JPH03264082A - ゲーム用カードのディーリング装置 - Google Patents

ゲーム用カードのディーリング装置

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JPH03264082A
JPH03264082A JP2063142A JP6314290A JPH03264082A JP H03264082 A JPH03264082 A JP H03264082A JP 2063142 A JP2063142 A JP 2063142A JP 6314290 A JP6314290 A JP 6314290A JP H03264082 A JPH03264082 A JP H03264082A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
cards
distributor
vacuum cup
Prior art date
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Pending
Application number
JP2063142A
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English (en)
Inventor
Akira Hashimoto
暁 橋本
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SAN BAASUTO KK
Original Assignee
SAN BAASUTO KK
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Publication date
Application filed by SAN BAASUTO KK filed Critical SAN BAASUTO KK
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Publication of JPH03264082A publication Critical patent/JPH03264082A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、トランプ、花札等のゲーム用カード「従来の
技術〕 表面に当該カード固有のマーク、数字、模様等標識(例
えば、トランプではハートマークと数字、花札では松模
様等)か目視判断可能に印刷されかつ裏面に各カードに
共通の模様(花札の黒−色等も含む)等か目視可能に印
刷されたカードを用いるゲームか種々ある。また、昨今
の電子技術の発展に伴い手軽に楽しめる電子式ゲーム機
が広く普及している。
かかる電子式ゲーム機を用いれは、ゲーム参加入はCR
T等表示器を見ながらスイッチ操作するだけで人数に拘
らず楽しむことかできる。、tな、ルールを覚えること
もできる。
ところで、カードを用いるゲームでは、カードを裏返し
にして配りあるいは裏向きに積んであったカードを表面
に返して配る。特に、知的水準やギャンブル性の強いゲ
ームではそのチャンスか非常に多い。
例えば、トランプの電子式ブラックジャックゲーム機で
は、親、子(参加者)にトランプを1枚つつ裏向きとし
て配り、2枚目を表向きとして配る6各子はこれらを表
示器で目視でき、また、スイッチ操作よって所望のチッ
プをかける。しかる後、親のカードの合計点数か“21
”でない旨の表示かあると、子はスイッチ操作によって
自己のカードを確認し“21″となるように所望枚数の
追加カードを要求する。同様に親も追加カードを求める
。かくして、全員のカードを全て表向きとして勝負する
。勝負結果は表示器で一目瞭然となり、勝った子にはチ
ップか追加表示され、負けた子のチップはその分たけ削
減される。そして、このような電子式ゲーム機における
配りカードは、ランダム信号発生器等を用いるなどして
そのランダム性を保障しつつゲーム自動進行するものと
して構築されているのか一般的である。
[発明か解決しようとする課題] しかしながら、ゲーム参加入としてみれば、ランダム分
配性および全一のカードを表向きにひっくり返す前後に
おける当該カードの数字等標識内容の同一性に関し少な
からず疑問を抱いていると言わざるを得ない。全てか機
械側つまりゲームプログラム等のみによって管理されて
いるから裏返しの直前に数字等を変えられると考えられ
るからである。したかつて、何人も勝続けることもなく
、負続けることもなく、最終的には毎回同程度の勝ち、
負けとなり、かつ参加入の実戦感覚も乏しいものとなる
。つまり、パチンコゲーム機でいえば球が入賞口に入っ
たか否かが実感として伝わりその調整も操作具合によっ
て行える場かあり、スロットマシーンゲーム機ではドラ
ムの停止という機械的事実確認の場かある。しかし、カ
ードを用いた電子式ゲーム機の場合には、それと同種の
実感かなく、またカードの分配ランダム性、ひつくり返
し前後における同一性に疑問をもつことから趣味感がう
すれる。このために利用度か低くその普及か拡大されな
いという問題があるに こに本発明の目的は、ゲーム参加入かカードのひっくり
返し前後における当該カード標識の同一性の確認と分配
ランダム性の実感を満足し得る電子式カードゲーム機を
確立することに有用なゲーム用カードのデイ−リング装
置を提供することにある。
[課題を解決するための手段] 本発明は、ゲーム用カードを吸着離脱可能に形成された
分配器と、この分配器を支持するとともに分配器を所定
空間内で三次元方向に移動するロボット機構と、分配器
を所定手順に基づいて移動させるようにロボット機構を
駆動制御するための制御装置とを備え、 前記分配器を前記ロボット機構に支持される本体とバキ
ュームカップと回転機構とから構成しかつバキュームカ
ップを本体に対して180度回動させて前記ゲーム用カ
ードの表裏を反転可能に形成したことを特徴とする。
[作 用コ 本発明によれば、制御装置は所定のゲーム進行手順に則
ってロボット機構を駆動制御して分配器を所定手順で三
次元方向に移動させる。
この際、分配器は積台等に積重ねられているカードを裏
向きのままバキュームカップで吸着し、また、ゲーム台
等においてバキュームカップの吸引力を切ることによっ
て裏向きのままのカードを親子にそれぞれ配るよう作用
する。
そして、例えばブラックシャックゲームの2枚目のカー
ドを配る如き場合には、裏向きカードを吸着したままの
バキュームカップを回転機構を作動させ180度回転さ
せる。この回転後に、バキュームカップの吸引力を切れ
ば、当該カードを表向きとしてそれぞれに配ることかで
きる。
しなかって、ゲーム参加入は実際のカードを通じ分配の
ランタム性とひっくり返し前後における当該カード標識
の同一性を実感として確認できる。
また、配られたカードを手にとって裏向きのままその標
識を目視判断できる。よって、信頼性と趣味感に富んだ
電子式ゲーム機を確立でき、参加入もディーラ−による
カード配りを受けたと同様の楽しみ方かできる。
[実施例コ 以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。
本実施例のゲーム用カードのティーリング装置は、第1
図に示す如く、ロボット機構10と分配器20と制御装
置70とからなり、電子式ブラ・ンクジャックゲーム機
を構成する主要構成要素として採用されている。
ここに、本デイ−リング装置の有用性を明確にするため
に、まずゲーム機全体を第1図を参照して説明する。
第1図において、1はトランプカードで、第4図(A)
(B)に示す如く、(A)に示す表面2に当該カード(
1)固有のマーク3.数字4(クローバ−の順位2)か
らなるaiか目視判断可能に印刷され、かつ(B)に示
す裏面7に各カード(1)に共通の模様8が目視可能に
印刷されたプラスチ・ツク薄板から形成されている。こ
のM成は一般的市販品と変らない。
ここに、表面2および裏面7には記憶部9か設けられて
いる。この記憶部9には当該カード(1)の固有の標識
(第4図でマーク“クローバ−3と数字“2“4)内容
、さらには組数か目視判断不能で外部から読取検出可能
に記憶されている。
この実施例では磁気的に記憶されている。他のマーク、
数字(順位)のカードもそれぞれ同様な構成とされてい
る。
また、50はリーダーでスリット51内に上記記憶部9
を通過させることにより、その電磁作用によって当該カ
ードの標識3.4内容を自動読取検出可能に形成されて
いる。55は積台で当該ゲーム機では1組(52枚)の
カード1を裏向きとして積置しておく台である。ゲーム
の種類によっては複数組のトランプカードを積置するこ
とか可能である。
次に、60はゲーム台であって親のカード1を配る台で
ある。一方、65は子のカード1を配るゲーム台であっ
て4人分の長さを有する。このゲーム台65には4人分
(第1図では1人分のみを表示)の表示器67、スイッ
チホード68か配設されている0表示器67にはゲーム
進行メツセージ、保有するチップ数等が表示される。一
方、スッチホード68には“ゲーム進行”、“追加カー
ド要求”等押ボタンスイッチや“要求カード枚数”、“
チップ掛数”等のデジタルスイッチ等が設けられている
ここに、各ゲーム台60.65には、詳細後記のシャフ
ト16の径よりも幅広のスリット61゜66か設けられ
ている。ゲーム台65には4人分のスリット66か設け
られている。
また、70は制御装!であって、その詳細は第3図に示
される。
すなワチ、Mm装置7Qは、CPU71、ROM72、
RAM73−人力ボート74A、74B、出力ポードア
5A、75B等を含み形成され、ゲーム進行の全てを所
定手順に基づいて実行する手段である。ゲーム進行プロ
グラムはROM72に格納され、親・子への配りカード
の枚数・内容やチップ掛数等は各ゲームことにRAM7
3に記憶される。そして、上記リーダー50は入力ポー
ドア4A、各スイツチホード68は入力ポードア4B、
各表示器67は出力ポードア5Bに接続されている。
ここにおいて、本デイ−リング装置は、第1図に示す構
成とされ、第3図に示す如く出力ポードア5Aに接続さ
れて駆動制御される。
さて、ロボット機構10は、第1図に見られるように固
定端をなすベース11に第1のアーム12を回動可能に
装着し、この第1アーム12の先端側に第2アーム14
を回動可能に装着し、さらに第2アーム14の先端側に
シャフト16を上下動可能に装着して、シャフト16の
下端を三次元方向に移動可能ないわゆるスカラロボット
と形成されている。第1アーム12はモータ12Aでタ
イミングベルト12Bを回動させることにより所定角度
水平回動され、第2アーム14はモータ14Aでタイミ
ングベルト14Bを回動させることにより所定角度水平
回動されかつシャフト16はシリンダ18によって上下
動される。また、シャフト16はブラケット17を介し
て第2アーム14に支持され、モータ16Aを回転させ
ることにより360度回転可能に形成されている。
したかって、ROM72に格納されたゲーム進行プログ
ラムに基つきCPU71からロボット機構10すなわち
モータ12A、14A、16A。
シリンダ18を所定量たけ駆動制御すれば、シャフト1
6の下端を任意のルートで移動させ、任意の位置に位置
付けできる。
一方、分配器20は、第2図に示す如く、このシャフト
16の下端に取付けられる本体21とこの本体21に対
してブラケット42を180度口動させる回転1Mi#
141(ケース45内配設のモータ44.ドライバ44
A1回転軸43)とブラケット42の先端に取付けられ
たバキュームカップ31とからなる。したかって、モー
タ44を駆動することにより、バキュームカップ31を
第2図に実線と2点鎖線で示すように上向きと下向きと
に方向転換させることかできる。
なお、バキュームカップ31の吸着力は、ソレノイド3
4(ドライバ34A)を励磁して開閉弁33を開放して
いる間たけ確立されるものと形成されている6つまり、
図示しない真空ポンプに接続されたチューブ35を介し
てバキュームカップ31内に負圧を形成するものとされ
ている。
次に、作用を説明する。
ゲーム開始指令を行なうと、制御装置7oはROM72
に記憶されたゲーム進行プログラムに基づいてロボット
機構10を駆動制御して、親と子に1枚目のカード1を
裏向きとしてゲーム台60゜65に配る。
すなわち、バキュームカップ31が積台55に積重ねら
れた最上位のカード1に軽く圧接させるように分配器2
0を位置づけする。
次に、ソレノイド34を励磁して吸着力を確立させバキ
ュームカップ31に裏向きのままの最上位カード1を吸
着保持させる。このカード1はリーダー50を通しゲー
ム台60に配られる。リーダー50のスリット51を通
過したときに、当該カード1の記憶部9に記憶されてい
た当該標識(3,4)内容は自動読取検出され、親の第
1枚目のカードの内容としてRAM73に記憶される。
引続き、各子のカード1か同様の手順でゲーム台65の
各人部位に裏返しのまま配られる。
しかる後、制御装3f70はロボット機構10と分配器
20を駆動制御して2枚目のカード1を親と各子に配る
。2枚目のカード1は表向きとして配られる。具体的に
は、例えば親のカード1を配る場合、積台55からゲー
ム台60に至る適宜な位置において回転m槙41を駆動
してバキュームカップ31を第2図に2点鎖線で示した
如く上向きに方向転換する。これにより吸着保持されて
いたカード1は表向き(表面2か上向き)となる。
ここに、ロボットI!′!I41Oはシャフト16がゲ
ーム台60のスリット61を通るようにしてバキューム
カップ31を移動させ、その後にシャフト16をシリン
ダ18によって下降させがっソレノイド34で弁33を
閉塞させれば吸着力が切れる。
よって、カード1は表向きとなったままゲーム台60上
に配られる。各子のカード1についても同様である。
その後、CPU71は、RAM73に記憶された親の1
枚目および2枚目の順位の合計数が“21”か否かを判
断し、“21パであるときは、各子か予めスイッチホー
ド68を操作して掛けたチップ数(表示器67に表示さ
れている)を回収する。
一方、“21”でないときは、その旨を各子の表示器6
2に表示する。すると、各子はスイッチボード68を操
作して所望枚数のカード1を要求指令する。ロボット機
構10.分配器2oとの協働によりカード1が追加され
る。親についても同様に追加される。
ここにおいて、各子は先に配られた裏向きのカード1を
手に持ってひっくり返してその内容を目視確認できる。
一方、親カードはロボット機構10、分配器20によっ
てゲーム台6o上にひっくり返される。したがって、子
は自己のカードのひつくり返し前後の同一性と親のカー
ドの同一性との双方を目視確認できかつ勝負を自己判断
できる。
そして、いずれかの子または全ての子かスイッチボード
68を操作して精算指令すると、CPU71はRAM7
3に記憶されていた各人の分配カード内容から勝負を判
断し、子の表示器67にそれぞれ結果を表示する、とと
もにチップの精算を行ないそれぞれについて増減表示す
る。ここで、1回目のゲームか終了する。
各人のカード1は回収される0回収は自動でも手動でも
よい。
しかして、この実施例によれば、デイ−リング装置がロ
ボット機構10と分配器20と制御装置70とからなり
、カード1を三次元的空間内を吸着移動させるとともに
カード1をひっくり返して配ることかできる構成とされ
ているので、ゲーム参加入がカード1のひっくり返し前
後におけるカード標識の同一性の確認と分配ランタム性
の実感を満足し得る電子式カードゲーム機を確立させる
ことかできる。よって、実際のカード1を介した実戦の
趣味的感情と客観的勝負が味わえるので電子式カードゲ
ーム機の背反を大幅に拡大できる。
また、カード1には目視可能な通常の標識の他、記憶部
9か形成されているので、参加入には上記同一性確認等
の実際を味あわせながら勝負判断を自動化でき参加入に
点数計算・比較等の手間を煩わせることなくスピーデイ
−で正確なゲームを進行できるゲーム機を確立できる。
なお、以上の実施例ではゲーム用カード1をトランプカ
ードとされていたが、花札等他のゲーム用のカードでも
本発明は適用される。
[発明の効果] 本発明によれは、ロボット機構によるカードの三次元移
動と分配器による自動吸着保持・離脱および反転機能に
より自動デイ−リングできる構成とされているので、全
てか電子的に取扱われる従来欠点を一掃し、ゲーム参加
者に実際のカードを介してのカード同一性とランダム分
配性とを実感として与えその趣味的感情と客観的勝負と
を満喫させることのできる電子式カードゲーム機を確立
するとともにその普及を飛躍的に拡大できるという優れ
た効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の〜実施例を示す全体構成図、第2図は
分配器の側面図、第3図は主に制御装置を示すブロック
図および第4図はカードの表面および裏面を示す図であ
る。 1・・・カード、 2・・・表面、 7・・・裏面、 10・・・ロボット機構、 20・・・分配器、 21・・・本体、 31・・・バキュームカップ、 41・・・回転機構、 70・・・制#装!。 第 4 (B)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ゲーム用カードを吸着離脱可能に形成された分配
    器と、この分配器を支持するとともに分配器を所定空間
    内で三次元方向に移動するロボット機構と、分配器を所
    定手順に基づいて移動させるようにロボット機構を駆動
    制御するための制御装置とを備え、 前記分配器を前記ロボット機構に支持される本体とバキ
    ュームカップと回転機構とから構成しかつバキュームカ
    ップを本体に対して180度回動させて前記ゲーム用カ
    ードの表裏を反転可能に形成したことを特徴とするゲー
    ム用カードのディーリング装置。
JP2063142A 1990-03-14 1990-03-14 ゲーム用カードのディーリング装置 Pending JPH03264082A (ja)

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JP2063142A JPH03264082A (ja) 1990-03-14 1990-03-14 ゲーム用カードのディーリング装置

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