JPH0324877B2 - - Google Patents

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JPH0324877B2
JPH0324877B2 JP27156686A JP27156686A JPH0324877B2 JP H0324877 B2 JPH0324877 B2 JP H0324877B2 JP 27156686 A JP27156686 A JP 27156686A JP 27156686 A JP27156686 A JP 27156686A JP H0324877 B2 JPH0324877 B2 JP H0324877B2
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JP
Japan
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ball
circumferential
side wall
bet
game
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JP27156686A
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JPS63125274A (ja
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Masaki Manabe
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SIGMA SHOJI KK
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SIGMA SHOJI KK
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【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は多数の賭けマークを付したボールポケ
ツトに、ボールを投入して遊戯するルーレツト遊
戯装置に関するものである。
〔従来の技術〕 従来、このような分野の技術としては、例えば
特公昭59−18072号、同59−10821号および同61−
8704号公報に示されるものがあつた。
従来のルーレツト遊戯装置は、遊戯円板、円周
走路および円周側壁を主たる要素として構成され
る。中心部に配設される遊戯円板は、賭けマーク
を付した複数のボールポケツトを有し、別途に設
けられるモータ等により回転できるようになつて
いる。この遊戯円板は円周走路によつて囲まれる
が、その走行面は内側に傾斜している。また、円
周走路の外側には円周側壁が連続して設けられて
いる。そして、この円周走路へのボールの放出
は、円周側壁に形成した放出開口を介して行なう
ようになつている。
かかるルーレツト遊戯装置におけるゲームは、
遊戯者が賭けコインを装置に設けられたコイン投
入口から投入し、賭けマークに入るボールを予測
することにより行なう。従つて、賭けコインの投
入は、ボールの放出と前後して禁止されるように
なつている。
〔従来の技術〕
しかしながら従来装置においては、賭けコイン
の投入禁止(BET禁止)のタイミングは、例え
ば遊戯者の係員によつてとられていた。すなわ
ち、係員が円周走路におけるボールの走行状態を
観察しながら、適当なタイミングでBET禁止ボ
タン等を操作し、以後の賭けコイン投入を無効に
するようにしていた。また、自動的にBET禁止
を行なうものとしては、例えばボールの放出から
一定時間の経過後に賭けコイン投入を無効にする
ものなどが考えられる。
このため、係員がBET禁止を行なう方式のも
のでは、係員が常にルーレツト遊戯装置に付き添
つていなければならず、そのタイミングも遊戯場
の状況等に左右されて安定しない欠点があつた。
また、一定時間の経過後に自動的にBET禁止を
行なう方式のものでは、ボールの走行が乱れたと
きなどでタイミングが悪くなることがあつた。
そこで本発明は、賭けコイン投入禁止のタイミ
ングを安定させ、ゲームの楽しみを多くさせるこ
とができるルーレツト遊戯装置を提供することを
目的とする。
〔問題点を解決するための手段〕
本発明に係るルーレツト遊戯装置は、円周側壁
の内面に互いに所定の間隔をあけて取り付けら
れ、円周走路上を走行するボールの通過を検知す
るための複数のボールセンサと、ボールセンサの
1つによりボール検知されてから次のボールセン
サによりボールを検知されるまでの時間又は平均
速度を検出する検出手段と、この検出手段による
検出値があらかじめ設定された所定値に達したと
きに、賭けコイン投入の禁止指令を出力する制御
手段とを備えることを特徴とする。
〔作用〕
本発明に係るルーレツト遊戯装置は、以上の通
りに構成されるので、ボールセンサは円周走路を
走行するボールを検知するように働き、検出手段
は2つのボールセンサ間におけるボールの走行時
間又は走行速度を検出するように働き、制御手段
は検出手段による検出値と所定の設定値とを比較
して、賭けコイン投入禁止のタイミングを判断す
るように働く。
〔実施例〕
以下、添付図面の第1図ないし第4図を参照し
て、本発明の実施例を説明する。なお、図面の説
明において同一の要素には同一の符号を付し、重
複する説明を省略する。
第1図は実施例のブロツク構成図であり、第2
図はこれを適用したルーレツト遊戯装置の一例の
斜視図である。第2図に示す通り、ルーレツト遊
戯装置の中心部には回転自在な遊戯円板2が設け
られ、この遊戯円板2は内側に向つて傾斜した円
周走路4に囲まれている。また、円周走路4の外
側には円周側壁6が連続して設けられ、その内面
にはボールを放出するための放出開口8が設けら
れている。更にルーレツト遊戯装置の周辺部に
は、例えば10台の端末装置10が付設され、これ
によつて遊戯者がゲームをできるようになつてい
る。
第2図に示すルーレツト遊戯装置のブロツク構
成は、第1図に示すようになつている。装置全体
の制御を司るメインCPU60は、バスを介して
プログラムメモリ62、当りメモリ64、共有メ
モリ68に接続される。プログラムメモリ62は
ルーレツトゲームのプログラムを格納するための
ものであり、当りメモリ64はどの賭けマークが
何倍の当りであるか等を記憶するためのものであ
り、共有メモリ68は種々のデータの記憶に使わ
れるものである。また、メインCPU60はI/
O装置70および入力部72に接続される。I/
O装置70は駆動部78とメインCPU60との
間でデータの送受を行なうもので、駆動部78は
遊戯円板2を回転駆動するモータ等に対応する。
入力部72はゲームの開始指令等を入力するため
のものである。
このようにして構成される主装置3は、I/O
装置74,92を介して端末装置10に接続され
る。端末装置10には、その制御を司るスレーブ
CPU90が設けられ、このスレーブCPU90は
バスを介してコイン投入部94、コイン払出部9
6、メモリ97およびデイスプレイ制御部98に
接続される。コイン投入部94は投入された賭け
コインを受け入れ、その枚数等を検出する。コイ
ン払出部96はゲーム結果が当りとなつたとき
に、所定枚数のコインを遊戯者に払い出すための
ものである。メモリ97はスレーブCPU90の
ためのプログラム、投入コインの枚数等を記憶す
るためのものである。また、デイスプレイ制御部
98はスレーブCPU90からの指令にもとづき、
デイスプレイ99における表示制御を行なうもの
である。
本実施例に係るルーレツト遊戯装置は、前記の
如く構成される主装置3において、設定部76
と、速度検出器80と、4個のボールセンサ82
a〜82dを備えることを特徴とする。設定部7
6はBET禁止のタイミングに対応する所定の設
定値を設定するためのものである。ボールセンサ
82a〜82dは円周走部4を走行するボール2
0の通過を検知するためのものである。速度検出
器80は連続する2つのボールセンサにより検知
されたボール20の通過時間間隔と、あらかじめ
定まつているボールセンサ82a〜82dの間の
距離とにもとづき、ボール20の走行速度を検出
するものである。
第3図は第1図および第2図に示す実施例の平
面配置図であり、第4図はその断面配置図であ
る。遊戯円板2の下方には落下してくるボール2
0を回収する回収部材30が設けられ、回収され
たボール20は第1の打出装置32に送られるよ
うになつている。第1の打出装置32は受け入れ
たボール20を送出通路34に打ち出すためのも
ので、第2の打出装置36は送出通路34からの
ボール20を放出通路22に打ち出すためのもの
である。ボールセンサ82a〜82dは、第3図
に示すように配置される。そして、そのセンサの
高さは円周走路4の最外周を走行するボール20
を、少なくとも検知できる値となつている。
次に、上記実施例の作用を説明する。
遊戯円板2に1個のボール20が乗つている状
態から、動作が開始するものとする。まず、遊戯
円板2は駆動モータ24と共に、矢印Aの方向に
下降させられる。このようにすると、遊戯円板2
の上のボール20は回収部材30内を矢印B方向
に落下し、第1の打出装置32に受け入れられ
る。
このようにして第1の打出装置32に受け入れ
られたボール20は、所定のタイミングで矢印C
方向に打ち出され、送出通路34を第2の打出装
置36に向つて走行する。そして、第2の打出装
置36に受け入れられる。
第2の打出装置36からのボール20の打ち出
しは、ゲームの開始と同期してなされる。すなわ
ち、遊戯者が第2図の端末装置10に賭けコイン
を投入し、遊戯円板2が駆動モータ24によつて
回転させられている状態で打ち出される。そし
て、打ち出されたボール20は矢印Dの如く放出
通路22を経由し、放出開口8から矢印Eの如く
円周側壁6内に放出される。
次に、第5図のフローチヤートを参照して、
BET禁止までの動作を説明する。まず、ボール
放出の準備がなされ(S10)、これが完了すると
(S11)、第2の打出装置36によるボール20の
打ち出しと、放出開口8からのボール20の放出
が連続してなされる(S12)。ボール20が円周
側壁6内に放出されると、まずボールセンサ82
aの前を通過する。そこで、ボールセンサ82a
は最初のボール検知を行ない、これをT=0の時
点として速度検出器80にセツトする(S13)。
そして、検知回数としてn=0をセツトする
(S14)。なお、この検知回数のセツトは例えば内
蔵のRAMにおいて行なえばよい。
次に、検知回数nに1を加算し(S15)、次の
ボール検知を持つ。そして、次のボールセンサ8
2bによるボール検知の時点をT=toとし
(S16)、先に得たボール検知の時点との差 ΔT=to−to-1 =t1−t0 を求める。そして、このΔT=t1−t0と設定部7
6においてあらかじめ設定された設定値とを比較
する(S17)。このようにすれば、ボールセンサ
82aとボールセンサ82bの距離はあらかじめ
判明しているので、間接的に速度比較が行なわれ
ることになる。
ΔT=t1−t0が所定値以下のときは再び検知回
数nに1を加算してn=2とし(S15)、次のボ
ール検知を待つ。そして、次のボール検知がボー
ルセンサ82cでなされたら、その時点T=t2
先の時点T=t1との差を求める。そして、 ΔT=to−to-1 =t2−t1 と所定値を比較する(S17)。
以上の処理を継続し、ボール検知の時点の差 ΔT=to−to-1 が所定値以下となつたり、ボールの速度が所定値
以下となつたとしてBET禁止の処理を行なう。
本発明は上記の実施例に限定されるものではな
く、種々の変形が可能である。
実施例ではボールセンサを4個だけ設けるよう
にしたが、これに限られるものではなく、何個で
あつてもよい。また、ボールセンサの検知方式と
してはボールからの反射光により検知する光セン
サが好適であるが、超音波の反射やセンサへの入
射光のボールによるしや断等によつて検知するよ
うにしてもよい。
設定部に設定される値は固定のものであつても
よく、適宜に変更できるようにしてもよい。例え
ば、まず最初のゲームでBET禁止のタイミング
を係員が手動でとり、次のゲームからはこの最初
のゲームにおけるタイミング(ボールの走行速
度)にもとづく設定値に従つてBET禁止をして
もよい。なお、この場合には係員が手動でBET
禁止をしたときのボールの速度(速度検出器の出
力)を、例えば設定部に内蔵されたRAM等に記
憶しておく必要がある。そしてこの記憶された値
を、次のゲームからは設定部において設定された
値として扱うことが必要である。
〔発明の構成〕
以上、詳細に説明した通り本発明では、ボール
センサは円周走路を走行するボールを検知するよ
うに働き、検出手段は2つのボールセンサ間にお
けるボールの走行時間又は走行速度を検出するよ
うに働き、制御手段は検出手段による検出値と所
定の設定値とを比較して、賭けコイン投入禁止の
タイミングを判断するようにしたので、賭けコイ
ン投入禁止のタイミングを安定させ、ゲームの楽
しみを多くさせることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の実施例に係るルーレツト遊戯
装置のブロツク構成図、第2図は第1図の実施例
を適用したルーレツト遊戯装置の一例の斜視図、
第3図は第1図および第2図に示す実施例の要部
の平面配置図、第4図は第1図および第2図に示
す実施例の要部の断面配置図、第5図は実施例に
よる賭けコイン投入タイミング禁止のフローチヤ
ートである。 2……遊戯円板、4……円周走路、6……円周
側壁、8……放出開口、10……端末装置、20
……ボール、22……放出通路、24……駆動モ
ータ、30……回収部材、32……第1の投出装
置、34……送出通路、36……第2の投出装
置、76……設定部、80……速度検出器、82
a〜82d……ボールセンサ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 賭けマークを付した複数のボールポケツトを
    有する回転自在な遊戯円板と、この遊戯円板を囲
    む傾斜した円周走路と、前記円周走路の外側に連
    続して設けられた円周側壁とを備えるルーレツト
    遊戯装置において、 前記円周側壁の内面に互いに所定の間隔をあけ
    て取り付けられ、前記円周走路の上を実行するボ
    ールの通過を検知するための複数のボールセンサ
    と、 前記ボールセンサのいずれか1つによりボール
    が検知されてから次の前記ボールセンサにより当
    該ボールが検知されるまでの時間又は平均速度
    を、前記ボールセンサの出力にもとづき検出する
    検出手段と、 この検出手段による検出値があらかじめ設定さ
    れた所定値に達したときに、賭けコイン投入の禁
    止指令を出力する制御手段と を備えるルーレツト遊戯装置。 2 前記複数のボールセンサは、前記円周側壁の
    内面に等間隔に取り付けられている特許請求の範
    囲第1項記載のルーレツト遊戯装置。
JP27156686A 1986-11-14 1986-11-14 ル−レツト遊戯装置 Granted JPS63125274A (ja)

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JP5431029B2 (ja) * 2009-05-29 2014-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ルーレットゲームにおけるゲーム操作入力をディーラーにナビゲートするゲーミングマシン
JP6488323B2 (ja) * 2017-01-18 2019-03-20 コナミゲーミング インコーポレーテッド ゲームマシン、それに用いる制御方法、およびコンピュータプログラム

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