JPH0345751Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0345751Y2
JPH0345751Y2 JP4630586U JP4630586U JPH0345751Y2 JP H0345751 Y2 JPH0345751 Y2 JP H0345751Y2 JP 4630586 U JP4630586 U JP 4630586U JP 4630586 U JP4630586 U JP 4630586U JP H0345751 Y2 JPH0345751 Y2 JP H0345751Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
shovel
opening
dropping
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP4630586U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62157593U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP4630586U priority Critical patent/JPH0345751Y2/ja
Publication of JPS62157593U publication Critical patent/JPS62157593U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0345751Y2 publication Critical patent/JPH0345751Y2/ja
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Freezers Or Refrigerated Showcases (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本考案は遊戯機械、特に回転するデイスプレイ
台上に乗せられた景品を拾い上げ、その拾い上げ
た景品を景品獲得口を介して外部へ取り出す遊戯
機械に関する。
[Detailed description of the invention] (Industrial application field) The present invention is a game machine, particularly a game machine that picks up a prize placed on a rotating display stand and takes out the picked up prize to the outside through a prize acquisition port. Regarding.

(従来技術) 上記の型式の遊戯機械において、透明な合成樹
脂カバーの中に、多数の景品を乗せて回転するデ
イスプレイ台と、いわゆるクレーンを模して作ら
れた景品拾い上げ用のシヨベルと、景品を外部へ
取り出すための景品獲得口とを設け、遊戯者がク
レーン始動の合図、例えば遊戯スタートボタンを
押すことによつてクレーンを動かし、クレーン先
端のシヨベルで景品を拾い上げ、更にその拾い上
げた景品を景品獲得口を介して外部へ取り出すよ
うにしたものがある。しかしながらこの遊戯機械
では、単調なクレーンのみの動きによつて景品を
獲得できるかあるいはできないかが決まつてしま
い、それ故、遊戯としてのおもしろさが少ないと
いう欠点があつた。
(Prior art) In the above-mentioned type of game machine, there is a display stand that rotates with a large number of prizes placed inside a transparent synthetic resin cover, a shovel for picking up the prizes made in imitation of a so-called crane, and the prizes. A prize acquisition port is provided to take out the prize to the outside, and the player moves the crane by giving a signal to start the crane, for example, by pressing the game start button, picks up the prize with the shovel at the tip of the crane, and then removes the picked up prize. There is one in which the prize can be taken out through a prize acquisition port. However, this game machine had the disadvantage that whether or not a prize could be won was determined by the monotonous movement of the crane alone, and as a result, it was not very interesting as a game.

(考案が解決しようとする問題点) 本考案は上記の点に鑑み、冒頭に記載した型式
の遊戯機械において、遊戯としてのおもしろさを
増大させることを問題点とする。
(Problems to be Solved by the Invention) In view of the above points, the problem of the present invention is to increase the fun of the game in the type of game machine described at the beginning.

(問題点を解決するための手段) 上記の問題点は、デイスプレイ台上の景品を拾
い上げ拾い上げたその景品を所定落下位置まで運
び更にその位置においてその景品を落下させる景
品持上手段と、景品の落下位置から景品獲得口に
至るまで配置される固定テーブルと、固定テーブ
ル上において景品獲得口に近づきあるいは遠ざか
るように移動する移動テーブルと、景品獲得口か
ら見て上記景品落下位置よりも遠い位置であつて
移動テーブルの上方に固定して配置される景品押
出部材とを設けることによつて達成される。
(Means for Solving the Problem) The above problem consists of a prize lifting means that picks up a prize on a display stand, carries the picked up prize to a predetermined dropping position, and then drops the prize at that position; A fixed table arranged from the drop position to the prize acquisition opening, a movable table that moves toward or away from the prize acquisition opening on the fixed table, and a movable table located at a position farther from the prize acquisition opening than the prize dropping position. This is achieved by providing a prize pushing member which is fixedly disposed above the movable table.

以下、実施例に基づいて本考案を説明する。 The present invention will be described below based on examples.

第1図は一実施例の斜視図である。図におい
て、筐体1の上部に取り付けられた透明な合成樹
脂カバー2の中に次の各部材、すなわち回転する
デイスプレイ台3、デイスプレイ台3の中央部分
に配置され該デイスプレイ台とは別体になつてい
て筐体1に固定されている支柱4、支柱4から延
びる4本のクレーン5のそれぞれに支持された景
品持上手段としてのシヨベル6(1つは支柱4の
裏側にあつて見えない)、そして4個のシヨベル
6のそれぞれに対応して設けられた固定テーブル
7(1つは支柱4の裏側にあつて見えない)が設
けられている。
FIG. 1 is a perspective view of one embodiment. In the figure, inside a transparent synthetic resin cover 2 attached to the top of a housing 1, there are the following components: a rotating display stand 3; A shovel 6 as a means for lifting prizes is supported by a column 4 that is fixed to the housing 1 and four cranes 5 extending from the column 4 (one is on the back side of the column 4 and cannot be seen). ), and a fixed table 7 (one is located on the back side of the support column 4 and cannot be seen) provided corresponding to each of the four shovels 6.

クレーン5は、第2図に示すように、ピン8を
介して支柱4に取り付けられた回動リンク9と、
ピン10を介して回動リンク9に取り付けられた
シヨベルリンク11とを有している。前記シヨベ
ル6はシヨベルリンク11の下端に取り付けられ
ている。回動リンク9は図示しないモータの働き
によつて矢印Aの如く回動でき、この回動により
シヨベルリンク11、従つてシヨベル6は鎖線B
で示す位置と鎖線Cで示す位置との間を移動す
る。シヨベル6が位置Cにある時、デイスプレイ
台3に乗つて回転移動する景品Kのうちの1つが
ちようどその位置まで持ち運ばれると、その景品
Kがシヨベル6によつて拾われる。以下、シヨベ
ル6についてのこの位置Cを景品拾い位置とい
う。一方、位置Bまで移動したシヨベル6は、こ
の位置においてここまで運んで来た景品Kを落下
することができるようになつている。落下の方法
としては、シヨベル6を回転させたり、シヨベル
6の下部を開放したり、その他どのような方法を
用いても良い。以下、シヨベル6についてのこの
位置Bを景品落下位置という。
As shown in FIG. 2, the crane 5 includes a rotating link 9 attached to the support column 4 via a pin 8;
A shovel link 11 is attached to the rotation link 9 via a pin 10. The shovel 6 is attached to the lower end of the shovel link 11. The rotation link 9 can be rotated as shown by the arrow A by the action of a motor (not shown), and this rotation causes the shovel link 11 and therefore the shovel 6 to move along the chain line B.
It moves between the position shown by and the position shown by chain line C. When the shovel 6 is at position C, when one of the prizes K rotating on the display stand 3 is carried to that position, that prize K is picked up by the shovel 6. Hereinafter, this position C for the shovel 6 will be referred to as the prize picking position. On the other hand, the shovel 6 that has moved to position B is now able to drop the prize K that it has carried so far. As a method of dropping, rotating the shovel 6, opening the lower part of the shovel 6, or any other method may be used. Hereinafter, this position B for the shovel 6 will be referred to as the prize dropping position.

第3図は第1図の矢視に従つて、遊戯装置を
上方から見た場合の図である。この図において4
つのシヨベル6は、いずれも上記の景品落下位置
Bに置かれている状態を示している。前述した固
定テーブル7(第1図参照)は、景品落下位置B
に置かれた各シヨベル6の下から4つの景品獲得
口12のそれぞれに至る位置まで延在している。
固定テーブル7の上には、2枚の移動テーブル1
3a,13bが配置されている。これらの移動テ
ーブルは、互いに対向する2つの固定テーブル
7,7に沿つて、それぞれ矢印E,Fの方向にそ
れぞれ独自に往復直線移動できるようになつてい
る。
FIG. 3 is a view of the game device viewed from above, along the arrow direction in FIG. 1. In this figure, 4
The two shovels 6 are shown placed at the prize drop position B mentioned above. The above-mentioned fixed table 7 (see Figure 1) is located at the prize dropping position B.
It extends from the bottom of each shovel 6 placed at each of the four prize acquisition openings 12 to a position reaching each of the four prize acquisition openings 12.
Two movable tables 1 are mounted on the fixed table 7.
3a and 13b are arranged. These movable tables are capable of independently reciprocating linear movement in the directions of arrows E and F along two fixed tables 7, 7 facing each other.

景品落下位置Bにあるシヨベル6から景品が落
下することは前述した。このように落下した景品
は、まずEあるいはF方向に往復移動している移
動テーブル13a,13bの上に落下する。移動
テーブル13a,13b上に落下した景品は、移
動テーブルの移動に従つて往復移動することにな
る。ところが、景品獲得口12から見て景品落下
位置Bよりもわずかに遠い位置には、景品押出部
材として働く支柱4がある。よつて、移動テーブ
ル13a,13bのうち景品が乗つている部分が
支柱4の方向に向つて移動する場合、移動テーブ
ル自体は何等の拘束なくそのように移動するが、
その上に乗つている景品は支柱4の外壁部分によ
つて進行が妨げられ、その結果、景品は移動テー
ブル13a,13bに対して相対的に支柱4から
離れる方向、すなわち景品獲得口12に近づく方
向に移動する。
As mentioned above, the prize falls from the shovel 6 located at the prize dropping position B. The prizes thus dropped first fall onto the movable tables 13a and 13b which are reciprocating in the E or F direction. The prizes that have fallen onto the movable tables 13a, 13b will reciprocate as the movable tables move. However, at a position slightly farther from the prize drop position B when viewed from the prize acquisition opening 12, there is a support 4 that functions as a prize pushing member. Therefore, when the portion of the movable tables 13a and 13b on which the prize is placed moves toward the support column 4, the movable table itself moves in that manner without any restriction;
The prize on top of the prize is prevented from advancing by the outer wall portion of the support 4, and as a result, the prize moves away from the support 4 relative to the movable tables 13a and 13b, that is, approaches the prize acquisition opening 12. move in the direction.

シヨベル6によつて次々と別の景品が1つの移
動テーブル13a又は13b上に運ばれると、上
述の作業が次々と繰り返され、初めに当該移動テ
ーブル13a又は13b上に乗せられた景品は
途々に景品獲得口12の方へ押し込まれてゆき、
一旦移動テーブル13a又は13bから固定テー
ブル7上へ落ちた後、景品獲得口12の中へ落ち
込み、この景品獲得口12と連通している景品取
出口13(第1図)へ出て来て、遊戯者によつて
取り出される。
When different prizes are carried one after another onto one movable table 13a or 13b by the shovel 6, the above-mentioned operations are repeated one after another, and the prizes initially placed on the movable table 13a or 13b are gradually removed. was pushed towards the prize acquisition port 12,
Once it falls from the movable table 13a or 13b onto the fixed table 7, it falls into the prize acquisition opening 12, and comes out to the prize extraction opening 13 (FIG. 1) that communicates with the prize acquisition opening 12. It is taken out by the player.

以上の説明は、遊戯者が遊戯に勝つた場合の説
明であるが、一般的に遊戯者はなかなか景品を景
品獲得口12まで持つてくることができない。そ
の理由は第1に、デイスプレイ台3上の景品K
(第2図)が景品拾い位置Cにあるシヨベル6に
よつて常に拾われるとは限らないからである。第
2に、シヨベル6に拾われた景品を景品落下位置
B(第2図)において移動テーブル13a,13
b上に落す時、落した景品の姿勢如何で景品がう
まく景品獲得口12に向つて進行せず、進行途中
にデイスプレイ台3上へ落下してしまうからであ
る。第3に、シヨベル6によつて拾われた景品を
移動テーブル13a,13b上へ落下するタイミ
ング如何によつて景品がうまく押し出されない場
合があるからである。
The above explanation is for the case where the player wins the game, but generally it is difficult for the player to bring the prize to the prize acquisition opening 12. The reason for this is, firstly, the prize K on the display stand 3.
This is because the prize (FIG. 2) is not always picked up by the shovel 6 located at the prize picking position C. Second, the prize picked up by the shovel 6 is placed on the moving tables 13a, 13 at the prize drop position B (FIG. 2).
This is because when the prize is dropped onto the top b, depending on the attitude of the dropped prize, the prize does not advance properly toward the prize acquisition opening 12 and falls onto the display stand 3 during its progress. Third, the prize may not be pushed out properly depending on the timing at which the prize picked up by the shovel 6 falls onto the moving tables 13a, 13b.

このように本実施例では、デイスプレイ台3上
の景品を手に入れるまでに、シヨベル6によつて
景品を拾うこと及び移動、固定の両テーブル13
a,13b、7によつて景品を景品獲得口12ま
で持ち運ぶこと等といつた障害があるので、遊戯
としてのおもしろさが増大する。
In this embodiment, in order to obtain the prize on the display stand 3, the prize must be picked up by the shovel 6, and both the movable and fixed tables 13 must be picked up.
Since there are obstacles such as carrying the prize to the prize acquisition slot 12 by means of a, 13b, and 7, the fun of the game increases.

尚、第3図において筐体1の外周には、シヨベ
ル6のそれぞれに対応して4個の操作パネル15
が設けられている。これらの操作パネル15上に
は、景品落下位置B(第2図)に待機するクレー
ン5を景品拾い位置Cに向けて始動させるための
始動指示ボタン16と、景品を担持しているシヨ
ベル6が景品落下位置Bにある時シヨベル6の回
転等によりその景品を落下させることを指示する
ための落下指示ボタン17とが備え付けられてい
る。
In addition, in FIG. 3, four operation panels 15 are provided on the outer periphery of the housing 1, corresponding to each of the shovels 6.
is provided. On these operation panels 15, there is a start instruction button 16 for starting the crane 5 waiting at the prize dropping position B (FIG. 2) toward the prize picking position C, and a shovel 6 carrying the prize. A drop instruction button 17 is provided for instructing to drop the prize by rotating the shovel 6 or the like when the prize is at the prize dropping position B.

これらの各ボタンは、操作パネル15の前に立
つた遊戯者(実施例では操作パネル15が4個設
けられているので、4人の遊戯者が遊戯できる)
によつて操作される。操作された各ボタンからの
信号は筐体1内に配設された図示しない制御装置
に入力される。以下、この制御装置によるクレー
ン5の動作制御の一例を簡単に説明する。
Each of these buttons can be pressed by a player standing in front of the operation panel 15 (in the embodiment, four operation panels 15 are provided, so four players can play).
operated by. Signals from each operated button are input to a control device (not shown) disposed within the housing 1. An example of operation control of the crane 5 by this control device will be briefly described below.

遊戯が始まらない待機状態において、クレーン
5は景品落下位置B(第2図)に待機している。
遊戯者によつて始動指示ボタン16が押される
と、クレーン5の回動リンク9が第2図の正時計
方向に回動を始め、シヨベル6は景品拾い位置C
に向う。これ以降のクレーン5の動作は始動指示
ボタン16が押され続けていても、あるいは押圧
解除されても同じである。景品拾い位置Cに達し
たシヨベル6は、その中にデイスプレイ台3上の
景品が入るか否かにかかわらず、所定のB定時間
経過後に自動的に景品落下位置Bに向つて反転動
を始める。景品が入つている場合は、遊戯者にと
つて第1の障官をクリアしたことになる。
In a standby state where the game does not start, the crane 5 is waiting at the prize dropping position B (FIG. 2).
When the start instruction button 16 is pressed by the player, the rotating link 9 of the crane 5 starts rotating clockwise in FIG. 2, and the shovel 6 moves to the prize picking position C.
heading to The subsequent operation of the crane 5 is the same whether the start instruction button 16 continues to be pressed or is released. When the shovel 6 reaches the prize picking position C, it automatically starts reversing toward the prize dropping position B after a predetermined time period B has elapsed, regardless of whether the prize on the display stand 3 is in there or not. . If a prize is included, it means that the first obstacle has been cleared for the player.

景品を担持したシヨベル6がクレーン5によつ
て景品落下位置Bまで運ばれると、上記の制御装
置はクレーン5の動きを停止する。この停止状態
は遊戯者によつて落下指示ボタン17が押される
まで維持される。このボタン17が押されると、
景品がシヨベル6から移動テーブル13a,13
b上へ落下する。遊戯者は、移動テーブル13
a,13bの移動状態から推し測つて景品が獲得
できるてあろうと思われる任意のタイミングで落
下指示ボタン17を押すことになる。
When the shovel 6 carrying the prize is carried by the crane 5 to the prize dropping position B, the above-mentioned control device stops the movement of the crane 5. This stopped state is maintained until the fall instruction button 17 is pressed by the player. When this button 17 is pressed,
The prize is transferred from the shovel 6 to the moving tables 13a, 13.
b falls upwards. The player moves to the moving table 13.
The user presses the fall instruction button 17 at any timing when it seems likely that he or she will be able to win a prize based on the movement states of the characters a and 13b.

このように、クレーン5の始動のタイミング及
びシヨベル6からの景品の落下のタイミングをそ
れぞれ別個に且つ自由に選べるようにしておけ
ば、遊戯としてのおもしろさが更に増大する。但
し、シヨベル6からの景品の落下のタイミング
を、クレーン5の始動から始める一連のシーケン
ス・コントロールの中に組み入れてしまい、遊戯
者によるクレーン5の始動開始の合図があると、
景品の落下までが自動的に行なわれるように制御
することも可能である。
In this way, if the timing of starting the crane 5 and the timing of dropping the prize from the shovel 6 can be selected separately and freely, the game becomes even more interesting. However, if the timing of the fall of the prize from the shovel 6 is incorporated into a series of sequence controls starting from the start of the crane 5, and the player gives a signal to start the crane 5,
It is also possible to control the dropping of the prize automatically.

移動テーブル13a,13bが第3図のE方向
あるいはF方向へ往復直線運動することは前述し
た。このための駆動方法は特に限定されないが、
例えば第4図に示すように支柱4の中央部に、円
軌跡Tを描いて周回動するローラ20を設け、一
方移動テーブル13a,13bのそれぞれにこの
ローラ20と嵌合する長穴21a,21bを開
け、ローラ20を円軌跡Tに沿つて周回動するこ
とにより、2つの移動テーブル13a,13bを
同時にそれぞれE,F方向へ往復動することがで
きる。
As mentioned above, the movable tables 13a and 13b move linearly back and forth in the E direction or the F direction in FIG. 3. The driving method for this purpose is not particularly limited, but
For example, as shown in FIG. 4, a roller 20 that rotates in a circular trajectory T is provided at the center of the support 4, and elongated holes 21a and 21b that fit into the roller 20 are provided in the movable tables 13a and 13b, respectively. By opening the opening and rotating the roller 20 along the circular path T, the two movable tables 13a and 13b can be simultaneously reciprocated in the E and F directions, respectively.

尚、景品獲得口12は一般的には景品を落し込
むための開口となつている。本来であれば移動テ
ーブル13a,13bによつて押された景品がこ
の景品獲得口12の中に落ちるのであるが、仮に
この景品獲得口12がただの開口になつている
と、何等かの原因、例えば遊戯者が故意に筐体1
を揺することによつて筐体1が振動した時、固定
テーブル7上の景品が誤つて景品獲得口12の中
へ落ちてしまうことがある。これを防止するた
め、第5図に示すように景品獲得口12の中に面
板25に揺動可能に支持されたカバー26を設
け、通常の遊戯時にはこのカバー26を開いてお
いて景品が景品獲得口12中に落下できるように
しておき、筐体1が振動した時及び遊戯が終了し
た時にはこのカバー26を揺動して景品獲得口1
2の開口面をふさぎ、景品が誤つて景品獲得口1
2へ落下するのを防止する。尚、筐体1の振動に
応じてカバー26を揺動させる場合には、筐体1
の内部に振動を感知するための適宜のセンサが必
要となる。
The prize acquisition slot 12 is generally an opening into which a prize is dropped. Normally, the prize pushed by the movable tables 13a and 13b would fall into this prize acquisition opening 12, but if this prize acquisition opening 12 were just an opening, some reason would occur. , for example, if the player intentionally
When the casing 1 vibrates by shaking, the prize on the fixed table 7 may fall into the prize acquisition slot 12 by mistake. In order to prevent this, a cover 26 swingably supported by a face plate 25 is provided in the prize winning opening 12 as shown in FIG. The cover 26 is designed so that it can fall into the winning opening 12, and when the housing 1 vibrates or the game ends, the cover 26 is swung to open the prize winning opening 1.
Blocking the opening surface of 2, the prize accidentally enters the prize winning opening 1.
Prevent it from falling to 2. In addition, when the cover 26 is to be swung according to the vibration of the casing 1, the casing 1
An appropriate sensor is required to detect vibration inside the device.

以上、1つの実施例を挙げて本考案を説明した
が、本考案はこの実施例に限定されるものではな
い。例えば、クレーン5、固定テーブル7、移動
テーブル13a,13bの組数は4組に限らな
い。
Although the present invention has been described above with reference to one embodiment, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the number of sets of crane 5, fixed table 7, and movable tables 13a, 13b is not limited to four.

(効果) 以上のように本考案によれば、景品持上手段及
び移動テーブルの両者の動作タイミングが合つた
場合にのみ景品を獲得することができ、遊戯とし
てのおもしろさが増大する。
(Effects) As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a prize only when the timings of the movements of both the prize lifting means and the moving table match, thereby increasing the fun of the game.

又、景品持上手段の動作開始タイミングと景品
持上手段から移動テーブルへの景品落下のタイミ
ングとを、それぞれ別個に遊戯者の自由に選べる
ようにしておけば、おもしろさは更に増大する。
Furthermore, if the timing for starting the operation of the prize lifting means and the timing for dropping the prize from the prize lifting means onto the moving table can be independently selected by the player, the fun will be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は一実施例の斜視図、第2図は景品持上
手段(シヨベル)の動作態様を示す図、第3図は
第1図の矢視に従う図、第4図は移動テーブル
の駆動手段の一例の平面図、第5図は景品獲得口
近傍を示す部分斜視図である。 3……デイスプレイ台、K……景品、12……
景品獲得口、B……景品落下位置、6……景品持
上手段(シヨベル)、7……固定テーブル、13
a,13b……移動テーブル、4……景品押出部
材(支柱)、16……始動指示ボタン、17……
落下指示ボタン、26……カバー。
FIG. 1 is a perspective view of one embodiment, FIG. 2 is a diagram showing the operating mode of the prize lifting means (shovel), FIG. 3 is a diagram following the arrow direction of FIG. 1, and FIG. 4 is the drive of the moving table. FIG. 5, which is a plan view of an example of the means, is a partial perspective view showing the vicinity of the prize acquisition opening. 3...display stand, K...prize, 12...
Prize acquisition opening, B...Prize dropping position, 6...Prize lifting means (shovel), 7...Fixed table, 13
a, 13b...Moving table, 4...Prize pushing member (post), 16...Start instruction button, 17...
Drop instruction button, 26...cover.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) 回転するデイスプレイ台上に乗せられた景品
を拾い上げ、その景品を景品獲得口を介して外
部へ取り出す遊戯機械において、景品を拾い上
げ拾い上げたその景品を所定の景品落下位置ま
で運び更にその位置において景品を落下する景
品持上手段と、景品落下位置から景品獲得口に
至るまで配置される固定テーブルと、固定テー
ブル上において景品獲得口に近づきあるいは遠
ざかるように移動する移動テーブルと、景品獲
得口から見て景品落下位置よりも遠い位置であ
つて移動テーブルの上方に固定して配置される
景品押出部材とを有することを特徴とする遊戯
機械。 (2) 景品持上手段による景品の拾い上げ動作の開
始のタイミング及び景品を落下させるタイミン
グが、遊戯者からの指示に基づいてそれぞれ別
個に自由に選べることを特徴とする実用新案登
録請求の範囲第1項に記載の遊戯機械。 (3) 景品獲得口をふさぐ位置と開放する位置との
2つの位置をとることができるカバーを有し、
遊戯機械の所定部分の振動に基づいてカバーを
景品獲得口をふさぐ位置へ移動させることを特
徴とする実用新案登録請求の範囲第1項又は第
2項に記載の遊戯機械。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (1) In an amusement machine that picks up a prize placed on a rotating display stand and takes out the prize to the outside through a prize acquisition port, the prize is picked up and the prize is placed in a designated position. A prize lifting means that carries the prize to a prize dropping position and then drops the prize at that position, a fixed table that is arranged from the prize dropping position to the prize winning opening, and a fixed table that moves toward or away from the prize winning opening on the fixed table. What is claimed is: 1. A game machine comprising: a movable table, and a prize pushing member fixedly disposed above the movable table at a position farther from a prize drop position when viewed from a prize acquisition opening. (2) The scope of the utility model registration claim 1, which is characterized in that the timing of the start of picking up the prize by the prize lifting means and the timing of dropping the prize can be independently and freely selected based on instructions from the player. A game machine according to item 1. (3) It has a cover that can take two positions: a position where the prize acquisition opening is blocked and a position where it is opened.
A game machine according to claim 1 or 2, wherein the cover is moved to a position that blocks a prize winning opening based on vibrations of a predetermined part of the game machine.
JP4630586U 1986-03-31 1986-03-31 Expired JPH0345751Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4630586U JPH0345751Y2 (en) 1986-03-31 1986-03-31

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4630586U JPH0345751Y2 (en) 1986-03-31 1986-03-31

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62157593U JPS62157593U (en) 1987-10-06
JPH0345751Y2 true JPH0345751Y2 (en) 1991-09-26

Family

ID=30865845

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4630586U Expired JPH0345751Y2 (en) 1986-03-31 1986-03-31

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0345751Y2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPS62157593U (en) 1987-10-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2108416B1 (en) Toy top playing apparatus
US4398720A (en) Robot computer chess game
JPH0223981A (en) Base ball type table game
EP4210850B1 (en) User configurable interactive toy
US12290761B2 (en) Interactive toy
US5741013A (en) Prize catching game machine
JPH0615690U (en) Pachinko machine
JPH0222676B2 (en)
JP3735852B2 (en) Gift acquisition game machine
JPS62157593U (en)
JPS6028474Y2 (en) slot machine
CN222677147U (en) A game console
JP2613597B2 (en) Crane play equipment
JPH0731828Y2 (en) Amusement machine structure
JPH0517115Y2 (en)
KR200261817Y1 (en) Goods Turning Apparatus for Game Machine
JP2557660Y2 (en) Premium fishing equipment
CN111249754B (en) spinning toy
JPH0324207Y2 (en)
JP3026890U (en) Portable game toys
JP2002239063A (en) Slot machine
KR200377535Y1 (en) Grabber Machine with Enhanced Design
JPH0510872Y2 (en)
TW303304B (en) Prize game machine
JP2005006706A (en) Game machine