JPH0342105B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0342105B2
JPH0342105B2 JP58131726A JP13172683A JPH0342105B2 JP H0342105 B2 JPH0342105 B2 JP H0342105B2 JP 58131726 A JP58131726 A JP 58131726A JP 13172683 A JP13172683 A JP 13172683A JP H0342105 B2 JPH0342105 B2 JP H0342105B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game board
mounting member
board surface
barcode
winning device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP58131726A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6021777A (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP13172683A priority Critical patent/JPS6021777A/en
Publication of JPS6021777A publication Critical patent/JPS6021777A/en
Publication of JPH0342105B2 publication Critical patent/JPH0342105B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、弾球遊技機の遊技盤面に、装飾部
材または入賞装置等の各種装置や部品からなる取
付部材を取付ける取付方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a method for attaching a mounting member made of various devices and parts such as a decorative member or a winning device to the game board surface of a pinball game machine.

[従来の技術] 従来、弾球遊技機の遊技盤面に広告板等の取付
部材を取付ける方法として、実開昭50−36486号
公報に記載の技術があつた。この従来のものは、
広告板からなる取付部材を遊技盤面に取付けるた
めのものであるが、この取付部材に嵌合用の突起
(ピン状のものを含む)を形成してその突起によ
つて遊技盤面に取付部材を係止嵌挿するように構
成されていた。
[Prior Art] Conventionally, as a method for attaching a mounting member such as an advertising board to the game board surface of a pinball game machine, there is a technology described in Japanese Utility Model Application Publication No. 50-36486. This conventional one is
This is for attaching a mounting member made of an advertising board to the game board surface, and the mounting member is formed with a fitting protrusion (including a pin-shaped one) to engage the mounting member to the game board surface. It was configured to be inserted with a locking fit.

しかし、このように取付部材を単に突起によつ
て係止嵌挿して保持するだけの場合には、遊技盤
面に打込まれた打玉がのその取付部材に衝突して
長期間の使用に伴つてその取付部材の取付けが緩
んだり外れてしまうおそれがある。
However, if the mounting member is simply held by locking and inserting with the protrusion, balls hit on the game board surface may collide with the mounting member, resulting in damage over long periods of use. There is a risk that the mounting member may become loose or come off.

そこで、この実開昭50−36486号公報には、他
の取付方法として、取付部材を釘の打ち付けによ
り遊技盤面に取付固定する技術が記載されてい
る。その釘による取付固定方法の場合には取付部
材が強固に固定されるために打込まれた打玉の衝
突等に伴なう取付部材の遊技盤面からの離脱を極
力防止できる。
Therefore, Japanese Utility Model Application Publication No. 50-36486 describes, as another method of attachment, a technique of attaching and fixing the attachment member to the game board surface by driving nails. In the case of the fixing method using nails, since the mounting member is firmly fixed, it is possible to prevent the mounting member from detaching from the game board surface due to a collision with a hit ball, etc. as much as possible.

[発明が解決しようとする課題] ところが、このように釘等を利用して取付部材
を遊技盤面に取付ける場合には、取付部材を正規
の位置に正確に位置決めし、慎重に釘等で取付部
材を固定しなければならず、取付の作業性がよく
ないという欠点があつた。さらに、取付部材の遊
技盤面への固着作業を行なつている最中にその取
付部材が正規の位置からずれてしまう場合があ
り、取付部材の取付位置が狂つた弾球遊技機を製
造してしまうおそれがあるという欠点もあつた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, when attaching the mounting member to the game board surface using nails, etc., it is necessary to accurately position the mounting member at the proper position and carefully tighten the mounting member with the nails, etc. had to be fixed, and the workability of installation was poor. Furthermore, while the mounting member is being fixed to the game board surface, the mounting member may shift from its normal position, resulting in the manufacture of pinball game machines in which the mounting member is installed in the wrong position. It also had the disadvantage that it could get damaged.

この発明は、かかる実情に鑑み、取付部材の取
付けの作業性の低下を防止しながらも、取付部材
を遊技盤面の正確な位置に取付けることができ、
しかも、長時間の使用に伴う取付部材の取付けの
緩みや離脱を極力防止できる弾球遊技機の取付部
材を取付方法を提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention allows the mounting member to be mounted at an accurate position on the game board surface while preventing a decrease in the workability of mounting the mounting member.
Moreover, it is an object of the present invention to provide a method for attaching a mounting member of a pinball game machine that can prevent the mounting member from loosening or coming off due to long-term use as much as possible.

[課題を解決するための手段] この発明は、弾球遊技機の各種装置や部品から
なる取付部材を、前記弾球遊技機の遊技盤面に取
付けるための取付方法であつて、 前記取付部材の取付面に形成された第1の係合
部と、前記遊技盤面に形成された第2の係合部と
係合させることにより、前記取付部材を前記遊技
盤面に配置する第1のステツプと、 前記配置された取付部材を前記遊技盤面に固着
する第2のステツプとを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a mounting method for mounting a mounting member consisting of various devices and parts of a pinball game machine on the game board surface of the pinball game machine, comprising the steps of: a first step of arranging the mounting member on the game board surface by engaging a first engaging portion formed on the mounting surface and a second engaging portion formed on the game board surface; The game machine is characterized in that it includes a second step for fixing the arranged mounting member to the game board surface.

[作用] この発明によれば、取付部材の取付面に形成さ
れた第1の係合部と遊技盤面に形成された第2の
係合部とを係合させることにより取付部材をまず
遊技盤面に正確に位置決めして配置することがで
き、その後、前記位置決めされた取付部材を遊技
盤面に固着するのであり、まず取付部材を遊技盤
面に位置決め配置する作業を行なつた後に固着作
業を行なうという取付作業の2分割化により、取
付の作業性がよくなる。しかも、前記第1の係合
部と第2の係合部とを係合させることによつて取
付部材を遊技盤面に位置決め配置するために正確
な位置決めを行なうことができ、その後に固着作
業を行なつたとしても一旦位置決め配置された取
付部材の位置がずれてしまうことが極力防止され
る。
[Operation] According to the present invention, the mounting member is first attached to the game board surface by engaging the first engaging portion formed on the mounting surface of the mounting member and the second engaging portion formed on the game board surface. After that, the positioned mounting member is fixed to the game board surface.The mounting member is first positioned and arranged on the game board surface, and then the fixing work is performed. Dividing the installation work into two parts improves the workability of the installation. Moreover, by engaging the first engaging part and the second engaging part, accurate positioning can be performed to position and arrange the mounting member on the game board surface, and then the fixing work can be performed. Even if this is done, the position of the mounting member once positioned is prevented from shifting as much as possible.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照してこの発明の一実施例
を詳細に説明し、上述の目的、構成および効果を
一層明確にする。
[Embodiments of the Invention] Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings to further clarify the above-mentioned objects, configurations, and effects.

第1図は、この発明の一実施例であつて、パチ
ンコ遊技機の遊技盤面に入賞装置、装飾部材を配
置する様子を示す斜視図である。まず、第1図の
主として左側の図面を参照して説明する。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, and is a perspective view showing how a winning device and decorative members are arranged on the game board surface of a pachinko game machine. First, the explanation will be given mainly with reference to the drawing on the left side of FIG.

最初に遊技盤1(厳密に言えば、遊技盤1とな
るべき板状部材であるが、単に「遊技盤1」と云
う)が、移動テーブル2上に固定される。この固
定は、たとえば遊技盤1の少なくとも2カ所が、
移動テーブル2上に位置決めピン3,4で固定さ
れることにより行なわれる。
First, the game board 1 (strictly speaking, it is a plate-shaped member that should become the game board 1, but will simply be referred to as "game board 1") is fixed on the movable table 2. For example, this fixing can be done by fixing at least two places on the game board 1.
This is done by fixing on the moving table 2 with positioning pins 3 and 4.

移動テーブル2は、移動レール5a,5b上に
配置される。そして、移動レール5a,5bと移
動テーブル2とは、テーブル固定ピン6a,6b
によつて相対的に固定される。その後この移動レ
ール5a,5bが移動することによつて、移動テ
ーブル2およびその移動テーブル2上に固定され
た遊技盤1が移動し、遊技盤1に種々の加工が施
される。
The moving table 2 is placed on moving rails 5a and 5b. The movable rails 5a, 5b and the movable table 2 have table fixing pins 6a, 6b.
relatively fixed by. Thereafter, as the moving rails 5a and 5b move, the moving table 2 and the game board 1 fixed on the moving table 2 move, and various processing is performed on the game board 1.

すなわち、遊技盤1は、その周面に必要な切込
み1aが付けられ、また遊技盤1aの盤面の所定
の位置には必要な入賞孔1bや可変表示部材取付
孔1cや装飾部材用のランプ孔1bなどが形成さ
れる。また遊技盤面には多数の釘7や風車8が打
付けられる。さらにまた、遊技盤面のまわりを取
り囲む案内レール9が配置される。このような遊
技盤1の加工処理は、たとえば後述するように、
遊技盤1を所定の形状にカツトしたり遊技盤1に
孔をあけるルータマシンや、自動釘打機等が用い
られ、移動テーブル2の移動により順次自動的に
加工処理が施される。
That is, the game board 1 has necessary notches 1a on its circumferential surface, and necessary winning holes 1b, variable display member mounting holes 1c, and lamp holes for decorative members at predetermined positions on the board surface of the game board 1a. 1b etc. are formed. Also, a large number of nails 7 and windmills 8 are nailed onto the game board surface. Furthermore, a guide rail 9 surrounding the game board surface is arranged. Such processing of the game board 1 includes, for example, as described below.
A router machine, an automatic nail gun, or the like is used to cut the game board 1 into a predetermined shape or make holes in the game board 1, and processing is automatically performed sequentially by moving the movable table 2.

上記加工が施された後、移動テーブル2は装飾
部材または入賞装置の取付工程に移動する。この
工程では、第1図の右側に主として示すように、
遊技盤1の盤面の所定の位置に装飾部材や入賞装
置が配置される。
After the above-mentioned processing is performed, the movable table 2 is moved to a step of attaching a decorative member or a winning device. In this process, as mainly shown on the right side of Figure 1,
Decorative members and winning devices are arranged at predetermined positions on the surface of the game board 1.

すなわち、可変表示部材取付孔1cに対応し
て、装飾部材10が取付けられる。また、各入賞
孔1bに対応して、入賞装置11や装飾付入賞装
置12が配置される。また、装飾部材用ランプ孔
1dに関連してランプカバー13が配置される。
さらにまた、案内レール9に関連して案内レール
固定部材兼装飾部材14が配置される。
That is, the decorative member 10 is attached corresponding to the variable display member attachment hole 1c. Further, a winning device 11 and a decorated winning device 12 are arranged corresponding to each winning hole 1b. Further, a lamp cover 13 is arranged in relation to the decorative member lamp hole 1d.
Furthermore, a guide rail fixing member/decoration member 14 is arranged in relation to the guide rail 9.

次に、これら種々の装飾部材や入賞装置等の配
置および固定の方法につき、装飾付入賞装置12
を例にとつて詳しく説明する。
Next, regarding the method of arranging and fixing these various decorative members and winning devices, etc.,
will be explained in detail using an example.

第2図は、第1図に用いられた装飾付入賞装置
12の裏面側(取付面側)の一部を示す斜視図で
ある。この装飾付入賞装置12の特徴は、少なく
ともその裏面側の両端部(図では一端しか描かれ
ていない)に、第1の係合部の一例の位置決め用
の突起121が形成されたことである。この突起
121は、たとえば断面円形の円筒状の小突起で
ある。また、突起を少なくとも両端部に2つ形成
したのは、両端部2つの突起121によつて、装
飾付入賞装置12の位置決めが確実に行なわれる
からである。すなわち、突起121が1つだけの
場合は、その突起121を中心に、装飾付入賞装
置12が回動してずれてしまうことがあるので、
そのおそれをなくするためである。なお、突起1
21の形状を、たとえば断面多角形の角柱形状と
すれば、単一の突起であつても装飾付入賞装置の
位置が回動してずれず、適切な位置決めをするこ
とができる。なお、第2図において、参照番号1
22は入賞玉を導くための導通路である。また、
参照番号123は、後述するビス止め用の孔であ
る。
FIG. 2 is a perspective view showing a part of the back side (mounting surface side) of the decorated winning device 12 used in FIG. 1. A feature of this decorated prize-winning device 12 is that a positioning protrusion 121, which is an example of a first engaging portion, is formed at least at both ends of the back side (only one end is shown in the figure). . This protrusion 121 is, for example, a small cylindrical protrusion with a circular cross section. Furthermore, the reason why at least two protrusions are formed at both ends is that the two protrusions 121 at both ends ensure the positioning of the decorated winning device 12. In other words, if there is only one protrusion 121, the decorated winning device 12 may rotate and shift around the protrusion 121.
This is to eliminate that fear. In addition, protrusion 1
If the shape of 21 is, for example, a prismatic shape with a polygonal cross section, the position of the decorated winning device will not shift due to rotation even if it is a single protrusion, and it can be properly positioned. In addition, in FIG. 2, reference number 1
22 is a conduit path for guiding the winning balls. Also,
Reference number 123 is a hole for screwing, which will be described later.

第3A図、第3B図は、第2図に示す装飾付入
賞装置12を配置し、固着する方法を示す側断面
図である。図において、遊技盤1の遊技盤面、す
なわち装飾部材等の取付面には、第2の係止部の
一例の位置決め用凹部101が形成されている。
この位置決め用凹部101は、上述した装飾付入
賞装置12等の位置決め突起121とぴたりと嵌
合する形状にあけられた凹部である。それゆえ第
3A図に示すように遊技盤1の位置決め用凹部1
01にたとえば装飾付入賞装置12の位置決め突
起121が嵌合するように、装飾付入賞装置12
を配置することにより、装飾付入賞装置12の位
置がずれることなく所定の位置に配置される。
3A and 3B are side sectional views showing a method of arranging and fixing the decorated winning device 12 shown in FIG. 2. In the figure, a positioning recess 101, which is an example of a second locking portion, is formed on the game board surface of the game board 1, that is, the mounting surface for a decorative member or the like.
This positioning recess 101 is a recess formed in a shape that fits snugly into the positioning protrusion 121 of the decorated winning device 12 and the like described above. Therefore, as shown in FIG. 3A, the positioning recess 1 of the game board 1 is
01 so that the positioning protrusion 121 of the decorated winning device 12 fits into the decorative winning device 12.
By arranging the decorated prize winning device 12, the decorated winning device 12 can be placed at a predetermined position without shifting.

そして、それを第3B図に示すように、たとえ
ばビス15で固着する。なお、このビス15は、
装飾付入賞装置12のビス止め孔123を介して
遊技盤1にねじ込みが、このとき遊技盤1の表面
(取付面)のビス止め位置に、予め案内用の小孔
102を形成しておけば、ビス15のねじ込みを
よりスムーズ行なうことができる。
Then, as shown in FIG. 3B, it is fixed with screws 15, for example. In addition, this screw 15 is
The decorative prize winning device 12 can be screwed into the game board 1 through the screw hole 123 if a small guiding hole 102 is formed in advance at the screw fastening position on the surface (mounting surface) of the game board 1. , the screw 15 can be screwed in more smoothly.

第4図は、装飾付入賞装置12を所定の位置に
配置した後、たとえばビスによつて装飾付入賞装
置12を固定するとき、ビス止めを、自動ビス止
め装置20で行なう場合を示す斜視図である。特
に、第4図は、自動ビス止め装置のドライバ21
部分が描かれている。このような移動ビス止め装
置20では、パーツフイーダ(第5図参照)から
自動的にビスがドライバ21部分に送られてく
る。すなわち、ドライバ21を取り囲む筒状体2
2の上方から下方へビスが送られてくる。そし
て、送られてきたビスは、筒状体22の先端部の
ビス押え部分23で、ねじ部が下方に向いて押え
られる。その押えられたビスをドライバ21が回
転して所定の位置にねじ込む。なお、このような
一連の自動ビス止め装置20の駆動動作は、自動
ビス止め装置20に設けられたたとえばマイクロ
コンピユータによつて制御される。
FIG. 4 is a perspective view showing a case where the automatic screw fastening device 20 is used to fix the decorative winning device 12 with screws, for example, after the decorative winning device 12 is placed in a predetermined position. It is. In particular, FIG. 4 shows the driver 21 of the automatic screw fastening device.
parts are drawn. In such a movable screw fastening device 20, screws are automatically fed to the driver 21 portion from a parts feeder (see FIG. 5). That is, the cylindrical body 2 surrounding the driver 21
A screw is sent from the top of 2 to the bottom. Then, the delivered screw is held down by the screw holding part 23 at the tip of the cylindrical body 22 with the threaded part facing downward. The driver 21 rotates and screws the pressed screw into a predetermined position. Incidentally, such a series of driving operations of the automatic screw fastening device 20 is controlled by, for example, a microcomputer provided in the automatic screw fastening device 20.

上述説明においては装飾付入賞装置を例にとつ
て説明したが、他の装飾部材10、入賞装置1
1、ランプカバー13でも同様である。
In the above description, the winning device with decoration was explained as an example, but other decorative members 10 and winning device 1
1. The same applies to the lamp cover 13.

第5図は、自動ビス止め装置によつて装飾部材
または入賞装置をビス止め固定する一実施例を示
す斜視図である。この実施例の特徴は、自動ビス
止め装置をバーコード30から読出した識別情報
に基づいて制御していることである。
FIG. 5 is a perspective view showing an embodiment in which a decorative member or a winning device is fixed with screws using an automatic screw fastening device. A feature of this embodiment is that the automatic screw fastening device is controlled based on identification information read from the bar code 30.

すなわち、移動テーブル2上に固定された遊技
盤1は、所定の形状に加工され、釘7や風車8や
案内レール9などが取付けられ、さらに装飾部材
10、入賞装置11、装飾付入賞装置12等が配
置されている。このように装飾部材10等が配置
された遊技盤1は、移動レール5a,5bの移動
に従つて、矢印50方向に移動されてくる。そし
て、自動ビス止め装置20の下に位置したとき、
この自動ビス止め装置20によつて、装飾部材1
0等がビス止めされ、固定されるのである。
That is, the game board 1 fixed on the movable table 2 is processed into a predetermined shape, nails 7, windmills 8, guide rails 9, etc. are attached, and furthermore, a decorative member 10, a prize winning device 11, a decorated winning device 12 are attached. etc. are arranged. The game board 1 on which the decorative members 10 and the like are arranged in this way is moved in the direction of the arrow 50 as the moving rails 5a and 5b move. Then, when located under the automatic screw fastening device 20,
By this automatic screw fastening device 20, the decorative member 1
0 etc. are screwed and fixed.

この実施例では、遊技盤1の側面の一部に、バ
ーコード30が貼付されている。バーコード30
に表わされた識別情報、たとえば遊技盤の種類を
表わす情報、バーコードリーダ31によつて読取
られる。バーコードリーダ31の読取つた情報
は、後述するようにマイクロコンピユータ等で構
成される制御回路25に与えられ、その制御回路
25によつて、自動ビス止め装置20の駆動が制
御される。
In this embodiment, a barcode 30 is attached to a part of the side surface of the game board 1. barcode 30
Identification information, for example, information representing the type of game board, is read by the barcode reader 31. The information read by the barcode reader 31 is given to a control circuit 25 comprised of a microcomputer or the like, as will be described later, and the drive of the automatic screw fastening device 20 is controlled by the control circuit 25.

それゆえ、次に自動ビス止め装置20の下に位
置する移動テーブル2上の遊技盤の種類、すなわ
ち、次に自動ビス止め装置20がビス止めすべき
遊技盤1の種類が、バーコードリーダ31の読取
るデータによつて制御回路25に与えられ、その
制御回路25によつて自動ビス止め装置20が制
御されるので、次に説明するように自動ビス止め
装置20は常に適正な制御がされ、誤りなく所定
の位置にビスをねじ込むことになる。
Therefore, the type of game board on the movable table 2 located below the automatic screw fastening device 20, that is, the type of the game board 1 to be screwed next by the automatic screw fastening device 20, can be determined by the barcode reader 31. The automatic screw fastening device 20 is controlled by the control circuit 25 based on the data read by the automatic screw fastening device 20, so that the automatic screw fastening device 20 is always properly controlled as described below. The screws will be screwed into place without error.

以上の説明では、遊技盤1を例にとつて説明し
たが、外枠や前枠等の枠体の場合も同様である。
In the above explanation, the game board 1 was taken as an example, but the same applies to frames such as the outer frame and the front frame.

第6図ないし第9図は、バーコードリーダ31
によつて読出されたデータによつて自動ビス止め
装置20を制御する動作を詳しく説明するための
図である。特に、第6図は、遊技盤1のたとえば
側面の一部に貼付されるバーコードと、そのバー
コードに対応する遊技盤の種類(機種)との関係
を示す図である。たとえば、バーコード
「120536」は機種「ABC」を表わす。同様に、バ
ーコード「302581」は機種「LMN」を、バーコ
ード「746881」は機種「XYZ」を表わすという
具合である。
6 to 9 show the barcode reader 31
FIG. 3 is a diagram for explaining in detail the operation of controlling the automatic screw fastening device 20 using data read by the device. In particular, FIG. 6 is a diagram showing the relationship between a barcode attached to, for example, a part of the side surface of the game board 1 and the type (model) of the game board corresponding to the barcode. For example, barcode "120536" represents model "ABC". Similarly, barcode ``302581'' represents model ``LMN,'' barcode ``746881'' represents model ``XYZ,'' and so on.

第7図は、バーコードリーダ31と制御回路2
5とその制御回路25によつて制御される自動ビ
ス止め装置20との関係を示す回路構成ブロツク
図である。第7図を参照して、バーコードリーダ
31は、遊技盤1に貼付されたバーコード30か
らバーコードを読取る。読取られたバーコード
は、制御回路25に与えられる。制御回路25
は、インプツト/アウトプツト(I/O)インタ
ーフエイス251、CPU252、ROM253、
RAM254等を含み、たとえばマイクロコンピ
ユータで構成されている。ここに、I/Oインタ
ーフエイス251は、入出力信号をCPU252
の信号に適合させるためのものである。CPU2
52は、ROM253に記憶された動作プログラ
ムを読出し、その動作プログラムに従つて演算制
御を実行する。すなわち、バーコードリーダ31
から制御回路25に或るバーコードが入力される
と、そのバーコードに対応する動作プログラムが
ROM253から読出される。そして、CPU25
2は、その読出した動作プログラムに基づいて自
動ビス止め装置20を駆動制御するのである。
FIG. 7 shows the barcode reader 31 and the control circuit 2.
5 is a circuit configuration block diagram showing the relationship between the automatic screw fastening device 20 controlled by the control circuit 25 and the automatic screw fastening device 20 controlled by the control circuit 25. Referring to FIG. 7, barcode reader 31 reads a barcode from barcode 30 affixed to game board 1. Referring to FIG. The read barcode is given to the control circuit 25. Control circuit 25
are input/output (I/O) interface 251, CPU 252, ROM 253,
It includes RAM 254 and the like, and is composed of, for example, a microcomputer. Here, the I/O interface 251 sends input/output signals to the CPU 252.
This is to adapt to the signals of CPU2
52 reads the operation program stored in the ROM 253 and executes arithmetic control according to the operation program. That is, barcode reader 31
When a certain barcode is input to the control circuit 25, the operation program corresponding to that barcode is executed.
Read from ROM253. And CPU25
2 drives and controls the automatic screw fastening device 20 based on the read operation program.

第8図は、第7図に示すROM253の記憶領
域を示す図解図である。ROM253の記憶領域
には、複数の動作プログラムA,B,Cが記憶さ
れている。そして、各動作プログラムA,B,C
には、インデツクスコードが付けられている。こ
のインデツクスコードは、前述したバーコードの
いずれかに対応するものである。
FIG. 8 is an illustrative diagram showing the storage area of the ROM 253 shown in FIG. 7. A plurality of operating programs A, B, and C are stored in the storage area of the ROM 253. And each operation program A, B, C
has an index code attached to it. This index code corresponds to any of the barcodes described above.

第9図は、第7図に示すブロツク図の動作を説
明するためのフロー図である。この第9図を中心
に、第5図ないし第8図を参照して、自動ビス止
め装置20の制御動作について説明する。
FIG. 9 is a flow diagram for explaining the operation of the block diagram shown in FIG. 7. The control operation of the automatic screw fastening device 20 will be explained with reference to FIG. 9 and FIGS. 5 to 8.

装飾部材10や入賞装置11等が配置され、そ
の配置された装飾部材10や入賞装置11をビス
止め固定するために、遊技盤1が載せられた移動
テーブル2が矢印50(第5図)方向に移動され
てくる。移動テーブル2が所定の位置に移動して
きたとき、バーコードリーダ31は、遊技盤1の
側面に貼付されたバーコード30を読取る。読取
られたバーコードは、制御回路25のCPU25
2に与えられる。CPU252は、入力されたバ
ーコードで、ROM253のインデツクスコード
を捜す。ROM253のインデツクスコードに入
力されたバーコードに対応するコードがあつた場
合は、そのインデツクスコードに対応する動作プ
ログラムが実行される。たとえば、バーコードリ
ーダ31からバーコード「120536」が入力された
場合、CPU252は、ROM253のインデツク
スコードの中から、「120536」を見つける。そし
て、このインデツクスコード「120536」に対応す
る動作プログラムAを実行する。この実行によ
り、自動ビス止め装置20は、予め定められた所
定の位置においてビス止め動作をし、誤りなく装
飾部材10や入賞装置11のビス止め孔にビスを
ねじ込み、装飾部材10や入賞装置11等を固定
するのである。
The decorative member 10, winning device 11, etc. are arranged, and in order to fix the arranged decorative member 10 and winning device 11 with screws, the movable table 2 on which the game board 1 is placed is moved in the direction of arrow 50 (FIG. 5). It will be moved to. When the movable table 2 moves to a predetermined position, the barcode reader 31 reads the barcode 30 affixed to the side surface of the game board 1. The read barcode is sent to the CPU 25 of the control circuit 25.
given to 2. The CPU 252 searches the index code of the ROM 253 using the input barcode. If a code corresponding to the input barcode is found in the index code of the ROM 253, the operation program corresponding to the index code is executed. For example, when the barcode "120536" is input from the barcode reader 31, the CPU 252 finds "120536" among the index codes of the ROM 253. Then, the operation program A corresponding to this index code "120536" is executed. By executing this, the automatic screw fastening device 20 performs a screw fastening operation at a predetermined position, and screws the screw into the screw fastening hole of the decorative member 10 or the winning device 11 without error. etc. are fixed.

なお、上記ビス止め固定の場合において、装飾
部材10や入賞装置11等は、位置決め用突起と
位置決め用凹部とが嵌合しているため、配置され
た位置がずれることなく、予め定められた正確な
位置に固定することができる。
In addition, in the case of fixing with screws, the decorative member 10, prize winning device 11, etc. are arranged in a predetermined accuracy without shifting because the positioning protrusion and the positioning recess are fitted. It can be fixed in a fixed position.

第10図は、上記一実施例がその一部に組込ま
れた遊技盤の製造工程の流れを示す斜視図であ
る。図において、製造工程は矢印60で示すよう
に流れる。製造工程の概略を、製造工程の流れに
従つて説明する。
FIG. 10 is a perspective view showing the flow of the manufacturing process of a game board in which the above embodiment is partially incorporated. In the figure, the manufacturing process flows as indicated by arrow 60. An outline of the manufacturing process will be explained according to the flow of the manufacturing process.

まず、部品倉庫61から遊技盤1の材料となる
板状部材が取出される。板状部材は、前述のよう
に移動テーブル2上に固定され、バーコード貼付
器62によつて、その側面にバーコード30が貼
付けられる。次にバーコード30は、バーコード
リーダ31aで読取られ、その読取られた情報に
従つて化粧板貼付機63が板状部材(遊技盤1)
の表面に所定の化粧板を貼付ける。さらに、多軸
ボール盤64が遊技盤1の表面に必要な凹部や
孔、たとえば装飾部材等の突起と嵌合する凹部1
01やビスのための案内用小孔102(第3A図
参照)が形成される。次に、ゲージ原板自動倉庫
65からバーコードの情報に対応するゲージ原板
が取出されて、釘打ち位置転写機66によつて釘
打ち位置が規定される。以上の工程における化粧
板貼付機63、多軸ボール盤64および釘打ち位
置転写機66は、たとえばマイクロコンピユータ
で構成される端末制御装置67によつて制御され
る。
First, a plate-shaped member that will become the material for the game board 1 is taken out from the parts warehouse 61. The plate member is fixed on the moving table 2 as described above, and the barcode 30 is pasted on the side surface of the plate member by the barcode pasting device 62. Next, the barcode 30 is read by the barcode reader 31a, and according to the read information, the decorative board pasting machine 63 attaches the plate-like member (gaming board 1)
Attach the specified decorative board to the surface. Furthermore, the multi-axis drilling machine 64 is provided with a recess 1 that fits into a necessary recess or hole on the surface of the game board 1, for example, a protrusion of a decorative member, etc.
A small guide hole 102 (see FIG. 3A) for screws and screws is formed. Next, the gauge original plate corresponding to the barcode information is taken out from the gauge original plate automatic warehouse 65, and the nailing position is defined by the nailing position transcription machine 66. The decorative board pasting machine 63, multi-spindle drilling machine 64, and nailing position transfer machine 66 in the above steps are controlled by a terminal control device 67 composed of, for example, a microcomputer.

次に工程が進むと、ボーコードリーダ31bに
よつてバーコード30が読取られ、その読取られ
た情報は端末製造装置68に与えられ、この端末
制御装置68によつてNCルータマシン69が駆
動する。そして、NCルータマシン69によつて
遊技盤1は所定の形状にカツトされる。
When the process next advances, the barcode 30 is read by the barcode reader 31b, the read information is given to the terminal manufacturing device 68, and the NC router machine 69 is driven by the terminal control device 68. . Then, the game board 1 is cut into a predetermined shape by the NC router machine 69.

次に、バーコードリーダ31cでバーコードが
読取られ、読取られた情報は端末制御装置70に
与えられる。そして、この端末制御装置70によ
つて全自動釘打ち機71が制御され、遊技盤1の
盤面に釘が打たれる。
Next, the barcode is read by the barcode reader 31c, and the read information is given to the terminal control device 70. A fully automatic nail gun 71 is controlled by this terminal control device 70, and nails are driven into the surface of the game board 1.

さらに、バーコードリーダ31dでバーコード
が読取られ、読取られたバーコードは端末制御装
置72に与えられる。そして、このバーコードデ
ータに従つて端末制御装置72は自動風車取付機
73を制御する。そして、遊技盤1には風車が取
付けられる。
Furthermore, the barcode is read by the barcode reader 31d, and the read barcode is given to the terminal control device 72. Then, the terminal control device 72 controls the automatic wind turbine mounting machine 73 according to this barcode data. A windmill is attached to the game board 1.

次に遊技盤1上には、装飾部材や入賞装置等が
配置される。この配置は、前述のように装飾部材
や入賞装置に形成された突起と、遊技盤面に形成
された凹部とを嵌合し、所定の位置に正確に配置
される。
Next, on the game board 1, decorative members, winning devices, etc. are arranged. In this arrangement, as described above, the protrusions formed on the decorative member or the winning device fit into the recesses formed on the game board surface, and the player is placed accurately at a predetermined position.

装飾部材や入賞装置が配置された遊技盤1に
は、レール取付機74によつて、案内レール9が
取付けられる。
A guide rail 9 is attached to the game board 1 on which decorative members and winning devices are arranged by a rail attaching machine 74.

そして、続いてバーコードリーダ31fによつ
てバーコードが読取られ、その読取られた情報が
端末制御装置25に与えられ、端末制御装置25
によつて自動ビス止め装置20が制御され、所定
の位置にビスがねじ込まれる。
Subsequently, the barcode is read by the barcode reader 31f, and the read information is given to the terminal control device 25.
The automatic screw fastening device 20 is controlled by the , and the screw is screwed into a predetermined position.

このようにして製造された遊技盤は、製品自動
倉庫75に一時貯留され、次の工程が施される。
The game board manufactured in this manner is temporarily stored in an automatic product warehouse 75 and subjected to the next process.

なお、第10図に示す製造工程では、各端末制
御装置67,68,70,72,25は、ホスト
コンピユータ76と伝送ライン77を介して接続
されており、ホストコンピユータ76によつて総
合管理がなされている。なお、このようなホスト
コンピユータ76を用いず、各端末制御装置を独
立した制御装置として用いることもできる。
In the manufacturing process shown in FIG. 10, each terminal control device 67, 68, 70, 72, 25 is connected to a host computer 76 via a transmission line 77, and comprehensive management is performed by the host computer 76. being done. Note that each terminal control device may be used as an independent control device without using such a host computer 76.

また、バーコードリーダは5箇所に設けられ、
それぞれ読取つたバーコードを端末制御装置に与
えるようにしているが、たとえは第1番目のバー
コードリーダ31aが読取つたバーコードを、そ
れぞれの端末制御装置67,68,70,72,
25に与えるようにしてもよい。
Additionally, barcode readers are installed at five locations.
For example, the barcode read by the first barcode reader 31a is sent to each terminal control device 67, 68, 70, 72,
25 may be given.

[発明の効果] この発明は、まず取付部材を遊技盤面に位置決
め配置した後にその取付部材を固着するという取
付作業の2分割化により取付けの作業性が改善さ
れ、しかも、取付部材を係合部同士の係合のみで
遊技盤面に取付けるのではなく係合部同士の係合
によつて位置決め配置した後にその取付部材を遊
技盤面に固着しているために、長期間の使用に伴
う取付部材の取付けの緩みや離脱を極力防止でき
る。さらに、係合部同士の係合によつて取付部材
が遊技盤面に位置決め配置されて位置ずれしない
状態となつた後に固着作業を行なうために、固着
作業中に遊技盤面の取付部材が位置ずれしてしま
う不都合を極力防止でき、正確な位置に取付部材
を固着することができる。
[Effects of the Invention] This invention improves the workability of mounting by dividing the mounting work into two parts, in which the mounting member is first positioned and arranged on the game board surface, and then the mounting member is fixed. The mounting member is not attached to the game board surface only by the engagement of the two engaging parts, but is fixed to the game board surface after being positioned and arranged by the engagement of the engaging parts. Loosening and detachment of the installation can be prevented as much as possible. Furthermore, since the fixing work is performed after the mounting member is positioned on the game board surface by engagement of the engaging parts and the position does not shift, the mounting member on the game board surface may be displaced during the fixing work. This makes it possible to prevent the inconvenience that would occur as much as possible, and to fix the mounting member in an accurate position.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例であつて、遊技
盤面に入賞装置、装飾部材を配置する様子を示す
斜視図である。第2図は、第1図に用いられる入
賞装置の裏面側(取付面側)の一部を詳しく示す
斜視図である。第3A図,第3B図は、第2図に
示す入賞装置を取付ける方法を示す側断面図であ
る。第4図は、自動ビス止め装置によつてビス止
めを行なう様子を示す部分図である。第5図は、
自動ビス止め装置によつて、入賞装置、装飾部材
等をビス止め固定する方法を示す斜視図である。
第6図は、バーコードと遊技盤の機種名との関係
を示す図である。第7図は、第5図に示す自動ビ
ス止め装置の制御回路ブロツク図である。第8図
は、第7図に示すROMの記憶領域を示す図解図
である。第9図は、第7図に示す制御回路の動作
を説明するためのフロー図である。第10図は、
この発明の一実施例がその一部に組込まれた遊技
盤の製造工程の流れを示す斜視図である。 図において、1は遊技盤、10は装飾部材、1
1は入賞装置、12は装飾付入賞装置、13はラ
ンプカバー、14はレール固定部材兼装飾部材、
101は位置決め用凹部、121は位置決め突
起、15はビス、20は自動ビス止め装置、30
はバーコード、31はバーコードリーダを示す。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, and is a perspective view showing how a winning device and decorative members are arranged on a game board surface. FIG. 2 is a perspective view showing in detail a part of the back side (mounting surface side) of the winning device used in FIG. 1. FIGS. 3A and 3B are side sectional views showing how to attach the winning device shown in FIG. 2. FIG. 4 is a partial view showing how screws are fastened by an automatic screw fastening device. Figure 5 shows
FIG. 2 is a perspective view showing a method of screwing and fixing a winning device, a decorative member, etc., using an automatic screwing device.
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the barcode and the model name of the game board. FIG. 7 is a control circuit block diagram of the automatic screw fastening device shown in FIG. 5. FIG. 8 is an illustrative diagram showing the storage area of the ROM shown in FIG. 7. FIG. 9 is a flow diagram for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 7. Figure 10 shows
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing the flow of manufacturing processes for a game board in which an embodiment of the present invention is incorporated. In the figure, 1 is a game board, 10 is a decorative member, 1
1 is a winning device, 12 is a decorated winning device, 13 is a lamp cover, 14 is a rail fixing member and decorative member,
101 is a positioning recess, 121 is a positioning protrusion, 15 is a screw, 20 is an automatic screw fastening device, 30
indicates a barcode, and 31 indicates a barcode reader.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 弾球遊技機の各種装置や部品からなる取付部
材を、前記弾球遊技機の遊技盤面に取付けるため
の取付方法であつて、 前記取付部材の取付面に形成された第1の係合
部と、前記遊技盤面に形成された第2の係合部と
を係合させることにより、前記取付部材を前記遊
技盤面に配置する第1のステツプと、 前記配置された取付部材を前記遊技盤面に固着
する第2のステツプとを含むことを特徴とする、
弾球遊技機の取付部材の取付方法。 2 前記第2のステツプは、ビス止めによつて複
数の取付部材を前記遊技盤面に固着することを特
徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技
機の取付部材の取付方法。 3 前記ビス止めは、自動ビス止め装置を用いて
行なうことを特徴とする、特許請求の範囲第2項
記載の弾球遊技機の取付部材の取付方法。 4 前記自動ビス止め装置は、前記遊技盤面に対
応して設けられた遊技機の種類を特定する識別標
識に基づいて駆動制御される装置を用いることを
特徴とする、特許請求の範囲第3項記載の弾球遊
技機の取付部材の取付方法。
[Scope of Claims] 1. An attachment method for attaching a mounting member consisting of various devices and parts of a pinball game machine to the game board surface of the pinball game machine, comprising: a first step of arranging the mounting member on the game board surface by engaging a first engaging portion with a second engaging portion formed on the game board surface; and a first step of arranging the mounting member on the game board surface; a second step of fixing the member to the game board surface;
How to install a mounting member for a pinball game machine. 2. The method of attaching attachment members for a pinball game machine according to claim 1, wherein the second step is to fix a plurality of attachment members to the game board surface using screws. 3. The method of attaching a mounting member for a pinball game machine according to claim 2, wherein the screw fixing is performed using an automatic screw fixing device. 4. Claim 3, wherein the automatic screw fastening device uses a device whose drive is controlled based on an identification mark that specifies the type of gaming machine provided in correspondence with the gaming board surface. How to attach the mounting member of the pinball game machine described.
JP13172683A 1983-07-18 1983-07-18 Attachment of member for attaching decorative member or wining apparatus Granted JPS6021777A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13172683A JPS6021777A (en) 1983-07-18 1983-07-18 Attachment of member for attaching decorative member or wining apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13172683A JPS6021777A (en) 1983-07-18 1983-07-18 Attachment of member for attaching decorative member or wining apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6021777A JPS6021777A (en) 1985-02-04
JPH0342105B2 true JPH0342105B2 (en) 1991-06-26

Family

ID=15064755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13172683A Granted JPS6021777A (en) 1983-07-18 1983-07-18 Attachment of member for attaching decorative member or wining apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6021777A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014064646A (en) * 2012-09-25 2014-04-17 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2022027877A (en) * 2016-12-26 2022-02-14 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4688002B2 (en) * 2008-02-12 2011-05-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP5659548B2 (en) * 2010-04-27 2015-01-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP4968556B2 (en) * 2010-06-09 2012-07-04 株式会社三洋物産 Decorative parts for gaming machines
JP5880673B2 (en) * 2014-12-03 2016-03-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016083537A (en) * 2016-02-03 2016-05-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016135386A (en) * 2016-04-28 2016-07-28 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS535502Y2 (en) * 1973-07-27 1978-02-10
JPS5521727U (en) * 1978-07-27 1980-02-12
JPS5865180A (en) * 1981-10-13 1983-04-18 株式会社ソフイア Projection rail of pinball machine and production thereof

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014064646A (en) * 2012-09-25 2014-04-17 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2022027877A (en) * 2016-12-26 2022-02-14 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6021777A (en) 1985-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0342105B2 (en)
US4770399A (en) Process for the mounting of a group of component parts on a support element, in particular parts of a timing gear of a heat engine, and a packing print for carrying out this process
JP2009182160A (en) Surface mounter component supply management system and surface mounter
EP1494522B1 (en) Electronic component feeding device and electronic component mounting apparatus having the same
US6085573A (en) Glass parts pick-up jig
JPH0338868B2 (en)
JPS62274693A (en) Driving mechanism of electronic parts arranging head
CN112566375B (en) PCB cutting method
JPH06206148A (en) Playing board manufacturing device
KR100455024B1 (en) Manufacturing method of organic plate
JPS61124421A (en) pallet device
JP2003144638A (en) Method for manufacturing game board
JPH0366909B2 (en)
JP2005142419A (en) Part management method and part tape
JP2584779B2 (en) Component mounting method
KR19990011942A (en) Feeder Placement Optimization Method in Surface Mounter
KR100434457B1 (en) Base plate for accommodating components in multiple print board assembly production system, by using labels, and driving apparatus thereof
JPH04195958A (en) Magnetic disk device
JP4073519B2 (en) Game machine
JPH05335782A (en) Electronic component mounter
KR200154515Y1 (en) Fastening structure of brushless motor and printed circuit board
JP4414543B2 (en) Game board inspection device
JPH0437046Y2 (en)
JP2000354655A5 (en)
JP2000354655A (en) Method and device for fabricating game board