JPH03218781A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

Info

Publication number
JPH03218781A
JPH03218781A JP2013895A JP1389590A JPH03218781A JP H03218781 A JPH03218781 A JP H03218781A JP 2013895 A JP2013895 A JP 2013895A JP 1389590 A JP1389590 A JP 1389590A JP H03218781 A JPH03218781 A JP H03218781A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
ball
opening
prize
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2834820B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=11845915&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH03218781(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013895A priority Critical patent/JP2834820B2/en
Publication of JPH03218781A publication Critical patent/JPH03218781A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2834820B2 publication Critical patent/JP2834820B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain unprecedented interest by varying the possibility of a specified display result to apply prescribed play value to a player not only according to the rate of winning a prize for a ball hit to a variable prize winning ball device but also according to the kind of an activation prize winning port. CONSTITUTION:When the hit ball goes into a first activation prize winning port 52a or 52b, a variable prize winning ball device 20 is once opened and closed and when the hit ball goes into a second activation prize winning port 53, the device 20 is twice opened and closed. Further, the probability for a 7-segment LED 36 as a variable display device to display a specified display condition is selected corresponding to the kinds of the activation prize winning ports 52a, 52b and 53 as well. When the hit ball goes into a specified prize winning port 43 while driving the variable prize winning ball device 43 in a prescribed opening/closing cycle, the display result of the 7-segment LED 36 is led out based on the prize winning ball. However, the possibility for the display result of the 7-segment LED 36 to display the specified display condition to be a specified play state is made high by getting the prize at the second activation prize winning port 53 rather than at the first activation prize winning ports 52a and 52b.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤上に設けられる始動入賞口に打玉が
入賞したときに、遊技者にとって有利な第1の状態と遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置が第1の状態となり、その第1の状態のときに受
け入れられた打玉に基づいて遊技者に所定の遊技価値を
付与する弾球遊技機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] This invention provides a first state advantageous to the player and a first state disadvantageous to the player when a hit ball enters a winning opening provided on a game board. A pinball game in which a variable prize winning ball device that can change to a second state and a second state is in a first state, and a predetermined gaming value is given to a player based on the hit balls accepted in the first state. It's about machines.

[従来の技術] 従来、遊技盤上に設けられた始動入賞口に打玉が入賞す
ると、可変入賞球装置の一対の玉受部材が1回又は2回
開閉動作し、その開閉動作中に受け入れられた打玉が可
変入賞球装置内に設けられる複数の入賞口のうち特定入
賞口に入賞すると、特定遊技状態(大当り状態ともいう
)となって遊技者に所定の遊技価値を付与するものが市
場に提供されていた。所定の遊技価値として具体的には
、大当り状態になると、玉受部材を比較的長い期間開閉
動作させ、その開閉動作中に受け入れられた打玉が再度
特定人賞口に入賞すると、再度上記した比較的長い期間
の開閉動作を繰り返し、そのような繰り返し動作を特定
人賞口への打玉の人賞を条件として所定回数(例えば、
8回)行うようになっていた。
[Prior Art] Conventionally, when a ball hits a starting prize opening provided on a game board, a pair of ball receiving members of a variable winning ball device opens and closes once or twice, and receives the ball during the opening and closing operation. When the hit ball enters a specific winning hole among the plurality of winning holes provided in the variable winning ball device, a specific gaming state (also referred to as a jackpot state) occurs and a player receives a predetermined gaming value. was offered to the market. Specifically, the predetermined game value is that when a jackpot is reached, the ball receiving member is opened and closed for a relatively long period of time, and if the ball received during the opening and closing operation enters the specified player prize slot again, the above-mentioned prize is returned. The opening and closing operations are repeated over a relatively long period of time, and such repeated operations are performed a predetermined number of times (for example,
8 times).

[発明が解決しようとする課題] 上記した弾球遊技機においては、始動入賞口の種類によ
って可変入賞球装置の玉受部材の開閉回数を異ならせて
始動入賞による可変入賞球装置への打玉の入賞率を高め
、結果的に始動入賞口の種類による特定遊技状態となる
可能性を異ならせるようにしていた。しかしながら、可
変入賞球装置への入賞率だけで特定遊技状態となる可能
性が異なる遊技内容では、近年遊技者に飽きられ易い傾
向があり、他の要因で特定遊技状態となる可能性が異な
るようにしたものが望まれていた。
[Problems to be Solved by the Invention] In the above-mentioned pinball game machine, the number of times the ball receiver member of the variable winning ball device is opened and closed is varied depending on the type of the starting winning hole, and balls are hit to the variable winning ball device by starting winning. As a result, the probability of entering a specific gaming state is varied depending on the type of starting winning hole. However, in recent years, players have tended to get bored easily with game content in which the probability of entering a specific gaming state differs only depending on the winning rate of the variable winning ball device, and the possibility of entering a specific gaming state may differ depending on other factors. What was desired was what was done.

本発明は、上記した課題に鑑みなされたものでその目的
とするところは、始動入賞口の種類に対応して特定遊技
状態となる可能性が可変入賞球装置への打玉の入賞率以
外の要因で異なるように構成した弾球遊技機を提供する
ことにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to reduce the probability of entering a specific game state depending on the type of starting winning hole. To provide a pinball game machine configured differently depending on factors.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 可変表示可能であって、前記可変入賞球装置が第1の状
態のときに受け入れられた打玉に基づいてその表示結果
を導出する可変表示装置と、該可変表示装置が遊技者に
所定の遊技価値を付与する表示結果を導出する確率を複
数種類予め記憶設定されている確率記憶手段と、 打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態
に駆動するように定められ且つ前記複数種類の確率に応
じて分類された複数の始動入賞口と、 該始動入賞口への打玉の入賞に基づいてその始動入賞口
に対応して記憶された確率を選択する確率選択手段と、 該確率選択手段によって選択された確率に基づく可変表
示装置の表示結果が遊技者に所定の遊技価値を付与する
表示結果となったか否かを判定する表示結果判定手段と
、 該表示結果判定手段の出力に基づいて遊技者に所定の遊
技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えているこ
とを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the pinball game machine according to the present invention changes between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. a variable winning ball device capable of variable winning balls; a variable display device capable of variable display and deriving a display result based on the hit ball accepted when the variable winning ball device is in a first state; a probability storage means in which a plurality of types of probabilities of the device deriving a display result that gives a predetermined gaming value to the player are stored in advance, and the variable winning ball device is set in a first state based on the winning of the hit ball. A plurality of starting winning holes that are determined to be driven and classified according to the plurality of types of probabilities, and a probability that is stored corresponding to the starting winning hole based on the winning of a ball hit into the starting winning hole. a probability selection means for selecting a probability selection means; and a display result determination means for determining whether the display result of the variable display device based on the probability selected by the probability selection means is a display result that provides a predetermined gaming value to the player. The present invention is characterized by comprising: a gaming value awarding means for awarding a predetermined gaming value to a player based on the output of the display result determining means.

[作 用] 打玉が始動入賞口に人賞すると、可変入賞球装置が打玉
を受け入れ易いように第1の状態に駆動される。この際
、可変表示装置が遊技者に所定の遊技価値を付与する表
示結果(以下、特定表示結果という)を導出する確率が
複数種類用意され、その複数種類の確率が複数の始動入
賞口に振り分けられて設定されているので、打玉が始動
入賞口に入賞した時点で可変表示装置が特定表示結果を
導出する確率が特定される。そして、可変入賞球装置が
第1の状態に駆動されたときに打玉が可変入賞球装置に
人賞し、その入賞玉に基づいて前記特定された確率に基
づいて可変表示装置の表示結果が導出される。このよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、遊技者に所定の遊技
価値を付与することができる特定表示結果となる可能性
が可変入賞球装置への打玉の入賞率だけでなく、始動入
賞口の種類によっても異なるので、今迄にない興趣を得
ることができる。
[Function] When a hit ball hits the starting winning hole, the variable winning ball device is driven to the first state so as to easily accept the hit ball. At this time, multiple types of probabilities are prepared for the variable display device to derive a display result that gives a predetermined gaming value to the player (hereinafter referred to as a specific display result), and the multiple types of probabilities are distributed to multiple starting prize openings. Since it is set as follows, the probability that the variable display device derives a specific display result at the time when the hit ball enters the starting winning hole is specified. When the variable winning ball device is driven to the first state, a ball hits the variable winning ball device, and the display result of the variable display device is displayed based on the specified probability based on the winning ball. derived. As described above, the pinball game machine according to the present invention has a possibility that a specific display result that can provide a predetermined gaming value to the player is determined not only by the winning rate of balls hit into the variable winning ball device, but also by Since it differs depending on the type of starting prize opening, you can get an unprecedented level of interest.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第4図に基づいて、実施例に係る弾球遊技機の全
体の構成について説明する。第4図は、弾球遊技機の一
例としてのパチンコ遊技機の正面図である。図において
、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2の開
口には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一側に
ガラス板を収納するガラス扉枠4及び前面屏板5が開閉
自在に枢着される。前記前面枠2の裏面には、遊技盤1
0及び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持
枠(図示しない)が固着される。前記前面屏板5には、
打球供給皿6が取り付けられている。打球供給皿6は、
図示しない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯留
し、且つ貯溜されたパチンコ玉を1個宛打球発射レール
に誘導するように構成されている。また、打球供給皿6
の上流側下方の空間内に音声発生装置としてのスピーカ
7が収納されている。このスビーカ7は、後述する特定
遊技状態(以下、大当り状態という)になったときや、
後述する始動入賞口52a,52b、53や特定入賞口
43等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰囲気を盛り
上げるための効果音を発生するためのものである。
First, the overall configuration of the pinball game machine according to the embodiment will be explained based on FIG. 4. FIG. 4 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine. In the figure, a door holding frame 3 is provided around the opening of a front frame 2 formed in the shape of a frame of a pachinko gaming machine 1, and a glass door frame 4 and a glass plate are housed on one side of the door holding frame 3. A front folding plate 5 is pivotally mounted so as to be freely openable and closable. On the back side of the front frame 2, there is a game board 1.
0 and a game board holding frame (not shown) to which a firing rail (not shown) or the like is attached is fixed. The front screen plate 5 includes:
A ball supply tray 6 is attached. The batted ball supply tray 6 is
It is configured to store prize balls ejected from a prize ball dispensing device (not shown), and to guide the stored pachinko balls to a hit ball firing rail. In addition, the batted ball supply tray 6
A speaker 7 as a sound generating device is housed in a space below the upstream side of the speaker. This Subika 7 is activated when a specific gaming state (hereinafter referred to as a jackpot state) is reached, which will be described later.
This is for generating a sound effect to enliven the atmosphere of the game when winning balls are generated in the starting winning holes 52a, 52b, 53, the specific winning hole 43, etc., which will be described later.

前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤10の遊
技領域12に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉
を貯溜する余剰玉受皿9とが取り付けられている。
At the lower part of the front frame 2, an operating handle 8 for shooting pachinko balls into the game area 12 of the game board 10 and a surplus ball tray 9 for storing surplus prize balls are attached.

前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く
打球誘導レール11a1遊技領域12を区画する遊技領
域形成レールllb、図示しない多数の障害釘、各種の
入賞球装置等が設けられている。より詳しく説明すると
、遊技盤1oの遊技領域12には、通常の入賞口26,
13a,13b、種類の異なる始動入賞口52a,52
b、53を有する始動人賞装置50、チューリップ式人
賞口14a,14b、風車(符合ナシ)、一対ノ玉受部
材28a,28bを有する可変入賞球装置20、遊技効
果ランブ1 6 a ,1 6 b s及びアウト口1
5等がそれぞれ配設される。
On the surface of the game board 10, there are provided a ball guide rail 11a that guides the ball to the game area 12, a game area forming rail LLb that partitions the game area 12, a large number of obstacle nails (not shown), various winning ball devices, etc. There is. To explain in more detail, the game area 12 of the game board 1o has a normal winning hole 26,
13a, 13b, different types of starting prize holes 52a, 52
b, 53, a starting person prize device 50, a tulip type prize opening 14a, 14b, a windmill (no code), a variable winning ball device 20 having a pair of ball receivers 28a, 28b, a game effect lamp 16a,1 6 bs and out port 1
5th class will be arranged respectively.

前記遊技領域12に打ち込まれた打玉が前記通常入賞口
26,13a.13b,及びチューリップ式人賞口14
a,14bに入賞すると、図示しない景品玉払出装置に
より所定個数(例えば13個)の景品玉が払出されるよ
うになっている。これら通常入賞口のうち人賞口66は
、可変入賞球装置20に設けられている。また、前記始
動入賞口52a,52b,53に打玉が入賞すると、同
桜に景品玉払出装置から所定個数の景品玉が払出される
とともに、始動入賞口52a,52b,53に関連して
設けられた後述する始動入賞玉検出器54a,54b,
55の検出出力に応答して前記可変入賞球装置20の玉
受部材28a,28bを相対的に短い時間間隔で開閉動
作させるようになっている。すなわち、中央の始動入賞
口53aに打玉が入賞することによって、玉受部材28
a28bが2回開閉動作を行い、左右の始動入賞口52
b,52cに打玉が入賞することによって、玉受部材2
8a,28bが1回開閉動作を行う。そして、この開閉
動作中に玉受部材28a,28bによって導かれた入賞
玉が可変入賞球装置20内に設けられた後述する特定入
賞口43に入賞して可変表示装置としての後述する7セ
グメントLED36の可変表示が停止し、その停止時の
表示態様が予め定めた特定表示態様であるときには、い
わゆる大当り状態となり、以下の大当り処理を行う。す
なわち、玉受部材28a,28bの相対的に短い時間間
隔の開閉動作を18回行うか、あるいは18回の開閉動
作中に可変入賞球装置20内に受入れられた入賞玉が1
0個検出されるまで開閉動作を行い(以下、開閉サイク
ルという)、更に、18回の開閉動作中に可変入賞球装
置20の下部に形成された複数の入賞口のうち特定人賞
口43に入賞して再度7セグメントLED36が特定表
示態様を表示すると、上記した開閉サイクルを繰返すこ
とができるようになっている。ただし、特定表示態様が
表示される毎に、開閉サイクルを直ちに停止し、次の開
閉サイクルに移行する。また、この開閉サイクルの繰り
返しは、入賞玉が特定人賞口43に入賞して7セグメン
トLEDの表示態様が特定表示態様であることを条件と
して、最高8回に限定されている。また、この実施例に
おいては、始動入賞口の種類によって後述するように7
セグメントLED3 6が特定遊技状態となる表示態様
を表示する確率が異なるようになっている。具体的には
、第1の始動入賞口52a,52bに打玉が入賞したと
きには、「フ」だけが特定表示態様であると設定され、
このため、第1の始動入賞口52a,52bへの打玉の
入賞に基づく玉受部材28a,28bの開閉中に受け入
れられた打玉が特定入賞口43に人賞して7セグメント
LED36に「7」が表示されたときに大当り状態であ
ると判定される。一方、第2の始動入賞口53に打玉が
人賞したときには、「7」に加えて「3」 「5」も特
定表示態様であると設定され、このため、第2の始動入
賞口53への打玉の人賞に基づく玉受部材28a,28
bの開閉中に受け入れられた打玉が特定入賞口43に入
賞して7セグメントLED36に「7」 「3」 『5
」が表示されたときに大当り状態であると判定される。
The balls hit into the gaming area 12 enter the normal winning slots 26, 13a. 13b, and tulip-style human prize mouth 14
When a prize is won in a or 14b, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown). Among these normal winning holes, the human prize opening 66 is provided in the variable winning ball device 20. Furthermore, when a ball hits the starting prize openings 52a, 52b, 53, a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball dispensing device, and Starting winning ball detectors 54a, 54b, which will be described later,
In response to the detection output of 55, the ball receiving members 28a and 28b of the variable winning ball device 20 are opened and closed at relatively short time intervals. That is, when the ball hits the starting winning hole 53a in the center, the ball receiving member 28
a28b opens and closes twice, and the left and right starting prize openings 52
b, 52c when the ball hits the ball, the ball receiving member 2
8a and 28b perform an opening/closing operation once. During this opening/closing operation, the winning balls guided by the ball receiving members 28a and 28b enter a specific winning hole 43, which will be described later, provided in the variable winning ball device 20, and will be displayed as a 7-segment LED 36, which will be described later, as a variable display device. When the variable display stops and the display mode at the time of the stop is a predetermined specific display mode, a so-called jackpot state occurs, and the following jackpot processing is performed. That is, the opening and closing operations of the ball receiving members 28a and 28b at relatively short time intervals are performed 18 times, or the winning balls received in the variable winning ball device 20 during the 18 opening and closing operations are 1
The opening/closing operation is performed until 0 pieces are detected (hereinafter referred to as opening/closing cycle), and furthermore, during the 18 opening/closing operations, one of the plurality of winning openings formed at the bottom of the variable winning ball device 20 is opened to the specific person prize opening 43. When a prize is won and the 7-segment LED 36 displays a specific display mode again, the opening/closing cycle described above can be repeated. However, each time the specific display mode is displayed, the opening/closing cycle is immediately stopped and the next opening/closing cycle is started. Further, the repetition of this opening/closing cycle is limited to a maximum of 8 times on the condition that the winning ball enters the specific person prize hole 43 and the display mode of the 7-segment LED is the specific display mode. In addition, in this embodiment, depending on the type of starting winning hole, there are 7
The probability that the segment LEDs 3 to 6 will display the display mode of a specific gaming state is different. Specifically, when a hit ball wins in the first starting winning hole 52a, 52b, only "fu" is set as the specific display mode,
For this reason, the hit balls received during the opening and closing of the ball receiving members 28a, 28b based on the winning of the balls into the first starting winning holes 52a, 52b enter the specific winning hole 43 and the 7-segment LED 36 displays "7" is displayed, it is determined that a jackpot has been reached. On the other hand, when a hit ball enters the second starting winning hole 53, in addition to "7", "3" and "5" are also set as specific display modes, and therefore, the second starting winning hole 53 Ball receiver members 28a, 28 based on the person's award for hitting the ball to
The ball received during opening and closing of b enters the special winning hole 43 and the 7 segment LED 36 shows "7", "3", "5".
” is displayed, it is determined that the jackpot has been won.

ただし、一旦大当り状態と判定されて開閉サイクルが開
始した場合において、開閉サイクルの繰り返し条件の成
立は、始動入賞口の種類に関係なく開閉サイクルの前半
(例えば、5個の入賞玉が発生するまで又は8回の開閉
動作が終了するまで)において「7」が表示されたとき
であり、開閉サイクルの後半においてr7」 r3J 
 r5Jが表示されたyきである。
However, once a jackpot is determined and the opening/closing cycle starts, the conditions for repeating the opening/closing cycle must be met in the first half of the opening/closing cycle (for example, until 5 winning balls are generated), regardless of the type of starting winning hole. or until 8 opening/closing operations are completed), when "7" is displayed, and in the latter half of the opening/closing cycle, r7" r3J
This is the y-ki with r5J displayed.

また、大当り状態になると、前記遊技効果ランブ16a
,16b及び前記前面枠2の上部に設けられた枠ランプ
17a〜17cが点滅してその旨を遊技者に報知するよ
うになっている。なお、可変入賞球装置20及び始動入
賞装置50については、後に詳細に説明する。
In addition, when a jackpot state occurs, the game effect lamp 16a
, 16b and frame lamps 17a to 17c provided at the upper part of the front frame 2 blink to inform the player of this fact. The variable winning ball device 20 and the starting winning device 50 will be explained in detail later.

上記に説明した各種の入賞口に人らなかった打玉は、遊
技領域形成レール11bの最下部に設けられたアウトロ
15に取り込まれる。
The balls that are not in the various winning holes described above are taken into the outro 15 provided at the lowest part of the gaming area forming rail 11b.

次に、可変入賞球装置20及び始動人賞装置50の詳細
な構成について第1図を参照して説明する。
Next, detailed configurations of the variable winning ball device 20 and the starter prize device 50 will be described with reference to FIG. 1.

まず、可変入賞球装置20は、前記遊技盤10に取り付
けられる取付基板21を有し、その取付基板21の中央
には、長方形状の窓開口22が形成され、該窓開口22
の奥側に入賞空間23が形成されている。窓開口22の
上部には、入賞規制部24が突設され、該入賞規制部2
4の前面に上部装飾板25が固着され、この入賞規制部
24の上部であって、上部装飾板25の後面に前記通常
入賞口26が形成されている。また、この上部装飾板2
5の中央には、前記した開閉サイクルの継続回数(8回
)を報知する継続回数表示LED27が前面に臨むよう
に複数配置されている.前記窓開口22のほぼ中央左右
には、一対の玉受部材28a,28bが開閉自在に軸支
されている。この玉受部材28a,28bは、図示しな
いリンク部材等を介してソレノイド29a,29b(た
だし、第2図のブロック図に表示)に連結され、ソレノ
イド29a,29bの励磁、非励磁に対応して玉受部材
28a,28bが打玉を受け入れる開成状態(第1の状
態)と打玉を受け入れない閉成状態(第2の状!J)と
に交互に変化するようになっている。
First, the variable prize winning ball device 20 has a mounting board 21 that is attached to the game board 10, and a rectangular window opening 22 is formed in the center of the mounting board 21.
A winning space 23 is formed on the back side. A winning prize regulating part 24 is protruded from the upper part of the window opening 22, and the winning prize regulating part 2
An upper decorative plate 25 is fixed to the front surface of the player 4, and the normal winning opening 26 is formed on the upper part of the winning regulating part 24 and on the rear surface of the upper decorative plate 25. Also, this upper decorative plate 2
At the center of 5, a plurality of LEDs 27 for displaying the number of continuations of the above-mentioned opening/closing cycle are arranged so as to face the front. A pair of ball bearing members 28a and 28b are pivotally supported at substantially the center left and right sides of the window opening 22 so as to be openable and closable. These ball bearing members 28a, 28b are connected to solenoids 29a, 29b (shown in the block diagram of FIG. 2) via link members (not shown), and are connected to solenoids 29a, 29b (shown in the block diagram of FIG. 2) in response to energization and de-energization of the solenoids 29a, 29b. The ball receiving members 28a and 28b alternately change between an open state (first state) in which they receive a hit ball and a closed state (second state!J) in which they do not receive a hit ball.

前記人賞空間23は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間23を上下に分割する玉転
勤板33a,33bが横臥されている。玉転勤板33a
,33bは、後方に向って下り傾斜するように設けられ
ており、玉受部材28a,28bによって導かれた入賞
玉であって、玉転勤板33a,33b上に乗った入賞玉
は、後方へ転勤して前記入賞空間23の後面壁の前方で
あって、下方に連通ずる落下穴に落下して後述する下部
玉転勤板34に落下し、後述する特定人賞口43を含む
複数の特定人賞口43、44a,44bのいずれかに誘
導されるようになっている。
The winning space 23 has a concave shape with a depth width in the front and rear directions, and ball transfer plates 33a and 33b that divide the winning space 23 into upper and lower parts are lying horizontally. Ball transfer board 33a
, 33b are provided so as to be inclined downwardly toward the rear, and the winning balls guided by the ball receiving members 28a, 28b and riding on the ball transfer plates 33a, 33b are directed backward. A plurality of specified persons are transferred and fall into a drop hole which is in front of the rear wall of the entry prize space 23 and communicates with the lower part, and fall onto a lower ball transfer plate 34 (described later), including a specified person prize opening 43 (described later). The player is guided to one of the prize holes 43, 44a, and 44b.

なお、玉転勤板33a,33bに導かれた入賞玉は、落
下穴が前記入賞空間23の両側に形成されているため、
下部玉転勤板34の両側に沿って流下する傾向にあり、
このため、中央の特定入賞口43に人賞する可能性は、
極めて小さくなる。
In addition, since the winning balls guided to the ball transfer boards 33a and 33b have holes formed on both sides of the prize entry space 23,
It tends to flow down along both sides of the lower ball transfer plate 34,
For this reason, the possibility of winning a prize in the central specific winning hole 43 is
becomes extremely small.

玉転勤板33a,33bの中央には、飛行機の意匠が付
与された振分装置30が設けられているこの振分装置3
0は、機首部分の振分部材31が図示しないソレノイド
32(ただし、第2図のブロック図に表示)によって駆
動され、このソレノイド32の励磁、非励磁に対応して
上下方向に揺動するようになっている。しかして、振分
装置30は、玉受部材28a,28bによって導かれた
打玉を玉受部材28a,28bの回動角度との微妙な位
置関係で後述する複数の入賞口43、44a,44bに
向けて落下させる。より具体的には、振分部材31が下
方に揺動したとき玉受部材28a,28bに導かれた打
玉は、そのまま下方に向けて落下する可能性が高く、こ
れがため複数の入賞口43、44a,44bのいずれか
、特に特定入賞口43に入賞する可能性が高くなる。こ
れに対し、振分部材31が上方に揺動した位置にあると
きには、ほとんどの打玉が玉受部材28a28bから玉
転勤板33a,33bへ導かれて落下穴に落下するか、
あるいは僅かな打玉が玉受部材28a,28bから流下
して振分部材31の側面に衝突して左右方向に反発され
、これがため通常入賞口44a,44bに誘導される可
能性が高くなる。したがって、ソレノイド32が駆動さ
れて振分部材31を揺動動作させているときの方が、振
分部材31を揺動させていないときよりも特定入賞口4
3に入賞する可能性が高くなる。
This sorting device 3 is provided with a sorting device 30 with an airplane design attached to the center of the ball transfer boards 33a and 33b.
0, the distribution member 31 in the nose section is driven by a solenoid 32 (not shown) (however, shown in the block diagram in FIG. 2), and swings vertically in response to the energization and de-energization of this solenoid 32. It looks like this. Therefore, the sorting device 30 distributes the hit balls guided by the ball receiving members 28a, 28b to a plurality of winning slots 43, 44a, 44b, which will be described later, in delicate positional relationships with the rotation angles of the ball receiving members 28a, 28b. drop it towards. More specifically, when the distribution member 31 swings downward, the balls guided to the ball receiving members 28a and 28b are likely to fall downward as they are. , 44a, 44b, especially the specific winning hole 43, becomes more likely to win. On the other hand, when the distribution member 31 is in the upwardly swung position, most of the balls are guided from the ball receiving member 28a28b to the ball transfer plates 33a, 33b and fall into the drop hole, or
Alternatively, a small number of balls flow down from the ball receiving members 28a, 28b, collide with the side surface of the distribution member 31, and are repulsed in the left-right direction, thereby increasing the possibility that they will be guided to the normal winning openings 44a, 44b. Therefore, when the solenoid 32 is driven and the distribution member 31 is oscillated, the specific winning opening 4 is better than when the distribution member 31 is not oscillated.
There is a high possibility of winning the 3rd prize.

また、前記振分装置30の下方であって入賞空間23の
後面には、大当り状態となったときの1回の開閉サイク
ル中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示LED
35と、常には、可変表示しており、玉受部材28a,
28bによって受け入れられた打玉が特定人賞口43に
人賞したときにその可変表示を停止する可変表示装置と
しての7セグメントLED36と、始動入賞時に大当り
となる特定表示態様を表示する当り目表示LED37〜
39とが設けられている。このうち、7セグメントLE
D36は、前記したように大当り状態の成立や繰り返し
条件の成立を遊技者に視認させるものであり、この実施
例においては、通常奇数が順次可変表示されるようにな
っている。また、当り目表示LED37〜39は、大当
り状態が成立するための特定表示態様の種類や繰り返し
条件が成立するための表示態様の種類を遊技者に報知す
るもので、各当り目表示LED37〜39の下部には、
特定表示態様としての対応する数字「3」 「7」 「
5」が表示されている。具体的には、通常の遊技状態及
び開閉サイクルの前半では、中央の「7」に対応する当
り目表示LED38が点灯して、大当り状態となる特定
表示態様又は繰り返し条件が成立する表示態様として「
7」である旨が報知され、第2の始動入賞口53に打玉
が人賞した遊技状態及び開閉サイクルの後半では、すべ
ての当り目表示LED37〜39が点灯して、大当り状
態となる特定表示態様又は繰り返し条件が成立する表示
態様として『3」 「7」 「5」である旨が報知され
る。
Further, below the sorting device 30 and on the rear surface of the winning space 23, there is a winning number display LED that displays the number of winning balls won during one opening/closing cycle when a jackpot is reached.
35 is always variably displayed, and the ball receiving member 28a,
A 7-segment LED 36 as a variable display device that stops the variable display when the hit ball accepted by 28b lands in the specific player prize opening 43, and a winning display that displays a specific display mode that indicates a jackpot at the time of starting winning. LED37~
39 are provided. Of these, 7 segments LE
D36 allows the player to visually confirm the establishment of the jackpot state or the establishment of the repetition condition as described above, and in this embodiment, odd numbers are usually variably displayed in sequence. In addition, the winning display LEDs 37 to 39 notify the player of the type of specific display mode for establishing a jackpot state and the type of display mode for satisfying a repeat condition. At the bottom of the
Corresponding numbers “3” “7” “
5" is displayed. Specifically, in the normal gaming state and the first half of the opening/closing cycle, the win display LED 38 corresponding to "7" in the center lights up, and a specific display mode that results in a jackpot state or a display mode that satisfies the repeating condition is indicated as "
7" and the ball is hit into the second starting prize opening 53, and in the second half of the opening/closing cycle, all the winning display LEDs 37 to 39 light up, indicating a jackpot state. It is notified that "3", "7", and "5" are the display modes or display modes in which the repetition condition is satisfied.

前記玉受部材28a,28bによって導かれた入賞玉で
あって、前記玉転勤板33a,33b上を後方に転勤し
て落下穴から落下した入賞玉は、後方から前方に向って
傾斜する下部玉転勤板34に受け止められ、前方に向っ
て誘導される。そして、その下部玉転勤板34の前方に
は、前記窓開口22の下方両側縁及び下方縁を囲むよう
に入賞玉受枠40が突設され、該入賞玉受枠40の前面
に下部装飾板42が取着されている。しかして、この人
賞玉受枠40には、仕切部材41によって複数の入賞口
が形成されている.すなわち、入賞玉受枠40のほぼ中
央には、特定人賞口43が、その左右両側には、通常人
賞口44a,44bがそれぞれ形成されている。そして
、特定人賞口43に入賞した入賞玉は、特定人賞玉検出
器45によって検出される。また、上記した3つの入賞
玉口43、44a,44bに人賞した入賞玉は、遊技盤
10の裏面に固着される誘導通路47によって一ケ所に
集められ、入賞玉検出器46によって検出される。入賞
玉検出器46によって検出された入賞玉数は、前記人賞
個数表示LED35によって表示される。
The winning balls guided by the ball receiving members 28a and 28b, which are transferred backward on the ball transfer plates 33a and 33b and fall from the drop hole, are transferred to the lower ball that slopes from the back to the front. It is received by the transfer board 34 and guided forward. A winning ball receiving frame 40 is protruded in front of the lower ball transfer plate 34 so as to surround both lower side edges and the lower edge of the window opening 22, and a lower decorative plate 42 is provided in front of the winning ball receiving frame 40. It is attached. Therefore, a plurality of winning holes are formed in this human prize ball receiving frame 40 by partition members 41. That is, a special prize opening 43 is formed approximately in the center of the winning ball receiving frame 40, and regular prize openings 44a and 44b are formed on both sides of the special prize opening 43, respectively. The winning balls that have entered the specific person prize slot 43 are detected by the specific person prize ball detector 45. In addition, the winning balls that have been won into the three winning ball slots 43, 44a, and 44b described above are collected in one place by a guide path 47 fixed to the back of the game board 10, and are detected by a winning ball detector 46. . The number of winning balls detected by the winning ball detector 46 is displayed by the personal prize number display LED 35.

次に始動人賞装置50について説明すると、始動人賞装
置50は、遊技盤10の表面に取り付けられる取付基板
51に集約して設けられる。つまり、取付基板51の前
面に遊技領域12を落下する打玉を受け止める複数(3
つ)の始動入賞口52a,52b,53が等間隔に突設
され、それぞれの始動入賞口5 2 a,  5 2 
b, 5 3には、入賞した打玉を検出する始動入賞玉
検出器54a,54b、55が一体的に設けられている
。ところで、複数の始動入賞口は、左右に配置される第
1の始動入賞口52a,52bと中央に配置される第2
の始動入賞口53との二種類に分けられ、それぞれ前記
したように機能が異なるようになっている。すなわち、
機能の差異として、始動入賞時の玉受部材28a,28
bの開閉回数の違いと、特定表示態様となる出現確率の
違いとがある。また、始動人賞装置50には、打玉が始
動入賞口52a,52b,53に入賞したことを報知す
る遊技効果ランブ56a,56bを備えている。この遊
技効果ランプ56a,56bは、種類の異なる始動入賞
口に入賞したときには、異なる態様で表示駆動されるよ
うになっている。
Next, the starter prize device 50 will be explained. The starter prize device 50 is integrated and provided on a mounting board 51 that is attached to the surface of the game board 10. In other words, a plurality of (3
Starting winning holes 52a, 52b, 53 are protruded at equal intervals, and each starting winning hole 52a, 52
b, 53 are integrally provided with starting winning ball detectors 54a, 54b, and 55 for detecting winning balls. By the way, the plurality of starting winning holes include first starting winning holes 52a and 52b arranged on the left and right, and a second starting winning opening 52a and 52b arranged in the center.
The starting prize opening 53 is divided into two types, and each has different functions as described above. That is,
As a difference in function, the ball receiving members 28a, 28 at the time of starting winning
There are differences in the number of times b is opened and closed, and differences in the probability of appearance of a specific display mode. Further, the starting person prize device 50 is provided with game effect lamps 56a, 56b that notify that the hit ball has entered the starting prize openings 52a, 52b, 53. The game effect lamps 56a and 56b are driven to display in different modes when a prize is won from a different type of starting winning hole.

上記のように構成されるパチンコ遊技機1の制御動作に
ついて第2図及び第3図を参照して説明する。
The control operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be explained with reference to FIGS. 2 and 3.

まず、パチンコ遊技機1の制御について第2図に基づい
て説明する。第2図は、パチンコ遊技機1の裏面に設け
られる制御基板ボックス(図示しない)に収納される制
御基板に形成される制御回路を示すブロック図であり、
主として始動入賞装置50と可変入賞球装置2oとに関
連する電気的部品を制御するためのブロック図であるる
。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコ
ンピュータ60を含む。マイクロコンピュータ60は、
たとえば、数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるMP
U61と、MPU61の動作プログラムデータを格納す
るROM62と、必要なデータの書込みおよび読出しが
できるRAM63とを含む。更に、マイクロコンピュー
タ6oは、人力信号を受けてMPU61に入カデータを
与える入力回路64と、MPU61からの出力データを
受けて外部に出力する出力回路65とを含んでいる。そ
してMPU61はROM62内に格納されたプログラム
データに従って、且つ以下に述べる各制御信号の人力に
応答して、可変入賞球装置20等に対して制御信号を与
える。
First, control of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIG. 2. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit formed on a control board housed in a control board box (not shown) provided on the back side of the pachinko gaming machine 1.
It is a block diagram mainly for controlling electrical components related to the starting winning device 50 and the variable winning ball device 2o. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 60 as a control center. The microcomputer 60 is
For example, it is composed of several LSI chips, including an MP that can execute control operations according to a predetermined procedure.
It includes a ROM 62 that stores operating program data for the MPU 61, and a RAM 63 that can write and read necessary data. Furthermore, the microcomputer 6o includes an input circuit 64 that receives human input signals and provides input data to the MPU 61, and an output circuit 65 that receives output data from the MPU 61 and outputs it to the outside. Then, the MPU 61 provides control signals to the variable winning ball device 20 and the like in accordance with program data stored in the ROM 62 and in response to human input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口52a,5
2b,53のそれぞれに対応して設けられた始動人賞玉
検出器54a,54b,55(以下、54a,54bを
OPSWIといい、55をOPSW2という)の検出信
号は、検出回路66に与えられ、マイクロコンピュータ
60に始動入賞玉検出信号として与えられる。特定入賞
玉検出器45(以下、vSWという)で検出された検出
信号は、検出回路67に与えられ、7セグメントLED
38の停止信号としてマイクロコンピュータ60に与え
られる。また、入賞玉検出器46で検出された検出信号
は、検出回路68を介して入賞玉計数信号としてマイク
ロコンピュータ60に与えられる。
The microcomputer 60 is given the following signals as input signals. First, starting prize openings 52a, 5
Detection signals from starter prize ball detectors 54a, 54b, and 55 (hereinafter, 54a and 54b are referred to as OPSWI, and 55 is referred to as OPSW2) provided correspondingly to 2b and 53 are given to a detection circuit 66. , is given to the microcomputer 60 as a starting winning ball detection signal. The detection signal detected by the specific winning ball detector 45 (hereinafter referred to as vSW) is given to the detection circuit 67, and the 7-segment LED
38 is given to the microcomputer 60 as a stop signal. Further, the detection signal detected by the winning ball detector 46 is given to the microcomputer 60 as a winning ball counting signal via the detection circuit 68.

また、マイクロコンピュータ60は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、制御回路69を介して可変
表示装置としての7セグメントLED3 6の可変表示
又は停止を制御する制御信号が与えられる。制御回路7
0を介して当り目表示LED37〜39(以下、当り目
表示LED  A〜Cという)を点灯する点灯信号を与
える。制御回路71を介して、継続回数表示LED27
、及び入賞個数表示LED35を点灯させるための制御
信号を与える。制御回路72を介して、始動入賞時に対
応して設けられる遊技効果ランプ56a56bを点灯も
しくは点滅させるための制御信号を与える。なお、図示
しないが大当り状態に対応して設けられる遊技効果ラン
ブ16a,16b、及び枠ランブ17a〜17cをそれ
ぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号も与えられ
るようになっている。駆動回路73を介して可変入賞球
装置20の玉受部材28a,28bを開閉するソレノイ
ド29a,29b,及び振分装置30を駆動するソレノ
イド32にそれぞれ駆動信号を与える。制御回路74を
介して、効果音を発生するスピーカ7に制御信号を与え
る。なお、上記構成の各回路には、図示しない電源回路
から所定の直流電圧が供給される。
The microcomputer 60 also provides control signals to the following circuits and devices. First, a control signal is applied via the control circuit 69 to control variable display or stop of the 7-segment LED 36 as a variable display device. Control circuit 7
A lighting signal is given to turn on the hit display LEDs 37 to 39 (hereinafter referred to as win display LEDs A to C) through the input signal 0. Via the control circuit 71, the number of continuation display LEDs 27
, and a control signal for lighting up the winning number display LED 35. A control signal is given via the control circuit 72 to turn on or blink the game effect lamps 56a56b provided in response to the starting winnings. Although not shown, control signals are also provided for lighting up or blinking the game effect lamps 16a, 16b and the frame lamps 17a to 17c, which are provided in response to the jackpot state. Drive signals are applied via the drive circuit 73 to the solenoids 29a and 29b that open and close the ball receivers 28a and 28b of the variable winning ball device 20, and to the solenoid 32 that drives the distribution device 30, respectively. A control signal is applied via the control circuit 74 to the speaker 7 that generates sound effects. Note that a predetermined DC voltage is supplied to each circuit of the above configuration from a power supply circuit (not shown).

次に上記した制御回路の動作について第3図のフロー図
を参照して説明する。第3図に示すフロ一図は、主とし
て、打玉が始動入賞口に入賞して大当り状態になるまで
の制御動作が示されているまず、電源が投入されると当
り目表示LED一Bが点灯される(ステップSl)。遊
技が開始されると、まず第2の始動入賞口53に対応す
るOPSW2がONしたか否かが判別され(ステップS
2)、ONしていない場合には、第1の始動入賞口52
a,52bに対応するOPSWIがONしたか否かが判
別される(ステップS3)。このように、OPSWIよ
りもOPSW2を優先して判別しているため、第1の始
動入賞口52a,52bと第2の始動入賞口53とに同
時に打玉が人賞したときには、OPSW2のONに基づ
く処理を優先して行うようになっている。
Next, the operation of the above-mentioned control circuit will be explained with reference to the flow diagram of FIG. The flowchart shown in Figure 3 mainly shows the control operations from the time the ball hits the starting prize slot until it reaches the jackpot state.First, when the power is turned on, the winning number display LED 1B lights up. It is lit (step Sl). When the game starts, it is first determined whether or not the OPSW 2 corresponding to the second starting prize opening 53 is turned on (step S
2) If it is not turned on, the first starting prize opening 52
It is determined whether the OPSWIs corresponding to a and 52b are turned on (step S3). In this way, since OPSW2 is given priority over OPSWI, when a ball hits the first starting winning hole 52a, 52b and the second starting winning hole 53 at the same time, OPSW2 is turned ON. Priority is given to processing based on the

ところで、前記ステップS2でOPSW2がONしたと
判別された場合には、当り目変更フラグがセットされ(
ステップS4)、すべての当り目表示LED−ABCが
点灯される(ステップS5)。その後、2回開閉処理が
開始されて(ステップS6)、次のステップS8に進む
。一方、前記ステップS3において、OPSWIがON
Lたと判別された場合には、1回開閉処理が開始されて
(ステップS7)、次の処理に進む。ここで、ステップ
S6、S7の開閉処理が開始される前に1秒程の開閉準
備処理を設けた方が望ましい。また、開閉処理中におい
ては、振分部材31が駆動され(例えば、ステップS6
においては2回、ステップS7においては1回)ると共
に、遊技効果ランブ56a,56bやスピーカ7等も異
なる態様で駆動制御される。
By the way, if it is determined in step S2 that the OPSW2 is turned on, the hit change flag is set (
Step S4), all win display LED-ABC are lit (step S5). Thereafter, the opening/closing process is started twice (step S6), and the process proceeds to the next step S8. On the other hand, in step S3, OPSWI is turned ON.
If it is determined that the opening/closing process is L, the opening/closing process is started once (step S7), and the process proceeds to the next process. Here, it is desirable to provide an opening/closing preparation process of about 1 second before the opening/closing processes of steps S6 and S7 are started. Further, during the opening/closing process, the distribution member 31 is driven (for example, step S6
(twice in step S7 and once in step S7), and the game effect lamps 56a, 56b, speaker 7, etc. are also controlled in different ways.

前記ステップS6又はステップS7において、開閉処理
が開始されると、vSWがONL/たか否かが開閉処理
が終了するまで監視される(ステップS8、S9)。し
かして、開閉処理が終了するまでの間にvSWがONL
,たと判別されたときには、常に可変表示している7セ
グメントLED36の可変表示を停止し(ステップSI
O)、その後、当り目変更フラグがセットされているか
否かが判別される(ステップS11)。当り目変更フラ
グがセットされている場合には、7セグメントLED3
6の停止時の表示が特定表示態様である「3」 「5」
 「7」のいずれかであるか否かが判別され(ステップ
S12)、いずれかの表示である場合には、大当り状態
となって前記した大当り処理が行われる(ステップs1
4)。一方、ステップSllにおいて、当り目変更フラ
グがセットされていないと判別された場合には、7セグ
メントLED36の停止時の表示が特定表示態様である
「7」であるか否かが判別され(ステップs13)、「
7」の表示である場合には、大当り状態となって前記し
た大当り処理が行われる(ステップS14)。
When the opening/closing process is started in step S6 or step S7, whether or not the vSW is ONL is monitored until the opening/closing process ends (steps S8, S9). However, before the opening/closing process is completed, the vSW becomes ONL.
, the variable display of the 7-segment LED 36, which is always variable, is stopped (step SI
O) After that, it is determined whether or not the hit change flag is set (step S11). If the hit change flag is set, 7 segment LED3
"3" and "5" where the display at the time of stop of 6 is a specific display mode
It is determined whether or not it is one of "7" (step S12), and if any one is displayed, a jackpot state occurs and the jackpot processing described above is performed (step s1
4). On the other hand, in step Sll, if it is determined that the hit change flag is not set, it is determined whether the display of the 7-segment LED 36 when stopped is "7", which is a specific display mode (step s13), “
7", the jackpot state is reached and the jackpot processing described above is performed (step S14).

しかし、ステップS12又はステップS13において、
7セグメントLED36の停止時の表示が特定表示態様
でない場合には、7セグメントLED3 6の可変表示
を開始させ(ステップS15)、その後、タイマTIが
作動中であるか否かが判別され(ステップS16)、作
動中でない場合には、前記ステップS9に戻り、作動中
である場合には、後述するステップ318に戻る。ここ
で、タイマT1は、ステップS17でセットされるもの
で、開閉処理が終了した後に一定時間(例えば、2秒程
度)の間、開閉処理によって受け入れられた打玉が特定
入賞口43に人賞したか否かを監視するために設定され
るものである。これは、開閉処理が終了してもその終了
間際に受け入れられた打玉が可変入賞球装置20の入賞
空間23内を落下している最中で特定人賞口43に入賞
する可能性があるため、そのような状態を救済するため
に設けられるものである。なお、この実施例では、開閉
処理が終了するまで、すなわちステップS9の処理が終
了するまでの間に打玉が始動入賞口に人賞しても、その
人賞を無効として処理し、開閉処理が終了してタイマT
Iが作動している間に始動入賞口に人賞した場合には、
次に説明するステップ317〜ステップS23でその人
賞を有効として処理している。
However, in step S12 or step S13,
If the display when the 7-segment LED 36 is stopped is not in a specific display mode, the variable display of the 7-segment LED 36 is started (step S15), and then it is determined whether or not the timer TI is operating (step S16). ), if it is not in operation, the process returns to step S9, and if it is in operation, it returns to step 318, which will be described later. Here, the timer T1 is set in step S17, and for a certain period of time (for example, about 2 seconds) after the opening/closing process is completed, the ball received by the opening/closing process enters the special winning hole 43. This is set to monitor whether or not the This means that even if the opening/closing process is completed, there is a possibility that a hit ball received just before the end of the opening/closing process may enter a prize in the specific person prize opening 43 while falling within the winning space 23 of the variable winning ball device 20. Therefore, it is provided to relieve such a situation. In addition, in this embodiment, even if a hit ball enters the start winning hole until the opening/closing process is completed, that is, until the process of step S9 is completed, the winning prize is treated as invalid and the opening/closing process is continued. ends and timer T
If someone wins in the starting prize slot while I is operating,
In steps 317 to S23, which will be explained next, the person's award is processed as valid.

そこで、ステップS9の開閉処理が終了した後の処理に
ついて説明すると、まず、開閉処理が終了したと判別さ
れた場合には、上記したようにタイマT1がセットされ
(ステップS17)、そのタイマTIが終了するまでの
間vswがONL/たか否か(ステップS 1 8) 
、OPSW2がONL,たか否か(ステップS19)、
OPSWIがONしたか否か(ステップS20)がそれ
ぞれ判別される(ステップS18〜ステップS21)。
Therefore, to explain the process after the opening/closing process in step S9 is completed, first, when it is determined that the opening/closing process has ended, the timer T1 is set as described above (step S17), and the timer TI is Whether vsw is ONL/until the end (step S18)
, whether OPSW2 is ONL (step S19),
It is determined whether or not OPSWI is turned on (step S20) (steps S18 to S21).

しかして、タイマT1の作動中にvswがONLたと判
別された場合には、前記ステップSIOに戻りまた、タ
イマT1の作動中にOPSW2がONしたと判別された
場合には、直ちにタイマT1をリセットし(ステップS
22)、その後、当り目変更フラグがセットされている
か否かが判別され(ステップS23)、セットされてい
れば、前記ステップS6に戻り、セットされていなけれ
ば、前記ステップS4に戻る。したがって、1回開閉処
理後のT1時間内に第2の始動入賞口53に打玉が入賞
した場合には、当り目の変更が行われることになる。
If it is determined that vsw is ONL while timer T1 is operating, the process returns to step SIO, and if it is determined that OPSW2 is ON while timer T1 is operating, timer T1 is immediately reset. (Step S
22) After that, it is determined whether or not the winning change flag is set (step S23). If it is set, the process returns to step S6; if it is not set, the process returns to step S4. Therefore, if a hit ball wins in the second starting winning hole 53 within T1 time after the one-time opening/closing process, the winning number will be changed.

更に、タイマT1の作動中にOPSWIがONしたと判
別された場合には、直ちにタイマT1をリセットし(ス
テップS24)、その後、前記ステップS7に戻る。こ
の場合、前記ステップs23のように当り目変更フラグ
がセットされていたか否かを判別しないので、例えば、
2回開閉処理後のT1時間内に第1の始動入賞口52a
,52bに打玉が入賞した場合においては、引き続いて
当り目表示LED−ABCが点灯した状態で特定表示態
様が判断されることになる。この実施例でこのようにI
A理したのは、遊技者との間でトラブルを防止し、遊技
者の不満を解消するためであるまた、この場合、ステッ
プS24の後にステップS23のような処理を行わせて
もよいし、逆に前記ステップS22の後でステップ32
3の処理を省略しても良い。
Furthermore, if it is determined that OPSWI is turned on while the timer T1 is operating, the timer T1 is immediately reset (step S24), and then the process returns to step S7. In this case, since it is not determined whether the winning change flag has been set as in step s23, for example,
The first starting prize opening 52a within T1 time after opening and closing twice.
, 52b, the specific display mode is determined in a state where the winning display LED-ABC is lit. In this example, I
The reason for this is to prevent troubles with the players and eliminate the dissatisfaction of the players.In addition, in this case, a process such as step S23 may be performed after step S24, Conversely, after step S22, step 32
Processing 3 may be omitted.

上記したタイマT1が終了するまでの間に、VSW,O
PSW2、OPSWIのいずれもONLなかった場合に
は、次に、当り目変更フラグがセットされているか否か
が判別され(ステップS25)、セットされていれば、
当り目変更フラグをリセットし(ステップS26)、当
り目表示LED−Bを点灯し(ステップS27),処理
を終了する。また、ステップS25で当り目変更フラグ
がセットされていないと判別された場合には、上記ステ
ップS26、S27の処理を行うことなく全体の処理を
終了する。
Until the above-mentioned timer T1 ends, VSW, O
If neither PSW2 nor OPSWI is ONL, then it is determined whether or not the hit change flag is set (step S25), and if it is set,
The win change flag is reset (step S26), the win display LED-B is turned on (step S27), and the process ends. Further, if it is determined in step S25 that the winning change flag is not set, the entire process is ended without performing the processes in steps S26 and S27.

以上、実施例に係る始動入賞装置50と可変入賞球装置
20との動作について説明してきたが、この実施例によ
れば、打玉が始動入賞口52a,52b、53に入賞す
ると、可変入賞球装置2oが所定の態様、具体的には、
第1の始動入賞口52a,52bに打玉が入賞すると1
回開閉動作し、第2の始動入賞口53に打玉が入賞する
と2回開閉動作する。それと共に、可変表示装置として
の7セグメントLED36が特定表示態様を表示する確
率も始動入賞口52a,52b,53の種類の対応して
選択される。そして、可変入賞球装置20が所定の開閉
サイクルで駆動されているときに打玉が特定入賞口43
に入賞すると、その入賞玉に基づいて7セグメントLE
D36の表示結果が導出されるが、7セグメントLED
36の表示結果が特定遊技状態となる特定表示態様を表
示する可能性は、第1の始動入賞口52a,52bより
も第2の始動入賞口53に人賞したときのほうが高くな
る。このように、この実施例に係るパチンコ遊技機1は
、特定遊技状態となる可能性が可変入賞球装置20への
打玉の入賞率だけでなく、始動入賞口52a,52b,
53の種類によっても特定遊技状態の出現確率が異なる
ので、今迄にない興趣を得ることができる。
The operations of the starting prize winning device 50 and the variable winning ball device 20 according to the embodiment have been explained above, but according to this embodiment, when the hit ball enters the starting winning hole 52a, 52b, 53, the variable winning ball The device 2o is configured in a predetermined manner, specifically,
When a ball hits the first starting prize opening 52a, 52b, it becomes 1
It opens and closes twice, and when a ball hits the second starting prize opening 53, it opens and closes twice. At the same time, the probability that the 7-segment LED 36 as a variable display device displays a specific display mode is also selected corresponding to the type of the starting prize openings 52a, 52b, and 53. Then, when the variable winning ball device 20 is driven in a predetermined opening/closing cycle, the ball hits the specific winning hole 43.
If you win, you will receive 7 segment LE based on the winning ball.
The display result of D36 is derived, but the 7 segment LED
The possibility of displaying a specific display mode in which the display result of 36 becomes a specific gaming state is higher when a person wins in the second starting winning hole 53 than in the first starting winning hole 52a, 52b. As described above, in the pachinko game machine 1 according to this embodiment, the possibility of entering a specific game state is determined not only by the winning rate of balls hit into the variable winning ball device 20 but also by the starting winning holes 52a, 52b,
Since the probability of appearance of a specific game state differs depending on the type of player 53, an unprecedented level of interest can be obtained.

なお、上記実施例の変形例、あるいは他の実施例として
以下のようなものが考えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above embodiment or other embodiments.

■ 始動入賞口の種類として二種類のものを示したが、
それ以上の種類に分けてもよい。例えば、右側の始動入
賞口52bに打玉が入賞したときに特定表示態様として
「3」 「5」を設定して、三種類にしてもよい。また
、上記実施例では、種類毎の始動入賞口の数と特定表示
態様が発生する確率とが逆比例する関係にあるものを示
したが、例えば、確率が高いものを2個、確率が低いも
のを1個それぞれ配置するようにしてもよい。
■ Two types of starting prize openings were shown,
It may be divided into more types. For example, when a hit ball wins in the starting prize opening 52b on the right side, "3" and "5" may be set as the specific display mode, so that there are three types. In addition, in the above embodiment, the number of starting prize openings for each type and the probability of a specific display mode occurring are inversely proportional, but for example, two with a high probability and two with a low probability. It is also possible to arrange one item each.

■ 上記実施例では、開閉サイクルの前半と後半とで当
り目が変更されるものを示したが、開閉サイクルを通じ
て変更されないものでもよい。また、上記実施例では、
繰り返し条件が成立したときに、直ちに次の開閉サイク
ルに移行するものを示したが、繰り返し条件の成立を記
憶しておき、所定の開閉サイクルが終了してから次の開
閉サイクルに移行するものでもよい。更に、繰り返し条
件の成立として、7セグメントLED36の表示が特定
表示態様となるものを示したが、単に特定入賞口43へ
の入賞だけで繰り返し条件の成立としてもよい。
(2) In the above embodiment, the number of hits is changed between the first half and the second half of the opening/closing cycle, but the winning number may not be changed throughout the opening/closing cycle. Furthermore, in the above embodiment,
The example shown above immediately moves on to the next opening/closing cycle when the repeating condition is met, but it is also possible to memorize the establishment of the repeating condition and move on to the next opening/closing cycle after a predetermined opening/closing cycle is completed. good. Furthermore, although the display of the 7-segment LED 36 is shown in a specific display mode as the repetition condition being satisfied, the repetition condition may be satisfied only by simply winning a prize in the specific winning hole 43.

■ 上記実施例では、始動入賞から玉受部材28a.2
8bの開閉動作の終了まで当り目の変更を禁止している
が、この場合、始動入賞は、有効として開閉処理を行う
ものでもよい。例えば、始動入賞口52a,52b又は
53に短期間のうちに連続して打玉が人賞した場合は、
先の入賞に基づき玉受部材28a,28bを開閉処理し
、その開閉処理されている途中に次の入賞に基づく信号
で先の開閉処理を直ちに停止し、次の入賞に基づく開閉
処理を行うように制御する。この場合、開閉動作の制御
は、上記したように制御するにしても、当り目の変更は
、遊技者に有利となるように変更するものでもよい。ま
た、始動開閉前の準備時間中に始動入賞があった場合に
は、遊技者に与える価値の大きい方を選択して行い、そ
の際、それに対応する確率をも選択するようにしてもよ
い。
(2) In the above embodiment, the ball receiving member 28a. 2
Although changing the winning number is prohibited until the end of the opening/closing operation of 8b, in this case, the starting winning may be considered valid and the opening/closing process may be performed. For example, if the balls hit the starting winning opening 52a, 52b or 53 consecutively within a short period of time,
The ball receiver members 28a and 28b are opened and closed based on the previous winning, and during the opening/closing process, the previous opening/closing process is immediately stopped by a signal based on the next winning, and the opening/closing process is performed based on the next winning. control. In this case, even if the opening/closing operation is controlled as described above, the winning number may be changed to be advantageous to the player. Further, if there is a starting prize during the preparation time before opening and closing the starting, the one with the greater value to be given to the player may be selected and the probability corresponding thereto may also be selected.

■ 始動入賞口の種類のよる機能の差異として、開閉回
数に代えて開時間としてもよい。例えば、第1の始動入
賞口への入賞に基づく開時間を1秒とし、第2の始動入
賞口への入賞に基づく開時間を2秒とする。また、始動
入賞口の種類による動作上の機能の差異を設けなくても
よい。
■ As a function difference depending on the type of starting winning hole, the opening time may be used instead of the number of openings and closings. For example, the opening time based on winning the first starting prize opening is 1 second, and the opening time based on winning the second starting winning opening is 2 seconds. Further, there is no need to provide differences in operational functions depending on the type of starting winning hole.

■ 特定表示態様が表示される確率の増加態様として、
特定表示態様を1種類(例えば、「・7」)とし、その
1つの特定表示態様が表示される内部確率を変化(例え
ば、表示される時間を長くする)させるようにしてもよ
いし、順次可変表示される表示態様の順列の中でその1
つの特定表示態様の数を増加させてもよい。また、第1
の始動入賞口と第2の始動入賞口とで、異なる可変表示
装置を対応させ、それぞれの可変表示装置で特定表示態
様が表示される確率が異なるようにしてもよい。更に、
確率の変更が生じたときには、可変表示装置で表示され
る発光色を変化させるもの、を使用しても良い。
■ As a mode of increasing the probability that a specific display mode will be displayed,
It is also possible to set one type of specific display mode (for example, "・7") and change the internal probability of displaying that one specific display mode (for example, by increasing the display time), or sequentially. One of the permutations of variable display modes
The number of specific display modes may be increased. Also, the first
Different variable display devices may be made to correspond to the starting winning hole and the second starting winning hole, so that the probability that the specific display mode is displayed on each variable display device may be different. Furthermore,
It is also possible to use a device that changes the luminescent color displayed on a variable display device when a change in probability occurs.

■ 上記実施例では、可変入賞球装置20として一対の
玉受部材28a,28bを開閉動作させるものを示した
が、これに限らず、前方へ開閉する開閉板や左右に移動
するスライド部材を用いてもよく、また、開閉動作に限
らず、開きっぱなしにしておき、その開成状態の時間を
制御するようにしてもよい。また、可変入賞球装置20
には、特定人賞口43を含む複数の入賞口を設け、振分
部材31によって特定人賞口43への振分けを行うよう
しているが、すべて特定人賞口として振分部材を省略す
るようにしてもよい。また、特定人賞口のみを設けたも
のでもよい。
■ In the above embodiment, the variable winning ball device 20 is one that opens and closes the pair of ball receiving members 28a and 28b, but the invention is not limited to this, and an opening/closing plate that opens and closes forward or a sliding member that moves left and right can be used. In addition, the opening/closing operation is not limited to the opening/closing operation, and the opening/closing operation may be kept open and the time of the open state may be controlled. In addition, variable winning ball device 20
, a plurality of winning holes including a specified person prize hole 43 are provided, and the distribution member 31 distributes the winnings to the specified person prize hole 43, but all the prizes are designated as specified person prize holes and the distribution member is omitted. You can do it like this. Alternatively, it may be possible to provide only a designated person's prize opening.

■ 上記実施例では、可変表示装置(7セグメントLE
D)が常時可変表示しており、特定入賞口43への入賞
で停止するものを示したが、常時は可変表示を停止させ
ておき、特定入賞口43への入賞に基づいて可変表示さ
せ、一定時間後停止させるようにしたものでも良い。ま
た、可変表示装置として7セグメントLEDを使用した
が、複数の発光源(ルーレット式)、液晶表示器、表示
ドラム、リーフ式表示器等を用いてもよく、また、これ
らを可変入賞球装置とは一体又は別体に設けてもよく、
更に、可変表示装置も1個だけでなく、複数個設けてそ
れらの組合せを利用して、特定遊技状態を発生させるよ
うに制御しても良い。
■ In the above embodiment, the variable display device (7 segment LE
D) shows a variable display that is always displayed and stops when a prize is won in the specific winning hole 43, but the variable display is always stopped and is displayed variably based on the winning in the specific winning hole 43, It may also be configured to stop after a certain period of time. In addition, although a 7-segment LED was used as the variable display device, multiple light emitting sources (roulette type), liquid crystal display, display drum, leaf type display, etc. may also be used, and these may be used as the variable winning ball device. may be provided integrally or separately,
Further, instead of using only one variable display device, a plurality of variable display devices may be provided and a combination thereof may be used to control so as to generate a specific gaming state.

■ 始動入賞口の種類によって、大当りとなる確率が変
化するだけでなく、開閉サイクルの継続回数や特定入賞
口への記憶の有無を選択するようにしたものでもよい。
■ Not only the probability of winning the jackpot changes depending on the type of starting winning hole, but also the number of continuations of the opening/closing cycle and the presence or absence of memory for a specific winning hole may be selected.

■ 弾球遊技機として、通常のパチンコ遊技機に限らず
、アレンジ式パチンコ遊技機や、あるいは貸玉データが
記録された磁気カード、光カード、ICカード等の記録
媒体を使用して遊技するカード式遊技機であってもよい
。この場合、始動入賞に基づく開閉動作によって大当り
状態となったときには、一定数の得点(例えば、100
0点)を一度に付与するようにしてもよい。また、通常
のパチンコ遊技機においても、大当り状態となったとき
に所定数の景品玉を一度に払出すようにしてもよい。
■ Pinball gaming machines are not limited to regular pachinko gaming machines, but also arranged pachinko gaming machines, and cards that use recording media such as magnetic cards, optical cards, and IC cards on which ball rental data is recorded. It may also be a formula game machine. In this case, when the opening/closing operation based on the starting prize results in a jackpot, a certain number of points (for example, 100
0 points) may be given all at once. Also, in a normal pachinko game machine, a predetermined number of prize balls may be paid out at once when a jackpot is reached.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技者に所定の価値を付与する可能
性が可変入賞球装置への打玉の入賞率だけでなく、始動
入賞口の種類によっても異なるので、今迄にない興趣を
得ることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention has a possibility of imparting a predetermined value to the player only by the winning rate of balls hit into the variable winning ball device. Not only that, but it also differs depending on the type of starting prize opening, so you can get an unprecedented level of interest.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、実施例の要部を構成する可変入賞球装置と始
動人賞装置の詳細な構成を示す正面図、第2図は、主と
して可変入賞球装置と始動入賞装置の動作を制御する制
御回路のブロック図、第3図は、第2図に示す制御回路
の具体的な動作を示すフロー図、第4図は、実施例に係
る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図で
ある。 1 ・ 10 3 6 6 0 パチンコ遊技機(弾球遊技機) ・遊技盤 20・・可変入賞球装置 ・7セグメントLED(可変表示装置)・マイクロコン
ピュータ (駆動制御手段、遊技価値付与手段、 確率記憶手段、確率選択手段、及び 特定遊技状態判定手段を含む)
Fig. 1 is a front view showing the detailed configuration of the variable winning ball device and the starting prize device, which constitute the main parts of the embodiment, and Fig. 2 mainly controls the operation of the variable winning ball device and the starting winning device. A block diagram of the control circuit, FIG. 3 is a flow diagram showing the specific operation of the control circuit shown in FIG. 2, and FIG. 4 is a front view of a pachinko game machine as an example of the pinball game machine according to the embodiment. It is a diagram. 1 ・ 10 3 6 6 0 Pachinko game machine (pinball game machine) - Game board 20... Variable winning ball device - 7 segment LED (variable display device) - Microcomputer (drive control means, game value giving means, probability memory (including means, probability selection means, and specific game state determination means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 可変表示可能であって、前記可変入賞球装置が第1の状
態のときに受け入れられた打玉に基づいてその表示結果
を導出する可変表示装置と、該可変表示装置が遊技者に
所定の遊技価値を付与する表示結果を導出する確率を複
数種類予め記憶設定されている確率記憶手段と、 打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態
に駆動するように定められ且つ前記複数種類の確率に応
じて分類された複数の始動入賞口と、 該始動入賞口ヘの打玉の入賞に基づいてその始動入賞口
に対応して記憶された確率を選択する確率選択手段と、 該確率選択手段によって選択された確率に基づく可変表
示装置の表示結果が遊技者に所定の遊技価値を付与する
表示結果となったか否かを判定する表示結果判定手段と
、 該表示結果判定手段の出力に基づいて遊技者に所定の遊
技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた弾球遊
技機。
[Scope of Claims] A variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; A variable display device that derives a display result based on the hit ball accepted in state 1, and a plurality of probabilities in advance that the variable display device derives a display result that gives a predetermined gaming value to the player. a probability storage means having memory settings; and a plurality of starting winnings determined to drive the variable winning ball device to a first state based on the winning of a hit ball and classified according to the plurality of types of probabilities. a probability selection means for selecting a probability stored corresponding to the starting winning hole based on the winning of the ball hit into the starting winning hole; and a variable display device based on the probability selected by the probability selecting means. a display result determining means for determining whether or not the display result is a display result that grants a predetermined gaming value to the player; and a display result determining means that grants a predetermined gaming value to the player based on the output of the display result determining means. A pinball game machine comprising a game value imparting means.
JP2013895A 1990-01-24 1990-01-24 Ball game machine Expired - Lifetime JP2834820B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013895A JP2834820B2 (en) 1990-01-24 1990-01-24 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013895A JP2834820B2 (en) 1990-01-24 1990-01-24 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH03218781A true JPH03218781A (en) 1991-09-26
JP2834820B2 JP2834820B2 (en) 1998-12-14

Family

ID=11845915

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013895A Expired - Lifetime JP2834820B2 (en) 1990-01-24 1990-01-24 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2834820B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009006188A (en) * 2008-10-16 2009-01-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009006188A (en) * 2008-10-16 2009-01-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2834820B2 (en) 1998-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08323000A (en) Pinball game machine
JP4186534B2 (en) Game machine
JPH045981A (en) Pinball game machine
JPH02128778A (en) Pinball game machine
JPH11226197A (en) Pinball game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JPH03218781A (en) Pinball machine
JP6477820B2 (en) Game machine
JP2840101B2 (en) Ball game machine
JP2612164B2 (en) Ball game machine
JP2617729B2 (en) Ball game machine
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
JP3533785B2 (en) Pachinko machine
JPH10127892A (en) Pachinko game machine
JP5533950B2 (en) Game machine
JP2781929B2 (en) Gaming machine
JPH05168751A (en) Variable prize ball device for pinball playing machine
JP2796981B2 (en) Ball game machine
JPH0515643A (en) Game machine
JP3007191B2 (en) Ball game machine
JP4356660B2 (en) Game machine
JPH0213487A (en) Pinball machine
JPH0349785A (en) Pinball machine
JP2005006697A (en) Game machine
JP4475356B2 (en) Game machine