JPH0363083A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0363083A
JPH0363083A JP20006789A JP20006789A JPH0363083A JP H0363083 A JPH0363083 A JP H0363083A JP 20006789 A JP20006789 A JP 20006789A JP 20006789 A JP20006789 A JP 20006789A JP H0363083 A JPH0363083 A JP H0363083A
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Japan
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ball
routine
balls
game
firing
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To facilitate the handling of expelled prize winning balls by providing a storage memory number subtracting means for subtracting the storage memory number of a storage number memory means on the basis of the detection of a shoot detecting means. CONSTITUTION:When the storage number of an enveloped ball reservoir 107 reaches a certain number or has a possibility of exceeding the certain number by the discharge of the next prize winning ball, a ball extracting device 106 is stopped and a main flow side path of a ball extracting trough 101 is opened to expell a prize winning ball through the prize winning ball expelling trough 101 into a supply tray 5 or receiving tray 6. When a storage number memory means 800 stores the storage, a shoot ball supply device 128 is operated on the basis of the memory to supply balls enveloped in an enveloping trough 107 to a shoot part 403 for a game. The number of storage stored in the storage number memory means is subtracted at every supply of the enveloped ball, while the indicated number on a storage number indicator 35 is reduced by '1' to every supply of the said ball. After the storage memory number reaches '0', the enveloped ball is supplied to the shoot part 403 on the basis of the detecting signal of a reception detector 62 according to the reception of ball from the supply tray 5.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、賞品球を実球として排出せずに一定個数ま
で貯留記憶しその一定個数を超えた賞品球のみ実球とし
て外部に排出させるようにしたパチンコ遊技機に関する
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention stores and stores prize balls up to a certain number without ejecting them as real balls, and only discharges prize balls exceeding the certain number to the outside as real balls. The present invention relates to a pachinko game machine.

[従来の技術] 従来より1発射部と遊技領域とを具え、遊技時には前記
発射部に遊技球が1球ずつ供給されてその遊技球が同発
射部から前記遊技領域に発射されることによって遊技が
行われ、その遊技時に前記遊技領域中の入賞部に遊技球
が入賞すると、その入賞ごとに賞品球が排出されるよう
になっているパチンコ遊技機が知られている。
[Prior Art] Conventionally, a game machine is equipped with one firing section and a game area, and during a game, game balls are supplied one by one to the firing section, and the game balls are fired from the firing section to the game area, thereby playing the game. Pachinko gaming machines are known in which, when a game ball enters a winning section in the gaming area during the game, a prize ball is ejected for each winning.

[発明が達成しようとする課題] ところが、従来のパチンコ遊技機においては入賞ごとに
排出される賞品球が全て実球として外部に排出されてい
たので、賞品球の排出頻度が高くなると、賞品球の排出
受皿としての供給皿や受皿が直ぐに満杯となってしまっ
て、遊技者がその排出受皿中の賞品球の処理に煩わされ
るという問題があった。
[Problem to be achieved by the invention] However, in conventional pachinko gaming machines, all the prize balls ejected every time a prize is won are ejected outside as real balls. There has been a problem in that the supply tray and the tray used as the discharge tray for the game quickly become full, and the player is troubled with disposing of the prize balls in the discharge tray.

また、その一方において、賞品球の排出頻度が少なくな
ると、供給血中の遊技球が直ぐに無くなってしまって、
受皿中の賞品球を供給血中に頻繁に移し替えなければな
らなくなるという問題点があった。
On the other hand, if the frequency of ejecting prize balls decreases, the game balls in the blood supply will quickly run out.
There was a problem in that the prize ball in the saucer had to be frequently transferred to the blood supply.

この発明は上記問題点を解決するためになされたもので
、排出される賞品球の取扱が容易となるパチンコ遊技機
を提供することを目的とする。
This invention was made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a pachinko game machine in which the prize balls that are ejected can be easily handled.

[課題を達成させるための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記課題を達成させ
るため、発射装置によって発射される遊技球が1個ずつ
供給されて待機される発射部と。
[Means for Achieving the Object] In order to achieve the above-mentioned object, the pachinko game machine according to the present invention includes a firing section in which game balls fired by a firing device are supplied one by one and are on standby.

該発射部から発射された遊技球によって遊技が行われる
遊技領域と、前記発射部に遊技球を供給する供給口およ
び前記遊技領域からの遊技終了後の遊技球を回収する回
収口を有し前記発射部および遊技領域とともにLつの巡
環経路を構成しその巡環経路内を巡環する遊技球が貯留
される封入球収容部と、入賞ごとに排出される賞品球を
実球として外部に排出せずに記憶する貯留数記憶手段と
The gaming area has a game area where games are played using game balls fired from the firing part, a supply port for supplying game balls to the firing part, and a collection port for collecting game balls from the gaming area after the game is finished. An enclosed ball storage part that forms L circular routes together with the firing part and the gaming area, and stores game balls that circulate within the circular route, and discharges prize balls that are ejected each time a prize is won to the outside as real balls. With storage number storage means to store without.

該貯留数記憶手段によって記憶された賞球貯留数を表示
する貯留数表示手段と、外部からの実球の取り入れ又は
貯留記憶に基づいて前記封入球を1個ずつ発射部に供給
する発射球供給手段と、前記貯留数記憶手段による貯留
記憶数が一定個数を超えた分を実球として外部に排出す
る実球排出手段と、前記発射部に供給された遊技球の発
射を検出する発射検出手段と、該発射検出手段の検出に
基づいて前記貯留数記憶手段の貯留記憶数を減算させる
貯留記憶数減算手段とを備えた構成とした。
a stored number display means for displaying the stored number of award balls stored by the stored number storage means; and a shot ball supply for supplying the enclosed balls one by one to the firing section based on the intake of real balls from the outside or the stored memory. means, real ball ejecting means for ejecting the stored number of balls stored by the stored number storage means exceeding a certain number to the outside as real balls, and firing detection means for detecting the firing of the game balls supplied to the firing section. and a storage storage number subtraction means for subtracting the storage storage number of the storage storage storage means based on the detection by the firing detection means.

[作用] 入賞に基づいて排出される賞品球はそれが一定個数に達
するまでは実球として外部に排出されずに貯留数記憶手
段によって記憶され、その貯留数記憶手段による貯留記
憶数がその一定個数を超えるときにのみ賞品球が実球と
して外部に排出されることとなるので、実球として外部
に排出される賞品球の数がその今夕なくなって賞品球の
処理の煩わしさが軽減される。
[Operation] The prize balls ejected based on winnings are not ejected to the outside as real balls until they reach a certain number, but are stored in the stored number storage means, and the stored number stored by the stored number storage means is kept at that constant number. Since the prize balls are discharged outside as real balls only when the number exceeds the number, the number of prize balls discharged outside as real balls is eliminated, reducing the hassle of processing prize balls. .

また、その一方で、発射球に比べて賞品球の排出個数が
少なくなっても貯留数の記憶がある限り、その記憶に基
づいて封入球が発射球として供給されるので、受皿中の
賞品球を供給血中に頻繁に移し替える煩を回避すること
ができる。
On the other hand, even if the number of prize balls discharged is smaller than the number of shot balls, as long as there is a memory of the stored number, the enclosed balls will be supplied as shot balls based on that memory, so the prize balls in the saucer will be supplied as shot balls. It is possible to avoid the trouble of frequently transferring the blood into the supplied blood.

また、貯留記憶数が貯留記憶表示手段に表示されるので
、遊技者にその貯留記憶数が常に視認し得る。
Furthermore, since the number of stored memories is displayed on the stored storage display means, the player can always visually confirm the number of stored memories.

[実施例] 第1図は、この発明が適用されたパチンコ遊技機1の概
略正面図を示すもので、その上部には遊技盤3が設置さ
れている。この遊技盤3の中央にはパチンコ遊技機1の
下部の操作ダイヤル2の操作により駆動される打球発射
装置(第4図)によって発射された遊技球によりゲーム
が行われる遊技領域3(詳しい図示は省略する)が設け
られている。
[Example] Fig. 1 shows a schematic front view of a pachinko game machine 1 to which the present invention is applied, and a game board 3 is installed on the upper part of the machine. In the center of this game board 3 is a game area 3 (detailed illustration is not available) where a game is played using game balls fired by a ball launcher (Fig. 4) that is driven by the operation of the operation dial 2 at the bottom of the pachinko game machine 1. ) is provided.

また、パチンコ遊技機1の前面側に取付けられた開閉パ
ネル4には打球発射装置(図示省略)に供給される遊技
球を貯留する供給皿5が取り付けられ、該供給皿5には
パチンコ遊技機1に貯留記憶された貯留数を表示する貯
留数表示手段としての貯留数表示器35と精算釦36が
取り付けられている。
Further, a supply tray 5 for storing game balls to be supplied to a batted ball firing device (not shown) is attached to an opening/closing panel 4 attached to the front side of the pachinko game machine 1. A storage number display 35 as a storage number display means for displaying the storage number stored in 1 and a settlement button 36 are attached.

前記貯留数表示器35は第2図に示すように3つの7セ
グメント型の数字表示部により3桁の数字表示が可能と
なっている。
As shown in FIG. 2, the storage number display 35 is capable of displaying a three-digit number using three seven-segment type number display sections.

前記供給皿5には、島設備(図外)に設置された貯留タ
ンク100中の(賞品球としての)予備球が賞球排出樋
101を介してパチンコ遊技機1の裏側から賞品球とし
て排出されるようになっている。
In the supply tray 5, spare balls (as prize balls) in a storage tank 100 installed in an island facility (not shown) are discharged as prize balls from the back side of the pachinko game machine 1 via a prize ball discharge gutter 101. It is now possible to do so.

前記賞球排出4i1101の上端部には該賞球排出樋1
01を開閉する排出装W102と供給排出樋101中を
通る予、備球を検出する排出検出器103が設置され、
下端部には前記賞球排出樋101中を流下する賞品球を
排出状態と封入状態とに切り替える封入球取込装W10
4が設置されている。
The prize ball discharge gutter 1 is located at the upper end of the prize ball discharge 4i1101.
A discharge device W102 for opening and closing 01 and a discharge detector 103 for detecting a preliminary ball passing through the supply and discharge gutter 101 are installed.
At the lower end, there is an enclosed ball intake device W10 for switching the prize balls flowing down through the award ball discharge gutter 101 between a discharge state and an enclosed state.
4 are installed.

また、前記供給皿5の下方には供給皿5から溢れた賞品
球を貯留するための受皿6が取り付けられている。
Further, a saucer 6 is attached below the supply tray 5 for storing prize balls overflowing from the supply tray 5.

また、前記操作ダイヤル2の把手部21の一部には遊技
者の手の接触を検出するタッチ検出器23が配設され、
その近くのパチンコ遊技機上の裏側にはそのタッチ検出
器23に接続されたタッチ回路24が配設されている。
Further, a touch detector 23 for detecting contact with the player's hand is disposed in a part of the handle portion 21 of the operation dial 2,
A touch circuit 24 connected to the touch detector 23 is arranged on the back side of the pachinko game machine near the pachinko game machine.

このタッチ回路24は、遊技者が操作ダイヤル2の把手
部2Fのタッチ検出器23に触れながら、その回動ダイ
ヤル25が回動操作されたか否かを検出する回路である
This touch circuit 24 is a circuit that detects whether or not the rotary dial 25 is rotated while the player touches the touch detector 23 on the handle portion 2F of the operation dial 2.

また、パチンコ遊技機上の上部右寄り部分の裏側には制
御基盤200が設置されている。
Further, a control board 200 is installed on the back side of the upper right portion of the pachinko game machine.

第2図には封入球の循環経路や賞品球の排出経路等を表
したパチンコ遊技機1の背面図を示す。
FIG. 2 shows a rear view of the pachinko game machine 1 showing the circulation path of the enclosed balls, the ejection path of the prize balls, etc.

遊技盤3の裏側には遊技盤3に設けられた各種入賞部(
図示省略)に入賞した遊技球(入賞球)を集合させる集
合樋51が設けられている。
On the back side of the game board 3, there are various winning parts (
A collecting gutter 51 is provided for collecting winning game balls (not shown).

この集合樋21の下部には該集合樋51によって集めら
れた入賞球を後述の封入機107中に回収する入賞球回
収樋52が配設され、該入賞球回収樋52の下部には該
入賞球回収4ii52中を流下する入賞球を検出するセ
ーフ検出器53が配設されている。
A winning ball collecting gutter 52 is disposed at the bottom of the collecting gutter 21 to collect winning balls collected by the collecting gutter 51 into an enclosing machine 107, which will be described later. A safe detector 53 is provided to detect winning balls flowing down inside the ball collection 4ii52.

また、パチンコ遊技機1の裏側中央下部寄り位置には前
記遊技盤3に設けられたいずれの入賞部(図示省略)に
も入賞できなかったアウト球を遊技盤3に設けられたア
ウト孔33を介して後述の封入機107中に回収するア
ウト球回収樋54が配設され、該アウト球回収樋54の
下部には該アウト球回収樋54中を流下するアウト球を
検出するアウト球検出器55が配設されている。
In addition, an out hole 33 provided in the game board 3 is provided at a position near the center lower part of the back side of the pachinko game machine 1 to receive out balls that did not win in any of the winning sections (not shown) provided in the game board 3. An out ball collection gutter 54 is disposed to collect out balls into the enclosing machine 107 (to be described later), and an out ball detector is installed at the bottom of the out ball collection gutter 54 to detect out balls flowing down through the out ball collection gutter 54. 55 are arranged.

また、パチンコ遊技機■の裏側下部の左端部に打球発射
装置400が設置されている。この打球発射装置400
は、ロータリーソレノイド401と該ロータリーソレノ
イド401によって騨動されて打球発射部403に供給
された遊技球を発射する発射レバー402とを備えてい
る。前記ロータリーソレノイド401により発射レバー
402を開動させるようにしたのは、供給皿5からの実
球の取込と封入球の発射のタイミングを合わせ易くする
ためである。
Further, a ball firing device 400 is installed at the left end of the lower back side of the pachinko game machine (2). This batted ball launcher 400
is equipped with a rotary solenoid 401 and a firing lever 402 that is driven by the rotary solenoid 401 and fires a game ball supplied to a batted ball firing section 403. The reason why the firing lever 402 is opened by the rotary solenoid 401 is to make it easier to synchronize the timing of taking in a real ball from the supply tray 5 and firing the enclosed ball.

また、前記発射部403から発射される遊技球を遊技盤
3の遊技領域31方向に案内する発射レー/し、500
の基部寄り部分の上方位置には、発射球を検出する発射
球検出器405が設置されている。また、発射レール5
00の途中にファウル球を後述の封入機107中に回収
するファウル球回収樋56が設けられ、該ファウル球回
収4ii56には該ファウル球回収樋56を流下するフ
ァウル球を検出するファウル検出器57が設置されてい
る。
In addition, a firing rail for guiding the game ball fired from the firing section 403 in the direction of the game area 31 of the game board 3 is provided.
A shot ball detector 405 for detecting shot balls is installed above a portion near the base of the ball. Also, launch rail 5
A foul ball collecting gutter 56 is provided in the middle of the foul ball collecting gutter 56 to collect foul balls into the enclosing machine 107, which will be described later. is installed.

また、パチンコ遊技機1の裏側の下部左側寄り位置には
前記供給皿5中の遊技球を島設備の回収樋(図外)に回
収する取込球回収樋60が配設され、該取込球回収樋6
0の上部には該取込球回収樋60の通路を開閉する実球
取込装置61とその取込球回収樋60中を流下する取込
球を検出する取込検出器62がM91!されている。ま
た、前記取込装置61が設置された取込球回収樋60部
分は第3図に示すように本流部と球技樋63部分とに分
岐し、球技樋63は前記受皿6と連通している。
Further, a ball collection gutter 60 for collecting game balls in the supply tray 5 into a collection gutter (not shown) of the island equipment is disposed at a lower left side position on the back side of the pachinko game machine 1. Ball collection gutter 6
At the top of the M91! has been done. Further, the ball collection gutter 60 portion where the retrieval device 61 is installed branches into a main stream portion and a ball game gutter 63 portion as shown in FIG. 3, and the ball game gutter 63 communicates with the receiving tray 6. .

そして、その本流部と球技樋63との分岐部には球技樋
63人口を開閉する自動式の球抜き扉64が設置されて
いる。
An automatic ball extraction door 64 for opening and closing the ball game gutter 63 is installed at the branching point between the main stream and the ball game gutter 63.

また、前記貯留タンク100中の予備球(賞品球)を供
給皿5中又は受皿122中に導く賞球排出樋101の上
端部には貯留タンク100中の予備球が無くなったこと
を検出する完了検出器111が設置され、その下方には
賞球排出樋101の通路を開閉する排出検出103と該
賞球排出樋101中を流下する予備球(賞品球)を検出
する排出検出器103が設置されている。
Further, at the upper end of the prize ball discharge gutter 101 that guides the spare balls (prize balls) in the storage tank 100 into the supply tray 5 or into the receiving tray 122, there is a completion device for detecting that there are no spare balls in the storage tank 100. A detector 111 is installed, and below it, a discharge detection 103 that opens and closes the passage of the prize ball discharge gutter 101 and a discharge detector 103 that detects a spare ball (prize ball) flowing down in the prize ball discharge gutter 101 is installed. has been done.

また、前記賞球排出樋101の上流側には第1の分岐部
が設けられ、該分岐部にて本流部と球技樋105とに分
岐し、その分岐部には賞球排出樋101を流下する予備
球(賞品球)の流下方向を本流側と球技樋105側とに
切り換えて実球を排出させるか否かに関与する実球排出
手段としての縁抜切換装置106が設置されている。
Further, a first branch part is provided on the upstream side of the prize ball discharge gutter 101, and the branch part branches into a main stream part and a ball game gutter 105, and the prize ball discharge gutter 101 flows downstream at the branch part. An edge removal switching device 106 is installed as a real ball ejecting means that switches the direction of flow of the reserve ball (prize ball) between the main stream side and the ball game gutter 105 side and is involved in whether or not to eject the real ball.

賞球排出樋101の下流側には第2の分岐部が設けられ
、該分岐部にて本流部101と封入機107とに分岐し
、その分岐部には賞球排出樋101を流下する予備球(
賞品球)を本流側と球技樋105側とに切り換える封入
球取込装置108が設置されている。
A second branch part is provided on the downstream side of the prize ball discharge gutter 101, and the branch part branches into a main stream part 101 and an enclosing machine 107, and the branch part has a preliminary part that flows down the prize ball discharge gutter 101. ball(
An enclosed ball intake device 108 is installed to switch prize balls (prize balls) between the main stream side and the ball game gutter 105 side.

第2の分岐部より下流側の賞球排出樋Lotの上流部に
は前記供給皿5の上流部に通ずる第1の賞球排出口12
1が設けられ、下流端部には前記受皿6に通ずる第2の
賞球排出口122が設けられている。また、その下流部
内には受皿6中の賞品球が満杯になって流出できなくな
った状態を検出するオーバーフロー検出器123が設置
されている。
In the upstream part of the prize ball discharge gutter Lot on the downstream side of the second branch part, there is a first prize ball discharge port 12 that communicates with the upstream part of the supply tray 5.
1, and a second prize ball outlet 122 communicating with the receiving tray 6 is provided at the downstream end. Further, an overflow detector 123 is installed in the downstream portion thereof to detect a state in which the prize balls in the saucer 6 become full and cannot flow out.

一方、前記封入機107の下流端部には封入球を発射部
403に導く供給口(図示省略)が設けられ、該供給口
の近傍位置には該供給口を開閉して封入球を1個ずつ発
射部403に供給する球供給装置128が設置されてい
る。また、その供給口より若干上流に位置する封入機1
07の下流部分には封入球回収樋127が封入機107
と連通して設けられ、該封入球回収樋127の入口には
該入口を開閉する封入球排出装置125が設置されてい
る。また、この封入機107の上流側には封入球の逆流
を防止する逆流防止弁126が設置されている。
On the other hand, a supply port (not shown) is provided at the downstream end of the encapsulation machine 107 to guide the encapsulated balls to the ejection section 403, and at a position near the supply port, one encapsulated ball can be delivered by opening and closing the supply port. A ball supply device 128 is installed to supply each ball to the firing section 403. In addition, the enclosing machine 1 is located slightly upstream from the supply port.
In the downstream part of 07, there is a sealed ball collection gutter 127 connected to the charging machine 107.
A sealed ball discharge device 125 is installed at the entrance of the sealed ball collection gutter 127 to open and close the entrance. Furthermore, a backflow prevention valve 126 is installed on the upstream side of the encapsulation machine 107 to prevent backflow of the encapsulated bulbs.

また、パチンコ遊技機lの裏側上部には前記各種検出器
53,55.57,62,111,123.405から
の検出信号等に基づいて前記取込装置61、発射球供給
袋W128、封入球排出装置125、ロータリーソレノ
イド401.排出措11102および封入切換袋!10
8を作動・停止(オン・オフ)させる制御装置の設置さ
れた制御基板300が設置されている。
In addition, on the upper part of the back side of the pachinko game machine 1, based on the detection signals from the various detectors 53, 55, 57, 62, 111, 123, 405, etc. Discharge device 125, rotary solenoid 401. Emission measure 11102 and enclosure switching bag! 10
A control board 300 on which a control device for operating and stopping (turning on and off) 8 is installed is installed.

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機1の発射球
の取込みや賞球排出および封入等の制御処理は前記制御
装置300によって概ね次のように制御処理される。
The control processing of the pachinko game machine 1 having the general configuration as described above, such as taking in the shot balls, discharging the prize balls, and enclosing them, is generally controlled by the control device 300 as follows.

図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機に電気が
供給された初期状態においては、第3図に示す取込縁回
収樋60の分岐部の球技樋63の入口が自動式球技扉6
4によって閉じられた状態にある。また、実球取込装置
61および縁抜切換装置106が停止(オフ)されてい
て、取込装置6■により取込縁回収樋60が、縁抜切換
装置106により賞球排出樋101の第1の分岐部の球
技樋105の入口側が閉塞された状態となっている。ま
た、打球発射装置400のロータリーソレノイド401
は停止(オフ)していて打球発射レバー402は非発射
状態に回動復帰した状態にある。また、貯留数を表示す
る貯留数表示器35(第1図)の表示はro、O,OJ
の表示となっている。
In the initial state when electricity is supplied to the pachinko game machine by operating a power switch (not shown), the entrance of the ball game gutter 63 at the branch part of the intake edge collection gutter 60 shown in FIG. 3 is connected to the automatic ball game door 6.
4 is in a closed state. In addition, the real ball taking-in device 61 and the edge removal switching device 106 are stopped (off), and the taking-in device 6■ controls the taking-in edge recovery gutter 60, and the edge removal switching device 106 controls the winning ball discharge gutter 101. The entrance side of the ball game gutter 105 at the first branch is in a closed state. Moreover, the rotary solenoid 401 of the batted ball launcher 400
is stopped (off), and the ball firing lever 402 is in a state in which it has returned to its non-launching state. In addition, the display of the storage number display 35 (Fig. 1) that displays the storage number is ro, O, OJ.
is displayed.

そして、この初期時には、先ず、封入球排出装置125
が作動(オン)されて封入球排出樋127の入口が開放
され、それによって、封入機107中の封入球が全て封
入球回収樋127を介して島設備の回収樋(図外)中に
回収される。
At this initial stage, first, the enclosed ball ejecting device 125
is activated (turned on) and the entrance of the encapsulated ball discharge gutter 127 is opened, whereby all the encapsulated balls in the encapsulation machine 107 are collected via the encapsulated ball collection gutter 127 into the collection gutter (not shown) of the island equipment. be done.

その後、その封入球排出装置125が停止(オフ)され
て封入球排出樋127の入口が閉じられるとともに封入
球取込装置108が作動されて賞球排出樋101の第2
の分岐部の封入機107側の入口が開放される。しかる
後、排出装置102が作動(オン)されて貯留タンク1
00中の所定個数の予備球が賞球排出樋101を介して
封入機107中に流入される。そして、その後、排出袋
fa102が停止(オフ)されて賞球排出樋101の通
路が閉じられるとともに、封入球取込装置108が停止
(オフ)されて第2の分岐部の封入機107への入口側
が閉じられることによって封入機107中の封入球の入
れ替えが終了される。
After that, the enclosed ball ejecting device 125 is stopped (turned off), the entrance of the enclosed ball ejecting gutter 127 is closed, and the enclosed ball taking-in device 108 is activated, and the second ball ejecting device 108 of the prize ball ejecting gutter 101 is closed.
The entrance on the side of the enclosing machine 107 of the branch part is opened. After that, the discharge device 102 is activated (turned on) to drain the storage tank 1.
A predetermined number of spare balls out of 00 are flowed into the enclosing machine 107 via the prize ball discharge gutter 101. Thereafter, the discharge bag fa102 is stopped (turned off) and the passage of the prize ball discharge gutter 101 is closed, and the enclosed ball taking-in device 108 is stopped (turned off), so that the passage to the covering machine 107 of the second branch section is stopped. By closing the inlet side, the replacement of the encapsulated balls in the encapsulating machine 107 is completed.

このようにパチンコ遊技店において毎朝パチンコ遊技機
の電源がオンされるごとに、封入球の入れ替えが行われ
ることによって、封入球による遊技盤3の汚れが防止さ
れるようになっている。
In this manner, the enclosed balls are replaced every morning when the power of the pachinko gaming machine is turned on at the pachinko game parlor, thereby preventing the game board 3 from being soiled by the enclosed balls.

この状態において遊技者が供給皿5中に遊技球を入れて
操作ダイヤル2のタッチ検出器21に手が触れると、取
込装置61が作動(オン)して取造球回収樋60の通路
が開放されることにより取込球回収機60中を流下して
供給皿5中の遊技球(実球)が1個島設備の回収樋(図
示省略)中に回収される。その遊技球が取込球回収機6
0中を流下する際に取込検出器62に検出され、その検
出信号に基づいて実球取込装置61が停止(オフ)され
て取込球回収4i160の通路が閉塞されるとともに、
封入球供給装置128が作動(オン)されて封入機10
7中の封入球が1個発射部403に供給される。
In this state, when a player puts a game ball into the supply tray 5 and touches the touch detector 21 of the operation dial 2, the take-in device 61 is activated (turned on) and the passage of the ball collection gutter 60 is opened. When released, the game balls (real balls) in the supply tray 5 flow down through the ball collection machine 60 and are collected into a collection gutter (not shown) of the one-island facility. The game ball is captured by the ball collection machine 6.
The real ball is detected by the capture detector 62 as it flows down through the 0, and based on the detection signal, the real ball capture device 61 is stopped (turned off) and the passage of the captured ball recovery 4i 160 is blocked.
The encapsulating ball supply device 128 is activated (turned on) and the encapsulating machine 10
One of the 7 enclosed balls is supplied to the firing section 403.

この状態で、遊技者がタッチ検出器23に触れながら回
転ダイヤル25を操作すれば、ロータリーソレノイド4
01が作動(この実施例では99回/分の割合)して発
射レバー402によって、その発射部403に待機して
いる遊技球が遊技盤1の遊技領域3に向けて発射される
In this state, if the player operates the rotary dial 25 while touching the touch detector 23, the rotary solenoid 4
01 is activated (at a rate of 99 times/minute in this embodiment), the game ball waiting in the firing section 403 is fired by the firing lever 402 towards the game area 3 of the game board 1.

そして、その発射が発射検出器405に検出されると、
再び、実球取込装置61が作動(オン)されて供給皿5
中に遊技球(実球)が新たにi個回収されて取込検出器
62に検出されると同時に、封入機107中の封入球が
1個発射部403に供給される。
Then, when the firing is detected by the firing detector 405,
The real ball capture device 61 is activated (turned on) again, and the supply tray 5
At the same time, i new game balls (real balls) are collected and detected by the intake detector 62, and at the same time, one ball enclosed in the enclosing machine 107 is supplied to the firing section 403.

このような遊技球の発射動作が例えば1分間に99回の
割合で繰り返される。
Such a game ball firing operation is repeated, for example, at a rate of 99 times per minute.

遊技盤3の遊技領域31中に発射された遊技球がその遊
技領域31中のいずれの入賞部(図示省18)にも入賞
できなかったときには、その遊技球(アウト球)はアウ
ト孔33を介して遊技盤3の裏側に至ってアウト球回収
樋54中を流下して封入機107中に回収される。その
流下の過程でアウト球がアウト検出器55に検出される
When a game ball launched into the game area 31 of the game board 3 fails to win in any of the winning sections (not shown in the figure) in the game area 31, the game ball (out ball) enters the out hole 33. The out-balls reach the back side of the game board 3, flow down through the out-ball collecting gutter 54, and are collected into the enclosing machine 107. During the course of the ball flowing down, the out ball is detected by the out detector 55.

一方、遊技盤3の遊技領域中に発射された遊技球がその
遊技領域中のいずれかの入賞部(図示省略)に入賞した
ときには、その入賞した遊技球(入賞球)が全て遊技盤
3の裏側の集合樋51に集められて入賞球回収樋52中
を流下して封入機107中に回収される。その流下の過
程で入賞球がセーフ検出器53に検出される。そして、
その検出に基づき排出ソレノイド102が作動(オン)
されて賞球排出樋102の通路が開放されることにより
、賞球排出樋102を介して賞球排出が行われる。その
賞球排出は1回につき所定個数(例えば、13個)行わ
れ、その排出個数は排出検出器103によりカウントさ
れてその所定個数(13個)に達した時点で排出袋f!
102が停止(オフ)されて賞球排出樋101の通路が
閉じられる。
On the other hand, when a game ball launched into the game area of the game board 3 wins a prize in any winning section (not shown) in the game area, all of the winning game balls (winning balls) are placed on the game board 3. The winning balls are collected in a collection gutter 51 on the back side, flow down through a winning ball collection gutter 52, and are collected into an enclosing machine 107. In the process of flowing down, the winning ball is detected by the safe detector 53. and,
Based on the detection, the discharge solenoid 102 is activated (turned on).
When the passage of the prize ball discharge gutter 102 is opened, prize balls are discharged via the prize ball discharge gutter 102. A predetermined number of prize balls (for example, 13 balls) are ejected each time, and the number of ejected balls is counted by the ejection detector 103, and when the predetermined number (13 balls) is reached, the ejection bag f!
102 is stopped (turned off) and the passage of the prize ball discharge gutter 101 is closed.

この賞球排出は前記セーフ検出器53による検出量数分
だけ行われるが、貯留記憶数が一定個数(例えば、50
0個)に達するまでは球技装置106が作動(オン)状
態となって賞球排出樋1゜1の本流側通路を閉塞して球
抜き樋105側入口を開放した状態となる。そして、そ
の排出された賞品球が全て球技樋105を介して回収さ
れ、排出検出器103によって検出された賞品球のカウ
ント個数が貯留個数として制御基盤300の制御装置の
貯留数記憶手段に記憶され、その記憶個数が前記貯留数
表示器51に数字表示される。
This prize ball ejection is performed by the number of detected balls by the safe detector 53, but the number of stored balls is a certain number (for example, 50 balls).
Until the number of ball game balls reaches 0, the ball game device 106 is activated (on), and the main stream side passage of the prize ball ejection gutter 1.1 is closed and the inlet on the ball ejection gutter 105 side is opened. All of the ejected prize balls are collected through the ball game gutter 105, and the counted number of prize balls detected by the ejection detector 103 is stored as the stored number in the stored number storage means of the control device of the control board 300. , the stored number is numerically displayed on the storage number display 51.

そして、その貯留数(封入個数)が一定個数(例えば、
500個)に達したか、又はその次の賞球排出によって
その一定数を超える可能性があるときには、実球排出手
段としての球技装置ll。
Then, the storage number (enclosed number) is a certain number (for example,
500), or when there is a possibility that the fixed number will be exceeded by the next ejection of prize balls, the ball game device ll acts as a means for ejecting real balls.

6が停止(オフ)されることにより球抜き樋101の本
流側通路が開放された状態となって、賞品球が賞球排出
4alO1を介して実球として供給皿5中又は受皿6中
に排出されることとなる。
6 is stopped (turned off), the main stream side passage of the ball extraction gutter 101 is opened, and the prize ball is discharged as a real ball into the supply tray 5 or the receiving tray 6 via the prize ball discharger 4alO1. It will be done.

その実球の排出によって受皿6が一杯になったときには
オーバーフロー検出器123がオンとなって、図示省略
のオーバーフローランプが点灯されると同時にそのオー
バーフロー状態が解消されるまでの間それ以後の賞球排
出が休止される。
When the tray 6 is full due to the ejection of real balls, the overflow detector 123 is turned on and an overflow lamp (not shown) is turned on, and at the same time, the subsequent ejection of prize balls is continued until the overflow condition is resolved. will be suspended.

上記貯留数記憶手段による貯留記憶があるときには、発
射部403への球の供給はその記憶に基づいて発射球供
給袋W128が作動されることにより封入機107中の
封入球が発射部403に供給されて遊技が行われ、その
封入球の供給ごとに貯留数記憶手段の貯留記憶個数が減
算されるとともに貯留数表示器35の表示数が「1」ず
っ減らされる。
When there is a storage memory by the storage number storage means, balls are supplied to the firing section 403 by operating the firing ball supply bag W128 based on the memory, thereby supplying the sealed balls in the encapsulation machine 107 to the firing section 403. A game is played, and each time the enclosed ball is supplied, the number stored in the stored number storage means is subtracted, and the number displayed on the stored number display 35 is decreased by "1".

そして、その貯留記憶数がrOJとなった時点以後は、
発射部403への封入球の供給が供給皿5からの実球の
取込みによる取込検出器62の検出信号に基づいて行わ
れることとなる。
After the storage memory number reaches rOJ,
Encapsulated balls are supplied to the firing section 403 based on a detection signal from the intake detector 62 due to the intake of real balls from the supply tray 5.

遊技者が貯留球の精算をしたいときには供給皿5に設置
された精算釦36を押せば、球技装W106が停止(オ
フ)して球技樋10FS側入口が閉塞されるとともに排
出袋!102が作動されてその貯留記憶個数と同数の賞
品球が供給皿5中又は受皿6中へ排出されることとなる
When a player wants to pay for the stored balls, he presses the payment button 36 installed on the supply tray 5, and the ball game equipment W106 stops (turns off), the ball game gutter 10FS side entrance is closed, and the discharge bag is removed! 102 is activated, and the same number of prize balls as the stored memory number are ejected into the supply tray 5 or the receiving tray 6.

第4図に上記制御基盤200に設置された制御装置の制
御ブロック図の一例を示す。
FIG. 4 shows an example of a control block diagram of a control device installed in the control board 200.

この実施例では、パチンコ遊技機1の供給皿からの実球
の取込みや賞球排出および封入等の制御処理をマイクロ
コンピュータ(CPU)800等を具えた役物制御装置
を用いて行うようになっている。
In this embodiment, control processes such as taking in real balls from the supply tray of the pachinko game machine 1, discharging prize balls, and inserting them are performed using an accessory control device equipped with a microcomputer (CPU) 800, etc. ing.

制御基盤200に設置された役物制御装置はマイクロコ
ンピュータ800を具え、該マイクロコンピュータ80
0からのバス線に沿って読出し専用メモリたるROM8
01、読出しおよび書込みが可能なメモリたるRAM8
02が配設されている。これらのうち、ROM801に
は入賞1回当りの賞球排出個数や最大貯留数などがデー
タとして記憶され、RAM802にはセーフ検出器53
からの検出信号や排出検出器 103によるカウント数および貯留個数等が一時的に記
憶されるようになっている。
The accessory control device installed on the control board 200 includes a microcomputer 800, and the microcomputer 80
ROM8 which is a read-only memory along the bus line from 0
01, RAM8 which is a memory that can be read and written
02 is installed. Among these, the ROM 801 stores the number of prize balls discharged per winning and the maximum number of balls stored as data, and the RAM 802 stores the safe detector 53.
The detection signal from the discharge detector 103, the count number by the discharge detector 103, the stored number, etc. are temporarily stored.

また、マイクロコンピュータ800の入力側には入力バ
ッファ811が接続され、該入力バッファ811にはロ
ーパスフィルタ813を介して完了検出器111.排出
検出器103、精算釦36、タッチ回路24、取込検出
器62、セーフ検出器53、ファウル検出器57、発射
検出器405およびオーバーフロー検出器123等が接
続されている。
Further, an input buffer 811 is connected to the input side of the microcomputer 800, and a completion detector 111. A discharge detector 103, a payment button 36, a touch circuit 24, an intake detector 62, a safe detector 53, a foul detector 57, a discharge detector 405, an overflow detector 123, and the like are connected.

一方、マイクロコンピュータ800の出力側にはドライ
バ812が接続され、該ドライバ812に取込袋W61
の取込ソレノイド61a1発射用ロータリーソレノイド
401、発射球供給装置128の発射球供給ソレノイド
128a、封入球取込装置108の封入球取込ソレノイ
ド102a、実球取込装置1[61の実球取込ソレノイ
ド61aおよび貯留数表示器51が接続されている。
On the other hand, a driver 812 is connected to the output side of the microcomputer 800, and the intake bag W61 is connected to the driver 812.
Rotary solenoid 401 for firing the intake solenoid 61a1, Launch ball supply solenoid 128a of the launch ball supply device 128, Enclosed ball intake solenoid 102a of the enclosed ball intake device 108, Real ball intake device 1 [61] A solenoid 61a and a storage number display 51 are connected.

また、マイクロコンピュータ800の割込端子には電源
オフ検出器814が接続され、リセット端子には電源オ
ン検出信号815およびリセット割込信号816がOR
回路817を介して入力されるようになっている。
Further, a power off detector 814 is connected to the interrupt terminal of the microcomputer 800, and a power on detection signal 815 and a reset interrupt signal 816 are ORed to the reset terminal.
The signal is inputted via a circuit 817.

その他、マイクロコンピュータ800には基準時間を作
り出す水晶式発振@ (X−TAT、) 817が接続
され、RAM802にはバックアップ電源818が接続
されている。
In addition, a crystal oscillation @ (X-TAT) 817 for generating a reference time is connected to the microcomputer 800, and a backup power supply 818 is connected to the RAM 802.

そして、前記マイクロコンピュータ800や該マイクロ
コンピュータ800に制御されながら作動する各作動部
には、第5図に示すように、低電圧交流電源(例えば、
AC24V)がロジック電g831やソレノイド・ダイ
オード電源(Sol。
As shown in FIG.
AC24V) is the logic electric G831 or solenoid diode power supply (Sol.

LED電源)832に変換されてから供給される。LED power source) 832 and then supplied.

そして、上記マイクロコンピュータ800の出力側に接
続された各種作動部61a、401,128a、108
a、102a、106a、35等が入力側に接続された
各種検出器111,1.03゜3°6,24,62,5
3,57,405,123等からの検出信号に基づいて
適宜作動されて実球の取込み、発射部への封入の供給1
発射、賞球排出、封入および精算等の制御処理が行われ
るようになっている。
Various operating units 61a, 401, 128a, 108 connected to the output side of the microcomputer 800
Various detectors 111, 1.03°3°6, 24, 62, 5 with a, 102a, 106a, 35, etc. connected to the input side
3, 57, 405, 123, etc., to take in the real ball and supply it to the ejection part 1
Control processing such as firing, ejecting prize balls, enclosing balls, and settlement are performed.

第6図には上記マイクロコンピュータ800によって行
われる遊技処理のうちのメイン処理の制御手順を示す。
FIG. 6 shows a control procedure for the main processing of the game processing performed by the microcomputer 800.

メイン処理が開始されると、先ず、ルーチンR2におい
て電源オン(ON)の検出があったが否かを判定し、オ
ンの検出がなかったと判定したときにはルーチンR4に
移行し、オンの検出があったと判定したときには第7図
のルーチンR50に移行する。つまり、電源が投入され
た最初のときにのみ第7図のルーチンR50に移行する
When the main processing starts, first, in routine R2, it is determined whether or not there is a detection of power on (ON). If it is determined that there is no detection of power on, the process moves to routine R4, and if there is a detection of power on. When it is determined that this is the case, the routine moves to routine R50 in FIG. In other words, the routine moves to routine R50 in FIG. 7 only when the power is turned on for the first time.

その結果、ルーチンR4に移行したときには該ルーチン
R4においてセレクト(SET、E(’:T)が「1」
となっている(イニシャル処理の指示がある)か否かを
判定し、「1」となっていない(イニシャル処理の指示
がある)と判定したときにはルーチンR6に移行し、「
1」となっている(イニシャル処理の指示がある)と判
定したときにはイニシャル処理を行うべく第9図のルー
チンR150に移行する。
As a result, when proceeding to routine R4, select (SET, E(':T) is "1" in routine R4.
It is determined whether the value is "1" (initial processing is instructed) or not, and when it is determined that it is not "1" (initial processing is instructed), the process moves to routine R6 and "
1" (initial processing is instructed), the process moves to routine R150 in FIG. 9 to perform initial processing.

その結果、ルーチンR6に移行したときには、該ルーチ
ンR6においてチエツクデータ1.(CT(Kl)が「
1」となっているか否かを判定し、「1」となっていな
いと判定したときには第8図のルーチンR100に移行
し、「1」となっていると判定したときにはルーチンR
8でそのチエツクデータ1 (CHKI)をrQJにし
てからルーチンR10に移行する。
As a result, when the routine moves to R6, check data 1. (CT(Kl) is “
If it is determined that it is not "1", the process moves to routine R100 in FIG. 8, and if it is determined that it is "1", it goes to routine R.
At step 8, the check data 1 (CHKI) is set to rQJ, and then the routine moves to routine R10.

ルーチンRIOにおいてはチエツクデータ2(CHK2
)が「1」となっているか否かを判定し、「1」となっ
ていないと判定したときには第8図のルーチンR100
に移行し、「1」となっていると判定したときにはルー
チンR1,2でそのチエツクデータ2 (C)(K2)
を「0」にしてからルーチンR14に移行する。
In routine RIO, check data 2 (CHK2
) is "1" or not, and when it is determined that it is not "1", the routine R100 in FIG.
When it is determined that the value is "1", the check data 2 (C) (K2) is executed in routines R1 and 2.
is set to "0" and then the routine moves to routine R14.

ルーチンR14においては完了検出器111がオン(O
N)となった(貯留タンク100の予備球が無くなった
)か否かを検出し、オンとなっていない(無くなってい
ない)と判定したときにはルーチンR16に移行し、オ
ンとなった(無くなった)と判定したときにはルーチン
R30で完了フラグを「1」 (球補球要求状態)にし
てからルーチンR32に移行する。
In routine R14, the completion detector 111 is turned on (O
N) (the spare bulb in the storage tank 100 is gone), and when it is determined that it is not turned on (not gone), the process moves to routine R16, and it is determined that the ball is turned on (the spare bulb is gone). ), the completion flag is set to "1" (supplementary ball request state) in routine R30, and then the routine moves to routine R32.

ルーチンR16においては不正フラグがrlJとなって
いる(不足動作への分岐の支持がある)か否かを判定し
、「1」となっていないと判定したときにはルーチンR
18〜R28で完了フラグのリセット、取込処理、封入
球材処理、セーフ・ファウル処理、排出処理および不正
処理の一連の処理を行ってからルーチンR32に移行す
る。そして、そのルーチンR32で出力処理を行い1次
のルーチンR34でチエツク処理を行ってから第2■図
のホールト(HALT)処理に移行する。
In routine R16, it is determined whether or not the illegal flag is rlJ (branching to the insufficient action is supported), and when it is determined that it is not "1", routine R16 is executed.
In steps 18 to R28, a series of processes including resetting the completion flag, taking in processing, enclosed ball material processing, safe foul processing, ejection processing, and illegal processing are performed, and then the routine moves to R32. Then, in the routine R32, output processing is performed, and in the first routine R34, check processing is performed, and then the flow shifts to the HALT processing shown in FIG.

一方、ルーチンR16において不正フラグが「1」とな
っている(不正動作への分岐の指示がある)と判定した
ときには第10図のルーチンR200に移行する。
On the other hand, when it is determined in routine R16 that the fraud flag is "1" (branching to a fraudulent operation is instructed), the routine moves to routine R200 in FIG.

上記メイン処理が行われている間に停電があったときに
は適宜ルーチンR36の停電処理が割込みで行われる。
If there is a power outage while the above main processing is being performed, the power outage processing of routine R36 is appropriately performed by interruption.

第7図には上記第6図のルーチンR2において電源がオ
ン(ON)となった最初のときだけ行う制御処理手順を
示す。
FIG. 7 shows a control processing procedure that is performed only when the power is turned on for the first time in routine R2 of FIG. 6 above.

ルーチンR50においては停電フラグが「1」となって
いるか否か(停電後の電源投入か否か)を判定する。そ
して、その結果、rl」となっていない(停電後の電源
投入ではない)と判定したときには最初の電源投入の流
れとしてルーチンR52〜R56でRAM802内の内
容のクリア、イニシャライズ(タイム1〜6(TTME
I〜6)のセット)およびセレクト(SELECT)の
セット(処理■の実行命令)等の一連の処理を行ってか
ら第21図のホールト(HALT)処理に移行する。こ
こに、タイム1  (T工MEI)は封入球を排出させ
るための時間(例えば、1秒)、タイム2 (TTMF
2)は封入球を取込むための時間(例えば、20個で6
m秒)、タイム3(TTMF3)は封入完了までに要す
る時間(例えば、1秒)、タイム4 (TTMF4)は
発光側から出た信号を受けるまでの余裕時間(例えば、
3p秒)、タイム5 (TTMF:5)は実球取込のた
めの時間(例えば、3m秒)、タイム6 (TTMF6
)は発射動作のための時間(例えば、608m秒)であ
る。一方、「1」となっていると判定したときには停電
だったときの流れとしてルーチンR58〜R64で停電
時のRAM802の読込み、停電フラグのリセット、セ
レクト(SELECT)のセットおよびタイム4 (T
TMF4)に31j秒を代入する等の一連の処理を行っ
てから第21図のホールト(HALT)処理に移行する
In routine R50, it is determined whether the power outage flag is "1" (whether the power is turned on after a power outage). As a result, when it is determined that the power is not "rl" (the power is not turned on after a power outage), the contents of the RAM 802 are cleared and initialized (times 1 to 6) in routines R52 to R56 as the initial power-on flow. TTME
After performing a series of processes such as setting I to 6) and setting SELECT (execution command of process 2), the process proceeds to the HALT process shown in FIG. Here, Time 1 (T MEI) is the time required to eject the encapsulated ball (for example, 1 second), and Time 2 (TTMF
2) is the time required to take in the encapsulated balls (for example, 6 times for 20 balls)
m seconds), time 3 (TTMF3) is the time required to complete the encapsulation (e.g. 1 second), and time 4 (TTMF4) is the margin time until receiving the signal from the light emitting side (e.g.
3 p seconds), time 5 (TTMF: 5) is the time for capturing a real ball (e.g. 3 m seconds), time 6 (TTMF6
) is the time for the firing operation (eg, 608 msec). On the other hand, when it is determined that it is "1", the flow in the case of a power outage is as follows: routines R58 to R64 read the RAM 802 at the time of power outage, reset the power outage flag, set SELECT, and time 4 (T
After performing a series of processes such as substituting 31j seconds into TMF4), the process moves to the HALT process shown in FIG.

第8図には、上記第6図のルーチンR6でチエツクデー
タ1 (CHKI)がrlJとなっていないと判定する
か、又はルーチンRIOでチエツクデータ2 (C)T
K2)が「1」となっていないと判定したときに行う制
御処理手順を示す。
In FIG. 8, it is determined that check data 1 (CHKI) is not rlJ in routine R6 of FIG. 6, or check data 2 (C)T is determined in routine RIO.
The control processing procedure performed when it is determined that K2) is not "1" is shown.

ルーチンR1,OOにおいてはバックアップチエツクデ
ータ1  (RKC)TKT)が「1」となっているか
否かを判定し、「1」となっていないと判定したときに
は第6図のルーチンR52に戻り、rlJとなっている
と判定したときにはルーチンR102でそのバックアッ
プチエツクデータ】を「O」にしてからルーチンR10
4に移行する。
In routines R1 and OO, it is determined whether backup check data 1 (RKC)TKT) is "1" or not, and when it is determined that it is not "1", the process returns to routine R52 in FIG. 6 and rlJ When it is determined that the backup check data is "O" in routine R102,
Move to 4.

ルーチンR104においてはバックアップチエツクデー
タ2 (RKCHK2)が「1」となっているか否かを
判定し、「1」となっていないと判定したときには第7
図のルーチンR52に移行し、「】」となっていると判
定したときにはルーチンR106でバックアップチエツ
クデータ2(BKCHK2)を「0」にしかつ次のルー
チンR1,08でバックアップエリアから使用メモリを
読み込む処理を行った後に第6図のルーチンR14に戻
る。
In routine R104, it is determined whether the backup check data 2 (RKCHK2) is "1" or not, and when it is determined that the backup check data 2 (RKCHK2) is not "1", the seventh
The process moves to the routine R52 in the figure, and when it is determined that it is "]", the process of setting the backup check data 2 (BKCHK2) to "0" in the routine R106 and reading the used memory from the backup area in the next routine R1,08. After performing this, the routine returns to routine R14 in FIG.

第9図には上記第6図のルーチンR4においてセレクト
(SELECT)が「1」となっている(イニシャル処
理への分岐指示がある)と判定したときに行う制御処理
手順を示す。
FIG. 9 shows a control processing procedure performed when it is determined in routine R4 of FIG. 6 that SELECT is "1" (branching to initial processing is instructed).

ルーチンR150においてはブンキ5(BUNKI5)
が「1」となっているか否かを判定し、「1」となって
いないと判定したときにはルーチンR152で封入処理
を行ってからルーチンR156に移行し、「1」となっ
ていると判定したときにはルーチンR154に移行する
In routine R150, BUNKI5
It is determined whether or not it is "1", and when it is determined that it is not "1", the routine R152 performs the encapsulation process, and then the process moves to routine R156, where it is determined that it is "1". Sometimes the routine moves to routine R154.

ブンキO〜7(RTJNKIO〜7)は分岐指示のため
に使われるフラグである。
Bunki O~7 (RTJNKIO~7) is a flag used for branching instructions.

その結果、ルーチンR154に移行したときには該ルー
チンR154においてブンキ6(BUNKT6)が「1
」となっているか否かを判定し、「1」となっていない
と判定したときにはルーチンR156に移行し、「1」
となっていると判定したときにはルーチンR162〜R
166でブンキ5,6 (RUNKT5,6)およびセ
レクト(SELE(’:T)のリセットを行ってから第
21図のホールト(HAT、T)処理に移行する。
As a result, when the routine moves to R154, the BUNKT6 is set to "1" in the routine R154.
”, and when it is determined that it is not “1”, the process moves to routine R156, and “1” is determined.
When it is determined that
After resetting the bunkers 5 and 6 (RUNKT5, 6) and the select (SELE(':T)) at step 166, the process proceeds to the halt (HAT, T) process shown in FIG.

ルーチンR156においてはブンキ6(RUNKT6)
が「]」 となっているか否かを判定し、rl」となっ
ていないと判定したときにはルーチンR158で自己診
断処理を行ってから第21図のホールト(HALT)処
理に移行し、「1」となっていると判定したときにはル
ーチンR160に移行する。
In routine R156, Bunki 6 (RUNKT6)
It is determined whether or not it is "]", and if it is determined that it is not "rl", it performs a self-diagnosis process in routine R158 and then moves to the HALT process in FIG. When it is determined that this is the case, the routine moves to routine R160.

ルーチンR160においてはブンキ5(BTJNKT5
)が「1」となっているか否かを判定し、「1」となっ
ていないと判定したときにはそのまま第21図のホール
ト(HALT)処理に移行し。
In routine R160, Bunki 5 (BTJNKT5
) is set to "1" or not, and when it is determined that it is not set to "1", the process directly proceeds to the HALT process shown in FIG. 21.

「】」となっていると判定したときにはルーチンR】6
2〜166でブンキ5,6 (RUNKI5゜6)およ
びセレクト(SELECT)のリセットを行ってから第
21図のホールト(HAT、T)処理に移行する。
When it is determined that it is "]", routine R]6
After resetting the bunkers 5, 6 and select (SELECT) in steps 2 to 166, the process proceeds to the halt (HAT, T) process shown in FIG.

第10図には上記第6図のルーチンR16において不正
フラグが「1」となっていると判定したときに行う制御
処理手順を示す。
FIG. 10 shows a control processing procedure performed when it is determined that the fraud flag is "1" in routine R16 of FIG. 6 above.

その場合には、ルーチンR200で封入球取込装置10
8の封入球取込ソレノイド(封入球取込5ol)108
aをオン(ON)にし、次のルーチンR202で封入球
排出装置125の封入球排出ソレノイド(封入球排出5
ol)125aをオン(ON)にしてから第6図のルー
チンR32に移行する。(メイン処理に戻る。) 第11図には上記第9図のルーチンR152における封
入処理の詳しい制御処理手順を示す。
In that case, in routine R200, the encapsulated ball intake device 10
8 Enclosed ball intake solenoid (Enclosed ball intake 5ol) 108
a is turned on (ON), and in the next routine R202, the enclosed ball ejecting solenoid of the enclosed ball ejecting device 125 (enclosed ball ejecting 5
ol) 125a is turned on (ON), and then the routine moves to routine R32 in FIG. (Return to the main process.) FIG. 11 shows a detailed control processing procedure for the enclosing process in routine R152 of FIG. 9 above.

封入処理が開始されると、先ず、ルーチンR250で完
了検出器11がオン(ON)となったか否か(貯留タン
ク100内に球があるか否か)を判定し、オンとならな
かった(貯留タンク100内に球がある)と判定したと
きにはルーチンR252に移行し、オンとなった(貯留
タンク100内に球がない)と判定したときにはルーチ
ンR276で完了ランプをオンにしてから第21図のホ
ールト(HA T、 T )処理に移行する。
When the enclosing process is started, first, in routine R250, it is determined whether the completion detector 11 is turned on (ON) (whether there is a ball in the storage tank 100 or not), and if it is not turned on ( When it is determined that there is a ball in the storage tank 100), the process moves to routine R252, and when it is determined that the lamp is on (there is no ball in the storage tank 100), the completion lamp is turned on in routine R276, and then the process shown in FIG. Shifts to halt (HA T, T ) processing.

ルーチンR252においてはブンキ2(R1JNKT2
)が「1」となっているか否かを判定し、rlJとなっ
ていないと判定したときにはルーチンR254に移行し
、「1」となっていると判定したときにはルーチンR2
70に移行する。
In routine R252, Bunki 2 (R1JNKT2
) is "1", and when it is determined that it is not rlJ, the process moves to routine R254, and when it is determined that it is "1", routine R2
70.

ルーチンR254においてはブンキ3(FIUNKI3
)が「1」となっていないと判定したときにはルーチン
R256で封入球排出装置125の封入球排出ソレノイ
ド(封入球排出Sol、)125aをオンにしてからル
ーチンR258に移行し、「1」となっていると判定し
たときには第12図のルーチンR302に移行する。つ
まり、タイム3 (TIME3)が終了するまで代12
図のルーチンR302への流れとなる。
In routine R254, FIUNKI3 (FIUNKI3
) is not "1", in routine R256, the sealed ball ejecting solenoid (filled ball ejecting Sol) 125a of the sealed ball ejecting device 125 is turned on, and then the process moves to routine R258, where it becomes "1". If it is determined that it is, the routine moves to routine R302 in FIG. In other words, until the end of time 3,
The flow then goes to routine R302 in the figure.

ルーチンR258においてはタイムT(TTMEl)が
rQJとなった(終了した)か否かを判定し、「O」と
なっていない(終了していない)と判定したときには第
9図のルーチンR150に戻り、「O」となった(終了
した)と判定したときにはルーチンR260〜268で
封入球排出装置125の封入球排出ソレノイド(封入球
排出5o1)1.25aのオフ(OFF)、封入球の球
抜き終了後の封入球取込装置108の封入球取込ソレノ
イド(封入球取込So 1)108aのオン(ON)、
排出装置102の排出ソレノイド(排出5ol)1.0
2aのオン(ON)、排出ソレノイドフラグ(排出So
lフラグ)のセット(排出ソレノイド102aのON指
令のセット)、ブンキ2 (BUNKT 2)のセット
等の一連の処理を行ってからルーチンR270に移行す
る。
In routine R258, it is determined whether the time T (TTME1) has reached rQJ (has ended) or not, and when it has been determined that it has not become "O" (has not ended), the process returns to routine R150 in FIG. , when it is determined that the status is "O" (completed), routines R260 to 268 turn off the sealed ball discharge solenoid (filled ball discharge 5o1) 1.25a of the sealed ball discharge device 125, and remove the sealed ball. Turning on (ON) the encapsulated ball intake solenoid (encapsulated ball intake So 1) 108a of the encapsulated sphere intake device 108 after completion of the operation;
Discharge solenoid of discharge device 102 (discharge 5ol) 1.0
2a on (ON), discharge solenoid flag (discharge So
After performing a series of processes such as setting the discharge solenoid 102a (setting the ON command for the discharge solenoid 102a) and setting the BUNKT 2, the routine moves to routine R270.

ルーチンR270においてはタイム2(TIME2)が
「O」となっている(封入球取込時間(600m秒、2
0個)が終了した)か否かを判定し、rQJとなってい
ない(終了していない)と判定したときには第9図のル
ーチンR150に戻り、「0」となっている(終了した
)と判定したときにはルーチンR272で排出ソレノイ
ド(排出5−ol)102aをオフにしかつ次のルーチ
ンR274で排出ソレノイドフラグ(排出ソレノイドフ
ラグ)をrQJにしてから第12図のルーチンR300
に移行する。
In routine R270, time 2 (TIME2) is "O" (encapsulated ball intake time (600 msec, 2
When it is determined that rQJ has not been reached (not completed), the process returns to routine R150 in FIG. 9, and if it has become "0" (completed) When it is determined, the discharge solenoid (discharge 5-ol) 102a is turned off in routine R272, and the discharge solenoid flag (discharge solenoid flag) is set to rQJ in the next routine R274, and then the routine R300 in FIG. 12 is performed.
to move to.

このような封入処理は電源が投入される毎、通常では遊
技店の開店前に、自動的に封入球の入れ替えが行われ、
それによって、遊技盤3の盤面が汚れるのが防止される
In this type of encapsulation process, the encapsulated balls are automatically replaced every time the power is turned on, usually before the game store opens.
This prevents the surface of the game board 3 from getting dirty.

第12図には第11図の封入処理の続きの制御処理手順
を示す。
FIG. 12 shows a control processing procedure that is a continuation of the encapsulation processing shown in FIG. 11.

第11図のルーチンR274から第12図のルーチンR
300に移行したときには該ルーチンR300でブンキ
3(BUNKI3)のセット処理を行ってからルーチン
R302に移行する。
From routine R274 in FIG. 11 to routine R in FIG.
When the routine moves to 300, the routine R300 performs a setting process for BUNKI3, and then the routine moves to routine R302.

このようにルーチンR300を経るか又は第11図のル
ーチンR254から直接ルーチンR302に移行したと
きには、該ルーチンR302においてタイム3 (TI
ME3)が「O」となってた(封入完了時間の1秒が終
了した)か否かを判定する。そして、その結果、「0」
となっていないと判定したときにはそのまま第6図のル
ーチンR2に戻り、「0」となっていると判定したとき
にはルーチンR304〜R308で封入球取込ソレノイ
ド(封入球取込So 1)108aのオフ(OFF)、
ブンキ3(BUNKT3)のリセットおよびブンキ5(
BIJNKT5)のセットの一連の処理を行ってから第
9図のルーチンR150に戻/S。
When the routine R300 is passed through or the routine R254 in FIG. 11 is directly transferred to the routine R302, the time 3 (TI
ME3) has become "O" (the 1 second of inclusion completion time has ended). And the result is "0"
When it is determined that the value is not "0", the routine returns to routine R2 in FIG. (OFF),
Resetting Bunki 3 (BUNKT3) and Bunki 5 (
BIJNKT5) and then returns to routine R150 in FIG. 9/S.

第13図には第9図のルーチンR158における自己診
断処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 13 shows a detailed control processing procedure of the self-diagnosis processing in routine R158 of FIG. 9.

電源が投入された後(遊技が開始される前)、取込及び
排出検出器103が故障しているかどうかの自己診断を
行う機能を有する。これにより、信頼性の高い遊技機を
遊技者に提供することができる。
After the power is turned on (before the game starts), it has a function of self-diagnosing whether the intake and discharge detector 103 is out of order. This makes it possible to provide players with a highly reliable gaming machine.

自己診断処理が開始されると、ブンキ7(BTJNK 
T 7)が「1」となっているか否かを判定し、「1」
となっていないと判定したときにはルーチンR354お
よびR356で取込検出器62および排出検器103の
発光側をオンにしてからルーチンR358に移行し、「
1」となっていると判定したときには第14図のルーチ
ンR400に移行する。排出検出器103が故障により
反応しなかった場合は第14図のルーチンR400への
流れとなる。
When the self-diagnosis process starts, Bunki 7 (BTJNK
Determine whether T7) is "1" and set it to "1".
If it is determined that this is not the case, the light emitting sides of the intake detector 62 and the discharge detector 103 are turned on in routines R354 and R356, and then the process moves to routine R358.
1'', the process moves to routine R400 in FIG. 14. If the discharge detector 103 does not respond due to a failure, the flow goes to routine R400 in FIG. 14.

ル−チンR358においてはタイム4(TIME4)が
rQJになる(自己診断待機時間3IJ秒が経過する)
のを、待ってからルーチンR360に移行する。
In routine R358, time 4 becomes rQJ (self-diagnosis waiting time 3IJ seconds elapses)
After waiting for this, the process moves to routine R360.

ルーチンR360においては取込検出器62がオンとな
ったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したと
きにはルーチンR370で不正ランプをオン(ON)に
してから第9図のルーチンR150に戻り、オンとなっ
たと判定したときにはルーチンR362で取込検出器6
2の発光側をオフ(OFF)にしてからルーチンR36
4に移行する。
In routine R360, it is determined whether or not the intake detector 62 is turned on, and when it is determined that it is not turned on, the illegal lamp is turned on (ON) in routine R370, and then the process returns to routine R150 in FIG. When it is determined that it is turned on, the intake detector 6 is activated in routine R362.
After turning off the light emitting side of step 2, routine R36
Move to 4.

ルーチンR364においては排出検出器103がオンと
なったか否かを判定し、オンとならなかったと判定した
ときにはルーチンR372でブンキ7(RUNKT7)
を「1」にセットしてから第9図のルーチンR150に
戻り、オンとなったと判定したときにはルーチンR36
6で排出検出器102の発光側をオフにしかつ次のルー
チンR368でブンキ6(BtJNKI6)を「1」に
してから第9図のルーチンR150に戻る。
In routine R364, it is determined whether or not the discharge detector 103 is turned on. When it is determined that the discharge detector 103 is not turned on, in routine R372, the discharge detector 103 is turned on.
is set to "1" and returns to routine R150 in FIG. 9, and when it is determined that it is on, routine R36 is executed.
In step 6, the light emitting side of the discharge detector 102 is turned off, and in the next routine R368, the bunker 6 (BtJNKI6) is set to "1", and then the routine returns to routine R150 in FIG.

第14図には第13図の自己診断処理におけるルーチン
R352においてブンキ7(BtJNKT7)が「1」
となっていると判定したときの制御処理手順を示す。
FIG. 14 shows that BtJNKT7 is "1" in routine R352 in the self-diagnosis process of FIG.
The control processing procedure when it is determined that

排出検出器103が異常であった場合にこの制御の流れ
となる。
This control flow occurs when the discharge detector 103 is abnormal.

先ず、ルーチンR400において排出装置102排出ソ
レノイド(排出5ol)102aをオンにしかつ次のル
ーチンR402で排出ソレノイドフラグを「1」 (排
出ソレノイド102aのON指令状S)にしてからルー
チンR404に移行する。
First, in routine R400, the discharge solenoid (discharge 5ol) 102a of the discharge device 102 is turned on, and in the next routine R402, the discharge solenoid flag is set to "1" (ON command S of the discharge solenoid 102a), and then the routine moves to routine R404.

ルーチンR404においては排出検出器103がオン(
ON)となったか否かを判定する。そして、その結果、
オンとならなかったと判定したときにはルーチンR41
6に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチン
R406〜R414でブンキ6(BUNKI6)のセッ
ト、排出ソレノイド(排出Sol、)102aのオフ(
OFF)、排出ソレノイドフラグ(排出So 1)のリ
セット、排出検出器103の発光側のオフおよびブンキ
7(BUNK丁7)のリセットの一連の処理を行ってか
ら第9図のルーチンR150に戻る。
In routine R404, the discharge detector 103 is turned on (
ON). And as a result,
When it is determined that it is not turned on, routine R41
6, and when it is determined that it is on, routines R406 to R414 set the bunki 6 and turn off the discharge solenoid (discharge Sol) 102a.
OFF), resetting the discharge solenoid flag (discharge So 1), turning off the light emitting side of the discharge detector 103, and resetting the bunk 7 (BUNK 7), and then returns to routine R150 in FIG.

ルーチンR416においてはタイム8(TTME8)が
「O」となったか否かを判定し、「0」となっていない
と判定したときには第9図のルーチンR150に戻り、
rQJとなったと判定したときにはルーチンR408に
移行する。
In routine R416, it is determined whether time 8 (TTME8) has become "O" or not, and when it is determined that it has not become "0", the routine returns to routine R150 in FIG.
When it is determined that rQJ has been reached, the routine moves to routine R408.

タイム8 (TIME8)は自己診断時に排出検出器1
03に球が停留している場合にその球を取り除くための
時間(例えば、60m秒)である。
Time 8 (TIME8) is discharge detector 1 during self-diagnosis.
This is the time (for example, 60 msec) to remove the ball when the ball is stopped at 03.

第15図には第6図のルーチンR20における取込処理
の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 15 shows a detailed control processing procedure for the import processing in routine R20 of FIG. 6.

取込処理は、貯留記憶数が「O」である場合に供給皿5
から実球を取り込んで封入球を発射部403に供給する
一方、貯留記憶数が「0」より大である場合にその記憶
に基づいて封入球を発射部403に供給する処理である
The intake process is performed when the storage memory number is "O", the supply tray 5
This is a process in which a real ball is taken in from a real ball and an encapsulated ball is supplied to the firing section 403, and when the stored memory number is greater than "0", an encapsulated ball is supplied to the firing section 403 based on the stored memory number.

取込処理が開始されると、先ず、ルーチンR450にお
いてタッチ検出器23がオンとなったか否かを判定し、
オンとならなかったと判定したときにはそのまま第6図
のルーチンR22に戻り、オンどなったと判定したとき
にはルーチンR452に移行する。
When the capture process is started, first, in routine R450, it is determined whether or not the touch detector 23 is turned on.
If it is determined that the power has not been turned on, the process directly returns to routine R22 in FIG. 6, and if it is determined that the power has been turned on, the process advances to routine R452.

ルーチンR452においては貯留数記憶手段のメモリ(
MEMO)が「0」となっている(貯留数が「0」とな
っている)か否かを判定し、「O」となっている(貯留
数が「0」となっている)と判定したときにはルーチン
R458に移行し、「0」となっていない(貯留数が「
0」となっていない)と判定したときにはルーチンR4
54に移行する。
In routine R452, the memory (
MEMO) is "0" (the number of storage is "0"), and it is determined that it is "O" (the number of storage is "0"). When this happens, the process moves to routine R458, and the number is not “0” (the number of stored items is “0”).
0), routine R4
54.

ルーチンR454においては発射実行中信号がある(C
AROTJTが「1」となっている)か否かを判定し、
発射実行中信号がない(CAROUTが「1」となって
いない)と判定したときには取込OKフラグを「1」に
してから第6図のルーチンR22に移行し、発射実行中
信号がある(CA ROU Tが「1」となっている)
と判定したときにはそのまま第6図のルーチンR22に
移行する。
In routine R454, there is a firing execution signal (C
AROTJT is “1”).
When it is determined that there is no firing execution signal (CAROUT is not "1"), the capture OK flag is set to "1" and the process moves to routine R22 in Figure 6, where there is a firing execution signal (CAROUT is not "1"). ROUT is "1")
When it is determined that this is the case, the routine directly proceeds to routine R22 in FIG.

ルーチンR458においては発射実行中信号がある(C
AROTJTがrlJとなっている)か否かを判定し、
発射実行中信号がない(CAROUTが「1」となって
いない)と判定したときにはルーチンR460で取込ソ
レノイド(取込5ol)61をオン(ON)にしかつ次
のルーチンR462で取込ソレノイドフラグ(取込So
lフラグ)を「1」 (取込ソレノイド1.02 aの
ON指令のセット)にしてからルーチンR464に移行
し、発射中実行信号がある(CAROTTTが「1」と
なっている)と判定したときにはそのまま第6図のルー
チンR22に移行する。
In routine R458, there is a firing execution signal (C
AROTJT is rlJ).
When it is determined that there is no firing execution signal (CAROUT is not "1"), the intake solenoid (intake 5ol) 61 is turned ON in routine R460, and the intake solenoid flag (ON) is set in the next routine R462. Intake So
After setting the ``l flag'' to ``1'' (setting the ON command for the intake solenoid 1.02a), the process moves to routine R464, and it is determined that there is a firing execution signal (CAROTTT is ``1''). In some cases, the routine directly proceeds to routine R22 in FIG.

ルーチンR464においてはタイム5(TTME5)が
rQJとなった(球取込時間(32m秒)が終了した)
か否かを判定し、「0」となっていないと判定したとき
にはルーチンR478に移行し、「O」となっていると
判定したときにはルーチンR466で取込ソレノイド(
取込5ol)をオフ(OF F)にしかつ次のルーチン
R468で取込ソレノイドフラグ(取込Solフラグ)
をrl」 (取込ソレノイド61aのON指令)にして
からルーチンR470に移行する。
In routine R464, time 5 (TTME5) became rQJ (ball capture time (32 msec) ended)
When it is determined that it is not "0", the process moves to routine R478, and when it is determined that it is "O", the intake solenoid (
Turn off (OF) the intake solenoid flag (intake Sol flag) in the next routine R468.
rl" (instruction to turn on the intake solenoid 61a), and then proceeds to routine R470.

その結果、ルーチンR470に移行したときにはルーチ
ンR470でブンキ1(RUNKII)が「1」となっ
ているか否かを判定し、「】」となっていないと判定し
たときにはルーチンR474でブンキO(RUNKTO
)を「0」にしかつ次のルーチンR476でタイム5を
「8」にしてから第6図のルーチンR22に戻り、「1
」となっていると判定したときにはルーチンR472で
取込フラグをセット、(取込ソレノイド61aのON指
令状態)ルーチンR474でブンキO(BUNKTO)
をリセット、タイム5 (TIME5)に32 m秒を
代入する等一連の処理を行ってから第6図のルーチンR
22に移行する。
As a result, when proceeding to routine R470, it is determined whether or not RUNKII is set to "1", and when it is determined that RUNKII is not set to "]", routine R474 is executed to determine whether RUNK
) to "0" and time 5 to "8" in the next routine R476, then return to routine R22 in FIG.
”, the intake flag is set in routine R472 (the intake solenoid 61a is ON command state), and the BUNKTO is set in routine R474.
After performing a series of processes such as resetting , substituting 32 msec for TIME5, etc., execute routine R in Figure 6.
22.

一方、ルーチンR478に移行したときには。On the other hand, when proceeding to routine R478.

該ルーチンR478において取込検出器62がオン(O
N)となったか否かを判定し、オンとなったと判定した
ときにはルーチンR480でブンキ0 (BUNKTO
)を「1」にしてから第6図のルーチンR22に戻り、
オンとならなかったと判定したときにはそのまま第6図
のルーチンR22に移行する。
In the routine R478, the intake detector 62 is turned on (O
When it is determined that it is turned on, routine R480 is executed to turn on the BUNKTO.
) to "1" and then return to routine R22 in FIG.
When it is determined that the switch is not turned on, the process directly proceeds to routine R22 in FIG.

第】6図には第6図のルーチンR22における封入球材
処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 6 shows a detailed control processing procedure for processing the encapsulated ball material in routine R22 of FIG.

封入球材処理が開始されると、先ず、ルーチンR500
において再取込OKフラグがrlJとなっているか否か
を判定し、「1」となっていないと判定したときにはル
ーチンR502に移行し、「1」となっていると判定し
たときにはルーチンR508に移行する。
When the encapsulated ball material processing is started, the routine R500 is first executed.
It is determined whether the re-import OK flag is rlJ or not, and when it is determined that it is not "1", the process moves to routine R502, and when it is determined that it is "1", the process moves to routine R508. do.

ルーチンR502においては取込OKフラグが「1」と
なっているか否かを判定し、「1」となっていると判定
したときにはルーチンR504に移行し、「1」となっ
ていないと判定したときにはルーチンR504に移行し
、「1」となっていないと判定したときにはそのまま第
6図のルーチンR24に移行する。
In routine R502, it is determined whether or not the import OK flag is set to "1", and when it is determined that it is "1", the process moves to routine R504, and when it is determined that it is not "1", the process proceeds to routine R504. The process moves to routine R504, and when it is determined that the value is not "1", the process directly moves to routine R24 in FIG.

ルーチンR504においては貯留数のメモリ(MEMO
)が「0」となっているか否がを判定し、rQJとなっ
ていると判定したときにはそのままルーチンR508に
移行し、rQJとなっていないと判定したときにはルー
チンR506でブンキ4 (BUNKI4)を「1」に
してがらルーチンR508に移行する。
In routine R504, the storage number memory (MEMO
) is "0" or not, and when it is determined that it is rQJ, it moves directly to routine R508, and when it is determined that it is not rQJ, it is determined that BUNKI4 is "0" in routine R506. 1'' and moves on to routine R508.

ルーチンR508においてはブンキ1(BtJNKll
)が「1」となっているか否かを判定し、「1」となっ
ていないと判定したときにはルーチンR502〜R51
4で発射装置400(7)発射ロータリーソレノイド(
発射ロータリー5ol)401のオン(ON)、ブンキ
1 (BUNKII)のセット、発射実行中信号(CA
ROTJT)のセットの一連の処理を行ってからルーチ
ンR516に移行し、「1」となっていると判定したと
きにはそのままルーチンR516に移行する。
In routine R508, Bunki 1 (BtJNKll
) is "1" or not, and when it is determined that it is not "1", routines R502 to R51 are executed.
4 firing device 400 (7) firing rotary solenoid (
Turn on firing rotary 5ol) 401, set Bunki 1 (BUNKII), fire execution signal (CA
After performing a series of processes for setting ROTJT), the process moves to routine R516, and when it is determined that the value is "1", the process directly moves to routine R516.

ルーチンR516においてはタイマ6(TTME6)が
「O」となっているが否かを判定する。
In routine R516, it is determined whether or not timer 6 (TTME6) is set to "O".

そして、その結果、rQJとなっていると判定したとき
にはルーチンR518〜R524でブンキ1  (BU
NKI 1)、取込OKフラグ、発射実行中信号(CA
ROTJT)およびブンキ4(BUNKH2)のリセッ
トを行い、かつ、次のルーチンR526でタイム6 (
TIME6)に608m秒を代入してから第6図のルー
チンR24に移行する。一方、ルーチンR516でタイ
ム6(TTME6)がrQJとなっていないと判定した
ときにはルーチンR528に移行する。
As a result, when it is determined that it is rQJ, Bunki 1 (BU
NKI 1), capture OK flag, firing execution signal (CA
ROTJT) and Bunki 4 (BUNKH2) are reset, and time 6 (BUNKH2) is reset in the next routine R526.
After substituting 608 msec for TIME6), the routine moves to routine R24 in FIG. On the other hand, when it is determined in routine R516 that time 6 (TTME6) is not rQJ, the routine moves to routine R528.

ルーチンR528においては発射検出器がオンとなった
か否かを判定し、オンとなったと判定したときはルーチ
ンR53・0に移行し、オンとならなかったと判定した
ときにはルーチンR536に移行する。
In the routine R528, it is determined whether or not the firing detector is turned on. When it is determined that the firing detector is turned on, the routine proceeds to routine R53.0, and when it is determined that the firing detector is not turned on, the routine proceeds to routine R536.

その結果、ルーチンR530に移行したときには、該ル
ーチンR530においてブンキ4CBTJNK I 4
)がrllとなっているか否かを判定し、「1」となっ
ていないと判定したときにはルーチンR534で再取込
OKフラグをリセットしてから第6図のルーチンR24
に移行し、「1」となっていると判定したときにはルー
チンR532で貯留数のメモリを「1」カウントダウン
した値を貯留数のメモリ(MEMO)に代入しかつ次の
ルーチンR534で再取込OKフラグをリセットしてか
ら第6図のルーチンR24に移行する。
As a result, when proceeding to routine R530, in this routine R530, Bunki 4 CBTJNK I 4
) is rll, and if it is determined that it is not "1", the re-import OK flag is reset in routine R534, and then routine R24 in FIG.
When it is determined that it is "1", the stored number memory is counted down by "1" in routine R532 and the value is assigned to the stored number memory (MEMO), and the next routine R534 is to read it again. After resetting the flag, the routine moves to routine R24 in FIG.

ル−チンR536においてはタイム7 (TIME7)
が「0」となっているか否かを判定し、rQJとなって
いると判定したときにはルーチンR538〜R542で
再取込OKフラグのセット、タイム8に60m秒を代入
、発射実行中信号(CAROTJT)のセット等の処理
を行ってから第6図のルーチンR24に戻り、「0」と
なっていないと判定したときにはそのまま第6図のルー
チンR24に戻る。タイム7 (TIME7)は球が発
射されてから発射検出器405を通り過ぎるまでの余裕
時間である。
In routine R536, time 7 (TIME7)
is "0" or not, and when it is determined that it is rQJ, routines R538 to R542 set the re-capturing OK flag, substitute 60 msec for time 8, and send the firing execution signal (CAROTJT). ), and then returns to the routine R24 in FIG. 6. If it is determined that the value is not "0", the process directly returns to the routine R24 in FIG. Time 7 is the margin time from when the ball is launched until it passes the launch detector 405.

第17図には第6図のルーチンR24におけるセーフ・
ファウル処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 17 shows the safe routine R24 in FIG.
The detailed control processing procedure for foul processing is shown below.

セーフ・ファウル処理が開始されると、先ず、ルーチン
R550でファウル検出器57がオンとなったか否かを
判定し、オンとならなかったと判定したときにはそのま
まルーチンR554に移行し、オンとなったと判定した
ときには貯留数のメモリを「1」カウントアツプした値
をメモリ(MEMO)に代入(ファウル球をメモリに加
算)してからルーチンR554に移行する。
When the safe foul process is started, first, it is determined in routine R550 whether or not the foul detector 57 is turned on, and if it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to routine R554, where it is determined that it is turned on. When this happens, the value obtained by counting up the stored number of balls in the memory (MEMO) is assigned to the memory (MEMO) (the foul balls are added to the memory), and then the process moves to routine R554.

ルーチンR554においてはセーフ検出器53がオンと
なったか否かを判定し、オンとならなかったと判定した
ときにはそのまま第6図のルーチンR26に移行し、オ
ンとなったと判定したときには貯留数のメモリ(MEM
O)に賞球数を加えたものを「A」としてからルーチン
R558に移行する。
In routine R554, it is determined whether or not the safe detector 53 is turned on. If it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to routine R26 in FIG. 6, and when it is determined that it is turned on, the storage number memory ( MEM
The sum of O) and the number of prize balls is set as "A", and then the process moves to routine R558.

ルーチンR558においては「A」がr500Jより大
となるか否かを判定し、大とならないと判定したときに
はルーチンR560で貯留数のメモリ(MEMO)に「
A」を代入してから第6図のルーチンR26に移行し、
大となると判定したときにはルーチンR562で排出フ
ラグを「1」(実球排出指令状態)にしてから第6図の
ルーチンR2Bに移行する。
In routine R558, it is determined whether or not "A" is greater than r500J, and when it is determined that "A" is not greater than r500J, "A" is stored in the storage number memory (MEMO) in routine R560.
After substituting “A”, the process moves to routine R26 in FIG.
When it is determined that the actual ball ejection command is large, the ejection flag is set to "1" (real ball ejection command state) in routine R562, and then the flow shifts to routine R2B in FIG.

第18図には第6図のルーチンR26における排出処理
の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 18 shows a detailed control procedure for the discharge process in routine R26 of FIG. 6.

排出処理が開始されると、先ず、ルーチンR600にお
いて排出フラグが「1」 (実球排出指令状態)となっ
ているか否かを判定し、「1」 (実球排出指令状態)
となっていないと判定したときにはそのまま第6図のル
ーチンR28に移行し、「1」 (実球排出指令状態)
となっていると判定したときにはルーチンR602で排
出ソレノイド(排出S o 1. )をオン(ON)に
しかつ次のルーチンR604で排出ソレノイドフラグ(
排出S。
When the discharge process is started, first, in routine R600, it is determined whether the discharge flag is "1" (real ball discharge command state), and the discharge flag is set to "1" (real ball discharge command state).
If it is determined that this is not the case, the process directly proceeds to routine R28 in FIG.
When it is determined that
Emission S.

■フラグ)を「1」 (排出ソレノイド102aのON
指令)にしてからルーチンR606に移行する。
■ Flag) is set to “1” (discharge solenoid 102a is turned on)
command) and then moves to routine R606.

ルーチンR606においては排出検出器103が「12
」となっているか否かを検出し、「12」となっていな
いと判定したときにはそのまま第6図のルーチンR28
に移行し、「12」となっていると判定したときにはル
ーチンR608で排出ソレノイド(排出5ol)102
aのオフ(OFF)、排出ソレノイドフラグ(排出So
lフラグ)のリセット(排出ソレノイド102aのON
指令の解除)、排出フラグのリセット(実球排出指令の
解除)の一連の処理を行ってから第6図のルーチンR2
8に移行する。
In routine R606, the discharge detector 103 is “12
”, and when it is determined that the value is not “12”, the routine R28 in FIG. 6 is directly executed.
When it is determined that the value is "12", the discharge solenoid (discharge 5ol) 102 is activated in routine R608.
a off (OFF), discharge solenoid flag (discharge So
l flag) reset (discharge solenoid 102a turned ON)
After performing a series of processes of resetting the discharge flag (cancelling the command) and resetting the discharge flag (cancelling the real ball discharge command), the routine R2 in FIG.
Move to 8.

第19図には第6図のルーチンR28における不正処理
の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 19 shows a detailed control processing procedure for fraudulent processing in routine R28 of FIG. 6.

排出指令や取込指令が出ていないのに排出検出器103
や取込検出器62がONしたときにこの不正処理が行わ
れる。
Emission detector 103 is activated even though no ejection command or intake command is issued.
This fraudulent processing is performed when the capture detector 62 is turned on.

不正処理が開始されると、先ず、ルーチンR650にお
いて排出ソレノイドフラグ(排出Solフラグ)が「1
」 (排出ソレノイド102aのON指令状態)となっ
ているか否かを判定し、「1」(排出ソレノイド102
aのON指令状態)となっていないと判定したときには
ルーチンR652に移行し、rl」 (排出ソレノイド
102aのON指令状態)となっていると判定したとき
にはルーチンR654に移行する。
When the unauthorized processing is started, first, the discharge solenoid flag (discharge Sol flag) is set to "1" in routine R650.
” (ON command state of the discharge solenoid 102a), and determines whether the state is “1” (discharge solenoid 102
When it is determined that the state is not "rl" (ON command state of discharge solenoid 102a), the flow advances to routine R654.

ルーチンR652においては排出検出器1−03がオン
(ON)となったか否かを判定し、オンとなっていない
と判定したときにはルーチンR654に移行し、オンと
なっていると判定したときにはルーチンR658で不正
フラグを「1」にしてから第6図のルーチンR32に移
行する。
In routine R652, it is determined whether the discharge detector 1-03 is turned on (ON), and if it is determined that it is not turned on, the process moves to routine R654, and if it is determined that it is turned on, routine R658 is executed. After setting the fraud flag to "1", the routine moves to routine R32 in FIG.

ルーチンR654においては取込ソレノイドフラグ(取
込Solフラグ)が「1」 (取込ソレノイド61aの
ON指令状態)となっているか否かを判定し、「1」 
(取込ソレノイド61aのON指令状態)となっている
と判定したときにはそのまま第6図のルーチンR32に
移行し、rl」(取込ソレノイド61aのON指令状態
)となっていないと判定したときにはルーチンR656
に移行する。
In routine R654, it is determined whether the intake solenoid flag (intake Sol flag) is "1" (ON command state of the intake solenoid 61a), and the intake solenoid flag (intake Sol flag) is set to "1".
When it is determined that the input solenoid 61a is in the ON command state, the process directly proceeds to routine R32 in FIG. 6, and when it is determined that the input solenoid is not in the ON command state R656
to move to.

ルーチンR656においては取込検出器61がオン(O
N)となったか否かを判定し、オンとなっていないと判
定したときにはそのまま第6図のルーチンR32に移行
し、オンとなったと判定したときにはルーチンR658
で不正フラグを「1」にセットしてから第6図のルーチ
ンR32に移行する。
In routine R656, the intake detector 61 is turned on (O
N), and if it is determined that it is not turned on, the process directly proceeds to routine R32 in FIG. 6, and if it is determined that it is turned on, it is routine R658.
After setting the fraud flag to "1", the routine moves to routine R32 in FIG.

第20図には第6図のルーチンR34におけるチエツク
処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 20 shows a detailed control procedure for the check process in routine R34 of FIG.

チエツク処理が開始されると、割込処理毎にマイクロコ
ンピュータ800が正常に働いているが否かのチエツク
を行うためルーチンR700およびR702でチエツク
データ1.(C)(Kl)およびチエツクデータ2 (
C)(K2)のセット、停電対策のためバックアンプチ
エツクデータ1(RKCT(K 1 )およびバックア
ップチエツクデータ2(RKCT−TK2)のセットを
行い、がっ1次のルーチンR708で使用メモリをバッ
クアップエリアへ転送してから第21図のホールト()
(ALT)処理に移行する。
When the check process is started, routines R700 and R702 check the check data 1. to check whether the microcomputer 800 is working normally or not for each interrupt process. (C) (Kl) and check data 2 (
C) Set (K2), set backup check data 1 (RKCT (K 1 )) and backup check data 2 (RKCT-TK2) to prevent power outages, and back up the used memory in the first routine R708. After transferring to the area, halt () in Figure 21
(ALT) Move to processing.

第21図にはホールト(T(AT、T)処理の制御手順
を示す。
FIG. 21 shows a control procedure for halt (T(AT,T) processing).

この流れで処理がホールドされる。そして、4m秒ごと
のリセット割込にてメインフローのスタート処理に戻る
Processing is held in this flow. Then, the process returns to the main flow start process with a reset interrupt every 4 msec.

上記第6図のルーチンR34、第7図のルーチンR56
又はR64、第9図のルーチンR158、R158、R
160又はR166、第11図のルーチンR276のい
ずれかからこのホールト(HALT)処理に移行したと
きには、ルーチンR750でホールド処理をし、しかる
後、第6図のルーチンR2に戻る。
Routine R34 in FIG. 6 above, routine R56 in FIG. 7
Or R64, routine R158, R158, R in FIG.
160, R166, or routine R276 in FIG. 11, a hold process is performed in routine R750, and then the routine returns to routine R2 in FIG. 6.

第22図にはメイン処理の割込み処理として行われる停
電処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 22 shows a detailed control processing procedure for power outage processing performed as an interrupt processing of the main processing.

停電処理が開始されると、先ず、ルーチンR800で停
電フラグを「1」にセットし、ルーチンR802〜R8
06でそれぞれタイム1(TIMF、1)に1秒を代入
、タイム2 (TIME2)に1秒を600m秒を代入
、タイム3 (TTMF:3)に1秒を代入してから第
6図のメイン処理に戻る。
When power outage processing starts, first, routine R800 sets the power outage flag to "1", and routines R802 to R8
At 06, substitute 1 second for time 1 (TIMF, 1), substitute 1 second for 600 msec for time 2 (TIME2), substitute 1 second for time 3 (TTMF: 3), and then change the main Return to processing.

この実施例に係るパチンコ遊技機は、上記のような構成
となっているので、遊技領域31の入賞部への入賞に基
づいて排出される賞品球はそれが一定個数に達するまで
実球として外部に排出されずに貯留数記憶手段によって
記憶され、その貯留数記憶手段による貯留記憶数がその
一定個数を超えるときにのみ賞品球が実球として外部に
排出されることとなって、実球として外部に排出される
賞品球の数がその分少なくなり、賞品球の処理の煩わし
さが軽減される。また、その一方で1発射球の数に比べ
て賞品球の排出個数が少なくても貯留数の記憶がある限
り、その記憶に基づいて封入球が発射球として供給され
ることとなって、受皿6中の賞品球を供給皿5中に頻繁
に移し替える煩を回避することができる。
Since the pachinko game machine according to this embodiment has the above-described configuration, the prize balls ejected based on winnings in the winning section of the gaming area 31 are kept outside as real balls until they reach a certain number. The prize balls are stored in the storage number storage means without being ejected, and only when the number of prize balls stored in the storage number storage means exceeds the certain number, the prize ball is ejected outside as a real ball. The number of prize balls discharged to the outside is correspondingly reduced, and the trouble of processing the prize balls is reduced. On the other hand, even if the number of prize balls ejected is smaller than the number of shot balls, as long as there is memory of the stored number, the enclosed balls will be supplied as shot balls based on that memory, and the ball will be supplied to the receiving tray. It is possible to avoid the trouble of frequently transferring the prize balls in the supply tray 5.

また、貯留記憶数が一定数に達するまでは実球としての
賞品球は排出されないので、賞球排出のスピードアップ
が図れる。また、その貯留記憶数が貯留数表示器35に
表示されるので、賞球排出数の信頼度がアップされる。
Further, since the prize ball is not discharged as a real ball until the stored memory number reaches a certain number, the speed of prize ball discharge can be increased. In addition, since the stored memory number is displayed on the stored number display 35, the reliability of the number of prize balls discharged is increased.

また、その貯留記憶がある限りにおいてその記憶に基づ
いて封入球が発射部403に供給されるので、発射部4
03への球の供給のスピードアップや信頼性の向上を図
ることができる。
Further, as long as the stored memory exists, the enclosed ball is supplied to the firing section 403 based on the stored memory, so the firing section 403
It is possible to speed up the supply of balls to 03 and improve reliability.

また、貯留個数は一定個数(任意に定めることができる
)に制限されているので、制限しない場合に比べて精算
時の排出時間の短縮化が図れる。
Further, since the number of stored items is limited to a certain number (which can be arbitrarily determined), the discharge time at the time of payment can be shortened compared to the case where there is no limit.

なお、上記実施例では、貯留記憶が無いときに供給皿5
の遊技球(実球)を1個ずつ取込みその取込むごとに封
入球を発射部403に供給するようにしたが、貯留記憶
数が一定個数の範囲内であるときには供給皿5中の遊技
球(実球)をまとめて取り込んでそれを貯留数として記
憶しておきその記憶に基づいて封入球を1個ずつ発射部
403に供給するようにしてもよい6 [発明の効果] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のように、発射
装置によって発射される遊技球が1個ずつ供給されて待
機される発射部と、該発射部から発射された遊技球によ
って遊技が行われる遊技領域と、前記発射部に遊技球を
供給する供給口および前記遊技領域からの遊技終了後の
遊技球を回収する回収口を有し前記発射部および遊技領
域とともに1つの巡環経路を構威しその巡環経路内を巡
環する遊技球が貯留される封入球収容部と、入賞ごとに
排出される賞品球を実球として外部に排出せずに記憶す
る貯留数記憶手段と、該貯留数記憶手段によって記憶さ
れた賞球貯留数を表示する貯留数表示手段と、外部から
の実球の取り入れ又は貯留記憶に基づいて前記封入球を
1個ずつ発射部に供給する発射球供給手段と、前記貯留
数記憶手段による貯留記憶数が一定個数を超えた分を実
球として外部に排出する実球排出手段と、前記発射部に
供給された遊技球の発射を検出する発射検出手段と、該
発射検出手段の検出に基づいて前記貯留数記憶手段の貯
留記憶数を減算させる貯留記憶数減算手段とを備えた構
成としたので、入賞に基づいて排出される賞品球はそれ
が一定個数に達するまでは実球として外部に排出されず
に貯留数記憶手段によって記憶され、その貯留数記憶手
段による貯留記憶数がその一定個数を超えるときにのみ
賞品球が実球として外部に排出されることとなるので、
実球として外部に排出される賞品球の数がその分少なく
なって賞品球の処理の煩わしさが軽減される。
In the above embodiment, when there is no storage memory, the supply tray 5
game balls (real balls) are taken in one by one, and each time an enclosed ball is taken in, an enclosed ball is supplied to the firing section 403. However, when the number of stored game balls is within a certain number, the game balls in the supply tray 5 are (Real balls) may be taken in all at once, stored as a stored number, and based on the memory, the enclosed balls may be supplied one by one to the ejection unit 403.6 [Effects of the Invention] According to the present invention As described above, the pachinko gaming machine includes: a firing section where game balls fired by a firing device are supplied one by one and wait; a gaming area where a game is played using the game balls fired from the firing section; It has a supply port for supplying game balls to the firing section and a collection port for collecting game balls from the gaming area after the game is completed, and together with the firing section and the gaming area, constitutes one circular route, and the circular route is configured. an enclosed ball storage section in which game balls circulating in a route are stored; a storage number storage means for storing prize balls ejected each time a prize is won as real balls without being ejected to the outside; and the storage number storage means. a stored number display means for displaying a stored number of prize balls; a shot ball supply means for supplying the enclosed balls one by one to the firing section based on the intake of real balls from the outside or storage memory; and the stored number real ball discharging means for ejecting the stored number of balls stored in the storage means exceeding a certain number to the outside as real balls; firing detecting means for detecting firing of the game balls supplied to the firing section; and the firing detecting means and a storage memory number subtraction means for subtracting the number of stored memory balls in the storage number storage means based on the detection of the number of balls, so that the prize balls ejected based on winnings will not be played until they reach a certain number. Since the prize ball is not ejected to the outside as a ball but is stored in the storage number storage means, and the prize ball is ejected to the outside as a real ball only when the number of balls stored in the storage number storage means exceeds the certain number,
The number of prize balls discharged outside as real balls is correspondingly reduced, and the troublesome task of disposing of the prize balls is reduced.

また、その一方で1発射球に比べて賞品球の排出個数が
少なくなっても貯留数の記憶がある限り、その記憶に基
づいて封入球が発射球として供給されるので、受皿中の
賞品球を供給皿中に頻繁に移し替える煩を回避すること
ができる。
On the other hand, even if the number of prize balls ejected is smaller than one shot ball, as long as there is a memory of the stored number, the enclosed balls will be supplied as shot balls based on that memory, so the prize balls in the saucer It is possible to avoid the trouble of frequently transferring the liquid into the supply tray.

また、貯留記憶数が貯留記憶表示手段に表示されるので
、遊技者にその貯留記憶数が常に視認し得る。
Furthermore, since the number of stored memories is displayed on the stored storage display means, the player can always visually confirm the number of stored memories.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図はこの発明の実施例を示すもので、そのうち、第1図
はパチンコ遊技機の概略正面図、第2図はパチンコ遊技
機の概略背面図、第3図は実球の取込機構を示す取込球
回収樋の部分縦断側面図、 第4図は制御装置の制御ブロック図、 第5図は電源回路図、 第6図はマイクロコンピュータによって行われる遊技処
理のうちのメイン処理の制御手段を示すフローチャート
、 第7図は第6図のルーチンR2において電源がオン(O
N)となった最初のときにだけマイクロコンピュータに
よって行われる制御処理手順、第8図は第6図のルーチ
ンR6でチエツクデータ1 (C)TKI)が「1」と
なってないと判定するか、又はルーチンRi Oでチエ
ツクデータ2(CT(R2)が「】」となっていないと
判定したときにマイクロコンピュータによって行われる
制御処理手順。 第9図は第6図のルーチンR4においてセレクト(SE
LECT)が「1」となっていると判定したときにマイ
クロコンピュータによって行われる制御処理手順、 第10図は第6図のルーチンR16において不正フラグ
がrl」となっていると判定したときにマイクロコンピ
ュータによって行われる制御処理手順、 第11図は第9図のルーチンR152における封入処理
の詳しい制御処理手順。 第12図は第11図の封入処理の続きの制御処理手順、 第13図は第9図のルーチンR158における自己診断
処理の制御処理手順、 第14図は第13図の自己診断処理におけるルーチンR
152においてブンキ7(RUNKT7)が「1」とな
っていると判定したときにマイクロコンピュータによっ
て行われる制御処理手順、第15図は第16図のルーチ
ンR20における取込処理の詳しい制御処理手順、 第16図は第6図のルーチンR22おける封入球材処理
の詳しい制御処理手順、 第17図は第6図のルーチンR24におけるセーブファ
ウル処理の詳しい制御処理手順。 第18図は第6図のルーチンR26における排出処理の
詳しい制御処理手順、 第19図は第6図のルーチンR28における不正処理の
詳しい制御処理手順、 第20図は第6図のルーチンR34におけるチエツク処
理の詳しい制御処理手順、 第21図はホールト処理の詳しい制御処理手順、第22
図はメイン処理の割込み処理として行われる停電処理の
詳しい制御処理手順を示す。 1・・・・パチンコ遊技機、31・・・・遊技領域、3
5・・・・貯留数表示器(貯留数表示手段)、106・
・・・球抜き装置(実球排出手段)、1o7・・・・封
入球収容部、128・・・・発射球供給装置(発射球供
給手段)、400・・・・発射装置、403・・・・発
射部、405・・・・発射検出器(発射検出手段)、8
00・・・・マイクロコンピュータ(貯留数記憶手段、
貯留記憶数減算手段)。 第  1  図 第 2 図 第8 図 第10図 第 図 第 12図 第18図 第20図 第19 図 第21図 第22図
The figures show embodiments of the invention, of which Figure 1 is a schematic front view of a pachinko game machine, Figure 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and Figure 3 is a diagram showing a real ball capture mechanism. Fig. 4 is a control block diagram of the control device, Fig. 5 is a power supply circuit diagram, and Fig. 6 shows the control means for the main processing of the game processing performed by the microcomputer. The flowchart shown in FIG. 7 is when the power is turned on (O
FIG. 8 shows the control processing procedure performed by the microcomputer only when the condition N) is first determined. In the routine R6 of FIG. , or the control processing procedure performed by the microcomputer when it is determined in routine RiO that check data 2 (CT(R2) is not "]". FIG. 9 shows the selection (SE
FIG. 10 shows the control processing procedure performed by the microcomputer when it is determined that the illegal flag is "rl" in routine R16 of FIG. 6. Control Processing Procedure Performed by Computer: FIG. 11 is a detailed control processing procedure for the enclosing process in routine R152 of FIG. 9. 12 is a control processing procedure that continues from the inclusion processing in FIG. 11, FIG. 13 is a control processing procedure for the self-diagnosis processing in routine R158 in FIG. 9, and FIG. 14 is a routine R in the self-diagnosis processing in FIG. 13.
152 shows the control processing procedure performed by the microcomputer when it is determined that the RUNKT7 is "1". FIG. 16 shows a detailed control processing procedure for handling enclosed ball materials in routine R22 of FIG. 6, and FIG. 17 shows a detailed control processing procedure for saving foul processing in routine R24 of FIG. FIG. 18 shows a detailed control procedure for the discharge process in routine R26 in FIG. 6, FIG. 19 shows a detailed control procedure for fraudulent processing in routine R28 in FIG. 6, and FIG. 20 shows a check procedure in routine R34 in FIG. Detailed control processing procedure for processing, Fig. 21 shows detailed control processing procedure for halt processing, Fig. 22 shows detailed control processing procedure for halt processing.
The figure shows a detailed control processing procedure for power outage processing performed as an interrupt processing of the main processing. 1...Pachinko game machine, 31...Game area, 3
5...Stored number display device (stored number display means), 106.
...Ball extraction device (real ball ejection means), 1o7... Enclosed ball storage section, 128... Launch ball supply device (launch ball supply means), 400... Launch device, 403... ... Launch unit, 405... Launch detector (launch detection means), 8
00...Microcomputer (storage number storage means,
storage memory number subtraction means). Figure 1 Figure 2 Figure 8 Figure 10 Figure 12 Figure 18 Figure 20 Figure 19 Figure 21 Figure 22

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims]  発射装置によって発射される遊技球が1個ずつ供給さ
れて待機される発射部と、該発射部から発射された遊技
球によって遊技が行われる遊技領域と、前記発射部に遊
技球を供給する供給口および前記遊技領域からの遊技終
了後の遊技球を回収する回収口を有し前記発射部および
遊技領域とともに1つの巡環経路を構成しその巡環経路
内を巡環する遊技球が貯留される封入球収容部と、入賞
ごとに排出される賞品球を実球として外部に排出せずに
記憶する貯留数記憶手段と、該貯留数記憶手段によって
記憶された賞球貯留数を表示する貯留数表示手段と、外
部からの実球の取り入れ又は貯留記憶に基づいて前記封
入球を1個ずつ発射部に供給する発射球供給手段と、前
記貯留数記憶手段による貯留記憶数が一定個数を超えた
分を実球として外部に排出する実球排出手段と、前記発
射部に供給された遊技球の発射を検出する発射検出手段
と、該発射検出手段の検出に基づいて前記貯留数記憶手
段の貯留記憶数を減算させる貯留記憶数減算手段とを備
えたパチンコ遊技機。
A firing section where game balls fired by a firing device are supplied one by one and are on standby; a gaming area where a game is played using the game balls fired from the firing section; and a supply supplying game balls to the firing section. It has a collection port for collecting game balls from the game area after the game is completed, and together with the firing part and the game area, constitutes one circular route, and the game balls circulating in the circular route are stored. an enclosed ball accommodating section, a stored number storage means for storing prize balls discharged each time a prize is won as a real ball without being discharged to the outside, and a storage for displaying the stored number of prize balls stored by the stored number storage means. a number display means, a shot ball supply means that feeds the enclosed balls one by one to the firing section based on taking in real balls from the outside or storage memory, and a number of balls stored by the storage number storage means exceeds a certain number. a real ball ejecting means for ejecting the game ball to the outside as a real ball, a firing detecting means for detecting the firing of the game balls supplied to the firing section, and a storing number storage means based on the detection by the firing detecting means. A pachinko game machine comprising a stored memory number subtraction means for subtracting a stored memory number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08126753A (en) * 1994-10-28 1996-05-21 Fuji Shoji Kk Ball game method and ball game machine
JP2001046601A (en) * 1999-08-05 2001-02-20 Sankyo Kk Game machine
JP2011172681A (en) * 2010-02-23 2011-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013022258A (en) * 2011-07-21 2013-02-04 Daiichi Shokai Co Ltd Enclosed ball type game machine

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