JPH03114483A - 弾球遊技機の遊技情報処理装置 - Google Patents
弾球遊技機の遊技情報処理装置Info
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- JPH03114483A JPH03114483A JP2219793A JP21979390A JPH03114483A JP H03114483 A JPH03114483 A JP H03114483A JP 2219793 A JP2219793 A JP 2219793A JP 21979390 A JP21979390 A JP 21979390A JP H03114483 A JPH03114483 A JP H03114483A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機の
遊技情報処理装置に関し、詳しくは、通常遊技状態と特
定遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種類の遊技
態様を有する弾球遊技機の遊技情報処理装置に関する。
遊技情報処理装置に関し、詳しくは、通常遊技状態と特
定遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種類の遊技
態様を有する弾球遊技機の遊技情報処理装置に関する。
[従来の技術]
この種の弾球遊技機の遊技情報処理装置において、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、特開昭5
4−29234号公報に記載のものがあった。この従来
のものでは、打込玉が所定の入賞領域に入賞する等に基
づいて、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置が可変表示されて停止し、その可変表示装置の停止
時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば
、前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技価値である
最大価値が付与されるように定められた特定遊技状態と
なり、たとえば可変入賞球装置を開成させて打玉が入賞
しやすい状態にするなど、通常遊技状態時に比べて著し
く大きな遊技価値である前記最大価値を付与するための
指令信号を導出し、遊技者に最大価値を付与可能な状態
に制御していた。そして、前記特定遊技状態に基づいて
比較的大きな最大価値を遊技者に付与し、いわゆるバチ
プロと称される特定の遊技者のみならず、比較的低い出
現確率ではあるが初心者をも含めた多くの一般的な遊技
者にも大量の遊技価値を獲得できる機会を与えていた。
から一般的に知られているものに、たとえば、特開昭5
4−29234号公報に記載のものがあった。この従来
のものでは、打込玉が所定の入賞領域に入賞する等に基
づいて、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置が可変表示されて停止し、その可変表示装置の停止
時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば
、前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技価値である
最大価値が付与されるように定められた特定遊技状態と
なり、たとえば可変入賞球装置を開成させて打玉が入賞
しやすい状態にするなど、通常遊技状態時に比べて著し
く大きな遊技価値である前記最大価値を付与するための
指令信号を導出し、遊技者に最大価値を付与可能な状態
に制御していた。そして、前記特定遊技状態に基づいて
比較的大きな最大価値を遊技者に付与し、いわゆるバチ
プロと称される特定の遊技者のみならず、比較的低い出
現確率ではあるが初心者をも含めた多くの一般的な遊技
者にも大量の遊技価値を獲得できる機会を与えていた。
しかも、打球操作技術の優劣とは無関係な偶然性が支配
する前記可変表示装置の停止時の識別情報の組合せに基
づいて前記特定遊技状態を発生させることにより、特定
遊技状態の発生に打球操作技術とは無関係な偶然性を加
味させ、打球操作技術にそれほど優れていない初心者に
も特定遊技状態に基づく前記最大価値を獲得できる機会
を極力多く与え、特に初心者へのサービスの向上を図っ
ていた。
する前記可変表示装置の停止時の識別情報の組合せに基
づいて前記特定遊技状態を発生させることにより、特定
遊技状態の発生に打球操作技術とは無関係な偶然性を加
味させ、打球操作技術にそれほど優れていない初心者に
も特定遊技状態に基づく前記最大価値を獲得できる機会
を極力多く与え、特に初心者へのサービスの向上を図っ
ていた。
[発明が解決しようとする課題]
一方、前記特定遊技状態は、その弾球遊技機が遊技者に
提供し得る最高の遊技状態であり、この特定遊技状態に
なってこそ面白味を提供せんとして開発された弾球遊技
機の本来の能力が最大限発揮し得るのである。
提供し得る最高の遊技状態であり、この特定遊技状態に
なってこそ面白味を提供せんとして開発された弾球遊技
機の本来の能力が最大限発揮し得るのである。
しかし、従来の弾球遊技機においては、この特定遊技状
態の発生回数を計数する手段がなかったために、たとえ
ば1日の営業時間内で、ある弾球遊技機が何回特定遊技
状態になったかを認識することができなかった。その結
果、たとえば前記可変表示装置の可変表示が行なわれた
回数が少ないこと等に伴って特定遊技状態の発生回数か
少ない弾球遊技機が遊技場に多く存在していても遊技場
側はそれを明確に認識することが困難であり、そのよう
な特定遊技状態の発生頻度の低い弾球遊技機が何ら調整
されることなくそのまま放置されてしまい、遊技状態に
おいて、面白味を提供せんとして開発された弾球遊技機
の本来の能力を最大限発揮する機会の少ない弾球遊技機
が無駄に放置されたままとなる不都合が生じる。しかも
、可変表示装置付の弾球遊技機の場合、初心者にも広く
遊技サービスを提供し初心者にも十分な満足を与えるこ
とを狙ったものであり、このような弾球遊技機が特定遊
技状態の発生頻度の低いまま放置されてしまうと、その
遊技場において初心者へのサービスが低下してしまう不
都合が生ずる。
態の発生回数を計数する手段がなかったために、たとえ
ば1日の営業時間内で、ある弾球遊技機が何回特定遊技
状態になったかを認識することができなかった。その結
果、たとえば前記可変表示装置の可変表示が行なわれた
回数が少ないこと等に伴って特定遊技状態の発生回数か
少ない弾球遊技機が遊技場に多く存在していても遊技場
側はそれを明確に認識することが困難であり、そのよう
な特定遊技状態の発生頻度の低い弾球遊技機が何ら調整
されることなくそのまま放置されてしまい、遊技状態に
おいて、面白味を提供せんとして開発された弾球遊技機
の本来の能力を最大限発揮する機会の少ない弾球遊技機
が無駄に放置されたままとなる不都合が生じる。しかも
、可変表示装置付の弾球遊技機の場合、初心者にも広く
遊技サービスを提供し初心者にも十分な満足を与えるこ
とを狙ったものであり、このような弾球遊技機が特定遊
技状態の発生頻度の低いまま放置されてしまうと、その
遊技場において初心者へのサービスが低下してしまう不
都合が生ずる。
本発明は、係る実情に鑑み、面白味を提供せんとして開
発された弾球遊技機の本来の能力が最大限発揮される機
会の少ない弾球遊技機が多数遊技場においてそのまま放
置されるという無駄な事態を極力回避し、特に初心者へ
のサービスの低下を防止し得る弾球遊技機の遊技情報処
理装置を提供することを目的とする。
発された弾球遊技機の本来の能力が最大限発揮される機
会の少ない弾球遊技機が多数遊技場においてそのまま放
置されるという無駄な事態を極力回避し、特に初心者へ
のサービスの低下を防止し得る弾球遊技機の遊技情報処
理装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
本発明は、通常遊技状態と特定遊技状態との少な(とも
2態様を含む複数種類の遊技態様を有する弾球遊技機の
遊技情報処理装置であって、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止時の識別情報に基づいて成立する
遊技状態が、前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技
価値である最大価値を付与するように定められた特定遊
技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と
、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記通常
遊技状態時に比べて著しく大きな遊技価値である前記最
大価値を付与するための指令信号を導出する価値付与指
令手段と、 前記特定遊技状態の発生回数を計数しその計数結果を出
力する計数手段とを含むことを特徴とする。
2態様を含む複数種類の遊技態様を有する弾球遊技機の
遊技情報処理装置であって、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止時の識別情報に基づいて成立する
遊技状態が、前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技
価値である最大価値を付与するように定められた特定遊
技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と
、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記通常
遊技状態時に比べて著しく大きな遊技価値である前記最
大価値を付与するための指令信号を導出する価値付与指
令手段と、 前記特定遊技状態の発生回数を計数しその計数結果を出
力する計数手段とを含むことを特徴とする。
[作用]
本発明によれば、可変表示装置の停止時の識別情報に基
づいて成立する遊技状態が最大価値の付与される特定遊
技状態になったことが特定遊技状態検出手段の働きによ
り検出され、その検出出力に基づいて、価値付与指令手
段の働きにより、最大価値の付与を可能にするための指
令信号が導出され、遊技者の最大価値が付与可能な状態
となる。
づいて成立する遊技状態が最大価値の付与される特定遊
技状態になったことが特定遊技状態検出手段の働きによ
り検出され、その検出出力に基づいて、価値付与指令手
段の働きにより、最大価値の付与を可能にするための指
令信号が導出され、遊技者の最大価値が付与可能な状態
となる。
そして、計数手段の働きにより、前記特定遊技状態の発
生回数が計数されてその計数結果が出力される。
生回数が計数されてその計数結果が出力される。
[発明の実施例コ
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
いて説明する。
第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機の一例を
示す外観図である。構成において、パチンコ遊技機10
の遊技盤1上には、通過領域の一例のセーフ孔2a〜2
d等の入賞領域、入賞上によって後述の可変表示装置5
00を可変できるように定められた通過領域の一例の入
賞領域3a。
示す外観図である。構成において、パチンコ遊技機10
の遊技盤1上には、通過領域の一例のセーフ孔2a〜2
d等の入賞領域、入賞上によって後述の可変表示装置5
00を可変できるように定められた通過領域の一例の入
賞領域3a。
3b、複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a。
4b、およびアウト玉人口5が形成される。
また、遊技盤の前面側に打玉が打込まれる遊技領域が形
成されている。遊技盤1の下方部は、可変入賞球装置3
0(後述の第3図で説明する)が配設される。そして、
遊技盤上のほぼ中央部には、表示窓が形成されていて、
この表示窓に可変表示装置500が配設される。この可
変表示装置500は、飾り枠501に電気的可変表示器
の一例のセグメント表示器502を形成するとともに、
可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述の第4図に
示す)50を形成して構成される。そして、可変表示装
置500は、前記入賞領域3a、3bへの入賞上に応じ
てセグメント表示器502および回転ドラム機構50の
可変表示を開始し、遊技者の停止指令または可変表示開
始から一定時間後においてその可変表示を停止する。こ
のときのセグメント表示器502の表示状態および回転
ドラム機構50の表示状態の組合わせが所定の状態にな
ったとき、前記可変入賞球装置30を開成駆動可能に定
められた特定の遊技状態になったことが判断される。な
お、可変入賞球装置30を開成駆動するための特定遊技
状態の他の例としては、比較的入賞しにくいように構成
された特定入賞領域を形成し、その特定入賞領域への入
賞上に基づいて特定遊技状態の発生を検出するようにし
てもよい。
成されている。遊技盤1の下方部は、可変入賞球装置3
0(後述の第3図で説明する)が配設される。そして、
遊技盤上のほぼ中央部には、表示窓が形成されていて、
この表示窓に可変表示装置500が配設される。この可
変表示装置500は、飾り枠501に電気的可変表示器
の一例のセグメント表示器502を形成するとともに、
可変表示部材の一例の回転ドラム機構(後述の第4図に
示す)50を形成して構成される。そして、可変表示装
置500は、前記入賞領域3a、3bへの入賞上に応じ
てセグメント表示器502および回転ドラム機構50の
可変表示を開始し、遊技者の停止指令または可変表示開
始から一定時間後においてその可変表示を停止する。こ
のときのセグメント表示器502の表示状態および回転
ドラム機構50の表示状態の組合わせが所定の状態にな
ったとき、前記可変入賞球装置30を開成駆動可能に定
められた特定の遊技状態になったことが判断される。な
お、可変入賞球装置30を開成駆動するための特定遊技
状態の他の例としては、比較的入賞しにくいように構成
された特定入賞領域を形成し、その特定入賞領域への入
賞上に基づいて特定遊技状態の発生を検出するようにし
てもよい。
前記パチンコ遊技機10の前面枠11の下方には、賞品
上払出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余
剰賞品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される
。打球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節
するものであって、必要に応じてその外周に関連して打
球指令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチ
は打球ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル
14の軸にカムを固着しておき、このカムによって押圧
されるスイッチであってもよい。
上払出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余
剰賞品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される
。打球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節
するものであって、必要に応じてその外周に関連して打
球指令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチ
は打球ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル
14の軸にカムを固着しておき、このカムによって押圧
されるスイッチであってもよい。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17が
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。このスピーカ17は、可変入賞球装置3
0を開成している状態を音で知らせるために用いられる
。このスピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、幕
板の一部(たとえば17′で示す部分)に選んでもよい
。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51C)を停止指
令するために用いられるがタイマ等で所定時間経過後自
動停止させてもよい。なお、停止指令−スイッチ18は
、図示では1個設けられた場合を示すが、各列の回転ド
ラムのそれぞれに対応して複数のスイッチ(たとえば第
5図に示すように18a、18b、18cの3個のスイ
ッチ)を設けてもよい。
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。このスピーカ17は、可変入賞球装置3
0を開成している状態を音で知らせるために用いられる
。このスピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、幕
板の一部(たとえば17′で示す部分)に選んでもよい
。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51C)を停止指
令するために用いられるがタイマ等で所定時間経過後自
動停止させてもよい。なお、停止指令−スイッチ18は
、図示では1個設けられた場合を示すが、各列の回転ド
ラムのそれぞれに対応して複数のスイッチ(たとえば第
5図に示すように18a、18b、18cの3個のスイ
ッチ)を設けてもよい。
第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解図である
。この第2図を参照して、パチンコ遊技機10の裏面構
造を具体的に説明する。
。この第2図を参照して、パチンコ遊技機10の裏面構
造を具体的に説明する。
前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1の裏面に
は、セーフ孔への入賞上を前記ヤクモノ4a、4bへ導
くための径路211.212が形成される。また、入賞
領域3a、3bの裏面には、可変表示装置500を駆動
可能な条件を検出するための検出スイッチ22a、22
bが設けられる。
は、セーフ孔への入賞上を前記ヤクモノ4a、4bへ導
くための径路211.212が形成される。また、入賞
領域3a、3bの裏面には、可変表示装置500を駆動
可能な条件を検出するための検出スイッチ22a、22
bが設けられる。
そして、遊技盤1の裏面のアウト玉人口5よりもやや上
部位置には、径路213,214が設けられる。この径
路213および214は、セーフ孔2a〜2ds入賞領
域3 a 、3 b %ヤクモノ4a。
部位置には、径路213,214が設けられる。この径
路213および214は、セーフ孔2a〜2ds入賞領
域3 a 、3 b %ヤクモノ4a。
4bおよび可変入賞球装置30のいずれかへ入賞した入
賞上を入賞玉処理器23へ導くものである。
賞上を入賞玉処理器23へ導くものである。
入賞玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞
上を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞上
の重量で賞品玉払出機構(図示せず)に連結された作動
部材を作動させて1個の入賞上で1回の賞品玉の払出を
行なう。また、別の方法として入賞玉処理器23の回動
に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉成さ
れる。この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構
に賞品玉払出指令信号として与えられ、それによって賞
品玉を払出すようにしてもよい。
上を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞上
の重量で賞品玉払出機構(図示せず)に連結された作動
部材を作動させて1個の入賞上で1回の賞品玉の払出を
行なう。また、別の方法として入賞玉処理器23の回動
に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉成さ
れる。この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構
に賞品玉払出指令信号として与えられ、それによって賞
品玉を払出すようにしてもよい。
前記打球ハンドル14の配置位置に対応する前面枠11
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。このよ
うな電動式打球機構24は周知のものが用いられる。な
お、玉を打球するために、電動式打球機構24に代えて
、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。このよ
うな電動式打球機構24は周知のものが用いられる。な
お、玉を打球するために、電動式打球機構24に代えて
、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
第3図は、可変入賞球装置30の図解図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受は入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一
例として開閉板を閉じて玉の受は入れを不可能とするも
のである。開閉板の他の例としては、可動片を左右に開
閉するものや左右に摺動するもの等種々のタイプのもの
がある。
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受は入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一
例として開閉板を閉じて玉の受は入れを不可能とするも
のである。開閉板の他の例としては、可動片を左右に開
閉するものや左右に摺動するもの等種々のタイプのもの
がある。
なお、第2の状態の他の例としては、いわゆるチューリ
ップのように、玉の入りにくい状態とするものでもよい
。
ップのように、玉の入りにくい状態とするものでもよい
。
次に、可変入賞球装置30により具体的な構成を説明す
る。飾り枠31の中央部分には、打込玉の入賞可能な通
過領域の一例の入賞領域32となる透孔が形成される。
る。飾り枠31の中央部分には、打込玉の入賞可能な通
過領域の一例の入賞領域32となる透孔が形成される。
入賞領域32のうち中央のものは、入賞によって後述す
る最大価値が付与されるように定められた特定入賞領域
であってもよい。透孔の前面には、開閉板33が前面側
に開成自在に設けられる。この開閉板33は、その下辺
が軸332で軸支され、その−右側(図示では右側)の
裏面にU字形状の突起部331が形成される。この突起
部331には、透孔が穿設される。
る最大価値が付与されるように定められた特定入賞領域
であってもよい。透孔の前面には、開閉板33が前面側
に開成自在に設けられる。この開閉板33は、その下辺
が軸332で軸支され、その−右側(図示では右側)の
裏面にU字形状の突起部331が形成される。この突起
部331には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
は電気的駆動源の一例のソレノイド351を含み、ソレ
ノイド351のプランジャ352にロッド353の一端
を連結し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に
連結して構成される。
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
は電気的駆動源の一例のソレノイド351を含み、ソレ
ノイド351のプランジャ352にロッド353の一端
を連結し、ロッド353の他端をレバー34の中央部に
連結して構成される。
入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セーフ孔3
6a、36bが形成される。このセーフ孔36a、36
bは遊技盤1に沿って落下する玉を常時受は入れること
ができるように、飾り枠31の面よりも前面側に突出し
て形成され、落人した玉を入賞上として裏面へ導く。
6a、36bが形成される。このセーフ孔36a、36
bは遊技盤1に沿って落下する玉を常時受は入れること
ができるように、飾り枠31の面よりも前面側に突出し
て形成され、落人した玉を入賞上として裏面へ導く。
この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単に説明す
ると、前記開閉板33は、ソレノイド351が付勢され
てプランジャ352を引き上げたとき、第3図に示すよ
うに前面側へ開成される。
ると、前記開閉板33は、ソレノイド351が付勢され
てプランジャ352を引き上げたとき、第3図に示すよ
うに前面側へ開成される。
そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プランジ
ャ352が下方向へ押し出されるため、レバー34が下
方向に回動し、開閉板33を閉成させる。
ャ352が下方向へ押し出されるため、レバー34が下
方向に回動し、開閉板33を閉成させる。
第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構の詳
細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構50
に含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回転
ドラム51a、51b、51cからなり、各列のドラム
の外周上には絵模様や記号や数字等の識別情報(図示で
はベル、星、ヨツト等の絵模様)が描かれている。そし
て、この各列のドラム51a、51b、51cの成る識
別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された表示窓
から遊技者に視認できるように配設される。
細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構50
に含まれる回転ドラム群51は、たとえば複数列の回転
ドラム51a、51b、51cからなり、各列のドラム
の外周上には絵模様や記号や数字等の識別情報(図示で
はベル、星、ヨツト等の絵模様)が描かれている。そし
て、この各列のドラム51a、51b、51cの成る識
別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された表示窓
から遊技者に視認できるように配設される。
この各列のドラム51a、51b、51cのそれぞれ側
面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数
を有するラチェット歯車52a、52b、52C(図示
では52cのみを示す)が固着される。そして、各列の
ドラム51a、51b。
面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数
を有するラチェット歯車52a、52b、52C(図示
では52cのみを示す)が固着される。そして、各列の
ドラム51a、51b。
51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩
擦力で個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸
53は、その両側がボックス54の側面で支持され、そ
の−万端に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が
固着される。この歯車551は変速用歯車552と噛合
い結合される。
擦力で個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸
53は、その両側がボックス54の側面で支持され、そ
の−万端に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が
固着される。この歯車551は変速用歯車552と噛合
い結合される。
まず、ボックス54の側面には、ドラム駆動用モータ5
6が装着される。このモータ56はギャードモータであ
って、その駆動歯車が歯車552と結合されていて、そ
の回転力が歯車552.551を介してドラム軸53に
伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する。また、ボ
ックス54の後方側面には、各列のドラム51a、51
b、51Cのそれぞれを個別的に回転または停止制御す
るためのソレノイド57a、57b、57cが固着され
る。これらのソレノイドのソレノイド軸58a、58b
、58cは、それぞれ係止レバー59a、59b、59
cの一端とピンで連結される。
6が装着される。このモータ56はギャードモータであ
って、その駆動歯車が歯車552と結合されていて、そ
の回転力が歯車552.551を介してドラム軸53に
伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する。また、ボ
ックス54の後方側面には、各列のドラム51a、51
b、51Cのそれぞれを個別的に回転または停止制御す
るためのソレノイド57a、57b、57cが固着され
る。これらのソレノイドのソレノイド軸58a、58b
、58cは、それぞれ係止レバー59a、59b、59
cの一端とピンで連結される。
この係止レバー59a、59b、59cのほぼ中央部は
、レバー軸59で軸支され、該レバー軸59の両端がボ
ックス54の両側面に固着される。
、レバー軸59で軸支され、該レバー軸59の両端がボ
ックス54の両側面に固着される。
各列のドラム51a、51b、51cに対応する係止レ
バー59a、59b、59cのそれぞれの先端には、爪
状tffi59a’ 、59b’ 、59c(図示では
590′のみが示される)が形成され、この爪状部59
a 、59b’、59c’が対応するラチェット歯車
52a、52b、52cのそれぞれと係合して各列のド
ラムを停止し、ロック状態を保持する。
バー59a、59b、59cのそれぞれの先端には、爪
状tffi59a’ 、59b’ 、59c(図示では
590′のみが示される)が形成され、この爪状部59
a 、59b’、59c’が対応するラチェット歯車
52a、52b、52cのそれぞれと係合して各列のド
ラムを停止し、ロック状態を保持する。
そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって予め定める特定遊
技状態が成立すれば、最大価値を付与するように定め、
回転ドラム51a〜51cの表示部で表示される識別情
報の組合わせのみによっては最大価値よりも小さな価値
(たとえば開成駆動するヤクモノの数を減少させて少な
い数だけ開成する等の価値)を付与すればよい。なお、
回転ドラム51a〜51cやセグメント表示器502の
表示結果が外れとなったときや始動入賞以外の一般入賞
孔等に入賞したときの遊技状態である通常遊技状態の場
合には、可変入賞球装置30は全く開閉駆動されないが
前述したように始動入賞に伴なう賞品玉の払出しにより
通常遊技価値が付与される。
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって予め定める特定遊
技状態が成立すれば、最大価値を付与するように定め、
回転ドラム51a〜51cの表示部で表示される識別情
報の組合わせのみによっては最大価値よりも小さな価値
(たとえば開成駆動するヤクモノの数を減少させて少な
い数だけ開成する等の価値)を付与すればよい。なお、
回転ドラム51a〜51cやセグメント表示器502の
表示結果が外れとなったときや始動入賞以外の一般入賞
孔等に入賞したときの遊技状態である通常遊技状態の場
合には、可変入賞球装置30は全く開閉駆動されないが
前述したように始動入賞に伴なう賞品玉の払出しにより
通常遊技価値が付与される。
なお、前述の例では、可変表示装置500の一例として
、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構50と
を一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示機構
50のみあるいはセグメント表示器502のみでもよい
。セグメント表示器502のみの場合には1つの表示部
で可変表示装置500が構成されることになる(第4図
参照)。
、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構50と
を一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示機構
50のみあるいはセグメント表示器502のみでもよい
。セグメント表示器502のみの場合には1つの表示部
で可変表示装置500が構成されることになる(第4図
参照)。
また、電気的可変表示器の一例としてセグメント表示器
502を示すが、これに代えて次のように構成してもよ
い。たとえば、他の電気的可変表示器としては、複数の
発光ダイオード等の表示部を円状に配設して構成する。
502を示すが、これに代えて次のように構成してもよ
い。たとえば、他の電気的可変表示器としては、複数の
発光ダイオード等の表示部を円状に配設して構成する。
この場合、成る価値を付与する条件は、回転ドラム51
a〜51cの表示状態が予め定める組合わせ(たとえば
オールヨツトの絵の組合わせ)でありかつ複数の表示部
のうち所定の表示部が点灯表示されたとき最大価値を付
与し、回転ドラム51a〜51cの組合わせが予め定め
る状態になってもその他の表示部が点灯表示された場合
に最大価値を付与しない(すなわち最大価値以下の価値
を付与する)ように定められる。
a〜51cの表示状態が予め定める組合わせ(たとえば
オールヨツトの絵の組合わせ)でありかつ複数の表示部
のうち所定の表示部が点灯表示されたとき最大価値を付
与し、回転ドラム51a〜51cの組合わせが予め定め
る状態になってもその他の表示部が点灯表示された場合
に最大価値を付与しない(すなわち最大価値以下の価値
を付与する)ように定められる。
第5図はパチンコ遊技機10の制御回路である。
構成において、この制御回路はパチンコ遊技機10の遊
技状態を制御する回路60と、管理制御のために用いら
れる管理制御用回路64とを含む。
技状態を制御する回路60と、管理制御のために用いら
れる管理制御用回路64とを含む。
そして、上記制御回路60は、前記回転ドラム表示機構
50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路6L
前記セグメント表示器502を可変表示するための表示
駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63、所定価
値付与状態であることを報知するための報知回路65お
よび開成駆動回路66から構成される。この開成駆動回
路66は、前記可変表示装置500の表示状態の組合わ
せに基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能を有
する。
50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回路6L
前記セグメント表示器502を可変表示するための表示
駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63、所定価
値付与状態であることを報知するための報知回路65お
よび開成駆動回路66から構成される。この開成駆動回
路66は、前記可変表示装置500の表示状態の組合わ
せに基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能を有
する。
より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラム駆動制
御回路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b
1停止指令スイッチ18a〜1801回転ドラム駆動回
路611、モータ56、ソレノイド57a〜57cを含
む。前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ(
以下FFと略称する)621、ANDゲート622、ク
ロック発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前記
各列のドラム51a〜51cの停止時における位置を検
出するセンサ(たとえば光電センサ)631および63
2、表示状態判定回路633、組合わせ設定部634、
判定回路635を含む。
御回路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b
1停止指令スイッチ18a〜1801回転ドラム駆動回
路611、モータ56、ソレノイド57a〜57cを含
む。前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ(
以下FFと略称する)621、ANDゲート622、ク
ロック発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前記
各列のドラム51a〜51cの停止時における位置を検
出するセンサ(たとえば光電センサ)631および63
2、表示状態判定回路633、組合わせ設定部634、
判定回路635を含む。
前記報知回路65は、FF652、効果音発生回路65
3、スピーカ17および最大価値付与状態を表示する表
示器19を含む。このスピーカ17および表示器19に
より、特定遊技状態検出手段の出力に応答して特定遊技
状態になったことを報知する報知手段が構成されている
。
3、スピーカ17および最大価値付与状態を表示する表
示器19を含む。このスピーカ17および表示器19に
より、特定遊技状態検出手段の出力に応答して特定遊技
状態になったことを報知する報知手段が構成されている
。
また、管理制御用回路64は、遊技者にとって不利益と
なる玉を検出する不利益玉検出手段の一例としての打込
玉検出器641、遊技者にとって利益となる玉を検出す
る利益玉検出手段の一例としての補給玉検出器642、
打止制御手段の一例の打止制御装置643を含む。
なる玉を検出する不利益玉検出手段の一例としての打込
玉検出器641、遊技者にとって利益となる玉を検出す
る利益玉検出手段の一例としての補給玉検出器642、
打止制御手段の一例の打止制御装置643を含む。
次に、具体的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借り
たパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンド
ル14を回動して打球強さを調節した後、打球スイッチ
を押圧する。応じて、打球用モータ(図示せず)が回転
駆動し、打球杆(図示せず)を間欠的に回動させること
によって、パチンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。
たパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンド
ル14を回動して打球強さを調節した後、打球スイッチ
を押圧する。応じて、打球用モータ(図示せず)が回転
駆動し、打球杆(図示せず)を間欠的に回動させること
によって、パチンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。
このようにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4a。
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4a。
4bのいずれかに入賞すると、前述のごとくして1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制御される。
入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制御される。
一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ入賞する
と、特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検
出出力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令
信号を与えるとともに、FF621をセットさせる。こ
れに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド5
7a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59c
と対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかっモータ56を回転駆動させることにより
、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変表
示させる。これと同時に、FF621のセット出力(ハ
イレベル信号)がANDゲート622の一方入力として
与えられる。このANDゲート622の他方入力には、
クロック発振器623から与えられるクロックパルスが
常時与えられている。このため、ANDゲート622は
FF621のセット出力に応じてクロックパルスをリン
グカウンタ624に与える。リングカウンタ624は、
前記1桁のセグメント表示器502で表示可能な数値0
〜9を循環的に計数するものであって、その計数値をデ
コーダ625に与えるとともに判定回路635に与える
。デコーダ625はリングカウンタ624の計数値に基
づいてデコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロックパルスの周波数に相
当する周期で順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグメント
表示器502が可変表示されている状態において、遊技
者は各列の回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与される表示状態となるように、停
止指令スイッチ18a〜18cを適宜押圧する。たとえ
ば、停止指令スイッチ18aが押圧されると、回転ドラ
ム駆動回路611はソレノイド57aを消勢して停止指
令スイッチ18aに対応する回転ドラム51aを停止制
御する。同様にして、停止指令スイッチ18b(または
18c)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611は
ソレノイド57b(または57c)を消勢して、対応す
る回転ドラム51b(または51c)を停止制御する。
と、特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検
出出力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令
信号を与えるとともに、FF621をセットさせる。こ
れに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド5
7a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59c
と対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかっモータ56を回転駆動させることにより
、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変表
示させる。これと同時に、FF621のセット出力(ハ
イレベル信号)がANDゲート622の一方入力として
与えられる。このANDゲート622の他方入力には、
クロック発振器623から与えられるクロックパルスが
常時与えられている。このため、ANDゲート622は
FF621のセット出力に応じてクロックパルスをリン
グカウンタ624に与える。リングカウンタ624は、
前記1桁のセグメント表示器502で表示可能な数値0
〜9を循環的に計数するものであって、その計数値をデ
コーダ625に与えるとともに判定回路635に与える
。デコーダ625はリングカウンタ624の計数値に基
づいてデコードし、計数値に基づいてセグメント表示器
502で表示される数字をクロックパルスの周波数に相
当する周期で順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグメント
表示器502が可変表示されている状態において、遊技
者は各列の回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与される表示状態となるように、停
止指令スイッチ18a〜18cを適宜押圧する。たとえ
ば、停止指令スイッチ18aが押圧されると、回転ドラ
ム駆動回路611はソレノイド57aを消勢して停止指
令スイッチ18aに対応する回転ドラム51aを停止制
御する。同様にして、停止指令スイッチ18b(または
18c)が押圧されると、回転ドラム駆動回路611は
ソレノイド57b(または57c)を消勢して、対応す
る回転ドラム51b(または51c)を停止制御する。
そして、すべての停止指令スイッチ18a〜18cを押
圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止
させるとともに、すべてのドラムの停止したことを表わ
すハイレベル(rHJ )信号を導出する。このrHJ
信号が各列のドラムで表示される識別情報の組合わせ状
態の判定指令信号として表示状態判定回路633に与え
られるとともに、FF621をリセットさせる。応じて
、ANDゲート622が以後クロックパルスの導出を停
止するため、リングカウンタ624の計数値が歩進され
ず、かつしたがってそのときリングカウンタ624で計
数されている計数値に相当する数値が連続的にセグメン
ト表示器502で表示される。
圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止
させるとともに、すべてのドラムの停止したことを表わ
すハイレベル(rHJ )信号を導出する。このrHJ
信号が各列のドラムで表示される識別情報の組合わせ状
態の判定指令信号として表示状態判定回路633に与え
られるとともに、FF621をリセットさせる。応じて
、ANDゲート622が以後クロックパルスの導出を停
止するため、リングカウンタ624の計数値が歩進され
ず、かつしたがってそのときリングカウンタ624で計
数されている計数値に相当する数値が連続的にセグメン
ト表示器502で表示される。
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせ
を判定する。すなわち、センサ631,632は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、前
記各列のドラム51a〜51cの軸方自画外側に対峙し
て設けられる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ドラ
ムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を穿設
しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせにより、4種
類の識別を可能とする。たとえば第1および第2の円周
上に透孔を穿設している表示部を論理「1」とし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0」とすれば、4種類
の2ビツトのコードroOJ、roIJ、rlOJ、r
llJによって飾り枠501の窓に表示されているドラ
ムの識別情報の組合わせが検出できる。このように、表
示状態判定回路633はセンサ631.632の出力に
基づいて51a〜51cで表示される識別情報の組合わ
せに基づいて得点を判定し、その得点データを開成駆動
回路66および判定回路635に与える。もし、各列の
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせが最大価値を付与するように定められた組合わせで
なければ(たとえばオールヨツトの図形)、開成駆動回
路66は表示状態判定回路633から与えられる得点デ
ータに応じて予め定められた時間(たとえば4秒、6秒
、10秒)ソレノイド351を駆動させて入賞球装置3
0を開成する。また入賞球装置30を全く開成させなく
てもよい。このとき、打込玉が入賞領域32へ入賞する
と、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が払出される。しか
しながら、このとき打込玉が特定領域32へ入賞しても
、繰返し開閉駆動の延長制御が行なわれることなく、単
に1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみ
である。
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせ
を判定する。すなわち、センサ631,632は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、前
記各列のドラム51a〜51cの軸方自画外側に対峙し
て設けられる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ドラ
ムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を穿設
しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせにより、4種
類の識別を可能とする。たとえば第1および第2の円周
上に透孔を穿設している表示部を論理「1」とし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0」とすれば、4種類
の2ビツトのコードroOJ、roIJ、rlOJ、r
llJによって飾り枠501の窓に表示されているドラ
ムの識別情報の組合わせが検出できる。このように、表
示状態判定回路633はセンサ631.632の出力に
基づいて51a〜51cで表示される識別情報の組合わ
せに基づいて得点を判定し、その得点データを開成駆動
回路66および判定回路635に与える。もし、各列の
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせが最大価値を付与するように定められた組合わせで
なければ(たとえばオールヨツトの図形)、開成駆動回
路66は表示状態判定回路633から与えられる得点デ
ータに応じて予め定められた時間(たとえば4秒、6秒
、10秒)ソレノイド351を駆動させて入賞球装置3
0を開成する。また入賞球装置30を全く開成させなく
てもよい。このとき、打込玉が入賞領域32へ入賞する
と、入賞玉に応じて所定数の賞品玉が払出される。しか
しながら、このとき打込玉が特定領域32へ入賞しても
、繰返し開閉駆動の延長制御が行なわれることなく、単
に1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみ
である。
次に、各′列の回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発生させるよう
に定められた組合わせの場合を説明する。この場合、表
示状態判定回路633は最大価値を付与するべきことを
表わす最高得点データを導出して開成駆動回路66およ
び判定回路635に与える。判定回路635は、組合わ
せ設定部634で予め設定されている最高得点データと
、表示状態判定回路633から与えられた最高得点デー
タとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状態が最大価
値を付与する状態であることを判定する。続いて、判定
回路635はリングカウンタ624の計数値が組合わせ
設定部634で設定されている最大価値を付与する表示
状態(たとえば7が表示された状態)であるか否かを判
定し、各回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わ
せが最大価値を付与する状態であっても、セグメント表
示器502の表示状態が「7」を表示していなければ、
最大価値付与指令信号(すなわちrHJ信号)を導出し
ない。セグメント表示器502が「7」を表示している
場合、開成駆動回路66は最高得点データに応じた予め
定められた期間(最高得点以下のデータに対するよりも
はるかに長い時間)入賞球装置30を開成させる。この
ように、判定回路635により、回転ドラムの表示状態
が最大価値を付与する状態であると判定されかつリング
カウンタ624の計数値が組合せ設定部で設定されてい
る最大価値を付与する表示状態であると判定されて初め
て本発明でいう最大価値が付与可能な状態となる。この
ときの可変入賞球装置30の開成期間は打玉の所定個数
の入賞に要する期間であってもよい。また開成する代わ
りに前記−定時間連続して開閉駆動させてもよい。この
特定遊技状態検出手段63により、通常遊技状態と特定
遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種類の遊技態
様のうち最大の遊技価値である最大価値を付与するよう
に定められた特定遊技状態が発生したことが検出される
。この特定遊技状態検出手段63による特定遊技状態が
発生した旨の判定機能は管理装置70側にもたせてもよ
い。前記判定回路635により、前記特定遊技状態検出
手段の検出出力に基づいて前記通常遊技状態時に比べて
著しく大きな遊技価値である最大価値を付与可能にする
ための指令信号を導出する価値付与指令手段が構成され
ている。この価値付与指令手段による指令機能は管理装
置70側にもたせてもよい。
識別情報の組合わせが、特定遊技状態を発生させるよう
に定められた組合わせの場合を説明する。この場合、表
示状態判定回路633は最大価値を付与するべきことを
表わす最高得点データを導出して開成駆動回路66およ
び判定回路635に与える。判定回路635は、組合わ
せ設定部634で予め設定されている最高得点データと
、表示状態判定回路633から与えられた最高得点デー
タとの一致に基づいて、回転ドラムの表示状態が最大価
値を付与する状態であることを判定する。続いて、判定
回路635はリングカウンタ624の計数値が組合わせ
設定部634で設定されている最大価値を付与する表示
状態(たとえば7が表示された状態)であるか否かを判
定し、各回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わ
せが最大価値を付与する状態であっても、セグメント表
示器502の表示状態が「7」を表示していなければ、
最大価値付与指令信号(すなわちrHJ信号)を導出し
ない。セグメント表示器502が「7」を表示している
場合、開成駆動回路66は最高得点データに応じた予め
定められた期間(最高得点以下のデータに対するよりも
はるかに長い時間)入賞球装置30を開成させる。この
ように、判定回路635により、回転ドラムの表示状態
が最大価値を付与する状態であると判定されかつリング
カウンタ624の計数値が組合せ設定部で設定されてい
る最大価値を付与する表示状態であると判定されて初め
て本発明でいう最大価値が付与可能な状態となる。この
ときの可変入賞球装置30の開成期間は打玉の所定個数
の入賞に要する期間であってもよい。また開成する代わ
りに前記−定時間連続して開閉駆動させてもよい。この
特定遊技状態検出手段63により、通常遊技状態と特定
遊技状態との少なくとも2態様を含む複数種類の遊技態
様のうち最大の遊技価値である最大価値を付与するよう
に定められた特定遊技状態が発生したことが検出される
。この特定遊技状態検出手段63による特定遊技状態が
発生した旨の判定機能は管理装置70側にもたせてもよ
い。前記判定回路635により、前記特定遊技状態検出
手段の検出出力に基づいて前記通常遊技状態時に比べて
著しく大きな遊技価値である最大価値を付与可能にする
ための指令信号を導出する価値付与指令手段が構成され
ている。この価値付与指令手段による指令機能は管理装
置70側にもたせてもよい。
このように、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせのみが最大価値を付与可能な所定の状態になれば
、可変入賞球装置30が比較的長い一定期間(たとえば
30秒)開成されて、その期間中、入賞玉の発生確率を
高める。しかし、この場合は、判定回路635がrHJ
信号を導出しないため、可変入賞球装置30の繰返し開
成駆動を何ら行なわない。
合わせのみが最大価値を付与可能な所定の状態になれば
、可変入賞球装置30が比較的長い一定期間(たとえば
30秒)開成されて、その期間中、入賞玉の発生確率を
高める。しかし、この場合は、判定回路635がrHJ
信号を導出しないため、可変入賞球装置30の繰返し開
成駆動を何ら行なわない。
ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7Jを表示している状態となると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したことを表わすrHJ信
号を導出する。
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7Jを表示している状態となると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したことを表わすrHJ信
号を導出する。
このrHJ信号は開成駆動回路66に与えられるととも
に、微分回路651を介してFF652に与えられ、こ
のFF652をセットさせる。応じて、開成駆動回路6
6は比較的長い一定時間(たとえば30秒)可変入賞球
装置30を開成させる。
に、微分回路651を介してFF652に与えられ、こ
のFF652をセットさせる。応じて、開成駆動回路6
6は比較的長い一定時間(たとえば30秒)可変入賞球
装置30を開成させる。
さらに、可変入賞球装置30の開成されている領域32
(たとえば中央の入賞領域)へ入賞すると、−見回変人
賞球装置30を閉成させた後、再び可変入賞球装置30
が一定時間だけ延長して開成され、以後領域32への入
賞玉のある毎にその動作が繰返される。したがって、遊
技者は多量の賞品圧を有利に獲得できる。前記開成駆動
回路66゜ソレノイド351および可変入賞球装置30
により、特定遊技状態検出手段63の出力に基づいて遊
技者に最大価値を、付与可能な価値付与手段が構成され
ている。なお、本実施例では、この価値付与手段を、可
変入賞球装置30を遊技者にとって有利な状態に駆動す
るもので構成したが、それ以外の態様たとえば賞品圧と
等価値値を有する得点を付与する等により価値を付与す
るものであってもよい。
(たとえば中央の入賞領域)へ入賞すると、−見回変人
賞球装置30を閉成させた後、再び可変入賞球装置30
が一定時間だけ延長して開成され、以後領域32への入
賞玉のある毎にその動作が繰返される。したがって、遊
技者は多量の賞品圧を有利に獲得できる。前記開成駆動
回路66゜ソレノイド351および可変入賞球装置30
により、特定遊技状態検出手段63の出力に基づいて遊
技者に最大価値を、付与可能な価値付与手段が構成され
ている。なお、本実施例では、この価値付与手段を、可
変入賞球装置30を遊技者にとって有利な状態に駆動す
るもので構成したが、それ以外の態様たとえば賞品圧と
等価値値を有する得点を付与する等により価値を付与す
るものであってもよい。
前述のごとくして、最大価値を付与可能な状態になると
、前記FF652のセット出力が効果音発生回路653
に効果信号を発生指令する。応じて、効果音発生回路6
53は効果音信号(音楽あるいは擬音)を発生してスピ
ーカ17に与えて、該スピーカ17から効果音を発生さ
せる。
、前記FF652のセット出力が効果音発生回路653
に効果信号を発生指令する。応じて、効果音発生回路6
53は効果音信号(音楽あるいは擬音)を発生してスピ
ーカ17に与えて、該スピーカ17から効果音を発生さ
せる。
一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ打込まれたパ
チンコ玉を1個順次検出し、その検出信号を後述の管理
装置70に与える。また、補給玉検出器642は遊技盤
1の裏面に設けられる賞品玉タンク(図示せず)に補給
される補給玉を1個順次検出し、その検出信号を管理装
置70に与える。また、打止制御装置643は管理装置
70からの打止指令信号を受けてパチンコ遊技機の打止
制御を行なう。なお、この打止制御は、遊技盤1内への
パチンコ玉の補給径路にストッパを設けたり、打球機構
を不能動化させるなどの各種の方法が考えられている。
チンコ玉を1個順次検出し、その検出信号を後述の管理
装置70に与える。また、補給玉検出器642は遊技盤
1の裏面に設けられる賞品玉タンク(図示せず)に補給
される補給玉を1個順次検出し、その検出信号を管理装
置70に与える。また、打止制御装置643は管理装置
70からの打止指令信号を受けてパチンコ遊技機の打止
制御を行なう。なお、この打止制御は、遊技盤1内への
パチンコ玉の補給径路にストッパを設けたり、打球機構
を不能動化させるなどの各種の方法が考えられている。
第6図はこの発明の一実施例を示すブロック図である。
構成において、この管理装置70はパチンコ遊技機10
に関連して設けられる第1の計数・演算部71と、第2
の計数・演算部72と、第3の計数・演算部73と、各
計数・演算部71ないし73からのデータを表示する視
覚的表現手段の一例の表示装置74と、該データを印字
記録する視覚的表現手段の一例の印字装置75とを含む
。
に関連して設けられる第1の計数・演算部71と、第2
の計数・演算部72と、第3の計数・演算部73と、各
計数・演算部71ないし73からのデータを表示する視
覚的表現手段の一例の表示装置74と、該データを印字
記録する視覚的表現手段の一例の印字装置75とを含む
。
なお、この第6図では説明を簡略化するため1台のパチ
ンコ遊技機に対する管理装置70の構成を示している。
ンコ遊技機に対する管理装置70の構成を示している。
しかし、通常管理装置70は複数のパチンコ遊技機の動
作状態を1台の管理装置で管理するため、各計数・演算
部71ないし731表示装置74および印字装置75は
各パチンコ遊技機毎に対応して管理装置内に構成されて
いる。なお、前記表示装置74は各パチンコ遊技機10
側または各パチンコ遊技機10の近傍に設けてもよい。
作状態を1台の管理装置で管理するため、各計数・演算
部71ないし731表示装置74および印字装置75は
各パチンコ遊技機毎に対応して管理装置内に構成されて
いる。なお、前記表示装置74は各パチンコ遊技機10
側または各パチンコ遊技機10の近傍に設けてもよい。
第1の計数・演算部71は、不利益玉計数手段の一例の
打込玉カウンタ711と、利益玉計数手段の一例の補給
玉カウンタ712と、減算回路713とを含む。また、
第2の計数・演算部72は、不利益玉計数手段の一例の
打込玉カウンタ721と、利益玉計数手段の一例の補給
玉カウンタ722と、減算回路723と、比較回路72
4と、打止数設定器725と、ANDゲート726と、
リセット回路727とを含む。なお、リセット回路72
7はリセットボタン等を含み手動的に操作可能に構成さ
れる。また、第3の計数・演算回路73は不利益玉計数
手段の一例の打込玉カウンタ731と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ732と、減算回路733と、
比較回路734と、打止数設定器735と、ANDゲー
ト738および739と、カウンタ740とを含む。な
お、前記アンドゲート726はパチンコ遊技機10側に
設けてもよい。
打込玉カウンタ711と、利益玉計数手段の一例の補給
玉カウンタ712と、減算回路713とを含む。また、
第2の計数・演算部72は、不利益玉計数手段の一例の
打込玉カウンタ721と、利益玉計数手段の一例の補給
玉カウンタ722と、減算回路723と、比較回路72
4と、打止数設定器725と、ANDゲート726と、
リセット回路727とを含む。なお、リセット回路72
7はリセットボタン等を含み手動的に操作可能に構成さ
れる。また、第3の計数・演算回路73は不利益玉計数
手段の一例の打込玉カウンタ731と、利益玉計数手段
の一例の補給玉カウンタ732と、減算回路733と、
比較回路734と、打止数設定器735と、ANDゲー
ト738および739と、カウンタ740とを含む。な
お、前記アンドゲート726はパチンコ遊技機10側に
設けてもよい。
次に、第6図の詳細な構成とともにその具体的な動作を
説明する。
説明する。
まず、第1の計数・演算部71.第2の計数・演算部7
2の構成および動作について説明する。
2の構成および動作について説明する。
打込玉検出器641はパチンコ遊技機10に打込まれた
打込玉を検出し、その検出出力を打込玉カウンタ711
および721に与える。これら打込玉カウンタ711お
よび721は打込数を計数し、それぞれ、その計数出力
を減算回路713および723の一方入力に与える。さ
らに、打込玉カウンタ711および721はその計数出
力を表示装置74と印字装置75とに与える。また、補
給玉検出器642はパチンコ遊技機10に補給された補
給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウンタ712お
よび722に与える。これら補給玉カウンタ712およ
び722は補給玉数を計数し、それぞれ、その計数出力
を減算回路713および723の他方入力に与える。さ
らに、補給玉カウンタ712および722はその計数出
力を表示装置74と印字装置75とに与える。減算回路
713または723は打込玉計数入力から補給玉計数入
力を減算する。この減算回路713または723は打込
玉数入力を正とし、補給玉数入力を負として演算処理(
たとえば加算)する。この演算出力は表示装置74およ
び印字装置75に与えられる。
打込玉を検出し、その検出出力を打込玉カウンタ711
および721に与える。これら打込玉カウンタ711お
よび721は打込数を計数し、それぞれ、その計数出力
を減算回路713および723の一方入力に与える。さ
らに、打込玉カウンタ711および721はその計数出
力を表示装置74と印字装置75とに与える。また、補
給玉検出器642はパチンコ遊技機10に補給された補
給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウンタ712お
よび722に与える。これら補給玉カウンタ712およ
び722は補給玉数を計数し、それぞれ、その計数出力
を減算回路713および723の他方入力に与える。さ
らに、補給玉カウンタ712および722はその計数出
力を表示装置74と印字装置75とに与える。減算回路
713または723は打込玉計数入力から補給玉計数入
力を減算する。この減算回路713または723は打込
玉数入力を正とし、補給玉数入力を負として演算処理(
たとえば加算)する。この演算出力は表示装置74およ
び印字装置75に与えられる。
また、減算回路723の減算出力は比較回路724に与
えられる。この比較回路724には、打止制御のための
打込玉数と補給玉数の差引数が予め設定される打止数設
定器725の打止設定出力が与えられている。比較回路
724は打止設定数と差引数すなわち減算回路723の
負の出力とが一致したとき、−散出力を導出してAND
ゲート726の一方入力に与える。このANDゲート7
26の・他方入力には、第5図の報知回路65に含まれ
るFF652のセット出力が反転して与えられる。この
ANDゲート726の出力はORゲート66の一方入力
に与えられる。そして、ORゲート66の出力は打止制
御装置643に与えられる。
えられる。この比較回路724には、打止制御のための
打込玉数と補給玉数の差引数が予め設定される打止数設
定器725の打止設定出力が与えられている。比較回路
724は打止設定数と差引数すなわち減算回路723の
負の出力とが一致したとき、−散出力を導出してAND
ゲート726の一方入力に与える。このANDゲート7
26の・他方入力には、第5図の報知回路65に含まれ
るFF652のセット出力が反転して与えられる。この
ANDゲート726の出力はORゲート66の一方入力
に与えられる。そして、ORゲート66の出力は打止制
御装置643に与えられる。
したがって、比較回路724の一致出力はFF652の
セット出力がローレベルのときすなわちパチンコ遊技機
10が最大価値付与状態になっていないときにのみAN
Dゲート726を通過し、ORゲート66を介して打止
制御装置643に与えられる。応じて、打止制御装置6
43はパチンコ遊技機10を打止させて、以後の遊技を
禁止する。
セット出力がローレベルのときすなわちパチンコ遊技機
10が最大価値付与状態になっていないときにのみAN
Dゲート726を通過し、ORゲート66を介して打止
制御装置643に与えられる。応じて、打止制御装置6
43はパチンコ遊技機10を打止させて、以後の遊技を
禁止する。
つまり、パチンコ遊技機10が最大価値付与状態になっ
ているときには比較回路724からの出力の通過を禁止
するANDゲート726により、特定遊技状態検出手段
の出力がありかつ特定遊技状態の継続中は、前記打止制
御手段による打止制御を禁止する禁止手段が構成されて
いる。この禁止手段の働きにより、特定遊技状態の期間
中に打止制御されることがなくなり、特定遊技状態を途
中で打切ることに伴なう遊技者の不満を招くことなく打
止制御が行なうことができる利点がある。
ているときには比較回路724からの出力の通過を禁止
するANDゲート726により、特定遊技状態検出手段
の出力がありかつ特定遊技状態の継続中は、前記打止制
御手段による打止制御を禁止する禁止手段が構成されて
いる。この禁止手段の働きにより、特定遊技状態の期間
中に打止制御されることがなくなり、特定遊技状態を途
中で打切ることに伴なう遊技者の不満を招くことなく打
止制御が行なうことができる利点がある。
なお、遊技者が変わった場合は、たとえば遊技者の係員
によって手動的にリセット回路727が操作され、打込
玉カウンタ721および補給玉カウンタ722に記憶さ
れた計数値がリセットされる。以後前述の動作と同様に
して、打込玉があったとき打込玉検出器641は打込玉
検出出力を打込玉カウンタ711および721に与え、
補給玉があったとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与える。
によって手動的にリセット回路727が操作され、打込
玉カウンタ721および補給玉カウンタ722に記憶さ
れた計数値がリセットされる。以後前述の動作と同様に
して、打込玉があったとき打込玉検出器641は打込玉
検出出力を打込玉カウンタ711および721に与え、
補給玉があったとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与える。
このとき、打込玉カウンタ711および補給玉カウンタ
712は、前回までの遊技者の打込玉数または補給玉数
にさらに累積的に加算する。打込玉カウンタ721およ
び補給玉カウンタ722は個々の遊技者毎に新たな打込
玉数または補給玉数を計数する。この打込玉カウンタ7
21の出力が減算回路723の一方入力に与えられる。
712は、前回までの遊技者の打込玉数または補給玉数
にさらに累積的に加算する。打込玉カウンタ721およ
び補給玉カウンタ722は個々の遊技者毎に新たな打込
玉数または補給玉数を計数する。この打込玉カウンタ7
21の出力が減算回路723の一方入力に与えられる。
補給玉カウンタ722の出力は減算回路723の他方入
力に与えられる。減算回路723は打込玉数から補給玉
数を減算する。そして、この減算回路723の負の出力
(差引出力)が打止設定器725の設定出力と一致した
とき、比較回路724は一致出力を導出して前記打止指
令回路643に与える。
力に与えられる。減算回路723は打込玉数から補給玉
数を減算する。そして、この減算回路723の負の出力
(差引出力)が打止設定器725の設定出力と一致した
とき、比較回路724は一致出力を導出して前記打止指
令回路643に与える。
したがって、遊技者が変わる毎に第2の計数・演算部7
2の計数値がリセットされ、個々の遊技者に一定数の補
給玉があったとき打止制御される。
2の計数値がリセットされ、個々の遊技者に一定数の補
給玉があったとき打止制御される。
それゆえに、遊技者が打止制御されるまで遊技したとき
一定数の賞品子を正確に払出されることが約束され、か
つ均一のサービスが可能となる。
一定数の賞品子を正確に払出されることが約束され、か
つ均一のサービスが可能となる。
次に、第3の計数・演算部73の構成および動作につい
て説明する。打込玉カウンタ731は打込玉検出器64
1からの検出出力に基づいて打込玉数を計数し、その計
数出力をANDゲート738の一方入力に与える。この
ANDゲート738の他方入力には、第5図の報知回路
65に含まれるFF652のセット出力が与えられる。
て説明する。打込玉カウンタ731は打込玉検出器64
1からの検出出力に基づいて打込玉数を計数し、その計
数出力をANDゲート738の一方入力に与える。この
ANDゲート738の他方入力には、第5図の報知回路
65に含まれるFF652のセット出力が与えられる。
そして、ANDゲート738の出力は減算回路733の
一方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ732は
補給玉検出器642からの検出出力に基づいて補給玉数
を計数し、その計数出力をANDゲート739の一方入
力に与える。このANDゲート739の他方入力には、
第5図のFF652のセット出力が与えられる。そして
、ANDゲート739の出力は減算回路733の他方入
力に与えられる。減算回路733の出力は比較回路73
4の一方入力に与えられる。この比較回路734の他方
入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉数の差引
数を設定する打止数設定器735の打止設定出力が与え
られている。そして、比較回路734の出力はORゲー
ト66の他方入力に与えられるとともに、リセット入力
として減算回路733に与えられる。一方、第5図の報
知回路65に含まれる微分回路651の出力がリセット
入力として打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ
732に与えられる。さらに、微分回路651の出力が
カウンタ740に与えられ、計数される。
一方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ732は
補給玉検出器642からの検出出力に基づいて補給玉数
を計数し、その計数出力をANDゲート739の一方入
力に与える。このANDゲート739の他方入力には、
第5図のFF652のセット出力が与えられる。そして
、ANDゲート739の出力は減算回路733の他方入
力に与えられる。減算回路733の出力は比較回路73
4の一方入力に与えられる。この比較回路734の他方
入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉数の差引
数を設定する打止数設定器735の打止設定出力が与え
られている。そして、比較回路734の出力はORゲー
ト66の他方入力に与えられるとともに、リセット入力
として減算回路733に与えられる。一方、第5図の報
知回路65に含まれる微分回路651の出力がリセット
入力として打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ
732に与えられる。さらに、微分回路651の出力が
カウンタ740に与えられ、計数される。
すなわち、カウンタ740は対応の遊技機が何回最大価
値付与されたかを計数する。この計数出力は表示装置7
4および印字装置75に与えられる。
値付与されたかを計数する。この計数出力は表示装置7
4および印字装置75に与えられる。
すなわち、前記カウンタ740により、特定遊技状態の
発生回数を計数しその計数結果を出力する計数手段が構
成されている。なお、前記カウンタ740は、1日の営
業が終了して電源を切ることによりそのカウント値が0
になるように構成してもよく、また何日間かにわたって
累積的に計数してもよい。この計数手段の働きにより、
特定遊技状態検出手段の検出出力が計数されてその計数
結果が出力されるため、弾球遊技機が何回特定遊技状態
になったかが算出されて出力されるのであり、特定遊技
状態の多寡に関する情報を算出し出力し、弾球遊技場に
おいて営業管理上の便宜を図ることが可能なった。また
、この計数手段による計数結果の出力と、前記打込玉カ
ウンタ711からなる不利益玉計数手段から出力された
不利益玉数とを比較することにより、不利益玉数と特定
遊技状態の発生回数との割合が算定可能となる。その結
果、不利益玉数はその弾球遊技機の稼動時間に正比例す
るものであることから、前記視覚的表現手段により表示
された両針数値に基づいて遊技場の店員が計算すること
により、その弾球遊技機の稼動時間に対する特定遊技状
態の発生回数が算定可能となり、その弾球遊技機におけ
る特定遊技状態の発生の頻度(発生率)が算定でき、遊
技場の経営管理に便利となる利点がある。なお、(特定
遊技状態の発生回数)/(稼動時間)を装置内部で演算
して特定遊技状態の発生率を自動的に算出してもよい。
発生回数を計数しその計数結果を出力する計数手段が構
成されている。なお、前記カウンタ740は、1日の営
業が終了して電源を切ることによりそのカウント値が0
になるように構成してもよく、また何日間かにわたって
累積的に計数してもよい。この計数手段の働きにより、
特定遊技状態検出手段の検出出力が計数されてその計数
結果が出力されるため、弾球遊技機が何回特定遊技状態
になったかが算出されて出力されるのであり、特定遊技
状態の多寡に関する情報を算出し出力し、弾球遊技場に
おいて営業管理上の便宜を図ることが可能なった。また
、この計数手段による計数結果の出力と、前記打込玉カ
ウンタ711からなる不利益玉計数手段から出力された
不利益玉数とを比較することにより、不利益玉数と特定
遊技状態の発生回数との割合が算定可能となる。その結
果、不利益玉数はその弾球遊技機の稼動時間に正比例す
るものであることから、前記視覚的表現手段により表示
された両針数値に基づいて遊技場の店員が計算すること
により、その弾球遊技機の稼動時間に対する特定遊技状
態の発生回数が算定可能となり、その弾球遊技機におけ
る特定遊技状態の発生の頻度(発生率)が算定でき、遊
技場の経営管理に便利となる利点がある。なお、(特定
遊技状態の発生回数)/(稼動時間)を装置内部で演算
して特定遊技状態の発生率を自動的に算出してもよい。
また、本実施例では前記カウンタ740により特定遊技
状態の発生を直接計数して出力するように構成したが、
たとえば特定遊技状態の発生に関連して増大する利益玉
を検出する補給玉検出器642により特定遊技状態関連
情報検出手段を構成し、その検出出力を計数手段の一例
としての補給玉カウンタ712により計数して表示、印
字出力したり、開成駆動回路66の出力を計数して表示
。
状態の発生を直接計数して出力するように構成したが、
たとえば特定遊技状態の発生に関連して増大する利益玉
を検出する補給玉検出器642により特定遊技状態関連
情報検出手段を構成し、その検出出力を計数手段の一例
としての補給玉カウンタ712により計数して表示、印
字出力したり、開成駆動回路66の出力を計数して表示
。
印字出力するように構成してもよい。
次に、判定回路635(第5図参照)が最大価値付与条
件の成立を判断し、その出力がハイレベルになると、微
分回路651の出力は立上がる。
件の成立を判断し、その出力がハイレベルになると、微
分回路651の出力は立上がる。
したがって、打込玉カウンタ731および補給玉カウン
タ732はリセットされ、新たに計数を開始する。そし
て、カウンタ740はその計数値が歩進される。また、
微分回路651の出力が立上がると、FF652がリセ
ットされ、そのセット出力がハイレベルとなる。したが
って、ANDゲート738および739が開状態となり
、打込玉カウンタ731の計数出力および補給玉カウン
タ732の計数出力が減算回路733に与えられる。
タ732はリセットされ、新たに計数を開始する。そし
て、カウンタ740はその計数値が歩進される。また、
微分回路651の出力が立上がると、FF652がリセ
ットされ、そのセット出力がハイレベルとなる。したが
って、ANDゲート738および739が開状態となり
、打込玉カウンタ731の計数出力および補給玉カウン
タ732の計数出力が減算回路733に与えられる。
以後、第2の計数・演算$72と同様に、減算回路73
3の出力が打止数設定器735の設定出力と一致したと
き、比較回路734から一致出力が導出される。この一
致出力はORゲート66を介して打止制御装置643に
与えられ、応じて打止制御装置643はパチンコ遊技機
10を打止制御する。なお、このとき比較回路734の
一致出力は減算回路733に与えられ、この減算回路7
33をリセットする。これは、次回の最大価値付与状態
に対処するためである。また、ORゲート66の出力は
FF652に与えられ、これをリセットする。応じて、
大当たり表示器19の表示および効果音の発生が停止さ
れる。
3の出力が打止数設定器735の設定出力と一致したと
き、比較回路734から一致出力が導出される。この一
致出力はORゲート66を介して打止制御装置643に
与えられ、応じて打止制御装置643はパチンコ遊技機
10を打止制御する。なお、このとき比較回路734の
一致出力は減算回路733に与えられ、この減算回路7
33をリセットする。これは、次回の最大価値付与状態
に対処するためである。また、ORゲート66の出力は
FF652に与えられ、これをリセットする。応じて、
大当たり表示器19の表示および効果音の発生が停止さ
れる。
ところで、前述のように最大価値付与状態のとき、AN
Dゲート726は第2の計数・演算部72から導出され
る打止指令信号(比較回路724の一致出力)の通過を
禁止している。そのため、パチンコ遊技機10が最大価
値付与状態になっているときは第3の計数・演算部73
によってのみ打止制御が行なわれる。したがって、その
ときの遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によって演算される差引数)にかかわらず常
に一定の賞品玉数が正確に払出されることが約束され、
かつ均一のサービスが可能なる。
Dゲート726は第2の計数・演算部72から導出され
る打止指令信号(比較回路724の一致出力)の通過を
禁止している。そのため、パチンコ遊技機10が最大価
値付与状態になっているときは第3の計数・演算部73
によってのみ打止制御が行なわれる。したがって、その
ときの遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によって演算される差引数)にかかわらず常
に一定の賞品玉数が正確に払出されることが約束され、
かつ均一のサービスが可能なる。
次に、表示装置74および印字装置75は、打込玉カウ
ンタ711の出力に応答してパチンコ玉の累積的打込数
の計数値を表示および印字記録し、補給玉カウンタ71
2の出力に応答してパチンコ玉の累積的補給玉数を表示
および印字記録し、さらに減算回路713の出力に応答
して累積的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示および
印字記録する。同様に、表示装置74および印字装置7
5は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉カウンタ7
22の出力および減算回路723の出力に応答して表示
および印字記録する。さらに、表示装置74および印字
装置75は、カウンタ740の出力に応答して特定遊技
状態に伴なう価値付与回数を表示および印字記録する。
ンタ711の出力に応答してパチンコ玉の累積的打込数
の計数値を表示および印字記録し、補給玉カウンタ71
2の出力に応答してパチンコ玉の累積的補給玉数を表示
および印字記録し、さらに減算回路713の出力に応答
して累積的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示および
印字記録する。同様に、表示装置74および印字装置7
5は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉カウンタ7
22の出力および減算回路723の出力に応答して表示
および印字記録する。さらに、表示装置74および印字
装置75は、カウンタ740の出力に応答して特定遊技
状態に伴なう価値付与回数を表示および印字記録する。
上述のように第6図の実施例では、管理のための各種の
データを得ることができる。すなわち、第1の計数・演
算部71からはパチンコ遊技機における累積的な管理デ
ータ(打込玉数データ、補給玉数データ、減算データ)
が得られ、第2の計数・演算部72からは遊技者毎の管
理データが得られ、第3の計数・演算部73からは特定
遊技状態に基づいた価値の付与回数に関するデータが与
えられる。これらの管理データは表示装置74および印
字装置75に与えられ、表示および印字記録されるため
、たとえば遊技場の管理者あるいは経営者はパチンコ遊
技機の稼動状態を遊技台別にかつ遊技者別に詳細に把握
することができるとともに、台毎の特定遊技状態に伴な
う価値の付与回数を容易に知ることができる。また、前
記管理装置70を各パチンコ遊技機毎に1つずつ設け1
つの管理装置により1台のパチンコ遊技機を管理するよ
うにしてもよい。つまり、本発明でいう遊技情報処理装
置は、複数のパチンコ遊技機とそれを管理する管理装置
とから成る遊技場の情報管理システムばかりでなく、パ
チンコ遊技機の制御回路等から成る単体の装置をも含む
広い概念である。
データを得ることができる。すなわち、第1の計数・演
算部71からはパチンコ遊技機における累積的な管理デ
ータ(打込玉数データ、補給玉数データ、減算データ)
が得られ、第2の計数・演算部72からは遊技者毎の管
理データが得られ、第3の計数・演算部73からは特定
遊技状態に基づいた価値の付与回数に関するデータが与
えられる。これらの管理データは表示装置74および印
字装置75に与えられ、表示および印字記録されるため
、たとえば遊技場の管理者あるいは経営者はパチンコ遊
技機の稼動状態を遊技台別にかつ遊技者別に詳細に把握
することができるとともに、台毎の特定遊技状態に伴な
う価値の付与回数を容易に知ることができる。また、前
記管理装置70を各パチンコ遊技機毎に1つずつ設け1
つの管理装置により1台のパチンコ遊技機を管理するよ
うにしてもよい。つまり、本発明でいう遊技情報処理装
置は、複数のパチンコ遊技機とそれを管理する管理装置
とから成る遊技場の情報管理システムばかりでなく、パ
チンコ遊技機の制御回路等から成る単体の装置をも含む
広い概念である。
なお、上述の実施例では打込玉数を計数することによっ
て遊技者にとって不利益となる不利益玉数を求めるよう
にしたが、他の例としてたとえばアウト玉人口5に入っ
たアウト玉数を計数して不利益玉数を求めるようにして
もよい。また、上述の実施例では補給玉数を計数するこ
とによって遊技者にとって利益となる利益玉数を求める
ようにしたが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計数
し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉数を求め
るようにしてもよい。
て遊技者にとって不利益となる不利益玉数を求めるよう
にしたが、他の例としてたとえばアウト玉人口5に入っ
たアウト玉数を計数して不利益玉数を求めるようにして
もよい。また、上述の実施例では補給玉数を計数するこ
とによって遊技者にとって利益となる利益玉数を求める
ようにしたが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計数
し、このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉数を求め
るようにしてもよい。
[発明の効果コ
前記構成を有する本発明は、計数手段の働きにより、特
定遊技状態の発生回数が計数されてその計数結果が出力
されるため、弾球遊技機が何回特定遊技状態になったか
が算出されて出力されるのであり、面白味を提供せんと
して開発された弾球遊技機の本来の能力が最大限発揮さ
れた回数に関する情報を算出し出力し得る弾球遊技機の
遊技情報処理装置を提供し得るに至った。そして、その
出力された情報を有効利用することにより、面白味を提
供せんとして開発された弾球遊技機の本来の能力が最大
限発揮される機会の少ない弾球遊技機が遊技場において
多数放置されたままとなる不都合を極力解消することが
可能となった。特に、可変表示装置付の弾球遊技機の場
合、初心者にも広く遊技サービスを提供せんとするもの
であり、このような初心者へのサービスの向上を狙った
弾球遊技機の本来の能力が最大限発揮されず初心者への
サービスが低下する不都合を極力解消することが可能と
なる。
定遊技状態の発生回数が計数されてその計数結果が出力
されるため、弾球遊技機が何回特定遊技状態になったか
が算出されて出力されるのであり、面白味を提供せんと
して開発された弾球遊技機の本来の能力が最大限発揮さ
れた回数に関する情報を算出し出力し得る弾球遊技機の
遊技情報処理装置を提供し得るに至った。そして、その
出力された情報を有効利用することにより、面白味を提
供せんとして開発された弾球遊技機の本来の能力が最大
限発揮される機会の少ない弾球遊技機が遊技場において
多数放置されたままとなる不都合を極力解消することが
可能となった。特に、可変表示装置付の弾球遊技機の場
合、初心者にも広く遊技サービスを提供せんとするもの
であり、このような初心者へのサービスの向上を狙った
弾球遊技機の本来の能力が最大限発揮されず初心者への
サービスが低下する不都合を極力解消することが可能と
なる。
第1図はこの発明が適用される弾球遊技機の一例である
パチンコ遊技機の外観図である。第2図はパチンコ遊技
機の裏面構造を示す図解図である。 第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。 第4図は可変入賞球装置500に含まれる回転ドラム機
構50の詳細図である。第5図はパチンコ遊技機10の
制御回路図である。第6図はこの発明の一実施例を示す
ブロック図である。 図において、63は特定遊技状態検出手段、635は価
値付与指令手段の一例である可変入賞球装置、643は
打止制御手段の一例である判定回路、740は計数手段
の一例のカウンタ、32は入賞領域、500は可変表示
装置である。 (ほか2名) 系1回
パチンコ遊技機の外観図である。第2図はパチンコ遊技
機の裏面構造を示す図解図である。 第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。 第4図は可変入賞球装置500に含まれる回転ドラム機
構50の詳細図である。第5図はパチンコ遊技機10の
制御回路図である。第6図はこの発明の一実施例を示す
ブロック図である。 図において、63は特定遊技状態検出手段、635は価
値付与指令手段の一例である可変入賞球装置、643は
打止制御手段の一例である判定回路、740は計数手段
の一例のカウンタ、32は入賞領域、500は可変表示
装置である。 (ほか2名) 系1回
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 通常遊技状態と特定遊技状態との少なくとも2態様を含
む複数種類の遊技態様を有する弾球遊技機の遊技情報処
理装置であって、 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止時の識別情報に基づいて成立する
遊技状態が、前記複数種類の遊技態様のうち最大の遊技
価値である最大価値を付与するように定められた特定遊
技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と
、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記通常
遊技状態時に比べて著しく大きな遊技価値である前記最
大価値を付与するための指令信号を導出する価値付与指
令手段と、前記特定遊技状態の発生回数を計数しその計
数結果を出力する計数手段とを含むことを特徴とする、
弾球遊技機の遊技情報処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2219793A JPH03114483A (ja) | 1990-08-20 | 1990-08-20 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2219793A JPH03114483A (ja) | 1990-08-20 | 1990-08-20 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63111215A Division JPS63288178A (ja) | 1988-05-07 | 1988-05-07 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03114483A true JPH03114483A (ja) | 1991-05-15 |
| JPH0364156B2 JPH0364156B2 (ja) | 1991-10-04 |
Family
ID=16741116
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2219793A Granted JPH03114483A (ja) | 1990-08-20 | 1990-08-20 | 弾球遊技機の遊技情報処理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH03114483A (ja) |
-
1990
- 1990-08-20 JP JP2219793A patent/JPH03114483A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0364156B2 (ja) | 1991-10-04 |
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