JPH0329679A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH0329679A
JPH0329679A JP1163495A JP16349589A JPH0329679A JP H0329679 A JPH0329679 A JP H0329679A JP 1163495 A JP1163495 A JP 1163495A JP 16349589 A JP16349589 A JP 16349589A JP H0329679 A JPH0329679 A JP H0329679A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、複数の識別情報が可変表示可能な可変表示
装置で表示される表示結果が予め定められた特定識別情
報であることに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与
することができる弾球遊技機に関する。
[従来の技術] 従来、複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置で
表示される表示結果が予め定められた特定識別情報であ
ることに基づいて遊技者に所定ノ遊技価値を付与するこ
とができる弾球遊技機として、例えば、遊技盤上に設け
られた始動入賞口に打玉が入賞すると、可変表示装置の
複数の回転ドラムの外周に描かれた複数の識別情報が可
変表示し、その可変表示が停止したときの識別情報の組
合せが予め定めた特定識別情報(例えば、奇数のゾロ目
)であるときに、大当り状態となって可変人賞球装置の
開閉板を比較的長い期間開放して入賞玉を多量に発生さ
せることにより遊技者に大きな遊技価値を付与するもの
が知られている。このような弾球遊技機においては、複
数の回転ドラムに表示された識別情報の組合せが特定識
別情報以外の場合には、再度始動入賞口への打玉の入賞
により同じ条件の元で可変表示装置が可変表示する動作
を繰返すようになっている。
[発明が解決しようとする課題] このため、可変表示装置の識別情報の組合せが特定識別
情報になるまで、始動入賞口への打玉の入賞、それによ
る可変表示動作が単調に繰返されるだけで遊技が単調と
なり、しかも始動入賞口への入賞率がほぼ一定である場
合には、大当りとなって遊技者に付与される遊技価値の
発生頻度もほぼ一定となり、遊技に対する興趣が減少す
るという問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、可変表示装置の可変表示制御に
変化を与えて遊技価値の発生頻度を増加させる可能性を
高め、もって遊技に対する興趣を高めるとともに遊技の
単調化を防止することができる弾球遊技機を提供するこ
とにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される表示結果が予め定められた
第1の特定識別情報であることに基づいて遊技者に所定
の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、 前記可変表示装置に表示される表示結果が前記第1の特
定識別情報以外の予め定められた第2の特定識別情報で
あることに基づいて前記遊技価値を遊技者に付与する可
能性を増加させる遊技価値増加手段と、を備えて構成さ
れるものである。
[作 用] 可変表示装置の表示結果が第1の特定識別情報であると
きには、遊技価値付与手段が作動して遊技者に所定の遊
技価値が付与される.また、可変表示装置の表示結果が
第1の特定識別情報ではなく、第2の特,定識別情報で
あるときには、遊技価値増加手段が作動して遊技者に付
与される遊技価値を獲得する可能性が高まる。つまり、
可変表示装置の表示結果が仮に第1の特定識別情報でな
い場合であっても第2の特定識別情報であれば、遊技価
値を付与する可能性、換言すれば第1の特定識別情報が
表示される可能性が高まるため、遊技に対する興趣が湧
き、もって遊技の単調化を防止することができる。
[実施例コ 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
まず、第1図、第4図及び第5図を参照して、この実施
例が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技
機について説明する。第4図は、パチンコ遊技機の正面
図であり、第5図は、パチンコ遊技機の背面概略図であ
り、第1図は、パチンコ遊技機の遊技盤に取付けられる
可変表示装置の正面図である。図において、パチンコ遊
技機1の外枠2に開閉自在に額縁状の前面枠3が取付け
られ、該前面枠3には、扉保持枠4が周設され、該扉保
持枠4には、ガラス板を有するガラス扉枠5及び前面屏
板6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている
。ガラス屏枠5の後方であって、前記前面枠3の裏面に
は、遊技盤11が着脱自在に設けられている。また、前
面扉板6の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ
打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿7が固定さ
れている.打球供給皿7の上流側の内部空間には、遊技
に関連する効果音を発生する報知手段としてのスピーカ
ー8が内蔵されている。
前記前面枠3の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル9や、前記打球供給皿7に貯留しきれ
なかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル9に対応する
ように前記前面枠3の裏面には、第5図に示すように打
球発射装置54が取り付けられている。この打球発射装
R54は、取付基板に集約して設けられ、図示しない発
射位置にある打玉を弾発する打球杆56と、該打球杆5
6に往復回勤運勤を付与する打球モータ55と、前記打
球杆56の往復運動に連動して図示しない打球供給装置
の玉送り部材を揺動する玉送り摺動杆57とから構成さ
れる。
前記遊技盤11の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打球誘導レール12aと、該打球誘導レール12
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
3を区画する遊技領域形成レール12bがほぼ円状に植
立されている。
遊技領域13のほぼ中央には、複数の識別情報表示部1
6a〜16cを有する可変表示装置14が設けられてい
る。可変表示装置14は、第1図に示されるように、前
記遊技盤11に取付けられる取付基板15を有し、その
上部には、通常の入賞口19が形成され、その入賞口1
9の下方には、後述する可変入賞球装置22の開閉板2
4の開成回数を表示する開成回数表示器18が設けられ
るとともに、その開成回数表示器18の左右に後述する
始動入賞口31a〜31cに入賞した入賞玉数を最高4
個まで記憶した旨を報知する始動記憶表示器17が設け
られている。また、取付基板15の下方部分には、正方
形状の開口が開設され、該開口に前記複数の識別情報表
示部16a〜16Cが臨むとともに、その識別情報表示
部16a〜16cの表面に描かれた識別情報(図柄)が
1つ分見えるようになっている。
ところで、識別情報表示部16a〜16cは、ドラム状
の円筒の外周に複数の識別情報が描かれており、このド
ラムを駆動モータ(ステッピングモ−タ)20a〜20
cで回転駆動することにより可変表示するようになって
いる。そして、停止時の識別情報表示部16a〜18c
の正面に表示される識別情報を判別するために、可変表
示装置14には、ドラムの回転位置を検出するドラム停
止位置検出器(図示しない;ただし、第2図のブロック
図に表示)21a〜21cが設けられている。また、識
別情報表示部16a〜16cに描かれる複数の識別情報
は、例えば、「o」〜「9」までの数字であり、そのう
ち大当りとなる数字は、奇数が設定され、第1の特定識
別情報として同一の奇数が3つの識別情報表示部16a
〜16cに表示されたことにより大当りとなる。なお、
この実施例では、第2の特定識別情報として2種類用意
され、そのうちの1つが左側と中央の識別情報表示部1
6a,16bに同一の奇数が表示されたときであり、他
の1つが左側の識別情報表示部16aに「7」が表示さ
れたときである。
第4図に戻って、遊技領域13には、可変表示装置14
の下方に入賞空間23を有する可変入賞球装置22が設
けられている。入賞空間23は、遊技盤11の表面に対
して下端を軸にして開放自在な開閉板24によって覆わ
れている。そして、可変人賞球装置22の開閉板24は
、前記可変表示装置14の識別情報表示部16a”−1
6cの識別情報の組み合せが前記した第1の特定識別情
報となったときに、大当り状態となり、所定期間(例え
ば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発
生するまで)開放するように設定され、その開放してい
る間遊技領域13を落下する扛玉を受止めるようになっ
ている。そして、入賞空間23内に設けられた特定人賞
口26に人賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し
、特定人賞口26に入賞玉が発生する毎に最高10回繰
り返すことができるようになっている。なお、開閉板2
4は、第5図に示すようにソレノイド25によって開閉
駆動される.また、入賞空間23は、3つに分割され、
中央の空間が前記特定人賞口26を構成し、左右の空間
が通常入賞口27a,27bを構成している。なお、前
記特定入賞口26には、第5図で示すように特定人賞玉
検出器28が設けられ、また入賞空間23に受け入れら
れた打玉をすべて検出する入賞玉検出器29も設けられ
ている。そして、入賞玉検出器29で検出された打玉の
数が開閉板24の下方に設けられた入賞個数表示器30
によって表示される。
また、遊技領域13の可変入賞球装置22の下方には、
前記識別情報表示部16a〜16cの可変表示を許容す
る始動人賞口31a〜31cが設けられている。また、
始動人賞口31a〜31cには、第5図に示すように始
動入賞玉検出器32a〜32cが一体的に設けられ、始
動入賞口31a〜31cに人賞した打玉を検出して後述
する制御基板ボックス53に収納される制御基板に形成
される制御回路に検出信号を送るようになっている。
更に、遊技領域13には、前記可変表示装置14の左右
側方及び下部側方に通常の入賞口33a33b,34a
,34bが設けられている。なお、入賞口34a,34
bは、前記可変表示装置14の作動中又は前記した大当
り状態になると内蔵されたランプ(図示しない)が点灯
あるいは点滅してその旨を報知するようになっている。
また、遊技領域13には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記可変表示装置14の作動中又は前記した大当
り状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨
を報知する遊技効果ランブ36a,36bが設けられて
いる。この遊技効果ランブ36a,36bと同じ効果を
奏するものとして前記前面枠3の上部に設けられる枠ラ
ンブ37a,37bや、前記風車のうち上部左右に配置
されるランプ付風車がある。なお、これらのランプ類は
、大当り状態となったときだけでなく、前記識別情報表
示部16a〜16c等が回転しているときにも異なる態
様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げる
ようになっている。更に、遊技領域13の最下方には、
上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊
技盤11の後方に導かれるアウトロ35が設けられてい
る。
次に、第5図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につい
て説明する。第5図において、前記遊技盤11は、遊技
盤取付具41によって遊技盤保持枠40に着脱自在に固
定されている。この遊技盤11の裏面には、前記の各入
賞口の裏面を覆うように入賞玉集合カバ一体38が取り
付けられている。この入賞玉集合カバ一体38の裏面に
は、遊技盤11に設けられる前記した各種の電気的機器
からの配線が一旦接続される中継端子基板39が取り付
けられている。
一方、遊技盤11の裏面全体を覆うように機構板42が
開閉自在に設けられている。この機構板42には、第5
図において、一点鎖線で示すように、その前面側に入賞
玉を処理するための入賞玉処理機構が形成され、その後
面側に景品玉を払出すための景品玉払出機構が形成され
ている。入賞玉処理機構は、前記入賞玉集合カバ一体3
8に誘導されて左右に落下した入賞玉や前記可変入賞球
装置22内に入賞した入賞玉を受けて、一例に集合せし
める入貢玉集合樋43と、該集合樋43によって集めら
れた入賞玉を1個づつ処理する入賞玉処理器44と、該
入賞玉処理器44から排出される入賞玉を受けて、図示
しない自動杆を作動させて後述する景品玉払出装置50
を作動させるための入賞玉払出通路45等から成る。ま
た、機構板42の前面側には、前記アウトロ35から排
出されるアウト玉を誘導するアウト玉払出通路46も形
成されている。
一方、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から補給
される景品玉を貯溜する景品玉タンク47と、該景品玉
タンク47に貯溜されている景品玉を二列に整列させて
流下させる整列樋48と、該整列樋48からの景品玉の
流下方向を180度変化させるとともにその玉圧を弱め
る屈曲樋49と、該屈曲樋49からの景品玉を所定個数
(13個)受け入れて、1つの入賞玉に対応してその所
定個数の景品玉を払出す景品玉払出装置50と、該景品
玉払出装置50から払出された景品玉を図示しない景品
玉排出通路を介して前記打球供給皿7に払出すための連
通口51と、前記前面枠2の裏面に固定される接続樋5
2を介して前記余剰玉受皿10に払い出すための図示し
ない余剰玉通路とから成る。
また、機構板42の裏面には、制御回路基板を収納する
制御基板ボックス53が着脱自在に取り付けられ、この
制御回路基板には、前記可変表示装置14及び可変人賞
球装置22等の動作を制御する制御回路が構成されてい
る。
以上、説明したパチンコ遊技機1の遊技動作について第
2図及び第3図を参照して説明する。第2図は、パチン
コ遊技機1の遊技動作(主として可変表示装置14及び
可変入賞球装置22の遊技動作)を制御するための制御
回路を示すブロック図であり、第3図は、同様に可変表
示装置14の動作を示すフロー図である。まず、第2図
において、遊技動作を制御する制御回路は、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ60を含んで構成される。
マイクロコンピュータ60は、制御動作を所定の手順で
実行する制御回路61 (MPUで構成される)と、制
御回路61の動作プログラムデータを格納するROM6
2と、必要なデータの書込み及び読出しができるRAM
83とを含む。RAM63の中には、始動入賞玉検出器
32a〜32cからの入力信号を最高4個まで記憶でき
る始動記憶カウンタ64と、第2の特定識別情報が表示
された後の可変表示装置14の可変表示回数をカウント
する再可変表示カウンタ65を含んでいる。更に、マイ
クロコンピュータ60は、入力信号を受けて制御回路6
1に人力データを与える入力回路66と、制御回路61
からの出力データを受けて外部に出力する出力回路67
とを含む.マイクロコンピュータ60には、始動入賞玉
検出器32a〜32C1 ドラム停止位置検出器21a
〜21c、特定入賞玉検出器28、及び入賞玉検出器2
9から検出回路68〜71を介して入力信号が与えられ
、表示回路72を介して始動記憶表示器17に、駆動回
路73、74を介して駆勤モータ20a〜20c及びソ
レノイド25に、それぞれ出力信号が出される。
上記した制御回路によって制御される動作のうち、特に
可変表示装置14の制御について、第3図に示すフロー
図に基づいて説明する。
まず、打玉が始動入賞口31a〜31cに入賞したか否
か、すなわち始動記憶カウンタ64の値が「0」である
か否かが判定され(ステップs1)、「0」である場合
には、その値が「0」でなくなるまで次に進まない。そ
して、始動記憶カウンタ64の値が「O」でなくなると
、始動記憶カウンタ64の値から「1」が減算され(ス
テップS2)、それと同時に駆勤モータ20a〜20c
に駆動信号が導出されて可変表示装置14の識別情報表
示部16a〜16cが可変表示し、一定時間(例えば、
5秒)が経過することにより、あるいは図示しないスト
ップスイッチを遊技者が操作することにより可変表示動
作が停止する一連の可変表示制御が行われる(ステップ
S3)。
しかして、可変表示制御の結果、識別情報表示部16a
〜16C(以下、ドラム1〜3という)に第1の特定識
別情報である奇数のゾロ目が表示されているか否かが判
別される(ステップS4)ドラム1〜3に奇数のゾロ目
が表示されていると判別された場合には、大当り制御が
行われる(ステップS5)。この大当り制御は、前記し
たように開閉板24を所定期間(例えば、30秒経過す
るまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放
し、その開放している間に打玉が特定人賞口26に入賞
すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口
26に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すもので
ある。しかして、大当り制御が終了すると、その遊技制
御が終了し、再度スタートから遊技を開始することにな
る。
一方、ステップS4において、表示結果が第1の特定識
別情報ではないと判別されたときには、ドラム1及び2
に同一の奇数が表示されているか否かが判別される(ス
テップS6)。すなわち、ドラム1及び2に同一の奇数
が表示されることは、前記したように2種類ある第2の
特定識別情報の一方であるか否かを判定するものである
。そして、ドラム1及び2に同一の奇数が表示されてい
ると判別された場合には、再可変表示カウンタ65の値
が「2」であるか否かが判別され(ステップS7)、「
2」でない場合には、再可変表示カウンタ65の値に「
1」が加算され(ステップS8)た後、前記ステップS
3と同様の可変表示制御が再度行われる(ステップS9
)。そして、ドラム1〜3の表示結果が第1の特定識別
情報である奇数のゾロ目であるか否かが判別され(ステ
ップSIO),奇数のゾロ目でない場合には、前記ステ
ップS7に戻り、ステップ37〜ステップS10を繰返
す。この繰返しは、再可変表示カウンタの値が「2」に
なるまで、すなわち2回行われる。つまり、2種類ある
第2の特定識別情報のうちドラム1及び2に同一の奇数
のゾロ目が表示されることに基づいて可変表示制御が2
回行われるため、大当りとなる可能性がその分高まり、
これにより遊技に対する興趣が湧き、遊技が単調化する
ことを防止できる。
ところで、上記したステップ87〜ステップS11の2
回の繰返しの中で第1の特定識別情報が表示された場合
、すなわち前記ステップS10においてドラム1〜3に
奇数のゾロ目が表示された場合には、再可変表示カウン
タの値をクリアした後(ステップS11)、前記ステッ
プS5に進み、大当り制御が行われる。また、前記ステ
ップS7において、再可変表示カウンタ65の値が「2
」であると判別された場合、すなわち、第2の特定識別
情報による可変表示動作が2回行われたと判別された場
合には、再可変表示カウンタ65の値をクリアした後(
ステップS12)、遊技制御を終了し、再度スタートか
ら遊技を開始する。
前記ステップS6において、ドラム1及び2に奇数のゾ
ロ目が表示されていないと判別された場合には、ドラム
1に「7」が表示されているか否かが判別される(ステ
ップS13)。「7」が表示されていないと判別された
場合には、遊技制御を終了し、再度スタートから遊技を
開始する。
一方、ドラム1に「7」が表示されていると判別された
場合には、前記ステップS3と同様な可変表示制御が再
度行われ(ステップS14)、その表示結果が第1の特
定識別情報であるか否か、すなわちドラム1〜3に奇数
のゾロ目が表示されているか否かが判別され(ステップ
S15)、奇数のゾロ目が表示されている場合には、前
記ステップS5に進み、大当り制御が行われる。また、
奇数のゾロ目が表示されないときには、遊技制御を終了
し、再度スタートから遊技を開始する。
上記したステップS13〜ステップS15の処理は、2
種類ある第2の特定識別情報のうちドラム1に「7」が
表示されることに基づいて可変表示制御が1回行われる
ことを示し、このため、前記したステップ36〜ステッ
プSIOにおける処理と同様に大当りとなる可能性がそ
の分高まり、これにより遊技に対す゛る興趣が湧き、遊
技が単調化することを防止できる。
なお、前記ステップS6〜ステップSIO及び前記ステ
ップS13〜ステップS15における再可変表示で、ド
ラム1又は2に第2の特別識別情報が表示された場合に
は、その第2の特別識別情報の種類に対応した回数だけ
再度可変表示を行わせてもよい。例えば、ドラム1、2
に奇数のゾロ目が表示されたことに基づく再可変表示処
理で再度ドラム1、2に奇数のゾロ目が表示されたとき
には、その時点から所定回数(例えば、2回)再可変表
示を行うようにしてもよい.そして、この場合には、そ
のような再可変表示の回数が連続で所定回数(例えば、
5回)となったときには、可変表示の結果に拘らず、再
可変表示を行わないように制御してもよい。
以上、実施例に係る可変表示装置14の制御について説
明したが、この実施例によれば、可変表示装置14の識
別情報表示部16a〜16cで表示される表示結果が第
2の特別識別情報であるドラム1及び2に奇数のゾロ目
が表示されたこと、又はドラム1に「7」が表示された
ことに基づいて、始動入賞とは別に再度可変表示装置1
4の可変表示動作を2回又は1回行わせるので、その分
可変表示装置14に大当りとなる第1の特定識別情報が
表示される可能性、すなわち遊技者に付与される遊技価
値としての大当りの成立の可能性が増大する。このため
、遊技に対する興趣を高揚させ、遊技の単調化を防止す
ることができる。
なお、上記した実施例の変形例として以下のようなもの
が考えられる。
■ 可変表示装置14として、7セグメントLED1 
ドット・マトリックス・ディスプレイ、液晶表示器等で
構成されたものでもよく、また、複数のドラムを1つの
駆動モータで駆動する形式のものでもよい。更に、単一
の可変表示部材を複数回可変表示させ、その複数回の表
示結果で識別情報の組合せを判定する形式のものでもよ
い。また、識別情報表示部16a〜16cに表示される
識別情報は、数字以外の記号、図柄等であってもよい■
 上記した実施例では、第2の特定識別情報となったと
きに再可変表示カウンタ65が「2」又は「1」になる
まで再可変表示動作を行わせたが、始動記憶カウンタ6
4に「2』又は「1」を加算するようにしてもよい。
■ 上記した実施例では、第2の特定識別情報が表示さ
れると、直接再可変表示動作を行わせていたが、第2の
特定識別情報が表示されたときに、間接的に再可変表示
動作を行わせるようにしてもよい。例えば、第2の特定
識別情報が表示されたときに、可変入賞球装置22を所
定期間開放し、その間に特定入賞口26に打玉が入賞し
たときに、再可変表示動作を行わせるようにしてもよい
以上、説明した実施例(以下、第1実施例という)では
、複数の識別情報表示部16a〜16cを有する可変表
示装置14の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与
するものについて示したが1つの識別情報表示部の表示
結果に基づいて所定の遊技価値を付与するものであって
もよい.例えば、第6図に示す実施例(以下、第2実施
例という)に係る可変入賞球装置80であってもよい。
ここで、可変入賞球装置80の構成及び作用について以
下説明する。
可変入賞球装置80は、前記遊技盤11に取り付けられ
る取付基板81を有し、その取付基板81の中央には、
長方形状の窓開口82が形成され、該窓開口82の奥側
に入賞空間83が形成されている.窓開口82の上部に
は、入賞規制部84が突設され、該入賞規制部84の前
面に上部装飾板85が固着され、この入賞規制部84の
上部であって、上部装飾板85の後面に通常の入賞口8
6が形成されている。また、この上部装飾板85の中央
には、大当り状態となったときに行われる開閉サイクル
の継続回数(8回)を報知する継続回数表示器87が前
面に臨むように複数配置されている. 前記窓開口82のほぼ中央左右には、一対の玉受部材8
8a,88bが開閉自在に軸支されている.この玉受部
材88a,88bは、図示しない玉受郎材駆動ソレノイ
ドに連結され、該玉受部材駆動ソレノイドの励磁、非励
磁に対応して玉受部材88a,88bが打玉を受け入れ
る開成状態と打玉を受け入れない閉成状態とに交互に変
化するようになっている。
前記人賞空間83は、前後方向にも奥行幅を有する凹状
となっており、この入賞空間83を上下に分割する玉転
動板91a,9lbが横臥されている。玉転勤板91a
,91bは、後方に向って下り傾斜するように設けられ
ており、玉受部材88a,88bによって導かれた入賞
玉であって、玉転勤板91a,91b上に乗った入賞玉
は、後方へ転勤して前記入賞空間83の後面に沿って形
成された落下口92a,92bに落下して前記入賞玉集
合カバ一体38の誘導通路に導かれるようになっている
。なお、玉転勤板91a,9lbに導かれた入賞玉は、
落下口92a.92bから後述する入賞玉受枠96の方
へは流れないので、後述する特定入賞口97へ−入賞す
る可能性は、全くない。
玉転勤板91a.91bの中央には、飛行機の意匠が付
与された振分け装置89が設けられている。この振分け
装置89は、機首部分の揺動部材90が上下方向に揺動
するように構成されている.すなわち、揺動部材90に
は、図示しない揺動部材駆動ソレノイドが連結され、こ
の揺動部材駆動ソレノイドの励磁、非励磁に対応して上
下方向に揺勤するようになっている。しかして、振分け
装置89は、玉受部材88a,88bによって導かれた
入賞玉PIを玉受部材88a,88bの回勤角度との微
妙な位置関係で後述する特定入賞口97へ向けて落下さ
せる.より具体的には、揺動部材90が下方に揺動した
とき玉受部材88a,88bに導かれた打玉は、そのま
ま下方に向けて落下する可能性が高く、これがため特定
入賞口97に人賞する可能性が高くなる。これに対し、
揺勤部材90が上方に揺動した位置にあるときには、ほ
とんどの打玉が玉受部材88a,88bから玉転勤板9
1a,91bへ導かれて落下口92a92bに落下する
か、あるいは僅かな扛玉が玉受部材88a,88bから
流下して揺動部材90の側面に衝突して左右方向に反発
され、これがため特定入賞口97に銹導される可能性も
ある。したがって、揺動部材90を揺動動作させている
ときの方が、揺動部材90を揺動させていないときより
も特定入賞口97に人賞する可能性が高くなる。
また、前記振分け装置89の下方のLED取付板93に
は、大当り状態となったときの1回の開閉サイクル中に
人賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器94と、常
に複数の識別情報を可変表示し、且つ打玉が特定入賞口
97に入賞したときに可変表示を停止する可変表示器9
5が設けられている。そして、この可変表示器95に表
示される表示結果が予め定めた第1の特定識別情報(例
えば、「7」)であるときに大当り状態となる。
また、可変表示器95に表示される表示結果が予め定め
た第2の特定識別情報(例えば、「7」の前後の数字、
又は「7」以外の奇数)であるときには、遊技価値を増
加すべく前記玉受部材88a88bを2回又は1回開閉
動作するようになっている.なお、この実施例では、第
2の特定識別情報が2ffI類設定され、一方の第2の
特定識別情報(例えば、「7」の前後の数字である「6
」又は「8」)が表示されたときに玉受部材88a.8
8bが2回開閉動作し、他方の第2の特定識別情報(例
えば、「7」以外の奇数である「1」 「3」 「5」
 「9」)が表示されたときに玉受部材88a,88b
が1回開閉動作するようになっている. 前記玉受部材88a,88bによって導かれた入賞玉は
、前記したように玉転勤板91a,9ib上を後方に転
勤するか、または玉受部材88a88bから直接下方へ
落下するが、その下方部分には、前記窓開口82の下方
両側縁及び下方縁を囲むように入賞玉受粋96が突設さ
れ、該入賞玉受枠96には、特定人賞口97が形成され
ている。そして、特定入賞口97に入賞した入賞玉は、
特定入賞玉検出器98によって検出されるようになって
いる. 上記した構成からなる可変入賞球装置80の動作につい
て説明すると、まず、打玉が図示しない始動入賞口に入
賞すると玉受部材88a,88bを2回又は1回開閉動
作させる。この開閉動作は、比較的短い時間間隔で行わ
れる.しかして、その開閉動作中に玉受部材88a,8
8bで受け入れられた扛玉は、落下口92a,92b又
は特定人賞口97のいずれかに導かれるが、特定人賞口
97に導かれた場合には、特定入賞玉検出器98をON
させる。特定入賞玉検出器98がONすると、常時可変
表示を行っている可変表示器95の可変表示が所定時間
停止され、その停止時の識別情報が第1の特定識別情報
である「7」を表示した場合には、大当り状態となって
、玉受部材88a,88bを比較的長い期間遊技者に有
利なように開閉動作させる。具体的には、玉受部材88
a88bの相対的に短い時間間隔の開閉動作を所定回数
(例えば、18回)行うか、あるいは可変人賞球装置8
0に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するま
での開閉動作を行い(以下、開閉サイクルという)、更
に、その開閉サイクル中に再度打玉が特定人賞口97に
人賞して可変表示器95が第1の特定識別情報である「
7」を表示したときには、新たにその時点から開閉サイ
クルを繰返すことができ、そのような繰返しを所定回数
(例えば、8回)行うようになっている。なお、大当り
状態となった後には、継続条件として、上記したように
可変表示器95の表示が第1の特定識別情報を表示しな
くても、特定入賞口97に打玉が入賞したことだけで次
に開閉サイクルに継続するようにしてもよい。
ところで、始動人賞による玉受部材88a,88bの開
閉動作中に受け入れられた打玉が特定人賞口97に入賞
して可変表示器95を停止させたときに、その停止時の
識別情報が第2の特定識別情報である場合には、以下の
ように作用する。まず、前記したように、この実施例に
おいては、第2の特定識別情報は、2種類用意され、そ
の1番目の第2の特定識別情報である「6」又は「8」
が表示された場合には、図示しない始動人賞口への打玉
の入賞がないにも拘らず、再度玉受部材88a,88b
を2回開閉動作させて打玉を可変入賞球装置80に人賞
し易くし、その2番目の第2の特定識別情報である「7
」以外の奇数、すなわち「1」 「3」 『5」 「9
」が表示された場合には、図示しない始動入賞口への打
玉の入賞がないにも拘らず、再度玉受部材88a,88
bを1回開閉動作させて打玉を可変人賞球装置80に入
賞し易くしている。このように動作させることにより、
玉受部材88a,88bに受け入れられる打玉の数が多
くなる可能性が生じ、引いては、特定入賞口97への入
賞率を高めて可変表示器95に第1の特定識別情報を表
示させる可能性を高めることができるため、遊技者に付
与される遊技価値としての大当りの成立する可能性が増
大する.このため、遊技に対する興趣を高揚させ、遊技
の単調化を防止することができる。
なお、上記した実施例の変形例として以下のようなもの
が考えられる。
■ 可変入賞球装置80の玉受部材88a,88bの構
造は、横方向に摺動するものでも、あるいは前後方向に
開閉するものでもよい。また、開閉サイクルの制御動作
も可変表示器95が第1の特定識別情報を表示したこと
、又は特定入賞口97に入賞する毎に直ちに次の開閉サ
イクルに移行するものではなく、所定の開閉サイクルが
充足された後に次の開閉サイクルに移行するものでもよ
い■ 可変入賞球装置80に入賞した打玉を全て特定人
賞口97に導くようにして可変表示器95を可変表示さ
せるようにしたものでもよい。また、可変人賞球装置8
0に人賞した打玉を入賞玉受枠96に向けて落下するよ
うに構成し、その入賞玉受枠96を複数の入賞口に分割
し、そのうちの1つを特定入賞口97としてもよい。こ
の場合には、第2の特定識別情報が表示されたときに、
特定入賞口97の大きさが拡大するようにして、大当り
の発生の可能性を高めるようにしてもよい。
■ 遊技価値増加手段として、玉受部材88a,88b
を繰返し開閉動作させることに代えて、前記振分け装置
89を打玉が特定入賞口97へ入賞し易いように作動さ
せたり、あるいは始動入賞口へ打玉が入賞し易いように
して、大当りの発生の可能性を高めるようにしてもよい
。例えば、始動入賞口への入賞を容易にしようとすれば
、始動入賞口を電動チューリップで構成し、第2の特定
識別情報が表示されることにより電動チューリップを開
放して打玉が入賞し易くすればよい。この場合には、電
動チューリップの開放は、所定時間が経過するまで、あ
るいは、所定数の打玉が人賞するまで保持されるように
すれば良い。この始動入賞口を電動チューリップで構成
することは、前記した第1実施例にも適用できる。
更に、他の実施例として、第4図に示す遊技装置を以下
のように作動させる実施例(以下、第3実施例という)
でもよい。すなわち、中央の始動人賞口31aを可変表
示装置14の可変表示を停止させる停止人賞口として機
能させ、扛玉が停止人賞口31aに入賞したとき、常時
可変表示している識別情報表示部16a〜16cの可変
表示を一定時間(例えば、2〜3秒)停止させ、その停
止時の表示結果が第1の特定識別情報であるゾロ目であ
るときに権利発生状態とし、その権利発生状態中に左右
に始動入賞口31b,31cに打玉が入賞すると、可変
入賞球装置22の開閉板24が所定期間(例えば、10
秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するま
で)開放し、権利発生状態が継続している限りそのよう
な開放動作を始動入賞口31b,31cに所定個数(例
えば、8個)の打玉が入賞するまで繰返すことができる
ようにする。ただし、権利発生状態は、打玉が停止入賞
口31aに入賞して再度第1の特定識別情報を表示した
こと、あるいは始動入賞口3lb,31cに前記した所
定個数の打玉が入賞した時点で解消されるようになって
いる。
上記したような構成において、打玉が停止人賞口31a
に入賞して識別情報表示部16a〜16Cの可変表示が
停止したときに、第2の特定識別情報(例えば、識別情
報表示部16a,16bにゾロ目が表示)が表示された
場合には、停止入賞口31aへの打玉の入賞がないにも
拘らず識別情報表示部16a〜16cの可変表示を停止
させ、その表示結果により権利発生状態を判定するよう
に構成される。このように、構成することにより、仮に
第1の特定識別情報が表示されない場合でも第2の特定
識別情報が表示されれば、再度可変表示が停止されて権
利発生状態の判定がなされるので、遊技者に対して権利
発生という遊技価値を付与する可能性が高まり、これに
より遊技に対する興趣を高揚させ、遊技の単調化を防止
することができる。
なお、上記した第3実施例においては、停止人賞口31
aを遊技盤11上に独立した入賞口として構成したもの
を示したが、複数の入賞口を有する入賞球装置内に形成
し、その複数の入賞口の1つを停止入賞口としてもよい
.また、前記第2実施例と同様に停止入賞口31aを電
動チューリップで構成し、第2の特定識別情報が表示さ
れたときに、再可変表示することに代えて電動チューリ
ップを開放するようにしてもよい。
以上、3つの実施例及びその変形例について説明してき
たが、さらに以下のような他の実施例も考えられる. ■ 上記した実施例では、第2の特定識別情報が表示さ
れたときに、再可変表示させるか、あるいは玉受部材8
8a,88bを再開閉動作させるものを示したが、第2
の特定識別情報が表示されたときに、次の可変表示動作
において第1の特定識別情報が表示される確率を高める
ようにしたものでもよい。
■ 遊技者に付与される遊技価値として、可変人賞球装
置に入賞した入賞玉に基づく景品玉ではなく、大当り状
態又は権利発生状態となったときに、直接景品玉払出装
置50を作動させて所定個数の景品玉を払出すようにし
てものでもよい。
■ 遊技価値増加手段の作動を通常の遊技状態で継続し
て作動可能とするのではなく、ある所定の条件が成立し
たときに作動可能とするようにしてもよい.例えば、最
初の大当り状態が発生するまでは、遊技価値増加手段が
作動せず、最初の大当り状態の成立に基づいて次の大当
り状態になるまで遊技価値増加手段の作動を可能として
もよい。
■ 弾球遊技機として、持ち玉データが記録されたカー
ドによって遊技が行える、いわゆるカード式弾球遊技機
であってもよい.また、この場合に遊技者に付与される
遊技価値として、得点付与回路によって付与される得点
となるが、この得点も大当りとなったときに一度に付与
されるようにしたものでも良い。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、可変表示装置に表示される表示結果
が第1の特定識別情報以外の予め定められた第2の特定
識別情報であることに基づいて遊技価値を遊技者に付与
する可能性を増加させる遊技価値増加手段を備えて構成
されるので、可変表示装置の表示結果が仮に第1の特定
識別情報でない場合であっても第2の特定識別情報であ
れば、遊技価値を付与する可能性、換言すれば第1の特
定識別情報が表示される可能性が高まるため、遊技に対
する興趣が湧き、もって遊技の単調化を防止することが
できる。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第5図は、第1実施例を示し、第1図は、
実施例に係る可変表示装置の正面図、第2図は、可変表
示装置及び可変入賞球装置の動作を制御する制御回路の
ブロック図、第3図は、制御回路によって制御される動
作を示すフロー図、第4図は、実施例に係る可変表示装
置が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技
機の正面図、第5図は、パチンコ遊技機の背面概略図で
ある.なお、第4図は、第3実施例の構或をも示すもの
である。 第6図は、第2実施例を示し、第2実施例に係る可変表
示器を含む可変入賞球装置の正面図である. 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14・・可変表示装置 22・・可変入賞球装置(遊技価値付与手段)60・・
マイクロコンピュータ(遊技価値増加手段を含む) 80・・可変入賞球装置(遊技価値付与手段)95・・
可変表示器(可変表示装置) 16b 第 5 図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置に表示される表示結果が予め定められた
    第1の特定識別情報であることに基づいて遊技者に所定
    の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、 前記可変表示装置に表示される表示結果が前記第1の特
    定識別情報以外の予め定められた第2の特定識別情報で
    あることに基づいて前記遊技価値を遊技者に付与する可
    能性を増加させる遊技価値増加手段と、を備えた弾球遊
    技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101599759B1 (ko) * 2014-10-02 2016-03-08 청주대학교 산학협력단 휴대용 부탄연소기

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