JPH0345751Y2 - - Google Patents

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JPH0345751Y2
JPH0345751Y2 JP4630586U JP4630586U JPH0345751Y2 JP H0345751 Y2 JPH0345751 Y2 JP H0345751Y2 JP 4630586 U JP4630586 U JP 4630586U JP 4630586 U JP4630586 U JP 4630586U JP H0345751 Y2 JPH0345751 Y2 JP H0345751Y2
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JP
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prize
shovel
opening
dropping
game machine
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JP4630586U
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Description

【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本考案は遊戯機械、特に回転するデイスプレイ
台上に乗せられた景品を拾い上げ、その拾い上げ
た景品を景品獲得口を介して外部へ取り出す遊戯
機械に関する。
(従来技術) 上記の型式の遊戯機械において、透明な合成樹
脂カバーの中に、多数の景品を乗せて回転するデ
イスプレイ台と、いわゆるクレーンを模して作ら
れた景品拾い上げ用のシヨベルと、景品を外部へ
取り出すための景品獲得口とを設け、遊戯者がク
レーン始動の合図、例えば遊戯スタートボタンを
押すことによつてクレーンを動かし、クレーン先
端のシヨベルで景品を拾い上げ、更にその拾い上
げた景品を景品獲得口を介して外部へ取り出すよ
うにしたものがある。しかしながらこの遊戯機械
では、単調なクレーンのみの動きによつて景品を
獲得できるかあるいはできないかが決まつてしま
い、それ故、遊戯としてのおもしろさが少ないと
いう欠点があつた。
(考案が解決しようとする問題点) 本考案は上記の点に鑑み、冒頭に記載した型式
の遊戯機械において、遊戯としてのおもしろさを
増大させることを問題点とする。
(問題点を解決するための手段) 上記の問題点は、デイスプレイ台上の景品を拾
い上げ拾い上げたその景品を所定落下位置まで運
び更にその位置においてその景品を落下させる景
品持上手段と、景品の落下位置から景品獲得口に
至るまで配置される固定テーブルと、固定テーブ
ル上において景品獲得口に近づきあるいは遠ざか
るように移動する移動テーブルと、景品獲得口か
ら見て上記景品落下位置よりも遠い位置であつて
移動テーブルの上方に固定して配置される景品押
出部材とを設けることによつて達成される。
以下、実施例に基づいて本考案を説明する。
第1図は一実施例の斜視図である。図におい
て、筐体1の上部に取り付けられた透明な合成樹
脂カバー2の中に次の各部材、すなわち回転する
デイスプレイ台3、デイスプレイ台3の中央部分
に配置され該デイスプレイ台とは別体になつてい
て筐体1に固定されている支柱4、支柱4から延
びる4本のクレーン5のそれぞれに支持された景
品持上手段としてのシヨベル6(1つは支柱4の
裏側にあつて見えない)、そして4個のシヨベル
6のそれぞれに対応して設けられた固定テーブル
7(1つは支柱4の裏側にあつて見えない)が設
けられている。
クレーン5は、第2図に示すように、ピン8を
介して支柱4に取り付けられた回動リンク9と、
ピン10を介して回動リンク9に取り付けられた
シヨベルリンク11とを有している。前記シヨベ
ル6はシヨベルリンク11の下端に取り付けられ
ている。回動リンク9は図示しないモータの働き
によつて矢印Aの如く回動でき、この回動により
シヨベルリンク11、従つてシヨベル6は鎖線B
で示す位置と鎖線Cで示す位置との間を移動す
る。シヨベル6が位置Cにある時、デイスプレイ
台3に乗つて回転移動する景品Kのうちの1つが
ちようどその位置まで持ち運ばれると、その景品
Kがシヨベル6によつて拾われる。以下、シヨベ
ル6についてのこの位置Cを景品拾い位置とい
う。一方、位置Bまで移動したシヨベル6は、こ
の位置においてここまで運んで来た景品Kを落下
することができるようになつている。落下の方法
としては、シヨベル6を回転させたり、シヨベル
6の下部を開放したり、その他どのような方法を
用いても良い。以下、シヨベル6についてのこの
位置Bを景品落下位置という。
第3図は第1図の矢視に従つて、遊戯装置を
上方から見た場合の図である。この図において4
つのシヨベル6は、いずれも上記の景品落下位置
Bに置かれている状態を示している。前述した固
定テーブル7(第1図参照)は、景品落下位置B
に置かれた各シヨベル6の下から4つの景品獲得
口12のそれぞれに至る位置まで延在している。
固定テーブル7の上には、2枚の移動テーブル1
3a,13bが配置されている。これらの移動テ
ーブルは、互いに対向する2つの固定テーブル
7,7に沿つて、それぞれ矢印E,Fの方向にそ
れぞれ独自に往復直線移動できるようになつてい
る。
景品落下位置Bにあるシヨベル6から景品が落
下することは前述した。このように落下した景品
は、まずEあるいはF方向に往復移動している移
動テーブル13a,13bの上に落下する。移動
テーブル13a,13b上に落下した景品は、移
動テーブルの移動に従つて往復移動することにな
る。ところが、景品獲得口12から見て景品落下
位置Bよりもわずかに遠い位置には、景品押出部
材として働く支柱4がある。よつて、移動テーブ
ル13a,13bのうち景品が乗つている部分が
支柱4の方向に向つて移動する場合、移動テーブ
ル自体は何等の拘束なくそのように移動するが、
その上に乗つている景品は支柱4の外壁部分によ
つて進行が妨げられ、その結果、景品は移動テー
ブル13a,13bに対して相対的に支柱4から
離れる方向、すなわち景品獲得口12に近づく方
向に移動する。
シヨベル6によつて次々と別の景品が1つの移
動テーブル13a又は13b上に運ばれると、上
述の作業が次々と繰り返され、初めに当該移動テ
ーブル13a又は13b上に乗せられた景品は
途々に景品獲得口12の方へ押し込まれてゆき、
一旦移動テーブル13a又は13bから固定テー
ブル7上へ落ちた後、景品獲得口12の中へ落ち
込み、この景品獲得口12と連通している景品取
出口13(第1図)へ出て来て、遊戯者によつて
取り出される。
以上の説明は、遊戯者が遊戯に勝つた場合の説
明であるが、一般的に遊戯者はなかなか景品を景
品獲得口12まで持つてくることができない。そ
の理由は第1に、デイスプレイ台3上の景品K
(第2図)が景品拾い位置Cにあるシヨベル6に
よつて常に拾われるとは限らないからである。第
2に、シヨベル6に拾われた景品を景品落下位置
B(第2図)において移動テーブル13a,13
b上に落す時、落した景品の姿勢如何で景品がう
まく景品獲得口12に向つて進行せず、進行途中
にデイスプレイ台3上へ落下してしまうからであ
る。第3に、シヨベル6によつて拾われた景品を
移動テーブル13a,13b上へ落下するタイミ
ング如何によつて景品がうまく押し出されない場
合があるからである。
このように本実施例では、デイスプレイ台3上
の景品を手に入れるまでに、シヨベル6によつて
景品を拾うこと及び移動、固定の両テーブル13
a,13b、7によつて景品を景品獲得口12ま
で持ち運ぶこと等といつた障害があるので、遊戯
としてのおもしろさが増大する。
尚、第3図において筐体1の外周には、シヨベ
ル6のそれぞれに対応して4個の操作パネル15
が設けられている。これらの操作パネル15上に
は、景品落下位置B(第2図)に待機するクレー
ン5を景品拾い位置Cに向けて始動させるための
始動指示ボタン16と、景品を担持しているシヨ
ベル6が景品落下位置Bにある時シヨベル6の回
転等によりその景品を落下させることを指示する
ための落下指示ボタン17とが備え付けられてい
る。
これらの各ボタンは、操作パネル15の前に立
つた遊戯者(実施例では操作パネル15が4個設
けられているので、4人の遊戯者が遊戯できる)
によつて操作される。操作された各ボタンからの
信号は筐体1内に配設された図示しない制御装置
に入力される。以下、この制御装置によるクレー
ン5の動作制御の一例を簡単に説明する。
遊戯が始まらない待機状態において、クレーン
5は景品落下位置B(第2図)に待機している。
遊戯者によつて始動指示ボタン16が押される
と、クレーン5の回動リンク9が第2図の正時計
方向に回動を始め、シヨベル6は景品拾い位置C
に向う。これ以降のクレーン5の動作は始動指示
ボタン16が押され続けていても、あるいは押圧
解除されても同じである。景品拾い位置Cに達し
たシヨベル6は、その中にデイスプレイ台3上の
景品が入るか否かにかかわらず、所定のB定時間
経過後に自動的に景品落下位置Bに向つて反転動
を始める。景品が入つている場合は、遊戯者にと
つて第1の障官をクリアしたことになる。
景品を担持したシヨベル6がクレーン5によつ
て景品落下位置Bまで運ばれると、上記の制御装
置はクレーン5の動きを停止する。この停止状態
は遊戯者によつて落下指示ボタン17が押される
まで維持される。このボタン17が押されると、
景品がシヨベル6から移動テーブル13a,13
b上へ落下する。遊戯者は、移動テーブル13
a,13bの移動状態から推し測つて景品が獲得
できるてあろうと思われる任意のタイミングで落
下指示ボタン17を押すことになる。
このように、クレーン5の始動のタイミング及
びシヨベル6からの景品の落下のタイミングをそ
れぞれ別個に且つ自由に選べるようにしておけ
ば、遊戯としてのおもしろさが更に増大する。但
し、シヨベル6からの景品の落下のタイミング
を、クレーン5の始動から始める一連のシーケン
ス・コントロールの中に組み入れてしまい、遊戯
者によるクレーン5の始動開始の合図があると、
景品の落下までが自動的に行なわれるように制御
することも可能である。
移動テーブル13a,13bが第3図のE方向
あるいはF方向へ往復直線運動することは前述し
た。このための駆動方法は特に限定されないが、
例えば第4図に示すように支柱4の中央部に、円
軌跡Tを描いて周回動するローラ20を設け、一
方移動テーブル13a,13bのそれぞれにこの
ローラ20と嵌合する長穴21a,21bを開
け、ローラ20を円軌跡Tに沿つて周回動するこ
とにより、2つの移動テーブル13a,13bを
同時にそれぞれE,F方向へ往復動することがで
きる。
尚、景品獲得口12は一般的には景品を落し込
むための開口となつている。本来であれば移動テ
ーブル13a,13bによつて押された景品がこ
の景品獲得口12の中に落ちるのであるが、仮に
この景品獲得口12がただの開口になつている
と、何等かの原因、例えば遊戯者が故意に筐体1
を揺することによつて筐体1が振動した時、固定
テーブル7上の景品が誤つて景品獲得口12の中
へ落ちてしまうことがある。これを防止するた
め、第5図に示すように景品獲得口12の中に面
板25に揺動可能に支持されたカバー26を設
け、通常の遊戯時にはこのカバー26を開いてお
いて景品が景品獲得口12中に落下できるように
しておき、筐体1が振動した時及び遊戯が終了し
た時にはこのカバー26を揺動して景品獲得口1
2の開口面をふさぎ、景品が誤つて景品獲得口1
2へ落下するのを防止する。尚、筐体1の振動に
応じてカバー26を揺動させる場合には、筐体1
の内部に振動を感知するための適宜のセンサが必
要となる。
以上、1つの実施例を挙げて本考案を説明した
が、本考案はこの実施例に限定されるものではな
い。例えば、クレーン5、固定テーブル7、移動
テーブル13a,13bの組数は4組に限らな
い。
(効果) 以上のように本考案によれば、景品持上手段及
び移動テーブルの両者の動作タイミングが合つた
場合にのみ景品を獲得することができ、遊戯とし
てのおもしろさが増大する。
又、景品持上手段の動作開始タイミングと景品
持上手段から移動テーブルへの景品落下のタイミ
ングとを、それぞれ別個に遊戯者の自由に選べる
ようにしておけば、おもしろさは更に増大する。
【図面の簡単な説明】
第1図は一実施例の斜視図、第2図は景品持上
手段(シヨベル)の動作態様を示す図、第3図は
第1図の矢視に従う図、第4図は移動テーブル
の駆動手段の一例の平面図、第5図は景品獲得口
近傍を示す部分斜視図である。 3……デイスプレイ台、K……景品、12……
景品獲得口、B……景品落下位置、6……景品持
上手段(シヨベル)、7……固定テーブル、13
a,13b……移動テーブル、4……景品押出部
材(支柱)、16……始動指示ボタン、17……
落下指示ボタン、26……カバー。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1) 回転するデイスプレイ台上に乗せられた景品
    を拾い上げ、その景品を景品獲得口を介して外
    部へ取り出す遊戯機械において、景品を拾い上
    げ拾い上げたその景品を所定の景品落下位置ま
    で運び更にその位置において景品を落下する景
    品持上手段と、景品落下位置から景品獲得口に
    至るまで配置される固定テーブルと、固定テー
    ブル上において景品獲得口に近づきあるいは遠
    ざかるように移動する移動テーブルと、景品獲
    得口から見て景品落下位置よりも遠い位置であ
    つて移動テーブルの上方に固定して配置される
    景品押出部材とを有することを特徴とする遊戯
    機械。 (2) 景品持上手段による景品の拾い上げ動作の開
    始のタイミング及び景品を落下させるタイミン
    グが、遊戯者からの指示に基づいてそれぞれ別
    個に自由に選べることを特徴とする実用新案登
    録請求の範囲第1項に記載の遊戯機械。 (3) 景品獲得口をふさぐ位置と開放する位置との
    2つの位置をとることができるカバーを有し、
    遊戯機械の所定部分の振動に基づいてカバーを
    景品獲得口をふさぐ位置へ移動させることを特
    徴とする実用新案登録請求の範囲第1項又は第
    2項に記載の遊戯機械。
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JP4630586U JPH0345751Y2 (ja) 1986-03-31 1986-03-31

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JPS62157593U JPS62157593U (ja) 1987-10-06
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