JPH032299Y2 - - Google Patents

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JPH032299Y2
JPH032299Y2 JP12003784U JP12003784U JPH032299Y2 JP H032299 Y2 JPH032299 Y2 JP H032299Y2 JP 12003784 U JP12003784 U JP 12003784U JP 12003784 U JP12003784 U JP 12003784U JP H032299 Y2 JPH032299 Y2 JP H032299Y2
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shake
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JP12003784U
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この考案は二つの半体をその平坦面を上下に合
致させてシエイク(振る)した後、両半体を開く
と、一方の半体の平坦面から棒状体の頭部が飛び
出し、その飛び出した棒状体の数、色若しくはこ
れらの組合せにより種々のゲーム或いは占い遊び
等ができるようにしたシエイク玩具に関するもの
である。
〔従来の技術〕
従来、一定の動作により目(数)を出すように
したゲーム具或いは玩具として代表的なものに、
サイコロやルーレツトがあつた。サイコロは6面
体の各面に1〜6の数を点模様にて表示し、転が
すという動作により特定の目(数)を出すように
したものである。また、ルーレツトは複数の目を
等分したすり鉢状の円盤内にサイを入れ、該円盤
を回転させ、それが停止したときにサイがどの目
にとまるかにより特定の数を出すようにしたもの
である。
しかしながら、これらは目の数により双六ゲー
ム等において駒を進めるためのゲーム補助具とし
て利用される限り、健全な遊びの道具であること
には間違いはないが、サイコロやルーレツト自体
は古くから賭事の道具として利用されてきたこと
もあつて不健全な印象が強く、子供の玩具として
はどちらかと言えば敬遠されがちであつた。
〔考案の目的〕
この考案は上記の点に鑑み、双六ゲーム等を進
行さるためのゲーム補助具としては勿論のこと、
単独にて子供の玩具として充分に健全であり、手
軽に楽しむことのできる特定の目を出すシエイク
玩具を提供することを目的とする。
〔考案の構成〕
この考案は互いに合致できる平坦面を有する上
半体と下半体とを設け、下半体の平坦面には複数
個の穴を有し、該穴内には下端面周辺に少なくと
も1つの突片を持つ棒状体が出没方向に移動可能
に遊嵌し、かつ、棒状体を移動させる動作後、そ
の突片の向きにより棒状体が頭部を穴より突出し
た状態で係止できる係止手段を備え、上半体の平
坦面には前記棒状体の移動を妨げない深さの凹部
を備えたもので、上半体及び下半体を合致させて
シエイクすることにより、数出しゲームや色出し
ゲーム等々として遊ぶことができるように構成し
たものである。
〔作 用〕
以下この考案を添付図面に基づいて説明する。
図において、1はリンゴを水平方向に二つ割り
し、その上半分の外観形状を有する上半体、2は
同リンゴの下半分の外観形状を有する下半体であ
る。上半体1及び下半体2は互いに合致できる平
坦面1a,2aを有する。3は果頂の枝を示して
いる。
4は前記下半体2の平坦面2aに設けた複数個
の穴で、該穴4は筒状に垂下されている。5は下
端面周辺に少なくとも1つの突片5aを持つ棒状
体で、該棒状体5は前記穴4にそれぞれ出没方向
に移動可能に遊嵌されている。該棒状体5の軸方
向の長さは平坦面2a上面と、下半体2の内底部
に固設した底板6との距離lと同じか若干短小に
なり、底板6上にあるときはその頭部5bは穴4
より没している。また、棒状体5はその外径プラ
ス突片5aの長さが前記穴4の直径より大にな
り、下半体2を棒状体5が出没する方向にシエイ
クした場合において、底板6上面と穴4の筒状部
下端4′との間隔内で出没移動する。
7は棒状体5を移動させる動作(シエイク)
後、その突片5aの向きにより棒状体5がその頭
部5aを穴4より突出した状態で係止できる係止
手段で、該係止手段7は下半体2の平坦面2aの
各穴4に対応する底板6上の各領域(第4図点線
にて示す)a〜hの周辺部にピン7aを立設して
なる。該ピン7aは穴4の筒状部下端4′に達し
ない高さを有し、シエイクにより出没移動した棒
状体5の突片5aが乗り上がるようになつてい
る。このピン7aは前記領域a〜h毎にその設置
個数を異なせ、棒状体5の突片5aが乗り上がる
確率を違える如くしてもよい。
8は前記上半体1の平坦面1aに設けた凹部
で、該凹部8は前記棒状体5の出没移動を妨げな
い深さになつている。この凹部8は実施例によれ
ば、下半体2の平坦面2aの穴4に対応して同数
設けられているが、全部又は一定のグループ毎に
共通するように設けてもよい。
9は前記上半体1及び下半体2のそれぞれの平
坦面1a,2a同士を合致させるときの位置決め
手段で、該位置決め手段9は図示の如く上半体1
の平坦面1aに突起9aを設け、下半体2の平坦
面2aに凹溝9bを設けることにより雌雄状に嵌
合できるように構成されている。
10,10′は上半体1の平坦面1aの中心部
及び下半体2の平坦面2aの中心部にそれぞれ埋
設した吸着体で、該吸着体10,10′は共に永
久磁石で形成しても、一方を永久磁石、他方を鉄
片等の磁性部材にて形成してもよいことは勿論で
ある。
なお、前記下半体2の平坦面2aに設けた穴4
は好ましくは2の倍数倍(実施例では8個)設
け、かつ、各穴に遊嵌した棒状体5を2個を1組
(ペア)として、異なる色例えばピンク、イエロ
ー、ブルー、グリーンの4色に着色している。ま
た、実施例では上半体1及び下半体2はその平坦
面を合致させたときの外観形状がリンゴ状になつ
ているが、これに限る必要はないし、リンゴ以外
の果実は勿論、動物や乗物その他でもよい。出来
れば一般に親しみのある統一された形状のものが
優れている。
11は前記棒状体5の頭部5bに表示した虫等
の顔を模した図柄で、該図柄11は本実施例では
リンゴに付く虫を表しているが、上半体及び下半
体を合致させたときの外観形状により、適宜選択
できることは言うまでもない。
次に遊び方を説明する。
まず、上半体1と下半体2の平坦面を互いに合
致させる。この場合、上半体の突起9aと下半体
の凹溝9bを嵌合させる。次いで、合致体(リン
ゴ)を上下方向に数回(3回以上)シエイク(振
る)する。シエイクはなるべく大きくすることが
肝要である。しかる後、下半体2を片手で水平に
もち、他方の手で上半体1を開くと、下半体2の
平坦面2aの穴4から棒状体5の頭部5aが飛び
出している。つまり、棒状体5は穴4内に出没方
向に移動可能に遊嵌され、シエイク動作により、
その突片5aが係止手段7を構成するピン7a上
に乗り上げるからである。従つて、シエイクの仕
方により、棒状体5の突片5aがピン7aに全く
乗らない場合もあれば、全部乗る場合もあるた
め、その飛び出した棒状体5の数が幾つあるか、
何色かにより種々の遊びが楽みめるものである。
例えば、 数虫ゲーム 誰が一番たくさん虫くん(棒状体)を出せるか
というゲームで、これにより部屋の中で一番多く
出した人が好きな場所に座れるとか、屋外で多い
人が少ない人に荷物を持つてもらえるとか、とし
て遊ぶことができる。
色虫ゲーム 最初に4色の虫くんのうち1色(例えばブル
ー)を決めておき、順番にシエイクして誰が最初
にその色の虫くんを出すかというゲームで、数人
でジヤンケンして一人を決める場合と同じように
楽しめる。
ごほうびゲーム ポテトチツプやピーナツツなどのお菓子を皆の
真中におき、順番にシエイクして出した虫くんの
数だけ取つて食べるというように遊ぶゲームであ
る。このゲームは運のよい人がお菓子を択山食べ
られるので、食べる楽しさとゲームの面白さが共
に味わえる。
ビンゴゲーム 第5図示のようなビンゴ表と、10個のチツプ
(コイン状のものとか、Yシヤツのボタンなどで
よい)を用意し、一人づつ目の前におき、シエイ
クして出た虫くんの数だけビンゴ表の同じ色のマ
スにチツプを置いて行く。これを繰り返して縦・
横・斜めのどれか一つがでもチツプが一列に並ぶ
と完成するというゲームである。
占いゲーム 上半体と下半体を合わせて、思う人の名前の数
だけシエイクする。例えば、「郷ひろみ」ならば
「ご・う・ひ・ろ・み」と5回思いを込めてゆつ
くりシエイクし、何色の虫くんがいくつ出たかで
占うゲームである。この場合、次の例を参考にす
るとよい。
“ブルー”(彼の心) 2コ……バツチリ、彼はあなたのことを思つてい
る。
1コ……あなたのことがチヨツピリ気にかかつて
いるはず。
0コ……残念、彼はほかの事でいつぱい。
“ピンク”(あなたの本当の気持ち) 2コ……心から恋しているのね。
1コ……心の中で彼への気持ちに迷いがあるみた
い。
0コ……あなたは恋に恋してるんじやないかし
ら。
“イエロー”(あなたのライバルの人数) もちろん「0」が一番望ましいが、一人ぐらい
なら張合いがあるわ。二人になると…彼は相当も
てるわ。
“グリーン”(あなたのことを思う人の人数) 「0」が良いか否かはあなたの気持ち次第ね。
上記の例によつて、彼の名前の数だけシエイク
してみたらブルー1コ、ピンク2コ、イエロー2
コ、グリーン1コの計6コが出たとする。この場
合の「占い」は次のようになる。
「今のあなたの気持ちは本物よ、彼の方もチヨ
ツピリ気があるみたいだけど、ライバルが二人も
いるわ。さり気なくアタツクしてみたら、でも、
そんなあなたを遠くから見ている別の彼がいるこ
とも忘れないでね。」 〔考案の効果〕 以上の如く、この考案は互いに合致できる平坦
面を有する上半体と下半体とを設け、下半体の平
坦面には複数個の穴を有し、該穴内には下端面周
辺に少なくとも1つの突片を持つ棒状体が出没方
向に移動可能に遊嵌し、かつ、棒状体が頭部を穴
より突出した状態で係止できる係止手段を備え、
上半体の平坦面には前記棒状体の移動を妨げない
深さの凹部を備えているから、上半体及び下半体
を合致させてシエイクすることにより、複数個の
棒状体のうち、任意のものが頭部を突出して数出
しゲームや色出しゲーム等々として遊ぶことがで
き、かつ、健全な子供の玩具として楽しめる優れ
た効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの考案の上半体及び下半体を開口し
た場合の斜視図、第2図は上半体及び下半体を合
致させたときの外観斜視図、第3図は合致時の断
面図、第4図は下半体の平坦面の穴とピンとの関
係図、第5図はビンゴ表の一例を示す平面図であ
る。 1……上半体、2……下半体、1a,2a……
平坦面、4……穴、5……棒状体(虫くん)、5
a……突片、5b……頭部、6……底板、7……
係止手段、7a……ピン、8……凹部、9……位
置決め手段、10,10′……吸着体、11……
棒状体の頭部の図柄。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1) 互いに合致できる平坦面を有する上半体と下
    半体とを設け、下半体の平坦面には複数個の穴
    を有し、該穴内には下端面周辺一方向に1つの
    突片を持つ棒状体が出没方向に移動可能に遊嵌
    し、前記穴の下部の特定の向き位置に配置され
    て棒状体が頭部を穴より突出した状態で係止で
    きる係止手段を備え、上半体の平坦面には前記
    棒状体の上下移動を妨げない深さの凹部を備え
    たことを特徴とするシエイク玩具。 (2) 前記棒状体の係止手段が平坦面の各穴に対応
    する底板上の各領域周辺部にピンを立設したも
    のである実用新案登録請求の範囲第1項記載の
    シエイク玩具。 (3) 前記上半体及び下半体の平坦面には雌雄状に
    嵌合する位置決め手段が設けられている実用新
    案登録請求の範囲第1項又は第2項記載のシエ
    イク玩具。 (4) 前記上半体及び下半体の平坦面には互いに吸
    着できる吸着体が埋設されている実用新案登録
    請求の範囲第1項乃至第3項のいずれかに記載
    のシエイク玩具。 (5) 前記棒状体が1または複数個づつ異なる色に
    着色されている実用新案登録請求の範囲第1項
    乃至第4項のいずれかに記載のシエイク玩具。
JP12003784U 1984-08-03 1984-08-03 シエイク玩具 Granted JPS6136684U (ja)

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JPS6136684U JPS6136684U (ja) 1986-03-06
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