JPH034888A - スロットマシンの入賞制御方法 - Google Patents

スロットマシンの入賞制御方法

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JPH034888A
JPH034888A JP1138290A JP13829089A JPH034888A JP H034888 A JPH034888 A JP H034888A JP 1138290 A JP1138290 A JP 1138290A JP 13829089 A JP13829089 A JP 13829089A JP H034888 A JPH034888 A JP H034888A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は架空の当りを用い、この当りが与えられた場合
には、これを実在する複数の当りに分割して与えるよう
にしたスロットマシンに関する。
〔従来の技術〕
従来のスロットマシンは、乱数発生手段から取り出した
乱数の値が、それぞれ異なる数値範囲を持った区分のど
こに属するかを判定し、もし当りの区分に属している場
合には、この当り区分のランクに応じた配当価値、例え
ば払い出しコイン枚数を与え、そしてこの当りのランク
に対応した入賞シンボル配列を完成していた。
〔発明が解決しようとする課題〕
従来のスロットマシンでは、当りのランクと入賞シンボ
ル配列との関係が決まっており、また、プレイヤーが入
賞シンボル配列を覚えやすくするために、当りのランク
の種類を少なくしている。
その為に、各ランクの配当価値の差がかなり大きくなっ
ている。従って、配当コイン数として、例えば、flo
al、「501、flOJの3種類が用意されているス
ロットマシンでは、r701、r801等の中間的な配
当コイン数や、f130JS r150J等の大きな配
当コイン数を与えることができなかった。
本発明の目的は、入賞シンボル配列の種類を増やすこと
なく、実質的に任意の配当価値を与えることができるよ
うにしたスロットマシンの入賞制御方法を提供すること
にある。
〔課題を解決するための手段〕
上記目的を達成するために、本発明は架空の当りを予め
用意し、プレジャッジによってこの架空の当りが与えら
れた場合には、この当りに対して与えられる配当価値を
、複数の配当価値に分割し、分割された各配当価値に対
応した、入賞シンボル配列を、このゲーム以降において
完成させるようにしたものである。
〔作用] 各ゲームの開始前又はゲーム中にプレジャッジを行い、
当りの有無、当りのランクを決定し、これに応じて、判
定ライン上に並ぶシンボル配列を決定する。このプレジ
ャッジにおいて、架空当りが与えられた場合には、この
架空当りの配当価値を実在する配当価値に分割する。そ
して、このゲーム以降において、分割された各配当価値
に対応する入賞シンボル配列を完成させる。
分割によって得られた複数の当りは、連続して発生させ
てもよいが、自然なゲームとするために、これらの間に
1つ、又はいくつかの外れゲームを介在させるのがよい
。また、プレジャッジは、分割された最後の与えるゲー
ムが終了するまで中断させる。しかし、この分割当りの
ゲーム中においてもプレジャッジを行い、もし架空当り
となった場合には、これを一連の分割当りのゲームの終
了まで持ち越したり、あるいは後の架空当りを優先させ
、現在の分割当りをキャンセルしてもよい。
〔実施例〕
本発明の実施例を示す第2図において、スロットマシン
は、本体1の中に収納された第1リール2a、第2リー
ル2b、第3リール2Cと、各リール2a〜2Cを同時
に始動させる始動レバー5と、各リール2a〜2Cに描
かれたシンボルマークの1つを観察するための表示窓3
と、コインを投入する投入口6と、所定のr当りjが発
生した時には配当価値として与えられる、コインを払い
出すコイン払い出しロアと、その払い出されたコインを
受けるコイン受は皿8が設けられている。
前記表示窓3には、判定ライン4が表示されている。ま
た、本体1の上部には、入賞シンボル配列と、それぞれ
の入賞シンボル配列に対応した、配当コイン枚数との関
係を示した配当表9が描かれている。
第3図は、スロットマシンの制御装置を示すものである
。各パルスモータ20a〜20cには、それぞれ第1リ
ール2a、第2リール2b、第3リール2Cが取り付け
られており、第2図に示すようにスロットマシン内部か
ら表示窓3にのぞんでいる。各リール2a〜2Cにはそ
れぞれのリール外周から突出し、各リール2a〜2Cの
原点位置を表わす遮光片21a、21b、21cが設け
られている。またこの遮光片21a〜21cの通過を検
出するセンサ22a、22b、22cがそれぞれ設けら
れていて、各遮光片21a〜21cの通過を検出し、信
号を制御装置24に送って各リール2a〜2Cの回転位
置のチエツクに用いる。
コイン投入センサ25はコインの投入の信号を制御装置
24に与える。始動レバー5が操作されると、制御装置
24はパルスモータ20a〜20Cを始動させて、各リ
ール2a〜2Cを回転させる。コイン払い出し器26は
判定ライン4上に入賞シンボル配列が現れた時に、この
入賞シンボル配列のr当りjのランクに応じた枚数のコ
インを払い出す。
第1図は、制御装置24の機能ブロック図の一例を示す
ものである。メモリ34には、判定データ格納部35と
、分割枚数データ格納部36とシンボルデータ格納部3
7とが設けられている。この判定データ格納部35は、
スロットマシンの乱数に対応した「当りjの可否や、r
当りjの場合には、その乱数に応じて、払い出すコイン
の枚数に関するデータが記憶されている。また、1′1
」〜r5Jまでの乱数に対しては、架空当りが割り当て
られている。この架空当りでは、実在する複数のr当り
」に分割して与える。そこでこれらの架空当りに対して
は、分割された「当り」のコイン枚数に関するデータが
判定データ格納部35に記憶されている。
分割枚数データ格納部36は、分割払い出しのための、
コインの払い出しに関するデータを一時的に記憶させる
ためのものであり、ゲームをする毎に順次取り出される
。分割枚数データ格納部36は、最初にゲームが開始さ
れる時には、リセットされており、データが記憶されて
ない状態になっている。
入賞シンボル配列としては、この実施例では、r7.7
、IA、  fBARXBAR、BARJ 、  F7
’ラム、プラム、プラムjの3種類がある。「7.7.
7!は、配当コイン枚数値のランクが最も大きく、Fl
oo、+枚のコインがプレイヤーに与えられ、1rBA
R、BAR、BARjハ、ランフカ中<ライテアってf
5 oJ枚のコインが与えられる。「プラム、プラム、
プラム1は、ランクが最も小さく、この入賞シンボル配
列に対しては、「101枚のコインが与えられる。この
配当コイン枚数と出現シンボル配列との関係がシンボル
データ格納部37に記憶されている。また、判定結果が
r外れ」になったときは、上記以外のシンボル配列にな
るように停止制御される。
第1図に示すように、判定手段31は乱数がどの数値区
分に属しているかによって、r当り」か「外れjかを判
定したり、r当り」になったときは、乱数に対応するコ
インの配当枚数に関するデータを読み出す。また、?外
れjになったときには、「外れ」であることを示すデー
タを読み出す。
特に乱数が1rIJ−1r5jまでの架空当りの場合に
は、その乱数に対応した分割払い出しコイン枚数のデー
タを読出し、分割枚数データ格納部36に記憶させる。
駆動制御手段32は、判定手段31での、プレジャッジ
の結果に基づいて、乱数fl、−’5Jまでのときのr
当りjの場合のみ、分割枚数データ格納部36から分割
払い出しコイン枚数に関するデータを読み出し、そのデ
ータとシンボルデータ格納部37との配当コイン枚数に
関するデータを対照し、出現シンボル配列を決定する。
また、乱数が、f6j〜rl 5J の時やIrl 6
J −F120」までのr当りjの場合には、それぞれ
の配当枚数に関するデータとシンボルデータ格納部37
の配当コイン枚数に関するデータを対照し、それぞれの
ランクに対応した入賞シンボル配列を決定する。さらに
、?外れJの場合にも同様に対照して、入賞シンボル配
列以外のシンボル配列を決定する。以上決定されたシン
ボル配列によって、ドライバ23a〜23cを通じて各
パルスモータ20a〜20Cを駆動し、各リール2a〜
2cで表示される。
また、払い出し制御手段33は、駆動制御手段32から
の信号に基づいて、「当り通の場合にはr当りjのラン
クに応じたコインを払い出す。
次に第1図及び第3図、第4図を参照して上記実施例の
動作について説明する。
第2図に示された投入口6にコインを投入すると、ゲー
ムの開始可能状態となる。始動レバー5を操作すると、
乱数発生手段30は、flA〜r1500Jの数値範囲
で乱数を発生させ、1つの乱数をサンプリングする。判
定手段31は、判定データ格納部35からデータを読出
し、乱数値が何れの数値範囲の区分に入っているかを判
定する。このプレジャッジにより、例えば、乱数値r3
jがサンプリングされたとき、コインの払い出し枚数r
120J枚のランクのr当り」と判定される。このr当
りjは、架空当りであって、コイン枚数r100j、「
10J、、1r10」の3個のr当りjに分割されてお
り、各r当りjのコイン枚数のデータが、判定手段31
によって分割枚数データ格納部36に書き込まれる。
駆動制御手段32は、ドライバ23a〜23cを介して
各リール2a〜2cを同時に回転駆動させる。このリー
ル回転中に、駆動制御手段32は、分割枚数データ格納
部36から第1回目のゲームのコイン払い出し枚数fl
oOJのデータを読み出し、そのデータに基づき、シン
ボルデータ格納部37を参照する。シンボルデータ格納
部37には、”100枚、5(7)データ格納部してI
rl、7.7」の入賞シンボル配列のデータが記憶され
ている。駆動制御手段32は、入賞シンボルの配列デー
タに基づき、ドライバ23a〜23cを通じて、「7.
7.71のシンボル配列が完成されるように各リール2
a〜2Cを停止制御させる。それから、払い出し制御手
段33により、コイン払い出し器26を駆動させ、「1
00枚jのコインを払い出す。コインを払い出したあと
、制御手段24は分割枚数データ格納部36のデータの
読みだし場所を2回目のゲームのコイン払だし枚数「1
0枚jのデータの格納されである場所に移動させる。
次にコインが投入され、第2回目のゲームが開始される
と、駆動制御手段32はflo枚−に対応するrプラム
、プラム、プラムjのシンボル配列を完成させる様に停
止制御し、そしてrlo枚Jのコインを払い出す。同様
に3回目のゲームに対し、ても「10枚」のコインを払
い出す。これらの分割した3回の入賞制御が終了すると
、制御装置24は、分割枚数データ格納部36をクリア
させる。また同様に、架空当りが発生すると、分割され
たコイン枚数を分割枚数データ格納部36に書込み、そ
して上から順番に読出し、入賞制御を行う。
プレジャッジによって乱数値が11」〜r54の範囲に
ないと判定されたときには、コインの払い出し枚数のデ
ータは分割枚数データ格納部36に格納されない。この
場合には、判定手段31の判定結果に基づき各リール2
a〜2Cを停止制御させる。例えば、乱数がIr20j
の場合には、コイン枚数がflojのr当り」のランク
に応じた枚数のコインを払い出す。よって、このゲーム
に対しては、rプラム、プラム、プラム」が並ぶように
制御し、そして「10枚」のコインを払い出す。なお、
乱数が例えばIr50jの場合には、「外れ」であるの
で、入賞シンボル配列以外のシンボル配列にする。
前記実施例では、架空当りの場合には、分割された程度
のr当り」が連続的に発生するようになっている。自然
なゲームとするには、その間に「外れ」ゲームを介在さ
せるのがよい。例えば、乱数「3」の場合に、rloo
、0.0.10.0、IOJのように分割払い出しコイ
ン枚数をいれておけばよい。またさらに、分割された価
値に対応したコインの払い出し枚数データは、どのデー
タを先に使用してもよい。
また、コイン払い出し枚数flo枚」のr当り」になっ
たとき、そのr当り」に対しては、入賞シンボル配列を
揃えず、コインも払い出さないで、メモリにそのr当り
」によるコインの払い出し枚数を積算させてゆき、コイ
ンの払い出し枚数が「100枚jまで増加したときにr
loo枚」の?大当り」に相当するr777Jのシンボ
ルマークを揃え、かつ、コイン1100枚jを払い出す
よう制御してもよい。
前記実施例では、架空当りをプレジャッジしたゲーム以
降、分割した当りのシンボルマークを出しているが、プ
レジャッジしたゲームから、所定のゲーム回数が経過し
たときに、分割当りを連続4゜的、または段続的に出し
てもよい。
更に本発明では、機械的な各リール2a〜2Cを用いて
いるが、この代わりにリールをシュミレート表示するビ
デオタイプのスロットマシンに対しても本発明を適用す
ることが出来る。また各リールをストップボタンを用い
て停止制御するスロットマシンにおいても、本発明を適
用できる。
ま、た、コインを払い出す代わりに、クレジント方式や
、パチンコ球を使用してゲームを行ってもよい。
〔発明の効果〕
以上説明したように本発明のスロットマシンの制御方法
によれば、プレジャッジによって架空の当りが与えられ
た場合に、それによる配当価値を、入賞シンボルマーク
で表すことが可能な、複数の配当価値に分割して与える
ようにしたから、入賞シンボルマークで表せない中間的
な当りや、大きな当りを、種類の少ない入賞シンボルマ
ークによる当りで与えることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の一実施例の機能ブロック図を示すも
のである。 第2図はスロットマシンの外観を示す斜視図である。 第3図は、各リールを駆動する駆動回路のブロック図で
ある。 第4図は、本発明の一実施例の作用を示すフローチャー
トである。 1・・・・・・・・本体 2a〜2C・ ・ ・ ・リール 9・・・・・・・・配当表 26・・・・・・・コイン払い出し器 30・・・・・・・乱数発生手段 31・・・・・・・判定手段 32・・・・・・・駆動制御手段 33・・・・・・・払い出し制御手段 34・・・・・・・メモリ 35・・・・・・・判定データ格納部 36・・・・・・・分割枚数データ格納部37・・・・
・・・シンボルデータ格納部。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)架空の当りを予め用意し、プレジャッジによって
    この架空の当りが与えられた場合には、この当りに対し
    て与えられる配当価値を、複数の配当価値に分割し、分
    割された各配当価値に対応した、入賞シンボル配列を、
    このゲーム以降において完成させるようにすることを特
    徴とするスロットマシンの入賞制御方法。
JP1138290A 1989-05-31 1989-05-31 スロットマシンの入賞制御方法 Expired - Lifetime JPH0824738B2 (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5904801A (en) * 1996-06-28 1999-05-18 Sintokogio, Ltd. Apparatus for setting a gap between glass substrates

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5904801A (en) * 1996-06-28 1999-05-18 Sintokogio, Ltd. Apparatus for setting a gap between glass substrates

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JPH0824738B2 (ja) 1996-03-13

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