JPH0385184A - スロットゲーム装置 - Google Patents

スロットゲーム装置

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JPH0385184A
JPH0385184A JP1221951A JP22195189A JPH0385184A JP H0385184 A JPH0385184 A JP H0385184A JP 1221951 A JP1221951 A JP 1221951A JP 22195189 A JP22195189 A JP 22195189A JP H0385184 A JPH0385184 A JP H0385184A
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JP
Japan
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reels
disc
stopper
protrusion
slot game
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Pending
Application number
JP1221951A
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English (en)
Inventor
Nobuhiro Yamazaki
山崎 修宏
Tetsuya Abe
哲也 阿部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Electronics Industry Co Ltd
Original Assignee
Fuji Electronics Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Electronics Industry Co Ltd filed Critical Fuji Electronics Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明はスロットゲーム装置に係り、特にリールが大
きな回転慣性を有する大型のスロットマシンに好適なス
ロットゲーム装置に関する。
〔従来の技術〕
通常の小型スロットマシンにおいてはリールの慣性が小
さいため、リールに取付けられた円板の陥凹部(以下歯
溝という)に、単にストッパ装置のツメを係合させるだ
けでリールの回転を停止させることができるし、又一般
のパルスモータ−を用いたものでは、停止時の保持力を
利用して、特にストッパ装置を用いないものも多い。
これらの方法では、大きな慣性のあるリールを所定の位
置に止めることは難しく、リールの直径が50c+++
以上の大型のスロットマシンは、機構が複雑化するため
にまだ無い。多人数でゲームを同時に楽しむために、確
実な起動停止をする簡易構造の大型スロットマシンが望
まれていた。
〔発明が解決しようとする課題〕
大型のスロットマシンに使用するような、大きな慣性を
もつリールを起動し、正確な位置で停止するような装置
を低コストでつくることは一般にかなり困難である。
その理由は (イ)起動時に、大きな反作用があり、能動用モーター
出力軸、取付部に大きな?M撃がある。
(ロ)停止時に於ても同様である。
(ハ)又、回転中のリールを正確に、あらかじめ定めら
れた位置で急速停止させることは、停止機構、モーター
軸、取付台等に与える衝撃力が大きく、非常に丈夫なI
a構を必要とし、必然的に重くなり、そのために、リー
ル部の慣性が更に大きくなるという矛盾を含んでいる。
この発明の目的は、上記問題点を解決するためになされ
たもので、簡単な構造でリールの起動停止時のlil!
rIl!力を弱め、確実に作動するスロットゲーム装置
を提供することにある。
〔課題を解決するための手段〕
上記の目的を達成するために本発明は、リールを回転停
止させて該リールに記載された絵柄等を表示するスロッ
トゲーム装置において、前記リールと同期して回転する
円板を設け、この円板の円周部に形成された複数の陥凹
部の少くとも一つに係合する突起部を有するストッパ装
置が設けられたものであって、該ストッパ装置は、該突
起部が該円板の回転方向に移動可能な弾性部材を具備し
たものである。
そしてこのストッパ装置は、該突起部を有する第1のス
トッパ部材と、該第Iのストッパ部材を溜動可能に支持
し、支点を中心にして回動することによって該第1のス
トッパ部材の突起部を該円板の陥凹部に係合させる第2
のストッパ部材とから構成され、該第1のストッパ部材
は該第2のストッパ部材に、摺動方向に伸縮する弾性部
材によって連結されたものである。
また、このストッパ装置には、該円板の回転の基準点を
検出する第Iのセンサと、該第1のセンサに連動して該
基準点から特定位置にある陥凹部を検出する第2のセン
サとを備え、該特定の陥凹部を検出することによって、
予め定められたデータに基づいて該特定の陥凹部あるい
は該特定の陥凹部から所定位置にある陥凹部に前記突起
部を係合させることができる。
加えて、前記円板とモータの回転に同期して回転する摩
擦板とが設けられ、該円板に該摩擦板を押し付けて生じ
る摩擦力によって該モータの回転軸と前記リールとが連
結されたものである。
〔作用〕
上記構成によれば、回転しているリールを停止させる際
、ストッパ装置の突起部が円板の歯溝に係合すると、リ
ールは回転しようとしてこの突起部を引っばる慣性力と
、この突起部を有する部材に連結された弾性部材の弾性
力との釣合った位置で一度停止し、その後弾性部材によ
って定位置に引き戻される。そのため大きな慣性力で回
転するリールを瞬時に停止することによって生じる衝撃
力を弱めることができる。
また、ストッパ装置に連動する二つのセンサを設けたこ
とにより、第1のセンサで円板の回転の基準点を検出し
、第2のセンサでこの基準点から特定の位置にある歯溝
を検出することによって、所定の歯溝に突起部を係合さ
せることができる。
そのために正確な位置でリールを停止させることができ
る。
加えて、リールを起動及び停止する際、モータの回転力
が摩擦板と円板との摩擦力によってリールに伝えられる
ので、モータ回転軸を急激に起動又は停止してもこの摩
擦板と円板とがスライドして徐々に起動又は停止する。
そのため、この緩衝作用によって急激な負荷による装置
各部の損傷を防ぐことができる。
〔実施例〕
以下本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図は本実施例の組立分解図である。第1図において
、大型のリール2(直径約60cmのプラスチック成型
品)は円板4に軸芯を同一にしてビスボルト6によって
固定されている。この円板4の外周部には複数の歯m8
 (本実施例では15箇)が形成され、この円板4の両
面は第1の摩擦板10と第2の摩擦抜工2とによって挟
まれ、摩擦板12はスプリング14を介在させて摩擦板
10にネジエ6によって止められている。
この摩擦板10がビス18によってモータ20の回転軸
22に固定され、モータ20を台座24の上にビスボル
ト26によって固定した装着部材28にネジ30によっ
て装着している。
一方、装着部材28にはストッパ装置32が、ビス34
Aによってブツシュ34Bを介在させて止められ、ここ
を支点34として回動自在に装着されている。ストッパ
装置32は歯溝8に係合する突起部36を形成した第1
のストッパ部材38を第2のストッパ部材40に重ね、
ストッパ部材38は長穴を通してビスボルト42で止め
ることによってスライド可能にストッパ部材40に支持
されている。そしてこのストッパ部材38と40とがス
プリング44で連結されている。勿論、両部材を2重管
構造としてもよい。
また装着部材28にはプランジャー46がビスボルト4
8によって装着され、プランジャー46の可動部材50
が装着部材28の固定部52にスプリング54によって
連結されている。この可動部材50がストッパ部材40
に指し込まれている。
更に、装着部材28には2個の反射型光電センサが装着
されている。第1のセンサ58は円板4の基準位置を検
出するものであり、第2のセンサ60は歯溝8を検出す
るものである。
次に本実施例の要部についてその動作を説明する。
まず、大きな慣性をもって回転しているリールの停止に
ついては、第1図及び第2図において、プランジャー4
6は非通電時、スプリング54によって引き上げられて
おり、ストッパ部材38の突起部36は円板4の歯溝8
の一つに入っていて、リール2は動かない(勿論モータ
20も通電していない)。今、プランジャー46に通電
すると可動部材50が図において下降し、ストッパ部材
40を支点34を中心に回動させ、ストッパ部材38に
形成された突起部36は歯溝8からはなれる。
次いで、モータ20に通電すれば、リール2は回転しは
じめる。この回転しているリール2を停止するには、ま
ず、モータ20の通電を切り、次にプランジャー46の
通電を切ると、ストッパ部材38.40は上記と逆の動
作をして突起部3Gは歯溝8に入る。
リール2及び円板4は、慣性のため回転しようとするた
め、このとき、ストッパ部材38はストッパ部材40の
面をスライドする。ストッパ部材38はストッパ部材4
0に対して、スプリング44によって引っばられており
、リール2はスプリング44の力と、釣合った点で一度
停止、その後、スプリング44により、定位置に引きも
どされる。
このようにリールを瞬時に停止させないため、円板やス
トッパ装置に大きな衝撃力がかからず、構造も非常に簡
単にできる。また台座の及ぼす反作用も少く、各部構造
上の強度も小さくてすみ、衝撃による雑音も著しく低減
できる。
次に、リールを予定の位置に正確に停止させることにつ
いて説明する。第1図及び第2図において、センサ58
,60は円板4と対置している。
円板4には基準位置を示す孔62が設けられ、この孔6
2を第1のセンサ58によって検出することになる。ま
た、第2のセンサ60は歯溝8を検出する。本実施例で
は円板には15個の歯溝が形成され、それぞれリール面
の絵柄と一対一に対応している。そのためセンサ58が
基準位置の孔62を検出してから、センサ60が何個臼
の歯溝8を検出したかでリール上の絵柄を決めることが
できる。例えば、基準位置の孔62から5個目の歯溝8
の位置でリールを止めるには、基準位置検出後、5個目
の歯溝8を検出した直後にモータ20の通電を止め1次
にプランジャー46の通電を止めれば、ストッパ部材3
8の突起部36がこの5個目の歯溝8に入り、リールは
停止する。
また、本実施例に用いた大型リールの起動又は停止につ
いては、第1図及び第3図において、リール2に取り付
けられた円板4が摩擦板10,12によって挟まれ、摩
擦板10はモータ回転軸22に固定され、摩擦板12は
スプリング14を介在させ、ネジ16で摩擦板10に取
り付けられているので、ネジ16を締めつければ円板4
とモータ回転軸22の摩擦が強くなる。即ちリール2は
モータ回転軸22と摩擦力を介して連結されている。
そのため、モータ20に通電するとモータ回転軸22は
急速に回転するが、円板4及びリール2は摩擦板10.
12に対してスリップしながら徐々に回転をあげ、起動
時のリール回転による反作用を著しく軽減できる。これ
は起動時の大きな衝撃合、モータ回転軸への大きな負荷
による損傷を防止するなど多大の効果がある。リールの
停止時においても円板の歯溝にストッパ部材の突起部が
係合してリールは急停止するが、モータ回転軸は摩擦に
よりリールと連結されているので、徐々に回転を下げて
停止するため、モータ回転軸に衝撃力が加わらない。
ここで、本実施例のスロットゲーム装置をマスゲーム化
した適用例の一つについて述べる。
本適用例は第4図に示すように、ゲームの主体をなすス
ロット機構を格納するアップライト部100とプレーヤ
ー(本例では6人)が個々に操作するステーション部1
02と電飾部104の3つの部分にて構成されている。
以下これら3つの部分の構成及び機能について説明を加
える。
アップライト部100の構成は第5図に示すように、中
央に直径60cmのり−ル106が4ケ並び工つのり−
ル巾は15範で1図中右側3個のリールの外周には15
ケの絵(シンボル)を印刷したフィルムがついている。
リールとリールの間隔はリール中心から25amとする
。図中左側のリールにはDOUBLE UPのシンボル
が4個とゴーストが1↓個印刷されたフィルムがついて
いる。
アップライト上部には確定したゲームの絵と数、BET
 TIME、7回前までのゲームで出現した絵の種類と
数をゲーム毎に表示回路及びパネル108、スピーカー
110及びダブルオツズとジャクボット時にランプII
2が点滅する装置を設置する。アップライト内部はリー
ルを回転及び停止させるモータと制御回路、全ての回路
に電気を供給する電源部、各ステーションとのデータ通
信を行うメイン回路、サウンド回路で構成されている。
4個の各リールは個々にモータとモータ制御CPU回路
によってコントロールする。図中右側3ケの各リールの
外周に印刷されている絵柄の種類は、チエツー4個、オ
レンジ4個、プラム3個、BAR2個、セブン2個で構
成されている。これらのリールはゲーム毎に回転しメイ
ンCPU回路に組み込まれた乱数により表示する絵柄を
決定し、その決定に従って第一リールより順に第四リー
ルまで決定した絵柄が表示ラインに止まるようにモータ
をコントロールしてリールを停止させる。
リールが4個共停止し表示された絵柄が決定するとラス
ト7ゲーム表示部の最上欄に絵柄の数を表示し前回迄の
表示は一段下にシフトして表示する。決定した絵柄の数
をトークで発表する6メインCPU回路にはBET T
IME、0DDS変更用のDIP  SWとTEST用
SW等を内蔵する。
ステーション部102には第6図に示すように、プレー
ヤーが操作するパネルがあり、パネルには次のようなも
のが設けられている。メタル投入口114、ゲーム成立
時に点灯しBETすると消灯するGAME 0VERラ
ンプや、BET TIMEに入ると最初は点灯しBET
した時点で点滅するBET NOVランプなどのランプ
部116、CALL  SW、PAY OUT  SW
等のスイッチ部118、メタルの獲得や払出し枚数など
を表示するメタル枚数表示部120、倍率やBET枚数
等を操作及び表示する0DDS部122.また、特別に
倍率の変わるオレンジゲーム(前のゲームが獲得したメ
タルを全てBETL、て次のゲームでオレンジが何個で
るかを当てるゲーム、)の操作及び表示をするオレンジ
ゲーム部124、及びノーマルゲームとオレンジゲーム
の切換部126などが配設されている。
また、第4図に示す電飾部104には、BETTIME
と連動して点滅するランプをステーション後部よりアッ
プライトに向けもうける。このランプは各ステーション
のWINランプをも兼用し、BET TIME中は残り
時間をランプで表示しWINの時はそのステーションに
ランプが点滅して流れる。
通常のスロットマシンでは、レバーを引く、ボタンを押
す等の操作でゲームが始まるが、マスゲームではゲーム
開始のキラカケとして、ステーション中央部にBET 
TIMEの減少につれて、ランプが順次アップライトの
方え移動し、アップライト部にランプが到達した時、リ
ールが回転を始め、ゲームがはじまる6 以上のように本実施例のスロットゲーム装置を用いれば
、大型リールの確実なコントロールが可能となるので、
多人数によるスロットゲームのマスゲーム化が可能とな
る。
〔発明の効果〕
上述のとおり本発明によれば1弾性部材を具備したスト
ッパ装置によって慣性力の大きい大型リールの回転を衝
撃力を弱めて確実に停止させることができる。また、セ
ンサを設けたことによって正確な位置にリールを停止さ
せることができる。
更に、モータ回転軸とリールとを摩擦力によって連結し
たことによって、大型リールの起動停止をスムーズに行
うことができる。
そのため、大型リールを用いたスロットゲームのマスゲ
ーム化が可能となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す組立分解図、第2図は
本実施例のストッパ装置を示す正面図、第3図は本実施
例のリールとモータ回転軸との関係を示す断面図、第4
図は本実施例を適用したマスゲームの外観図、第5図は
適用例のアップライト部の正面図、第6図は適用例のス
テーションパネルの上面図である。 2・・・リール、4・・・円板、8・・・陥凹部、10
゜12・・・摩擦板、20・・・モータ、22・・・モ
ータ回転軸、32・・・ストッパ装置、36・・・突起
部、38゜40・・・ストッパ部材、44・・・スプリ
ング、46・・・プランジャー、58,60・・・セン
サ、62・・・基準穴。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、リールを回転停止させて該リールに記載された絵柄
    等を表示するスロットゲーム装置において、 前記リールと同期して回転する円板を設け、この円板の
    円周部に形成された複数の陥凹部の少くとも一つに係合
    する突起部を有するストッパ装置が設けられたものであ
    って、該ストッパ装置は、該突起部が該円板の回転方向
    に移動可能な弾性部材を具備したものであることを特徴
    とするスロットゲーム装置。 2、リールを回転停止させて該リールに記載された絵柄
    等を表示するスロットゲーム装置において、 前記リールと同期して回転する円板を設け、この円板の
    円周部に形成された複数の陥凹部の少くとも一つに係合
    する突起部を有するストッパ装置が設けられたものであ
    って、該ストッパ装置は、該突起部を有する第1のスト
    ッパ部材と、該第1のストッパ部材を摺動可能に支持し
    、支点を中心にして回動することによって該第1のスト
    ッパ部材の突起部を該円板み陥凹部に係合させる第2の
    ストッパ部材とから構成され、該第1のストッパ部材は
    該第2のストッパ部材に、摺動方向に伸縮する弾性部材
    によって連結されたものであることを特徴とするスロッ
    トゲーム装置。 3、リールを回転停止させて該リールに記載された絵柄
    等を表示するスロットゲーム装置において、 前記リールと同期して回転する円板を設け、この円板の
    円周部に形成された複数の陥凹部の少くとも一つに係合
    する突起部を有するストッパ装置が設けられたものであ
    って、該ストッパ装置は、該円板の回転の基準点を検出
    する第1のセンサと、該第1のセンサに連動して該基準
    点から特定位置にある陥凹部を検出する第2のセンサと
    を備え、該特定の陥凹部を検出することによって、予め
    定められたデータに基づいて該特定の陥凹部あるいは該
    特定の陥凹部から所定位置にある陥凹部に前記突起部を
    係合するものであることを特徴とするスロットゲーム装
    置。 4、リールを回転停止させて該リールに記載された絵柄
    等を表示するスロットゲーム装置において、 前記リールと同期して回転する円板とモータの回転に同
    期して回転する摩擦板とが設けられ、該円板に該摩擦板
    を押し付けて生じる摩擦力によって該モータの回転軸と
    該リールとが連結されたものであることを特徴とするス
    ロットゲーム装置。 5、リールを回転停止させて該リールに記載された絵柄
    等を表示するスロットゲーム装置において、 前記リールは軸芯を同一にして円板に固定され、一方こ
    れらと軸芯を同一に配置したモータの回転軸に第1の摩
    擦板が固定され、該第1の摩擦板と該円板とを当接させ
    、該円板を挟んで第2の摩擦板が該第1の摩擦板にスプ
    リングを介在してネジ止めされたものであることを特徴
    とするスロットゲーム装置。 6、リールを回転停止させて該リールに記載された絵柄
    等を表示するスロットゲーム装置において、 前記リールは軸芯を同一にして円板に固定され、一方こ
    れらと軸芯を同一に配置したモータの回転軸に第1の摩
    擦板が固定され、該第1の摩擦板と該円板とを当接させ
    、該円板を挟んで第2の摩擦板が該第1の摩擦板にスプ
    リングを介在してネジ止めされたものであると共に、該
    円板の円周部に形成された複数の陥凹部の少くとも一つ
    に係合する突起部を有するストッパ装置が設けられたも
    のであって、該ストッパ装置は、該突起部を有する第1
    のストッパ部材と、該第1のストッパ部材を摺動可能に
    支持し、支点を中心にして回動することによって該第1
    のストッパ部材の突起部を該円板の陥凹部に係合させる
    第2のストッパ部材とから構成され、該第1のストッパ
    部材は該第2のストッパ部材に、摺動方向に伸縮する弾
    性部材によって連結され、且つ、該円板の回転の基準点
    を検出する第1のセンサと、該第1のセンサに連動して
    該基準点から特定位置にある陥凹部を検出する第2のセ
    ンサとを備え、該特定の陥凹部を検出することによって
    、予め定められたデータに基づいて該特定の陥凹部ある
    いは該特定の陥凹部から所定位置にある陥凹部に前記突
    起部を係合するものであることを特徴とするスロットゲ
    ーム装置。
JP1221951A 1989-08-29 1989-08-29 スロットゲーム装置 Pending JPH0385184A (ja)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54135048A (en) * 1978-04-05 1979-10-19 Sutanree Ruisu Slot machine and index mechanism therefor
JPH01201292A (ja) * 1988-02-04 1989-08-14 Sankyo Kk 遊技機用回転ドラム型表示装置の図柄識別装置

Patent Citations (2)

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