JPS5836574A - パチンコ遊技機 - Google Patents
パチンコ遊技機Info
- Publication number
- JPS5836574A JPS5836574A JP56135925A JP13592581A JPS5836574A JP S5836574 A JPS5836574 A JP S5836574A JP 56135925 A JP56135925 A JP 56135925A JP 13592581 A JP13592581 A JP 13592581A JP S5836574 A JPS5836574 A JP S5836574A
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- Japan
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- state
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- ball
- period
- game
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- Granted
Links
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Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動開園を改良したパチンコ遊技機に関する。
の駆動開園を改良したパチンコ遊技機に関する。
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広(普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球@lf(ヤクモノ
、通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔または
ヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すもので
ある。そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサ
ービスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入
賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、
あるヤクモノを所定時開だけ開成していた。このため、
従来では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても
、特定入賞領域への入賞上に基づいて所定数のヤクモノ
を開成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技−を
打止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と長時間連続するのに耐え得る忍
耐力を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で
打止制御されるまでの多量の賞品上を獲得するのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。そこで、遊技場と
しては、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機
会を与えたい要望がある。
が広(普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球@lf(ヤクモノ
、通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔または
ヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すもので
ある。そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサ
ービスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入
賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、
あるヤクモノを所定時開だけ開成していた。このため、
従来では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても
、特定入賞領域への入賞上に基づいて所定数のヤクモノ
を開成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技−を
打止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と長時間連続するのに耐え得る忍
耐力を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で
打止制御されるまでの多量の賞品上を獲得するのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。そこで、遊技場と
しては、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機
会を与えたい要望がある。
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、可変人賞球
装置を相対的に長い時間だけ入賞し易い状態にすると、
賞品上払出手段が賞品上を払出す動作時開に比べて遥か
に多くの入賞上が発生し、賞品上払出手段が故障したり
、入賞上の発生に追従できずに玉づまりを生じ易いなど
の問題点があった。
装置を相対的に長い時間だけ入賞し易い状態にすると、
賞品上払出手段が賞品上を払出す動作時開に比べて遥か
に多くの入賞上が発生し、賞品上払出手段が故障したり
、入賞上の発生に追従できずに玉づまりを生じ易いなど
の問題点があった。
それゆえに、この発明の目的は、景品の払出動作の限界
を越える入賞上が生じたとき、複数種類のパチンコ遊技
動作におけるある種類の動作を不能動化させることによ
って、景品払出動作を円滑に行なわせることができ、玉
づまりを防止でき、しかもその期間中に遊技者に不利益
を与えないようにした、パチンコ遊技機を提供すること
である。
を越える入賞上が生じたとき、複数種類のパチンコ遊技
動作におけるある種類の動作を不能動化させることによ
って、景品払出動作を円滑に行なわせることができ、玉
づまりを防止でき、しかもその期間中に遊技者に不利益
を与えないようにした、パチンコ遊技機を提供すること
である。
この発明は要約すれば、特定遊技状態に基づいて可変入
賞球装置を入賞し易い状態とし、その期間において景品
払出動作が円滑に行なえない程度の入賞上の生じたこと
に基づいて複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種
類の動作を不能動化し、ある種類の動作を不能動化して
いる期間中は可変入賞球装置を入賞し易い状態にしてい
る期間の計測を停止するようにしたものである。ここで
、複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種類の動作
を不能動化する場合としては、打球を禁止させる動作、
パチンコ玉の供給を停止させる動作、発射玉を回収する
動作または可変入賞球装置を入賞しにくい状態に変化さ
せる動作などがある。
賞球装置を入賞し易い状態とし、その期間において景品
払出動作が円滑に行なえない程度の入賞上の生じたこと
に基づいて複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種
類の動作を不能動化し、ある種類の動作を不能動化して
いる期間中は可変入賞球装置を入賞し易い状態にしてい
る期間の計測を停止するようにしたものである。ここで
、複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種類の動作
を不能動化する場合としては、打球を禁止させる動作、
パチンコ玉の供給を停止させる動作、発射玉を回収する
動作または可変入賞球装置を入賞しにくい状態に変化さ
せる動作などがある。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
いて説明する。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技W1を着脱
自在に装着している。遊技W1には、入賞領域の一例の
セーフ孔2a〜2c。
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技W1を着脱
自在に装着している。遊技W1には、入賞領域の一例の
セーフ孔2a〜2c。
入賞上によって後述の可変表示装置4oを可変できる条
件の定められた入賞領域38〜3c、複数のヤクモノ(
通称チューリップ)4a、4b、およびアウト玉入口5
が形成される。
件の定められた入賞領域38〜3c、複数のヤクモノ(
通称チューリップ)4a、4b、およびアウト玉入口5
が形成される。
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を参照して
詳細に説明する可変人賞球装W(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設される。この可変人賞球装W30には、
発光ダイオードea、ebが関連的に設けられる。発光
ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可変入
賞球装置3゜が遊技者にとって有利な第1の状態のとき
、予め定める入賞−城または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとって不利な第2の状態にし
た優再度第1の状態にできるように定められた条件のあ
ったことを表示するために用いられる。遊技盤1のほぼ
中央部には、後述の第4図および第5図を参照して詳細
に説明する可変表示装置f40が配設される。この可変
表示装置F40には、複数の発光ダイオード7a〜7d
が関連的に設けられる。発光ダイオード78〜7dは、
その発光表示個数によって可変表示装置4oを可変表示
できる回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置140を可変表示可能な回数を表示する手段として
は、発光ダイオード78〜7dに替えて、数字を表示可
能なセグメント表示器を用いてもよい。この場合、セグ
メント表示器は後述のセグメント表示器41と兼用する
が、それとは別に設けてもよい。
詳細に説明する可変人賞球装W(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設される。この可変人賞球装W30には、
発光ダイオードea、ebが関連的に設けられる。発光
ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可変入
賞球装置3゜が遊技者にとって有利な第1の状態のとき
、予め定める入賞−城または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとって不利な第2の状態にし
た優再度第1の状態にできるように定められた条件のあ
ったことを表示するために用いられる。遊技盤1のほぼ
中央部には、後述の第4図および第5図を参照して詳細
に説明する可変表示装置f40が配設される。この可変
表示装置F40には、複数の発光ダイオード7a〜7d
が関連的に設けられる。発光ダイオード78〜7dは、
その発光表示個数によって可変表示装置4oを可変表示
できる回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置140を可変表示可能な回数を表示する手段として
は、発光ダイオード78〜7dに替えて、数字を表示可
能なセグメント表示器を用いてもよい。この場合、セグ
メント表示器は後述のセグメント表示器41と兼用する
が、それとは別に設けてもよい。
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を表示する
ためのセグメント表示器8が設けられる。
ためのセグメント表示器8が設けられる。
このセグメント表示器8は、可変入賞球装置3゜が第1
の状態になった場合において第1の状態の経過時mまた
は第1の状態にすることのできる残存時間を表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置30が第1の
状態における経過時間または第1の状態を継続できる残
存時間を表示する理由は、この発明では一度に多量の入
賞上が発生して入賞上に応じて賞品上を払出すことので
きない状態のとき、その時間の経過を停止して遊技者に
不利益を与えないようしていることを知らせるためであ
る。この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
の状態になった場合において第1の状態の経過時mまた
は第1の状態にすることのできる残存時間を表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置30が第1の
状態における経過時間または第1の状態を継続できる残
存時間を表示する理由は、この発明では一度に多量の入
賞上が発生して入賞上に応じて賞品上を払出すことので
きない状態のとき、その時間の経過を停止して遊技者に
不利益を与えないようしていることを知らせるためであ
る。この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
前記前面枠11の下方には、賞品上払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口15お
よび賞品玉受皿16が配設される。
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口15お
よび賞品玉受皿16が配設される。
この打球待機樋13は、賞品上払出口12から払出され
た賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留玉を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを調節するものである。また、必要
に応じて、打球ハンドル14の外W4または打球ハンド
ル14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッチ14
sが設けられる。なお、打球指令スイッチ14sに代え
て、打球ハンドル14の軸に固着されたカムによって押
圧されるスイッチを設け、打球ハンドル14を回動した
ときこのスイッチが押圧されて打球指令を開始するよう
に構成してもよい。この場合は、必要に応じて、打球指
令スイッチ14sに代わる単発打ちスイッチを設け、単
発打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的に打球させる
ように構成される。
た賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留玉を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを調節するものである。また、必要
に応じて、打球ハンドル14の外W4または打球ハンド
ル14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッチ14
sが設けられる。なお、打球指令スイッチ14sに代え
て、打球ハンドル14の軸に固着されたカムによって押
圧されるスイッチを設け、打球ハンドル14を回動した
ときこのスイッチが押圧されて打球指令を開始するよう
に構成してもよい。この場合は、必要に応じて、打球指
令スイッチ14sに代わる単発打ちスイッチを設け、単
発打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的に打球させる
ように構成される。
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17a
および停止指令スイッチ18が設けられる。スピーカ1
7aは特定遊技状態を音響で知らせるのに用いられる。
および停止指令スイッチ18が設けられる。スピーカ1
7aは特定遊技状態を音響で知らせるのに用いられる。
なお、スピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、薄
板の一部(図示の17bに示す部分)に選んでもよい。
板の一部(図示の17bに示す部分)に選んでもよい。
停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって可変表
示装置40の可変表示を停止指令するために用いられる
。
示装置40の可変表示を停止指令するために用いられる
。
なお、停止指令スイッチ、18は、図示では1個設けた
場合を示すが、可変表示装置40に含まれる回転ドラム
のそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
場合を示すが、可変表示装置40に含まれる回転ドラム
のそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
第2八因および第2B図はパチンコ遊技機の裏面構造の
図解図であり、特にl@2A図は遊技1!1のiI面を
示し、828図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着さ
れた機構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構
造を具体的に説明する。
図解図であり、特にl@2A図は遊技1!1のiI面を
示し、828図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着さ
れた機構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構
造を具体的に説明する。
前記セーフ孔28〜2cの形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞上をヤクモノ4a、4bへ導くための径路21
1,212が形成される。入賞領域38〜3Cの裏面に
は、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22cが
設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは、
入賞領域38〜3Cへの入賞上を検出することによって
、可変表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト、玉入
口5よりもやや上部位置には、径路213゜214が設
けられる。この径路213.214&t。
は、入賞上をヤクモノ4a、4bへ導くための径路21
1,212が形成される。入賞領域38〜3Cの裏面に
は、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22cが
設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは、
入賞領域38〜3Cへの入賞上を検出することによって
、可変表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト、玉入
口5よりもやや上部位置には、径路213゜214が設
けられる。この径路213.214&t。
セーフ孔28〜2c、入賞領域38〜3c、ヤクモノ4
a、4bまたは可変入賞球装置130のいずれかへ入賞
した入賞上を入賞上処理器23へ導くものである。入賞
上処理器23は、径路213を介して導かれる入賞上を
1個づつ間欠的に落下させる。入賞上処理器23によっ
て落下された入賞上は、蛇行状径路215を通過する際
に、玉の重量で賞品上払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、ll1lの入賞上で1回の賞
品上払出動作を行なわせる。なお、賞品上払出11#1
として電動式のものを用いた場合は、入賞上処理器23
の回動に連動して閉成ぎれる入賞玉検出スイッチ(図示
せず〉が設けられる。そして、入賞玉検出スイッチの出
力によって、賞品上払出機構が電気的に駆動されて所定
数の賞品上を払出す。
a、4bまたは可変入賞球装置130のいずれかへ入賞
した入賞上を入賞上処理器23へ導くものである。入賞
上処理器23は、径路213を介して導かれる入賞上を
1個づつ間欠的に落下させる。入賞上処理器23によっ
て落下された入賞上は、蛇行状径路215を通過する際
に、玉の重量で賞品上払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、ll1lの入賞上で1回の賞
品上払出動作を行なわせる。なお、賞品上払出11#1
として電動式のものを用いた場合は、入賞上処理器23
の回動に連動して閉成ぎれる入賞玉検出スイッチ(図示
せず〉が設けられる。そして、入賞玉検出スイッチの出
力によって、賞品上払出機構が電気的に駆動されて所定
数の賞品上を払出す。
打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11の裏面に
は、電動式打球機構24が設けられる。
は、電動式打球機構24が設けられる。
この電動式打球機構24は、従来周知のよう和、モータ
241の回転力で打球カム242を回転させ、打球カム
242の回転によって打球ハンマ243を間欠的に回動
させて玉を打球させるものである。この場合において、
遊技不能動化手段の−例として打球を禁止または停止さ
せる打球禁止手段は、モータ241の電源供給を遮断す
る回路(第6図の66参照)が用いられる。なお、電動
式打球機構24に代えて、従来周知の手動式打球機構を
用いてもよい。この場合は、打球禁止手段として、打球
ハンマをロックする機構が用いられる。
241の回転力で打球カム242を回転させ、打球カム
242の回転によって打球ハンマ243を間欠的に回動
させて玉を打球させるものである。この場合において、
遊技不能動化手段の−例として打球を禁止または停止さ
せる打球禁止手段は、モータ241の電源供給を遮断す
る回路(第6図の66参照)が用いられる。なお、電動
式打球機構24に代えて、従来周知の手動式打球機構を
用いてもよい。この場合は、打球禁止手段として、打球
ハンマをロックする機構が用いられる。
なお、遊技不能動化手段は、パチンコ遊技機10の各種
の動作状態のうちある種類の動作を不能動化するもので
あればよく、打球禁止手段に代えて次のような手段が考
えられる。たとえば、遊技W1に形成されたガイドレー
ル9に関連して発射玉を阻止する部材を設け、阻止した
発射玉を回収するように構成してもよい。また、その他
の遊技不能動化手段としては、可変入賞球装置30を第
1の状態としている途中で一旦第2の状態とし、その期
間中期1の状態の継続時間を計算に入れることなく、再
び第1の状態に戻すようにしてもよい。要するに、一度
に多−の入賞上が発生して賞品玉払出装置26が正常に
賞品上を払出すことのできない状態を検出したとき、入
賞上の発生をぐきる限り少なくするか、もしくは入賞上
が発生しないようにすればよい。
の動作状態のうちある種類の動作を不能動化するもので
あればよく、打球禁止手段に代えて次のような手段が考
えられる。たとえば、遊技W1に形成されたガイドレー
ル9に関連して発射玉を阻止する部材を設け、阻止した
発射玉を回収するように構成してもよい。また、その他
の遊技不能動化手段としては、可変入賞球装置30を第
1の状態としている途中で一旦第2の状態とし、その期
間中期1の状態の継続時間を計算に入れることなく、再
び第1の状態に戻すようにしてもよい。要するに、一度
に多−の入賞上が発生して賞品玉払出装置26が正常に
賞品上を払出すことのできない状態を検出したとき、入
賞上の発生をぐきる限り少なくするか、もしくは入賞上
が発生しないようにすればよい。
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
賞品上払出機構26と賞品玉タンク27との間には、整
列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271は
、賞品玉タンク27に貯@されている玉を複数列に整列
して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品上
払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。合
流樋28は、賞品上払出機構26から払出された賞品上
を賞品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰
賞品玉払出口15へ導く樋282、およびアウト玉を下
方へ導く樋283を一体的に成型して構成される。
列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271は
、賞品玉タンク27に貯@されている玉を複数列に整列
して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品上
払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。合
流樋28は、賞品上払出機構26から払出された賞品上
を賞品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰
賞品玉払出口15へ導く樋282、およびアウト玉を下
方へ導く樋283を一体的に成型して構成される。
さらに、径路213の上流方向(第2B図の右側)には
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の入賞上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられる
。
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の入賞上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられる
。
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変人賞球装ffl+30は、遊技者にとって有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態
の一例として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するもの
である。
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態
の一例として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するもの
である。
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30のより具体
的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉の入
賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔の
前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けられる
。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され、その
−刃側(図示では右側)の裏面にU字状の突起部332
が形成される。突起部332には、透孔が穿設される。
的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉の入
賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔の
前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けられる
。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され、その
−刃側(図示では右側)の裏面にU字状の突起部332
が形成される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開ms構35
は、ソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラ
ンジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド3
53の他端をレバー34の中央部に連結して構成される
。
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開ms構35
は、ソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラ
ンジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド3
53の他端をレバー34の中央部に連結して構成される
。
前記入賞領132は、必要に応じて複数のam32a
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれて、
径路213を介して入賞玉処硬器23へ至る。入賞領域
32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開閉
板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定められ
た領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31
には、セーフ孔36a 、36bが形成される。セーフ
孔36a 、36bは、遊技盤1に沿って落下する玉を
常時受入れることができるように、飾枠31の面よりも
前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞上として
裏面へ導く。そして、開閉板33を開いたときに露出す
る飾枠31部分には、発光ダイオード6a 、6bが設
けられる。発光ダイオード5a 、5bは、特定遊技状
態において、開閉板33を開成しているときに、入賞領
域32aへの入賞上が発生したことに基づいて、一定時
間後に開閉板33を閉成した後再度繰り返して開成でき
る条件の成立したことを表示する。
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれて、
径路213を介して入賞玉処硬器23へ至る。入賞領域
32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開閉
板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定められ
た領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31
には、セーフ孔36a 、36bが形成される。セーフ
孔36a 、36bは、遊技盤1に沿って落下する玉を
常時受入れることができるように、飾枠31の面よりも
前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞上として
裏面へ導く。そして、開閉板33を開いたときに露出す
る飾枠31部分には、発光ダイオード6a 、6bが設
けられる。発光ダイオード5a 、5bは、特定遊技状
態において、開閉板33を開成しているときに、入賞領
域32aへの入賞上が発生したことに基づいて、一定時
間後に開閉板33を閉成した後再度繰り返して開成でき
る条件の成立したことを表示する。
動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出されて、レバー34が下方向に回動す
る。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者にとっ
て不利な状態になる。
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出されて、レバー34が下方向に回動す
る。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者にとっ
て不利な状態になる。
とこ−ろで、第3図に示す実施例では、第1の状態とし
て開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として開閉
板33を閉成する場合を示すが、その他各種の入賞し易
い状態と入賞しにくい状態にしてもよい。た゛とえば、
第1の状態としては、相対的に短い一定時11(2秒)
ごとに開成と閉成を交互に所定回数だけ繰り返すように
してもよい。
て開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として開閉
板33を閉成する場合を示すが、その他各種の入賞し易
い状態と入賞しにくい状態にしてもよい。た゛とえば、
第1の状態としては、相対的に短い一定時11(2秒)
ごとに開成と閉成を交互に所定回数だけ繰り返すように
してもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としていわゆるチューリ
ップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の入
りにくい状態としてもよい。
ップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の入
りにくい状態としてもよい。
第4図は可変表示装置40の正面図である。構成におい
て、可変表示@t140は、電気的に可変表示するセグ
メント表示器41および機械的に回転することによって
可変表示する回転ドラム表示1114150を含んで構
成される。具体的には、可変表示M置40は、飾枠42
の上部にセグメント表示器41を設けるとともに、飾枠
42の横方向に複数個(図示では3個)形成された窓か
ら回転ドラム51a 、5111.510 の−1ft
を[Rできるように回転ドラム表示FIIAls50を
収納して構成される。セ、グメント表示器41は数字0
〜9を表示するものであって、回転ドラム表示機構50
の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
て、可変表示@t140は、電気的に可変表示するセグ
メント表示器41および機械的に回転することによって
可変表示する回転ドラム表示1114150を含んで構
成される。具体的には、可変表示M置40は、飾枠42
の上部にセグメント表示器41を設けるとともに、飾枠
42の横方向に複数個(図示では3個)形成された窓か
ら回転ドラム51a 、5111.510 の−1ft
を[Rできるように回転ドラム表示FIIAls50を
収納して構成される。セ、グメント表示器41は数字0
〜9を表示するものであって、回転ドラム表示機構50
の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
飾枠42には、可変表示装wI40を可変表示できる回
数を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7
dが設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示で
きる回数を表示する手段としては、発光ダイオード7a
〜7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その
場合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可変表
示可能な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメ
ント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構5
0の詳細は第5図を参照して説明する。
数を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7
dが設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示で
きる回数を表示する手段としては、発光ダイオード7a
〜7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その
場合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可変表
示可能な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメ
ント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構5
0の詳細は第5図を参照して説明する。
第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図である
。図において、回転ドラム表示機構50に含まれる回転
ドラム群51は、複数列の回転ドラム518.51b
、510を含む。各列の回転ドラム51a〜51cの外
周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たとえ
ばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数字もしくはア
ルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラ
ム51a〜51Cのそれぞれの側面には、外周上に描か
れた識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット−
車52a〜52C(図示では52cのみを示す)が固着
される。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれは
、ドラム軸53に遊家されて、その**力で個別的に回
転可能なように支持される。ドラム軸53は、その両側
がボックス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一
方端には、回転力伝達機構55に含まれる11551が
固着される。歯車551は変速用歯車552と噛合い結
合される。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動
するためのモータ56が装着される。モータ56は、ギ
ャードモータが用いられ、その駆動歯車が歯車552と
結合されている。モータ56の回転力は、歯車522.
551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボックス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51Gのそれぞれを個
別的に回転させまたは停止制御するためのソレノイド5
7a〜57cが固着される。これらのソレノイド57a
〜57cのプランジャ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結される。これらの係止
レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支
される。
。図において、回転ドラム表示機構50に含まれる回転
ドラム群51は、複数列の回転ドラム518.51b
、510を含む。各列の回転ドラム51a〜51cの外
周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たとえ
ばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数字もしくはア
ルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラ
ム51a〜51Cのそれぞれの側面には、外周上に描か
れた識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット−
車52a〜52C(図示では52cのみを示す)が固着
される。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれは
、ドラム軸53に遊家されて、その**力で個別的に回
転可能なように支持される。ドラム軸53は、その両側
がボックス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一
方端には、回転力伝達機構55に含まれる11551が
固着される。歯車551は変速用歯車552と噛合い結
合される。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動
するためのモータ56が装着される。モータ56は、ギ
ャードモータが用いられ、その駆動歯車が歯車552と
結合されている。モータ56の回転力は、歯車522.
551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボックス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51Gのそれぞれを個
別的に回転させまたは停止制御するためのソレノイド5
7a〜57cが固着される。これらのソレノイド57a
〜57cのプランジャ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結される。これらの係止
レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支
される。
軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。
係止レバー58a〜580のそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェット11i52a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェット11i52a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50の表示状態、またはセグメント表示器41の表
示状態、もしくは遊技l!1に設けられた特定の入賞領
域を通過した玉のある場合のいずれであってもよい。
機構50の表示状態、またはセグメント表示器41の表
示状態、もしくは遊技l!1に設けられた特定の入賞領
域を通過した玉のある場合のいずれであってもよい。
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、デコーダドライバ62、回転ドラム駆動
制御回路63、表示駆動回路64、特定遊技状態検出手
段65、遊技不能動化手段66、所定価値付与状態検出
回路67、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装W140を
可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。
検出回路61、デコーダドライバ62、回転ドラム駆動
制御回路63、表示駆動回路64、特定遊技状態検出手
段65、遊技不能動化手段66、所定価値付与状態検出
回路67、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装W140を
可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。
デコーダドライバ62は可変表示装W140を可変表示
可能な回数に基づいて、発光ダイオード78〜7dを表
示駆動する。回転ドラム駆動制御回路63は可変表示可
能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動制御す
る。表示駆動回路64は可変表示可能条件に基づいてセ
グメント表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラ
ム表示機構50の表示状態との組合わせに基づいて予め
定める特定遊技状態になったことを検出する。なお、特
定遊技状態検出手段65は、好ましくは特定遊技状態の
みならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第
1の状態にできる条件を検出する機能を含む。遊技不能
動化手段66は、この実施例では電動式打球機構で打球
するのを禁止する場合の実施例が示される。所定価値付
与状態検出回路67は、特定遊技状態において所定の価
値を付与した状II(たとえば打止数として設定された
相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出するもの
である。駆動制御手段70は、可変入賞球装置30を駆
動制御するものであって、その詳細な回路構成が第7図
に示される。
可能な回数に基づいて、発光ダイオード78〜7dを表
示駆動する。回転ドラム駆動制御回路63は可変表示可
能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動制御す
る。表示駆動回路64は可変表示可能条件に基づいてセ
グメント表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラ
ム表示機構50の表示状態との組合わせに基づいて予め
定める特定遊技状態になったことを検出する。なお、特
定遊技状態検出手段65は、好ましくは特定遊技状態の
みならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第
1の状態にできる条件を検出する機能を含む。遊技不能
動化手段66は、この実施例では電動式打球機構で打球
するのを禁止する場合の実施例が示される。所定価値付
与状態検出回路67は、特定遊技状態において所定の価
値を付与した状II(たとえば打止数として設定された
相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出するもの
である。駆動制御手段70は、可変入賞球装置30を駆
動制御するものであって、その詳細な回路構成が第7図
に示される。
第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図である。この
駆動制御手段70は、デコーダドライバ71、オアゲー
ト72、ドライバ73、タイマ74〜76および一定時
園繰り返し開閉駆動回路700を含む。ここで、デコー
ダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動回路70
0に含まれる。
駆動制御手段70は、デコーダドライバ71、オアゲー
ト72、ドライバ73、タイマ74〜76および一定時
園繰り返し開閉駆動回路700を含む。ここで、デコー
ダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動回路70
0に含まれる。
カウンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球装置3
0を第1の状態にしている期間の経過時間をセグメント
表示器8に表示させるものである。
0を第1の状態にしている期間の経過時間をセグメント
表示器8に表示させるものである。
ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイ
ド351を付勢することによって、可変入賞球装置30
を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り返
し開閉駆動回路700は、可変入賞球装置f30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球@*30を相対的
に長い一定時III(たとえばtl−30秒)だけ連続
的に入賞し易い状態である場合における期間を計測する
ための期間計測手段として用いられる。
ド351を付勢することによって、可変入賞球装置30
を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り返
し開閉駆動回路700は、可変入賞球装置f30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球@*30を相対的
に長い一定時III(たとえばtl−30秒)だけ連続
的に入賞し易い状態である場合における期間を計測する
ための期間計測手段として用いられる。
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施例のパチ
ンコ遊技ll110で遊技する場合の具体的な動作を説
明する。遊技者は、玉貸機で゛借りた玉を打球待機樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した慢、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ
14aの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート66
1の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲー
ト661の他方入力には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる
。このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させて、モータ24
1に電力を供給させる。応じて、モータ241が回転駆
動し、打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技W1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
8〜2Cまたはヤクモノ4a、4bのいずれかへ入賞す
ると、賞品上払出機構26が作動して1個の入賞上につ
き所定数の賞品上を払出制御する。
ンコ遊技ll110で遊技する場合の具体的な動作を説
明する。遊技者は、玉貸機で゛借りた玉を打球待機樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した慢、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ
14aの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート66
1の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲー
ト661の他方入力には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる
。このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させて、モータ24
1に電力を供給させる。応じて、モータ241が回転駆
動し、打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技W1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
8〜2Cまたはヤクモノ4a、4bのいずれかへ入賞す
ると、賞品上払出機構26が作動して1個の入賞上につ
き所定数の賞品上を払出制御する。
一方、打込玉が入賞領域3a〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ228〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算入力として与える。加減算カウ
ンタ612は、オアゲート611の出力があるごとに加
算動作しかつ比較回路613の出力があるごとに減算動
作し、その計数値を比較回路613およびデコーダドラ
イバ62に与える。デコーダドライバ62は加減算カウ
ンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイオード7
8〜7dを表示駆動させる。比較回路613には、表示
駆動回路64に含まれる遅延回路646の出力が比較指
令信号として与えられる。比較回路613は、ハイレベ
ルの比較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n)が可変表示装置140を1回だ
番プ可変表示させるのに要するl!(たとえば1以上:
すなわちn≧1)であることに基づいてハイレベルの可
変表示指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆
動回路631に与えられるとともに、フリップフロップ
641のセット入力として与えられる。また、比較回路
613の出力は加減舞カウンタ612の減算指令信号と
して与えられ、加減算カウンタ612で計数されている
可変表示可能回数を1だけ減算させる。駆動回路631
は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係止レバー5
8a〜58cの爪状部582と対応するラチェツト歯1
[52a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ5
6を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム5
1a〜51cを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を
可変させる。これと同時に、フリップ70ツブ641の
セット出力がアンドゲート642の一方入りとして与え
られる。
ると、対応する検出スイッチ228〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算入力として与える。加減算カウ
ンタ612は、オアゲート611の出力があるごとに加
算動作しかつ比較回路613の出力があるごとに減算動
作し、その計数値を比較回路613およびデコーダドラ
イバ62に与える。デコーダドライバ62は加減算カウ
ンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイオード7
8〜7dを表示駆動させる。比較回路613には、表示
駆動回路64に含まれる遅延回路646の出力が比較指
令信号として与えられる。比較回路613は、ハイレベ
ルの比較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n)が可変表示装置140を1回だ
番プ可変表示させるのに要するl!(たとえば1以上:
すなわちn≧1)であることに基づいてハイレベルの可
変表示指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆
動回路631に与えられるとともに、フリップフロップ
641のセット入力として与えられる。また、比較回路
613の出力は加減舞カウンタ612の減算指令信号と
して与えられ、加減算カウンタ612で計数されている
可変表示可能回数を1だけ減算させる。駆動回路631
は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係止レバー5
8a〜58cの爪状部582と対応するラチェツト歯1
[52a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ5
6を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム5
1a〜51cを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を
可変させる。これと同時に、フリップ70ツブ641の
セット出力がアンドゲート642の一方入りとして与え
られる。
このアンドゲート642には、クロック発振器643の
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アクトゲート642はフリップフロッ
プ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出し
、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ64
4は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表示
器41で表示可能な数値O〜9を循環的に計数するもの
であって、その計数値をデコーダドライバ645および
特定遊技状態検出手段65に含まれる判定回路655に
与える。デコーダドライバ645は、リングカウンタ6
44の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグ
メント表示器41で表示される数字をりOツクパルスの
周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ドラ
ム51a〜51Cが回転駆動されかつセグメント表示器
41が可変表示されることによって、機械的な可変表示
と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アクトゲート642はフリップフロッ
プ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出し
、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ64
4は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表示
器41で表示可能な数値O〜9を循環的に計数するもの
であって、その計数値をデコーダドライバ645および
特定遊技状態検出手段65に含まれる判定回路655に
与える。デコーダドライバ645は、リングカウンタ6
44の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグ
メント表示器41で表示される数字をりOツクパルスの
周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ドラ
ム51a〜51Cが回転駆動されかつセグメント表示器
41が可変表示されることによって、機械的な可変表示
と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが特定遊技状暇となるように停止指令
スイッチ1日を押圧する。これに応じて、駆動回路63
1はソレノイド57a〜57cを予め定める順序で(ま
たは不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51
a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路631
は少し遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、
全ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレベルの
信号を導出する。このハイレベル信号は、フリップ70
ツブ641をリセットさせるとともに、判定指令信号と
して表示状態判定回路653に与えられる。応じて、ア
ンドゲート642がりOツクパルスの導出を停止する。
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが特定遊技状暇となるように停止指令
スイッチ1日を押圧する。これに応じて、駆動回路63
1はソレノイド57a〜57cを予め定める順序で(ま
たは不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51
a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路631
は少し遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、
全ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレベルの
信号を導出する。このハイレベル信号は、フリップ70
ツブ641をリセットさせるとともに、判定指令信号と
して表示状態判定回路653に与えられる。応じて、ア
ンドゲート642がりOツクパルスの導出を停止する。
このため、リングカウンタ644の計数値が歩進されず
、かつしたがってリングカウンタ644で計数されてい
る計数値に相当する数字が連続的にセグメント表示器4
1で表示される。
、かつしたがってリングカウンタ644で計数されてい
る計数値に相当する数字が連続的にセグメント表示器4
1で表示される。
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、半径の異なる第1の円周上と第2の円周上の各回転
ドラムで表示される識別情報に対応する位置にミ透孔を
穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透孔のあ
る部分とない部分の組合わせによって4種類の識別を可
能とする。たとえば、第1および第2の円周上のそれぞ
れに透孔を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔
の穿設していない部分を論理rOJとすれば、4種類の
2ピツトのコードroOJ、r01J、MOJ、N1J
によって、飾枠42の窓に表示されている各列の回転ド
ラムの識別情報の組合わせが検出できる。そして、表示
状態判定回路653は、回転ドラム51a〜510で表
示される識別情報の組合わせに基づいて得点を判定し、
その得点を駆動制御手段70および判定回路655に与
える。もし、回転ドラム51a〜510で表示される識
別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち
最大価値を付与するように定められた組合わせ(たとえ
ば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態判定回路6
653はその時の組合わせに基づいて最大価値よりも小
さな価値を付与すべきことを表わす判定信号(または得
点信号)J2〜J4のいずれかを導出する。各判定信号
j2〜j4は対応するタイマ74〜76に与えられる。
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、半径の異なる第1の円周上と第2の円周上の各回転
ドラムで表示される識別情報に対応する位置にミ透孔を
穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透孔のあ
る部分とない部分の組合わせによって4種類の識別を可
能とする。たとえば、第1および第2の円周上のそれぞ
れに透孔を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔
の穿設していない部分を論理rOJとすれば、4種類の
2ピツトのコードroOJ、r01J、MOJ、N1J
によって、飾枠42の窓に表示されている各列の回転ド
ラムの識別情報の組合わせが検出できる。そして、表示
状態判定回路653は、回転ドラム51a〜510で表
示される識別情報の組合わせに基づいて得点を判定し、
その得点を駆動制御手段70および判定回路655に与
える。もし、回転ドラム51a〜510で表示される識
別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち
最大価値を付与するように定められた組合わせ(たとえ
ば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態判定回路6
653はその時の組合わせに基づいて最大価値よりも小
さな価値を付与すべきことを表わす判定信号(または得
点信号)J2〜J4のいずれかを導出する。各判定信号
j2〜j4は対応するタイマ74〜76に与えられる。
各タイマ74.75.76は、それぞれ対応する判定信
号J 2. j 3. J 4の入力に応じて、予め定
める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイレベ
ル信号を導出するものである。ここで、タイマ74〜7
6で設定されている一定時圀は、t 2>t 3>[4
の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒。
号J 2. j 3. J 4の入力に応じて、予め定
める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイレベ
ル信号を導出するものである。ここで、タイマ74〜7
6で設定されている一定時圀は、t 2>t 3>[4
の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒。
t3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路
655は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号J1以
外(すなわちj2〜J4)であれば、セグメント表示器
41の表示状態の判断を何ら行なりない。
655は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号J1以
外(すなわちj2〜J4)であれば、セグメント表示器
41の表示状態の判断を何ら行なりない。
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号」2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時圓t
2の閲ハイレベル信号を導出する。
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時圓t
2の閲ハイレベル信号を導出する。
このハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時fi
t 2の間ソレノイド351を連続的に付勢する。した
がって、可変人賞球装置30の開閉板33が一定時at
2だけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このと
き、打込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると
、賞品上払出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品玉
を払出す。
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時fi
t 2の間ソレノイド351を連続的に付勢する。した
がって、可変人賞球装置30の開閉板33が一定時at
2だけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このと
き、打込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると
、賞品上払出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品玉
を払出す。
しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞しても、
可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出さ
れるのみである。
可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出さ
れるのみである。
次に、各列の回転ドラム518〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号j1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップフロップ701のセット入力
として与える。
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号j1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップフロップ701のセット入力
として与える。
応じて、フリップ70ツブ701がセットされる。
また、判定回路655は、判定信号j1に応じて、リン
グカウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定する。このとき
、判定回路655は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、
セグメント表示器41が数字7を表示していなければ、
最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出しない。
グカウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定する。このとき
、判定回路655は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、
セグメント表示器41が数字7を表示していなければ、
最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出しない。
すなわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲ
ート656に与えたままである。この場合は、判定信号
j1によってセットされたフリップフロップ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時間t1の経過し
ていないことを表わすローレベル信号がハイレベル信号
に反転されて入力されている。このため、アンドゲート
704は比較回路707が一定時園【1を検出するまで
連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート72を介
してドライバ73に与える。応じて、ドライバ73はソ
レノイド351を付勢して可変入賞球装置30の開閉板
33を開成させる。
ート656に与えたままである。この場合は、判定信号
j1によってセットされたフリップフロップ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時間t1の経過し
ていないことを表わすローレベル信号がハイレベル信号
に反転されて入力されている。このため、アンドゲート
704は比較回路707が一定時園【1を検出するまで
連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート72を介
してドライバ73に与える。応じて、ドライバ73はソ
レノイド351を付勢して可変入賞球装置30の開閉板
33を開成させる。
このとき、アンドゲート703には、オアゲート662
の出力のローレベル信号がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート703はパルス発
生回路705から与えられるパルスを導出してカウンタ
706に与える。カウンタ706はパルス入力のあるご
とにその計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回路70
5のパルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1
/100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライバ
71は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁の数(す
なわち小数点以下を切捨てた数)を可変入賞球装置30
の開成継続時開データとしてセグメント表示器8に表示
させる。比較回路7O7はカウンタ706の計数値が一
定時圀t1に相当する計数値(すなわちカウンタ706
の計数値をパルス発生回路705の出力パルスの周期で
除算した値)が一定時tilt 1に達したか否かを比
較し、一定時間t1に達したことを判断したときハイレ
ベル信号を導出する。このハイレベル信号が7リツプフ
ロツブ701およびカウンタ706をリセットさせると
ともに、遅延回路708に与えられ、ざらにアンドゲー
ト704を不能動化させる。これによって、可変入賞球
装置30は判定信号j2ないしj4が導出された場合に
比べて長い一定時間t1だけ開成されるが、繰り返して
開成駆動されない。
の出力のローレベル信号がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート703はパルス発
生回路705から与えられるパルスを導出してカウンタ
706に与える。カウンタ706はパルス入力のあるご
とにその計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回路70
5のパルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1
/100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライバ
71は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁の数(す
なわち小数点以下を切捨てた数)を可変入賞球装置30
の開成継続時開データとしてセグメント表示器8に表示
させる。比較回路7O7はカウンタ706の計数値が一
定時圀t1に相当する計数値(すなわちカウンタ706
の計数値をパルス発生回路705の出力パルスの周期で
除算した値)が一定時tilt 1に達したか否かを比
較し、一定時間t1に達したことを判断したときハイレ
ベル信号を導出する。このハイレベル信号が7リツプフ
ロツブ701およびカウンタ706をリセットさせると
ともに、遅延回路708に与えられ、ざらにアンドゲー
ト704を不能動化させる。これによって、可変入賞球
装置30は判定信号j2ないしj4が導出された場合に
比べて長い一定時間t1だけ開成されるが、繰り返して
開成駆動されない。
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状態(全でヨツトの図形
)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大価
値を付与可能な数字7を表示している状態になった場合
は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値付
与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がフリップフロップ713をセ
ットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67に
与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は、
前述の判定信号j1が導出された場合の動作が終了した
後、可変入賞球装置30の繰り返し開成動作が行なわれ
る。すなわち、この場合は可変入賞球装置30が一定時
圓t1だけ開成された俵閉成されると、遅延回路708
が一定時閣遅れてハイレベル信号を導出してアンドゲー
ト709に与える。ところで、特定遊技状態において可
蛮人賞球@1130の開成駆動を繰り返して行なえる条
件は、可変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞上があった場合である。入賞
領域32aに入賞上があると、入賞領域32aに関連し
て設けられる特賞玉検出スイッチ711が入賞上を検出
してフリップフロップ710をセットさせている。この
ため、アンドゲート709はフリップフロップ7130
セツト出力のあることすなわち特定遊技状態であること
、フリップ70ツブ710のセット出力のあることすな
わち入賞領域への入賞上のあること、および遅延回路7
08の出力のあることすなわち可変入賞球@R30が一
定時間t1だけ開成された俵閉成されていることの3つ
の条件に基づいて、繰り返し開成指令を表わすハイレベ
ル信号を導出してオアゲート702を介してアンドゲー
ト703および704に与える。これによって、前述の
判定信号j1が導出された場合と同様にして可変入賞球
装置30が再度一定時間t1だけ開成される。また、遅
延回路708の出力は遅延回路712に与えられる。M
延回路712は可変入賞球装置30を開成駆動するのに
要する微小時mMれてハイレベル信号を導出し、フリッ
プ70ツブ710をリセットさせる。
が最大価値を付与可能な所定の状態(全でヨツトの図形
)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大価
値を付与可能な数字7を表示している状態になった場合
は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値付
与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がフリップフロップ713をセ
ットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67に
与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は、
前述の判定信号j1が導出された場合の動作が終了した
後、可変入賞球装置30の繰り返し開成動作が行なわれ
る。すなわち、この場合は可変入賞球装置30が一定時
圓t1だけ開成された俵閉成されると、遅延回路708
が一定時閣遅れてハイレベル信号を導出してアンドゲー
ト709に与える。ところで、特定遊技状態において可
蛮人賞球@1130の開成駆動を繰り返して行なえる条
件は、可変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞上があった場合である。入賞
領域32aに入賞上があると、入賞領域32aに関連し
て設けられる特賞玉検出スイッチ711が入賞上を検出
してフリップフロップ710をセットさせている。この
ため、アンドゲート709はフリップフロップ7130
セツト出力のあることすなわち特定遊技状態であること
、フリップ70ツブ710のセット出力のあることすな
わち入賞領域への入賞上のあること、および遅延回路7
08の出力のあることすなわち可変入賞球@R30が一
定時間t1だけ開成された俵閉成されていることの3つ
の条件に基づいて、繰り返し開成指令を表わすハイレベ
ル信号を導出してオアゲート702を介してアンドゲー
ト703および704に与える。これによって、前述の
判定信号j1が導出された場合と同様にして可変入賞球
装置30が再度一定時間t1だけ開成される。また、遅
延回路708の出力は遅延回路712に与えられる。M
延回路712は可変入賞球装置30を開成駆動するのに
要する微小時mMれてハイレベル信号を導出し、フリッ
プ70ツブ710をリセットさせる。
前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
入賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可変入賞球装置30を繰り返
して開成駆動することができる。これによって、遊技者
は極めて効率良く多量の賞品上を獲得できる機会を得る
。
入賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可変入賞球装置30を繰り返
して開成駆動することができる。これによって、遊技者
は極めて効率良く多量の賞品上を獲得できる機会を得る
。
そして、可変入賞球装置3oが繰り返して開成駆動され
ている場合において、その期間中に入賞領域32aへの
入賞上が1個もなければ、フリップ70ツブ710はリ
セット状態を統ける。このため、比較回路707が可変
入賞球装置3oの開成から一定時閣t1だけ経通したこ
とを検出すると、アンドゲート714がハイレベル信号
を導出してオアゲート715を介してフリップ70ツブ
713をリセットさせる。これによって、以後可変入賞
球装置30の繰り返し開成動作が終了される。また、可
変人賞球装璽3oの開成ごとに入賞領域32aへの入賞
上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数に相当
する多量の賞品上を獲得できる。この場合は、所定価値
付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品上を払
出したことを検出し、ハイレベル信号を導出してアンド
ゲート656を不能動化させるとともに、オアゲート7
15を介してフリップ70ツブ773をリセットさせる
。したがって、可変入賞球装置3oの一定峙閤t1の繰
り返し開成−作は、一定時間t1内に入賞領域への入賞
上がない場合または打止される程度の所定の価値を付与
した場合に停止されることになる。
ている場合において、その期間中に入賞領域32aへの
入賞上が1個もなければ、フリップ70ツブ710はリ
セット状態を統ける。このため、比較回路707が可変
入賞球装置3oの開成から一定時閣t1だけ経通したこ
とを検出すると、アンドゲート714がハイレベル信号
を導出してオアゲート715を介してフリップ70ツブ
713をリセットさせる。これによって、以後可変入賞
球装置30の繰り返し開成動作が終了される。また、可
変人賞球装璽3oの開成ごとに入賞領域32aへの入賞
上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数に相当
する多量の賞品上を獲得できる。この場合は、所定価値
付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品上を払
出したことを検出し、ハイレベル信号を導出してアンド
ゲート656を不能動化させるとともに、オアゲート7
15を介してフリップ70ツブ773をリセットさせる
。したがって、可変入賞球装置3oの一定峙閤t1の繰
り返し開成−作は、一定時間t1内に入賞領域への入賞
上がない場合または打止される程度の所定の価値を付与
した場合に停止されることになる。
ところで、前述のように、可変入賞球装置130が繰り
返して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が
発生し、賞品上払出機構26の賞品上払出動作が入賞上
の発生数に追従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が
損われることになる。この場合は、径路213へ導かれ
る入賞玉数のほうが入賞玉処理器23で処理される数よ
りも大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイッチ2
9が径路213上に所定数以上の入賞上の貯留している
ことを検出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力
がオアゲート662を介してアンドゲート661を不能
動化さゼる。このため、トランジスタ664が非導通と
なり、モータ241への電力の供給を停止して、モータ
241を停止させる。
返して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が
発生し、賞品上払出機構26の賞品上払出動作が入賞上
の発生数に追従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が
損われることになる。この場合は、径路213へ導かれ
る入賞玉数のほうが入賞玉処理器23で処理される数よ
りも大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイッチ2
9が径路213上に所定数以上の入賞上の貯留している
ことを検出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力
がオアゲート662を介してアンドゲート661を不能
動化さゼる。このため、トランジスタ664が非導通と
なり、モータ241への電力の供給を停止して、モータ
241を停止させる。
これによって、所定数を超える入賞上が生じた場合は、
打球動作が禁止されることになる。また、オアゲート6
62の出力のハイレベル信号がローレベル信号に反転さ
れてアンドゲート703を不能動化させる。このため、
アンドゲート703はパルス発生回路705の出力パル
スの導出を停止する。応じてカウンタ706は計数動作
を停止し、かつしたがって打球動作の禁止されている期
間中旬変人賞球装置30を第1の状態としている期間の
一定詩園の計時動作が中止されることになる。
打球動作が禁止されることになる。また、オアゲート6
62の出力のハイレベル信号がローレベル信号に反転さ
れてアンドゲート703を不能動化させる。このため、
アンドゲート703はパルス発生回路705の出力パル
スの導出を停止する。応じてカウンタ706は計数動作
を停止し、かつしたがって打球動作の禁止されている期
間中旬変人賞球装置30を第1の状態としている期間の
一定詩園の計時動作が中止されることになる。
このようにすれば、賞品上払出機構26が円滑に動作で
きなくなる程度の多くの入賞上の発生を未然に防止でき
る利点がある。また、所定価値付与状態検出回路67が
打止数の賞品上を払出した場合に可変人賞球装w30の
繰り返し開成動作を停止させる場合は、径路213に貯
留されている入賞玉数が多いと打止数に相当する賞品玉
数(または補給玉数)に達しているにもかかわらず打止
制御されないので、打止制御時に誤差が大きくなるがこ
この実施例のように径路213に所定数の入賞上が貯留
されたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくできる
利点がある。
きなくなる程度の多くの入賞上の発生を未然に防止でき
る利点がある。また、所定価値付与状態検出回路67が
打止数の賞品上を払出した場合に可変人賞球装w30の
繰り返し開成動作を停止させる場合は、径路213に貯
留されている入賞玉数が多いと打止数に相当する賞品玉
数(または補給玉数)に達しているにもかかわらず打止
制御されないので、打止制御時に誤差が大きくなるがこ
この実施例のように径路213に所定数の入賞上が貯留
されたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくできる
利点がある。
そして、所定入賞玉数検出スイッチ29が所定数の入賞
上を検出できなくなる程度の入賞上数分だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が検出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した後、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品上を
払出すのに要する予め定める・R間の閤連続的にハイレ
ベルを導出しオアゲート662に与える。これによって
、径路213に貯留されている入賞上が処理されるまで
の期間は、打球動作が禁止されることになる。
上を検出できなくなる程度の入賞上数分だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が検出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した後、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品上を
払出すのに要する予め定める・R間の閤連続的にハイレ
ベルを導出しオアゲート662に与える。これによって
、径路213に貯留されている入賞上が処理されるまで
の期間は、打球動作が禁止されることになる。
なお、遊技動作を不能動化する一例として、図示では打
球動作を停止させる場合を示すが、その他各種の動作を
不能動化させてもよい。たとえば、打球動作を可能とし
かつ打球された玉が遊技盤1内へ発射されるのを禁止す
る場合は、遊技!11に設けられたガイドレール9の途
中に玉の発射を阻止する部材と発射上阻止部材を電気的
に駆動するソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲ
ート662の出力で付勢して発射上阻止部材を作動させ
てもよい。また、玉の供給を停止する場合は、打球位置
の直前にシャッタを設けるとともに、シャッタを駆動す
るソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲート66
2の出力で付勢することによ)で、玉供給径路をシャッ
タで閉じるように構成してもよい。さらに他の例として
、可変入賞球装置30の開成状態を強制的に閉成状態に
切替えて入賞上の発生する確率を低(するようにしても
よい。その場合は、オアゲート662の出力をドライバ
73の不能動化信@(または電源遮断信号)として与え
て、ソレノイド351を一時的に消勢させてもよい。こ
れらのいずれの場合であっても、一定時間t1の計時動
作が中止されることになる。
球動作を停止させる場合を示すが、その他各種の動作を
不能動化させてもよい。たとえば、打球動作を可能とし
かつ打球された玉が遊技盤1内へ発射されるのを禁止す
る場合は、遊技!11に設けられたガイドレール9の途
中に玉の発射を阻止する部材と発射上阻止部材を電気的
に駆動するソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲ
ート662の出力で付勢して発射上阻止部材を作動させ
てもよい。また、玉の供給を停止する場合は、打球位置
の直前にシャッタを設けるとともに、シャッタを駆動す
るソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲート66
2の出力で付勢することによ)で、玉供給径路をシャッ
タで閉じるように構成してもよい。さらに他の例として
、可変入賞球装置30の開成状態を強制的に閉成状態に
切替えて入賞上の発生する確率を低(するようにしても
よい。その場合は、オアゲート662の出力をドライバ
73の不能動化信@(または電源遮断信号)として与え
て、ソレノイド351を一時的に消勢させてもよい。こ
れらのいずれの場合であっても、一定時間t1の計時動
作が中止されることになる。
また、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時間情報が特定遊技状態における可変入賞球装置3
0の開成継続時間の場合を説明したが、判定信号j2〜
j4が導出された場合における時@t 2〜t4の場合
であってもよい。この場合は、タイマ74〜76によっ
て31時され−(いる時間情報がデジタル信号に変換さ
れ、判定信号j2〜j4の種類によって適宜ゲートが切
替えられてデコーダ71に与えられるように構aすれば
よい。また、可変人賞球装[130の開成継続時間に代
えて、IN!N可成な残存時間を表示するように構成し
てもよい。この場合は、カウンタ706に代えて減算回
路が用いられ、オアゲート702からハイレベルが導出
されたタイミングにおいて一定時間で1に相当する計数
値が減眸回路にプリセットされるように回路構成される
。そして、減算回路がパルス入力のあるごとに減算動作
し、その減**が比較回路707およびデコーダドライ
バ71に与えられる。
れる時間情報が特定遊技状態における可変入賞球装置3
0の開成継続時間の場合を説明したが、判定信号j2〜
j4が導出された場合における時@t 2〜t4の場合
であってもよい。この場合は、タイマ74〜76によっ
て31時され−(いる時間情報がデジタル信号に変換さ
れ、判定信号j2〜j4の種類によって適宜ゲートが切
替えられてデコーダ71に与えられるように構aすれば
よい。また、可変人賞球装[130の開成継続時間に代
えて、IN!N可成な残存時間を表示するように構成し
てもよい。この場合は、カウンタ706に代えて減算回
路が用いられ、オアゲート702からハイレベルが導出
されたタイミングにおいて一定時間で1に相当する計数
値が減眸回路にプリセットされるように回路構成される
。そして、減算回路がパルス入力のあるごとに減算動作
し、その減**が比較回路707およびデコーダドライ
バ71に与えられる。
また、上述の実施例では、第1の状態の一例として、連
続的に可変入賞球装置130の開閉板33を開成する場
合を説明したが、周期的(たとえば2秒間隔)で開開駆
動してもよい。その場合は、一定間隔のパルスを発生す
るパルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の出力と
オアゲート72の出力とをアンドゲートに与え、アンド
ゲートの出力をドライバ73に与えるように回路構成し
、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉板3
3を開成させるようにすればよい。この場合は、一定時
11t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍に選ば
れる。また、セグメント表示器8で表示される数字情報
は、一定時間に代えて、開成回数を表示するようにして
もよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作するカウ
ンタを設け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器
8に表示させればよい。この場合において、期間の計測
は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉回数と
の積に相関する期間となる。
続的に可変入賞球装置130の開閉板33を開成する場
合を説明したが、周期的(たとえば2秒間隔)で開開駆
動してもよい。その場合は、一定間隔のパルスを発生す
るパルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の出力と
オアゲート72の出力とをアンドゲートに与え、アンド
ゲートの出力をドライバ73に与えるように回路構成し
、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉板3
3を開成させるようにすればよい。この場合は、一定時
11t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍に選ば
れる。また、セグメント表示器8で表示される数字情報
は、一定時間に代えて、開成回数を表示するようにして
もよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作するカウ
ンタを設け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器
8に表示させればよい。この場合において、期間の計測
は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉回数と
の積に相関する期間となる。
また、上述の実施例では、入賞上に応じて払出す景品の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技玉よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技玉よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
以上のように、この発明によれば、所定数を越える入賞
上が生じたときパチンコ遊技の複数種類の動作のうちの
ある種類の動作を不能動化しているので、景品の払出動
作に支障を来たすことなく、しかも遊技者に不利益を与
えることなく、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置
を繰り返して入賞し易い状態となるように駆動制御でき
、遊技者へのサービスの向上を図れるなどの特有の効果
が秦される。また、従来のパチンコ遊技機では、ごく短
時間に多鏝の入賞上が生じた場合は遊技者が余剰賞品玉
受皿に溜っている賞品上を別の容器に移す必要がある。
上が生じたときパチンコ遊技の複数種類の動作のうちの
ある種類の動作を不能動化しているので、景品の払出動
作に支障を来たすことなく、しかも遊技者に不利益を与
えることなく、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置
を繰り返して入賞し易い状態となるように駆動制御でき
、遊技者へのサービスの向上を図れるなどの特有の効果
が秦される。また、従来のパチンコ遊技機では、ごく短
時間に多鏝の入賞上が生じた場合は遊技者が余剰賞品玉
受皿に溜っている賞品上を別の容器に移す必要がある。
これに対して、この発明によれば、所定数の入賞玉を検
出すれば打球動作などのある種類の動作を不能動化しか
つその期(資)中旬変人賞球装置を第1の状態にしてい
る期間の計測を停止しているので、遊技者が安心して賞
品玉を他の容器に移すことができ、賞品玉を移すことに
よる不利益を防止できる効果もある。
出すれば打球動作などのある種類の動作を不能動化しか
つその期(資)中旬変人賞球装置を第1の状態にしてい
る期間の計測を停止しているので、遊技者が安心して賞
品玉を他の容器に移すことができ、賞品玉を移すことに
よる不利益を防止できる効果もある。
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技−の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技−の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球@1の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置40の詳細
図である。第5図は可変表示装置40に含まれる回転ド
ラム表示−機構50の詳細図である。第6WAはこの発
明の一実施例の遊技egm@路図である。第7図は駆動
制御手段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2Cはセー
フ孔、38〜30.32a 〜32cは入賞領域、8は
セグメント表示II(数値情報表示手段)、30は可変
表示装置、4oは可変表示装置、50は回転ドラム表示
機構、60は遊技制御回路、61は可変表示可能条件検
出回路、62はデコーダドライバ、63は回転ドラム駆
動制御回路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態
検出手段、66は遊技不能動化手段、67は所定価値付
与状態検出回路、70は駆動−J御手段、7゜Oは一定
時間繰り返し開閉駆動回路(期間計測手段)を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 嘉1 図 R2A霞
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技−の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球@1の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置40の詳細
図である。第5図は可変表示装置40に含まれる回転ド
ラム表示−機構50の詳細図である。第6WAはこの発
明の一実施例の遊技egm@路図である。第7図は駆動
制御手段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2Cはセー
フ孔、38〜30.32a 〜32cは入賞領域、8は
セグメント表示II(数値情報表示手段)、30は可変
表示装置、4oは可変表示装置、50は回転ドラム表示
機構、60は遊技制御回路、61は可変表示可能条件検
出回路、62はデコーダドライバ、63は回転ドラム駆
動制御回路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態
検出手段、66は遊技不能動化手段、67は所定価値付
与状態検出回路、70は駆動−J御手段、7゜Oは一定
時間繰り返し開閉駆動回路(期間計測手段)を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 嘉1 図 R2A霞
Claims (10)
- (1) 入賞領域を形成した遊技盤と打球機構とを含む
パチンコ遊技機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態(変化
自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状態が前記可唆入
賞球@−を予め定める期間だけ第1の状態に変化できる
ように定められた特定遊技状畷になったことを検出する
特定遊技状態検出手段、 前記入賞領域または前記可変入賞球1Ill!へ入賞し
た入賞上に基づいて景品を払出す景品払出手段。 前記入賞領域または前記可変入賞球装置へ入賞した入賞
上でありかつ前記景品払出手段によって景品を払出して
いない入賞上に相当する数が所定数あることを検出する
所定入賞玉数検出手段、前記所定入賞玉数検出手段出力
に応じて、複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種
類の動作を不能動化する遊技不能動化手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記予め定める
期間の計測を開始し、前記可変入賞球装置を第1の状態
にしている期間において前記所定入賞玉数検出手段出力
のあったことに応じて前記遊技不能動化手段の動作期間
中だけ予め定める期間の計測を停止する期間計測手段、
および前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変
人賞球装胃を第1の状態とし、前記期間計測手段が予め
定める期間を計測したことに応じて可変入賞球装置を第
2の状態とするように駆動制御する駆動側一手段を備え
たパチンコ遊技機。 - (2) 前記可変人賞球@胃の第1の状態は、パチンコ
玉が連続的に入賞し賜いように変化した状態であり、前
記可変入賞球装置を第1の状態に変化できる予め定める
期間は、相対的に長い一定時間であり、 前記期間計測手段は、前記一定時間を計時する計時手段
である、特許請求の範囲第1項記載のバチンコ遊技機。 - (3) 前記可変入賞球装置の第1の状態は、相対的に
短い一定時間ごとに可変入賞球装置を入賞し易い状態と
入賞しにくい状態に交互に一定回数だけ繰り返す状lで
あり、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できる予め定め
る期間は、前記可変入賞球装置を入賞し易い状態と入賞
しにくい状態にさせる周期に相当する時間と、前記−足
回数との積に相関する期間であり、 前記期間計測手段は、前記−足回数を計数する計数手段
である、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ・遊技機
。 - (4) 前記景品払出手段は、景品として賞品上を払出
す賞品上払出手段である、特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。 - (5) 前記遊技盤は、 前記可蛮人賞球装置を第1の状態にしている期間におい
て、パチンコ玉の通過に応じて予め定める期間の経過後
可変入賞球装置を一旦第2の状態にした後再度第1の状
態にできる条件の定められた特別入賞領域と、 前記特別入賞領域を通過したパチンコ玉を検出する特別
入賞領域通過玉検出手段とを含み、前記駆動制御手段は
、前記特別入賞領域通過玉検出手段出力に応じて、前記
可変入賞球装置を第2の状態とした後再度予め定める期
間だけ第1の状態とする、特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。 - (6) 前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報表
示手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記期間計測手段で計測され
た予め定める期間に相関する数値情報を特徴する特許請
求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載のパチン
コ遊技機。 - (7) 前記遊技不能動化手段は、前記駆動手段が前記
可変人賞球装置を第1の状態とすべき期間において、前
記所定入賞玉数検出手段の出力期間中駆動制御手段が可
変入賞球装置をWilの状態とするのを禁止する禁止手
段を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置を第1の状態
にすべき期間において、前記禁止手段の出力期間中旬変
人賞球装置を第2の状態とし、その俵再度可変人賞球装
置を第1の状態にする、特許請求の範囲第1項ないし第
6項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。 - (8) 前記遊技不能動化手段は、前記打球機構による
打球動作を不能動化させる打球禁止手段を含む、特許請
求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載のパチン
コ遊技機。 - (9) 前記遊技不能動化手段は、前記打球機構へパチ
ンコ玉を供給するのを停止させる玉供給停止手段を含む
、特許請求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。 - (10) 前記遊技mは、前記打球機構で打球されたパ
チンコ玉を遊技−の上部へ導くガイドレールを含み、 前記遊技不能動化手段は、前記ガイドレールへ導かれる
パチンコ玉を回収する玉回収手段を含む、特許請求の範
囲第1項ないし第6項のいずれかに記載のパチンコ遊技
機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56135925A JPS5836574A (ja) | 1981-08-28 | 1981-08-28 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP56135925A JPS5836574A (ja) | 1981-08-28 | 1981-08-28 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5836574A true JPS5836574A (ja) | 1983-03-03 |
| JPS636029B2 JPS636029B2 (ja) | 1988-02-08 |
Family
ID=15163052
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP56135925A Granted JPS5836574A (ja) | 1981-08-28 | 1981-08-28 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5836574A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS63150085A (ja) * | 1986-12-15 | 1988-06-22 | 株式会社三共 | パチンコ遊技機 |
| JPS6422270A (en) * | 1987-07-18 | 1989-01-25 | Sankyo Co | Pinball game machine |
| JPH03141965A (ja) * | 1990-09-19 | 1991-06-17 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03123521U (ja) * | 1990-03-28 | 1991-12-16 |
-
1981
- 1981-08-28 JP JP56135925A patent/JPS5836574A/ja active Granted
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS63150085A (ja) * | 1986-12-15 | 1988-06-22 | 株式会社三共 | パチンコ遊技機 |
| JPS6422270A (en) * | 1987-07-18 | 1989-01-25 | Sankyo Co | Pinball game machine |
| JPH03141965A (ja) * | 1990-09-19 | 1991-06-17 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS636029B2 (ja) | 1988-02-08 |
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