JPH0333494Y2 - - Google Patents

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JPH0333494Y2
JPH0333494Y2 JP10573183U JP10573183U JPH0333494Y2 JP H0333494 Y2 JPH0333494 Y2 JP H0333494Y2 JP 10573183 U JP10573183 U JP 10573183U JP 10573183 U JP10573183 U JP 10573183U JP H0333494 Y2 JPH0333494 Y2 JP H0333494Y2
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solid line
paper
area
screen
planning
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Description

【考案の詳細な説明】 (1) 本考案はプラニングペーパーに係り、特にコ
ンピユータグラフイツクの動画、静止画等の図
形をプラニングする際に使用するコンピユータ
グラフイツクプラニングペーパーに関する。
[Detailed Description of the Invention] (1) The present invention relates to a planning paper, and particularly to a computer graphics planning paper used when planning figures such as moving images and still images of a computer graphics.

(2) 考案の技術背景 近年、コンピユータグラフイツクの発達が著し
く、これを応用した例えばアニメーシヨン、テレ
ビゲーム等はめまぐるしく変化している。このア
ニメーシヨン、テレビゲームはブラウン管に8×
8ドツトを基本単位として静止画、動画が描かれ
ている。この静止画、動画の図形をアニメーシヨ
ン、テレビゲーム等の企画、製作を行なう段階で
ペーパー上に描く必要がある。この図形は1画面
を構成する画素点(ドツト)で表現されるので、
このドツトが容易に抽出できる事がアニメーシヨ
ン、テレビゲーム等の製作工程の上から必要であ
る。
(2) Technical background of the invention In recent years, computer graphics have developed significantly, and the applications of this, such as animation and video games, are changing rapidly. This animation, video game is on a cathode ray tube at 8x
Still images and videos are drawn using 8 dots as the basic unit. It is necessary to draw the figures of these still images and moving images on paper at the stage of planning and producing animations, video games, etc. This figure is expressed by pixel points (dots) that make up one screen, so
It is necessary to be able to easily extract these dots from the production process of animation, video games, etc.

(3) 従来技術と問題点 従来、アニメーシヨン、テレビゲーム等の企
画、製作段階に於て、静止画、動画の図形は例え
ば1mm方眼の10mm実線のグラフ用紙に8mm実線を
引き、基本単位の8×8ドツトを構成したペーパ
ーに描いていた。
(3) Conventional technology and problems Traditionally, in the planning and production stages of animation, video games, etc., figures for still images and videos were drawn on graph paper with 10 mm solid lines on a 1 mm grid, and drawn as basic units of 8 mm solid lines. It was drawn on paper made up of 8x8 dots.

しかしながら、いちいち前記グラフ用紙に8mm
実線を引かなければならず、作業能率が悪い問題
を有していた。又例えば前記1mm方眼の10mm実線
のグラフ用紙に8mm実線を引いた場合、10mm実線
と混同し易くこのグラフ用紙に描いた前記図形の
ドツトの抽出が効率よく行えない問題を有してい
た。
However, 8mm
The problem was that a solid line had to be drawn, resulting in poor work efficiency. For example, when an 8 mm solid line is drawn on a graph paper with 10 mm solid lines on a 1 mm grid, it is easy to confuse it with the 10 mm solid line, making it difficult to efficiently extract the dots of the figure drawn on the graph paper.

(4) 考案の目的 本考案は上記従来の問題に鑑み、アニメーシヨ
ン、テレビゲーム等の静止画、動画の図形が描
け、前記図形のドツトを容易に抽出できるコンピ
ユータグラフイツクプラニングペーパーを提供す
ることを目的とするものである。
(4) Purpose of the invention In view of the above-mentioned conventional problems, the present invention provides a computer graphics planning paper that can draw figures for still images and moving images of animations, video games, etc., and that can easily extract dots of the figures. The purpose is to

(5) 考案の構成 そしてこの目的は本考案によれば1mm方眼で構
成される方眼紙に於て、前記1mm方眼以外の前記
方眼紙の余白で左上部にタイトル欄、右上部にナ
ンバー欄、下部にメモ欄を有し、前記1mm方眼を
縦8個、横8個に分ける8mm実線と、前記8mm実
線で分けられた8mm正方形を縦2個横2個に形成
する太線の16mm実線とからなる事を特徴とするコ
ンピユータグラフイツクプラニングペーパーを提
供することによつて達成される。
(5) Structure of the invention According to the invention, the purpose of this invention is to create a title column in the upper left corner, a number column in the upper right corner, in the margin of the graph paper other than the 1 mm grids, on a graph paper composed of 1 mm grids. It has a memo field at the bottom, and consists of 8mm solid lines that divide the 1mm grid into 8 vertically and 8 horizontally, and thick 16mm solid lines that form the 8mm squares divided by the 8mm solid lines into 2 vertically and 2 horizontally. This is accomplished by providing a computer graphics planning paper that is characterized by:

(6) 考案の実施例 以下、本考案の一実施例を図面に基づいて詳述
する。
(6) Embodiment of the invention Hereinafter, an embodiment of the invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は本考案による第1の実施例のコンピユ
ータグラフイツクプランニングペーパーの平面図
である。
FIG. 1 is a plan view of a computer graphics planning paper according to a first embodiment of the present invention.

同図に於いて、紙1には1mm方眼2′(第1の
実線2で囲まれた枡目)が横に224個、縦に288個
で合計64,512個設けられている。そして前記1
mm方眼2′を縦8個、横8個の合計64個の正方形
に分割する為8mm実線3が縦、横に引かれてい
る。さらに、前記1mm方眼2′で構成されている
長方形の紙面の上、下から、1mm方眼2′を16行
(1行は横に224個)をそれぞれ除いた残りの領域
に1mm方眼2′が前記8mm実線3より太線の16mm
実線4で囲まれて成る横に14列、縦に16行の枡目
が形成されている。
In the figure, a paper 1 has 224 1 mm grids 2' (squares surrounded by the first solid line 2) horizontally and 288 vertically, for a total of 64,512. And the above 1
8mm solid lines 3 are drawn vertically and horizontally to divide the mm grid 2' into 64 squares, 8 vertically and 8 horizontally. Furthermore, 1mm grids 2' are placed in the remaining area after removing 16 rows of 1mm grids 2' (224 rows per row) from the top and bottom of the rectangular paper surface made up of the 1mm grids 2'. 16mm thicker line than the 8mm solid line 3 above
A grid of 14 horizontal columns and 16 vertical rows is formed, surrounded by solid lines 4.

又、前記1mm方眼以外の余白の紙面で右上部に
はナンバー欄5、左上部にはタイトル欄6、下部
には動画、静止画のコメント等を書くメモ欄7が
設けられている。尚、この紙1はトレーシングペ
ーパー或いはその他目的にあつたものを使用して
も良い。そして前記8mm実線は縦、横に8mmの等
間隔に引いた実線で、前記16mm実線は縦、横に16
mmの等間隔に引いた実線である。
Further, on the paper with a margin other than the 1 mm grid, a number column 5 is provided in the upper right corner, a title column 6 is provided in the upper left corner, and a memo column 7 is provided at the bottom for writing comments on videos and still images. Note that this paper 1 may be a tracing paper or other material suitable for the purpose. The 8mm solid lines are vertically and horizontally drawn at equal intervals of 8mm, and the 16mm solid lines are vertically and horizontally drawn at equal intervals of 16mm.
These are solid lines drawn at equal intervals of mm.

同図に於いて、太線の16mm実線4が引かれてい
る領域は、例えば、テレビゲーム等の画面全体に
相当している。そして前記16mm実線4で区切られ
ている4個のうち1個(1mm方眼8×8ドツト=
64個)が前記テレビゲーム等の動画のパターンに
必要な基本単位(1キヤラクタ)であり、例えば
1人の戦士、1個のインベーダ等をこの枡目内で
書くようにする。しかも1mm方眼2′が画面のド
ツト(画素)を表わし、この各ドツトを結び、又
は色を指定する事ができる。従つて、各ドツトを
結び、集合させる事により動画のパターンが形成
される。
In the figure, the area marked with a thick 16 mm solid line 4 corresponds to the entire screen of a video game, for example. Then, one of the four areas separated by the 16mm solid line 4 (1mm grid 8 x 8 dots =
64) is the basic unit (one character) necessary for the pattern of the video of the video game, etc., and for example, one warrior, one invader, etc. are written within this square. Moreover, the 1 mm grid 2' represents dots (pixels) on the screen, and each dot can be connected or a color can be specified. Therefore, a moving image pattern is formed by connecting and assembling each dot.

そこで、動画の企画、製作の際には、前記紙1
の一番外側に引かれている16mm実線4で囲まれる
画面構成領域内に、1キヤラクタ(1mm方眼が8
×8)単位で書かれる動画の動き、道程を、画面
の1フレーム毎に描き、各ドツトの抽出を容易に
行う事ができる。
Therefore, when planning and producing a video, please use the paper 1 mentioned above.
Within the screen configuration area surrounded by the 16mm solid line 4 drawn on the outermost side of
×8) It is possible to draw the movement and path of a moving image written in units for each frame of the screen, and easily extract each dot.

一方、静止画は、変化がないため同じものを数
フレームに使用することができ、動画に比較して
メモリ容量は極端に少なくて済む。このため静止
画は、画面全体を示す動画領域の少なくとも一端
の外側に追加される補助領域も含めて、即ち前記
紙1に描かれている1mm方眼2′全領域を使用で
きる。そして、このように使用可能な224×288ド
ツト内のドツトを前述同様に結ぶことで静止画が
得られる事になる。従つて、前記静止画に於いて
も各ドツトが容易に抽出される。そして、テレビ
ゲームの場合は前記静止画面の上に動画面を重ね
る事が行われている。故に静止画の上部(補助領
域)にはゲームの点数、下部(補助領域)には例
えばゲームに参加させる為の被制御体の待期場
所、そして224×256ドツトの動画部には風景が描
かれているか或いは無透明とする事が出来る。そ
して、必要に応じてこの静止画の補助領域からゲ
ーム点数、待期画像を抽出することが出来る。こ
の様に、動画面の中に点数、被制御体の待期場所
を設ける必要がない為にゲームが見易い等の良い
点がある。
On the other hand, since still images do not change, the same image can be used for several frames, and the memory capacity is extremely small compared to moving images. Therefore, the still image can use the entire area of the 1 mm grid 2' drawn on the paper 1, including the auxiliary area added outside at least one end of the moving image area showing the entire screen. Then, by connecting the dots within the available 224 x 288 dots in the same manner as described above, a still image can be obtained. Therefore, each dot can be easily extracted even in the still image. In the case of video games, a moving image screen is superimposed on the still screen. Therefore, the upper part (auxiliary area) of the still image shows the score of the game, the lower part (auxiliary area) shows the waiting area for the controlled object to participate in the game, and the 224 x 256 dot video part shows the scenery. It can be transparent or opaque. Then, if necessary, the game score and the standby image can be extracted from the auxiliary area of this still image. In this way, there is a good point that the game is easy to see because there is no need to provide a waiting area for points and controlled objects on the video screen.

以上は8×8ドツトが基本をなしているが、こ
れを基に16×16、32×32等の構成で動画、静止画
キヤラクタを本考案のコンピユータグラフイツク
プランニングペーパーに描き企画を立てる事もで
きる。
The above is based on 8 x 8 dots, but based on this, it is also possible to draw and plan video and still image characters in 16 x 16, 32 x 32, etc. configurations on the computer graphic planning paper of this invention. can.

第2図は本考案による第2の実施例のコンピユ
ータグラフイツクプラニングペーパーの平面図で
ある。尚、第1図と同一部は同一符号を付し重複
説明を省略する。
FIG. 2 is a plan view of a computer graphic planning paper according to a second embodiment of the present invention. Note that the same parts as in FIG. 1 are given the same reference numerals and redundant explanation will be omitted.

同図に於て、第1図に示した1mm方眼2′の224
×288ドツトの中央部には太線の16mm実線で囲ま
れた正方形の縦8個、横8個の合計64個を囲み、
1mm方眼2を構成する線と異なり、点線の枠8が
設けられている。
In the same figure, 224 of the 1mm grid 2' shown in Figure 1
In the center of the ×288 dot, a total of 64 squares, 8 vertically and 8 horizontally, are surrounded by thick 16mm solid lines.
Unlike the lines forming the 1 mm grid 2, a dotted frame 8 is provided.

同図に於て、点線の枠8内には例えば、動画面
のパターンの動きの過程が太線の16mm実線で囲ま
れた16×16ドツトに1コマづつ描く事ができるの
で、容易に各ドツトの抽出が行える。又、8×8
ドツトが基本単位となつているので、例えば8×
8、8×16、16×16、32×16、32×32ドツト等の
単位で動画のパターンの1コマを構成する事もで
きる。尚、その他8×8ドツトを基本として他の
構成も可能である。
In the figure, within the dotted line frame 8, for example, the movement process of the pattern on the moving image screen can be drawn one frame at a time in 16 x 16 dots surrounded by thick 16 mm solid lines, so each dot can be easily drawn. can be extracted. Also, 8×8
Since the dot is the basic unit, for example, 8×
It is also possible to configure one frame of a video pattern in units of 8, 8 x 16, 16 x 16, 32 x 16, 32 x 32 dots, etc. Note that other configurations based on 8×8 dots are also possible.

而も、第1図で説明したと同様に、224×256ド
ツトの領域は動画、224×288ドツトの領域は静止
画を描く為に使用される。
Also, as explained in FIG. 1, the 224 x 256 dot area is used to draw a moving image, and the 224 x 288 dot area is used to draw a still image.

以上第1,第2図に於けるタイトル欄6にはア
ニメーシヨン、テレビゲーム等のタイトルを書
き、ナンバー欄1にはページ枚数、そしてメモ欄
7には例えば、動画の動きのコメント等も書くこ
とができる。
In the title column 6 of Figures 1 and 2 above, write the title of the animation, video game, etc., in the number column 1 write the number of pages, and in the memo column 7, for example, write comments about the movement of the video, etc. be able to.

尚、前述した実施例では1mm方眼が224×288個
が構成されているが448×512個の構成或いはその
他の数の構成にしても良い。この時前記8mm実
線、前記太線の16mm実線を引いておくと良い。
In the above-mentioned embodiment, 224×288 1 mm squares are configured, but the configuration may be 448×512 or any other number. At this time, it is a good idea to draw the 8mm solid line and the thick 16mm solid line.

第3図は本考案による第3の実施例のコンピユ
ータグラフイツクプラニングペーパーの平面図で
ある。尚、第2図と同一部は同一符号を付して重
複説明を省略する。
FIG. 3 is a plan view of a computer graphic planning paper according to a third embodiment of the present invention. Incidentally, the same parts as in FIG. 2 are given the same reference numerals, and redundant explanation will be omitted.

同図に於て、第2図の1mm方眼2とタイトル欄
6、ナンバー欄の間、1mm方眼とメモ欄7の間、
1mm方眼2以外の左右の余白には2列に16進数字
(0,……,F)が付された構成で上部と下部に
付されている1mm方眼2に近い方の16進数字9,
11は左側から8mm毎に2,……F,0,……D
の順をなしている。一方、前記1mm方眼2に遠い
方の16進数字10,12は右側から8mm毎に2,
……F,0,……Dの順をなしている。又紙1の
左、右の余白部分の内側には上部、下部16mmを除
いて上方向から8mm毎に0,……F,0,……F
の順に16進数字13,15が付されている。一方
外側の16進数字14,16は前記内側の数字と逆
で下方向から0,……,F,0,……Fの順に付
されている。同図に於て、前記16進数字10〜1
6はアニメーシヨン、テレビゲーム等の基本単位
8×8ドツトの位置を容易に表わせるので静止
画、動画のパターン抽出が簡単となる。この時、
使用目的に応じて前記2列の16進数字10〜16
の一方を使用すると良い。
In the same figure, between the 1mm grid 2 and the title column 6 and the number column in Figure 2, between the 1mm grid and the memo column 7,
The left and right margins other than 1mm grid 2 have two rows of hexadecimal digits (0, ..., F), and the hexadecimal digits 9, which are closer to 1mm grid 2, are attached at the top and bottom.
11 is 2,...F,0,...D every 8mm from the left side
The order is as follows. On the other hand, the hexadecimal digits 10 and 12 that are farthest from the 1 mm grid 2 are 2,
...The order is F, 0, ...D. Also, inside the left and right margins of paper 1, mark 0,...F, 0,...F every 8mm from the top, excluding the top and bottom 16mm.
Hexadecimal digits 13 and 15 are added in that order. On the other hand, the outer hexadecimal digits 14 and 16 are opposite to the inner digits, and are numbered in the order of 0, . . . , F, 0, . . . F from the bottom. In the same figure, the hexadecimal digits 10 to 1
6 can easily represent the position of the basic unit of 8×8 dots in animations, video games, etc., making it easy to extract patterns from still images and moving images. At this time,
Hexadecimal digits 10 to 16 in the two columns above depending on the purpose of use
It is better to use one of the two.

第4図は第3図の点線で囲んだ部分の拡大図で
ある。
FIG. 4 is an enlarged view of the part surrounded by the dotted line in FIG. 3.

1mm方眼2以外の余白で第3図の右端部中程に
付されている16進数字13,14のうち8mm実線
3で分けられた所定の8×8ドツトに対応し中程
に太線の16mm実線4近い方が16進数字13、遠い
方が16進数字14を示している。
Of the hexadecimal digits 13 and 14 marked in the middle of the right end of Figure 3 in the margins other than 1mm grid 2, the 16mm thick line in the middle corresponds to the predetermined 8 x 8 dots separated by 8mm solid line 3. The line closer to the solid line 4 indicates hexadecimal digit 13, and the line further away indicates hexadecimal digit 14.

(7) 考案の効果 以上、詳細に説明したように本考案のコンピユ
ータグラフイツクプラニングペーパーの第1の実
施例では、アニメーシヨン、テレビゲーム等の静
止画、動画の図形のドツトを容易に抽出できるの
で、前記アニメーシヨン、テレビゲーム等企画、
製作をする場合、作業能率上効果大なるものがあ
る。又本考案のコンピユータグラフイツクプラニ
ングペーパーの上部と下部にそれぞれ静止画用の
領域を設けてあるので動画用と兼用できる効果も
有している。更に第2の実施例では、動画面内で
動かす物体の動きの過程を1コマづつ描け、而も
この物体の画素点であるドツトを容易に抽出でき
る有用な面を持つている。又第3の実施例では余
白部分に付された16進数字により8×8ドツトの
位置が容易に抽出できる効果大なるものがある。
(7) Effects of the invention As explained above in detail, the first embodiment of the computer graphics planning paper of the invention can easily extract dots from figures in still images and videos of animations, video games, etc. Therefore, the animation, video game, etc. planning,
When manufacturing, there are some things that have a great effect on work efficiency. Furthermore, since the computer graphic planning paper of the present invention has areas for still images at the top and bottom, it can also be used for moving images. Furthermore, the second embodiment has a useful aspect in which the process of movement of an object being moved within a moving image screen can be drawn frame by frame, and dots, which are pixel points of this object, can be easily extracted. Furthermore, the third embodiment has a great effect in that the position of the 8×8 dot can be easily extracted using the hexadecimal digits added to the margin.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本考案の第1の実施例のコンピユータ
グラフイツクプラニングペーパーの平面図、第2
図は本考案の第2の実施例のコンピユータグラフ
イツクプラニングペーパーの平面図、第3図は、
本考案の第3の実施例のコンピユータグラフイツ
クプラニングペーパーの平面図、第4図は第3図
の部分拡大図である。 1……紙、2……1mm方眼、3……8mm実線、
4……16mm実線、5……ナンバー欄、6……タイ
トル欄、7……メモ欄、8……枠、9,10,1
1,12,13,14,15,16……16進数
字。
Figure 1 is a plan view of a computer graphic planning paper according to the first embodiment of the present invention;
The figure is a plan view of a computer graphic planning paper according to the second embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 4 is a plan view of a computer graphic planning paper according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a partially enlarged view of FIG. 3. 1...Paper, 2...1mm grid, 3...8mm solid line,
4...16mm solid line, 5...Number field, 6...Title field, 7...Memo field, 8...Frame, 9, 10, 1
1, 12, 13, 14, 15, 16...hexadecimal digits.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) コンピユータ等の表示画面の画素に対応する
第1の実線2で囲まれた正方形からなり、且つ
前記表示画面に対応する画面構成領域と該画面
構成領域の少なくとも一端の外側に設けられた
補助領域とを有する方眼紙において、前記第1
の実線2の正方形を縦、横8個毎に区分けして
1枠が8×8=64個の画素からなるコンピユー
タグラフイツクの1キヤラクタに対応する正方
形領域を表示するために第1の実線2に重ねて
引かれ且つ第1の実線2とは異なる形状の第2
の実線3と、該第2の実線3で形成された正方
形を縦、横それぞれ2個毎に集めて区分するた
めに第2の実線3に重ねて引かれ且つ第1の実
線2及び第2の実線3とは異なる形状の第3の
実線4とを有し、前記第3の実線4は前記画面
構成領域にのみ存在し、前記画面構成領域の中
央部には前記第3の実線4によつて囲まれる部
分の境界を点線に変えることにより点線の枠8
を形成することを特徴とするコンピユータグラ
フイツクプランニングペーパー。 (2) 前記画面構成領域は前記第2の実線からなる
正方形すなわち1キヤラクタを、縦横に32×28
個設けることにより構成されることを特徴とす
る実用新案登録請求の範囲第1項記載のコンピ
ユータグラフイツクプランニングペーパー。 (3) 前記画面構成領域の中央部に配設されてなる
点線の枠は前記第2の実線からなる正方形すな
わち1キヤラクタを、縦横に16×16個囲んで構
成されることを特徴とする実用新案登録請求の
範囲第1項記載のコンピユータグラフイツクプ
ランニングペーパー。 (4) 前記画面構成領域及び前記補助領域の外側に
1キヤラクタを1目盛として16進数による目盛
り表示を互いに逆方向から2列或いは2行にわ
たつて付したことを特徴とする実用新案登録請
求の範囲第1項記載のコンピユータグラフイツ
クプランニングペーパー。 (5) 前記第1の実線による正方形からなる方眼以
外に余白を設け、該余白にタイトル欄、ナンバ
ー欄、メモ欄が配設されることを特徴とする実
用新案登録請求の範囲第1項記載のコンピユー
タグラフイツクプランニングペーパー。
[Claims for Utility Model Registration] (1) Consisting of a square surrounded by a first solid line 2 corresponding to pixels on a display screen of a computer, etc., and comprising a screen constituent area corresponding to said display screen and a screen constituent area corresponding to said screen constituent area; a graph paper having an auxiliary area provided outside at least one end;
The first solid line 2 is divided into 8 vertical and 8 horizontal squares to display a square area corresponding to one character in computer graphics, with each frame having 8 x 8 = 64 pixels. A second solid line 2 drawn overlapping the line 2 and having a shape different from the first solid line 2
The squares formed by the solid line 3 and the second solid line 3 are drawn over the second solid line 3 to collect and divide the squares formed by two vertically and horizontally, and the first solid line 2 and the second solid line 3 are The third solid line 4 has a shape different from that of the solid line 3, and the third solid line 4 exists only in the screen configuration area, and the third solid line 4 is located in the center of the screen configuration area. By changing the boundary of the enclosed part to a dotted line, the dotted line frame 8
A computer graphics planning paper characterized in that it forms. (2) The screen composition area is a square formed by the second solid line, that is, one character, 32 x 28 vertically and horizontally.
A computer graphic planning paper according to claim 1, characterized in that the computer graphic planning paper is constructed by providing a plurality of pieces of paper. (3) Practical use characterized in that the dotted line frame arranged in the center of the screen configuration area is configured by surrounding 16 x 16 squares made of the second solid line, that is, one character, vertically and horizontally. Computer graphics planning paper as set forth in claim 1 of patent registration. (4) A utility model registration request characterized in that a hexadecimal scale with one character as one scale is displayed in two columns or two rows from opposite directions on the outside of the screen composition area and the auxiliary area. Computer graphics planning paper as described in Scope 1. (5) Claim 1 of the Utility Model Registration Claim characterized in that a margin is provided in addition to the square grid formed by the first solid lines, and a title column, a number column, and a memo column are provided in the margin. computer graphics planning paper.
JP10573183U 1983-07-07 1983-07-07 computer graphics planning paper Granted JPS6014966U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10573183U JPS6014966U (en) 1983-07-07 1983-07-07 computer graphics planning paper

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10573183U JPS6014966U (en) 1983-07-07 1983-07-07 computer graphics planning paper

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