JPH03211621A - Interactive user interface generation system - Google Patents

Interactive user interface generation system

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JPH03211621A
JPH03211621A JP878290A JP878290A JPH03211621A JP H03211621 A JPH03211621 A JP H03211621A JP 878290 A JP878290 A JP 878290A JP 878290 A JP878290 A JP 878290A JP H03211621 A JPH03211621 A JP H03211621A
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JP
Japan
Prior art keywords
user interface
displayed
input
output
screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP878290A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Michi Iwasaki
岩崎 未知
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
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Publication of JPH03211621A publication Critical patent/JPH03211621A/en
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Abstract

PURPOSE:To easily generate a user interface by deciding a temporary display state for input means, output means and transmission means, and displaying the temporary display form on the screen of a display device. CONSTITUTION:The temporary display form is decided as against only the input means, the output means and the transmission means, which are required for user interface generation work, among various means as parts. At the time of generating the user interface, the input means 11 and 12, the output means 21-23 and the transmission means 41-45 are displayed. Consequently, objects to be connected can be designated by selecting the means among the means displayed on the screen by two mice. Thus, the grasp of conditions is prevented from coming to difficult owing to unnecessary information and screen informa tion displayed by pointing devices such as the mouse, etc. can be instructed on the screen, whereby the generation of the user interface is facilitated.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は対話型ユーザ・インタフェース作成方式に関し
、特に情報処理装置において、表示形態や入力様式など
のユーザ・インタフェースを定義あるいは変更する対話
型ユーザ・インタフェース作成方式に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an interactive user interface creation method, and particularly to an interactive user interface creation method for an information processing device that defines or changes a user interface such as a display format or an input format.・Regarding interface creation method.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

情報処理装置など何らかの機能を実現する装置において
、そのユーザ・インタフェースを実現するソフトウェア
を作成しようとする場合に、作成工数を低減するために
、部品群を予め用意しておくことが行なわれている。こ
れらの部品群は、通常次のものに分類可能である。
When creating software that implements a user interface for a device that implements a certain function, such as an information processing device, a group of parts is prepared in advance in order to reduce the number of steps required to create it. . These parts groups can generally be classified into the following:

(a)入力手段。ユーザからの入力を受け取り、自分に
結合された伝達手段に伝達する。部品として通常複数個
が用意されている。
(a) Input means. Receives input from the user and communicates it to a vehicle coupled to it. Usually, multiple pieces are prepared as parts.

(b)出力手段。自分に結合された伝達手段からの出力
情報をユーザに対して出力(例えば表示)する。部品と
して通常複数個が用意されている。
(b) Output means. Output (eg, display) output information from the communication means coupled to the user to the user. Usually, multiple pieces are prepared as parts.

(c)機能実現手段。実際の処理を行なう。(c) Function realizing means. Perform actual processing.

(d)伝達手段。入力手段と機能実現手段との結合また
は出力手段と機能実現手段との結合を行なう。入力手段
から入力情報を受け取り機能実現手段に伝達し、また、
機能実現手段からの出力情報を出力手段に伝達する。通
常入出力情報に応じて複数個が用意されている。
(d) Means of communication. The input means and the function realization means are coupled, or the output means and the function realization means are coupled. Receives input information from the input means and transmits it to the function realizing means, and
The output information from the function realizing means is transmitted to the output means. Usually, multiple pieces are prepared depending on the input/output information.

そして、ユーザ・インタフェースの作成時には、それら
の部品を選択して、入力手段のいずれかと伝達手段のい
ずれかとの結合または出力手段のいずれかと伝達手段い
ずれかとの結合を行なうことにより、入力手段のいずれ
かと機能実現手段との結合または出力手段のいずれかと
機能実現手段との結合を実現し、ユーザ・インタフェー
スが作成される。つまり、用意された入力手段、出力手
段、伝達手段の中からいくつかを選択し、その間の結合
関係を指定することがユーザ・インタフェースの作成と
なる。
When creating a user interface, by selecting these parts and coupling one of the input means with one of the transmission means, or one of the output means with one of the transmission means, one of the input means can be changed. A user interface is created by realizing the combination between the output means and the function implementation means or between the output means and the function implementation means. In other words, creating a user interface involves selecting some of the provided input means, output means, and transmission means and specifying the connection relationship between them.

入力手段と出力手段とが一体きなって一つの部品として
用意されている場合や、伝達手段と機能実現手段とが一
体となっている場合もある。
In some cases, the input means and the output means are integrated and prepared as one component, and in some cases, the transmission means and the function realizing means are integrated.

実際にユーザーインタフェースを作成する際には次の2
つの形態がとられる。
When actually creating a user interface, the following two steps are required:
It takes two forms.

第3図は従来の対話型ユーザ・インタフェース作成方式
でユーザ・インタフェース作成環境を使用する場合にユ
ーザに対して表示される部分の一例を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a portion displayed to a user when a user interface creation environment is used in a conventional interactive user interface creation method.

ユーザ・インタフェース作成環境が提示する部品の中か
ら使用するものを「名前」で指定してそれらの間の結合
を指定する他に、以下の指定方法が存在する。
In addition to specifying the parts to be used from among the parts presented by the user interface creation environment by "name" and specifying the connection between them, there are the following specifying methods.

出力手段に関しては、それが本来表示されるものである
ために、表示される時の形状を備えているので、そのお
およその形状を表示装置の画面上に表示して、いくつか
表示されたもの−の中から作成者があるものをマウスな
どのポインティング・デバイスによって指定することに
より選択が可能である。
Regarding the output means, since it is originally displayed, it has a shape when displayed, so its approximate shape is displayed on the screen of the display device, and some of the displayed images are displayed. - can be selected by specifying the creator using a pointing device such as a mouse.

また、入力手段に関しては、それが本来表示されるもの
ではないために、表示される時の形状を備えていない。
Furthermore, since the input means is not originally displayed, it does not have a shape when displayed.

よって、それらが画面上に表示されないために、予めそ
れぞれに付けられた「名前」により指定しなければなら
ない。つまり、画面上に表示された部品をマウスなどの
ポインティング・デバイスによって指定すると言う直観
的な操作による選択が不可能である。実際には、多くの
場合に、入力は何らかの出力表示の上で行なわれるため
に、入力手段と出力手段とが常に1対1に対応して使用
される場合に関しては、出力手段を選択することにより
代用可能である。しかし、複数の入力手段から使用する
ものを選択したい場合にはこの利点は得られない。
Therefore, since they are not displayed on the screen, they must be designated by "names" given to them in advance. In other words, it is impossible to select the parts displayed on the screen using an intuitive operation such as specifying the parts using a pointing device such as a mouse. In reality, in many cases, input is performed on some kind of output display, so when input means and output means are always used in one-to-one correspondence, it is difficult to select an output means. It can be substituted by However, this advantage cannot be obtained when it is desired to select one to use from a plurality of input means.

一方、伝達手段に関しては、入力手段同様本来表示され
るものでないために、表示される時の形状を備えていな
い。よって、それらが画面上に表示されないために、予
めそれぞれに付けられた「名前」により指定しなければ
ならない。つまり、画面上に表示された部品をマウスな
どのポインティング・デバイスによって指定すると言う
直観的な操作による選択が不可能である。
On the other hand, since the transmission means is not originally displayed like the input means, it does not have a shape when displayed. Therefore, since they are not displayed on the screen, they must be designated by "names" given to them in advance. In other words, it is impossible to select the parts displayed on the screen using an intuitive operation such as specifying the parts using a pointing device such as a mouse.

第3図は、通常のユーザ・インタフェース作成環境を使
用した場合にユーザに対して表示される部分を斜線で示
している。この場合に、入力手段11、〜12、出力手
段21.〜23のみが表示されるので、これらと伝達手
段41.〜45との結合関係を画面上で指定することが
できない。
FIG. 3 shows with diagonal lines the portions that would be displayed to the user using a typical user interface creation environment. In this case, input means 11, - 12, output means 21. .about.23 are displayed, so these and the transmission means 41. -45 cannot be specified on the screen.

第4図は従来の対話型ユーザ・インタフェース作成方式
でプログラミング環境を使用する場合にユーザに対して
表示される部分の一例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the portions that are displayed to a user when using a programming environment in a conventional interactive user interface creation method.

プログラミング環境で部品の中から使用するものを「名
前」で指定してそれらの間の結合を指定する他に、以下
の指定方法が存在する。
In addition to specifying the parts to be used in the programming environment by "name" and specifying the connections between them, there are the following specification methods.

ユーザ・インタフェース作成環境として用意されたもの
ではなくプログラミング環境を使用する場合には、入力
手段、出力手段、伝達手段、機能実現手段の全てに仮の
表示形状を与えてそれを画面上に表示することが可能で
あるので、いくつか表示されたものの中から作成者があ
るものを指示することにより選択が可能である。
When using a programming environment rather than one prepared as a user interface creation environment, give a temporary display shape to all input means, output means, communication means, and function realization means and display it on the screen. Therefore, the creator can select a certain one from among several displayed ones.

第4図は、プログラミング環境を使用して構成要素のす
べてを表示した場合にユーザに対して表示される部分を
斜線で示している。この場合に、入力手段11.〜12
、出力手段21.〜23、伝達手段41.〜45の他に
ユーザ・インタフェース作成に不要な機能実現手段36
.〜39も表示されてしまう。
FIG. 4 shows, with diagonal lines, the portion that would be displayed to the user if all of the components were displayed using the programming environment. In this case, the input means 11. ~12
, output means 21. ~23, transmission means 41. In addition to ~45, means for realizing functions unnecessary for user interface creation 36
.. ~39 is also displayed.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、従来の対話型ユーザ・インタフェース作
成方式は、部品を選択する際に次の問題点が存在した。
However, the conventional interactive user interface creation method has the following problems when selecting parts.

ユーザーインタフェース作成環境を使用する場合には、
伝達手段の選択に関して、それが表示される時の形状を
備えていないために、予めそれぞれに付けられた「名前
」により指定しなければならない。つまり、画面上に表
示された部品をマウスなどのポインティング・デバイス
によって指定すると言う直観的な操作による選択が不可
能であり、ユーザ・インタフェースの作成を困難なもの
にしている。入力手段の指定において、一部を除いては
直観的な操作ができないために、同様の状況が発生する
。
When using the user interface creation environment,
Regarding the selection of the transmission means, since the shape in which they are displayed is not provided, it is necessary to specify them by "names" given to each of them in advance. In other words, it is impossible to select parts displayed on the screen using a pointing device such as a mouse, which is an intuitive operation, making it difficult to create a user interface. A similar situation occurs when specifying input means because intuitive operations are not possible with some exceptions.

また、プログラミング環境を使用する場合には、それが
ユーザ・インタフェース構築環境として構成されたもの
ではないために、機能実現手段を構成する部品の様にユ
ーザΦインタフェース作成時に不要な手段を含めてあら
ゆる手段が部品として無秩序に表示されてしまい、ユー
ザが選択する際に各部品の関係を把握することが困難な
状態が発生する。その結果、ユーザ・インタフェースの
作成自体も困難なものとなってしまう。
In addition, when using a programming environment, since it is not configured as a user interface construction environment, it is necessary to remove all unnecessary means when creating the user Φ interface, such as parts that make up the function implementation means. The means are displayed as parts in a disorderly manner, making it difficult for the user to grasp the relationship between the parts when making a selection. As a result, creating the user interface itself becomes difficult.

本発明の目的は、ユーザ・インタフェース作成者が画面
上に表示された部品を選択する際に、マウスなどのポイ
ンティング・デバイスによって指定すると言う様な直観
的な操作による選択が可能であり、同時に、適切な量の
手段を表示することにより部品の相互関係の把握が容易
であり、結果としてユーザ会インタフェースの作成が容
易な対話型ユーザーインタフェース作成方式を提供する
ことにある。
An object of the present invention is to enable a user interface creator to select a component displayed on a screen by an intuitive operation such as specifying a component using a pointing device such as a mouse; It is an object of the present invention to provide an interactive user interface creation method in which it is easy to grasp the mutual relationship of parts by displaying an appropriate amount of means, and as a result, it is easy to create a user group interface.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明の対話型ユーザ・インタフェース作成方式は、ユ
ーザ・インタフェースを作成する際に用いられる対話型
ユーザ・インタフェース作成方式において、ユーザ・イ
ンタフェースの作成対象である要素を、ユーザから入力
情報を受け取りその入力情報を伝達する入力手段と、出
力情報のユーザに対する表示などの出力を行なう出力手
段と、実際の処理を行なう機能実現手段と、前記入力手
段および前記機能実現手段の結合並びに前記機能実現手
段および前記出力手段の結合を行なって結合後に前記入
力手段から入力情報を受け取り前記機能実現手段に伝達
するとともに前記機能実現手段からの出力情報を前記出
力手段に伝達する伝達手段とに分類し、前記入力手段、
前記出力手段。
The interactive user interface creation method of the present invention is an interactive user interface creation method used when creating a user interface. an input means for transmitting information; an output means for outputting output information such as displaying the output information to a user; a function realizing means for performing actual processing; a combination of the input means and the function realizing means; The input means is classified into a transmission means which performs combination of output means, receives input information from the input means after combination and transmits it to the function implementation means, and transmits output information from the function implementation means to the output means, and the input means ,
The output means.

前記伝達手段に対して仮の表示形態を定めてその仮の表
示形態をユーザ・インタフェース作成者が利用する表示
装置の画面上に表示してユーザ・インタフェースを作成
することにより構成されている。
A user interface is created by determining a temporary display form for the transmission means and displaying the temporary display form on the screen of a display device used by a user interface creator.

〔作用〕[Effect]

本発明の対話型ユーザーインタフェース作成方式は、部
品としての各種の手段の内、ユーザ・インタフェース作
成作業に必要なもののみ(具体的には入力手段、出力手
段、伝達手段)に対してそれらに仮の表示形態を定めて
、それをユーザ・インタフェース作成者が利用する表示
装置の画面上に表示することにより、ユーザ・インタフ
ェース作成者が必要十分な情報を得られるために不要な
情報により状況の把握が困難になることがなく、なおか
つ、マウスなどのポインティング・デバイスによりそれ
らを画面上で指示することが可能になり、ユーザ・イン
タフェースの作成がきわめて容易になる。
The interactive user interface creation method of the present invention temporarily creates only those necessary for user interface creation work (specifically, input means, output means, and transmission means) among various means as parts. By determining the display format and displaying it on the screen of the display device used by the user interface creator, the user interface creator can obtain the necessary and sufficient information, making it easier to understand the situation using unnecessary information. This makes it possible to specify them on the screen using a pointing device such as a mouse, making it extremely easy to create a user interface.

〔実施例〕〔Example〕

次に、本発明の実施例について図面を参照して説明する
。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

何らかの情報処理システムの構成要素を、入力手段、出
力手段、機能実現手段、伝達手段に分類し、そのうち入
力手段、出力手段、機能実現手段のみに対して、仮の表
示を定めてそれらを表示する例を説明する。
The components of an information processing system are classified into input means, output means, function realization means, and communication means, and provisional displays are determined and displayed only for input means, output means, and function realization means. Explain an example.

第1図は本発明の一実施例でユーザに対して表示される
部分を示すブロック図である。また、第2図は2つの数
値の和を求めるプログラムに対する表示例を示す画面情
報図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the portions displayed to the user in one embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a screen information diagram showing an example of display for a program for calculating the sum of two numerical values.

例として、通常の計算機システムの上にソフトウェアで
2つの数値の和を求めるプログラムを作成する例を取り
上げる。これは、出来上がったプログラムに対してエン
ドユーザが2つの数値を入力すると、その和を計算して
表示するものである。第2図がその画面の表示例である
。第2図に示すように、51.〜53、は数値の入力ま
たは出力を行なう領域である。マウス等で領域51を選
択して一つ目の数値の12を入力する。次に、マウス等
で領域52を選択して二つ目の数値の5を入力する。こ
の結果、領域53に二つの数値の和である17が表示さ
れる。
As an example, let's take the example of creating a program that calculates the sum of two numerical values using software on a normal computer system. When the end user inputs two numerical values into the completed program, the sum is calculated and displayed. FIG. 2 shows an example of the screen displayed. As shown in FIG. 2, 51. -53 are areas for inputting or outputting numerical values. Select area 51 with a mouse or the like and input the first number 12. Next, select the area 52 with a mouse or the like and input the second numerical value 5. As a result, 17, which is the sum of the two numerical values, is displayed in area 53.

このようなユーザ・インタフェースを作成する場合に、
第1図に示すように、内部を構成し、ユーザに対して表
示される部分を斜線で示している。
When creating such a user interface,
As shown in FIG. 1, the parts that constitute the interior and are displayed to the user are indicated by diagonal lines.

第1図で、11.〜12は入力手段、21.〜23は出
力手段、31.〜39は機能実現手段、41、〜45は
伝達手段である。いま、領域51に入力手段11および
出力手段21、領域52に入力手段12および出力手段
23、領域53に出力手段22がそれぞれ結合されてい
るとする。
In Figure 1, 11. -12 are input means; 21. 23 is an output means, 31. -39 are function realizing means, and 41 and -45 are transmission means. Now, it is assumed that the input means 11 and the output means 21 are connected to the area 51, the input means 12 and the output means 23 are connected to the area 52, and the output means 22 is connected to the area 53.

領域51に数字が入力されると、入力手段11は、ユー
ザのキーボード入力を受け取り伝達手段41に数値とし
て伝え、伝達手段41は、機能実現手段31に数値が設
定されたことを伝える。同様にして、領域52に入力さ
れた数字は、数値として機能実現手段34に伝達される
。機能実現手段の各構成要素は、二つの数値の和を計算
し、それを伝達手段43に数値として伝える。伝達手段
43は、自分が保持する数値が変更されたことを出力手
段22に伝える。出力手段22は、伝達手段43が保持
する数値を受け取り文字として表示する。
When a number is input into the area 51, the input means 11 receives the user's keyboard input and transmits it to the transmission means 41 as a numerical value, and the transmission means 41 informs the function implementation means 31 that the numerical value has been set. Similarly, the numbers input into the area 52 are transmitted to the function realizing means 34 as numerical values. Each component of the function realizing means calculates the sum of two numerical values and transmits it to the transmitting means 43 as a numerical value. The transmission means 43 transmits to the output means 22 that the numerical value it holds has been changed. The output means 22 receives the numerical value held by the transmission means 43 and displays it as characters.

ユーザ・インタフェース作成時には、これらの手段のう
ち入力手段11.〜12、出力手段21゜〜23、伝達
手段41.〜45が表示される。よってユーザ・インタ
フェースの作成者は、これらの結合関係を指定すれば良
く、この場合に、画面上に表示された手段の中から2つ
をマウスなどで選択することにより、結合する対象を指
定することが可能である。
When creating a user interface, among these means, input means 11. ~12, output means 21°~23, transmission means 41. ~45 is displayed. Therefore, the creator of the user interface only has to specify these coupling relationships, and in this case, specify the objects to be coupled by selecting two of the means displayed on the screen using a mouse or the like. Is possible.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明の対話型ユーザ・インタフ
ェース作成方式は、ユーザ・インタフェースの作成者が
必要十分な情報を得られるために、不要な情報により状
況の把握が困難になることがなく、なおかつ、マウスな
どのボインティング・デバイスにより、表示された画面
情報を画面上で指示することが可能になり、ユーザ・イ
ンタフェースの作成がきわめて容易になるという効果を
有している。
As explained above, the interactive user interface creation method of the present invention allows the user interface creator to obtain necessary and sufficient information, so unnecessary information does not make it difficult to understand the situation. Furthermore, it is possible to indicate displayed screen information on the screen using a pointing device such as a mouse, which has the effect of making it extremely easy to create a user interface.

さらに、本発明の対話型ユーザ・インタフェース作成方
式は、使用する手段を名前で指定する場合に必要であっ
た各手段の名前を予め覚えることが不要になるという効
果も有している。
Furthermore, the interactive user interface creation method of the present invention has the effect that it is no longer necessary to memorize the names of each means in advance, which was necessary when specifying the means to be used by name.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例でユーザに対して表示される
部分を示すブロック図、第2図は2つの数値の和を求め
るプログラムに対する表示例を示す画面情報図、第3図
は従来の対話型ユーザ会インタフェース作成方式でユー
ザ・インタフェース作成環境を使用した場合にユーザに
対して表示される部分の一例を示すブロック図、第4図
は従来の対話型ユーザ・インタフェース作成方式でプロ
グラミング環境を使用した場合にユーザに対して表示さ
れる部分の一例を示すブロック図である。 11・・・入力手段、21.〜23・・・出力手段、3
1゜ 〜39・・・機能実現手段、 41゜ 〜45・・・伝 遣手段、 51゜ 〜53・・・領域。
Fig. 1 is a block diagram showing the part displayed to the user in an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a screen information diagram showing an example of display for a program that calculates the sum of two numerical values, and Fig. 3 is a conventional Figure 4 is a block diagram showing an example of the part displayed to the user when the user interface creation environment is used in the interactive user interface creation method of . FIG. 2 is a block diagram showing an example of a portion displayed to the user when using the . 11... input means, 21. ~23... Output means, 3
1° to 39... Function realizing means, 41° to 45... Transmission means, 51° to 53... Area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ユーザ・インタフェースを作成する際に用いられる対話
型ユーザ・インタフェース作成方式において、ユーザ・
インタフェースの作成対象である要素を、ユーザから入
力情報を受け取りその入力情報を伝達する入力手段と、
出力情報のユーザに対する表示などの出力を行なう出力
手段と、実際の処理を行なう機能実現手段と、前記入力
手段および前記機能実現手段の結合並びに前記機能実現
手段および前記出力手段の結合を行なって結合後に前記
入力手段から入力情報を受け取り前記機能実現手段に伝
達するとともに前記機能実現手段からの出力情報を前記
出力手段に伝達する伝達手段とに分類し、前記入力手段
、前記出力手段、前記伝達手段に対して仮の表示形態を
定めてその仮の表示形態をユーザ・インタフェース作成
者が利用する表示装置の画面上に表示してユーザ・イン
タフェースを作成することを特徴とする対話型ユーザ・
インタフェース作成方式。
In the interactive user interface creation method used when creating user interfaces,
an input means for receiving input information from a user and transmitting the input information to an element for which an interface is to be created;
An output means for outputting output information such as displaying output information to a user, a function realizing means for performing actual processing, and a combination of the input means and the function realizing means, and a combination of the function realizing means and the output means. Thereafter, the input means receives input information from the input means and transmits it to the function realizing means, and the transmitting means transmits output information from the function realizing means to the output means. An interactive user interface characterized in that a user interface is created by determining a temporary display form for a user interface and displaying the temporary display form on the screen of a display device used by a user interface creator.
Interface creation method.
JP878290A 1990-01-17 1990-01-17 Interactive user interface generation system Pending JPH03211621A (en)

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