して次のリセット割り込みまで、繰り返し更新を行う
。更新はビット6とビット0の排他論理和をビットOに
入れ、元のビット0〜6を順にシフトすることにより行
い、127通りのビットパターンを発生する。
大当たり図柄選択用乱数HI 1” P OIは、大当
たりのときの表示図柄を選択するもので、1バイトのバ
イナリカウンタて構成され、リセット割り込み毎に元の
値に“l゛′を加算することにより更新を行い、17以
上となった場きは17を引くことによりO〜■6の値を
発生する。
なお、各乱数RA N D OM 、 D I S P
 D T 、 5UBGEN、HITPOIの更新、生
成はフェーズ5の第24図(I13)のフローにて行わ
れる。
久乙久寿片泗 ランダム時間は、副乱数5UBGENから算出するα時
間、β時間、7時間、6時間、ε時間よりなる。
4時間は装飾類の出力遅延時間(第20図(A))を設
定するもので、図柄が回転を開始するときに5UBGE
Nの下6桁を抽出し、抽出した値に2m秒を乗算して求
める。
β時間は図柄が回転を開始した後の回転時間(第20図
(B))を設定するもので、ストップスイッチ22の有
効期間経過時か、ストップスイッチ22のオン時に5U
BGENの下4桁を抽出し、抽出した値に29を加算し
、さらに2m秒を乗算して求める。
T、δ、ε時間は左、中、右デジタルの停止時間(スク
ロール時間)を設定するもので、7時間は前記β時間終
了時に、6時間は左デジタルの固定時間終了時に、ε時
間は中デジタルの固定時間終了時に(第20図(E))
 、5LIBGENの下2桁を抽出し、抽出した値に6
4m秒を乗算し、さらに512m秒を加算して求める。
このr、&、ε時間中に対応するデジタルの図柄の更新
速度を減速させると共に、γ、δ、ε時間が512m秒
よりも多い場合は、停止する図柄をオーバランさせ、オ
ーバラン後停止させる(後述する)。
5TEP3に入ると(前記β時間の終了後)、表示用乱
数D I 5PDTの値を大当たり以外の値に補正した
後、主乱数RANDOMを抽出し、RANDOM=0で
あれば大当たりとして大当たり図柄選択用乱数HI T
POIの値に対応する大当たり図柄となる値を選出し、
RANDOM≠0であれば前記補正後のD I 5PD
Tの値をそのまま選出する(3.301〜3.303)
。この場合、RA N D OMの値により大当たりの
発生を決定すると共に、DISPDTの値に大当たりの
値が含まれるため、D I 5PDTの値から大当たり
の値を除くように補正している。
そして、前記選出された値を3桁の数値に変換し、サブ
ルーチン(1−IGBCD(第25図(C))にて求め
た買値の値を左デジタルの停止値に、中位の値を中デジ
タルの停止値に、−位の値を右デジタルの停止値にセッ
トしく3.304〜3.308)、当たりフラグを初期
化、実行ステップ番号を°゛4゛に変更、スクロール音
の出力開始をセットして5TEP4に移行する(3.3
09〜3゜311)。
5TEP4 (デジタルの停止監視)では、回転制御カ
ウンタを更新しく左、中、右の順にデジタルが停止とな
る)、該当デジタルの停止データ(停止図柄)を取り出
し、該当デジタルの表示図柄を示すベースポインタを停
止データに変更し、さらに該当デジタルのスクロール動
作時のオフセット量を示すオフセットポインタおよびス
クロールタイマを初期化する(3.401〜3.405
)。
そして、シーゲンスタイマに固定時間(1,2秒)をセ
ットしてフェーズ41\移行し、全デジタルの停止処理
が終了すれば実行ステップ番号を“5°゛に変更してフ
ェーズ41\移行する(3.406〜3.409)。
5TEP5(大当たり/外れ判定処理)では、当たりフ
ラグの値から大当たりが外れかを判定しく3.502)
、外れの場合には外れ音の出力開始および外れ動作時間
をセットし、実行ステップ番号を“6″°に変更する(
3.503〜3.5゜5)。大当たりの場合にはデジタ
ル44のデイスプレィ要求をセットし、継続回数カウン
タおよびカウントスイッチ23の入力カウンタを初期化
し、ファンファーレ音(大当たり動作音)の出力開始お
よびファンファーレ動作時間(大当たり開始時のアタッ
カーのウェイトタイムとなる)をセットし、実行ステッ
プ番号を“7”に変更する(3゜506〜3.511)
5TEP6(外れ動作時間の終了監視)では、外りのな
め、5TEPIOにてせ段動作への復帰処理を行い、実
行ステップ番号を°“0°°に戻してフェーズ41\移
行する。
5TEP7 (ファンファーレ出力時間の監視)では、
継続回数カウンタを更新し、サイクル継続が10回未満
であれば1〜9回目の大当たり動作音をセットし、10
回目であれば、10回目の大当たり動作音をセットする
。また、LED−A (継続回数表示器67)とLED
−B(入賞個数表示器66)の表示およびカウントスイ
ッチ23の入力カウンタを初期化する(3.701〜3
.706)。そして、アタッカー(変動入賞装置の可動
部材56a、56b)のオープン時間(大当たり動作時
間)29秒を及定し、実行ステップ番号を“8°°に変
更してフェーズ4へ移行する(3.707〜3.709
>  。
S′r”EP8(サイクルスイッチ入力前のアタッカー
オープン時間の終了監視)では、不正処理(フェーズ2
)のノーカウント監視要求をセットし、大当たり動作音
の停止要求をセットし、サイクルスイッチ24、カウン
トスイッチ23の有効時間1.9秒をセットし、実行ス
テップ番号を“lO゛′に変更してフェーズ4/\移行
する(3.801〜3.804>。
5TEP9(サイクルスイッチ入力後のアタッカーオー
プン時間の終了監視)では、アタッカーのインターバル
時間をセット後、ノーカウント監視要求をセットし、ま
たアタッカーのウェイトタイノー中のデジタル44のデ
イスプレィ要求をセットし、インターバル音の出力開始
をセットし、実行ステップ番号を“7°°に変更してフ
ェーズ4へ移行する(3.901〜3.905)。
5TEPIO(スイッチの有効時間の終了監視)では、
デジタル44の制御情報をセットし、音出力の停止デー
タを設定し、シーゲンスタイマを初期化し、実行ステッ
プ番号を°“0パに変更する(31001〜3.100
4)、また、実行ステップ番号のセット、シーゲンスタ
イマのセット、音の制(卸情報のセットを行う(3,1
005〜31007)。
なお、5TEP7.8は大当たり時に実行され、S T
IE P 9はサイクル継続時に実行される。
第21図(A)〜(D)、第22図<A)〜(D)、第
23図(A)〜(C)はフェーズ4のフローを示すもの
で、他のフェーズで設定された動作処理情報を出力デバ
イスに対する情報に変換する処理を行い、その処理項目
はデジタルの制御情報作成、デジタル回転・スクロール
制御、デジタル表示側(ト)、デイスプレィ制御、各L
EDの制御、ソレノイド・各ランプの制御0、LED−
A、Bの制御からなる。
デジタル44の制御情報としては、第21図(A)にて
各デバイスのタイミングを収るためのタイマを更新しく
4.101,4.102>、所定時間(512m秒)が
経過する毎に、大文字表示を行うデジタルを判定するた
めの大文字フォントのポインタを更新する(4.103
〜4.107)。
そして、リセット割り込み毎に左、中、右デジタルのう
ち制御の対象となるデジタルを選択するためのスキャン
ポインタを選択し、スキャンポインタにより現デジタル
の制御領域のアドレスを算出し、さらに現デジタルの表
示領域(デジタルの表示内容をビットイメージにて格納
するV RA M領域で、17X8dotのイメージが
約4画面分格納される)のアドレスを算出する。
デジタル回転・スクロール制御および表示制御では、汁
段動作であれば、第21図(C)にて左、中、右デジタ
ルの順に大文字の表示タイミング条件に応じて大文字の
表示データあるいはスクロールの表示データをV RA
 Mにセットする(4.147〜4.149)。大文字
表示は普段動作時(および大当たり動作時)に行われ、
この場合デジタル44の図柄は左、中、右の順に例えば
第27図(A)〜(C)のように伸び縮みする。
そして、デジタル44が回転中(回転制御カウンタから
の情報による)であれば、第21図(B)にてt、中、
右デジタルのj・Il′lにサブルーチンPN′T゛L
IP(第25図〈B))にてオフセット量を示すオフセ
ットポインタを更新し、さらに図柄を示すベースポイン
タを更新する(4.115〜4゜117)。したがって
、各デジタル44a、44b、44cはリセット割り込
み毎に1ドツトづつ回転する。 また、回転後のスクロ
ール要求(スクロールタイマによる)により、この場合
スクロール時間32m秒毎にサブルーチンPNTUPに
てオフセットポインタを更新し、さらにベースポインタ
を更新する(4.119〜4,122)。
そして、2つの図柄のスクロール終了時にオフセットポ
インタが0であれば、4.129以降l\進み、オフセ
ットポインタが0でなければ、32m秒毎にオフセット
ポインタを更新(−1)して0になると4.129以降
にて進む(4,123〜4゜128)。これにより、デ
ジタルが回転から停止処理に入ったときに図柄の更新速
度つまり送り更新速度を減速させる。また、スクロール
終了時にオフセットポインタがOになるかどうかは、前
述のγ、δ、ε時間により定まり、したがって停止する
図柄はランダムにオーバラン(順スクロール→逆スクロ
ール)する。
第2811Jにデジタルの回転から停止までの図柄の移
行例を示すと、スクロールの開始時に例えば停止図柄〔
7〕の2つの手前の図柄〔5〕に変換され、その図柄〔
5〕から縦方向に16スクロール(1スクロ一ル32m
秒)して停止し、このときT、δ、ε時間に応じて停止
図柄(7〕がランダムにオーバランする。
4.129以降では、デジタル音の停止要求分セットし
、左デジタル44aが停止すると、停止表示LED51
aに緑の点灯情報をセットし、次に中デジタル44bが
当たり目(左デジタル44aと同図柄)で停止すると、
停止表示LED51bに緑の点灯情報をセットし、さら
に右デジタル44cが当たり目(左、中デジタル44a
、44bと同図柄〉で停止すると、停止表示LED51
Cに緑の点灯情報をセットする(4.129〜4゜13
6)、停止表示LED51a 〜51cは当たりの可能
性が無いときは緑色と赤色に点灯するが、当たり可能性
が有るときは順に緑色に点灯する。
また、4.139〜4.146では大当たり時の動作条
件に応じて、大文字あるいは小文字の表示データをVR
AMにセットあるいは消灯データを設定する。
デイスプレィ制御は、大当たり時(第21図(B)の当
たりフラグによる)に、各ブロックに対応した時間値と
上限ポインタ値をデータテーブル化し、割り込み毎にタ
イマを更新し、設定された時間値を越えた場合ポインタ
を更新し、ポインタが上限を越えた場合表示領域のアド
レスを設定し、ブロック番号を更新して選択したブロッ
クのデイスプレィ処理を行う(4,151〜4.157
>。
第22図(A)〜(D)にて、LINITO(デジタル
の表示)ではポインタをクリアし、デジタルの表示領域
を設定し、表示領域を制御領域に設定して、当なり図柄
による普段表示を行う(4゜1024〜4.1026)
BLOCKI (当たり図柄の表示、点滅)では、デジ
タルの大当たり図柄の表示領域をセットし、消灯タイミ
ング毎(64m s毎)にBLANK表示領域をセラ1
〜して、当たり図柄の点滅を行う(41001〜4.1
005)。
BLOCK2,3.4 (’“デパの小、中、大文字デ
ータ表示)では、“デ°°の小文字データ、中文字デー
タ、大文字データをセットし、VRAM上のコピー先を
設定し、9ハイドの画面データをコピーし、デジタルの
表示領域を更新して(4゜1006〜4.1010.4
.1029.4. 1030.4.1027>、゛°デ
゛′の小、中、大文字を順に横方向に送りながら表示す
る。そして、UN IT2にて(“ブタ−°゛の表示)
、デジタルの表示領域を1−17とし、°“ブタ−”′
を表示する(4.1028>。この場合、パデター°′
をデジタル44の下方から送り、下方から現れるように
表示する。第29図に゛デ°゛および゛°デター゛°の
表示例を示す。
BLOCK6,7 (人形の表示)ては、人形図柄aと
bをセットし、表示領域を更新して横方向に送りながら
人形図柄(バンザイ図柄)aとbを交互に表示する(4
.1011〜4.1014.4.1027.4.102
9.4.1030)。
第30図<A>、(B)に人形図柄a、bを示す。
そして、BLOCK8(当たり図柄の移動表示)ては、
人形表示後、当たり図柄を横方向に送りながら表示する
(4.1015.4.1027.4゜1031.4.1
030)。
次に、tJNITO2UNIT5(ダミー処理)にて、
当たり図柄による普段表示が行われ〈4゜1024〜4
.1026>、このとき大当たり動作のサイクル継続と
なれば(第20図(J)のデイプレイ要求による)、第
21図(C)の大文字、小文字の表示データにより当た
り図柄が伸び縮みする。第31図(A>、(B)に当た
り図柄の伸び縮み例を示す。 BLOCKA〜Dは、サ
イクル継続時に行われ、BLOCKA (大当たり動作
の継続回数表示)では継続回数が9回未満であれば、 
n(2〜9)回目”の表示を、9回であれば“°ラスト
°゛の表示を、BLOCKB(“回目′″の移動表示)
ては゛スタート°°の表示をセットし、これらを送り表
示する(4.1016〜4.10214.1027)。
したがって継続回数が3回であれば第32図(A)の図
柄が、9回であれは第32図(B)の図柄が送り表示さ
れる。
そして、BLOCKC(ブランクデータの表示)では、
B L OCK 8と同様に当たり図柄の表示を行い(
4,1030,4,1031)、BLOCKD(BLO
CK切り換え)ではブロック番号を“9°”(UNIT
O)4m変更しく4.1023)、ON   I  T
O、LINIT5.  13LOCK  A−K  を
 廖栗り返す。
停止表示LED51a〜51cの制御は、第23図(A
>4.:”(、t?FU動作中テアレ4f 512 n
t秒毎に交互に点灯データa (LED51 a−赤、
51b−緑、51c−赤)、点灯データb (LED5
1a−緑、51b−赤、51c−緑)をセットし、64
m秒毎に、点滅データをセットし、これらのデータをダ
イナミック点灯制御頭載にセットする(4.175〜4
.t80)。したがって、普段動作中は512m秒毎に
LED51aは赤→緑、LED5 l bは緑→赤、L
ED51cは赤→緑に、かつ64 rn秒毎に点滅を行
いながら点灯する。
また、大当たり動作中であれば、デジタルのデイスプレ
ィ中に128m秒毎に交互に点灯データC(LED51
a、51b、51cの9つのLEDを順に赤、緑、赤、
緑・・・に点灯)、点灯データd(LED51a、51
b、51cの9つのLEDを順に緑、赤、緑、赤・・・
に点灯)をダイナミック点灯制御領域にセットする(4
.181〜4.186)。したがって、大当たり動作中
は、9つのLEDが128 rn秒毎に順に赤→緑、緑
→赤、・・・に点灯する。なお、デジタルの停止処理中
の制御は、第21図(B)に述べたように当たりの可能
性の有無に応じて緑または赤の点灯を行う。
他方、飾りLED52a、52bは、64 m秒毎に点
滅を行うように点灯データと消灯データをダイナミック
点灯制御領域にセットし、また記憶個数表示部46は入
賞スイッチ21の貯留情報(貯留数)に対応して点灯す
るように点灯データをダイナミック点灯制御領域にセッ
トする(4.187〜4.190)。
ソレノイド61、各ランプ18a〜18g、42a 〜
42f、19a、19b、20a、20b。
72a〜72Cの制御は、第23図(B)にて、フェー
ズ3の実行ステップ番号(第19図(C))をオフセッ
トとした点滅データテーブル(ソレノイドのオン−オフ
データを含む)のアドレスを算出し、データ列の規定時
間とタイマ値を比較して第1点滅データまたは第2点滅
データを選択し、出力域にセットする(4.191〜4
.194>。
なお、各ランプ18a〜18g、42a〜42f、19
a、19b、20a、20b、72a〜72Cは、点滅
データにより第33図のように点滅する。
LED−A (継続回数表示器67)、B (入賞個数
表示器66)の制御は、第23図(C)にて、大当たり
動作中になければ、64m秒毎にポインタを更新し、サ
ブルーチンTBLCI(G(第25図(A))にて普段
動作の点滅データを取り出し、ダイナミック点灯制御領
域にセットする(4.209〜11.21/1)、この
場合、LED−A、Bは第34図(A>のように8の字
を描くように点灯制御される。
また、大当たり動作中にあれば、サイクルスイッチ24
に入力があったか、サイクルスイッチ24、カウントス
イッチ23の有効期間中か、10回目の継続動作中か、
64 m秒経過したかによりLEI)−A、Hの制御情
報をセットし、デイスプレィ要求(第20図(J))お
よび入賞数表示要求(第19図(B))毎に各マスクデ
ータポインタを更新して、サブルーチンT B L C
I−I Gにてマスクデータおよびデイスプレィデータ
を取り出し、これらの論理積をダイナミック点灯制御領
域にセットする(4.195〜4.208)。したがっ
て、LED−Aは継続回数を、LED−Bは入賞数を表
示すると共に、その表示更新は第34図(B)のように
1セグメントずつ行われる。
第24図(A)、(B)はフェーズ5のフローを示すも
ので、フェーズ4て゛出力編集された出力情報をサブル
ーチンNMIINT(第25図(E))にて各出力ボー
トに出力すると共に(5,01>、音の編集およびその
出力処理(5,02〜525)と、前述した各乱数の生
成を行う。(5゜26〜5.32)。
NMrlNTでは、デジット出力をオフし、デジットポ
インタを更新して対応するセグメントデータを取り出し
く6.501〜6.503)=またデジタルが回転中に
あるときはストップスイッチ22用のLEDを点灯しく
6.504〜6.507)、さらに不正が無ければ(フ
ェーズ2)、各データを対応する出力ボートに出力する
(6゜508〜6..512)、6.508では記憶表
示部46、停止表示LED51a〜51c、飾りLED
52a、52b、LED−A、Bのデータを、6.50
9.6.510ではデジタル44のデータを、6.51
2ではランプ18a〜18g、42a−l12f、19
a、19b、20a、20b、72a〜72cの点灯デ
ータとソレノイド61のオンデータを出力する。
音の出力制御は、フェーズ4にて要求された音データに
より音階データ(周波数データ)、発音時間、発音停止
時間および音量データ(アッテネーションデータ)を取
り出し、逐次サウンドジェネレータ77に出力する。ま
た、不正が有る場合は(フェーズ2)、不正音の出力お
よびランプ42a〜42fの点滅を行う。
次に、上記のように構成されたパチンコ機における遊技
を説明する。
まず、打球発射装置により遊技部3に打球が発射される
前あるいは遊技部3に打球が発射されていても打球が特
定入賞口6a〜6Cに入賞しないときは、第27図(A
)〜(C)のようにデジタル44に前回の停止図柄が伸
び縮み表示される(第21図(C)の4.146〜4.
148>、また、停止表示LED51a〜51cは、選
択的に赤と緑に交互に点灯、点滅しく第23図(A)の
4゜176〜4,180)、飾りLED52a、52b
は点滅を繰り返す(第23図(A)の4.187〜18
9)。また、LED−A、Bは第34図(A)のように
表示制御される(第23図(C)の4.209〜4.2
14)。
そして、遊技部3に発射された打球がうまく特定入賞口
6a〜6Cに入賞すると、デジタル44の図柄が回転を
始め(第20図(A)の3.003、第21図(B)の
4.115〜4.117)、また乱数5UBGENより
求めた0時間によりランプ、LED等の出力遅延時間が
セットされ(第20図(A)の3.004>、出力遅延
時間が経過すると、飾りランプ18a〜18g、42a
〜42fが点滅し、デジタル回転音が出力され、停止表
示LED51a〜51cが消灯する(第23図(B)、
第20図<B)の3.101,3.102)、なお、L
ED−A、B等は前の状態を継続する。
この場合、デジタル44の回転から遅れて飾りランプ1
8a〜18g、42a〜42fの点滅およびデジタル回
転音の出力が開始されると共に、その遅延時間が0時間
によってランダムに設定されるため、例えば遊技者がラ
ンプの点滅開始等に合わせてストップスイッチ22を押
すことは難しく、ストップスイッチ22による当たり目
の狙い防止となる。
次に、デジタル44の自然停止時間が経過するとあるい
はストップスイッチ22が押されると、乱数5UBGE
Nより求めたβ時間が経過したときに左デジタル44a
の図柄のスクロールが開始され(第20図(C)、第2
1図<B)の4.119〜4.128)、このとき乱数
5UBGENより求めた1時間つまり左デジタル44a
のスクロール時間がセットされる(第20図(E)の3
゜401.3.402)、また、乱数RA N D O
M、D I 5PDT、HITPOIにより大当たりか
どうかおよび左、中、右デジタル44a〜44cに停止
する図柄が決定される(第20図(D)の3゜301〜
3.308)。
スクロールは第28図のように停止図柄の2つの前の図
柄から緩やかな更新速度で行われ、この場合萌記スクロ
ール時間が経過すると停止するが、スクロール時間が所
定時間よ°り多いかどうかにより停止図柄はランタムに
オーバランし、後に定位値に戻る。なお、スクロールに
入ると、デジタル回転音に代わってスクロール音が出力
される(第20図(D)の3.311)。
左デジタル44aのスクロールが停止すると、固定時間
経過後に中デジタル44bのスクロールが開始され、乱
数5UBGENによる8時間(スクロール時間)が経過
すると、中デジタル44aのスクロールが停止され、次
に固定時間経過後に右デジタル44cのスクロールが開
始され、乱数S U F3 G E Nによるε時間(
スクロール時間)が経過すると、右デジタル44cのス
クロールが停止される(第20図(E)の3.401.
3.402、第21図(B)の4.119〜4.128
>、中デジタル44bのスクロールおよび右デジタル4
4cのスクロールも左デジタル44aと同様に第28図
のように行われ、停止113柄はスクロール時間に応じ
てランダムにオーバランする。
デジタル44a〜44cの図柄の回転を停止する際に、
図柄を緩やかな速度でスクロール、つまりドツトマトリ
クス型の表示装置により図柄が流れるように表示および
更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大変見
やすくなり、このため遊技者にとって各デジタル44a
〜44cが目標(当たり)の図柄で停止するかどうかの
高い期待感が得られる。また、デジタル44a〜44c
の停止直前にランダムに停止図柄がオーバランするため
、意外性も有り、特にオーバランする図柄やその次の図
柄等が当たり目のときには、スクロール表示とによって
当たりに対する期待感が一層高められる。
また、この場き各デジタル44a〜44cが停止するの
に伴い停止表示LED51 a〜51cが、例えば左デ
ジタル44aが停止すると対応する停止表示LED51
 aが緑に点灯し、次に中デジタル44bが左デジタル
44aと同図柄で停止すると対応する停止表示LED5
1bが同じく緑に点灯し、さらに右デジタル44cがこ
のとき左、中デジタル44a、44bと異なる図柄で停
止すると対応する停止表示LED51cが赤に点灯する
が、左、中デジタル44a、44cと同図柄で停止する
と停止表示LED51cがLED51 a。
51bと同じく緑に点灯する(第21図(B)の4.1
30〜4.136>。
このため、当たりの可能性が有るときは、デジタル44
a〜44bの停止に伴って停止表示LED51a〜51
bが順々に緑に点灯するため、先のLED51a、51
bが緑になれば、デジタル44a、44bの停止図柄と
共に当たりの可能性が高いことを知ることができ、tt
後のデジタル44Cがどの図柄で停止するかあるいは最
後のLED51cが緑になるかどうかの当たりの可能性
への高い期待感が得られる。
そして、デジタル44a〜44cが停止し、当たりでな
ければ、外れ音が出力してデジタル44a〜44c等が
普段表示に戻るが(第20図(F)の3.502〜3.
505)、当たりとなれば、以下の特別遊技が行われる
。当たりは前記乱数RANDOMの直により1/240
の確率で発生し、このときのデジタル44a〜44cの
停止図柄(当たり図柄)の組み合わせは第26図(B)
の中から選ばれる。
なお、特定入賞口6a〜6Cへの打球の入賞後、当たり
、はずれの判定が出るまでの間に、さらに特定入賞口6
a〜6Cに打球が入賞すると、その入賞球数を未処理貯
留数として記憶個数表示部46が点灯し、当たり、はず
れの判定後(あるいは特別遊技終了後)、再び前記制御
が繰り返される(第19図(A>の3.03,3.04
、第23図(A>の4.190>。
そして、当たりとなれば、所定のウェイトタイム経過後
に変動入賞装置5のアタッカー(可動部材56a、56
b)が開かれるのであるが、このウェイトタイム期間中
ファンファーレ音が出力され、LED−A、Hに“0“
が表示されると共に(第20図(F)の3.509.3
.511.第20図(H)の3.705)、デジタル4
4の大当たり時のデイスプレィ表示が行われる(第21
図(D)4.161〜4.169)。また、当たりによ
り停止表示LED51 a〜51cは9つのLEDが赤
と緑に交互に切り換え点灯され、飾りランプ18a〜1
8g、42a〜42f’、当たり表示ランプ19a、1
9b、20a、20b、72a〜72cが点滅される(
第23図(A)の4゜181〜4.186、第23図(
B))。
デジタル44は当たり図柄の点滅表示後、第29図のよ
うに小文字、中文字、大文字の°°デ″が順に横方向に
送り表示され、次に“ブタ−゛°が下方から浮きだすよ
うに表示される。次に、第30図(A)、(B)のよう
に人形図柄がバンザイを行いながら横方向に移動表示さ
れ、その後、第31図(A)、(B)のように当たり図
柄が伸び縮み表示される。
従来の7セグメント型等のデジタル表示装置では、当た
り発生した場合に当たり図柄の点滅等を行うのみだった
のに対して、ドツトマトリクス型のデジタル表示装置で
は、文字や図柄により種々の表示さらには動きのある変
化に富んだ表示が可能であり、したがって当たりが発生
したときの楽しさや喜びが増し、また各ランプ18a〜
18g、42a 〜42f、19a、19b、20a、
20b、72a〜72cや各LED51 a〜51 c
等の当たり時の装飾点滅動作等も加わり、大きな満足感
が得られる。
そして、ウェイトタイムが経過すると変動入賞装置5の
アタッカー56a、56bが開かれる(第20図(l]
)の3.708)、これにより、遊技部3の上方から流
下してきた打球が多数アタッカー56a、56bに受け
とめられて変動入賞装置5の流下棚62から開口部54
内に流入するようになり、このとき開口部54から中央
の連続作動口69や左右の一般入賞ロ70a、70bに
入った打球は、出口流路71を通過する際カウントスイ
ッチ23により入賞打球数をカウントされ、また連続作
動口69に打球が入るとサイクルスイッチ24により次
のサイクルを継続するように指示される(第19図(B
))。
アタッカー56a、56bの開動作中にカウントされた
入賞球数は、変動入賞装置5前面のLED−Bに表示さ
れ(第23図・(C)の4.195〜4.208>、入
賞球数が10個になるとあるいは所定時間(29秒)が
経過すると、アタッカー56a、56bは閉じ、1サイ
クル終了となる(第19図(B)の3.20)。
また、アタッカー56a、56bの開動作中に打球が連
続作動口69に入らなければ、次のサイクルが継続され
ないが(第20図(K)の3.1004)、連続作動口
69に入賞があれば、入賞した時点でサイクル継続音が
出力され、デジタル44の当たり図柄が第31図(A)
、(B)のように伸び縮み表示される(第19図(B)
の3゜27、第21図(D)の4.161>。また、同
時に各ランプの点滅速度が切り換えられる(第23図(
B))、したかって、サイクル中に遊技者はデジタル4
4の表示等の変化によって次のサイクルが継続可能なこ
とを確認でき、安心してゲームを続行することができる
そして、連続作動口69への入賞があれば、1サイクル
に終了後、所定のインターバル時間が経過したときに、
新しいサイクルに入り、再びアタッカー56a、56b
が開かれる(第19図CB)の3.28,3.29、第
20図(H)の3,708)、この場合、新しいサイク
ルに入る前のインターバル中にファンアアーレ音が出力
されると共に(第20図(1−1>の3.703  )
、デジタル44に第32図(A)のように継続回数に応
じて“r1回目スタート”の文字が横方向に送り表示さ
れる(第21図(D))の4.171.4゜172)。
また、変動入賞装置5のLED−Bの表示がリセットさ
れ、LED−Aに継続回数が表示され、(第20図(H
)の3.705、第23図(C)の4.195〜4.2
08)、インターバルの経過後にアタッカー56a、5
6bが開かれる。
新しいサイクルにてアタッカー56a、56bが開かれ
ると、打球が多数変動入賞装置5の開口部54内に入賞
し、入賞球数が10個になるとあるいは所定時間が経過
すると、アタッカー56a。
56bが閉じてサイクルが終了となり、またアタッカー
56a、56bの開動作中に連続作動口6つに入賞があ
れば、前述と同様サイクル継続音が出力され、デジタル
44の当たり図柄が伸び縮み表示され、各ランプの点滅
速度が切り換えられると共に、次の新しいサイクルへ入
る前のインターバル中にファンファーレ音が出力され、
デジタル44に“n回目スタート″の文字が送り表示さ
れ、LED−Bの表示がリセットされ、LED−Aに継
続回数が表示され、インターバルの経過後にアタッカー
56a、56bが開かれる。
これらのサイクルは最高10回繰り返され、この場合1
0回目のサイクルに入る前のインターバル中には、1〜
9回目までのファンファーレnとは異なるファンファー
レ音が出力されると共に(第20図(H)の3.702
.3.704)、デジタル44に第32図(B)のよう
に“°ラストスタート″の文字が送り表示される(第2
1図(D)の4.171.4.172)。
そして、10回目のサイクル中に変動入賞装置5への入
賞個数が10個になるとあるいは所定時間が経過すると
、アタッカー56a、56bが閑じ、大当たりが終了と
なり、デジタル44、LED−A、B、停止LED51
 a・〜5 l b、飾りランプ18a〜18g、42
a〜42f、当たり表示ランプ19a、19b、20a
、20b、72a〜72c等が普段表示に戻される(第
20図(K)、第23図(C)の4.209〜4,21
4、第23図(A)の4.175〜4.180、第23
図(B))。なお、サイクルが継続されないときは、も
ちろんその時点で大当たりが終了となる。
このようにして、遊技がおこなわれるのであり、ドツト
マトリクス型のデジタル44を用いたので、表示が見や
すくきれいであり、またデジタル44の図柄を回転から
停止する際に図柄をスクロール表示およびランダムにオ
ーバランさせるので、当たり図柄で停止するかどうかの
高い期待感が得られ、また大当たり時にはデジタル44
を介して文字や図柄等による種々のメツセージが表現さ
れるので、その楽しみも大きくかつ十分な満足感が得ら
れ、デジタル式のパチンコ機としての高い興趣が確保さ
れる。
また、デジタル44の図柄の停止に伴い、当たりの可能
性の有無に応じて順に停止表示LED51a〜51cが
緑あるいは赤に点灯されると共に、大当たりの発生時に
は停止表示LED51 a・〜51cおよび各ランプ1
8a〜18g、42a〜、42f、19a、19b、2
0a、20b、72 a〜72 Cが一斉に点滅を開始
するので、高い装飾効果が得られ、大当たり発生に対す
る楽しみおよび大当たり発生時の喜びが増大する。
また、大当たりのアタッカー56a、56bの開動作中
には、打球がアタッカー56a、56bの先端上方の群
73a、73bの遊技針の間に入ると、高い確率で変動
入賞装置5に入賞するようになるが(第2図参照)、こ
のとき群73a、73bの遊技針に沿う打球は、群73
a、73bの内側に設けた群74a、74bの遊技針に
案内されて、群73a、73bの遊技針とアタッカー5
6a、56bの先端の間を通り、さらに群75a、75
bの遊技針によって特定入賞口6b、6c側へ導かれる
。このため、!!¥74a、74bおよび75a、75
bの遊技針の調整によりアタッカー56a、56bの開
動作時には特定入賞口6b。
6 c ’\も多数の打球が入賞するようになり、大当
たり時に十分な獲得法が得られる。なお、特定入賞口6
1〕、6cに入賞した入賞球は、記憶個数表示部46に
表示される貯留球となるため、大当たりが終了すると、
終了後その貯留球に応じてデジタル44が回転される。
また、アタッカー56a、56bの開動作中には、遊技
基の視線はデジタル44からの変動入賞装置5側に移り
、打球が変動入賞装置5にスムーズに入賞しているかど
うかあるいはどれだけ入賞したかどうか等を注目するよ
うになるが、この場合変動入賞装置5の前面にLED−
A、Bを配置したので、これらの入賞状況あるいはサイ
クル継続回数等を容易に把握でき、また変動入賞装置5
の左右に特定入賞口6b、6cを配置したので、特定入
賞口6b、6cへの打球の動きも見やすく、このため視
線をそれほど動かさずに特定入賞口6b、6cへの打球
の流れあるいは特定入賞口6b。
6cにたくさん入賞したかどうかも確認でき、遊技者が
ゲームに集中できると共に、特定入賞口6b+ 6cの
入賞を見ることで、喜びが大きなものとなる。
また、通常遊技時には、特定入賞口6a〜6cの入賞に
よりデジタル44が回転するが、この場合特定入賞口6
aを変動入賞装置5の上方にてかつ特定入賞口6b、6
cに対して三角形を形成する位置に配置したので、各特
定入賞口6a〜6cに向かう打球を見やすく、また特定
入賞口6aに打球が入賞しなくてもその打球は斜め下方
の特定入賞口6b、6cに向かうようになり、再び入賞
トライされるという期待がある。
ところで、通常遊技時には、特定入賞口6a〜6Cへの
入賞がなければデジタル44は回転せず、このときデジ
タル44には前回の停止図柄が伸び縮み表示されるが(
第27図(A)〜(C)9照)、この状態がある程度続
いたときにデジタル44に種々のメツセージ等を表現さ
せるようにしても良い。 この場合、デジタル44が停
止して(前回の入賞により回転した後)デジタル44の
停止図柄が伸び縮み表示を開始すると同時にタイマを作
動し、所定時間経過しても特定入賞口6a〜6Cへの入
賞がなければ、デジタル44に種々のメツセージを表現
させる。また、打球発射装置が作動していないときにメ
ツセージを表現させることもできる。メツセージとして
は、“いらっしゃいませ′、°゛がんばって″、“大当
たりの発生回数”あるいはきれいな図柄、動画等がある
また、通常遊技時には、停止表示LED51a〜51c
が選択的に赤と緑に点灯し、飾りLED52a、52b
が点滅し、LED−A、Bが8の字を描くように点灯す
るが(第34図(A>参照)、前記メツセージを表現し
ているときに他のランプ等も種々点灯、点滅するように
しても良い。
このように大当たり時以外でもデジタル44にメツセー
ジを表現させ、また各LED、ランプ等を点灯、点滅さ
せれば、パチンコ遊技の楽しさも倍増し、さらにはパチ
ンコ機あるいは島設備全体を華やかに彩ることができ、
パチンコ機を選ぶときに遊技者を十分に引き付けること
ができる。
(発明の効果) 以上のように本発明は、複数の数字、文字、図柄等の記
号を表示可能なドツトマトリクス型の可変表示装置と、
特定入賞口への打球の入賞に応じて可変表示装置の表示
を送り更新する表示更新手段と、この送り更新を停止す
る表示停止手段と、送り更新の停止時の表示記号の組み
合わせによって大当たりかどうかを判定する手段と、大
当たりの発生により特別遊技態様に変換する変動入賞装
置とを備えると共に、大当たりの発生から変動入賞装置
が特別遊技態様に変換するまでの間に前記可変表示装置
にメツセージや動画等を表示する大当たり表示手段を設
けたので、表示が見やすくきれいであり、また当たりの
表示で停止するかどうかの高い期待感が得られ、さらに
は大当たりの発生により種々の楽しいメツセージや動画
等の表示が行われるため、大当たり時に遊技者に大きな
喜び、面白さおよび満足感を与えることができ、デジタ
ル式のパチンコ機としての興趣を十分高めることができ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図〜第3図は本発明の実施例を示す遊技盤の正面図
と要部正面図と背面図、第4図〜第8図は可変表示装置
の斜視図と正面図と側断面図と分解斜視図、第9図(A
)〜(C)はデジタルの表示例を示す図、第10図〜第
13図は変動入賞装置の斜視図と側断面図と分解斜視図
、第14図は制御系のブロック構成図、第15図はプロ
グラムの概略図、第16図は入力処理を示すフローチャ
ート、第17図は初期化処理を示すフローチャート、第
18図は不正監視処理を示すフローチャート、第19図
(A)〜(C)、第20図(A)〜(K)はゲーム動作
処理を示すフローチャート、第21図(A)〜(D)、
第22図(A)〜(D>、第23図(A)〜(C)は出
力m集を示すフローチャート、第24図(A)、(B)
は出力処理等を示すフローチャート、第25図<AJ〜
(E)はサブルーチンのフローチャート、第26図(A
>(B)は表示図柄の例を示す表図、第27Uil(A
)〜(C)、第28図、第29図、第30図(A>(B
)、第31図(A)、(B)、第32図〈A)、(B)
はデジタルの表示動作を示す図、第33図は各ランプの
点灯例を示す表図、第34図(A)、  (13)はL
ED−A、Bの表示動作を示す図、第35図は本発明の
構成図である。 1・・・遊技盤、3・・・遊技部、4・・・可変表示装
置、5・・・変動入賞装置、6a〜6c・・・特定入賞
口、7.8a、8b、9a、9L+−・ fl&入賞口
、18a〜18 g ・・・飾りランプ、19a、19
b、20a。 20b・・・当たり表示ランプ、21a〜21c・・・
特定入賞球検出スイッチ、22・・・ストップスイッチ
、23・・・カウントスイッチ、24・・・サイクルス
イッチ、42a〜42f・・・飾りランプ、44・・・
可変表示部、44a〜44c・・・画面、46・・・記
憶個数表示部、51 a〜51 c−停止表示LED、
52a。 52 b−・・飾りLED、56a、56b・・・可動
部材、61・・・ソレノイド、66・・・入賞個数表示
器、67・・・継続回数表示器、69・・・連続作動口
、72a〜72c・・・当たり表示ランプ、76・・・
制御装置、78・・・スピーカ。 特許出願人    株式会社 ソフィア代理人 弁理士
  後  藤  政  喜代理人 弁理士  松  1
) 嘉  夫第4図 あ 第6図 鎚 b 第9図(A) 第9口出) 第9図(C) 第10図 第11図 第15図 第16図 第25図(A) 第25口出) 第25図(C) C]亘[D 第26図(A) 第25図(E) 第31図(A) 第31図(B) 第30図(A) 第30図(B) 第32図(A) 第32口出) 第34図(A) 第34口出) 64mS毎に変化

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能なドットマ
    トリクス型の可変表示装置と、特定入賞口への打球の入
    賞に応じて可変表示装置の表示を送り更新する表示更新
    手段と、この送り更新を停止する表示停止手段と、送り
    更新の停止時の表示記号の組み合わせによって大当たり
    かどうかを判定する手段と、大当たりの発生により特別
    遊技態様に変換する変動入賞装置とを備えると共に、大
    当たりの発生から変動入賞装置が特別遊技態様に変換す
    るまでの間に、前記可変表示装置にメッセージャや動画
    等を表示する大当たり表示手段を設けたことを特徴とす
    るパチンコ機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0415073A (ja) * 1990-05-10 1992-01-20 Sanyo Bussan Kk パチンコ機
JP2006175055A (ja) * 2004-12-22 2006-07-06 Heiwa Corp パチンコ機

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JPH0415073A (ja) * 1990-05-10 1992-01-20 Sanyo Bussan Kk パチンコ機
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