JPH0385995A - Game information recording system and game device - Google Patents

Game information recording system and game device

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JPH0385995A
JPH0385995A JP22390689A JP22390689A JPH0385995A JP H0385995 A JPH0385995 A JP H0385995A JP 22390689 A JP22390689 A JP 22390689A JP 22390689 A JP22390689 A JP 22390689A JP H0385995 A JPH0385995 A JP H0385995A
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Eiji Taguma
田熊 英司
Yoshifumi Ishimura
石村 善文
Koji Tomizawa
富澤 宏次
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Abstract

PURPOSE:To attain various kinds of interesting games through the use of a recording information medium by recording two kinds of original audio signals and a game device control signal controlling a game onto one audio track. CONSTITUTION:The game information recording system is provided with a filter means 64 filtering an audio reproducing signal from a game information recording medium VT recording 1st original audio signal, a 2nd original audio signal and a game device control signal at a 1st frequency band and extracting the 1st audio signal, a 1st audio output means 66 amplifying a filtered 1st audio signal and outputting the 1st original audio signal, a tuning means 70 receiving the audio reproduction signal and extracting the 2nd audio signal tuned with the carrier, a detection means 72, 2nd audio output means 74, 76, and a game device drive control means 78 applying drive control so as to make the game into a different operation based on the presence of the 2nd audio signal and the AM modulation signal. Thus, the two kinds of original audio signals and the game control signal controlling the game device are recorded onto one audio track and interesting games are implemented.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は遊技情報を記録する遊技情報記録方式及び同記
録方式を利用した遊技装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game information recording method for recording game information and a game device using the same recording method.

[従来の技術] おもちゃの人形や熊等の遊技体を動かしたり音を発生さ
せたりして、実際の人間や熊等に模す試みが種々なされ
ている。
[Prior Art] Various attempts have been made to imitate play objects such as toy dolls and bears by moving them and generating sounds to imitate them as real humans, bears, and the like.

例えば、音声を検知する音検知手段と検知した音のレベ
ルに応じた動きをさせる駆動手段を遊技体に内蔵させた
ものがある。外部から音楽を聞かせると、遊技体が音楽
に応じたような面白い動きをして楽しむことができる。
For example, there is a game device in which a sound detection means for detecting sound and a drive means for moving according to the level of the detected sound are built into the game body. When you listen to music from outside, you can enjoy the game body making interesting movements that seem to correspond to the music.

しかしながら、この場合には単に音のレベルに合わせた
動きを遊技体にさせるだけなので、単調な動きしかでき
ず、遊技体としての興趣に欠けるという面があった。
However, in this case, since the game object is simply made to move in accordance with the sound level, it can only make monotonous movements, and the game object lacks interest.

また、遊技体にテープレコーダを内蔵させて、様々な音
や声を発生させると共に、その音や声に遊技体の動きを
同期させるものがある。この遊技装置によれば声と動き
を完全に同期させる高度な動作が可能である。
In addition, there are games in which a tape recorder is built into the game body to generate various sounds and voices, and to synchronize the movement of the game body with the sounds and voices. This gaming device allows advanced operations in which voice and movement are completely synchronized.

しかしながら、高価なテープレコーダを内蔵しているた
め、おもちやとしてかなり高価になるという問題があっ
た。また、小型化のために特殊なテープを用いなければ
ならないという問題もあった。
However, since it contains an expensive tape recorder, it has the problem of being quite expensive as a toy. There was also the problem that a special tape had to be used for miniaturization.

さらに、遊技体に2か国語放送の副音声受信装置を内蔵
し、テレビ放送信号の副音声に遊技体が発する音や声を
のせることにより、遊技体から音や声を発するものがあ
る。
Furthermore, there are gaming machines that have a built-in sub-audio receiving device for bilingual broadcasting, and add the sounds and voices emitted by the gaming machine to the sub-audio of the television broadcast signal, thereby emitting sounds and voices from the gaming machine.

しかしながら、この遊技装置によれば、遊技体から声や
音を自由に出すことはできるものの遊技体を動かすこと
はできず興趣に欠ける面があった。
However, with this gaming device, although voices and sounds can be freely emitted from the gaming device, it is not possible to move the gaming device, so there is a lack of interest.

また、高価な副音声受信装置を用いなければならないた
め、おもちやとしてはかなり高価になるという問題があ
った。
Furthermore, since an expensive sub-audio receiving device must be used, there is a problem in that the toy is quite expensive.

[発明が解決しようとする課II] このように従来は、おもちゃの人形や熊等の遊技体を動
かしたり音を発生させたりして、実際の人間や熊等に模
す試みが種々なされているものの、興趣に欠けたり、お
もちやとして高価すぎるという問題があった。
[Problem II to be Solved by the Invention] In this way, various attempts have been made in the past to imitate toy dolls, bears, and other play objects by moving them and making sounds, thereby imitating them into real humans, bears, etc. However, they lacked interest and were too expensive to be used as toys.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、遊技体に
音や声を発生させたり動きをさせたりするのに適した遊
技情報記録方式及び同遊技情報記録方式を利用した遊技
装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and provides a game information recording method suitable for causing a game body to generate sounds and voices and make movements, and a game device using the same game information recording method. The purpose is to

[課題を解決するための手段] 本発明による遊技情報記録方式は、第1の原音声を、第
1の周波数帯の第1音声信号として記録し、第2の原音
声を、第2の周波数帯内の所定周波、数信号を搬送波と
し、前記搬送波を前記第2の原音声によりAM変調した
第2音声信号として記録し、遊技体を制御するための遊
技体制御信号を、前記第2音声信号における前記搬送波
の有無及び前記搬送波のAMR調の有無に基づいて記録
することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The game information recording method according to the present invention records a first original sound as a first audio signal in a first frequency band, and records a second original sound as a first audio signal in a second frequency band. A predetermined frequency and several signals within the band are used as a carrier wave, and the carrier wave is AM-modulated by the second original sound and recorded as a second audio signal, and a game body control signal for controlling the game body is recorded as a second audio signal. It is characterized in that recording is performed based on the presence or absence of the carrier wave in the signal and the presence or absence of the AMR tone of the carrier wave.

また、本発明による遊技装置は、上記遊技情報記録方式
により、第1の原音声、第2の原音声及び遊技体制御信
号を記録した遊技情報記録媒体の音声再生信号を前記第
1の周波数帯でP波し、前記第1音声信号を取出すろ技
手段と、前記r技手段によりr波された第1音声信号を
増幅して前記第1の原音声を出力する第1音声出力手段
と、前記遊技情報記録媒体の音声再生信号を入力し、前
記搬送波に同調して前記第2音声信号を取出す同調手段
と、前記同調手段により取出された第2音声信号を復調
してAM変調したAM変調信号を出力する検波手段と、
前記検波手段により復調された前記AM変調信号を増幅
して前記第2の原音声を出力する第2音声出力手段と、
前記同調手段からの第2音声信号及び前記検波手段から
のAM変調信号を入力し、前記第2音声信号の有無及び
前記AM変調信号の有無に基づいて、遊技体が異なる動
作を行うように駆動制御する遊技体駆動制御手段とを備
えたことを特徴とする。
Further, the gaming device according to the present invention uses the above-mentioned gaming information recording method to transmit the audio reproduction signal of the gaming information recording medium in which the first original audio, the second original audio, and the gaming body control signal are recorded into the first frequency band. a first audio output means for amplifying the first audio signal subjected to the R wave by the r-wave and outputting the first original audio; a tuning means for inputting the audio reproduction signal of the game information recording medium and tuning to the carrier wave to output the second audio signal; and AM modulation for demodulating and AM-modulating the second audio signal extracted by the tuning means. a detection means for outputting a signal;
second audio output means for amplifying the AM modulated signal demodulated by the detection means and outputting the second original audio;
A second audio signal from the tuning means and an AM modulation signal from the detection means are input, and the gaming body is driven to perform different operations based on the presence or absence of the second audio signal and the presence or absence of the AM modulation signal. The present invention is characterized by comprising a game body drive control means for controlling the game body.

[作用] 本発明の遊技情報記録方式によれば、2種類の原音声と
遊技体を制御するための遊技体制御信号をひとつの音声
トラックに記録することができ、この遊技情報記録方式
により記録された記録情報媒体を用いて興趣に富んだ遊
技を行うことができる。
[Function] According to the game information recording method of the present invention, two types of original sounds and a game object control signal for controlling the game object can be recorded on one audio track. It is possible to play interesting games using the recorded information medium.

[実施例] 本発明による遊技装置を図示の一実施例に基づいて説明
する。
[Example] A gaming machine according to the present invention will be explained based on an illustrated example.

本実施例の遊技装置で用いられる遊技情報記録方式の原
理について第1図を用いて説明する0本実施例ではビデ
オテープのモノラルの音声トラックに遊技情報を記録す
る。第1図(a)のグラフに遊技情報を記録した音声情
報の周波数特性を示す。
The principle of the gaming information recording system used in the gaming machine of this embodiment will be explained with reference to FIG. 1. In this embodiment, gaming information is recorded on a monaural audio track of a videotape. The graph in FIG. 1(a) shows the frequency characteristics of audio information recorded with gaming information.

7000Hz以下の主音声部分と1000011zを中
心とした副音声部分とに分離し、ひとつのトラックに2
つの原音声を記録している。主音声部分では第1の原音
声をダイレクトに記録し、副音声部分では10000H
zを搬送波として第2の原音声でAM変調して記録する
Separated into main audio part below 7000Hz and sub audio part centered around 1000011z, 2 parts per track.
The original audio is recorded. The first original audio is directly recorded in the main audio part, and 10000H is recorded in the sub audio part.
AM modulation is performed using the second original audio using z as a carrier wave, and the signal is recorded.

さらに、この音声トラックには副音声部分における搬送
波の有無及びAM変調の有無により、後述する遊技体を
制御するための制御情報を記録している。すなわち、第
1図(b)に示すように、搬送°波の有無及びAM変調
の有無により3つのモードの制御を行うことができる。
Furthermore, control information for controlling the gaming machine, which will be described later, is recorded on this audio track depending on the presence or absence of a carrier wave and the presence or absence of AM modulation in the sub-audio portion. That is, as shown in FIG. 1(b), three modes of control can be performed depending on the presence or absence of a carrier wave and the presence or absence of AM modulation.

10000Hzの搬送波は存在しているがAM変調され
ていない場合は、遊技制御Aを示し、10000Hzの
搬送波が存在しAM変調されている場合は、遊技制御B
を示し、10000Hzの搬送波が存在しない場合(当
然、AM変調もされていない)場合は、遊技制御Cを示
す。
If a 10,000 Hz carrier wave exists but is not AM modulated, game control A is indicated, and if a 10,000 Hz carrier wave exists and is AM modulated, game control B is indicated.
, and if there is no 10,000 Hz carrier wave (of course, no AM modulation is performed), game control C is indicated.

このように本実施例の遊技情報記録方式によればひとつ
の音声トラックに2つの原音声と遊技制御情報を記録す
ることができる。
As described above, according to the game information recording method of this embodiment, two original sounds and game control information can be recorded on one audio track.

本実施例による遊技装置ではビデオテープの音声トラッ
クに上述の遊技情報記録方式により音声を遊技制御情報
を記録する0本実施例で用いられる遊技情報記録方式の
遊技情報記録装置を第2図に示す。
In the gaming machine according to this embodiment, audio and gaming control information are recorded on the audio track of the videotape using the gaming information recording method described above.A gaming information recording device using the gaming information recording method used in this embodiment is shown in FIG. .

主音声部分へ記録する第1の原音声は、テープレコーダ
10又はマイク12から入力される。入力された第1の
原音声はアンプ14で増幅され、ローパスフィルタ16
により7000Hzより高い周波数成分をカットし、7
000Hz以下の低い周波数成分のみをr波される。
The first original audio to be recorded in the main audio portion is input from the tape recorder 10 or the microphone 12. The input first original sound is amplified by the amplifier 14 and then passed through the low-pass filter 16.
to cut frequency components higher than 7000Hz,
Only low frequency components below 000Hz are subjected to r-waves.

一方、副音声部分へ記録する第2の原音声は、テープレ
コーダ20又はマイク22から入力される。入力された
第2の原音声はアンプ24で増幅され、10KHz変調
部26に出力される。10に+1ZRi11部26は、
上述した遊技体への制御情報を入力するためのものであ
る。10KHz変調部26には制御情報の入力するため
の制御情報入力スイッチ26A、26B、26Cが設け
られている。
On the other hand, the second original audio to be recorded in the sub audio portion is input from the tape recorder 20 or the microphone 22. The input second original sound is amplified by the amplifier 24 and output to the 10 KHz modulation section 26. 10+1ZRi11 part 26 is,
This is for inputting control information to the above-mentioned gaming machine. The 10 KHz modulator 26 is provided with control information input switches 26A, 26B, and 26C for inputting control information.

制御情報入力スイッチ26Aをオンすると、第2の原音
声が入力されたとしても10KHz変調部26からは制
御Aなるモードを記録するように、10KHzの搬送波
のみの副音声信号が出力される。
When the control information input switch 26A is turned on, even if the second original audio is input, the 10 KHz modulator 26 outputs a sub audio signal of only a 10 KHz carrier wave so as to record the control A mode.

制御情報入力スイッチ26Bをオンすると、10KHz
′RW@部26からは制gaBなるモードを記録するよ
うに、10KHzの搬送波を第2の原音声でAM変調し
た副音声信号が出力される。制御情報入力スイッチ26
Cをオンすると、第2の原音声が入力されたとしても1
0KHz変調部26からは制御Cなるモードを記録する
ように、10KHzの搬送波を出力しない(第2の原音
声でAM変調もしない〉ようにする。
When the control information input switch 26B is turned on, 10KHz
The 'RW@ unit 26 outputs a sub-audio signal obtained by AM-modulating a 10 KHz carrier wave with the second original audio so as to record the gaB mode. Control information input switch 26
When C is turned on, even if the second original audio is input, 1
The 0 KHz modulation section 26 is configured not to output a 10 KHz carrier wave (also not to perform AM modulation on the second original sound) so as to record a mode called control C.

10KH2変調部26からの出力信号はバイパスフィル
タ28により主音声部分である7000Hz以下がカッ
トされ、10000Hzを中心とする副音声部分のみが
P波される。
The output signal from the 10KH2 modulator 26 is filtered by a bypass filter 28, in which the main audio portion below 7,000 Hz is cut, and only the sub audio portion centered around 10,000 Hz is converted into a P wave.

ローパスフィルタ16から出力された主音声信号とバイ
パスフィルタ28から出力された副音声信号は、ミキサ
30により混合される。ミキサ30により混合された遊
技情報はビデオテープレコーダ32によりビデオテープ
VTの音声トラックに記録される。
The main audio signal output from the low-pass filter 16 and the sub-audio signal output from the bypass filter 28 are mixed by a mixer 30. The game information mixed by the mixer 30 is recorded on the audio track of the videotape VT by the videotape recorder 32.

なお、画像遊技情報は同時に又は別々に作成され、ビデ
オテープVTの画像トラックに記録される。
Note that the image game information is created simultaneously or separately and recorded on the image track of the videotape VT.

このようにして作成されたビデオテープVTを用いて動
作させる遊技装置を第3図乃至第5図を用いて説明する
A gaming machine operated using the videotape VT created in this manner will be explained with reference to FIGS. 3 to 5.

本実施例の遊技装置を用いた遊技システムの外観を第3
図に示す、この遊技システムは、遊技情報が記録された
ビデオチー7VTを再生するビデオテープレコーダ40
にテレビ受像8142が接続されており、テレビ受像機
42に遊技装置50が設けられている。
The appearance of the gaming system using the gaming device of this example is shown in the third section.
This gaming system shown in the figure includes a video tape recorder 40 that plays back a video player 7VT on which gaming information is recorded.
A television receiver 8142 is connected to the television receiver 42, and a gaming device 50 is provided to the television receiver 42.

遊技装置50は、主音声を発生させるためのスピーカ5
2と遊技体である生態のぬいぐるみ54とで構成され、
ぬいぐるみ54内には副音声を発生させるための小型ス
ピーカ56が収納されている。イヤホーンプラグ58か
らの配線60がスピーカ52に接続され、スピーカ52
とぬいぐるみ54が配線62により接続されている。テ
レビ受像1142のイヤホーンジャック42aに遊技装
置50のイヤホーンプラグ58を接続する。
The gaming device 50 includes a speaker 5 for generating main audio.
2 and an ecological stuffed animal 54 which is a game object,
A small speaker 56 for generating sub-sound is housed inside the stuffed animal 54. Wiring 60 from the earphone plug 58 is connected to the speaker 52, and the speaker 52
and the stuffed animal 54 are connected by wiring 62. The earphone plug 58 of the gaming machine 50 is connected to the earphone jack 42a of the television receiver 1142.

遊技装置50の詳細を第4図のブロック図を用いて説明
する。
Details of the gaming machine 50 will be explained using the block diagram of FIG. 4.

イヤホーンプラグ58から配線60を介してローパスフ
ィルタ64が設けられている。ローパスフィルタ64に
より音声再生信号から主音声部分である7000tlz
以下の周波数がr波される。ローパスフィルタ64によ
りr波された主音声部分は増幅回路66により増幅され
、スピーカ52により主音声が発せられる。
A low pass filter 64 is provided from the earphone plug 58 via wiring 60. The main audio portion of 7000 tlz is extracted from the audio reproduction signal by the low-pass filter 64.
The following frequencies are r-waved. The main audio portion that has been r-waved by the low-pass filter 64 is amplified by the amplifier circuit 66, and the main audio is emitted by the speaker 52.

イヤホーンプラグ58から配線62を介してぬいぐるみ
54内の回路が接続されている。同調部70は、入力す
る音声再生信号から周波数10KHzの搬送波に同調し
て副音声信号を取出す、同調部70により取出された副
音声信号は検波部72により検波され、AM変調された
AM変調信号を出力する。このAM変調信号が副音声と
なる。検波部72により復調されたAM変調信号にl0
KHzの搬送波がわずかでも残っていると、副音声に1
0KHzの音が重なってしまうので、ローパスフィルタ
74により10KHzの搬送波を除去する。
A circuit inside the stuffed animal 54 is connected to the earphone plug 58 via a wiring 62. The tuning section 70 tunes the input audio reproduction signal to a carrier wave with a frequency of 10 KHz and extracts a sub-audio signal.The sub-audio signal extracted by the tuning section 70 is detected by a detection section 72 and converted into an AM modulated signal. Output. This AM modulated signal becomes sub-audio. l0 to the AM modulated signal demodulated by the detection section 72
If even a small amount of KHz carrier wave remains, 1.
Since the 0 KHz sound overlaps, the 10 KHz carrier wave is removed by the low-pass filter 74.

除去した後、増幅回路76により増幅して、ぬいぐるみ
54に内蔵された小型スピーカ56により副音声が発せ
られる。
After removing the sound, it is amplified by the amplifier circuit 76, and a sub-sound is emitted by the small speaker 56 built into the stuffed animal 54.

モータ制御部78は、ぬいぐるみ54の動きを制御する
ためのもので、同調部70の出力信号と検波部72の出
力信号を入力し、同調部70からの出力信号による搬送
波の有無、及び検波部72からの出力信号によるAM変
調の有無に基づいてぬいぐるみ54の駆動制御のモード
を判断する。
The motor control section 78 is for controlling the movement of the stuffed animal 54, and inputs the output signal of the tuning section 70 and the output signal of the detection section 72, and detects the presence or absence of a carrier wave according to the output signal from the tuning section 70, and the detection section. The drive control mode of the stuffed animal 54 is determined based on the presence or absence of AM modulation by the output signal from the stuffed animal 72.

すなわち、搬送波が存在しているがAM変調されていな
い場合は、遊技側611Aと判断し、搬送波が存在しか
つAM変調されている場合は、遊技制御Bと判断し、搬
送波が存在せずAM変調もされていない場合は、遊技制
御Cと判断する。
In other words, if a carrier wave exists but is not AM modulated, it is determined that it is the gaming side 611A, and if a carrier wave exists and is AM modulated, it is determined that it is gaming control B, and if there is no carrier wave and it is AM modulated, it is determined that it is the gaming side 611A. If it is not modulated, it is determined that the game control is C.

モータ駆動部80は、モータ駆動部78により判断され
た遊技制御に基づいてモータ82を駆動する。遊技制御
Aの場合はモータ82を正回転し、遊技側wBの場合は
モータ82を逆回転し、遊技制御Cの場合はモータ82
を停止する。
The motor drive unit 80 drives the motor 82 based on the game control determined by the motor drive unit 78. In the case of game control A, the motor 82 is rotated in the forward direction, in the case of the game side wB, the motor 82 is rotated in the reverse direction, and in the case of game control C, the motor 82 is rotated in the forward direction.
stop.

ぬいぐるみ54の各部分は、モータ82に接続されたメ
カニズム84によりモータ82の回転方向に応じて異な
る動きをする。メカニズム84の詳細を第5図を示す、
モータ82の回転軸にピニオン84aが取付けられ、こ
のピニオン84aにはアーム84bによりギア84cが
取付けられている。モータ82が回転すると、その回転
方向に応じてアーム84bが左右に揺動する。
Each part of the stuffed toy 54 moves differently depending on the direction of rotation of the motor 82 by a mechanism 84 connected to the motor 82. The details of the mechanism 84 are shown in FIG.
A pinion 84a is attached to the rotating shaft of the motor 82, and a gear 84c is attached to the pinion 84a by an arm 84b. When the motor 82 rotates, the arm 84b swings left and right depending on the direction of rotation.

ぬいぐるみ54には、頭の動きメカニズム84P、#の
左右の振りメカニズム84Q、口の動きメカニズム84
Rという3種のメカニズムが設けられている0頭の動き
メカニズム84Pの駆動ギア34Paは、モータ82が
回転すれば必ず回転するように、ビニオン84aに直接
設けられている0体の左右の振りメカニズム84Qはモ
ータ82の左側に設けられ、モータ82が正回転してア
ーム84bが左側に揺動したときに駆動ギア84Qaが
ギア84cに噛み合って動かされる0口の動きメカニズ
ム84Rはモータ82の右側に設けられ、モータ82が
逆回転してアーム84bが右側に揺動したときに駆動ギ
ア84Raがギア84Cに噛み合って動かされる。
The stuffed animal 54 includes a head movement mechanism 84P, a # left and right swing mechanism 84Q, and a mouth movement mechanism 84.
The drive gear 34Pa of the zero movement mechanism 84P, which is provided with three types of mechanisms called R, is a zero left and right swinging mechanism that is directly provided on the binion 84a so that it always rotates when the motor 82 rotates. 84Q is provided on the left side of the motor 82, and a zero-mouth movement mechanism 84R is provided on the right side of the motor 82. When the motor 82 rotates forward and the arm 84b swings to the left, the drive gear 84Qa meshes with the gear 84c and is moved. When the motor 82 rotates in reverse and the arm 84b swings to the right, the drive gear 84Ra meshes with the gear 84C and is moved.

このようなメカニズム84により、第6図に示すように
、■モータ82を正回転する遊技制御人の場合、ぬいぐ
るみ54は頭の動きメカニズム84Pにより頭を動かす
と共に、体の左右の振りメカニズム84Qにより体を左
右に動かし、■モータ82を逆回転する遊技制御Bの場
合、ぬいぐるみ54は頭の動きメカニズム84Pにより
頭を動かすと共に、口の動きメカニズム84Rにより口
を動かし、■モータ82を停止する遊技制御Cの場合、
ぬいぐるみ54は動きを停止する。
With such a mechanism 84, as shown in FIG. In the case of game control B in which the body is moved from side to side, ■ the motor 82 is rotated in reverse, the stuffed toy 54 moves its head by the head movement mechanism 84P and its mouth by the mouth movement mechanism 84R, and ■ the game in which the motor 82 is stopped. In case of control C,
The stuffed animal 54 stops moving.

遊技情報として、例えば第7図に示すように、ビデオテ
ープVTの音声トラックの主音声部分に先ず「クマちゃ
ん元気」なる言葉を記録し、次に副音声部分に「ボク元
気だよ」なる言葉を記録し、その後の副音声部分に短時
間だけ無音を記録し、その後、搬送波だけを記録する。
As game information, for example, as shown in Figure 7, the words "Kuma-chan is fine" are first recorded in the main audio portion of the audio track of the videotape VT, and then the words "I am fine" are recorded in the sub-audio portion. is recorded, then silence is recorded for a short time in the sub-audio portion, and then only the carrier wave is recorded.

ビデオテープVTの画像トラックには主音声に同期して
動く子供の画像を記録する。
An image of a child moving in synchronization with the main audio is recorded on the image track of the videotape VT.

このようなの遊技情報が記録されたビデオテープVTを
ビデオテープレコーダ40により再生すると、第3図に
示すように、テレビ受像機42の画面に子供の姿が写し
出され、この画像と同期してスピーカ52から「クマち
ゃん元気」なる主音声が出力される0次に、ぬいぐるみ
54は、頭を動かすと共に口を動かし、これら動きに同
期して、小型スピーカ56から「ボク元気だよ」なる副
音声を出力する0次に、ぬいぐるみ54は短時間だけ動
きを停止した後、体を左右に振ると共に頭を動かす、こ
のように、テレビ受像機42内に映りた子供とぬいぐる
み54が実際に会話をしているように制御される。
When the videotape VT on which such gaming information is recorded is played back by the videotape recorder 40, as shown in FIG. Next, the stuffed animal 54 moves its head and mouth, and in synchronization with these movements, the small speaker 56 outputs a secondary voice saying "I'm fine" from the small speaker 52. Next, the stuffed animal 54 stops moving for a short time, then shakes its body from side to side and moves its head. In this way, the child and the stuffed animal 54 shown on the TV receiver 42 are actually having a conversation. be controlled as if it were.

その他、本実施例の遊技装置を用いて次のような動作例
が考えられる。
In addition, the following operation examples can be considered using the gaming machine of this embodiment.

(1)テレビ受像機42及びスピーカ52rpJで音楽
や歌が演奏されると、それに合わせてぬいぐるみ54が
体を左右に動かしてリズムに合わせているような動きを
する。
(1) When music or songs are played on the television receiver 42 and the speaker 52rpJ, the stuffed animal 54 moves its body from side to side to match the rhythm.

(2)テレビ受像機42及びスピーカ52側でクイズを
出すと、ぬいぐるみ54が体を動かしながらクイズの答
えを言う。
(2) When a quiz is given on the television receiver 42 and speaker 52 side, the stuffed animal 54 says the answer to the quiz while moving its body.

(3)テレビ受像機42及びスピーカ52flllが日
本語で喋ると、ぬいぐるみ54が英語で喋る。
(3) When the television receiver 42 and speaker 52flll speak in Japanese, the stuffed animal 54 speaks in English.

このように本実施例によればテレビ受fl[内の映像と
ぬいぐるみが実際に会話しているように制御することが
できる。また、主音声と副音声をそれぞれ異なるスピー
カから出力させることができるので、モノラルのビデオ
テープレコーダーを用いてステレオ感を味わうことがで
き、より臨場感のある遊技が可能である。
In this way, according to the present embodiment, it is possible to control the stuffed animal so that it appears that the image in the television receiver fl and the stuffed animal are actually having a conversation. Furthermore, since the main audio and sub-audio can be output from different speakers, it is possible to enjoy a stereo effect using a monaural video tape recorder, making it possible to play games with a more realistic feeling.

本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能である。The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications are possible.

例えば、上記実施例では遊技情報をビデオテープのモノ
ラルの音声トラックに記録したが、ステレオの音声トラ
ックが記録再生できるビデオテープレコーダを用いて、
主音声と副音声を別々の音声トラックに記録してもよい
、また、ハイファイ仕様のビデオテープレコーダを用い
て画像トラックに隣接するハイファイ音声用の音声トラ
ックに記録してもよい。
For example, in the above embodiment, game information was recorded on a monaural audio track of a videotape, but using a video tape recorder that can record and play back a stereo audio track,
The main audio and the sub audio may be recorded on separate audio tracks, or may be recorded on a high-fidelity audio audio track adjacent to the image track using a high-fidelity video tape recorder.

また、上記実施例では遊技情報をビデオテープの音声ト
ラックに記録したが、遊技情報記録媒体としてはビデオ
テープのような磁気テープに限らず、LD+CDのよう
な光ディスク等のいかなる種類の記録媒体に記録しても
よい。
Further, in the above embodiment, the game information is recorded on the audio track of the video tape, but the game information recording medium is not limited to a magnetic tape such as a video tape, but can be recorded on any type of recording medium such as an optical disk such as an LD+CD. You may.

さらに、上記実施例では遊技体として事態のぬいぐるみ
を用いたが、他の種類の遊技体でもよい。
Further, in the above embodiment, a stuffed animal was used as the game object, but other types of game objects may be used.

例えば、自動車や馬などの乗り物を遊技体として用い、
クラクションを鳴らしたり鳴き声を出させたりしながら
動かすようにしてもよい、また、本実施例の遊技システ
ムをデパートの売り場等の人が集まる場所に設置し、テ
レビ受像機と遊技体とで対話をさせる等して宣伝広告に
利用してもよい。
For example, using vehicles such as cars and horses as game objects,
Alternatively, the game system of this embodiment may be installed in a place where people gather, such as a department store sales floor, and the television receiver and the game device can interact with each other. It may also be used for advertisements by advertising.

[発明の効果] 以上の通り、本発明の遊技情報記録方式によれば、2種
類の原音声と遊技体を制御するための遊技体制御信号を
ひとつの音声トラックに記録することができる。また、
本発明の遊技情報記録方式により記録された記録情報媒
体を用いて本発明の遊技装置により種々の興趣に富んだ
遊技を行うことができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the game information recording method of the present invention, two types of original sounds and a game body control signal for controlling the game body can be recorded on one audio track. Also,
By using the recording information medium recorded by the game information recording method of the present invention, it is possible to play various interesting games with the gaming machine of the present invention.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の遊技情報記録方式の原理の説・明図、 第2図は本発明の遊技情報記録方式の遊技情報記録装置
のブロック図、 第3図は本発明の一実施例による遊技装置を用いた遊技
システムの外観図、 第4図は同遊技装置のブロック図、 第5図は同遊技装置のぬいぐるみのメカニズムの詳細を
示す図、 第6図は同遊技装置における各遊技制御モードの説明図
、 第7図は同遊技装置で用いられる遊技情報の具体例を示
す図である。 図において、 10・・・テープレコーダ 12・・・マイク 14・・・アンプ 16・・・ローパスフィルタ 20・・・テープレコーダ 22・・・マイク 24・・・アンプ 26−10KHz変調部 26A、26B、26C ・・・制御情報入力スイッチ 28・・・バイパスフィルタ 30・・・ミキサ 32・・・ビデオテープレコーダ 40・・・ビデオテープレコーダ 42・・・テレビ受像機 42a・・・イヤホーンジャック 50・・・遊技装置 52・・・スピーカ 54・・・ぬいぐるみ 56・・・小型スピーカ 58・・・イヤホーンプラグ 60・・・配線 62・・・配線 64・・・ローパスフィルタ 66・・・増幅回路 70・・・同調部 72・・・検波部 74・・・ローパスフィルタ 76・・・増幅回路 78・・・モータ制御部 80・・・モータ駆動部 82・・・モータ 84・・・メカニズム 84a・・・ビニオン 84b・・・アーム 84c・・・ギア 84P・・・頭の動きメカニズム 84Pa・・・駆動ギア 84Q・・・体の左右の振りメカニズム84Qa・・・
駆動ギア 84R・・・口の動きメカニズム 84Ra・・・駆動ギア
Fig. 1 is an explanation/illustration diagram of the principle of the gaming information recording method of the present invention, Fig. 2 is a block diagram of a gaming information recording device using the gaming information recording method of the present invention, and Fig. 3 is according to an embodiment of the present invention. Fig. 4 is a block diagram of the gaming machine; Fig. 5 is a diagram showing details of the mechanism of the stuffed toy of the gaming machine; Fig. 6 is a diagram showing each game control in the gaming machine. An explanatory diagram of the mode, FIG. 7 is a diagram showing a specific example of gaming information used in the gaming machine. In the figure, 10...Tape recorder 12...Microphone 14...Amplifier 16...Low pass filter 20...Tape recorder 22...Microphone 24...Amplifier 26 - 10KHz modulation sections 26A, 26B, 26C... Control information input switch 28... Bypass filter 30... Mixer 32... Video tape recorder 40... Video tape recorder 42... Television receiver 42a... Earphone jack 50... Game device 52...Speaker 54...Stuffed animal 56...Small speaker 58...Earphone plug 60...Wiring 62...Wiring 64...Low pass filter 66...Amplification circuit 70... Tuning section 72...Detection section 74...Low pass filter 76...Amplification circuit 78...Motor control section 80...Motor drive section 82...Motor 84...Mechanism 84a...Binion 84b ...Arm 84c...Gear 84P...Head movement mechanism 84Pa...Drive gear 84Q...Body left and right swinging mechanism 84Qa...
Drive gear 84R... Mouth movement mechanism 84Ra... Drive gear

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、第1の原音声を、第1の周波数帯の第1音声信号と
して記録し、 第2の原音声を、第2の周波数帯内の所定周波数信号を
搬送波とし、前記搬送波を前記第2の原音声によりAM
変調した第2音声信号として記録し、 遊技体を制御するための遊技体制御信号を、前記第2音
声信号における前記搬送波の有無及び前記搬送波のAM
変調の有無に基づいて記録することを特徴とする遊技情
報記録方式。 2、請求項1記載の遊技情報記録方式により、第1の原
音声、第2の原音声及び遊技体制御信号を記録した遊技
情報記録媒体の音声再生信号を前記第1の周波数帯でろ
波し、前記第1音声信号を取出すろ波手段と、 前記ろ波手段によりろ波された第1音声信号を増幅して
前記第1の原音声を出力する第1音声出力手段と、 前記遊技情報記録媒体の音声再生信号を入力し、前記搬
送波に同調して前記第2音声信号を取出す同調手段と、 前記同調手段により取出された第2音声信号を復調して
AM変調したAM変調信号を出力する検波手段と、 前記検波手段により復調された前記AM変調信号を増幅
して前記第2の原音声を出力する第2音声出力手段と、 前記同調手段からの第2音声信号及び前記検波手段から
のAM変調信号を入力し、前記第2音声信号の有無及び
前記AM変調信号の有無に基づいて、遊技体が異なる動
作を行うように駆動制御する遊技体駆動制御手段と を備えたことを特徴とする遊技装置。 3、請求項2記載の遊技装置において、 前記遊技情報記録媒体には更に映像信号が記録され、前
記映像信号による画像が、前記第1音声出力手段から出
力される第1の原音声に同期し、前記遊技体駆動制御手
段により駆動制御される遊技体の動作が、前記第2音声
出力手段から出力される第2の原音声に同期しているこ
とを特徴とする遊技装置。
[Claims] 1. The first original audio is recorded as a first audio signal in a first frequency band, and the second original audio is recorded using a predetermined frequency signal within the second frequency band as a carrier wave; AM the carrier wave by the second original audio
A game body control signal for controlling the game body is recorded as a modulated second audio signal, and is determined based on the presence or absence of the carrier wave in the second audio signal and the AM of the carrier wave.
A game information recording method characterized by recording based on the presence or absence of modulation. 2. Using the gaming information recording method according to claim 1, filtering the audio reproduction signal of the gaming information recording medium in which the first original audio, the second original audio, and the gaming body control signal are recorded in the first frequency band. , filtering means for extracting the first audio signal; first audio output means for amplifying the first audio signal filtered by the filtering means and outputting the first original audio; and the game information recording. a tuning unit that inputs an audio reproduction signal of a medium and tunes to the carrier wave to output the second audio signal; and demodulating the second audio signal extracted by the tuning unit and outputting an AM modulated signal that performs AM modulation. detection means; second audio output means for amplifying the AM modulated signal demodulated by the detection means and outputting the second original audio; a second audio signal from the tuning means and a second audio signal from the detection means; The game device is characterized by comprising: a game device drive control means that receives an AM modulation signal and controls the game device to perform different operations based on the presence or absence of the second audio signal and the presence or absence of the AM modulation signal. A gaming device that 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a video signal is further recorded on the gaming information recording medium, and an image based on the video signal is synchronized with the first original audio output from the first audio output means. 2. A game device, wherein the operation of a game object that is drive-controlled by the game object drive control means is synchronized with a second original sound output from the second sound output means.
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