JPH0329685A - 装飾あるいは展示装置 - Google Patents
装飾あるいは展示装置Info
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- JPH0329685A JPH0329685A JP2111584A JP11158490A JPH0329685A JP H0329685 A JPH0329685 A JP H0329685A JP 2111584 A JP2111584 A JP 2111584A JP 11158490 A JP11158490 A JP 11158490A JP H0329685 A JPH0329685 A JP H0329685A
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- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B30/00—Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
- G02B30/50—Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a three-dimensional [3D] volume, e.g. voxels
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- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はゲーム、娯楽、美感上の目的のための装飾ある
いは展示装置に関する. 単純な三目ならべゲームは鉛筆と紙で遊ぶのではあるが
、3つの3×3格子を空想してそれがあるものとして遊
ぶ三次元ゲームである.これは知的刺激があり、「器具
」コストも実質的にゼロであるが、たとえば、上質の駒
を使って盤上で争うチェスのようなゲームほどの魅力は
ない.本発明は、特に、上記のようなゲームをより知的
に行なうことができ、しかも,費用を加えることなく他
の用途にも使用できる装置を提供する。
いは展示装置に関する. 単純な三目ならべゲームは鉛筆と紙で遊ぶのではあるが
、3つの3×3格子を空想してそれがあるものとして遊
ぶ三次元ゲームである.これは知的刺激があり、「器具
」コストも実質的にゼロであるが、たとえば、上質の駒
を使って盤上で争うチェスのようなゲームほどの魅力は
ない.本発明は、特に、上記のようなゲームをより知的
に行なうことができ、しかも,費用を加えることなく他
の用途にも使用できる装置を提供する。
本発明はゲーム,娯楽、美感上の目的のための装飾ある
いは展示装置であって、透明なマトリックス内に三次元
の配列で点滅可能なインジケータを設けたことを特徴と
する装飾あるいは展示装置を包含する. インジケータは、その間隔に対して、たいていの視点か
らほとんど邪魔なしに見えるような寸法とすることがで
きる. マトリックスは透明材料で作った中実マトリックスであ
ってもよく、この透明材料は透明なプラスチック材料で
あってもよい. インジケータは電気的に点滅できるものであってもよく
、その場合、マトリックスがインジケータに通じる電気
導体を支持してもよい.前記電気導体は透明な薄膜回路
であってもよく、あるいは、インジケータの観察を妨げ
ないように目立たないものであってもよい. インジケータは光ファイバの末端を包含するものであっ
てもよい. マトリックスは配列を支持する骨組みを包含してもよい
。
いは展示装置であって、透明なマトリックス内に三次元
の配列で点滅可能なインジケータを設けたことを特徴と
する装飾あるいは展示装置を包含する. インジケータは、その間隔に対して、たいていの視点か
らほとんど邪魔なしに見えるような寸法とすることがで
きる. マトリックスは透明材料で作った中実マトリックスであ
ってもよく、この透明材料は透明なプラスチック材料で
あってもよい. インジケータは電気的に点滅できるものであってもよく
、その場合、マトリックスがインジケータに通じる電気
導体を支持してもよい.前記電気導体は透明な薄膜回路
であってもよく、あるいは、インジケータの観察を妨げ
ないように目立たないものであってもよい. インジケータは光ファイバの末端を包含するものであっ
てもよい. マトリックスは配列を支持する骨組みを包含してもよい
。
或る配置では、本装置はマトリックス材料の層の積重体
を包含するものであってもよい。これ.らの層は分離可
能であり、点減可能なインジケータが挿入物付きのくぼ
みを包含するものであってもよい。
を包含するものであってもよい。これ.らの層は分離可
能であり、点減可能なインジケータが挿入物付きのくぼ
みを包含するものであってもよい。
インジケータは2つの状態を持っていてもよい。たとえ
ば、インシケータは発光ダイオードのようなオン/オフ
装置や液晶装置であってもよいし、あるいは、挿入物付
きのくぼみの場合には、ベグあるいはボールのような挿
入物の有無であってもよい。あるいは、インジケータが
3つ以上の状態を持つものであってもよい。この場合、
挿入物付きのくぼみの例では、2色以上の挿入物を設け
るとよい.あるいは、発光ダイオードは、たとえば赤あ
るいは緑を表示することのできる可逆極性タイプであっ
てもよいし、印加された電圧に応して、たとえば、赤、
黄あるいは緑を表示するタイプであってもよい。光ファ
イバを用いる場合には、1つの状態では光を通さず、別
の状態ては単色光を導くものであってもよい。
ば、インシケータは発光ダイオードのようなオン/オフ
装置や液晶装置であってもよいし、あるいは、挿入物付
きのくぼみの場合には、ベグあるいはボールのような挿
入物の有無であってもよい。あるいは、インジケータが
3つ以上の状態を持つものであってもよい。この場合、
挿入物付きのくぼみの例では、2色以上の挿入物を設け
るとよい.あるいは、発光ダイオードは、たとえば赤あ
るいは緑を表示することのできる可逆極性タイプであっ
てもよいし、印加された電圧に応して、たとえば、赤、
黄あるいは緑を表示するタイプであってもよい。光ファ
イバを用いる場合には、1つの状態では光を通さず、別
の状態ては単色光を導くものであってもよい。
本装置は支持用台座を包含していてもよい.なお,この
用語は、装置を立てるものや、あるいは、装置を壁ある
いは天井に取り付けるものを広い範囲で説明するもので
ある。台座は、電気作動式のインジケータのための電源
手段および制御手段を収容していてもよい.この制御手
段はゲームを実施するようになっているプログラム手段
を包含していてもよい.このプログラム手段は選択可能
なプログラム・モジュールによって種々のゲームを実施
できるようになっていてもよい。
用語は、装置を立てるものや、あるいは、装置を壁ある
いは天井に取り付けるものを広い範囲で説明するもので
ある。台座は、電気作動式のインジケータのための電源
手段および制御手段を収容していてもよい.この制御手
段はゲームを実施するようになっているプログラム手段
を包含していてもよい.このプログラム手段は選択可能
なプログラム・モジュールによって種々のゲームを実施
できるようになっていてもよい。
電気インジケータのためのスイッチ手段は配列の座標セ
ットに「触れる」ことによって作動してもよい。
ットに「触れる」ことによって作動してもよい。
以下、本発明による装飾あるいは展示装置の実施例を添
付図面を参照しな′がら説明する。
付図面を参照しな′がら説明する。
図面は透明マトリックス12内の点滅可能なインジケー
タ11の三次元配列を包含する、ゲーム,娯楽および美
感上の目的のための装飾あるいは展示装置を示している
。インジケータ1lは、その間隔に関して、たいていの
視点からほとんど妨げられることのない寸法となってい
る。明らかに,配列の1つの面から見ている場合、その
配列内の1つまたはそれ以上のインジケータの横列ある
いは縦列が多少とも目立たなくなる.しかしながら、視
点をやや変えることによって,目立たない横列のインジ
ケータは、寸法、間隔が適切であるならば,直ちに見え
るようになり,今度は、インジケータのうちの1つまた
はそれ以上か別の横列あるいは縦列の1つまたはそれ以
上のインジケータによって妨害されることになる.第1
図は3X3X3の配列を示し、第2図は5X5X5の配
列を示している. 本装置は種々の方法で使用することができる.基本的に
、各インジケータが2状態インジケータ,たとえば、オ
ン、オフする発光ダイオードのようなランプであると仮
定し、また2適当な切り換え装置があると仮定すると、
三次元「三目ならべ」の基本形態を行なうことができる
.このゲームの目的はプレーヤーが3つの点灯したラン
プの列を誰か先に完或することができるかを競うもので
ある.これは、おそらくは,3X3X3配列についての
単純な例であろうが、4X4X4ならびにそれ以上の配
列ではもっと複雑になる.インジケータか3状態装置で
あり,たとえば、オフ状態と緑色あるいは赤色で点灯す
るオン状態とになり得るならば、もっと良い三目ならべ
ゲームを楽しむことかできる.一人のプレーヤーか緑で
楽しみ、他のプレーヤーが赤で楽しむことができ、どち
らか先に自分の色の列を完戊できるかを競うことができ
る. 3x3x3あるいは5x5x5のような地味な寸法の立
体配列でもゲームの可能性に興味を向けさせるに充分な
複雑さを持ち得るか、8x8x8あるいは10xlOx
lOの場合には,英国風やヨーロッパ大陸式の西洋碁を
三次元で楽しむことができる。配列は立方体、たとえば
、直方体である必要はなく、矩形の座標配列であっても
許されるかも知れない.あるいは、四面体や角柱、円筒
体の配列でもよいし、もしくは、同心の球面または楕円
面を持つ「オニオンスキン」配列など他の任意の幾何学
的配列を使用し得る。
タ11の三次元配列を包含する、ゲーム,娯楽および美
感上の目的のための装飾あるいは展示装置を示している
。インジケータ1lは、その間隔に関して、たいていの
視点からほとんど妨げられることのない寸法となってい
る。明らかに,配列の1つの面から見ている場合、その
配列内の1つまたはそれ以上のインジケータの横列ある
いは縦列が多少とも目立たなくなる.しかしながら、視
点をやや変えることによって,目立たない横列のインジ
ケータは、寸法、間隔が適切であるならば,直ちに見え
るようになり,今度は、インジケータのうちの1つまた
はそれ以上か別の横列あるいは縦列の1つまたはそれ以
上のインジケータによって妨害されることになる.第1
図は3X3X3の配列を示し、第2図は5X5X5の配
列を示している. 本装置は種々の方法で使用することができる.基本的に
、各インジケータが2状態インジケータ,たとえば、オ
ン、オフする発光ダイオードのようなランプであると仮
定し、また2適当な切り換え装置があると仮定すると、
三次元「三目ならべ」の基本形態を行なうことができる
.このゲームの目的はプレーヤーが3つの点灯したラン
プの列を誰か先に完或することができるかを競うもので
ある.これは、おそらくは,3X3X3配列についての
単純な例であろうが、4X4X4ならびにそれ以上の配
列ではもっと複雑になる.インジケータか3状態装置で
あり,たとえば、オフ状態と緑色あるいは赤色で点灯す
るオン状態とになり得るならば、もっと良い三目ならべ
ゲームを楽しむことかできる.一人のプレーヤーか緑で
楽しみ、他のプレーヤーが赤で楽しむことができ、どち
らか先に自分の色の列を完戊できるかを競うことができ
る. 3x3x3あるいは5x5x5のような地味な寸法の立
体配列でもゲームの可能性に興味を向けさせるに充分な
複雑さを持ち得るか、8x8x8あるいは10xlOx
lOの場合には,英国風やヨーロッパ大陸式の西洋碁を
三次元で楽しむことができる。配列は立方体、たとえば
、直方体である必要はなく、矩形の座標配列であっても
許されるかも知れない.あるいは、四面体や角柱、円筒
体の配列でもよいし、もしくは、同心の球面または楕円
面を持つ「オニオンスキン」配列など他の任意の幾何学
的配列を使用し得る。
第1、2図は透明なプラスチック材料、たとえば,アク
リル材やポリカーボネート材のような透明材料の中実マ
トリックス内に埋め込んたインジケータを示している.
このような配置は,発光ダイオードのようなインジケー
タを配線と一緒に骨組みに組み込み、この骨組みを液体
材料で包み、固化させることによって作ることかできる
。あるいは、固形材料の屑を用意し、これらの層間にイ
ンジケータを透明な薄膜回路と一緒にはさみ込み、層を
接合することによっても作ることができる.いずれにし
ても、この通常の配置は、配線の端にコネクタ13を設
け、それをベース内に包み込むかあるいは埋め込み、台
座14内の別のコネクタと接続するように作ることにな
る.5X5X5配列の単一層のための代表的な配線構造
が第3図に示してある.簡略化のために、2状態式、す
なわち,オン/オフ式のインジケータ1lが示してあり
、これらのインジケータは層の隣り合った側面a,bに
泊った「タッチ」スイッチ15a.15bによって作動
させられる.各インジケータ11は2本のリード線11
a.1lbを有する.各スイッチ15aはコネクタ16
によってその列にあるすべてのリード線11aを作動電
圧源の一方の極に接続し、各スイッチ15bはその列に
あるすべてのリード線1lbを接続する.5つのスイッ
チ15aのうちのいずれか1つと5つのスイッチ15b
のうちのいずれか1つとに同時に触れると、スイッチ1
5aの列にありかつスイッチ15bの横列にあるインジ
ケータのみか作動することになる.作動電圧はこのイン
ジケータのスイッチに加えられ、このインジケータをオ
ン状態にラッチし、この層にある他のインジケータをオ
ンにするタッチ・スイッチ15a,15bを自由にする
必要がある.これは、明らかに、種々の方法で電子的に
実施し得る.たとえば,コネクタ16が常に持続電位を
送り続け、各インジケータがこの電位の変化でこのイン
ジケータがオン状態になり,電位が持続電位に戻った後
オン状態に保持される回路を有するようにしてもよい.
あるいは、タッチ・スイッチがインジケータに直結して
おらず、付加的なコネクタを介して、ラッチ操作をなす
台座内の制御ユニットに接続してあってもよい. もっと複雑な3(以上〉状態式インジケータの場合には
、回路はもっと複雑になるが、これに薄膜技術を用い、
後に明らかにする方法でマイクロプロセッサ構造によっ
て作動させることはまだ容易である. 各インジケータがオフ、赤色点灯、緑色点灯をなす2プ
レーヤー式ゲームの場合、一方のプレーヤーは赤色で、
他方の緑色でゲームを実施することになる.制御装置は
最初のインジケータ選択に応答し、そのインジケータを
赤色でオンにし、次に緑色でオンにするという交互の手
順を実施するようにプログラムを組むことができる.ま
た,5つのインジケータをすべて一色で一列に点灯させ
たときにその列を点減させることによって勝者を決める
ようにプログラムを組むこともできる.もちろん,異な
ったゲームを行なうこともできる。たとえば,線の代わ
りに立方体を先に形威した方か勝ちとするゲームであっ
てもよい。
リル材やポリカーボネート材のような透明材料の中実マ
トリックス内に埋め込んたインジケータを示している.
このような配置は,発光ダイオードのようなインジケー
タを配線と一緒に骨組みに組み込み、この骨組みを液体
材料で包み、固化させることによって作ることかできる
。あるいは、固形材料の屑を用意し、これらの層間にイ
ンジケータを透明な薄膜回路と一緒にはさみ込み、層を
接合することによっても作ることができる.いずれにし
ても、この通常の配置は、配線の端にコネクタ13を設
け、それをベース内に包み込むかあるいは埋め込み、台
座14内の別のコネクタと接続するように作ることにな
る.5X5X5配列の単一層のための代表的な配線構造
が第3図に示してある.簡略化のために、2状態式、す
なわち,オン/オフ式のインジケータ1lが示してあり
、これらのインジケータは層の隣り合った側面a,bに
泊った「タッチ」スイッチ15a.15bによって作動
させられる.各インジケータ11は2本のリード線11
a.1lbを有する.各スイッチ15aはコネクタ16
によってその列にあるすべてのリード線11aを作動電
圧源の一方の極に接続し、各スイッチ15bはその列に
あるすべてのリード線1lbを接続する.5つのスイッ
チ15aのうちのいずれか1つと5つのスイッチ15b
のうちのいずれか1つとに同時に触れると、スイッチ1
5aの列にありかつスイッチ15bの横列にあるインジ
ケータのみか作動することになる.作動電圧はこのイン
ジケータのスイッチに加えられ、このインジケータをオ
ン状態にラッチし、この層にある他のインジケータをオ
ンにするタッチ・スイッチ15a,15bを自由にする
必要がある.これは、明らかに、種々の方法で電子的に
実施し得る.たとえば,コネクタ16が常に持続電位を
送り続け、各インジケータがこの電位の変化でこのイン
ジケータがオン状態になり,電位が持続電位に戻った後
オン状態に保持される回路を有するようにしてもよい.
あるいは、タッチ・スイッチがインジケータに直結して
おらず、付加的なコネクタを介して、ラッチ操作をなす
台座内の制御ユニットに接続してあってもよい. もっと複雑な3(以上〉状態式インジケータの場合には
、回路はもっと複雑になるが、これに薄膜技術を用い、
後に明らかにする方法でマイクロプロセッサ構造によっ
て作動させることはまだ容易である. 各インジケータがオフ、赤色点灯、緑色点灯をなす2プ
レーヤー式ゲームの場合、一方のプレーヤーは赤色で、
他方の緑色でゲームを実施することになる.制御装置は
最初のインジケータ選択に応答し、そのインジケータを
赤色でオンにし、次に緑色でオンにするという交互の手
順を実施するようにプログラムを組むことができる.ま
た,5つのインジケータをすべて一色で一列に点灯させ
たときにその列を点減させることによって勝者を決める
ようにプログラムを組むこともできる.もちろん,異な
ったゲームを行なうこともできる。たとえば,線の代わ
りに立方体を先に形威した方か勝ちとするゲームであっ
てもよい。
マイクロプロセッサ制御装置が1プレーヤーとして作用
するようにプログラムを組んでもよく,次の手を選ぶこ
とができる命令あるいはアルゴリズムでプログラムを組
みことかできる.たとえば,今日で言えば、電子チェス
ゲーム機と同じようにすることができる. もちろん、タッチ・スイッチの代わりに、ジョイスティ
ック,キーボード入力,コンピュータ「マウス」その他
任意の普通タイプの入力機器を用いることかでき、音声
作動式入力器すら用いることができる。
するようにプログラムを組んでもよく,次の手を選ぶこ
とができる命令あるいはアルゴリズムでプログラムを組
みことかできる.たとえば,今日で言えば、電子チェス
ゲーム機と同じようにすることができる. もちろん、タッチ・スイッチの代わりに、ジョイスティ
ック,キーボード入力,コンピュータ「マウス」その他
任意の普通タイプの入力機器を用いることかでき、音声
作動式入力器すら用いることができる。
3人以上のプレーヤーの参加するもっと複雑なゲームも
多重状態式インジケータ、たとえば、電圧に応じて色の
変わる発光ダイ才一トを用いれば可能である.この場合
,3種類あるいは4種類の色を表示することによって行
なわれ得る.光ファイバ構造の場合には、マトリックス
に設けたカップラを接続したマルチファイバ・カップラ
に接続したコンパクトな配列を台座内に設けることがで
きる. 中実マトリックス内に埋め込む代わりに,もちろん、イ
ンジケータを導体(あるいは光ファイバ)を含む管状の
支持体の骨組み上に配置してもよい.この構戊が第5図
に示してある.これら電気作動式の構或のいずれかある
いはすべては、たとえば美感上の目的のための動的ディ
スプレイとして作用するようにマイクロプロセッサを用
いてプログラムを組むことができる。その場合,インジ
ケータはプログラムされたあるいはランダムなもしくは
準ランダムなシーケンスで点滅させられて変化する光パ
ターンを発生する.本装置はテーブル・ゲーム装置とし
て非常に小型に、たとえば、センチメートル単位のもの
に作ることができ、あるいは、所望に応じて、メートル
単位で作って戸外の動く彫刻とすることもできる。
多重状態式インジケータ、たとえば、電圧に応じて色の
変わる発光ダイ才一トを用いれば可能である.この場合
,3種類あるいは4種類の色を表示することによって行
なわれ得る.光ファイバ構造の場合には、マトリックス
に設けたカップラを接続したマルチファイバ・カップラ
に接続したコンパクトな配列を台座内に設けることがで
きる. 中実マトリックス内に埋め込む代わりに,もちろん、イ
ンジケータを導体(あるいは光ファイバ)を含む管状の
支持体の骨組み上に配置してもよい.この構戊が第5図
に示してある.これら電気作動式の構或のいずれかある
いはすべては、たとえば美感上の目的のための動的ディ
スプレイとして作用するようにマイクロプロセッサを用
いてプログラムを組むことができる。その場合,インジ
ケータはプログラムされたあるいはランダムなもしくは
準ランダムなシーケンスで点滅させられて変化する光パ
ターンを発生する.本装置はテーブル・ゲーム装置とし
て非常に小型に、たとえば、センチメートル単位のもの
に作ることができ、あるいは、所望に応じて、メートル
単位で作って戸外の動く彫刻とすることもできる。
しかしながら、ゲーム装置に戻って、図示したインジケ
ータのいかなる形態もかなり複雑で,幾分高価な(大量
生産されない場合)電子機器パッケージを必要とするこ
とを考えると、第4図に示す「手動」方式がよいかも知
れない.これは構造簡単で製作し易く、安価であるとい
う利点を持つ.この配置は透明ブロック42の6つの層
からなる積重体41を包含し、各透明ブロックは半球形
のくぼみ43の5×5配列を上下の面に有する.ただし
,最上層の上面と最下層の下面にはくぼみを設ける必要
はない.異なった色のビー玉44のセットを用意し、こ
れらを、図示したように,いずれかの層あるいはそれの
上方の屑を持ち上げることによって最上方のくぼみに置
く。図では、上部3つの層を持ち上げてビー玉44を置
いている。こうして持ち上げられた層は再び元に戻され
る。
ータのいかなる形態もかなり複雑で,幾分高価な(大量
生産されない場合)電子機器パッケージを必要とするこ
とを考えると、第4図に示す「手動」方式がよいかも知
れない.これは構造簡単で製作し易く、安価であるとい
う利点を持つ.この配置は透明ブロック42の6つの層
からなる積重体41を包含し、各透明ブロックは半球形
のくぼみ43の5×5配列を上下の面に有する.ただし
,最上層の上面と最下層の下面にはくぼみを設ける必要
はない.異なった色のビー玉44のセットを用意し、こ
れらを、図示したように,いずれかの層あるいはそれの
上方の屑を持ち上げることによって最上方のくぼみに置
く。図では、上部3つの層を持ち上げてビー玉44を置
いている。こうして持ち上げられた層は再び元に戻され
る。
この「ゲーム」は、持ち」二げた層を元に戻す前に90
度あるいは180度回すことかできるというるうるにす
ればより複雑になる。
度あるいは180度回すことかできるというるうるにす
ればより複雑になる。
明らかなように,多くの異なったゲームを任意1つの実
施例で楽しむことができ、そして、発明の範囲から逸脱
することなく、インジケータの配列形状、寸法ならびに
状態数や、インジケータを作動させる斃の拘束(たとえ
ば、或る列の「赤」あるいは「緑」の数を制限したり、
敵方のインジケータのすぐ隣りのインジケータを作動さ
せてはいけないとかの拘束)などを含む多くの異なった
実施例を考えることかできる.
施例で楽しむことができ、そして、発明の範囲から逸脱
することなく、インジケータの配列形状、寸法ならびに
状態数や、インジケータを作動させる斃の拘束(たとえ
ば、或る列の「赤」あるいは「緑」の数を制限したり、
敵方のインジケータのすぐ隣りのインジケータを作動さ
せてはいけないとかの拘束)などを含む多くの異なった
実施例を考えることかできる.
第1図は本発明の第1実施例の斜視図である。
第2図は第2実施例の斜視図である.
第3図は第2図の実施例の電気インジケータを備えた層
の平面図であり、接続構成を示す図である。 第4図は第2図と同様の実施例を示す縦断面図であるか
、分離可能なマトリックス層を或るレベルにおいて分離
させた状態を示す図である。 第5図は別の実施例の斜視図である。
の平面図であり、接続構成を示す図である。 第4図は第2図と同様の実施例を示す縦断面図であるか
、分離可能なマトリックス層を或るレベルにおいて分離
させた状態を示す図である。 第5図は別の実施例の斜視図である。
Claims (17)
- (1)ゲーム、娯楽、美感上の目的のための装飾あるい
は展示装置であって、透明なマトリックス内に三次元の
配列で切り換え可能なインジケータを設けたことを特徴
とする装飾あるいは展示装置。 - (2)請求項1記載の装飾あるいは展示装置において、
マトリックスが透明な材料で作った中実マトリックスで
あることを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (3)請求項2記載の装飾あるいは展示装置において、
マトリックスが透明なプラスチック材料で作ってあるこ
とを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (4)請求項2または3記載の装飾あるいは展示装置に
おいて、インジケータが電気的に点滅可能であり、マト
リックスがインジケータに通じる電気導体を支持してい
ることを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (5)請求項4記載の装飾あるいは展示装置において、
前記電気導体が透明な薄膜回路であるか、あるいは、イ
ンジケータの観察を妨げないように目立たなくしてある
ことを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (6)請求項2または3記載の装飾あるいは展示装置に
おいて、インジケータが光ファイバの末端であることを
特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (7)請求項1〜6のうちのいずれか1つに記載の装飾
あるいは展示装置において、マトリックスが前記配列を
支える骨組みを包含することを特徴とする装飾あるいは
展示装置。 - (8)請求項2〜6のうちのいずれか1つに記載の装飾
あるいは展示装置において、マトリックス材料の層の積
重体を包含することを特徴とする装飾あるいは展示装置
。 - (9)請求項8記載の装飾あるいは展示装置において、
前記層が分離可能であり、点滅可能なインジケータが挿
入物を備えたくぼみを包含することを特徴とする装飾あ
るいは展示装置。 - (10)請求項1〜9のうちいずれか1つに記載の装飾
あるいは展示装置において、インジケータが2つの状態
を有することを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (11)請求項1〜9のうちいずれか1つに記載の装飾
あるいは展示装置において、インジケータが3つ以上の
状態を有することを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (12)請求項11記載の装飾あるいは展示装置におい
て、インジケータが少なくとも2種類の色を発すること
のできる発光ダイオードを包含することを特徴とする装
飾あるいは展示装置。 - (13)請求項1〜12のうちいずれか1つに記載の装
飾あるいは展示装置において、電気作動式インジケータ
のための電源手段、制御手段を収容する支持用台座を包
含することを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (14)請求項13記載の装飾あるいは展示装置におい
て、前記制御手段がゲーム用のプログラム手段を包含す
ることを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (15)請求項14記載の装飾あるいは展示装置におい
て、前記プログラム手段が選択可能なプログラム・モジ
ュールによって種々のゲームを実施できるようになって
いることを特徴とする装飾あるいは展示装置。 - (16)請求項1〜15のうちいずれか1つに記載の装
飾あるいは展示装置において、インジケータ用のスイッ
チ手段を有することを特徴とする装飾あるいは展示装置
。 - (17)請求項16記載の装飾あるいは展示装置におい
て、スイッチ手段が前記配列の座標セットに「触れる」
ことによって作動することを特徴とする装飾あるいは展
示装置。
Applications Claiming Priority (2)
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|---|---|---|---|
| GB8909978.2 | 1989-05-02 | ||
| GB898909978A GB8909978D0 (en) | 1989-05-02 | 1989-05-02 | Decorative or display device |
Publications (1)
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|---|---|
| JPH0329685A true JPH0329685A (ja) | 1991-02-07 |
Family
ID=10656053
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2111584A Pending JPH0329685A (ja) | 1989-05-02 | 1990-04-26 | 装飾あるいは展示装置 |
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| US (1) | US5037105A (ja) |
| EP (1) | EP0396266B1 (ja) |
| JP (1) | JPH0329685A (ja) |
| AR (1) | AR245611A1 (ja) |
| AT (1) | ATE109017T1 (ja) |
| AU (1) | AU628967B2 (ja) |
| DE (1) | DE69010970T2 (ja) |
| DK (1) | DK0396266T3 (ja) |
| ES (1) | ES2057386T3 (ja) |
| GB (1) | GB8909978D0 (ja) |
| HK (1) | HK129494A (ja) |
| IE (1) | IE64713B1 (ja) |
| IL (1) | IL94111A0 (ja) |
| NZ (1) | NZ233278A (ja) |
| PT (1) | PT93929B (ja) |
| SG (1) | SG123694G (ja) |
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| US6204545B1 (en) | 1996-10-09 | 2001-03-20 | Josuke Nakata | Semiconductor device |
| JP2006297438A (ja) * | 2005-04-19 | 2006-11-02 | Seiji Kobayashi | 線材接続具 |
| JP2007537372A (ja) * | 2004-05-14 | 2007-12-20 | ナイキ インコーポレーティッド | オーバーラップ要素 |
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| GB9013650D0 (en) * | 1990-06-19 | 1990-08-08 | Klein Benjamino P L | Decorative or display device |
| GB2247180A (en) * | 1990-08-22 | 1992-02-26 | Christopher John Callow | Apparatus for playing a game |
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1989
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-
1990
- 1990-04-10 NZ NZ233278A patent/NZ233278A/en unknown
- 1990-04-11 DK DK90303888.3T patent/DK0396266T3/da active
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- 1990-04-11 AT AT90303888T patent/ATE109017T1/de not_active IP Right Cessation
- 1990-04-11 ES ES90303888T patent/ES2057386T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1990-04-11 EP EP90303888A patent/EP0396266B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1990-04-18 IL IL94111A patent/IL94111A0/xx unknown
- 1990-04-20 US US07/511,714 patent/US5037105A/en not_active Expired - Fee Related
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- 1990-05-01 IE IE158090A patent/IE64713B1/en not_active IP Right Cessation
-
1994
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- 1994-11-17 HK HK129494A patent/HK129494A/en not_active IP Right Cessation
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