JPH0339710B2 - - Google Patents

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JPH0339710B2
JPH0339710B2 JP1113032A JP11303289A JPH0339710B2 JP H0339710 B2 JPH0339710 B2 JP H0339710B2 JP 1113032 A JP1113032 A JP 1113032A JP 11303289 A JP11303289 A JP 11303289A JP H0339710 B2 JPH0339710 B2 JP H0339710B2
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JP
Japan
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ball
balls
display
pachinko
prize
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP1113032A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0221888A (en
Inventor
Kunio Dokushima
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH0221888A publication Critical patent/JPH0221888A/en
Publication of JPH0339710B2 publication Critical patent/JPH0339710B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機に関し、詳しくは、
複数の表示部材を含み複数種類の表示状態に可変
表示可能な可変表示手段が備えられており、打玉
が打込まれる遊技領域の所定位置に設けられた玉
通過領域への通過玉に基づいて、前記可変表示手
段の表示状態を可変表示させ、その可変表示手段
の表示結果が予め定める特定表示状態になつたこ
とに基づいて所定数の賞品玉を放出するパチンコ
遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, and in detail,
A variable display means including a plurality of display members and capable of variably displaying in a plurality of types of display states is provided, and based on a ball passing to a ball passing area provided at a predetermined position of a game area where the ball is hit, The present invention relates to a pachinko game machine that variably displays the display state of the variable display means and releases a predetermined number of prize balls based on the display result of the variable display means reaching a predetermined specific display state.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において従来から一般
的に知られているものに、たとえば、特開昭54−
14837号公報や特開昭54−74141号公報に記載のも
のがあつた。この従来のパチンコ遊技機は、ゲー
ムを1ゲームごとに区分し、その1ゲームごとに
割当てられた数だけのパチンコ玉を打球終了した
ときに可変表示手段で表示されている表示状態に
基づいて電気的に賞品玉を払出制御していた。
[Prior Art] This type of pachinko game machine has been generally known for some time, for example,
Some of these were described in Publication No. 14837 and Japanese Unexamined Patent Publication No. 74141/1983. This conventional pachinko gaming machine divides the games into individual games, and when the number of pachinko balls allocated for each game is completed, the electricity is generated based on the display state displayed on the variable display means. It controlled the payout of prize balls.

一方、この種の従来のパチンコ遊技機において
は、ソレノイド等によつて作動する電気的賞品玉
払出装置が採用されていた。その結果、入賞玉を
利用して払出制御力を機械的に伝達しその伝達さ
れてきた制御力により機械的に賞品玉を払出すと
いうパチンコ遊技機の分野において歴史が古い機
械的賞品玉払出機構に比べて電気的賞品玉払出装
置が新しい電気的技術であるため歴史が浅く、パ
チンコ遊技機の装置としての完成度が比較的低
く、故障が発生しやすいという欠点があつた。ま
た、遊技場においては、従来からなじみのある機
械的賞品玉払出機構とは異なつて新しい電気的技
術の故障のために、その故障の処理が行ないにく
く、しかも、機械的賞品玉払出機構とは異なつて
その電気的故障が肉眼で発見しにくく、このこと
が故障の修理をより一層困難にするという問題が
あつた。
On the other hand, in this type of conventional pachinko gaming machine, an electric prize ball payout device operated by a solenoid or the like has been employed. As a result, the mechanical prize ball payout mechanism has a long history in the field of pachinko gaming machines, which uses winning balls to mechanically transmit payout control force and mechanically pays out prize balls using the transmitted control force. Since the electric prize ball dispensing device is a new electrical technology, it has a short history compared to the conventional pachinko game machine, and has the drawback of being relatively unfinished as a pachinko game machine device and prone to failures. In addition, unlike the mechanical prize ball dispensing mechanism that has been familiar to many years ago, it is difficult to deal with malfunctions due to new electrical technology failures. On the other hand, electrical failures are difficult to detect with the naked eye, which makes repairing the failure even more difficult.

[発明が解決しようとする課題] そこで、実開昭54−45692号公報に記載の従来
から一般的なパチンコ遊技機が採用している賞品
玉払出機構すなわち入賞領域に入賞した入賞玉を
利用して払出制御力を機械的に伝達し、その伝達
されてきた払出制御力により所定数の賞品玉を機
械的に払出すという機械的賞品玉払出機構を採用
することも考えられる。しかし、入賞玉に基づい
て即座に賞品玉を払出す従来から一般的なパチン
コ遊技機においては、その入賞玉を賞品玉の払出
制御に有効利用することもできるが、可変表示手
段の表示結果に基づいて賞品玉を払出すという本
発明に係る特殊なパチンコ遊技機の場合には、パ
チンコ玉の入賞に基づいて賞品玉を払出すもので
ないためにその入賞玉を賞品玉の払出しに有効利
用することができないのである。すなわち、入賞
玉に基づいて賞品玉が払出される通常のパチンコ
遊技機に採用されている機械的賞品玉払出機構
を、可変表示手段の表示結果に基づいて即座に賞
品玉を払出さんとするパチンコ遊技機に適用せん
としても、そのままでは、機械的賞品玉払出機構
の払出制御に必要となるパチンコ玉をどこから調
達するのか等の技術的課題が未解決のまま残るの
である。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, the present invention utilizes the prize ball payout mechanism that has been conventionally adopted in general pachinko gaming machines, as described in Japanese Utility Model Application Publication No. 54-45692, that is, the winning balls that have entered the winning area. It is also conceivable to adopt a mechanical prize ball dispensing mechanism that mechanically transmits a dispensing control force to the player and mechanically dispenses a predetermined number of prize balls using the transmitted dispensing control force. However, in conventional pachinko gaming machines that immediately pay out prize balls based on winning balls, the winning balls can be effectively used to control the payout of prize balls, but the display result of the variable display means In the case of the special pachinko gaming machine according to the present invention that pays out prize balls based on the winnings of pachinko balls, the winning balls are effectively used for paying out prize balls because the winning balls are not paid out based on winnings of pachinko balls. It is not possible. In other words, the mechanical prize ball payout mechanism used in normal pachinko machines, which pays out prize balls based on winning balls, is replaced by a pachinko machine that pays out prize balls immediately based on the display result of the variable display means. Even if it is not applied to gaming machines, technical issues remain unsolved, such as where to procure the pachinko balls needed to control the payout of the mechanical prize ball payout mechanism.

本発明は、かかる実情に鑑み、入賞玉に基づい
て賞品玉を払出す通常のパチンコ遊技機に採用さ
れている機械的賞品玉払出機構を、可変表示手段
の表示結果に基づいて所定個数の賞品玉を払出す
特殊なパチンコ遊技機に適用するに際し、その特
殊なパチンコ遊技機であるがゆえに生ずる技術的
課題を解決し、その特殊なパチンコ遊技機におい
ても機械的に賞品玉の払出しを可能とすることを
目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention has developed a mechanical prize ball dispensing mechanism adopted in a normal pachinko game machine that pays out prize balls based on the number of winning balls. When applied to a special pachinko game machine that pays out balls, we solved the technical problems that arise due to the special pachinko game machine, and made it possible to mechanically pay out prize balls even in the special pachinko game machine. The purpose is to

[課題を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 打玉が打込まれる遊技領域と、 複数の表示部材を含み、複数種類の表示状態に
可変表示可能な可変表示手段と、 前記遊技領域の所定位置に設けられ、打玉の通
過に基づいて前記可変表示手段を可変表示するよ
うに定められた玉通過領域と、 該玉通過領域を通過した通過玉を検出する通過
玉検出手段と、 該通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可
変表示手段を可変表示させる可変表示制御手段
と、 前記可変表示手段の表示結果が予め定める特定
表示状態になつたことを判定する表示結果判定手
段と、 パチンコ玉放出用の電気的駆動力を発生させる
電気的駆動源を含み、前記表示結果判定手段の判
定出力に基づいて所定個数のパチンコ玉を前記電
気的駆動力を利用して所定の通路内に放出させる
電気的玉放出機構と、 前記通路内に放出されたパチンコ玉を利用して
機械的に払出制御力を伝達しその伝達されてきた
払出制御力により所定数の賞品玉を機械的に遊技
者側に払出す機械的賞品玉払出機構とを含んでい
ることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention includes: a game area where balls are hit; a variable display means that includes a plurality of display members and is capable of variably displaying in a plurality of types of display states; A ball passing area provided at a predetermined position in the gaming area and determined to variably display the variable display means based on the passage of a ball; and a passing ball detection unit for detecting a passing ball that has passed through the ball passing area. means, variable display control means for variably displaying the variable display means based on the detection output of the passing ball detection means, and a display result for determining that the display result of the variable display means has reached a predetermined specific display state. a determining means, and an electric drive source that generates an electrical driving force for ejecting pachinko balls, and a predetermined number of pachinko balls are ejected in a predetermined manner based on the determination output of the display result determining means using the electric driving force. an electric ball ejecting mechanism that releases pachinko balls into a passageway, and mechanically transmits a payout control force using the pachinko balls released into the passageway, and uses the transmitted payout control force to release a predetermined number of prize balls. It is characterized by including a mechanical prize ball payout mechanism that mechanically pays out prize balls to the player side.

[作用] 本発明によれば、遊技領域内に打込まれたパチ
ンコ玉が玉通過領域を通過すると、複数種類の表
示状態に可変表示可能な可変表示手段が可変表示
を開始する。そしてその可変表示手段の表示結果
が予め定める特定表示状態になれば、電気的駆動
源を含む電気的玉放出機構の働きにより、所定個
数のパチンコ玉が所定の通路内に放出され、機械
的賞品玉払出機構の働きにより、前記通路内に放
出されたパチンコ玉を利用して機械的に払出制御
力が伝達されその伝達されてきた払出制御力によ
り所定数の賞品玉が機械的に遊技者側に払出され
る。
[Operation] According to the present invention, when a pachinko ball hit in the game area passes through the ball passing area, the variable display means capable of variably displaying in a plurality of types of display states starts variable display. When the display result of the variable display means reaches a predetermined specific display state, a predetermined number of pachinko balls are released into a predetermined path by the action of an electric ball release mechanism including an electric drive source, and a mechanical prize is awarded. Due to the action of the ball payout mechanism, a payout control force is mechanically transmitted using the pachinko balls released into the passageway, and a predetermined number of prize balls are mechanically delivered to the player's side by the transmitted payout control force. will be paid out.

つまり、払出制御力を伝達して賞品玉を機械的
に払出すために必要となる払出制御用のパチンコ
玉を電気的玉放出機構から放出し、その放出され
たパチンコ玉を利用して機械的に賞品玉の払出し
が可能となつた。
In other words, the pachinko balls for payout control required to mechanically pay out prize balls by transmitting the payout control force are released from the electric ball release mechanism, and the released pachinko balls are used to mechanically payout the prize balls. It became possible to pay out prize balls.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の外観図である。図において、この実施例のパ
チンコ遊技機(以下パチンコ機と略称する)10
の遊技盤11の盤上には、入賞領域の一例はセー
フ孔12,入賞球装置(ヤクモノ)13が配設さ
れるとともに、セーフ孔12またはヤクモノ13
へ入賞しない打込玉を受けるように玉通過領域1
4の一例の複数の玉受口14a〜14pが下方に
並設され、さらに可変表示手段の一例の組合わせ
表示器15が配設される。そして前記遊技盤11
の前面側に、パチンコ玉が打込まれる遊技領域が
形成されている。前記組合わせ表示器15は、複
数個の表示部15a〜15pからなり、それぞれ
の表示部が予め定める配列で配設される。この表
示部15a〜15pは、その表示面に異なる識別
情報(図示では数字の1〜16)が描かれ、表示面
の裏画に表示部材(たとえば発光ダイオードまた
は表示ランプ)を内蔵する。また、複数の玉受口
14a〜14pはそれぞれ異なる識別情報(図示
では数字の1〜16)が描かれ、それぞれの識別情
報が組合わせ表示器15の各表示部15a〜15
pの識別情報と対応する。なお、玉受口14a〜
14pの並設に合わせて、識別情報の付された通
過領域を設け、該通過領域の通過玉に応じて組合
わせ表示器15を可変表示させてもよい。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, a pachinko game machine (hereinafter abbreviated as pachinko machine) 10 of this embodiment
On the board of the game board 11, a safe hole 12 and a winning ball device (yakumono) 13 are arranged as an example of a winning area, and a safe hole 12 or a winning ball device (yakumono) 13 is provided.
Ball passing area 1 to receive balls that do not win.
A plurality of ball sockets 14a to 14p, which are an example of 4, are arranged in parallel below, and a combination display 15, which is an example of variable display means, is further arranged. and the game board 11
A gaming area where pachinko balls are driven is formed on the front side of the machine. The combination display 15 includes a plurality of display sections 15a to 15p, and the respective display sections are arranged in a predetermined arrangement. Each of the display sections 15a to 15p has different identification information (numbers 1 to 16 in the drawing) drawn on its display surface, and has a built-in display member (for example, a light emitting diode or a display lamp) on the back of the display surface. In addition, different identification information (numbers 1 to 16 in the illustration) is drawn on each of the plurality of ball sockets 14a to 14p, and each of the identification information is displayed on each display section 15a to 15 of the combination display 15.
It corresponds to the identification information of p. In addition, the ball socket 14a~
In accordance with the juxtaposition of the balls 14p, a passage area with identification information may be provided, and the combination display 15 may be variably displayed in accordance with the passing balls in the passage area.

また、パチンコ機10の前面下方には、打球用
玉皿に連設されかつ複数のパチンコ玉を入れると
1個順次打球させるために打球位置へ導く打球待
機樋16と、その回動によつてパチンコ玉を打球
操作する打球ハンドル17と、セーフ孔12また
はヤクモノ13への入賞玉があるときもしくは組
合わせ表示器15の組合わせ表示状態が予め定め
る組合わせに達したことに基づいて賞品玉を打球
待機樋16側へ払出す賞品玉払出口18と、打球
待機樋16の賞品玉が一杯になつたときに余剰賞
品玉を賞品玉受皿19へ払出す余剰賞品玉払出口
181とが設けられる。
In addition, at the lower front of the pachinko machine 10, there is a ball waiting gutter 16 that is connected to the ball tray for hitting balls and that guides a plurality of pachinko balls to the ball hitting position in order to hit the balls one after another. The ball handling handle 17 that operates the pachinko ball and the prize ball are set when there is a winning ball in the safe hole 12 or the Yakumono 13 or when the combination display state of the combination display 15 reaches a predetermined combination. A prize ball dispensing port 18 for dispensing to the ball waiting gutter 16 side and a surplus prize ball dispensing port 181 for dispensing surplus prize balls to the prize ball tray 19 when the prize balls in the batting ball waiting gutter 16 are full are provided. .

第2図はパチンコ機10の裏面に設けられた裏
部品を図解的に示した図である。
FIG. 2 is a diagram schematically showing back parts provided on the back side of the pachinko machine 10.

第3図は賞球処理機30の詳細図である。 FIG. 3 is a detailed diagram of the prize ball processing machine 30.

第4図は賞品玉払出機構40の詳細図である。 FIG. 4 is a detailed diagram of the prize ball payout mechanism 40.

次に、第2図〜第4図を参照して、パチンコ機
10の裏面構造を説明する。パチンコ機10の裏
面上部には、賞品玉タンク21が設けられる。こ
の賞品玉タンク21の底面の一部には玉の直径よ
りも数倍大きな透孔が穿設され、該透孔穿設位置
下方には賞品玉を整列してその終端部で2列とな
るように構成された賞品玉整列径路(以下整列径
路と略称する)22が設けられる。この整列径路
22の終端下方には、後述の賞品玉払出機構40
に含まれる玉貯留部材43が設けられる。
Next, the back structure of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIGS. 2 to 4. A prize ball tank 21 is provided at the upper part of the back surface of the pachinko machine 10. A hole several times larger than the diameter of the balls is drilled in a part of the bottom of the prize ball tank 21, and the prize balls are arranged in two rows at the end of the hole. A prize ball alignment path (hereinafter abbreviated as alignment path) 22 configured as follows is provided. Below the terminal end of this alignment path 22 is a prize ball dispensing mechanism 40 which will be described later.
A ball storage member 43 included in the ball storage member 43 is provided.

前記遊技盤の裏面下方には、セーフ孔12およ
びヤクモノ13へ入賞したパチンコ玉を集合する
集合径路230が設けられる。この集合径路23
0の終端部分はU字状径路231が設けられ、径
路231の終端部に後述の賞球処理器30が設け
られる。賞球処理器30の下側には、落下径路2
32が設けられ、該落下径路232の垂直部分に
は賞品玉払出機構40に含まれるレバー411が
挿入される。そして、落下径路232の終端部が
出口233となる。また、玉貯留部材43の下側
には、径路234が設けられ、該径路234の下
側には、賞球処理器30に含まれる賞品玉方向切
換レバー33が設けられる。レバー33の水平方
向延長位置には径路235の入口が設けられ、該
径路235の他方が下方へ延設されて出口236
となる。また、レバー33が回動した状態で、賞
品玉が賞品玉払出出口18へ導かれたとき、前記
打球待機樋16に溢れた玉を賞品玉払出口181
へ導く径路237が設けられる。また、整列径路
22の上流部の下側には、後述の第5A図〜第5
E図に示す玉放出機構(図示では51)が設けら
れる。この玉放出機構は、後述するように、可変
表示手段の表示状態に基づいて付与された得点に
応じた数のパチンコ玉(以下実施例では得点玉と
いう)を落下径路232内に向かつて放出するも
のである。この玉放出機構の下側には、放出され
た得点玉を径路230へ導く径路238が設けら
れる。この径路238と前記231,232とに
より得点玉が落下する通路が構成されている。
A collecting path 230 for collecting pachinko balls that have won into the safe hole 12 and the Yakumono 13 is provided below the back surface of the game board. This gathering route 23
A U-shaped path 231 is provided at the end of the ball 0, and a prize ball processor 30, which will be described later, is provided at the end of the path 231. A falling path 2 is provided below the prize ball processing device 30.
32 is provided, and a lever 411 included in the prize ball payout mechanism 40 is inserted into the vertical portion of the falling path 232. The terminal end of the falling path 232 becomes the exit 233. Further, a path 234 is provided below the ball storage member 43, and a prize ball direction switching lever 33 included in the prize ball processing device 30 is provided below the path 234. An inlet of a path 235 is provided at the horizontally extending position of the lever 33, and the other path 235 extends downward to form an outlet 236.
becomes. Further, when the prize balls are guided to the prize ball payout outlet 18 with the lever 33 rotated, the balls overflowing in the batted ball waiting gutter 16 are transferred to the prize ball payout port 181.
A path 237 is provided leading to. In addition, below the upstream part of the alignment path 22, there are shown in FIGS.
A ball release mechanism (51 in the figure) shown in Fig. E is provided. As will be described later, this ball discharge mechanism discharges pachinko balls (hereinafter referred to as score balls in the embodiment) in accordance with the score given based on the display state of the variable display means toward the falling path 232. It is something. A path 238 that guides the ejected scoring balls to the path 230 is provided below the ball ejecting mechanism. This path 238 and the aforementioned 231 and 232 constitute a path through which the scoring balls fall.

前記打球ハンドル17の裏側には、打球杆24
が該打球ハンドル17に連結して回動自在に設け
られる。打球ハンドル24は打球ばね25で弾発
付勢される。なお、図示では手動式打球機構の場
合を示すが、電動式打球機構であつてもよいこと
はもちろんである。
On the back side of the ball-striking handle 17, there is a ball-striking rod 24.
is rotatably connected to the ball hitting handle 17. The ball hitting handle 24 is resiliently biased by a ball hitting spring 25. Although the illustration shows a manual ball hitting mechanism, it goes without saying that an electric ball hitting mechanism may also be used.

また、図示しないが、前記玉受口14a〜14
pのそれぞれに対応して、各玉受口へ落入したパ
チンコ玉を検出するための通過玉検出手段の一例
の通過玉検出スイツチ(後述の第6図に示す61
a〜61b)が設けられる。
Although not shown, the ball sockets 14a to 14
A passing ball detection switch (61 shown in FIG. 6 described later), which is an example of a passing ball detection means, for detecting pachinko balls that have fallen into each ball receptacle corresponds to each of p.
a to 61b) are provided.

次に、賞球処理器30の詳細を説明すると、前
記径路231の終端には、筒部材31が支点31
1を中心として揺動自在に配設される。筒部材3
1の径路231側には、下部に玉受部312が形
成され、上部にストツパ片313が形成される。
筒部材31の支点311と玉受部312の中間部
分の下側には、透孔の穿設された突起部314が
形成される。筒部材31の他方端側上部には、突
起部315が形成される。この筒部材31の上部
には、レバー32が支持部材321で回動自在に
支持される。レバー32の一方端側には、レバー
322と、フツク34、賞品玉払出しのあるまで
入賞玉または得点玉を落下径路232内へ貯留さ
せるストツパレバー35と、賞品玉払出時に筒部
材31を復帰させる復帰レバー36とが枢支され
る。レバー322の他端には、賞品玉方向切換レ
バー33の一端が枢支され、該レバー33が支持
部材331で揺動自在に枢支される。このレバー
33の他方側上面には、玉受板332が形成され
る。
Next, to explain the details of the prize ball processor 30, a cylindrical member 31 is connected to a fulcrum 31 at the end of the path 231.
It is arranged to be able to swing freely around 1. Cylindrical member 3
On the path 231 side of No. 1, a ball receiving part 312 is formed at the lower part, and a stopper piece 313 is formed at the upper part.
A protrusion 314 having a through hole is formed below the intermediate portion between the fulcrum 311 of the cylindrical member 31 and the ball receiving portion 312 . A protrusion 315 is formed at the upper portion of the other end of the cylindrical member 31 . A lever 32 is rotatably supported by a support member 321 on the upper part of the cylindrical member 31 . One end of the lever 32 includes a lever 322, a hook 34, a stopper lever 35 that stores winning balls or scoring balls in the falling path 232 until the prize balls are paid out, and a return lever 35 that returns the cylindrical member 31 when the prize balls are paid out. A lever 36 is pivotally supported. One end of a prize ball direction switching lever 33 is pivoted to the other end of the lever 322, and the lever 33 is pivotably supported by a support member 331. A ball receiving plate 332 is formed on the upper surface of the other side of the lever 33.

次に、機械的に賞品玉を払出す賞品玉払出機構
40の詳細を説明する。前記径路232の垂直部
分には、垂直方向の切欠部が形成されていて、該
切欠部にレバー411の玉載せ部が挿入される。
このレバー411は支持部412で揺動自在に支
承され、その他方端にロツド413の下端が連結
される。ロツド413の上端はレバー414の一
端に連結され、レバー414の他端がロツド41
5を介して作動部材42の一端421に連結され
る。この作動部材42は軸422で回動自在に枢
支され、その板状片の中央部に上方弁44と嵌合
する切欠凹部423が形成され、該切欠凹部の上
部に爪424が形成され、下方に下方弁46の上
端部462と係合する爪425が形成される。
Next, details of the prize ball payout mechanism 40 that mechanically pays out prize balls will be explained. A vertical notch is formed in the vertical portion of the path 232, and the ball rest of the lever 411 is inserted into the notch.
This lever 411 is swingably supported by a support portion 412, and the lower end of a rod 413 is connected to the other end. The upper end of the rod 413 is connected to one end of a lever 414, and the other end of the lever 414 is connected to the rod 41.
5 to one end 421 of the actuating member 42. The actuating member 42 is rotatably supported by a shaft 422, and has a notched recess 423 formed in the center of the plate-shaped piece to fit with the upper valve 44, and a pawl 424 formed in the upper part of the notched recess. A claw 425 that engages with the upper end 462 of the lower valve 46 is formed below.

前記整列径路22の終端には、2列に賞品玉を
貯留する玉貯留径路43a,43bを有する玉貯
留部材43が設けられる。この玉貯留部材43の
上部には水平方向に切欠孔431が形成される。
切欠孔431に関連して、上方弁44がその先端
を切欠部へ挿脱自在に設けられる。この上方弁4
4は軸441で揺動自在に枢支され、その他方端
が作動部材42の切欠凹部423と係合する。2
列の玉貯留径路43aおよび43bの下方(図示
では43aの下方のみを示す)には、垂直方向に
溝432が形成される。玉貯留部材43の途中に
は、軸受部45が固着される。軸受部45には、
下方弁46が軸461で回動自在に枢支される。
下方弁46の上端部462は作動部材42の爪4
25と係合し、該下方弁46の下方端には爪46
3が形成される。この爪463が玉貯留径路43
a,43bの垂直溝432へ挿脱自在となる。
A ball storage member 43 having ball storage paths 43a and 43b for storing prize balls in two rows is provided at the end of the alignment path 22. A notch hole 431 is formed in the upper part of this ball storage member 43 in the horizontal direction.
In relation to the notch hole 431, an upper valve 44 is provided such that its tip can be freely inserted into and removed from the notch. This upper valve 4
4 is swingably supported on a shaft 441, and the other end engages with the notch recess 423 of the actuating member 42. 2
A groove 432 is formed in the vertical direction below the ball storage paths 43a and 43b of the rows (in the illustration, only the area below 43a is shown). A bearing portion 45 is fixed in the middle of the ball storage member 43. The bearing part 45 includes
The lower valve 46 is rotatably supported on a shaft 461.
The upper end 462 of the lower valve 46 is attached to the claw 4 of the actuating member 42.
25, and a pawl 46 at the lower end of the lower valve 46.
3 is formed. This claw 463 is the ball storage path 43
It can be inserted into and removed from the vertical grooves 432 of a and 43b.

そして、レバー411の玉載せ部に玉が乗り、
該レバー411が回動すると、ロツド413が上
方向に押し上げられ、レバー414の他端がy1
方向へ押し下げられるため、作動部材42が軸4
22を中心としてy2方向へ回動する。これに連
動して、下方弁46の上端部442がy3方向へ
回動するため、下方弁46の爪463が玉貯留径
路の溝432から引出され、それまで玉貯留径路
43a,43bで貯留されていた所定数の玉が放
出される。このとき、上方弁44の先端が作動部
材42の回動によつて玉貯留径路43a,43b
の上部に形成されている切欠孔431に挿入さ
れ、その先端で切欠部431より上部にある玉が
落下するのを防止する。その後、レバー411が
復帰すると、作動部材42も復帰して再び下方弁
46の爪463が溝432に挿入されてパチンコ
玉の流下を止め、かつ上方弁44の先端が切欠孔
431から引出されるため、再び整列径路22を
介して導かれた賞品玉が玉貯留径路43a,43
bに貯留されることになる。前記賞球処理器30
と賞品玉払出機構40とにより、前記通路内に放
出されてきたパチンコ玉を利用して機械的に払出
制御力を伝達しその伝達されてきた制御力により
所定数の賞品玉を機械的に遊技者側に払出す機械
的賞品玉払出機構が構成されている。
Then, the ball rides on the ball rest part of the lever 411,
When the lever 411 rotates, the rod 413 is pushed upward, and the other end of the lever 414 moves to y1.
Because the actuating member 42 is pushed down in the direction of the shaft 4
It rotates in the y2 direction around 22. In conjunction with this, the upper end 442 of the lower valve 46 rotates in the y3 direction, so the pawl 463 of the lower valve 46 is pulled out of the groove 432 of the ball storage path, and the balls stored in the ball storage paths 43a and 43b until then are pulled out. A predetermined number of balls are released. At this time, the tip of the upper valve 44 is moved into the ball storage paths 43a, 43b by the rotation of the operating member 42.
The ball is inserted into a notch hole 431 formed in the upper part of the ball, and its tip prevents the ball located above the notch part 431 from falling. After that, when the lever 411 returns, the operating member 42 also returns, and the claw 463 of the lower valve 46 is inserted into the groove 432 again to stop the pachinko balls from flowing down, and the tip of the upper valve 44 is pulled out from the notch hole 431. Therefore, the prize balls guided through the alignment path 22 are returned to the ball storage paths 43a, 43.
It will be stored in b. The prize ball processor 30
and a prize ball payout mechanism 40, mechanically transmits a payout control force using the pachinko balls released into the passage, and uses the transmitted control force to mechanically play a predetermined number of prize balls. A mechanical prize ball payout mechanism is configured to pay out prize balls to players.

第5A図はこの実施例の特徴となる玉放出機構
51の一例を示す図解図である。前記整列径路2
2の上流側の底面には、1個のパチンコ玉の直径
よりもやや大きな透孔が穿設されていて、その下
方には筒部材511が垂直に設けられる。筒部材
511の垂直方向には、切欠溝が形成される。切
欠溝には、1個のパチンコ玉の直径よりもやや広
い間隔で上側爪と下側爪とを形成してなる回動爪
512が挿脱し得るように回動自在に設けられ
る。この回動爪512はその下端にばね514の
一端が係合され、該ばね514の他端が電気的駆
動源の一例のソレノイド515のプランジヤに連
係される。そして、ソレノイド515が消勢され
た状態では、図示のように回動爪512の下側爪
が筒部材511の内側に挿入した状態となる。一
方、ソレノイド515を付勢すると、回動部材5
12の下側爪が引出されて上側爪が挿入される。
これによつて、それまで下側爪で保持されていた
1個の玉が落下される。この玉放出機構51によ
り、ソレノイド515の間欠的な付勢回数に相当
する回数の得点玉が放出される。
FIG. 5A is an illustrative view showing an example of the ball release mechanism 51 which is a feature of this embodiment. Said alignment path 2
A through hole slightly larger than the diameter of one pachinko ball is bored in the bottom surface on the upstream side of the ball 2, and a cylindrical member 511 is vertically provided below the hole. A notch groove is formed in the vertical direction of the cylindrical member 511. A rotatable pawl 512, which has an upper pawl and a lower pawl formed at an interval slightly wider than the diameter of one pachinko ball, is rotatably provided in the notch groove so that it can be inserted and removed. One end of a spring 514 is engaged with the lower end of the rotating pawl 512, and the other end of the spring 514 is linked to a plunger of a solenoid 515, which is an example of an electric drive source. When the solenoid 515 is deenergized, the lower claw of the rotating claw 512 is inserted into the inside of the cylindrical member 511 as shown in the figure. On the other hand, when the solenoid 515 is energized, the rotating member 5
12 lower claws are pulled out and upper claws are inserted.
As a result, one ball that was previously held by the lower claw is dropped. This ball release mechanism 51 releases scoring balls a number of times corresponding to the number of times the solenoid 515 is intermittently energized.

なお、玉放出機構として、その他各種の変形例
が考えられる。
In addition, various other modifications can be considered as the ball release mechanism.

第5B図は玉放出機構の他の実施例の図解図で
ある。この玉放出機構52は、整列径路22の下
側にパチンコ玉を1個ずつ導く径路521を形成
し、径路521の終端に回転玉放出ドラム522
を設ける。この回転玉放出ドラム522は、その
外周に1個のパチンコ玉の半円状円弧に相関する
窪みが複数個形成されていて、その回転軸523
には図示しないが電気的駆動源の一例のパルスモ
ータ等の間欠回転駆動手段を連結する。そして、
間欠回転駆動手段を回転駆動指令する毎に、回転
玉放出ドラム522を窪みの形成されている一定
角度ずつ間欠的に回動させることにより、パチン
コ玉を1個順次得点玉として放出するものであ
る。
FIG. 5B is an illustrative view of another embodiment of the ball ejection mechanism. This ball discharging mechanism 52 forms a path 521 that guides pachinko balls one by one below the alignment path 22, and a rotary ball discharging drum 522 at the end of the path 521.
will be established. This rotating ball discharging drum 522 has a plurality of depressions formed on its outer periphery that correspond to the semicircular arc of one pachinko ball, and its rotating shaft 523
Although not shown, intermittent rotation drive means such as a pulse motor, which is an example of an electric drive source, is connected. and,
Each time the intermittent rotation driving means is commanded to rotate, the rotating ball discharging drum 522 is intermittently rotated by a certain angle at which a recess is formed, thereby sequentially discharging one pachinko ball as a scoring ball. .

第5C図は、玉放出機構の他の実施例の図解図
である。この実施例では、前記整列樋22の上流
側底面に透孔を穿設しておき、該透孔の下方に玉
貯留室531を設ける。この玉貯留室351の下
方には、パチンコ玉の直径よりもやや小さい高さ
でありかつその円周上に一定角度毎にパチンコ玉
を貯留可能な透孔を設けてなる回転板532,5
33が回転自在に設けられる。また、玉貯留室5
31の底面板のある1箇所に1個の玉の通過可能
な透孔534を穿設しておき、その上部位置の回
転板532と533との間にストツパ片535を
形成する。そして、回転板532,533の回転
軸536には電気的駆動源の一例のモータ537
の回転軸を連結して、モータ537の回転軸には
回転板533の透孔穿設位置と同じ一定角度毎に
透孔を穿設してなる回転位置検出用円板538を
固着する。この円板538の透孔を検出するため
に、光電センサ539が円板538を挾んで設け
られる。そして、得点に応じた得点玉を放出する
場合は、モータ537を回転駆動し、1個の得点
玉が放出される毎に光電センサ539がパルスを
導出するため、光電センサ539のパルス出力の
ある毎に得点数を1つずつ減算することにより、
得点が0となるまでモータ537を回転駆動させ
て得点数に応じた得点玉を放出制御するものであ
る。
FIG. 5C is an illustrative view of another embodiment of the ball ejection mechanism. In this embodiment, a through hole is formed in the bottom surface on the upstream side of the alignment gutter 22, and a ball storage chamber 531 is provided below the through hole. Below this ball storage chamber 351, rotary plates 532, 5 are provided with through holes that have a height slightly smaller than the diameter of the pachinko balls and can store pachinko balls at regular angles on the circumference.
33 is rotatably provided. In addition, the ball storage chamber 5
A through hole 534 through which one ball can pass is bored at one location of the bottom plate 31, and a stopper piece 535 is formed between the rotary plates 532 and 533 at the upper position. A motor 537, which is an example of an electric drive source, is connected to the rotating shaft 536 of the rotating plates 532, 533.
A rotary position detecting disc 538 is fixed to the rotary shaft of the motor 537, which has through holes drilled at the same angles as the through hole positions of the rotary plate 533. In order to detect the through hole in the disc 538, a photoelectric sensor 539 is provided to sandwich the disc 538. When releasing scoring balls according to the score, the motor 537 is driven to rotate, and the photoelectric sensor 539 derives a pulse every time one scoring ball is released, so that the pulse output of the photoelectric sensor 539 is By subtracting the number of points by one each time,
The motor 537 is driven to rotate until the score becomes 0 to control the release of score balls according to the number of scores.

第5D図は玉放出機構の他の実施例の図解図で
ある。この実施例の玉放出機構54は、前記整列
径路22の上流側底面に透孔を穿設し、その下方
に1個のパチンコ玉の通過可能な内径を有する垂
直径路541を設ける。垂直径路541の側面の
垂直方向には、複数の透孔を穿設する。この各透
孔の横には、電気的駆動源の一例のソレノイド5
42〜545のプランジヤを挿脱自在に設ける。
そして、通常時は最下端のソレノイド542のみ
を消勢してそのプランジヤを径路541内へ挿入
させて径路541の出口を遮蔽することにより、
所定数の玉を貯留させておく、一方、たとえば3
個の得点玉を放出する場合であれば、ソレノイド
543を消勢してそのプランジヤを径路路541
内に挿入させて下から4個目より上側の玉の落下
を禁止した後、ソレノイド542を付勢すること
により、該ソレノイド542のプランジヤを吸引
させてソレノイド542と543の間に貯留され
ている得点玉を放出される。その後、ソレノイド
542を再び消勢して径路541の出口を遮蔽
し、しばらく遅れてソレノイド543を付勢す
る。なお、図示では3個または6個もしくは10個
の得点玉を放出する場合を示すが、ソレノイド5
42〜545の配設間隔を適当に選ぶことによ
り、所望の個数の得点玉を放出できる。
FIG. 5D is an illustrative view of another embodiment of the ball ejection mechanism. The ball discharging mechanism 54 of this embodiment has a through hole bored in the bottom surface on the upstream side of the alignment path 22, and a vertical path 541 below the hole having an inner diameter through which one pachinko ball can pass. A plurality of through holes are bored in the vertical direction on the side surface of the vertical path 541. Next to each through hole, a solenoid 5, which is an example of an electric drive source, is installed.
Plungers 42 to 545 are provided so as to be freely insertable and removable.
Under normal conditions, only the lowest solenoid 542 is deenergized and its plunger is inserted into the path 541 to block the exit of the path 541.
Store a predetermined number of balls, for example 3
When releasing a score ball, the solenoid 543 is deenergized and the plunger is moved through the path 541.
After the balls above the fourth ball from the bottom are prevented from falling, the solenoid 542 is energized to cause the plunger of the solenoid 542 to suck and the balls are stored between the solenoids 542 and 543. A scoring ball is released. Thereafter, solenoid 542 is again deenergized to block the exit of path 541, and after a short delay, solenoid 543 is energized. In addition, although the illustration shows the case where 3, 6, or 10 scoring balls are released, solenoid 5
By appropriately selecting the arrangement interval from 42 to 545, a desired number of score balls can be released.

第5E図は玉放出機構のさらに他の実施例の図
解図である。この玉放出機構55は、2個,3
個、もしくは4個の得点玉を放出する得点放出器
55a,55b,55cを設けてなる。この得点
玉放出器55aは、前記整列径路22の底面の透
孔穿設位置下方に、径路551aを垂直に設け、
該径路551aの上下に挿入孔を形成し、該挿入
孔に摺動部材552aを挿脱自在に設ける。この
摺動部材522は、上下に段差状のストツパ片を
形成し、電気的駆動源の一例のソレノイド553
aを消勢した通常状態において、下側ストツパ片
が径路551aの下側挿入孔に挿入した状態とな
り、該径路551a内に2個の得点玉を貯留させ
る。そして、ソレノイド553aが付勢される
と、矢印方向へ摺動されて、下側ストツパ片が引
出されかつ上側ストツパ片が径路551aの上部
透孔に挿入されることにより、2の得点玉を放出
し、整列径路22からの玉の落入を禁止する。そ
の後、ソレノイド553aが再び消勢されると、
径路551a内に2個の得点玉を再び貯留する。
FIG. 5E is an illustrative view of yet another embodiment of the ball ejection mechanism. This ball release mechanism 55 has two, three
Score emitters 55a, 55b, and 55c for discharging one or four score balls are provided. This scoring ball ejector 55a has a path 551a vertically provided below the hole drilling position on the bottom surface of the alignment path 22,
An insertion hole is formed above and below the path 551a, and a sliding member 552a is provided in the insertion hole so as to be freely insertable and removable. This sliding member 522 forms a step-like stopper piece on the top and bottom, and a solenoid 553, which is an example of an electric drive source,
In the normal state in which a is deenergized, the lower stopper piece is inserted into the lower insertion hole of the path 551a, and two score balls are stored in the path 551a. When the solenoid 553a is energized, it slides in the direction of the arrow, the lower stopper piece is pulled out, and the upper stopper piece is inserted into the upper through hole of the path 551a, thereby releasing the 2 score ball. However, falling of balls from the alignment path 22 is prohibited. Then, when solenoid 553a is deenergized again,
The two scoring balls are stored again in the path 551a.

なお、摺動部材552aの下側ストツパ片と上
側ストツパ片との間隔をパチンコ玉の直径の倍数
に適宜変えることにより、3個放出用の得点玉放
出器55bあるいは4個放出用の得点玉放出器5
5cを構成することができる。また、図示以外の
個数の得点玉放出器も容易に作ることができ、ま
た複数の得点玉放出器を同時に駆動させることに
より両得点玉放出器で放出可能な玉数の和の玉数
を放出することもできる。前記玉放出機構51,
52,53,54,55により、パチンコ玉放出
用の電気的駆動力を発生させる電気的駆動源を含
み、後述する表示結果判定手段の判定出力に基づ
いて所定個数のパチンコ玉を前記電気的駆動力を
利用して所定の通路内に放出させる電気的玉放出
機構が構成されている。
Note that by appropriately changing the interval between the lower stopper piece and the upper stopper piece of the sliding member 552a to a multiple of the diameter of the pachinko balls, the score ball ejector 55b for ejecting 3 balls or the score ball ejector 55b for ejecting 4 balls can be adjusted. Vessel 5
5c can be configured. In addition, it is possible to easily make a number of scoring ball ejectors other than those shown, and by driving multiple scoring ball ejectors at the same time, the number of balls released is the sum of the number of balls that can be ejected by both scoring ball ejectors. You can also. the ball release mechanism 51;
52, 53, 54, and 55 include an electric drive source that generates an electric drive force for ejecting pachinko balls, and a predetermined number of pachinko balls are electrically driven based on a judgment output of a display result judgment means to be described later. An electrical ball ejection mechanism is constructed that utilizes force to eject into a predetermined path.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路の
回路図である。この実施例の遊技制御回路は、特
に玉受口14a〜14pへの通過玉を計算する計
数手段64と、玉受口14a〜14pへの通過玉
に応じて前記組合わせ表示器15を表示制御しか
つ計数手段が玉受口14a〜14pへの通過玉数
を所定数計数することによつて組合わせ表示器1
5の表示状態を所定の通過玉数毎に初期状態に強
制リセツトするための表示制御手段61a〜61
p,62a〜62p,64,67と、組合わせ表
示器15の表示状態に基づいて組合わせ状態を判
定する表示状態判定手段の一例の組合わせ判定回
路65と、得点玉を払出制御する得点玉払出手段
66,68,69,515とから構成される。
FIG. 6 is a circuit diagram of a game control circuit according to an embodiment of the present invention. The game control circuit of this embodiment particularly includes a counting means 64 for calculating the number of balls passing through the ball sockets 14a to 14p, and display control of the combination display 15 according to the number of balls passing to the ball sockets 14a to 14p. In addition, by counting the number of balls passing through the ball sockets 14a to 14p by a predetermined number, the combination display 1
Display control means 61a to 61 for forcibly resetting the display state of No. 5 to the initial state every predetermined number of passing balls.
p, 62a to 62p, 64, 67, a combination determination circuit 65 which is an example of a display state determination means that determines a combination state based on the display state of the combination display 15, and a score ball that controls the payout of score balls. It is composed of dispensing means 66, 68, 69, and 515.

次に、第1図〜第5A図,第6図を参照して、
第6図の具体的な回路構成とともにこの発明のパ
チンコ機で遊技する場合の動作を説明する。
Next, with reference to Figures 1 to 5A and Figure 6,
The operation when playing a game with the pachinko machine of the present invention will be explained together with the specific circuit configuration shown in FIG.

遊技者は玉貸機で購入したパチンコ玉を前記打
球待機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動し
て打球操作することにより、パチンコ玉を遊技盤
11内へ打込む。このとき、打込まれたパチンコ
玉(すなわち打込玉)がセーフ孔12またはヤク
モノ13へ入賞すると、従来のパチンコ遊技機と
同様にして1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が
払出制御される。すなわち、セーフ孔12あるい
はヤクモノ13へ入賞した入賞玉が径路230,
231を介して賞球処理器30へ導かれ、該賞球
処理器30に含まれる筒部材31の玉受部312
上に乗り、玉の自重で筒部材31をx1方向へ回
動させる。このとき、筒部材の他方端が上方向へ
回動し、突起部315がフツク34を押して該フ
ツク34の凹部341と係合ピン37との係合状
態を解除させる。また、筒部材31のストツパ片
313が径路231の終端を遮蔽して、玉の落下
を防止する。一方、筒部材31で落下された玉
は、落下径路232を介して下方へ導かれるが、
該落下径路232の垂直位置に挿入されているレ
バー411の先端に乗り、玉の自重でレバー41
1をx2方向へ回動させる。これによつて、レバ
ー411がロツド413を押し上げて、レバー4
14をy1方向へ回動させて、作動部材42をy2
方向へ回動させるとともに、下方弁46をy3方
向へ回動させることにより、玉貯留径路43a,
43bから所定数の賞品玉が放出される。この賞
品玉が径路234を介してレバー33の玉受板3
32上に落下するため、玉の自重でレバー33が
x3方向へ回動し、落下する賞品玉を賞品玉払出
口18へ導く。レバー33の回動に応じてレバー
32がx4方向へ回動されるため、レバー36が
筒部材31を復帰させる。所定数の賞品玉が放出
されると、重り323の作用でレバー32がx4
方向とは逆方向に回動し、それによつてレバー3
3を復帰させる。このとき、フツク34の凹部3
41が係合ピン37と係合し、レバー32をロツ
クする。なお、機械的賞品玉払出機構は、パチン
コ玉の重量を利用したものの他に、パチンコ玉の
径を利用して作動させるものでもよい。
A player puts pachinko balls purchased from a ball lending machine into the ball waiting gutter 16, and drives the pachinko balls into the game board 11 by rotating the ball hitting handle 17 and operating the ball. At this time, when the driven pachinko ball (that is, the hit ball) lands in the safe hole 12 or the Yakumono 13, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball in the same manner as in conventional pachinko gaming machines. Ru. In other words, the winning ball that entered the safe hole 12 or the Yakumono 13 will be routed through the path 230,
231 to the prize ball processing device 30, and the ball receiving portion 312 of the cylindrical member 31 included in the prize ball processing device 30
The user rides on the ball and uses the weight of the ball to rotate the cylindrical member 31 in the x1 direction. At this time, the other end of the cylindrical member rotates upward, and the projection 315 pushes the hook 34 to release the engagement between the recess 341 of the hook 34 and the engagement pin 37. Further, the stopper piece 313 of the cylindrical member 31 blocks the end of the path 231 to prevent the balls from falling. On the other hand, the ball dropped by the cylindrical member 31 is guided downward via the falling path 232,
The ball rides on the tip of the lever 411 inserted in the vertical position of the falling path 232, and the lever 41 is moved by the weight of the ball.
Rotate 1 in the x2 direction. This causes the lever 411 to push up the rod 413, causing the lever 411 to push up the rod 413.
14 in the y1 direction to move the actuating member 42 in the y2 direction.
By rotating the lower valve 46 in the y3 direction, the ball storage path 43a,
A predetermined number of prize balls are released from 43b. This prize ball passes through the path 234 to the ball receiving plate 3 of the lever 33.
Since the ball falls onto 32, the lever 33 is moved by the weight of the ball.
It rotates in the x3 direction and guides the falling prize balls to the prize ball payout port 18. Since the lever 32 is rotated in the x4 direction in response to the rotation of the lever 33, the lever 36 returns the cylindrical member 31. When a predetermined number of prize balls are released, the lever 32 moves to x4 due to the action of the weight 323.
direction, thereby rotating the lever 3 in the opposite direction.
Restore 3. At this time, the recess 3 of the hook 34
41 engages with the engagement pin 37 and locks the lever 32. The mechanical prize ball payout mechanism may be operated using the diameter of the pachinko balls instead of using the weight of the pachinko balls.

なお、賞球処理器30は、入賞玉(または後述
の得点玉)がなければ、筒部材31が回動せず、
かつしたがつてフツク34と係合ピン37とがロ
ツクしたままであるので、賞品玉払出口18,1
81からピアノ線等を挿入してレバー411を不
正に回動して賞品玉払出操作しても、レバー33
が賞品玉の自重で回動せず、賞品玉払出機構40
から払出された賞品玉が径路235,出口236
を介して回収される。したがつて、不正遊技によ
り賞品玉が遊技者に払出されるのを防止できる利
点がある。
In addition, in the prize ball processing device 30, unless there is a winning ball (or a scoring ball described later), the cylindrical member 31 does not rotate.
As a result, the hook 34 and the engaging pin 37 remain locked, so the prize ball payout ports 18, 1
Even if a piano wire or the like is inserted from 81 and the lever 411 is rotated illegally to pay out prize balls, the lever 33
does not rotate due to the weight of the prize ball, and the prize ball payout mechanism 40
The prize balls paid out from the route 235, exit 236
will be collected through. Therefore, there is an advantage that prize balls can be prevented from being paid out to the player due to fraudulent gaming.

以後同様にして、入賞玉のある毎に、賞球処理
器30が1個順次玉を落下させることにより、賞
品玉払出機構40が作動して機構的に賞品玉を払
出動作する。
Thereafter, in the same manner, each time there is a winning ball, the prize ball processing device 30 drops one ball one by one, and the prize ball payout mechanism 40 is operated to mechanically pay out the prize ball.

一方、遊技者によつて打球された打込玉がセー
フ孔12あるいはヤクモノ13のいずれにも入賞
しなければ、下方まで落下されて、遊技盤11の
下方に複数個並設されている玉受口14a〜14
pのいずれかへ落入する。たとえば、玉受口14
aへ入つた場合を想定すると、パチンコ玉が玉受
口14aを介して裏側へ導かれ下方へ落下すると
きに通過玉検出スイツチ61aのレバーを押圧す
る。応じて、ハイレベル信号が通過玉検出スイツ
チ61aを介してフリツプフロツプ(以下FF)
62aのセツト入力として与えられ、FF62a
をセツトさせるとともに、ROゲート63を介し
てN進カウンタ64の歩進パルスとして与えられ
る。このN進カウンタ64は、前記組合わせ表示
器15の表示状態を所定の組合わせ状態にさせる
のに定められている所定数の玉数を循環的に計数
するN進カウンタ(またはリングカウンタ)であ
つて、たとえば16個のパチンコ玉を打球する毎に
組合わせ表示器15の表示状態を判定する場合は
16進カウンタが用いられる。
On the other hand, if the ball hit by the player does not land in either the safe hole 12 or the Yakumono 13, it will fall to the bottom, and the ball will be dropped to the lower part of the game board 11. Mouth 14a-14
fall to either p. For example, ball socket 14
Assuming the case where the pachinko balls enter the ball socket 14a, the lever of the passing ball detection switch 61a is pressed when the pachinko balls are guided to the back side through the ball socket 14a and fall downward. Accordingly, a high level signal is sent to a flip-flop (hereinafter referred to as FF) via a passing ball detection switch 61a.
FF62a is given as a set input to FF62a.
is set, and is given as a step pulse to the N-ary counter 64 via the RO gate 63. This N-adic counter 64 is an N-adic counter (or ring counter) that cyclically counts a predetermined number of balls determined to bring the display state of the combination display 15 into a predetermined combination state. For example, when determining the display state of the combination display 15 every time 16 pachinko balls are hit,
A hexadecimal counter is used.

前記FF62aのセツト出力は、組合わせ判定
回路65に与えられるとともに、組合わせ表示器
15に含まれる表示部材の一例の発光ダイオード
15aを発光表示させる。以下同様にして、打込
玉が各玉受口を通過する毎に、通過した玉受口に
対応するFFがセツトされかつしたがつて対応す
る発光ダイオードが発光表示し、それとともにN
進カウンタ64の計数値が1つずつ歩進される。
そして、遊技者が所定数(16個)のパチンコ玉を
打球したとき、N進カウンタ64がカウントアツ
プ出力を導出し、組合わせ判定回路65に判定指
令信号として与える。組合わせ判定回路65は、
各通過玉検出スイツチ61a〜61pに対応する
FF62a〜62pの出力に基づいて組合わせ表
示器15の表示状態が予め定める組合わせ状態に
なついているか否かを判定する。たとえば、複数
の表示部材15a〜15pのうち、縦または横も
しくは斜めの4個の表示部材が発光表示(または
点灯表示)しているとき、1組の組合わせが成立
したことを判定し、組合わせの成立した組数によ
つて得点が決まるとすれば、組合わせ判定回路6
5は各FF62a〜62pのうちの縦,横,斜め
の組合わせを判定するマトリツクス回路を含み、
かつ組合わせを判定した列数に相関するパルスを
発生するものである。この組合わせ判定回路65
の組合わせ判定出力(すなわち組合わせの成立し
た組数に相当する個数のパルス)がカウンタ66
に与えられ、該カウンタ66で加算される。そし
て、駆動回路68がカウンタ66の計数値に相当
する回数だけソレノイド515を間欠的に付勢制
御することにより、組合わせの成立した組数に相
当する得点数だけ所定数の得点玉の払出制御を行
なう。前記FF62a〜62p,ORゲート63,
N進カウンタ64ならびに遅延回路67により、
前記通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可
変表示手段を可変表示させる可変表示制御手段が
構成されている。また、組合わせ判定回路65に
より、前記可変表示手段の表示結果が予め定める
特定表示状態になつたことを判定する表示結果判
定手段が構成されている。
The set output of the FF 62a is applied to a combination determination circuit 65, and causes a light emitting diode 15a, which is an example of a display member included in the combination display 15, to emit light. Thereafter, in the same way, every time the ball passes through each ball socket, the FF corresponding to the ball socket it passed is set, and the corresponding light emitting diode emits light, and at the same time, N
The count value of the advance counter 64 is incremented one by one.
Then, when the player hits a predetermined number (16) of pachinko balls, the N-ary counter 64 derives a count-up output and provides it to the combination determination circuit 65 as a determination command signal. The combination determination circuit 65 is
Corresponding to each passing ball detection switch 61a to 61p
Based on the outputs of the FFs 62a to 62p, it is determined whether the display state of the combination display 15 has reached a predetermined combination state. For example, when four vertical, horizontal, or diagonal display members among the plurality of display members 15a to 15p are displaying light emission (or lighting display), it is determined that one set of combinations has been established, and the combination is If the score is determined by the number of matched pairs, then the combination determination circuit 6
5 includes a matrix circuit that determines the vertical, horizontal, and diagonal combinations of the FFs 62a to 62p;
It also generates a pulse that correlates with the number of columns for which the combination has been determined. This combination judgment circuit 65
The combination judgment output (that is, the number of pulses corresponding to the number of established combinations) is output from the counter 66.
and is incremented by the counter 66. The drive circuit 68 intermittently energizes the solenoid 515 a number of times corresponding to the count value of the counter 66, thereby controlling the payout of a predetermined number of score balls by the number of points corresponding to the number of established combinations. Do the following. Said FF62a to 62p, OR gate 63,
By the N-ary counter 64 and the delay circuit 67,
Variable display control means is configured to variably display the variable display means based on the detection output of the passing ball detection means. Further, the combination determining circuit 65 constitutes display result determining means for determining whether the display result of the variable display means has reached a predetermined specific display state.

このようにして、組合わせ表示器15の表示状
態に基づいて付与される得点に応じた数の得点玉
が放出されると、各得点玉が前述の入賞玉の処理
動作と同様にして、前記賞球処理機30で1個順
次落下され、該得点玉の作用で前記賞品玉払出機
構が所定数の賞品玉を機械的に放出する。これに
よつて、得点玉数に応じた数の賞品玉数放出制御
が行なわれる。
In this way, when the number of score balls corresponding to the points awarded based on the display state of the combination display 15 is released, each score ball is processed in the same way as the above-mentioned processing operation for the winning balls. The prize balls are dropped one by one by the prize ball processing machine 30, and the prize ball dispensing mechanism mechanically releases a predetermined number of prize balls by the action of the scoring balls. As a result, the number of prize balls released is controlled in accordance with the number of scored balls.

これと同時に、前記N進カウンタ64のカウン
トアツプ出力が、遅延回路67で定められる一定
の時間遅れてFF62a〜62pのリセツト入力
として与えられすべてのFFをリセツトさせるこ
とにより、組合わせ表示器15の表示状態を初期
状態に復帰(すなわちリセツト)させる。
At the same time, the count-up output of the N-ary counter 64 is given as a reset input to the FFs 62a to 62p after a certain time delay determined by the delay circuit 67, and all FFs are reset. The display state is returned to the initial state (ie, reset).

以後同様にして、遊技者は連続的に打球遊技す
るが、組合わせ表示器15の組合わせ状態の判定
および表示状態のリセツトは、N進カウンタ64
で計数される所定数の通過玉数毎に行なわれるた
め、遊技者は途中で再遊技のためにメタルを投入
したり精算ボタンを押圧することなく連続的に打
球遊技することができ、遊技に熱中できる利点が
ある。また、組合わせ表示器の表示状態に基づい
て付与される得点に応じた賞品玉を払出制御する
場合において、得点数に応じた得点玉を放出し、
その得点玉を機械的賞品玉払出機構を作動させる
玉として利用することにより、直接入賞玉のない
ような場合においても機械的に賞品玉を払出制御
することが可能となり、賞品玉払出機構の低価格
化かつしたがつてパチンコ機の低価格化が図れる
利点がある。
Thereafter, the player continues to play ball hitting games in the same way, but the determination of the combination state of the combination display 15 and the reset of the display state are performed by the N-ary counter 64.
This is done every time a predetermined number of balls pass, which is counted by It has the advantage of being immersive. In addition, when controlling the payout of prize balls according to the points awarded based on the display state of the combination display, it is possible to release the score balls according to the number of points,
By using the scoring balls as balls that operate the mechanical prize ball payout mechanism, it becomes possible to mechanically control the payout of prize balls even in cases where there are no winning balls directly, reducing the cost of the prize ball payout mechanism. There is an advantage that the price can be lowered and therefore the price of the pachinko machine can be lowered.

また、従来のパチンコ遊技機と同様にパチンコ
玉を利用して、メタルゲーム機のような組合わせ
ゲームを楽しむことができ、この実施例のパチン
コ機から従来のパチンコ機に台を替わる場合また
はその逆の場合であつても、それまでに獲得した
賞品玉を利用して遊技でき、新たにメタルを借り
る必要もない等の利点もある。さらに、セーフ孔
またはヤクモノへ入賞しないはずれ玉で組合わせ
ゲームを楽しめるため、1つのパチンコ玉を遊技
のために有効に利用でき遊技者へのサービスの向
上を図れる利点もある。
In addition, you can enjoy a combination game like a metal game machine using pachinko balls in the same way as a conventional pachinko machine, and if you change the machine from the pachinko machine of this embodiment to a conventional pachinko machine or Even in the opposite case, there are advantages such as being able to play the game using the prize balls that have been won up to that point and not having to borrow new metals. Furthermore, since you can enjoy a combination game with missed balls that do not win in the safe hole or the Yakumono, there is also the advantage that one pachinko ball can be used effectively for the game and the service to the players can be improved.

ところで、上述の実施例では、組合せ表示器1
5の表示状態を初期状態に復帰(すなわちリセツ
ト)させかつ精算指令する条件として、玉受口1
4a〜14pへ落入した玉数が所定数になつた場
合を述べたが、その他各種の条件が考えられる。
たとえば、打球されたパチンコ玉を検出する打込
玉検出器を設け、打込玉検出器の出力をN進カウ
ンタに与えて計数させることにより、打込玉数が
所定数に達したとき表示状態をリセツトしてもよ
い。また、他の例として、打球待機樋16の終端
の1ゲームに要する所定数のパチンコ玉を取込む
定数取込機構を設け、この定数取込機構で取込ま
れたパチンコ玉を1個順次打球位置へ供給させ、
所定数のパチンコ玉を打球したとき定数取込機構
内にパチンコ玉がなくなつたことに基づいて表示
状態をリセツトさせるようにしてもよい。なお、
リセツトするまでに遅延手段を設け、組合わせ表
示器の表示状態を遊技者が確認できる時間を待た
せてもよい。さらに他の例として、所定数のパチ
ンコ玉を打球する毎に玉供給の停止または打球動
作を禁止し、パチンコ機の横に予め設けられるリ
セツトボタンの押圧に応じて表示状態をリセツト
させるとともに、玉供給を開始または打球動作を
許容するようにしてもよい。
By the way, in the above-mentioned embodiment, the combination display 1
As a condition for returning the display state of No. 5 to its initial state (that is, resetting it) and issuing a payment command, the ball socket No.
Although the case has been described in which the number of balls falling into the balls 4a to 14p reaches a predetermined number, various other conditions can be considered.
For example, by providing a hit ball detector that detects pachinko balls that have been hit, and feeding the output of the hit ball detector to an N-ary counter for counting, the display state will be displayed when the number of balls hit reaches a predetermined number. may be reset. In addition, as another example, a constant capturing mechanism is provided at the end of the ball waiting gutter 16 to capture a predetermined number of pachinko balls required for one game, and the pachinko balls captured by this constant capturing mechanism are sequentially hit one by one. supply to the position,
The display state may be reset based on the fact that when a predetermined number of pachinko balls are hit, there are no more pachinko balls in the constant intake mechanism. In addition,
A delay means may be provided before resetting to allow the player to wait for a period of time during which he or she can confirm the display state of the combination display. As yet another example, every time a predetermined number of pachinko balls are hit, the supply of balls is stopped or the ball hitting operation is prohibited, and the display state is reset in response to pressing a reset button provided in advance on the side of the pachinko machine, and the ball The feeding may be started or the ball hitting operation may be allowed.

なお、上述の実施例では、遊技盤11上に組合
わせ表示器を設け、組合わせ表示器の縦,横,斜
めの組合わせに基づいて或る価値を付与する場合
について説明したが、その他の可変表示手段とし
て電気的可変表示手段や電気式可変表示機構を設
けてもよい。
In the above embodiment, a combination display is provided on the game board 11, and a certain value is given based on the vertical, horizontal, and diagonal combinations of the combination display. An electrical variable display means or an electrical variable display mechanism may be provided as the variable display means.

第7図は前記遊技盤11の中央部に配設される
可変表示手段の他の実施例の正面図である。特に
サイコロの五の目状に表示部材を配設した表示部
を含む表示手段の一例の組合わせ表示器70と電
動式可変表示機構からなる可変表示手段の一例の
回転ドラム機構80とを一体的に設けた場合を示
す。図において、組合わせ表示装置70はそれぞ
れ予め定める単位数(図示では5)の表示部材を
含む組合わせ表示器71,72,73を飾り枠7
4の上部に配設してなる。各組合わせ表示器7
1,72,73に含まれる表示部材は、それぞれ
前記玉受口14a〜14oに対応する。たとえ
ば、組合わせ表示器71は、玉受口14a〜14
eに対応する表示部材71a〜71eをサイコロ
の五の目のごとく配列して設け、組合わせ表示器
72は玉受口14f〜14jにそれぞれ対応する
表示部材72f〜72jをサイコロの五の目のご
とく配列して設け、組合わせ表示器73は玉受口
14k〜14oに対応する表示部材73k〜73
oをサイコロの五の目のごとく配列して設ける。
この各組合わせ表示器71〜73に含まれるそれ
ぞれの表示部材は、たとえば発光ダイオードや表
示ランプなどが用いられる。そして、各組合わせ
表示器71,72,73のそれぞれの5個の組合
わせ表示部材に対応する玉受口へパチンコ玉が落
入すると、組合わせの完成した組合わせ表示器の
数に対応する得点に相当する得点玉数が払出さ
れ、前述の動作と同様にして1個の得点玉につき
所定数の賞品玉が払出される。
FIG. 7 is a front view of another embodiment of the variable display means arranged in the center of the game board 11. In particular, a combination display 70, which is an example of a display means including a display section in which display members are arranged in the shape of a quincunx of a dice, and a rotary drum mechanism 80, which is an example of a variable display means consisting of an electric variable display mechanism, are integrated. The case where it is set is shown below. In the figure, a combination display device 70 has a decorative frame 71, 72, 73 each containing a predetermined number of display members (5 in the figure).
It is arranged on the top of 4. Each combination display 7
The display members included in 1, 72, and 73 correspond to the ball sockets 14a to 14o, respectively. For example, the combination display 71 displays the ball sockets 14a to 14.
The display members 71a to 71e corresponding to e are arranged like the fifth number of the dice, and the combination display 72 arranges the display members 72f to 72j corresponding to the ball sockets 14f to 14j, respectively, to the fifth number of the dice. The combination display 73 has display members 73k to 73 corresponding to the ball sockets 14k to 14o.
The o's are arranged like the fifth row of a die.
Each of the display members included in each of the combination displays 71 to 73 is, for example, a light emitting diode or a display lamp. Then, when the pachinko balls fall into the ball sockets corresponding to the five combination display members of each combination display 71, 72, 73, the numbers correspond to the number of combination display members that have been completed. The number of scoring balls corresponding to the score is paid out, and a predetermined number of prize balls are paid out for each scoring ball in the same manner as the above-mentioned operation.

また、飾り枠74の下段には電動式可変表示機
構の一例の回転ドラム機構80に含まれる各列の
ドラム81a,81b,81cが設けられるが、
その詳細は後述する第8図で説明する。
In addition, each row of drums 81a, 81b, and 81c included in a rotating drum mechanism 80, which is an example of an electric variable display mechanism, is provided at the lower stage of the decorative frame 74.
The details will be explained later in FIG. 8.

第8図は電動式可変表示機構の一例としての回
転ドラム機構80の具体的な図解図である。構成
において、回転ドラム機構80に含まれる回転ド
ラム群81は、たとえば複数列の回転ドラム81
a,81b,81cからなり、各列のドラムの外
周上には絵模様や記号や数字等の識別情報が描か
れている。そして、この各列のドラム81a,8
1b,81cの或る識別情報が、遊技盤の前面か
ら遊技者に視認できるように配置される。この各
列のドラム81a,81b,81cのそれぞれの
側面には、外周上に描かれた識別情報の数に相当
する歯数の有するラチエツト歯車82a,82
b,82c(図示では82cのみを示す)が固着
される。そして、各列のドラム81a,81b,
81cのそれぞれは、ドラム軸83に遊嵌されて
その摩擦力で個別的に回転可能なように構成され
る。ドラム軸83は、その両側が筐体84の側面
で軸支され、その一方端に回転力伝達機構85に
含まれる歯車851が固着される。この歯車85
1は変速用歯車852と噛合い結合される。ま
た、筐体84の側面には、ドラム駆動用モータ8
6が装着される。このモータ86はギヤードモー
タであつて、その駆動歯車が歯車852と結合さ
れていて、その回転力が歯車852,851を介
してドラム軸83に伝達され、回転ドラム群81
を回転駆動する。また、筐体84の後方側面に
は、各列のドラム81a,81b,81cのそれ
ぞれを個別的に回転または停止制御するためのソ
レノイド87a,87b,87cが固着される。
これらのソレノイドのソレノイド軸88a,88
b,88cは、それぞれ係止レバー89a,89
b,89cの一端とピンで支承される。この係止
レバー89a,89b,89cのほぼ中央部に
は、レバー軸89で軸支され、該レバー軸89の
両端がボツクス84の両側面に固着される。各列
のドラム81a,81b,81cに対応する係止
レバー89a,89b,89cのそれぞれの先端
には、爪状部89a′,89b′,89c′(図示では8
9c′のみが示される)が形成され、その爪状部8
9a′,89b′,89c′が対応するラチエツト歯車
82a,82b,82cのそれぞれと係合して各
列のドラムを停止し、ロツク状態を保持する。
FIG. 8 is a specific illustration of a rotating drum mechanism 80 as an example of an electric variable display mechanism. In the configuration, the rotating drum group 81 included in the rotating drum mechanism 80 includes, for example, a plurality of rows of rotating drums 81.
A, 81b, and 81c, and identification information such as pictures, symbols, and numbers are drawn on the outer periphery of the drums in each row. Then, each row of drums 81a, 8
Certain identification information 1b and 81c is arranged so as to be visible to the player from the front of the game board. On each side of each row of drums 81a, 81b, 81c, there are ratchet gears 82a, 82 having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery.
b, 82c (only 82c is shown in the figure) are fixed. Then, each row of drums 81a, 81b,
Each of the drum shafts 81c is loosely fitted onto the drum shaft 83 and is configured to be individually rotatable by its frictional force. Both sides of the drum shaft 83 are supported by the side surfaces of the casing 84, and a gear 851 included in the rotational force transmission mechanism 85 is fixed to one end of the drum shaft 83. This gear 85
1 is meshed and coupled with the transmission gear 852. Additionally, a drum drive motor 8 is mounted on the side of the housing 84.
6 is installed. This motor 86 is a geared motor, and its driving gear is coupled to a gear 852, and its rotational force is transmitted to the drum shaft 83 via the gears 852 and 851, and the rotating drum group 81
drive the rotation. Furthermore, solenoids 87a, 87b, and 87c are fixed to the rear side surface of the housing 84 to individually control rotation or stop of each row of drums 81a, 81b, and 81c.
Solenoid shafts 88a, 88 of these solenoids
b, 88c are locking levers 89a, 89, respectively.
It is supported by one end of b and 89c and a pin. A lever shaft 89 is pivotally supported approximately at the center of each of the locking levers 89a, 89b, and 89c, and both ends of the lever shaft 89 are fixed to both side surfaces of the box 84. At the tips of the locking levers 89a, 89b, 89c corresponding to the drums 81a, 81b, 81c in each row, there are claw-shaped parts 89a', 89b', 89c'(89c' in the figure).
9c′) is formed, and its claw-like portion 8
9a', 89b' and 89c' engage with corresponding ratchet gears 82a, 82b and 82c, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked condition.

次に、第7図および第8図を参照して、他の実
施例の動作を簡単に説明する。組合わせ表示器7
0の表示制御は、前述の第1図に示す組合わせ表
示器15を表示制御するための第6図の電気回路
と同様に構成されるため、その回路構成の説明を
省略する。そこで、組合わせ表示器70の表示制
御を簡単に説明すると、表示部材71a〜71
e,72f〜72j,73k〜73oは、それぞ
れ対応する玉受口へ打込玉が通過したことに応じ
て点灯表示あるいは発光表示され、各表示器71
ないし73に含まれる5個の表示部材のすべてが
表示されたとき組合わせが成立したものと判定し
て組合わせの成立した数によつて異なる得点玉数
を払出制御するものである。
Next, the operation of another embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 7 and 8. Combination display 7
0 display control is constructed in the same manner as the electric circuit shown in FIG. 6 for controlling the display of the combination display 15 shown in FIG. Therefore, to briefly explain the display control of the combination display 70, the display members 71a to 71
e, 72f to 72j, and 73k to 73o are lit or illuminated in response to the passing of the ball into the corresponding ball socket, and each indicator 71
When all five display members included in 73 to 73 are displayed, it is determined that a combination has been established, and a different number of scoring balls is controlled to be paid out depending on the number of established combinations.

次に、回転ドラム機構80を駆動制御する場合
を説明する。たとえば上側のセーフ孔12へ打込
玉が入賞したとき、回転ドラム機構80を駆動す
る条件になるものとすれば、上側セーフ孔12へ
の入賞玉に応じて、モータ86を回転駆動させ
て、3列のドラム81a,81b,81cを回転
駆動させ、一定時間後あるいは遊技盤前面に予め
設けられたストツプボタン(図示せず)を遊技者
が押圧することによつて各列のドラムの回転駆動
を停止させ、停止させたときに飾り枠64の透孔
から表示される各列のドラムの識別情報の組合わ
せに基づいて得点を判別し、得点数に相当する数
の得点玉数を払出制御することによつて、前述の
実施例のように得点玉数に応じた賞品玉を払出す
ものである。上記各列のドラムの識別情報の組合
わせを表示結果判定手段で判定し、その判定出力
に基づいて電気的玉放出機構を制御する。この実
施例によれば、打込玉がセーフ孔へ入れば回転ド
ラム機構の表示を可変するため遊技者の興味をひ
きやすく、回転ドラムの停止時における組合わせ
状態に基づいて払出す賞品玉数を可変し、セーフ
孔12へ入賞しない打込玉によつて組合わせ表示
器70の組合わせ表示状態を変えて所定数の打込
玉が玉受口を通過する間に組合わせ表示器70で
表示される組合わせ状態によつてさらに賞品玉を
増加するように制御するため、遊技者へのサービ
スの向上を図れ、しかも興趣を一層倍加できる利
点がある。
Next, the case of driving and controlling the rotating drum mechanism 80 will be explained. For example, if the condition is to drive the rotating drum mechanism 80 when a winning ball enters the upper safe hole 12, then the motor 86 is driven to rotate in accordance with the winning ball into the upper safe hole 12. The three rows of drums 81a, 81b, and 81c are driven to rotate, and after a certain period of time or when the player presses a stop button (not shown) provided in advance on the front of the game board, the drums in each row are driven to rotate. When the drum is stopped, the score is determined based on the combination of the identification information of the drums in each row displayed through the through hole of the decorative frame 64, and the number of score balls corresponding to the number of points is controlled to be paid out. In particular, the prize balls are paid out in accordance with the number of scored balls, as in the above-mentioned embodiment. The combination of the identification information of the drums in each row is determined by the display result determining means, and the electric ball discharging mechanism is controlled based on the determined output. According to this embodiment, when a ball is hit into the safe hole, the display of the rotating drum mechanism is changed to easily attract the player's interest, and the number of prize balls is paid out based on the combination state when the rotating drum is stopped. is varied, and the combination display state of the combination display 70 is changed depending on the balls that do not enter the safe hole 12, and the combination display 70 is displayed while a predetermined number of balls pass through the ball socket. Since the number of prize balls is controlled to be further increased depending on the displayed combination state, there is an advantage that the service to the players can be improved and the interest can be further increased.

なお、可変表示手段のさらに他の例として、た
とえば複数の表示部材を直線状あいは楕円状に配
列した1列の可変表示列を形成し、この可変表示
列を複数列設けて競馬コース型表示器とし、複数
の玉受口14a〜14pをグループ化して各グル
ープのそれぞれに各可変表示列に対応する識別情
報を描き、パチンコ玉の通過した玉受口に対応す
る可変表示列に含まれる表示部材の表示状態を所
定数ずつ歩進させ、所定数のパチンコ玉を打球す
る間に最大個数目の表示部材が点灯表示された可
変表示列のあつたとき、当該可変表示列に定めら
れている得点を付与するものであつてもよい。
In addition, as yet another example of the variable display means, for example, a plurality of display members are arranged in a linear or elliptical manner to form one variable display column, and a plurality of variable display columns are provided to create a horse racing course type display. A plurality of ball sockets 14a to 14p are grouped together as a container, identification information corresponding to each variable display column is drawn in each group, and a display included in the variable display column corresponding to the ball socket through which the pachinko balls have passed is drawn. When the display state of the members is incremented by a predetermined number and a variable display row in which the maximum number of display members is lit up while a predetermined number of pachinko balls are hit, the display state specified for the variable display row is reached. It may also be something that gives points.

[発明の効果] 上記構成を有する本発明は、払出制御力を伝達
して賞品玉を機械的に払出すために必要となる払
出制御用のパチンコ玉が電気的玉放出機構から放
出されるため、可変表示手段の表示結果に基づい
て賞品玉を払出すパチンコ遊技機においても機械
的な賞品玉の払出しが可能となつた。しかも、前
記払出制御用のパチンコ玉を払出す機構として、
電気的駆動源からの駆動力を利用して払出制御用
のパチンコ玉を放出するという電気的玉放出機構
を採用し、その電気的玉放出機構が電気的なもの
であるため配設場所等において比較的フレキシブ
ルでありデツドスペース等を有効利用した配置が
行ない易く、装置全体の大型化を極力防止できる
効果もある。
[Effects of the Invention] The present invention having the above-mentioned configuration is such that pachinko balls for payout control, which are necessary for mechanically paying out prize balls by transmitting a payout control force, are released from an electric ball release mechanism. It has become possible to mechanically pay out prize balls even in pachinko gaming machines that pay out prize balls based on the display result of the variable display means. Moreover, as a mechanism for dispensing pachinko balls for the dispensing control,
An electric ball ejection mechanism is adopted that uses the driving force from an electric drive source to eject pachinko balls for payout control, and since the electric ball ejection mechanism is electrical, it can be installed at any location, etc. It is relatively flexible and can be easily arranged by effectively utilizing dead space, etc., and has the effect of preventing the overall size of the device as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はパチンコ遊技機の外観図である。第2
図はパチンコ遊技機の裏面構造を図解的に示した
図である。第3図は賞球処理器30の詳細な図解
図である。第4図は賞品玉払出機構40の詳細図
である。第5A図〜第5E図は玉放出機構の各種
の実施例を示す図解図である。第6図は遊技制御
回路図である。第7図および第8図は他の実施例
のパチンコ機に設けられる組合わせ表示器70と
回転ドラム機構80の図解図である。 図において、12はセーフ孔、13は入賞球装
置、14a〜14pは玉通過領域の一例の玉受
口、15は可変表示手段の一例の組合わせ表示
器、30は賞球処理機、40は賞品玉払出機構、
51〜55は玉放出機構、61a〜61pは通過
玉検出手段一例の通過玉検出スイツチ、62a〜
62pはフリツプフロツプ、64はN進カウン
タ、65は表示結果判定手段の一例の組合わせ判
定回路、66はカウンタ、68は駆動回路、70
は可変表示手段の一例の組合わせ表示器、80は
可変表示手段の一例の回転ドラム機構を示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine. Second
The figure is a diagram schematically showing the back structure of a pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed illustration of the prize ball processor 30. FIG. 4 is a detailed diagram of the prize ball payout mechanism 40. Figures 5A to 5E are illustrative views showing various embodiments of the ball release mechanism. FIG. 6 is a game control circuit diagram. FIGS. 7 and 8 are illustrative views of a combination display 70 and a rotating drum mechanism 80 provided in a pachinko machine according to another embodiment. In the figure, 12 is a safe hole, 13 is a winning ball device, 14a to 14p are ball sockets that are an example of a ball passing area, 15 is a combination display that is an example of a variable display means, 30 is a prize ball processing machine, and 40 is a ball receiving device. Prize ball payout mechanism,
51 to 55 are ball release mechanisms, 61a to 61p are passing ball detection switches, which are examples of passing ball detection means, and 62a to 61p are passing ball detection switches, which are an example of passing ball detection means;
62p is a flip-flop, 64 is an N-ary counter, 65 is a combination determination circuit as an example of display result determination means, 66 is a counter, 68 is a drive circuit, 70
Reference numeral 80 indicates a combination display as an example of the variable display means, and a rotating drum mechanism as an example of the variable display means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 打玉が打込まれる遊技領域と、 複数の表示部材を含み、複数種類の表示状態に 可変表示可能な可変表示手段と、 前記遊技領域の所定位置に設けられ、打玉の通
過に基づいて前記可変表示手段を可変表示するよ
うに定められた玉通過領域と、 該玉通過領域を通過した通過玉を検出する通過
玉検出手段と、 該通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記可
変表示手段を可変表示させる可変表示制御手段
と、 前記可変表示手段の表示結果が予め定める特定
表示状態になつたことを判定する表示結果判定手
段と、 パチンコ玉放出用の電気的駆動力を発生させる
電気的駆動源を含み、前記表示結果判定手段の判
定出力に基づいて所定個数のパチンコ玉を前記電
気的駆動力を利用して所定の通路内に放出させる
電気的玉放出機構と、 前記通路内に放出されたパチンコ玉を利用して
機械的に払出制御力を伝達しその伝達されてきた
払出制御力により所定数の賞品玉を機械的に遊技
者側に払出す機械的賞品玉払出機構とを含んでい
ることを特徴とする、パチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. A game area where balls are hit; variable display means including a plurality of display members and capable of variably displaying a plurality of types of display states; a ball passing area determined to variably display the variable display means based on the passage of a ball; a passing ball detecting means for detecting a passing ball that has passed through the ball passing area; and a detection output of the passing ball detecting means. variable display control means for variably displaying the variable display means based on; display result determination means for determining whether the display result of the variable display means has reached a predetermined specific display state; an electric ball discharging mechanism that includes an electric drive source that generates a driving force and discharges a predetermined number of pachinko balls into a predetermined path using the electric drive force based on the judgment output of the display result judgment means; and a mechanical system that mechanically transmits a payout control force using the pachinko balls released into the passageway and mechanically pays out a predetermined number of prize balls to the player using the transmitted payout control force. A pachinko game machine characterized by comprising a prize ball payout mechanism.
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