JPH03286790A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH03286790A
JPH03286790A JP8968190A JP8968190A JPH03286790A JP H03286790 A JPH03286790 A JP H03286790A JP 8968190 A JP8968190 A JP 8968190A JP 8968190 A JP8968190 A JP 8968190A JP H03286790 A JPH03286790 A JP H03286790A
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prize ball
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ball
game
detector
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、払出すべき景品玉数を計数しながら作動す
る景品玉払出装置を備えると共に、遊技盤が弾球遊技機
本体に対して交換可能に構成された弾球遊技機に関する
ものである。
[従来の技術] 従来、入賞玉が発生したときに、その入賞玉を入賞玉検
出器で検出して記憶し、その記憶値に基づいて払出すべ
き景品玉数を計数しながら作動する景品玉払出装置を備
えた弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾
球遊技機においては、景品玉払出装置を制御するための
景品玉払出制御回路基板が弾球遊技機に設けられ、その
景品玉払出制御回路基板に入賞玉を検出する入賞玉検出
器からの信号が導入されるようになっていた。
[発明が解決しようとする課題] このため、入賞玉に基づいて払出される景品玉数を設定
する設定部は、景品玉払出制御回路基板内に構成されて
いた。しかし、近年の弾球遊技機は、遊技内容を規制す
る遊技盤が弾球遊技機本体に対して交換可能に構成され
るものかばとんであり、遊技盤が交換されると、その遊
技盤によって行われる遊技内容において払出景品玉数が
異なる場合がある。このような場合、遊技盤及びそれに
付随した部品を交換する毎に景品玉払出制御回路基板も
その都度交換しなければならず、遊技場での交換作業が
面倒であると共に、時間的及びコスト的に不経済である
という問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技盤の交換に伴って払出景品
玉数が異なる場合であっても、その交換作業が従来と同
様に遊技盤とそれに付随する部品の交換だけでよい弾球
遊技機を提供することにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明においては、 払出すべき景品玉数を計数しながら作動する景品玉払出
装置を備えると共に、遊技盤が弾球遊技機本体に対して
交換可能(構成された弾球遊技機において、 該弾球遊技機には、主として前記遊技盤に設けられる電
気的遊技装置を駆動制御する遊技制御回路基板と、主と
して前記景品玉払出装置を駆動制御する景品玉払出制御
回路基板と、が設けられ、前記遊技制御回路基板は、入
賞情報に基づいて払出すべき景品玉数が設定される景品
玉数設定回路部を含むと共に前記景品玉払出制御回路基
板と電気的に接続可能とされていることを特徴とするも
のである。
[作 用] 遊技内容に対応した払出景品玉数が遊技盤の交換の際に
付随して交換される遊技制御回路基板内に構成されるの
で、それらを交換した後に、遊技制御回路基板と景品玉
払出制御回路基板とを電気的に接続するだけで所望の払
出景品玉数に基づく遊技を行うことができる。つまり、
遊技盤の交換の際しては、従来と同様に遊技盤とそれに
付随する遊技制御回路基板とを交換するだけであるため
、時間的にもコスト的にも経済的であり、且つその交換
作業も面倒とならない。
[実施例コ 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。まず、実施例に係る遊技制御回路基板及び景品玉
払出制御回路基板が通用される弾球遊技機の全体の構成
について第7図及び第8図を参照して説明する。第7図
は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図
であり、第8図は、パチンコ遊技機の背面図である。図
において、パチンコ遊技機1の遊技盤2には、打玉を誘
導する誘導レール3が植立され、該誘導レール3によっ
て囲まれる範囲が遊技領域4を構成している。遊技領域
4のほぼ中央には、モータ6(図示しない;ただし第3
図のブロック図に表示)によって回転する回転ドラムを
有する可変表示装置5が設けられ、その下方には、ソレ
ノイド9によって駆動される開閉扉8を有する可変入賞
球装置7が設けられている。可変入賞球装置7内には、
後述する大当り状態中に開閉扉8に受入れられた入賞玉
数を検出するための入賞玉検出器10が設けられている
。また、可変入賞球装置7の下方には、始動入賞玉検出
器12a〜12cを内蔵する始動入賞口11a〜llc
が配設されている。更に、可変表示装置5の上部及び左
右両側と可変入賞球装置7の左右両側には、打玉を通常
の入賞とする通常入賞口13.14a、14b、15a
、15bが配置されている。しかして、打玉が始動入賞
口fla〜Ilcに入賞することにより可変表示装置5
の回転ドラムが回転開始し、所定時間経過後、あるいは
遊技者によるストップスイッチの操作により、その回転
を停止し、その停止時の表示態様が予め定められた組み
合せであるときに大当り状態と判定されて可変入賞球装
置7の開閉扉8が一定時間(例えば、30秒)あるいは
所定個数(例えば、10個)入賞するまで開放状態を続
け、開閉扉8内に設けられた■入賞口に入賞すると再度
上記した開放状態を繰り返すようになっている。なお、
上記した各入賞口や入賞球装置に入賞した入賞上によっ
て払出される景品玉数は、すべて同一(例えば、13個
)であってもよいし、特定の入賞口への入賞によるもの
だけ異なるように設定しても良い。本実施例の場合には
、上記始動久賞口11a〜lieのうち中央の始動入賞
口11aに入賞した入賞玉によって払い出される景品玉
数を7個と設定し、他の始動入賞口11b。
11c及び開閉扉8に人賞した入賞玉によって払い出さ
れる景品玉数を13個と設定し、上記以外の他の入賞口
13.14a、14b、15a、15bへの入賞玉によ
って払い出される景品玉数を10個と設定している。つ
まり、3種類の景品玉数に分類されている。
更に、前記遊技盤2の遊技領域4の下方には、前記した
いずれの入賞口、あるいは入賞球装置に人賞しなかった
打玉を取り入れるアウト口16が形成されていると共に
、前記した大当り状態となったときにその旨を報知する
遊技効果ランプ17a、17bが設けられている。この
遊技効果ランプ17a、17bと同じ作用を奏するもの
としてパチンコ遊技機1の上部前面にも遊技効果ランプ
18a〜18cが設けられている。また、遊技領域4の
外側であって、遊技盤2の上部には、その−側C後述す
る景品玉払出装置40によって景品玉が払出されている
旨を報知する払出動作中表示器19、及び後述する玉切
れ検出器35の検出信号に基づいて払出すべき景品玉が
欠乏した旨を報知する玉切れ表示器20が設けられ、そ
の他側に入賞個数、あるいは未払いの景品玉数を表示す
る記憶景品玉数表示器21が設けられている。上記した
遊技盤2は、周知の機構により弾球遊技機本体に対して
着脱自在となっており、容易に交換可能となっている。
更に、パチンコ遊技機1の正面には、後述する景品玉払
出装置40から払い出された景品玉を貯留し、かつ発射
位置に打玉を誘導する打球供給皿22や、該打球供給皿
22に貯留しきれない余剰の景品玉を貯留する余剰玉受
皿23や、打玉の弾発力を調節する操作ハンドル25等
の周知の構成を有する。なお、余剰玉受皿23の上部に
は、後述する満タン検出器64がONL、たときに点灯
して払い出された景品玉が余剰玉受皿23内にも満杯と
なった旨を報知する満タン表示器24が設けられている
パチンコ遊技機1の背面構造は、第8図に示すように、
遊技盤収容枠2aに収容されて複数の取付部材2bによ
って固定された前記遊技盤2の裏面全体を覆うように機
構板26が配設されているこの機構板26は、周知のよ
うに、入賞玉を1個づつ処理し、その人賞玉に対応して
所定個数の景品玉を払い出すための各種の機構が設けら
れるものである。しかして、図示の機構板26において
は、その前面側に前記遊技盤2の入賞口あるいは大賞球
装置から落下する入賞玉を受は止めて一側に集合せしめ
る入賞玉検出器27が形成されている。この入賞玉検出
器27は、入賞玉を一列に整列して流下させるようにな
っているが、その流下通路の途中には、通過する入賞玉
を検出する入賞玉検出器28が設けられている。入賞玉
検出器28からの信号は、後述する遊技制御回路基板6
9に送られた後、景品玉払出制御回路基板70によって
後述する景品玉払出装置40の動作を制御する。なお、
入賞玉検出器28の近傍には、後に詳述するように停止
ソレノイド66及びストッパ一部材67とからなる入賞
玉停止機構が設けられている。
一方、機構板26の後面側には、その上部C図示しない
補給機構から補給される景品玉を貯留する景品玉タンク
29が設けられ、該景品玉タンク29の下方に景品玉を
整列させて流下させる景品玉誘導樋30が設けられてい
る。景品玉誘導樋30の上流側には、貯留されている景
品玉が少なくなると揺動する景品玉不足感知板31が設
けられこの景品玉不足感知板31の揺動動作により、そ
の下方に位置する景品玉不足検出器32がONして図示
しない管理コンピュータに補給指令信号を送り、景品玉
タンク29に景品玉が補給されるようじなっている。景
品玉誘導樋3oの下流には、景品玉の流下方向を180
度変更すると共に、その土圧を弱めるカーブ樋33が接
続されている。カーブ樋33の屈曲部より下方には、玉
切れ感知板34が配置されている。この玉切れ感知板3
4は、前記景品玉不足感知板31が作動したにも拘らず
景品玉が補給されない状態で景品玉が払い出され続けた
ときに動作して、その下方に配置された玉切れ検出器3
5をOFFさせることにより後述する景品玉払出装置4
0の駆動モータであるステッピングモータ54の動作を
停止させ、以って遊技を中断させるようにしたものであ
る。またカーブ樋33の屈曲部の側方には、パチンコ遊
技機1の前面側方に穿設された玉状操作穴37aから挿
入される図示しない操作ビンに押圧されて揺動する玉状
操作レバー37(第1図参照)が軸支され、該玉状操作
レバー37に係合するように作動部材38が軸支されて
いる。作動部材38は「へ」字状に形成された中心部を
軸支されると共に、その一端部を前記玉状操作レバー3
7と係合し、その他端部を玉状操作検出器39に対応さ
せている。しかして、玉状操作レバー37が揺動操作さ
れたときに作動部材38が反時計方向に回動して玉状操
作検出器39をONさせ、その信号に基づいて後述する
景品玉払出装置40のステッピングモータ54が逆回転
するように制御されるこの制御動作については、後に詳
述する。なお、上記作動部材38は、通常の状態におい
て、自重により玉状操作検出器39をONさせない方向
に付勢されているが、パチンコ遊技機1が外部から何等
かの強いS撃をうけて振動した場合には、玉状操作検出
器39をONさせる方向に回動する場合もある。
ところで、カーブ樋33の下流側は、垂直状の供給樋3
6を構成し、この供給樋36には、1回の払出動作によ
って払い出される景品玉数よりもやや多い数の景品玉が
貯留されるようになっている。また、供給樋36の流下
端には、払出すべき景品玉数を計数しながら作動する景
品玉払出装置40が接続されている。なお、供給樋36
は、景品玉払出装置40の供給通路の一部を構成してい
る。
景品玉払出装置40は、主として供給通路42と、排出
通路46と、玉状通路47と、ステッピングモータ54
と、スプロケット56とから構成されており、ステッピ
ングモータ54の回転により所定個数の景品玉を払い出
すようになっている。その構成については、後に詳述す
る。
景品玉払出装置40の下方には、該装置40から払い出
された景品玉を誘導する景品玉排出樋58と玉状樋59
とが隣接するように設けられている。景品玉排出樋58
の下端には、誘導開口60が開設されて前記打球供給皿
22と連通ずるようになっている。一方、玉状樋59の
流下端は、パチンコ遊技機1の裏側に導かれており、玉
状樋59を落下する玉をパチンコ遊技機1の外に導くよ
うになっている。
更に、前記誘導開口60の一側から景品玉が溢れるよう
に連絡橋61が構成され、その溢れた余剰の景品玉を連
絡樋61を介して前記余剰玉受皿23に誘導する余剰玉
排出樋62に導くようになっている。この余剰玉排出樋
62の一側には、満タン検知板63が揺動自在に設けら
れており、これが余剰玉排出樋62に貯留された余剰玉
によって押圧されたときには、図示しない玉送り供給装
置の玉送り動作が停止されて、遊技が中断されるように
なっていると共に、満タン検出器64がONして前記景
品玉払出装置40のステッピングモータ54の動作が停
止され、それ以上の景品玉の払出を停止するようになっ
ている。
上記した構成以外に機構板26には、外部からの電源あ
るいは外部との情報をやり取りするための接続端子を有
するターミナルボックス68や、主として前記遊技盤2
に設けられる可変表示装置5や可変入賞球装置7等の遊
技動作を制御する遊技制御回路基板69や、主として前
記景品玉払出装置40の動作を制御する景品玉払出制御
回路基板70等が設けられている。前記ターミナルボッ
クス68に設けられる接続端子には、例えば、図示しな
い管理コンピュータからパチンコ遊技機1への玉状指令
信号や打球発射装置停止信号等の信号を伝達するための
信号線、及びパチンコ遊技機1から管理コンピュータへ
の前記玉切れ検出器35による玉切れ信号や遊技盤2の
前面を覆うガラス扉の不正開放信号等の信号を伝達する
ための信号線が接続される。また、前記遊技制御回路基
板69と景品玉払出制御回路基板70は、この実施例の
要部を構成するものであるが、その詳細な構成について
は、後に詳述する。
また、パチンコ遊技機1の裏面には、前記操作ハンドル
25に対応するように打玉を弾発するための打球発射装
置65が設けられている。
次に、第1図及び第2図を参照して、払出すべき景品玉
数を計数しながら作動する景品玉払出装置40の構成に
ついて詳細に説明する。景品玉払出装置40は、第2図
に示すように、前記機構板26に取り付ける取付板41
と、駆動源としてのステッピングモータ54を取り付け
るモータ取付板48によって枠組構成される。取付板4
1には、前記供給樋36に連続する供給通路42が形成
され、該供給通路42の下流側に景品玉の方向を後述す
る土載置部50に向けて変化させる流路変更部43が形
成されている。流路変更部43の上流側の供給通路42
には、払出される景品玉数を計数するための払出景品玉
検出器44が配置され、流路変更部43のさらに下方に
は、供給通路42の最先端のパチンコ玉P1の下部1点
を支持する玉支持部52bが形成され、該玉支持部52
bの下方に、スプロケット56が収納されるスプロケッ
ト収納部45が形成されている。また、スプロケット収
納部45の一側には、景品玉の排出通路46が形成され
、他側には上枝通路47が形成されている。そして、排
出通路46は、前記景品玉排出樋58に接続され、上枝
通路47は、前記上枝樋59に接続される。
一方、モータ取付板48の上部には、前記供給通路42
を流下してきたパチンコ玉を下方に向けてガイドするガ
イド部49が突設され、このガイド部49の下方にパチ
ン311個が載置される土載置部50が構成されている
。土載置部50は、前記ガイド部49の下部側面に形成
された玉受壁51と、該玉受壁51の下方であって、前
記玉支持部52bと対応するように位置してパチンコ玉
の他方の下部1点を支持する玉支持部52aと、パチン
コ玉の一方の下部1点を支持する前記玉支持部52bと
から構成されている。つまり、土載置部50は、供給通
路42で待機している景品玉の土圧を受は止める機能と
、最先端のパチンコ玉の下部を2点で支持する機能を有
するものである。なお、モータ取付板48及び取付板4
1には、それぞれの玉支持部52a、52bから排出通
路46及び上枝通路47に向けて円弧状のガイドリブ5
3a、53bが突設され、土載置部50に載置されてい
たパチンコ玉が排出通路46に排出されるまでの間、及
び上枝通路47に排出されるまでの間、その流下をガイ
ドするようになっているまた、モータ取付板48の後面
には、パルス信号がある毎に所定角度回転するステッピ
ングモータ54が取り付けられ、そのモータ軸55は、
モータ取付板48の前面に貫通して位置し、その先端に
は、外周に複数の爪部57を有するスプロケット56が
固着されている。スプロケット56の爪部57は、パチ
ンコ玉の外周面と係合するように凹状に形成されており
、その爪部57が前記玉支持部52a、52bの間に挿
入された位置配置となっている。なお、前記ステッピン
グモータ54は、停止状態において、スプロケット56
が常に第2図に示される状態となるようにされているこ
のとき、第2図に示されるように、爪部57の凹状の低
部が玉支持部52a、52bより低い位置となっている
ので、土載置部50に載置されているパチンコ玉は、玉
支持部52a、52bで支持された状態となり、スプロ
ケット56には、土圧が掛からないようになっている。
しかして、ステッピングモータ54が正回転することに
よりスプロケット56が第1図に示す実線矢印方向(反
時計回転方向)に回転して景品玉を排出通路46に排出
し、ステッピングモータ54が逆回転することにより、
スプロケット56が第1図に示す二点鎖線矢印方向(時
計回転方向)に回転して景品玉を上枝通路47に排出す
る。なお、景品玉の払出が終了し・ステッピングモータ
54が停止した場で1、前記土載置部50の下流側の玉
(点線で示す)は、爪部57を乗り越えて落下jる。
以上、説明したパチンコ遊技機1と景品玉払出装置40
は、前記したように、遊技制御回路基板69と景品玉払
出制御回路基板70とによって駆動制御されるものであ
るが、この遊技制御回路基板69と景品玉払出制御回路
基板70とは、第9図及び第10図に示すように配線接
続される。すなわち、遊技制御回路基板69は、基板ボ
ックス71内に収納されて機構板26の裏面に設けられ
る係止具72a、72bによって着脱自在に取り付けら
れている。一方、景品玉払出制御回路基板70は、機構
板26に形成された収納凹部C収納固定され、その表面
を開閉自在なカバーM73で被覆された状態で設けられ
る。そして、遊技制御回路基板69には、遊技盤2に設
けられる電気的遊技装置(モータ6、ソレノイド9、始
動入賞玉検出器X2a〜12c等)からの配線の一部を
集約して接続する中継端子板C接続される配線、あるい
は電気的遊技装置に直接的に接続される配線が導出され
ると共に、景品玉払出制御回路基板70と接続される配
線74aも導出されている。配線74aは、その先端に
端子75aが設けられ、その端子75aによって景品玉
払出制御回路基板70と接続可能とされている。したが
って、遊技盤2の交換に伴って遊技制御回路基板69も
交換される場合には、新たな遊技制御回路基板69から
延びる配線74aの端子75aを景品玉払出制御回路基
板70に接続するだけでよい。また、景品玉払出制御回
路基板70からは、端子75bに設けられる配線74b
が導出され、その配線74bの先端が機構板26前面で
あって前記景品玉払出装置40に近い位置C設けられる
中継端子板76に接続されている。この中継端子板76
には、前記玉切れ検出器35、上枝操作検出器39、払
出景品玉検出器44、及びステッピングモータ54から
延びる配[974cがそれぞれ接続されている。
ところで、景品玉払出制御回路基板70と中継端子板7
6とを接続する配線74bは、第10図に示すように機
構板26の前面周縁に形成された配線収納溝77に収納
される。これは、機構板26に設けられる前記ターミナ
ルボックス68と離れた位置にある各電気的部品とを接
続する配線を他の部品の邪魔にならないように整理して
敷設するために設けられるものであり、配線74b以外
の配線、例えば、ターミナルボックス68と景品玉払出
制御回路基板70、遊技制御回路基板69、景品玉不足
検出器32、満タン検出器64、及び打球発射装置65
とを接続する配線も配線収納溝77に収納されるように
敷設されている。なお、第10図中、符号78は、前記
打球発射装置65に電源を供給するために接続される打
球発射装置用接続端子である。
上記のように配線接続される遊技制御回路基板69と景
品玉払出制御回路基板70の具体的な回路構成について
第3図を参照して説明する。まず、遊技制御回路基板6
9は、遊技制御回路79と払出景品玉数設定回路80と
を含み、その遊技制御回路79及び払出景品玉数設定回
路80に検出回路81を介して始動入賞玉検出器12b
、12C(以下、始動入賞玉検出器Aという)、始動入
賞玉検出器12a(以下、始動入賞玉検出器Bという)
、及び可変入賞球装置7に設けられる入賞玉検出器10
が接続されている。また、遊技制御回路79には、駆動
回路82を介して可変表示装置5の回転ドラムを駆動す
るモータ6が接続され、駆動回路83を介して開閉扉8
を駆動するソレノイド9が接続され、制御回路84を介
して遊技効果ランプ17a、17b、18a〜18cが
それぞれ接続されている。これにより、遊技制御回路7
9に組み込まれたプログラムにしたがって前記した大当
り状態の出現可能な遊技を行うことができる。また、払
出景品玉数設定回路80には、検出回路85を介して入
賞玉検出器27に設けられる入賞玉検出器28が接続さ
れている。なお、遊技制御回路基板69には、上記した
ように、主として遊技盤2に設けられる電気的遊技装置
を制御するものであるが、パチンコ遊技機本体側に設け
られる遊技効果ランプ18a〜18cをも駆動制御する
ものである。
ところで、払出景品玉数設定回路80は、上記したよう
に遊技盤2に設けられる入賞口や入賞球装置に入賞した
入賞玉を検出するすべての入賞玉検出器と接続されてい
るが、入賞玉検出器の種類に応じて異なる信号を後述す
る演算回路86に送るものである。すなわち、始動入賞
玉検出器12b、12c及び入賞玉検出器10で検出さ
れた信号が検出信号Aとして、始動入賞玉検出器12a
で検出された信号が検出信号Bとして、入賞玉検出器2
8で検出された信号が検出信号Cとして払出景品玉数設
定回路80に与えられる。そして、払出景品玉数設定回
路80においては、それぞれの検出信号に対応して予め
定められた数値が設定される。例えば、本実施例におい
ては、検出信号A&:対しては「+3jが設定され、検
出信号Bに対しては「−3」が設定され、検出信号Cに
対してはr+10Jが設定されている。
一方、景品玉払出制御回路基板70には、演算回路86
と該演算回路86で演算された演算結果を記憶する複数
の記憶回路87〜89と、該記憶回路87〜89の記憶
値のいずれかを選択する選択回路90と、該選択回路9
0によって選択された記憶値に基づいて景品玉の払出動
作C関連するすべてを制御する払出制御回路91と、該
払出制御回路91の制御結果に基づいていずれかの記憶
回路87〜89の記憶値を減算させる分岐回路92とを
含んでいる。なお、記憶回路87〜89には、電源回路
100に接続されるバックアップ電源101からバック
アップ電流が供給されるようになっており、停電時にそ
の記憶値が消滅しないようになっている。
前記演算回路86は、前記払出景品玉数設定回路80と
接続されて前記した検出信号A−Cを受は取るようにな
っている。そして、受は取った検出信号に基づいて、r
c+A」、rc−BJという演算を行う。すなわち、検
出信号Aがあったときには、rC+AJの演算を実行し
、その演算結果(+13)を記憶回路87(以下、記憶
回路Aという)に記憶させ、検出信号Bがあったときに
は、rC−BJの演算を実行し、その演算結果(+7)
を記憶回路89(以下、記憶回路Cという)に記憶させ
、検出信号Cがあったときには、「C+0」の演算を実
行し、その演算結果(+10)を記憶回路88(以下、
記憶回路Bという)に記憶する。このように、演算回路
86は、払出景品玉数設定回路80から送られてきた検
出信号を予め定められた数式に基づいて演算するように
なっている。そして、その数式に代入される数値が遊技
制御回路基板69に含まれる前記払出景品玉数設定回路
80で設定されるようになっている。
このため、払出景品玉数が異なると共に遊技内容の異な
る遊技盤2を交換する際2は、それに従って遊技制御回
路基板69も当然交換されるので、遊技内容に見合った
払出景品玉数も自動的に変更され、景品玉払出制御回路
基板70は、遊技盤2が交換された後もそのまま引き続
き使用することができ、時間的にもコスト的にも極めて
経済的である。なお、前記した実施例では、払出景品玉
数が固定されたものを示したが、任意に払出景品玉数を
変更可能としたものでもよい。
上記した各記憶回路A〜Cに記憶された記憶値信号aは
、合算された数値信号Aとして制御回路94を介して記
憶景品玉数表示器21に表示される。
また、前記選択回路90は、記憶回路A−Cのいずれの
記憶値に基づいて景品玉の払出制御を行うかを選択する
もので、本実施例の場合、払出景品玉数の多い記憶回路
A、記憶回路B、記憶回路Cの順に優先して選択される
。もちろん、優先順位を決めることなくランダムに選択
されるようにしても良い。
選択回路90で選択されたいずれかの記憶回路の記憶値
に基づいて払出制御回路91が景品玉の払出動作を制御
するものであるが、その払出制御回路91には、制御回
路93を介して払出動作中表示器19、駆動回路95を
介してステッピングモータ54、検出回路97を介して
玉切れ検出器35及び満タン検出器64、検出回路98
を介して上枝操作検出器39、及び駆動回路99を介し
てソレノイド66がそれぞれ接続されている。また、選
択回路90によっていずれの記憶回路が選択されたかの
情報は、分岐回路92にも送られ、その分岐回路92に
検出回路96を介して払出景品玉検出器44が接続され
ている。
しかして、払出制御回路91は、上記した景品玉の払出
動作の制御を主として行うものであるがその他に、後の
第4図及び第5図で詳述する満タン・玉切れ制御と上枝
制御と、後の第6A図で詳述する入賞歪検出器異常判定
制御とを行うものである。
そこで、まず、景品玉の払出動作の制御Cついて説明す
ると、払出制御回路91は、選択回路90で選択された
記憶回路が記憶回路Aとした場合に、その記憶回路Aの
記憶値に基づいて駆動回路95を介してステッピングモ
ータ54に駆動信号を与える。ステッピングモータ54
が回転し始めるとスプロケット56も回転するので、土
載置部50に待機していた景品玉が排出通路46に1個
づつ放出される。そして、景品玉が1個づつ放出される
毎に払出景品玉検出器44が供給通路42を落下する景
品玉を検出するので、その検出信号が検出回路96を介
して分岐回路92に与えられる。分岐回路92は、人力
した検出信号を選択回路90で選択されている記憶回路
Aにr−IJの減算信号として送る。上記した制御動作
を1個の入賞玉に対応する景品玉数分だけ繰り返した後
に一定時間(例えば、0.5秒程度)を空けて次の入賞
玉がある場合には、その入賞玉に対応する景品玉数を払
出制御する。また、景品玉が1個払出される毎に記憶回
路の記憶値が減少し、その数値は、記憶景品玉数表示器
21に刻々と表示される。更に、ステッピングモータ5
4が駆動されている期間中は、払出動作中表示器19が
点灯されている。このように、景品玉払出装置40は、
払出されるべき景品玉数を1個宛計数しながら作動する
ものである。なお、払出景品玉数検出器44は、排出通
路46に設けたものでもよい。
次に払出制御回路91の満タン・玉切れ制御について第
4図のフロー図を参照して説明すると、まず、通常の状
態においては、払出動作が能動化された状態であり(ス
テップS1)、満タン検出器64がOFFの場合(ステ
ップS2)及び玉切れ検出器35がOFFの場合(ステ
ップS9)には、そのまま払出動作が能動化された状態
を維持しくステップ512)、前記した景品玉の払出動
作が行われる。
一方、満タン検出器64がONしたと判別された場合(
ステップS2)には、景品玉払出装置40において景品
玉の払出動作が行われているか否かが判別され(ステッ
プS3)、払出中であると判別されたときには、払出動
作が終了したか否かが判別され(ステップS4)、未だ
払出中であれば玉切れ検出器35がOFFであるか否か
、つまり玉切れ感知板34が揺動して玉切れ状態となっ
たか否かが判別される(ステップS5)。玉切れ状態で
ないと判別された場合には、満タン検出器64がOFF
となったか否かが判別され(ステップS6)、OFFで
ない場合には、前記ステップS4に戻ってステップ54
〜ステツプS6を繰り返す。
ところで、前記ステップS3において景品玉の払出動作
中でないと判別された場合、前記ステップS4において
景品玉の払出動作が終了したと判別された場合、及び前
記ステップS5において景品玉の払出動作中であるにも
拘らず玉切れ検出器35がOFFとなったと判別された
場合には、払出動作が直ちに禁止される(ステップS7
)。そして、その後、満タン検出器64がOFFとなっ
たか否かが判別される(ステップS8)。
一方、前記ステップS6及びステップS8において、満
タン検出器64がOFFになったと判別された場合、す
なわち余剰玉受皿23での満タン状態が解消された場合
には、次に玉切れ検出器35がOFFであるか否かが判
別され(ステップS9)、OFFであると判別された場
合には、払出動作が直ちに禁止され(ステップ510)
、その後、玉切れ検出器35がONとなるまで待って払
出動作が能動化される(ステップSll、ステップ51
2)。前記ステップS9で玉切れ検出器35がOFFと
なっていないと判別されたときには、直ちに景品玉の払
出動作が能動化される(ステップ512)。
以上、満タン・玉切れ制御について説明してきたが、こ
れによれば、満タン検出器64と玉切れ検出器35とが
作動したときには、最終的に景品玉の払出動作が停止さ
れるものであるが、満タン検出器64がONしたときに
、払出動作の途中であるときには、その払出動作が終了
した後に払出動作が停止されるのに対し、玉切れ検出器
35がOFFとなったときには、直ちに払出動作が停止
されるようになっている。これは、玉切れ検出器35が
作動したときに景品玉払出装置40に供給される景品玉
数が不足して所定数の景品玉が払出されない事態を確実
に防止するためである。最も、本実施例においては、前
記したように玉切れ感知板34の下流側の供給樋36及
び供給通路42に最大払出景品玉数(13個)よりもや
や多い景品玉数を収容するようになっているので、上記
した事態を未然に防止することができる。しかし、最大
払出景品玉数が変更された場合(例えば、20個)には
、上記したような制御が必要となる。
次に、払出制御回路91の上枝制御について第5図のフ
ロー図を参照して説明する。
まず、いずれかの記憶回路A又はB又はCに記憶値があ
るか否かが判別され(ステップ513)、記憶値がある
場合には、その後の処理が行われることがない。つまり
、工法処理は行われない。
いずれの記憶回路A又はB又はCにも記憶値がないと判
別された場合には、上枝操作検出器39がONしたか否
か、すなわち、上枝操作が行われたか否かが判別され(
ステップ514)、操作されていなければ、当然のこと
ながら工法処理は行われない。一方、上枝操作検出器3
9がONした場合Cは、ステッピングモータ54が逆回
転し始める(ステップ515)。ステッピングモータ5
4が逆回転すると供給通路42を流下する景品玉は、上
枝通路47に放出されて上枝樋59を流下し、パチンコ
遊技機1の外に排出される。
ステッピングモータ54が逆回転を開始した後には、玉
切れ検出器35がOFFとなったか否かが判別され(ス
テップ516)、OFFになるまで次に進まない。これ
は、景品玉タンク29、景品玉誘導樋30、カーブ樋3
3に残留していた景品玉がすべて玉抜きされたか否かを
検出するためのものであり、最後の残留歪が玉切れ感知
板34上を通過して玉切れ検出器35がOFFとなった
ことにより玉抜きが終了したと判断するものである。し
かして、玉切れ検出器35がOFFになったと判別され
た場合には、タイマT1がセットされる(ステップ51
7)。このタイマT1は、玉切れ検出器35がOFFと
なった後に、直ちにステッピングモータの逆回転を停止
させると、玉切れ感知板34から土載置部50に至るま
での通路に景品玉が残留した状態となり、すべての景品
玉の上枝動作が行われないという不都合を解消するため
に設定されるもので、例えば、2〜5秒程度が設定され
る。そして、タイマT1がセットされた後に玉切れ検出
器35がONしたか否かが判別される(ステップ518
)。これは、玉抜きされる景品玉の流下する状態におい
て、たまたま何等かの原因で景品玉の流れが一旦とぎれ
た場合に、玉切れ検出器35が一旦OFFとなった後に
再度ONする場合があり、このような場合においても工
法処理を十分に行うために設けられる処理である。しか
して、玉切れ検出器35がONすることなくタイマT1
が終了した場合(ステップ519)には、ステッピング
モータの逆回転を停止させ(ステップ520)、工法処
理を終了する。またタイマT1が作動中に玉切れ検出器
35がONした場合には、タイマT1をリセットしくス
テップ521)、その後、玉切れ検出器35がOFFと
なるのを待って(ステップ522)、前記ステップS1
7に戻り、前記した処理を行う。
以上、上枝制御について説明してきたが、これによれば
、上枝操作検出器39をONさせることCより景品玉払
出装置40のステッピングモータ54が逆回転してすべ
ての景品玉を払出す。このため、パチンコ遊技機1に景
品玉を1つも残すことなく上枝動作が行われる。また、
記憶回路A〜Cに記憶値があるとき、換言すれば、景品
玉の払出動作が行われているときには、例えは、パチン
コ遊技機1が外部から何等かの原因で振動して上枝操作
検出器39がONされたり、あるいは誤操作によって誤
って上枝操作検出器39がONされても、その上枝信号
を無効として処理するので、上枝処理が行われることが
ない。このため、入賞した入賞玉に対応する所定の景品
玉を確実に払出すことができて、遊技者との間でトラブ
ルを生じることもない。
更に、本実施例においては、上枝処理を行う構成におい
て、上枝弁や該上枝弁を駆動するリンク機構等を使用し
ないので、従来の上枝装置に比較して構成が簡単である
と共に故障が少ないという利点もある。また、上記した
上枝制御においては、玉状モード時に玉切れ検出器35
を景品玉の払出動作を停止させるための検出手段として
ではなく、上枝処理を完全に行うための検出手段として
使用して、上枝装置全体の構成を簡略化させている。
次に、払出制御回路91の入賞歪検出器異常判定制御に
ついて第6八図ないし第6C図を参照して説明する。第
6八図ないし第6C図において、入賞玉検出器28に異
常状態が発生した場合であり、第6A図に入賞玉検出器
28に接続される検出回路85の回路図が示されている
。これについて説明すると、図中、28は入賞玉検出器
、105は低電圧ダイオード(ツェナーダイオード)、
106はコンデンサ、102.103はPNPトランジ
スタ、104はNANDゲートである。そして、入賞玉
が入賞玉検出器28を通過しない通常の状態では、低電
圧ダイオード105の入力側に約18V程度のハイレベ
ル信号が人力された状態となっており、この状態で、低
電圧ダイオード105からハイレベル信号がNANDゲ
ート104の一方端子に導出される。一方、前記通常の
状態では、PNPトランジスタ102のゲートには18
Vの電圧が印加されている。また、PNPトランジスタ
102のエミッタには、ゲート電圧(18V)よりも高
い24Vの電圧が印加されているために、PNP)−ラ
ンジスタ102がON状態となり、コレクタ側に電流が
流れてアースに電流が流れる。すると、PNPI−ラン
ジスタ102の工主ツタ側の電圧が低下し、PNP)ラ
ンジスタ103のゲート電圧が低下する。PNPトラン
ジスタ103のゲート電圧が低下すると、PNPトラン
ジスタ103がON状態となり、エミッタからコレクタ
に電流が流れ、PNPI−ランジスタ103のコレクタ
側からハイレベル信号が導出され、NANDゲート10
4の他方入力端子にハイレベル信号が人力される。する
と、NANDゲート104からローレベル信号が出力さ
れ、払出景品玉数設定回路80(第3図参照)に人力さ
れる次に、入賞玉が入賞玉検出器28を通過すると、そ
の瞬間入賞玉検出器28からローレベル信号が出力され
る。入賞玉検出器28からローレベル信号が出力される
と、NANDゲート104の一方入力端子にローレベル
信号が入力される。一方PNPトランジスタ102のゲ
ートにもローレベル信号が人力されてPNPトランジス
タ102がON状態となり、エミッタからコレクタ側に
電流が流れる。すると、前述と同様に、PNPトランジ
スタ103もON状態となり、NANDゲート104の
他方入力端子にハイレベル信号が人力され、NANDゲ
ート104からハイレベル信号が瞬間的に出力されて払
出景品玉数設定回路80へ導出される。払出景品玉数設
定回路80は、この瞬間的に出力されたハイレベル信号
を検出して入賞玉が入賞玉検出器28を通過したことを
検出する。
次C1入賞玉検出器28が断線した場合には、入賞玉検
出器28からローレベル信号が出力されるために、前述
と同様にNANDゲート104の一方入力端子には、ロ
ーレベル信号が人力され、他方入力端子には、ハイレベ
ル信号が入力されることとなる。その結果、NANDゲ
ート104からハイレベル信号が持続的に出力され、払
出景品玉数設定回路80に導出される。払出景品玉数設
定回路80は、この持続的に出力されたハイレベル信号
を検出し、入賞玉検出器28の異常を判定する。
更に、入賞玉検出器28がショートした場合Cは、入賞
玉検出器28から24Vのハイレベル信号が出力され、
NANDゲー1デー04の一方入力端子Cハイレベル信
号が入力される。一方、PNPトランジスタ102のゲ
ートには、24Vの電圧が印加されることとなり、PN
Pトランジスタ102のエミッタに印加される電圧とゲ
ート電圧とが同じになるために、PNPトランジスタ1
02は、OFF状態となり、電流が流れない。その結果
、PNPトランジスタ103のゲート電圧が24Vとな
り、PNP)−ランジスタ103もOFF状態となり、
電流が流れずNANDゲート104の他方入力端子にロ
ーレベル信号が入力される、その結果、NANDゲート
104からはハイレベル信号が持続的に出力され、払出
景品玉数設定回路80に導出される。払出景品玉数設定
回路80は、この持続的に出力されたハイレベル信号を
検出し、入賞玉検出器28の異常を判定する。そして、
信号線107を介して払出景品玉数設定回路80からの
信号を受けた払出制御回路91は、入賞玉検出器28の
異常を検出して遊技不能動化状態にする。また、NAN
Dゲート104からの持続的なハイレベル信号がローレ
ベル信号に切り換ることにより、遊技不能動化状態を解
除する。
この場合、遊技不能動化状態として、例えば、第6B図
及び第6C図に示すような具体的な動作を行うとよい。
すなわち、入賞玉検出器28に異常状態が生じたときに
は、入賞玉検出器28を通過する入賞玉を検出しない状
態であるため、少なくとも発生した入賞玉がパチンコ遊
技機1の外に排出されないように入賞玉を停止させる必
要があるこのため、本実施例においては、入賞玉検出器
28の直前に出没するストッパ一部材67を配置し、そ
のストッパ一部材67を駆動する停止ソレノイド66を
設けている。しかして、入賞玉検出器28が正常な状態
では、第6B図に示すように入賞玉を入賞玉検出器28
へ導くべく停止ソレノイド66をそのままにし、入賞玉
検出器28からの異常信号が発生した際には、払出制御
回路91から停止ソレノイド66に励磁信号が導出され
、第6C図に示すようにストッパ一部材67を入賞玉の
流下通路に突入させ、発生した入賞玉を入賞玉検出器2
7に貯留させるようになっている。これにより、入賞玉
検出器28に異常が生じた場合でも、証拠となる入賞玉
がパチンコ遊技機1の外に排出されることなく貯留され
るので、遊技者との間でトラブルが発生することはない
。ただし、入賞玉の異常状態をそのままにして遊技を続
行することはできないので、異常状態が発生したときに
は、景品玉の払出動作が停止されるようにする必要があ
る。
なお、’fx S A図に示す回路図においては、入賞
玉検出器として入賞玉検出器28を例示したが、他の入
賞玉検出器12a〜12c、10等に異常が生じても同
様に入賞玉の流下を停止させるようにしてもよい。また
、異常状態を伝達する信号線107を払出景品玉数設定
回路80からではなく、遊技制御回路79から導出する
ように接続しても良い。この場合には、入賞玉検出器2
8からの検出信号も遊技制御回路79に導入されるよう
に接続しなければならない。
以上、実施例に係るパチンコ遊技機1について説明して
きたが、この実施例によれば、遊技内容に対応した払出
景品玉数を設定する払出景品玉数設定回路80が遊技盤
2の交換の際に付随して交換される遊技制御回路基板6
9内に構成されるので、それらを交換した後に、遊技制
御回路基板69と景品玉払出制御回路基板70とを電気
的に接続するだけで所望の払出景品玉数に基づく遊技を
行うことができる。つまり、遊技盤2の交換の際しては
、従来と同様に遊技盤2とそれに付随する遊技制御回路
基板69とを交換するだけであるため、時間的にもコス
ト的にも経済的であり、且つその交換作業も面倒となら
ない。
なお、上記実施例では、景品玉払出装置40として、ス
テッピングモータ54によってスプロケット56を回転
させながら景品玉を払出すものを示したが、この場合、
計数する手段としての払出景品玉検出器44を省略して
ステッピングモータ54へのパルス信号を計数すること
により払出景品玉数を計数するようにしてもよい。逆に
払出景品玉検出器44を設ける場合には、スプロケット
56を駆動するものを通常のモータにしてもよいし、あ
るいは、スプロケットには、駆動源を接続することなく
、例えば、景品玉の圧力により自然に回転するようにし
、払出景品玉数検出器の検出信号の計数値に基づいてそ
の回転をストップするストッパーを電気的駆動源で駆動
するようにして払出景品玉数を規制するようにし・たも
のであってもよい。
また、上記実施例では、1抜指令信号を導出するものと
して、パチンコ遊技機1に設けられる上枝操作検出器3
9を示したが、遊技場の管理室に設けられる管理コンピ
ュータの操作に応じて1抜指令信号が導出されるように
構成されたものでも良い。
更に、弾球遊技機としてパチンコ遊技機を示したが、要
は、入賞の景品として景品玉が払出される形式の弾球遊
技機であれば、どのような形式の弾球遊技機(例えば、
アレンジ式遊技機)であってもよい。
[発明の効果] 以上説明したところから明らかなように、この発明に係
る弾球遊技機は、遊技内容に対応した払出景品玉数を設
定する景品玉数設定回路部が遊技盤の交換の際に付随し
て交換される遊技制御回路基板内に構成されるので、そ
れらを交換した後C1遊技制御回路基板と景品玉払出制
御回路基板とを電気的に接続するだけで所望の払出景品
玉数に基づく遊技を行うことができる。つまり、遊技盤
の交換の際しては、従来と同様に遊技盤とそれに付随す
る遊技制御回路基板とを交換するだけであるため、時間
的にもコスト的にも経済的であり、且つその交換作業も
面倒とならない。
【図面の簡単な説明】
第1図は、実施例に係る景品玉払出装置と上枝装置との
関係を示す正面図、第2図は、景品玉払出装置の構造を
示す側方断面図、第3図は、遊技動作を制御する遊技制
御回路基板と景品玉の払出動作を制御する景品玉払出制
御回路基板との関係を示す電気回路のブロック図、第4
図は、景品玉払出制御のうち満タン・玉切れ制御の一例
を示すフロー図、第5図は、景品玉払出制御のうち上枝
制御の一例を示すフロー図、第6A図ないし第6C図は
、入賞玉検出器に異常状態が発生したときの動作を説明
するための回路図と動作図、第7図は、実施例に係る上
枝装置が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ
遊技機の正面図、第8図は、パチンコ遊技機の背面図、
第9図は、パチンコ遊技機に設けられる機構板に配置さ
れる遊技制御回路基板と景品玉払出制御回路基板との配
線構造を示す機構板の裏面部分正面図、第10図は、機
構板の前面を示す正面図である。 69・・遊技制御回路基板 70・・景品玉払出制御回路基板 80・・払出景品玉数設定回路

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 払出すべき景品玉数を計数しながら作動する景品玉払出
    装置を備えると共に、遊技盤が弾球遊技機本体に対して
    交換可能に構成された弾球遊技機において、 該弾球遊技機には、主として前記遊技盤に設けられる電
    気的遊技装置を駆動制御する遊技制御回路基板と、主と
    して前記景品玉払出装置を駆動制御する景品玉払出制御
    回路基板と、が設けられ、前記遊技制御回路基板は、入
    賞情報に基づいて払出すべき景品玉数が設定される景品
    玉数設定回路部を含むと共に前記景品玉払出制御回路基
    板と電気的に接続可能とされていることを特徴とする弾
    球遊技機。
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