JPH03218781A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH03218781A
JPH03218781A JP2013895A JP1389590A JPH03218781A JP H03218781 A JPH03218781 A JP H03218781A JP 2013895 A JP2013895 A JP 2013895A JP 1389590 A JP1389590 A JP 1389590A JP H03218781 A JPH03218781 A JP H03218781A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤上に設けられる始動入賞口に打玉が
入賞したときに、遊技者にとって有利な第1の状態と遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置が第1の状態となり、その第1の状態のときに受
け入れられた打玉に基づいて遊技者に所定の遊技価値を
付与する弾球遊技機に関するものである。
[従来の技術] 従来、遊技盤上に設けられた始動入賞口に打玉が入賞す
ると、可変入賞球装置の一対の玉受部材が1回又は2回
開閉動作し、その開閉動作中に受け入れられた打玉が可
変入賞球装置内に設けられる複数の入賞口のうち特定入
賞口に入賞すると、特定遊技状態(大当り状態ともいう
)となって遊技者に所定の遊技価値を付与するものが市
場に提供されていた。所定の遊技価値として具体的には
、大当り状態になると、玉受部材を比較的長い期間開閉
動作させ、その開閉動作中に受け入れられた打玉が再度
特定人賞口に入賞すると、再度上記した比較的長い期間
の開閉動作を繰り返し、そのような繰り返し動作を特定
人賞口への打玉の人賞を条件として所定回数(例えば、
8回)行うようになっていた。
[発明が解決しようとする課題] 上記した弾球遊技機においては、始動入賞口の種類によ
って可変入賞球装置の玉受部材の開閉回数を異ならせて
始動入賞による可変入賞球装置への打玉の入賞率を高め
、結果的に始動入賞口の種類による特定遊技状態となる
可能性を異ならせるようにしていた。しかしながら、可
変入賞球装置への入賞率だけで特定遊技状態となる可能
性が異なる遊技内容では、近年遊技者に飽きられ易い傾
向があり、他の要因で特定遊技状態となる可能性が異な
るようにしたものが望まれていた。
本発明は、上記した課題に鑑みなされたものでその目的
とするところは、始動入賞口の種類に対応して特定遊技
状態となる可能性が可変入賞球装置への打玉の入賞率以
外の要因で異なるように構成した弾球遊技機を提供する
ことにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 可変表示可能であって、前記可変入賞球装置が第1の状
態のときに受け入れられた打玉に基づいてその表示結果
を導出する可変表示装置と、該可変表示装置が遊技者に
所定の遊技価値を付与する表示結果を導出する確率を複
数種類予め記憶設定されている確率記憶手段と、 打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態
に駆動するように定められ且つ前記複数種類の確率に応
じて分類された複数の始動入賞口と、 該始動入賞口への打玉の入賞に基づいてその始動入賞口
に対応して記憶された確率を選択する確率選択手段と、 該確率選択手段によって選択された確率に基づく可変表
示装置の表示結果が遊技者に所定の遊技価値を付与する
表示結果となったか否かを判定する表示結果判定手段と
、 該表示結果判定手段の出力に基づいて遊技者に所定の遊
技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えているこ
とを特徴とするものである。
[作 用] 打玉が始動入賞口に人賞すると、可変入賞球装置が打玉
を受け入れ易いように第1の状態に駆動される。この際
、可変表示装置が遊技者に所定の遊技価値を付与する表
示結果(以下、特定表示結果という)を導出する確率が
複数種類用意され、その複数種類の確率が複数の始動入
賞口に振り分けられて設定されているので、打玉が始動
入賞口に入賞した時点で可変表示装置が特定表示結果を
導出する確率が特定される。そして、可変入賞球装置が
第1の状態に駆動されたときに打玉が可変入賞球装置に
人賞し、その入賞玉に基づいて前記特定された確率に基
づいて可変表示装置の表示結果が導出される。このよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、遊技者に所定の遊技
価値を付与することができる特定表示結果となる可能性
が可変入賞球装置への打玉の入賞率だけでなく、始動入
賞口の種類によっても異なるので、今迄にない興趣を得
ることができる。
[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
まず、第4図に基づいて、実施例に係る弾球遊技機の全
体の構成について説明する。第4図は、弾球遊技機の一
例としてのパチンコ遊技機の正面図である。図において
、パチンコ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2の開
口には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一側に
ガラス板を収納するガラス扉枠4及び前面屏板5が開閉
自在に枢着される。前記前面枠2の裏面には、遊技盤1
0及び図示しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持
枠(図示しない)が固着される。前記前面屏板5には、
打球供給皿6が取り付けられている。打球供給皿6は、
図示しない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯留
し、且つ貯溜されたパチンコ玉を1個宛打球発射レール
に誘導するように構成されている。また、打球供給皿6
の上流側下方の空間内に音声発生装置としてのスピーカ
7が収納されている。このスビーカ7は、後述する特定
遊技状態(以下、大当り状態という)になったときや、
後述する始動入賞口52a,52b、53や特定入賞口
43等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰囲気を盛り
上げるための効果音を発生するためのものである。
前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤10の遊
技領域12に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉
を貯溜する余剰玉受皿9とが取り付けられている。
前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く
打球誘導レール11a1遊技領域12を区画する遊技領
域形成レールllb、図示しない多数の障害釘、各種の
入賞球装置等が設けられている。より詳しく説明すると
、遊技盤1oの遊技領域12には、通常の入賞口26,
13a,13b、種類の異なる始動入賞口52a,52
b、53を有する始動人賞装置50、チューリップ式人
賞口14a,14b、風車(符合ナシ)、一対ノ玉受部
材28a,28bを有する可変入賞球装置20、遊技効
果ランブ1 6 a ,1 6 b s及びアウト口1
5等がそれぞれ配設される。
前記遊技領域12に打ち込まれた打玉が前記通常入賞口
26,13a.13b,及びチューリップ式人賞口14
a,14bに入賞すると、図示しない景品玉払出装置に
より所定個数(例えば13個)の景品玉が払出されるよ
うになっている。これら通常入賞口のうち人賞口66は
、可変入賞球装置20に設けられている。また、前記始
動入賞口52a,52b,53に打玉が入賞すると、同
桜に景品玉払出装置から所定個数の景品玉が払出される
とともに、始動入賞口52a,52b,53に関連して
設けられた後述する始動入賞玉検出器54a,54b,
55の検出出力に応答して前記可変入賞球装置20の玉
受部材28a,28bを相対的に短い時間間隔で開閉動
作させるようになっている。すなわち、中央の始動入賞
口53aに打玉が入賞することによって、玉受部材28
a28bが2回開閉動作を行い、左右の始動入賞口52
b,52cに打玉が入賞することによって、玉受部材2
8a,28bが1回開閉動作を行う。そして、この開閉
動作中に玉受部材28a,28bによって導かれた入賞
玉が可変入賞球装置20内に設けられた後述する特定入
賞口43に入賞して可変表示装置としての後述する7セ
グメントLED36の可変表示が停止し、その停止時の
表示態様が予め定めた特定表示態様であるときには、い
わゆる大当り状態となり、以下の大当り処理を行う。す
なわち、玉受部材28a,28bの相対的に短い時間間
隔の開閉動作を18回行うか、あるいは18回の開閉動
作中に可変入賞球装置20内に受入れられた入賞玉が1
0個検出されるまで開閉動作を行い(以下、開閉サイク
ルという)、更に、18回の開閉動作中に可変入賞球装
置20の下部に形成された複数の入賞口のうち特定人賞
口43に入賞して再度7セグメントLED36が特定表
示態様を表示すると、上記した開閉サイクルを繰返すこ
とができるようになっている。ただし、特定表示態様が
表示される毎に、開閉サイクルを直ちに停止し、次の開
閉サイクルに移行する。また、この開閉サイクルの繰り
返しは、入賞玉が特定人賞口43に入賞して7セグメン
トLEDの表示態様が特定表示態様であることを条件と
して、最高8回に限定されている。また、この実施例に
おいては、始動入賞口の種類によって後述するように7
セグメントLED3 6が特定遊技状態となる表示態様
を表示する確率が異なるようになっている。具体的には
、第1の始動入賞口52a,52bに打玉が入賞したと
きには、「フ」だけが特定表示態様であると設定され、
このため、第1の始動入賞口52a,52bへの打玉の
入賞に基づく玉受部材28a,28bの開閉中に受け入
れられた打玉が特定入賞口43に人賞して7セグメント
LED36に「7」が表示されたときに大当り状態であ
ると判定される。一方、第2の始動入賞口53に打玉が
人賞したときには、「7」に加えて「3」 「5」も特
定表示態様であると設定され、このため、第2の始動入
賞口53への打玉の人賞に基づく玉受部材28a,28
bの開閉中に受け入れられた打玉が特定入賞口43に入
賞して7セグメントLED36に「7」 「3」 『5
」が表示されたときに大当り状態であると判定される。
ただし、一旦大当り状態と判定されて開閉サイクルが開
始した場合において、開閉サイクルの繰り返し条件の成
立は、始動入賞口の種類に関係なく開閉サイクルの前半
(例えば、5個の入賞玉が発生するまで又は8回の開閉
動作が終了するまで)において「7」が表示されたとき
であり、開閉サイクルの後半においてr7」 r3J 
 r5Jが表示されたyきである。
また、大当り状態になると、前記遊技効果ランブ16a
,16b及び前記前面枠2の上部に設けられた枠ランプ
17a〜17cが点滅してその旨を遊技者に報知するよ
うになっている。なお、可変入賞球装置20及び始動入
賞装置50については、後に詳細に説明する。
上記に説明した各種の入賞口に人らなかった打玉は、遊
技領域形成レール11bの最下部に設けられたアウトロ
15に取り込まれる。
次に、可変入賞球装置20及び始動人賞装置50の詳細
な構成について第1図を参照して説明する。
まず、可変入賞球装置20は、前記遊技盤10に取り付
けられる取付基板21を有し、その取付基板21の中央
には、長方形状の窓開口22が形成され、該窓開口22
の奥側に入賞空間23が形成されている。窓開口22の
上部には、入賞規制部24が突設され、該入賞規制部2
4の前面に上部装飾板25が固着され、この入賞規制部
24の上部であって、上部装飾板25の後面に前記通常
入賞口26が形成されている。また、この上部装飾板2
5の中央には、前記した開閉サイクルの継続回数(8回
)を報知する継続回数表示LED27が前面に臨むよう
に複数配置されている.前記窓開口22のほぼ中央左右
には、一対の玉受部材28a,28bが開閉自在に軸支
されている。この玉受部材28a,28bは、図示しな
いリンク部材等を介してソレノイド29a,29b(た
だし、第2図のブロック図に表示)に連結され、ソレノ
イド29a,29bの励磁、非励磁に対応して玉受部材
28a,28bが打玉を受け入れる開成状態(第1の状
態)と打玉を受け入れない閉成状態(第2の状!J)と
に交互に変化するようになっている。
前記人賞空間23は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間23を上下に分割する玉転
勤板33a,33bが横臥されている。玉転勤板33a
,33bは、後方に向って下り傾斜するように設けられ
ており、玉受部材28a,28bによって導かれた入賞
玉であって、玉転勤板33a,33b上に乗った入賞玉
は、後方へ転勤して前記入賞空間23の後面壁の前方で
あって、下方に連通ずる落下穴に落下して後述する下部
玉転勤板34に落下し、後述する特定人賞口43を含む
複数の特定人賞口43、44a,44bのいずれかに誘
導されるようになっている。
なお、玉転勤板33a,33bに導かれた入賞玉は、落
下穴が前記入賞空間23の両側に形成されているため、
下部玉転勤板34の両側に沿って流下する傾向にあり、
このため、中央の特定入賞口43に人賞する可能性は、
極めて小さくなる。
玉転勤板33a,33bの中央には、飛行機の意匠が付
与された振分装置30が設けられているこの振分装置3
0は、機首部分の振分部材31が図示しないソレノイド
32(ただし、第2図のブロック図に表示)によって駆
動され、このソレノイド32の励磁、非励磁に対応して
上下方向に揺動するようになっている。しかして、振分
装置30は、玉受部材28a,28bによって導かれた
打玉を玉受部材28a,28bの回動角度との微妙な位
置関係で後述する複数の入賞口43、44a,44bに
向けて落下させる。より具体的には、振分部材31が下
方に揺動したとき玉受部材28a,28bに導かれた打
玉は、そのまま下方に向けて落下する可能性が高く、こ
れがため複数の入賞口43、44a,44bのいずれか
、特に特定入賞口43に入賞する可能性が高くなる。こ
れに対し、振分部材31が上方に揺動した位置にあると
きには、ほとんどの打玉が玉受部材28a28bから玉
転勤板33a,33bへ導かれて落下穴に落下するか、
あるいは僅かな打玉が玉受部材28a,28bから流下
して振分部材31の側面に衝突して左右方向に反発され
、これがため通常入賞口44a,44bに誘導される可
能性が高くなる。したがって、ソレノイド32が駆動さ
れて振分部材31を揺動動作させているときの方が、振
分部材31を揺動させていないときよりも特定入賞口4
3に入賞する可能性が高くなる。
また、前記振分装置30の下方であって入賞空間23の
後面には、大当り状態となったときの1回の開閉サイク
ル中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示LED
35と、常には、可変表示しており、玉受部材28a,
28bによって受け入れられた打玉が特定人賞口43に
人賞したときにその可変表示を停止する可変表示装置と
しての7セグメントLED36と、始動入賞時に大当り
となる特定表示態様を表示する当り目表示LED37〜
39とが設けられている。このうち、7セグメントLE
D36は、前記したように大当り状態の成立や繰り返し
条件の成立を遊技者に視認させるものであり、この実施
例においては、通常奇数が順次可変表示されるようにな
っている。また、当り目表示LED37〜39は、大当
り状態が成立するための特定表示態様の種類や繰り返し
条件が成立するための表示態様の種類を遊技者に報知す
るもので、各当り目表示LED37〜39の下部には、
特定表示態様としての対応する数字「3」 「7」 「
5」が表示されている。具体的には、通常の遊技状態及
び開閉サイクルの前半では、中央の「7」に対応する当
り目表示LED38が点灯して、大当り状態となる特定
表示態様又は繰り返し条件が成立する表示態様として「
7」である旨が報知され、第2の始動入賞口53に打玉
が人賞した遊技状態及び開閉サイクルの後半では、すべ
ての当り目表示LED37〜39が点灯して、大当り状
態となる特定表示態様又は繰り返し条件が成立する表示
態様として『3」 「7」 「5」である旨が報知され
る。
前記玉受部材28a,28bによって導かれた入賞玉で
あって、前記玉転勤板33a,33b上を後方に転勤し
て落下穴から落下した入賞玉は、後方から前方に向って
傾斜する下部玉転勤板34に受け止められ、前方に向っ
て誘導される。そして、その下部玉転勤板34の前方に
は、前記窓開口22の下方両側縁及び下方縁を囲むよう
に入賞玉受枠40が突設され、該入賞玉受枠40の前面
に下部装飾板42が取着されている。しかして、この人
賞玉受枠40には、仕切部材41によって複数の入賞口
が形成されている.すなわち、入賞玉受枠40のほぼ中
央には、特定人賞口43が、その左右両側には、通常人
賞口44a,44bがそれぞれ形成されている。そして
、特定人賞口43に入賞した入賞玉は、特定人賞玉検出
器45によって検出される。また、上記した3つの入賞
玉口43、44a,44bに人賞した入賞玉は、遊技盤
10の裏面に固着される誘導通路47によって一ケ所に
集められ、入賞玉検出器46によって検出される。入賞
玉検出器46によって検出された入賞玉数は、前記人賞
個数表示LED35によって表示される。
次に始動人賞装置50について説明すると、始動人賞装
置50は、遊技盤10の表面に取り付けられる取付基板
51に集約して設けられる。つまり、取付基板51の前
面に遊技領域12を落下する打玉を受け止める複数(3
つ)の始動入賞口52a,52b,53が等間隔に突設
され、それぞれの始動入賞口5 2 a,  5 2 
b, 5 3には、入賞した打玉を検出する始動入賞玉
検出器54a,54b、55が一体的に設けられている
。ところで、複数の始動入賞口は、左右に配置される第
1の始動入賞口52a,52bと中央に配置される第2
の始動入賞口53との二種類に分けられ、それぞれ前記
したように機能が異なるようになっている。すなわち、
機能の差異として、始動入賞時の玉受部材28a,28
bの開閉回数の違いと、特定表示態様となる出現確率の
違いとがある。また、始動人賞装置50には、打玉が始
動入賞口52a,52b,53に入賞したことを報知す
る遊技効果ランブ56a,56bを備えている。この遊
技効果ランプ56a,56bは、種類の異なる始動入賞
口に入賞したときには、異なる態様で表示駆動されるよ
うになっている。
上記のように構成されるパチンコ遊技機1の制御動作に
ついて第2図及び第3図を参照して説明する。
まず、パチンコ遊技機1の制御について第2図に基づい
て説明する。第2図は、パチンコ遊技機1の裏面に設け
られる制御基板ボックス(図示しない)に収納される制
御基板に形成される制御回路を示すブロック図であり、
主として始動入賞装置50と可変入賞球装置2oとに関
連する電気的部品を制御するためのブロック図であるる
。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコ
ンピュータ60を含む。マイクロコンピュータ60は、
たとえば、数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるMP
U61と、MPU61の動作プログラムデータを格納す
るROM62と、必要なデータの書込みおよび読出しが
できるRAM63とを含む。更に、マイクロコンピュー
タ6oは、人力信号を受けてMPU61に入カデータを
与える入力回路64と、MPU61からの出力データを
受けて外部に出力する出力回路65とを含んでいる。そ
してMPU61はROM62内に格納されたプログラム
データに従って、且つ以下に述べる各制御信号の人力に
応答して、可変入賞球装置20等に対して制御信号を与
える。
マイクロコンピュータ60には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口52a,5
2b,53のそれぞれに対応して設けられた始動人賞玉
検出器54a,54b,55(以下、54a,54bを
OPSWIといい、55をOPSW2という)の検出信
号は、検出回路66に与えられ、マイクロコンピュータ
60に始動入賞玉検出信号として与えられる。特定入賞
玉検出器45(以下、vSWという)で検出された検出
信号は、検出回路67に与えられ、7セグメントLED
38の停止信号としてマイクロコンピュータ60に与え
られる。また、入賞玉検出器46で検出された検出信号
は、検出回路68を介して入賞玉計数信号としてマイク
ロコンピュータ60に与えられる。
また、マイクロコンピュータ60は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、制御回路69を介して可変
表示装置としての7セグメントLED3 6の可変表示
又は停止を制御する制御信号が与えられる。制御回路7
0を介して当り目表示LED37〜39(以下、当り目
表示LED  A〜Cという)を点灯する点灯信号を与
える。制御回路71を介して、継続回数表示LED27
、及び入賞個数表示LED35を点灯させるための制御
信号を与える。制御回路72を介して、始動入賞時に対
応して設けられる遊技効果ランプ56a56bを点灯も
しくは点滅させるための制御信号を与える。なお、図示
しないが大当り状態に対応して設けられる遊技効果ラン
ブ16a,16b、及び枠ランブ17a〜17cをそれ
ぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号も与えられ
るようになっている。駆動回路73を介して可変入賞球
装置20の玉受部材28a,28bを開閉するソレノイ
ド29a,29b,及び振分装置30を駆動するソレノ
イド32にそれぞれ駆動信号を与える。制御回路74を
介して、効果音を発生するスピーカ7に制御信号を与え
る。なお、上記構成の各回路には、図示しない電源回路
から所定の直流電圧が供給される。
次に上記した制御回路の動作について第3図のフロー図
を参照して説明する。第3図に示すフロ一図は、主とし
て、打玉が始動入賞口に入賞して大当り状態になるまで
の制御動作が示されているまず、電源が投入されると当
り目表示LED一Bが点灯される(ステップSl)。遊
技が開始されると、まず第2の始動入賞口53に対応す
るOPSW2がONしたか否かが判別され(ステップS
2)、ONしていない場合には、第1の始動入賞口52
a,52bに対応するOPSWIがONしたか否かが判
別される(ステップS3)。このように、OPSWIよ
りもOPSW2を優先して判別しているため、第1の始
動入賞口52a,52bと第2の始動入賞口53とに同
時に打玉が人賞したときには、OPSW2のONに基づ
く処理を優先して行うようになっている。
ところで、前記ステップS2でOPSW2がONしたと
判別された場合には、当り目変更フラグがセットされ(
ステップS4)、すべての当り目表示LED−ABCが
点灯される(ステップS5)。その後、2回開閉処理が
開始されて(ステップS6)、次のステップS8に進む
。一方、前記ステップS3において、OPSWIがON
Lたと判別された場合には、1回開閉処理が開始されて
(ステップS7)、次の処理に進む。ここで、ステップ
S6、S7の開閉処理が開始される前に1秒程の開閉準
備処理を設けた方が望ましい。また、開閉処理中におい
ては、振分部材31が駆動され(例えば、ステップS6
においては2回、ステップS7においては1回)ると共
に、遊技効果ランブ56a,56bやスピーカ7等も異
なる態様で駆動制御される。
前記ステップS6又はステップS7において、開閉処理
が開始されると、vSWがONL/たか否かが開閉処理
が終了するまで監視される(ステップS8、S9)。し
かして、開閉処理が終了するまでの間にvSWがONL
,たと判別されたときには、常に可変表示している7セ
グメントLED36の可変表示を停止し(ステップSI
O)、その後、当り目変更フラグがセットされているか
否かが判別される(ステップS11)。当り目変更フラ
グがセットされている場合には、7セグメントLED3
6の停止時の表示が特定表示態様である「3」 「5」
 「7」のいずれかであるか否かが判別され(ステップ
S12)、いずれかの表示である場合には、大当り状態
となって前記した大当り処理が行われる(ステップs1
4)。一方、ステップSllにおいて、当り目変更フラ
グがセットされていないと判別された場合には、7セグ
メントLED36の停止時の表示が特定表示態様である
「7」であるか否かが判別され(ステップs13)、「
7」の表示である場合には、大当り状態となって前記し
た大当り処理が行われる(ステップS14)。
しかし、ステップS12又はステップS13において、
7セグメントLED36の停止時の表示が特定表示態様
でない場合には、7セグメントLED3 6の可変表示
を開始させ(ステップS15)、その後、タイマTIが
作動中であるか否かが判別され(ステップS16)、作
動中でない場合には、前記ステップS9に戻り、作動中
である場合には、後述するステップ318に戻る。ここ
で、タイマT1は、ステップS17でセットされるもの
で、開閉処理が終了した後に一定時間(例えば、2秒程
度)の間、開閉処理によって受け入れられた打玉が特定
入賞口43に人賞したか否かを監視するために設定され
るものである。これは、開閉処理が終了してもその終了
間際に受け入れられた打玉が可変入賞球装置20の入賞
空間23内を落下している最中で特定人賞口43に入賞
する可能性があるため、そのような状態を救済するため
に設けられるものである。なお、この実施例では、開閉
処理が終了するまで、すなわちステップS9の処理が終
了するまでの間に打玉が始動入賞口に人賞しても、その
人賞を無効として処理し、開閉処理が終了してタイマT
Iが作動している間に始動入賞口に人賞した場合には、
次に説明するステップ317〜ステップS23でその人
賞を有効として処理している。
そこで、ステップS9の開閉処理が終了した後の処理に
ついて説明すると、まず、開閉処理が終了したと判別さ
れた場合には、上記したようにタイマT1がセットされ
(ステップS17)、そのタイマTIが終了するまでの
間vswがONL/たか否か(ステップS 1 8) 
、OPSW2がONL,たか否か(ステップS19)、
OPSWIがONしたか否か(ステップS20)がそれ
ぞれ判別される(ステップS18〜ステップS21)。
しかして、タイマT1の作動中にvswがONLたと判
別された場合には、前記ステップSIOに戻りまた、タ
イマT1の作動中にOPSW2がONしたと判別された
場合には、直ちにタイマT1をリセットし(ステップS
22)、その後、当り目変更フラグがセットされている
か否かが判別され(ステップS23)、セットされてい
れば、前記ステップS6に戻り、セットされていなけれ
ば、前記ステップS4に戻る。したがって、1回開閉処
理後のT1時間内に第2の始動入賞口53に打玉が入賞
した場合には、当り目の変更が行われることになる。
更に、タイマT1の作動中にOPSWIがONしたと判
別された場合には、直ちにタイマT1をリセットし(ス
テップS24)、その後、前記ステップS7に戻る。こ
の場合、前記ステップs23のように当り目変更フラグ
がセットされていたか否かを判別しないので、例えば、
2回開閉処理後のT1時間内に第1の始動入賞口52a
,52bに打玉が入賞した場合においては、引き続いて
当り目表示LED−ABCが点灯した状態で特定表示態
様が判断されることになる。この実施例でこのようにI
A理したのは、遊技者との間でトラブルを防止し、遊技
者の不満を解消するためであるまた、この場合、ステッ
プS24の後にステップS23のような処理を行わせて
もよいし、逆に前記ステップS22の後でステップ32
3の処理を省略しても良い。
上記したタイマT1が終了するまでの間に、VSW,O
PSW2、OPSWIのいずれもONLなかった場合に
は、次に、当り目変更フラグがセットされているか否か
が判別され(ステップS25)、セットされていれば、
当り目変更フラグをリセットし(ステップS26)、当
り目表示LED−Bを点灯し(ステップS27),処理
を終了する。また、ステップS25で当り目変更フラグ
がセットされていないと判別された場合には、上記ステ
ップS26、S27の処理を行うことなく全体の処理を
終了する。
以上、実施例に係る始動入賞装置50と可変入賞球装置
20との動作について説明してきたが、この実施例によ
れば、打玉が始動入賞口52a,52b、53に入賞す
ると、可変入賞球装置2oが所定の態様、具体的には、
第1の始動入賞口52a,52bに打玉が入賞すると1
回開閉動作し、第2の始動入賞口53に打玉が入賞する
と2回開閉動作する。それと共に、可変表示装置として
の7セグメントLED36が特定表示態様を表示する確
率も始動入賞口52a,52b,53の種類の対応して
選択される。そして、可変入賞球装置20が所定の開閉
サイクルで駆動されているときに打玉が特定入賞口43
に入賞すると、その入賞玉に基づいて7セグメントLE
D36の表示結果が導出されるが、7セグメントLED
36の表示結果が特定遊技状態となる特定表示態様を表
示する可能性は、第1の始動入賞口52a,52bより
も第2の始動入賞口53に人賞したときのほうが高くな
る。このように、この実施例に係るパチンコ遊技機1は
、特定遊技状態となる可能性が可変入賞球装置20への
打玉の入賞率だけでなく、始動入賞口52a,52b,
53の種類によっても特定遊技状態の出現確率が異なる
ので、今迄にない興趣を得ることができる。
なお、上記実施例の変形例、あるいは他の実施例として
以下のようなものが考えられる。
■ 始動入賞口の種類として二種類のものを示したが、
それ以上の種類に分けてもよい。例えば、右側の始動入
賞口52bに打玉が入賞したときに特定表示態様として
「3」 「5」を設定して、三種類にしてもよい。また
、上記実施例では、種類毎の始動入賞口の数と特定表示
態様が発生する確率とが逆比例する関係にあるものを示
したが、例えば、確率が高いものを2個、確率が低いも
のを1個それぞれ配置するようにしてもよい。
■ 上記実施例では、開閉サイクルの前半と後半とで当
り目が変更されるものを示したが、開閉サイクルを通じ
て変更されないものでもよい。また、上記実施例では、
繰り返し条件が成立したときに、直ちに次の開閉サイク
ルに移行するものを示したが、繰り返し条件の成立を記
憶しておき、所定の開閉サイクルが終了してから次の開
閉サイクルに移行するものでもよい。更に、繰り返し条
件の成立として、7セグメントLED36の表示が特定
表示態様となるものを示したが、単に特定入賞口43へ
の入賞だけで繰り返し条件の成立としてもよい。
■ 上記実施例では、始動入賞から玉受部材28a.2
8bの開閉動作の終了まで当り目の変更を禁止している
が、この場合、始動入賞は、有効として開閉処理を行う
ものでもよい。例えば、始動入賞口52a,52b又は
53に短期間のうちに連続して打玉が人賞した場合は、
先の入賞に基づき玉受部材28a,28bを開閉処理し
、その開閉処理されている途中に次の入賞に基づく信号
で先の開閉処理を直ちに停止し、次の入賞に基づく開閉
処理を行うように制御する。この場合、開閉動作の制御
は、上記したように制御するにしても、当り目の変更は
、遊技者に有利となるように変更するものでもよい。ま
た、始動開閉前の準備時間中に始動入賞があった場合に
は、遊技者に与える価値の大きい方を選択して行い、そ
の際、それに対応する確率をも選択するようにしてもよ
い。
■ 始動入賞口の種類のよる機能の差異として、開閉回
数に代えて開時間としてもよい。例えば、第1の始動入
賞口への入賞に基づく開時間を1秒とし、第2の始動入
賞口への入賞に基づく開時間を2秒とする。また、始動
入賞口の種類による動作上の機能の差異を設けなくても
よい。
■ 特定表示態様が表示される確率の増加態様として、
特定表示態様を1種類(例えば、「・7」)とし、その
1つの特定表示態様が表示される内部確率を変化(例え
ば、表示される時間を長くする)させるようにしてもよ
いし、順次可変表示される表示態様の順列の中でその1
つの特定表示態様の数を増加させてもよい。また、第1
の始動入賞口と第2の始動入賞口とで、異なる可変表示
装置を対応させ、それぞれの可変表示装置で特定表示態
様が表示される確率が異なるようにしてもよい。更に、
確率の変更が生じたときには、可変表示装置で表示され
る発光色を変化させるもの、を使用しても良い。
■ 上記実施例では、可変入賞球装置20として一対の
玉受部材28a,28bを開閉動作させるものを示した
が、これに限らず、前方へ開閉する開閉板や左右に移動
するスライド部材を用いてもよく、また、開閉動作に限
らず、開きっぱなしにしておき、その開成状態の時間を
制御するようにしてもよい。また、可変入賞球装置20
には、特定人賞口43を含む複数の入賞口を設け、振分
部材31によって特定人賞口43への振分けを行うよう
しているが、すべて特定人賞口として振分部材を省略す
るようにしてもよい。また、特定人賞口のみを設けたも
のでもよい。
■ 上記実施例では、可変表示装置(7セグメントLE
D)が常時可変表示しており、特定入賞口43への入賞
で停止するものを示したが、常時は可変表示を停止させ
ておき、特定入賞口43への入賞に基づいて可変表示さ
せ、一定時間後停止させるようにしたものでも良い。ま
た、可変表示装置として7セグメントLEDを使用した
が、複数の発光源(ルーレット式)、液晶表示器、表示
ドラム、リーフ式表示器等を用いてもよく、また、これ
らを可変入賞球装置とは一体又は別体に設けてもよく、
更に、可変表示装置も1個だけでなく、複数個設けてそ
れらの組合せを利用して、特定遊技状態を発生させるよ
うに制御しても良い。
■ 始動入賞口の種類によって、大当りとなる確率が変
化するだけでなく、開閉サイクルの継続回数や特定入賞
口への記憶の有無を選択するようにしたものでもよい。
■ 弾球遊技機として、通常のパチンコ遊技機に限らず
、アレンジ式パチンコ遊技機や、あるいは貸玉データが
記録された磁気カード、光カード、ICカード等の記録
媒体を使用して遊技するカード式遊技機であってもよい
。この場合、始動入賞に基づく開閉動作によって大当り
状態となったときには、一定数の得点(例えば、100
0点)を一度に付与するようにしてもよい。また、通常
のパチンコ遊技機においても、大当り状態となったとき
に所定数の景品玉を一度に払出すようにしてもよい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技者に所定の価値を付与する可能
性が可変入賞球装置への打玉の入賞率だけでなく、始動
入賞口の種類によっても異なるので、今迄にない興趣を
得ることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、実施例の要部を構成する可変入賞球装置と始
動人賞装置の詳細な構成を示す正面図、第2図は、主と
して可変入賞球装置と始動入賞装置の動作を制御する制
御回路のブロック図、第3図は、第2図に示す制御回路
の具体的な動作を示すフロー図、第4図は、実施例に係
る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図で
ある。 1 ・ 10 3 6 6 0 パチンコ遊技機(弾球遊技機) ・遊技盤 20・・可変入賞球装置 ・7セグメントLED(可変表示装置)・マイクロコン
ピュータ (駆動制御手段、遊技価値付与手段、 確率記憶手段、確率選択手段、及び 特定遊技状態判定手段を含む)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
    な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 可変表示可能であって、前記可変入賞球装置が第1の状
    態のときに受け入れられた打玉に基づいてその表示結果
    を導出する可変表示装置と、該可変表示装置が遊技者に
    所定の遊技価値を付与する表示結果を導出する確率を複
    数種類予め記憶設定されている確率記憶手段と、 打玉の入賞に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態
    に駆動するように定められ且つ前記複数種類の確率に応
    じて分類された複数の始動入賞口と、 該始動入賞口ヘの打玉の入賞に基づいてその始動入賞口
    に対応して記憶された確率を選択する確率選択手段と、 該確率選択手段によって選択された確率に基づく可変表
    示装置の表示結果が遊技者に所定の遊技価値を付与する
    表示結果となったか否かを判定する表示結果判定手段と
    、 該表示結果判定手段の出力に基づいて遊技者に所定の遊
    技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた弾球遊
    技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009006188A (ja) * 2008-10-16 2009-01-15 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

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