JPH03295573A - ゴルフゲーム装置 - Google Patents
ゴルフゲーム装置Info
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- JPH03295573A JPH03295573A JP33093589A JP33093589A JPH03295573A JP H03295573 A JPH03295573 A JP H03295573A JP 33093589 A JP33093589 A JP 33093589A JP 33093589 A JP33093589 A JP 33093589A JP H03295573 A JPH03295573 A JP H03295573A
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- JP
- Japan
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- ball
- processing unit
- central processing
- golf
- ball member
- Prior art date
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- Pending
Links
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
イ、技術分野
本発明は、ゴルファに練習させると共に、ある程度の懇
み又は娯楽価値を与える種類のゴルフゲーム装置に関す
る。
み又は娯楽価値を与える種類のゴルフゲーム装置に関す
る。
口0発明の背景
単に練習装置だけを意図し、付加的娯楽価値は殆んどな
いか全くない非常に単純な装置から非常に複雑で従って
非常に高価で、ある極端な装置ではシミュレーションに
よるゴルフラウンドのプレーを可能にする種々のデイス
プレーを含む装置まで違う種々のゴルフゲーム装置はす
でに知られている。
いか全くない非常に単純な装置から非常に複雑で従って
非常に高価で、ある極端な装置ではシミュレーションに
よるゴルフラウンドのプレーを可能にする種々のデイス
プレーを含む装置まで違う種々のゴルフゲーム装置はす
でに知られている。
近年種々の電子ゲーム、特にビデオ装置が普及し、ユー
ザに高度の娯楽的価値を提供している。
ザに高度の娯楽的価値を提供している。
従って、慰み型のゲームに関連して高度の娯楽的価値を
有し、同時にこのゲームのユーザが振るゴルフクラブか
らのストロークの正確な評価を基にしたゴルフゲーム装
置に対する機会があると信じられている。従ってそのよ
うなゲーム装置は、自分のゴルフの腕前を試したいまじ
めなゴルファからゴルフの技仙は殆んどないか全くなく
ゲームをすることにより一味をもった人まで広範囲のユ
ーザに魅力があるだろう。
有し、同時にこのゲームのユーザが振るゴルフクラブか
らのストロークの正確な評価を基にしたゴルフゲーム装
置に対する機会があると信じられている。従ってそのよ
うなゲーム装置は、自分のゴルフの腕前を試したいまじ
めなゴルファからゴルフの技仙は殆んどないか全くなく
ゲームをすることにより一味をもった人まで広範囲のユ
ーザに魅力があるだろう。
従って、本発明の目的は、ゴルフクラブからのストロー
クを検知し、それを有意な娯楽価値を有する表示に変換
するゴルフゲーム装置を提供することである。
クを検知し、それを有意な娯楽価値を有する表示に変換
するゴルフゲーム装置を提供することである。
ハ、実施例
先ず第1図及び第2図を参照するに、このユニットの構
造は、ベースユニット10、立合ユニット11、模擬ボ
ール部材12及び表示ヘッド13を含む。
造は、ベースユニット10、立合ユニット11、模擬ボ
ール部材12及び表示ヘッド13を含む。
このベースユニット10は、全体として矩形で、上面1
4、平坦で直接地面に置くようにされた下面15及び直
立側面16を備える。このベースユニットは、一般に中
空で、地面に置いたときしっかりと自立するように剛い
面及び側面で作られ、且つユーザの体重を受けられるよ
うに十分な強度を有する。
4、平坦で直接地面に置くようにされた下面15及び直
立側面16を備える。このベースユニットは、一般に中
空で、地面に置いたときしっかりと自立するように剛い
面及び側面で作られ、且つユーザの体重を受けられるよ
うに十分な強度を有する。
上面14は、平坦な水平部18とわずかに傾斜した前方
部19を含み、この前方部は、平坦部18の前縁にある
横断線20から21で示す前側壁へ下方に傾斜する。こ
の上傾斜面19に三角形開口部22が設けられ、模擬ボ
ール12と全体を23で示すその取付は装置とを露出す
る。従って、この模擬ボール12は、水平部18の最前
縁20のすぐ後の傾斜面19の上縁に、その作動位置で
提示される。この水平部18は、例えば芝生を模した適
当な材料で覆うことができ、そうすればゴルファはボー
ルをこの面18の最前縁のすぐ後に打つために取付けて
この面18が提供する水平打球面を効果的に見ることが
できる。
部19を含み、この前方部は、平坦部18の前縁にある
横断線20から21で示す前側壁へ下方に傾斜する。こ
の上傾斜面19に三角形開口部22が設けられ、模擬ボ
ール12と全体を23で示すその取付は装置とを露出す
る。従って、この模擬ボール12は、水平部18の最前
縁20のすぐ後の傾斜面19の上縁に、その作動位置で
提示される。この水平部18は、例えば芝生を模した適
当な材料で覆うことができ、そうすればゴルファはボー
ルをこの面18の最前縁のすぐ後に打つために取付けて
この面18が提供する水平打球面を効果的に見ることが
できる。
ボールユニット23は、別々の複数のパッド25A、2
58.25G、25D及び25Eによって構成されるセ
ンサパッド25を取付けたベース板24を含む。五つの
そのようなセンサを図示しているが、より実際的な装置
は七つのセンサを含むだろう。模擬ボール12は、この
ボール12の作動位置でほぼ垂直である柔軟軸26に取
付けられている。この軸26は、このボールをこのユ二
ットにつないで保持するに十分に強いが、クラブがこの
ボールに加える力の方向に依って起きるいくらかのねじ
り又は曲げも可能にする、柔軟なエラストマ材料で作ら
れている。
58.25G、25D及び25Eによって構成されるセ
ンサパッド25を取付けたベース板24を含む。五つの
そのようなセンサを図示しているが、より実際的な装置
は七つのセンサを含むだろう。模擬ボール12は、この
ボール12の作動位置でほぼ垂直である柔軟軸26に取
付けられている。この軸26は、このボールをこのユ二
ットにつないで保持するに十分に強いが、クラブがこの
ボールに加える力の方向に依って起きるいくらかのねじ
り又は曲げも可能にする、柔軟なエラストマ材料で作ら
れている。
この軸26は、下端に横ベース27を有し、そこを棒2
8が通り、この軸26の両側で適当な支持体29に取付
けられている。これは、軸26を第1図に示す直立状態
から第3図に示す下がった又は打った状態へ動くために
水平軸の周に旋回できるようにし、この下がった位置で
ボールがセンサパッド25に当たる。ゴムバンドが支持
体29の周に巻かれ、この軸26の前方位置がこの軸2
6を直立状態へ片寄せる。
8が通り、この軸26の両側で適当な支持体29に取付
けられている。これは、軸26を第1図に示す直立状態
から第3図に示す下がった又は打った状態へ動くために
水平軸の周に旋回できるようにし、この下がった位置で
ボールがセンサパッド25に当たる。ゴムバンドが支持
体29の周に巻かれ、この軸26の前方位置がこの軸2
6を直立状態へ片寄せる。
この軸26は、要素31を支持する後片30をそれと一
体に備え、その要素はそれから下方に延びてベース板2
4に固定されたスイッチ32と協働する。このスイッチ
32は、ボール部材初期運動をするとすぐに且つ一貫し
て作動する、光スィッチ、磁気スイッチ、誘導コイル又
は他の種類のスイッチのどれでもよい。従って、このス
イッチの動作はボール部材のインパクトを生ずる作用の
正確な時間を提供する。このボール部材の速度はこのボ
ール部材がその初期位置からセンサバッド25に当たる
点まで動く時間を決めることが分かる。従って、このセ
ンサパッドからの信号は、スイッチ32からの信号と照
合されてこのボール部材の移動時間を計算し、それから
このボール部材の速度を計算でき、それから実際のボー
ルがこのボール部材の速度に等しい速度で動くときのそ
の運動距離を計算できる。
体に備え、その要素はそれから下方に延びてベース板2
4に固定されたスイッチ32と協働する。このスイッチ
32は、ボール部材初期運動をするとすぐに且つ一貫し
て作動する、光スィッチ、磁気スイッチ、誘導コイル又
は他の種類のスイッチのどれでもよい。従って、このス
イッチの動作はボール部材のインパクトを生ずる作用の
正確な時間を提供する。このボール部材の速度はこのボ
ール部材がその初期位置からセンサバッド25に当たる
点まで動く時間を決めることが分かる。従って、このセ
ンサパッドからの信号は、スイッチ32からの信号と照
合されてこのボール部材の移動時間を計算し、それから
このボール部材の速度を計算でき、それから実際のボー
ルがこのボール部材の速度に等しい速度で動くときのそ
の運動距離を計算できる。
センサパッド25A乃至25Eは、これらのパッドの中
央のもの25Gをこのボール12の前方運動と直接一致
させて配列されている。パッド25A及び25Bはこの
中央パッド25Cの片側に位置し、残りのパッド25D
及び25Eは反対側に位置する。従って、クラブのスト
ロークによってこのボールに加えられるフック又はスラ
イスは、軸26をねじるように作用し、これがこのボー
ルをこのフック又はスライスの程度によって中央パッド
25Gのどちらかの側のパッドの一方へ動かす。従って
、パッド25A乃至25Eの各々はスイッチとして作用
し、それがボールによる衝撃を検知し、それによってク
ラブによるボールの不適ス切なストロークからのフック
又はスライスによって生ずるねじれの程度を示す。
央のもの25Gをこのボール12の前方運動と直接一致
させて配列されている。パッド25A及び25Bはこの
中央パッド25Cの片側に位置し、残りのパッド25D
及び25Eは反対側に位置する。従って、クラブのスト
ロークによってこのボールに加えられるフック又はスラ
イスは、軸26をねじるように作用し、これがこのボー
ルをこのフック又はスライスの程度によって中央パッド
25Gのどちらかの側のパッドの一方へ動かす。従って
、パッド25A乃至25Eの各々はスイッチとして作用
し、それがボールによる衝撃を検知し、それによってク
ラブによるボールの不適ス切なストロークからのフック
又はスライスによって生ずるねじれの程度を示す。
センサパッド25及びスイッチ32も端子ブロック33
に接続され、このベースユニット10の外部でコネクタ
34を呈する端子ブロックと適当な電気的連結によって
接続されている。
に接続され、このベースユニット10の外部でコネクタ
34を呈する端子ブロックと適当な電気的連結によって
接続されている。
このベースユニット10の第1のものと第2のものが立
合11の両側に取付けられ、一つのユニットを右利きゴ
ルファが、他のユニットを左利きゴルフ?が使うことが
できる。表示ヘッドは、模式的に40で示され、このボ
ール部材の運動方向を見ているゴルファがこの表示スク
リーン40に面するようにこの立合11の前方に位置す
る。このベースユニット10と立合11並びに表示スク
リーン40を含むブースは、複数の支柱42及び適当な
保護槽部材43によって定められる囲い41を含む。
合11の両側に取付けられ、一つのユニットを右利きゴ
ルファが、他のユニットを左利きゴルフ?が使うことが
できる。表示ヘッドは、模式的に40で示され、このボ
ール部材の運動方向を見ているゴルファがこの表示スク
リーン40に面するようにこの立合11の前方に位置す
る。このベースユニット10と立合11並びに表示スク
リーン40を含むブースは、複数の支柱42及び適当な
保護槽部材43によって定められる囲い41を含む。
表示スクリーン40は、第2図に模式的に示され、台4
5と共に視覚スクリーン44を含む。この台はこのスク
リーンを適切に支持するために十分な大きさであり、且
つこのスクリーンは実際には幅120乃至150711
11、高さ90cI11のオーダでよい。この台は、ス
クリーンをユーザが見るために地面から適当な高さに支
持する。この台は、このスクリーンを制御し且つボール
ユニットからの入力を受けるために必要な電気的結合シ
ステムと共にこの台の中に収納された、模式的に示す中
央処理装置f46を含む。この中央処理装置は、47に
模式的に示す音のシンセサイザ及びスピーカを制御する
。この中央処理装置は、後に説明するように、スクリー
ン44の表示を制御する。コイン受口と一118システ
ムは模式的に48で示され、それによってユーザはこの
処理装置46によって提供される信号によってこの装置
を作動させるに十分な金を入れることができる。
5と共に視覚スクリーン44を含む。この台はこのスク
リーンを適切に支持するために十分な大きさであり、且
つこのスクリーンは実際には幅120乃至150711
11、高さ90cI11のオーダでよい。この台は、ス
クリーンをユーザが見るために地面から適当な高さに支
持する。この台は、このスクリーンを制御し且つボール
ユニットからの入力を受けるために必要な電気的結合シ
ステムと共にこの台の中に収納された、模式的に示す中
央処理装置f46を含む。この中央処理装置は、47に
模式的に示す音のシンセサイザ及びスピーカを制御する
。この中央処理装置は、後に説明するように、スクリー
ン44の表示を制御する。コイン受口と一118システ
ムは模式的に48で示され、それによってユーザはこの
処理装置46によって提供される信号によってこの装置
を作動させるに十分な金を入れることができる。
さて、第3図を参照すると、このゲームの娯楽的価値を
与えるスクリーンがより詳しく示されている。このスク
リーンは、外側リム50によって定められる矩形本体を
含み、その上にそれぞれ51.52.53及び54に示
される四つの数字表示を有する。表示51は、ユーザが
支払ったショツト数を示し、利用できる残りゲームを示
すために行った各ショットに対して記録されるこのショ
ツト数をゼロまで低減する。表示52は、ユーザがショ
ットをせずにゲームを長時間中断することがないように
、各個々のショットを終えなければならない時間を示す
。表示53は、ユーザが達成したスコアを示し、特に、
前述のように、ボール部材から計算したユーザの最後の
ストロークが達成した距離を表示する。このスコアは、
後に説明するように、ボーナススコアを含みストローク
数から達成したスコアを基にした総計スコアを示すこと
もできる。表示54は、プレーヤが自分の成績を前の成
績と比べられるように、ある期間に達成した前の最高ス
コアを示す。
与えるスクリーンがより詳しく示されている。このスク
リーンは、外側リム50によって定められる矩形本体を
含み、その上にそれぞれ51.52.53及び54に示
される四つの数字表示を有する。表示51は、ユーザが
支払ったショツト数を示し、利用できる残りゲームを示
すために行った各ショットに対して記録されるこのショ
ツト数をゼロまで低減する。表示52は、ユーザがショ
ットをせずにゲームを長時間中断することがないように
、各個々のショットを終えなければならない時間を示す
。表示53は、ユーザが達成したスコアを示し、特に、
前述のように、ボール部材から計算したユーザの最後の
ストロークが達成した距離を表示する。このスコアは、
後に説明するように、ボーナススコアを含みストローク
数から達成したスコアを基にした総計スコアを示すこと
もできる。表示54は、プレーヤが自分の成績を前の成
績と比べられるように、ある期間に達成した前の最高ス
コアを示す。
この表示は、更に湖55、木例えば56、ゴルフカート
57、建物58並びにかも59及び鳥60を含む種々の
野生生物を含むゴルフ場風頽の静止又は印刷図を含む。
57、建物58並びにかも59及び鳥60を含む種々の
野生生物を含むゴルフ場風頽の静止又は印刷図を含む。
目標又はグリーンは、例えば300ヤードを示す61で
表わされている。更なる目標がそれぞれ250,200
.150及び100ヤードに設けられている。バンカは
61′に示され、動作しているゴルファの絵を含む他の
ゴルフ場の特徴を図示してもよい。
表わされている。更なる目標がそれぞれ250,200
.150及び100ヤードに設けられている。バンカは
61′に示され、動作しているゴルファの絵を含む他の
ゴルフ場の特徴を図示してもよい。
このスクリーンは、ボールの動きをシミュレートするた
めに底縁から上方にこのスクリーンを横切って延びる複
数のライトのトラックを含む。これらのトラックは複数
のゴルフボールの絵によって図示されている。第1のト
ラックは70に示され、且つティー72にのせられてい
るように図示された第1ゴルフボールの絵71を含む。
めに底縁から上方にこのスクリーンを横切って延びる複
数のライトのトラックを含む。これらのトラックは複数
のゴルフボールの絵によって図示されている。第1のト
ラックは70に示され、且つティー72にのせられてい
るように図示された第1ゴルフボールの絵71を含む。
このトラックは、次に100.200及び300の目標
を通る複数の更なるゴルフボールの絵を含む。このトラ
ックは真直ぐ垂直に進み、ボールの中央又は直進を表わ
す。六つの更なるトラックが図示され、各々このボール
部材へのクラブのフック又はスライス作用によって又は
ボールを中心線からはずれた必要な方向に打つというプ
レーヤの直接的意図によって生ずる、それぞれ中心線を
10゜20°及び30°外れることを表わす一番下のボ
ールの絵を基にしている。
を通る複数の更なるゴルフボールの絵を含む。このトラ
ックは真直ぐ垂直に進み、ボールの中央又は直進を表わ
す。六つの更なるトラックが図示され、各々このボール
部材へのクラブのフック又はスライス作用によって又は
ボールを中心線からはずれた必要な方向に打つというプ
レーヤの直接的意図によって生ずる、それぞれ中心線を
10゜20°及び30°外れることを表わす一番下のボ
ールの絵を基にしている。
これらのゴルフボールの絵の各々は、中央処理装@46
の制御によって必要なときそれが照明されうるようにラ
イトを含む。
の制御によって必要なときそれが照明されうるようにラ
イトを含む。
ユーザがボールを打つと、このボール部材の運動速度か
ら飛距離が計算され、これが計算した距離に依って必要
な範囲でこれらのトラックの一つに沿う運動に変換され
る。中心線から外れるフック又はスライスの程度も計算
され、それで必要なトラックが必要な距離まで照明され
る。
ら飛距離が計算され、これが計算した距離に依って必要
な範囲でこれらのトラックの一つに沿う運動に変換され
る。中心線から外れるフック又はスライスの程度も計算
され、それで必要なトラックが必要な距離まで照明され
る。
この中央処理装置は、必ずしも全ての場合ではないがあ
る場合にボール部材を打つ前にランダムに目標距離の一
つを照明するように整えられている。これらの目標距離
の各々は″ボーナス“という語が書かれた旗を有し、中
央処理装置は、ボールが要求される距離とトラックで計
算したときこの目標に達したなら、ユーザが打った距離
に対するスコアにボーナスを加えたスコアを計算するよ
うに整えられている。250ボーナスは左に106のト
ラックにあり、150ヤードボーナスは右に10°のト
ラックにあることが分かるだろう。
る場合にボール部材を打つ前にランダムに目標距離の一
つを照明するように整えられている。これらの目標距離
の各々は″ボーナス“という語が書かれた旗を有し、中
央処理装置は、ボールが要求される距離とトラックで計
算したときこの目標に達したなら、ユーザが打った距離
に対するスコアにボーナスを加えたスコアを計算するよ
うに整えられている。250ボーナスは左に106のト
ラックにあり、150ヤードボーナスは右に10°のト
ラックにあることが分かるだろう。
プレーヤがこの目標に当てると、ある補償の形によって
報酬を受けることができる。ある場合には、これは表示
51に加えた追加のショット又はゲームであることがあ
る。他の場合には、それはスロット62からプレーヤに
与えられる賞金又は賞金を得るための代用硬貨であるこ
とができる。
報酬を受けることができる。ある場合には、これは表示
51に加えた追加のショット又はゲームであることがあ
る。他の場合には、それはスロット62からプレーヤに
与えられる賞金又は賞金を得るための代用硬貨であるこ
とができる。
音シミュレータ47は、中央処理装置と共に音声指示及
び効果音を発生するように整えられている。発生する効
果音は次のようなものである。
び効果音を発生するように整えられている。発生する効
果音は次のようなものである。
(1)計算した距離が最少距離以下であることを検出し
、完全なミスショットであることを示す場合は、この声
のシンセサイザは笑い声を表わす音を発生する。
、完全なミスショットであることを示す場合は、この声
のシンセサイザは笑い声を表わす音を発生する。
(2)計算した距離が最少よりは大きいが60ヤード(
55m>のオーダの比較的小さい距離より短いことを検
出した場合、このシンセサイ(3) (4) (5) (6) ザはもつと強く打つよう指示を発する。
55m>のオーダの比較的小さい距離より短いことを検
出した場合、このシンセサイ(3) (4) (5) (6) ザはもつと強く打つよう指示を発する。
30”のレベル程度のフック又はスライスを検出した場
合、このシンセサイザは前に″という語を表わす効果音
を生ずる。
合、このシンセサイザは前に″という語を表わす効果音
を生ずる。
照明した目標に等しい距離及び角度を検出した場合、こ
のシンセサイザは勝利又は成功を表わす効果音を生ずる
。
のシンセサイザは勝利又は成功を表わす効果音を生ずる
。
スクリーンに示す障害物の一つに等しい距離及び角度を
検出した場合、このシンセサイザは適当な効果音を生ず
る。例えば、 (ロ)ゴルフカートに当たると、適当な破壊音が生ずる
。
検出した場合、このシンセサイザは適当な効果音を生ず
る。例えば、 (ロ)ゴルフカートに当たると、適当な破壊音が生ずる
。
0 かもに当たると、かもの鳴き声を生ずる。
(へ) 水に当たると、水はね音を生ずる。
(へ) 建物に当たると、ガラスがこわれる音を生ずる
。
。
(e) 鳥に当たると、鳥の鳴き声を表わす音を生ず
る。
る。
上記の効果音に加えて、このシンセサイザは種々の指示
を発することができる。例えば、(2)ボールを打つ指
示、 0 クラブをラックへ返す指示。
を発することができる。例えば、(2)ボールを打つ指
示、 0 クラブをラックへ返す指示。
従って、このゲームは、ゴルフスイングの動作を行う娯
楽的価値に加えて、種々の効果音及びゲーム構成の娯楽
的価値を組み入れている。
楽的価値に加えて、種々の効果音及びゲーム構成の娯楽
的価値を組み入れている。
別の装N(図示せず)では、このゲームは、高回転率の
場合、例えば目的が客を迅速に処理することであるカー
ニバルで使うために単純化されている。この場合、ゲー
ムの唯一の目的が必要な目標距離を達成するためにボー
ルを直線に打つことであるように、ボーナスライトは省
略されている。
場合、例えば目的が客を迅速に処理することであるカー
ニバルで使うために単純化されている。この場合、ゲー
ムの唯一の目的が必要な目標距離を達成するためにボー
ルを直線に打つことであるように、ボーナスライトは省
略されている。
目標距離は、男、女及びある年令以下の子供を含む異な
る種類の打者に対して別々にセットすることができる。
る種類の打者に対して別々にセットすることができる。
この装置は、関係する打者の種類に依って目標ライトを
つけるための手段を含む。音シミュレータは、目標距離
を達成したなら成功を表わす適当な音を発生してもよい
。他の音シミュレータは、不当な複雑化を避けるように
数を減らしてもよい。
つけるための手段を含む。音シミュレータは、目標距離
を達成したなら成功を表わす適当な音を発生してもよい
。他の音シミュレータは、不当な複雑化を避けるように
数を減らしてもよい。
4゜
上に説明した本発明に種々の変更を行うことができ、そ
の多くの明らかに広く異なる実施例を特許請求の範囲の
精神及び範囲から逸脱することなくその精神及び範囲内
で作れるので、この明細書に含まれる全ての事項は例示
としてのみ解釈されるべきで限定的意味に解釈されるべ
きでないことを意図する。
の多くの明らかに広く異なる実施例を特許請求の範囲の
精神及び範囲から逸脱することなくその精神及び範囲内
で作れるので、この明細書に含まれる全ての事項は例示
としてのみ解釈されるべきで限定的意味に解釈されるべ
きでないことを意図する。
第1図は、本発明によるゴルフゲーム装置の平面図であ
る。 第2図は、第1図の線2−2による断面図で、表示スク
リーンを模式的立面図で示す。 第3図は、この装置の表示スクリーン部の前立面図であ
る。 10・・・ボールユニット 11・・・中央支持体 12・・・ボール部材 25・・・パッド 32・・・スイッチ 40・・・表示スクリーン 45・・・ベース部 46・・・中央処理装置 47・・・音合成装置 51・・・ショツト数表示 52・・・時間表示 61・・・目標 55.56,57,58.59.60.61 ’・・・
障害物。
る。 第2図は、第1図の線2−2による断面図で、表示スク
リーンを模式的立面図で示す。 第3図は、この装置の表示スクリーン部の前立面図であ
る。 10・・・ボールユニット 11・・・中央支持体 12・・・ボール部材 25・・・パッド 32・・・スイッチ 40・・・表示スクリーン 45・・・ベース部 46・・・中央処理装置 47・・・音合成装置 51・・・ショツト数表示 52・・・時間表示 61・・・目標 55.56,57,58.59.60.61 ’・・・
障害物。
Claims (6)
- (1)地上に据付けるためのベース部材、ボール部材(
12)をゴルフクラブから衝撃を受けたときこのベース
部材に対して動くようにベース部材に取付けるボール係
留手段、このボール部材の意図した移動方向の速度を検
出するための手段、このボール部材の意図した移動方向
に対する横方向運動の程度を検出するための手段、この
検出された速度及び検出された横方向運動を受けるため
の中央処理装置ユニット(46)、並びに表示スクリー
ン及び音合成装置を含み、該中央処理装置ユニットがボ
ールの移動距離及びこのボールの可能性ある複数の移動
トラックからこのボールの移動トラックを計算するため
の手段を含み、この表示スクリーンが目標旗(61)を
有するゴルフ場風景を示す手段、実行されるべきショッ
トの数を表示するように整えられた手段(51)、該シ
ョットを実行するために残された時間を示すように整え
られた手段(52)、該計算された移動距離を表示する
ための手段、このスクリーンを横切る複数のトラックを
定める手段、及びこの中央処理装置による可能性あるト
ラックの計算によってこれらのトラックの一つを照明す
るための手段を含むゴルフゲーム装置。 - (2)請求項1記載の装置であって、複数の目標を表示
する手段、これらの目標の各々を別々に照明するための
手段を含み、この中央処理装置がこれらの目標の一つを
照明するためにランダムに選び且つ計算したボールの距
離及びトラックが選ばれた目標に達したときを示すよう
に整えられている装置。 - (3)請求項1記載の装置であって、スクリーン上に複
数の障害物を形成する手段、各々障害物のそれぞれの一
つと関連した複数の異なる音を合成するための手段を含
む音合成装置(47)を含み、中央処理装置ユニット(
46)はボールの距離とトラックが障害物の位置と一致
したときこれらの音の一つを発生するように整えられて
いる装置。 - (4)請求項1記載の装置に於いて、表示スクリーン(
40)がショットの数に対する支払いのためのコイン受
け機構を含むベース部(45)を有する装置。 - (5)請求項1記載の装置であつて、各々クラブによっ
て打撃するためのボール部材(12)を有する第1及び
第2ボールユニット(10)並びに上にユーザが立てる
中央支持体(11)を含み、この第1及び第2ボールユ
ニットがそれぞれ左利き及び右利きゴルファによる使用
のためにこの中央支持体のそれぞれの側に配置されてい
る装置。 - (6)請求項1記載の装置に於いて、該速度検知手段が
このボール部材の運動の開始に反応するスイッチ手段(
32)、このボール部材のパッド(25)上への衝撃に
反応する圧力検知装置及びこのボール部材のこの圧力検
知装置に対する移動時間からボールのシミュレートした
移動距離を計算するための手段を含む装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP33093589A JPH03295573A (ja) | 1989-12-20 | 1989-12-20 | ゴルフゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP33093589A JPH03295573A (ja) | 1989-12-20 | 1989-12-20 | ゴルフゲーム装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH03295573A true JPH03295573A (ja) | 1991-12-26 |
Family
ID=18238079
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP33093589A Pending JPH03295573A (ja) | 1989-12-20 | 1989-12-20 | ゴルフゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH03295573A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11107316B2 (en) | 2010-03-18 | 2021-08-31 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
-
1989
- 1989-12-20 JP JP33093589A patent/JPH03295573A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11107316B2 (en) | 2010-03-18 | 2021-08-31 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
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