JPH0385A - Pin ball game machine - Google Patents

Pin ball game machine

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JPH0385A
JPH0385A JP13396589A JP13396589A JPH0385A JP H0385 A JPH0385 A JP H0385A JP 13396589 A JP13396589 A JP 13396589A JP 13396589 A JP13396589 A JP 13396589A JP H0385 A JPH0385 A JP H0385A
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JP
Japan
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counter
display
winning
mode
value
Prior art date
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JP13396589A
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Japanese (ja)
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JP2864534B2 (en
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To facilitate detection of the number of mode deciding times through simple constitution by providing a shutter drive circuit which brings the display value of a counter into a shield state during a feed state and brings it into a visible state during a non-feed state. CONSTITUTION:An electromagnetic counter 4 provided at its front with a liquid crystal shutter 5 is embedded in the upper part of a front door 3, and counts an accumulating value of a mode decision. The electromagnetic counter is actuated by an electromagnetic relay driven directly by means of a pulse signal inputted through lead wires 42a and 42b when a power source is rendered ineffective. When a pulse signal is inputted, display of a digital wheel is updated in an adding manner from display of the minimum digit of a digital wheel 41 at each signal. A crystal shutter 5 is secured to the front of the electromagnetic counter 4 by means of screws 43a-43d. The crystal shutter is brought into an opaque state when a voltage is applied through lead wires 44a and 44b, and brought into a clear state when no voltage is applied, and display of the lower digital wheel 41 is visible. The number of mode deciding times can be easily detected only by a game shop manager.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明は、モードを決定するための変動装置の駆動回数
、駆動頻度等のデータを容易に把握できるパチンコ機に
関する。
The present invention relates to a pachinko machine in which data such as the number of times a variable device is driven and the frequency of drive for determining a mode can be easily grasped.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている。 係るパチンコ機では、モードを決定するために、偶然性
に左右される事象を生起させ、その事象からモードを決
定し、そのモードに対応してより複雑なゲームの展開を
制御するようにしている。 このモードの1日当たりの決定回数等のデータは遊技場
にとってゲージ調整のために関心のあるところであり、
各パチンコ機毎に容易にそのモード決定回数を把握する
ことが望まれている。
In recent years, pachinko machines use computers to electronically control the winning probability of balls. In such pachinko machines, in order to determine the mode, an event that depends on chance occurs, the mode is determined from that event, and the development of a more complicated game is controlled in response to that mode. Data such as the number of decisions made per day in this mode is of interest to amusement centers for gauge adjustment.
It is desired to easily know the number of mode decisions for each pachinko machine.

【発明が解決しようとする課題】[Problem to be solved by the invention]

ところが、従来では、モードの決定がコンピュータによ
り実行されていることから、コンビュー夕の内部メモリ
等を用いて、そのモードの決定回数を計数し記憶するよ
うにしている。このため、係る計数値を内部メモリから
読み出すためには、特別のデータ読出装置が必要となっ
たり、ゲーム制御用のコンピュータにより、データ出力
やその数値の表示を制御することが必要であるため、そ
のコンピュータの負荷が増大するという問題があった。 本発明は上記課題を解決するために成されたものであり
、その目的は、簡単な構成で、モード決定回数を容易に
検出できるようにすることである。
However, conventionally, since the mode is determined by a computer, the computer's internal memory or the like is used to count and store the number of times the mode has been determined. Therefore, in order to read such counted values from the internal memory, a special data reading device is required, and it is necessary to control data output and display of the numerical values by a game control computer. There was a problem that the load on the computer increased. The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to enable the number of mode decisions to be easily detected with a simple configuration.

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

上記課題を解決するための発明の構成は、特定入賞口へ
の球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生された乱数に
応じて当りか外れかのモードを決定し、そのモードに応
じて入賞口への球の入貢確率をMilBするコンピュー
タを有したパチンコ機において、 前記コンピュータで構成され、前記モードが決定される
毎にパルス信号を外部に出力する信号発生手段と、 パチンコ機の前面に取り付けられ、前記パルス信号を入
力し、そのパルス信号により直接駆動されて、前記パル
ス信号の累積値を表示するカウンタと、 前記カウンタの前面に配置されたシャッターと、給電状
態の時、前記カウンタの表示値を遮蔽状態とし、非給電
状態の時、前記カウンタの表示を可視状態とするシャッ
ター駆動回路と を設けたことである。
The structure of the invention for solving the above problems is to generate a random number according to the winning of a ball in a specific winning hole, determine a hit or miss mode according to the generated random number, and A pachinko machine having a computer that calculates the probability of a ball entering a winning hole by MilB, comprising: a signal generating means configured by the computer and outputting a pulse signal to the outside every time the mode is determined; and a front surface of the pachinko machine. a counter attached to the counter, which inputs the pulse signal and is directly driven by the pulse signal to display the cumulative value of the pulse signal; a shutter disposed in front of the counter; and a shutter arranged in front of the counter; The present invention further includes a shutter drive circuit that makes the displayed value of the counter in a shielded state and makes the display of the counter visible when the power is not supplied.

【作用】[Effect]

ゲーム制御用コンピュータにより構成される信号発生手
段により、モードが決定される毎にパルス信号が出力さ
れる。そのパルス信号はパチンコ機の前面、即ち、遊技
者に対面した側の面に配設されたカウンタに入力する。 そのカウンタは、そのパルス信号により直接駆動されて
、永久表示の数値板を更新して、そのパルス信号の累積
値を計数および表示する。又、そのカウンタの前面には
、シャッターが配設されている。そのシャッタはシャッ
ター駆動回路により、給電状態の時、カウンタの表示値
を遮蔽する状態とされ、非給電状態の時、カウンタの表
示を前面から視認できる状態とされる。 カウンタは例えば電源を必要としない電磁カウンタが用
いられ、入力されるパルス信号で直接駆動される。 又、シャッターには液晶シャッターや機械的に開閉され
るシャッターが用いられる。 このようにして、給電中には、シャッターの遮蔽作用に
より、カンウタの表示値を外部から視認することがでな
いので、遊技中に遊技者にその表示値を知られることが
ない。又、給電を停止した時には、シャッターは下方の
表示値を視認できる状態に開放されるので、遊技場の係
員にのみその表示値を知らせることができる。
A pulse signal is outputted each time a mode is determined by a signal generating means constituted by a game control computer. The pulse signal is input to a counter disposed on the front side of the pachinko machine, that is, on the side facing the player. The counter is directly driven by the pulse signal to update a permanent display number plate to count and display the cumulative value of the pulse signal. Further, a shutter is provided in front of the counter. The shutter is set by a shutter drive circuit to a state in which the displayed value of the counter is shielded when power is being supplied, and to a state where the display value of the counter is visible from the front when power is not supplied. For example, an electromagnetic counter that does not require a power source is used as the counter, and is directly driven by an input pulse signal. Further, a liquid crystal shutter or a mechanically opened/closed shutter is used as the shutter. In this way, during power supply, the displayed value of the counter is not visible from the outside due to the shielding effect of the shutter, so that the displayed value is not known to the player during the game. Furthermore, when the power supply is stopped, the shutter is opened so that the displayed value below can be viewed, so that only the staff at the game hall can be informed of the displayed value.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図はパチンコ機1の外観図である。枠2に前面R3が
開閉自在に取り付けられており、その前面扉3に遊技盤
51が取り付けられている。 遊技盤51には、各種の入賞口が設けられており、その
内52.53.54は、特定入賞口であり、その特定入
賞口に入賞すると、当りモードを決定する組合せ動作が
開始される。56.59.60は、普通入賞口であり、
61.62は、チューリップ式役物付き入賞口である。 63は、当りモードに応じて開閉される大入賞口であり
、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41によっ
て、開閉されるようになっている。又、大入賞口の中央
部には、■入賞ロ65が設けられており、その入賞口に
入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継続権
利を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52.53.54
に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数
値表示器27と、ランプ表示器29が配設されている。 数値表示器27は、3桁のLED表示器であり、ランプ
表示器29は、サイクリックに赤と青のLEDが配設さ
れたランプである。特定入賞口に入賞した時は、数値表
示器27に表示される3桁の数値が変動する。 尚、この数値表示器27の変動している数値は乱数テー
ブルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が
停止した時には、その時の変動数値とは無関係に決定さ
れた乱数が数値表示器27に表示される。又、乱数が確
定すると、その値からモードが決定され、そのモードに
応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御さ
れる。 また、遊技!51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、
特定入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入
賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。49a
〜49jは、モードを決定するための組合せ動作時に、
点滅する動作ランプである。47a〜4?cは、大当り
時に、ランプ49a〜49jと共に点滅するパニックラ
ンプである。又、48a〜48cは、■入賞ロ65への
入賞がある時に点滅するVランプである。 又、前面扉3の上部には前面に液晶シャッター5の配設
された電磁カウンタ4が埋設されている。 この電磁カウンタ4によりモード決定の累積値が計数さ
れる。 電磁カウンタ4は第3図に示すように3桁の数字輪4I
を有しており、電源前にリード線42a。 42bから入力されるパルス信号により直接駆動される
電磁リレーで作動する計数器である。パルス信号が入力
されると、そのパルス信号毎に数字輪41の最小桁の表
示から加算的に更新されるようになっている。又、その
電磁カウンタ4の前面には、液晶シャッター5がビス4
3a〜43dにより固定されている。液晶シャッター5
はリード線44 a、  44 bから電圧が印加され
ている時、不透明状態となり、下方の数字輪41の表示
が視認出来ないようになっている。又、電圧が印加され
ていない時には、液晶シャッター5は透明状態となり、
下方の数字輪41の表示が視認できる。 、第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロ
ックダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコン
ピュータ6が使用されている。そのマイクロコンビニ−
タロには、外RROM?、外!RAM8が接続されてい
る。そしてROM7には、当りモードを決定するための
乱数テーブル71が設けられている。 一方、RAM8には、乱数テーブル71によって時々刻
々発生された乱数が記憶される乱数メモリ81と、当り
モードを決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ
82が形成されている。その確定メモリ82は特定入賞
口の保留入賞球の数+1だけのメモリを持っている。各
保留入賞球に対する乱数は、入賞時に決定され、その乱
数が各確定メモリ82に記憶される。そして、数値表示
器27の変動が停止した時の表示は、確定メモリ82に
記憶されている対応する乱数に基づいて行われる。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出ス
イッチ9、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口
入賞検出スイッチ10.V入賞口における入賞球を検出
するV入賞検出スイッチ11は、チャタリングを防止す
るためのフリップフロップからなる波形整形回路13を
介してマイクロコンピュータ6に接続されている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ6のINT端子に出力し
ている。そして、その外部割り込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ6は第4図のメインプログラムを実行
する。又、マイクロコンピュータ6のR5Tl端子には
タイミング信号発生回路18の出力するタイミング信号
が入力しており、そのタイミング信号に同期して乱数発
生プログラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は
、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号で
あるリセット信号は、マイクロコンピュータ6のRST
2端子に入力しており、そのリセット信号により、初期
セットプログラムが起動される。 又、電源回路21には、シャッター駆動回路50が接続
されており、そのシャッター駆動回路50には液晶シャ
ッター5が接続されている。 又、マイクロコンビコータ6の各出力ポートには、表示
器駆動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39、
ドライバ40が接続されている。 表示器駆動回路25、表示器選択回路28には、前述し
た数値表示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器
30が接続されている。それらの表示器は、マイクロコ
ンピュータ6から選択データと、表示データとを定周期
で出力することにり、ダイナミック駆動される。ドライ
バ39は、マイクロコンピュータ6からの信号に応じて
、ソレノイド46を駆動し、パニックランプ47、■ラ
ンプ48、動作ランプ49の点燈動作を制御する。 又、ドライバ40には電磁カウンタ4が接続されている
。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ6の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ6に給電されると共に、リセット信号発生回路19は
、リセット信号S4をRST2端子に出力する。するき
、CPU6は、初期セットプログラムを実行する。即ち
、数値表示器27に表示する3桁の数値レジスタXI、
X2.X3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈
ランプを記憶している表示ランプレジスタLを初期値に
設定する。また、特定入賞口に入賞し保留されている保
留入賞球の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、
大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞
カウンタGを零に、■入賞口への保留入賞球の有無を記
憶するV入賞球カウンタAを零に初期設定する。また、
制御状態を記憶した状態レジスタFを零に、モードを記
憶するモードレジスタRを零に初期設定し、タイマT1
.T2゜T3は零に初期設定される。 (2)乱数テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、R5Tl
端子から入力されるタイミング信号に同期して乱数発生
プログラムが起動される。即ち、乱数テーブル71のア
ドレスIに記憶された数値が読出され、その数値は乱数
メモリ81に3桁の数値として記憶される。そして、ア
ドレス■の値が1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、順次、乱数が発生
している。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発
生回路18から出力されるタイミング信号によって決定
される。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPU6は第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新
処理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信
号31.S2.S3が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。したがって、ステップ104.110.114
で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各
カウンタC,G、Aを1更新する。 ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ106
で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステ
ップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保
留入賞球の数が4より小さい場合には、ステップ108
で入賞球カウンタCが1だけ更新され、ステップ109
でその時の乱数メモリ81の値が確定メモ1jlJ(C
) 82に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状態で
特定入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウンタC
は1となり、その時の乱数メモリ81の値が確定メモI
JM(1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが1以
上の時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球
は保留入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増加さ
れる。そして、その入賞時の乱数メモリ81の値がその
保留入賞球に対応する確定メモIJ M(C)に記憶さ
れる。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、当
りモード決定用の乱数が決定される。 次のステップ118〜ステツプ166は、各状態に応じ
た処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCがOの時は
、ステップ100〜124.170の処理が行われ、そ
れにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、
所定の表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマTIを所
定値に設定する(ステップ124〜128)。そして、
ステップ130で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモIJM(C)の内容が1つづつ繰り上げら
れて更新される。 次にステップ132でタイマT1がタイムアツプとなっ
たか否か判定され、タイムアツプでないと判定された場
合には、ステップ170へ移行して、ランプ表示器の組
合せ動作中として表示したりする等の処理が実行される
。そして、その後の実行サイクルではレジスタFの値は
lに設定されているので、ステップ118の判定がYE
Sとなり、ステップ132へ分岐し、ステップ132.
170の処理が繰り返し実行される。そして、その後の
ある実行サイクルにおいて、ステップ132でタイマT
1がタイムアツプと判定されると、ステップ134に移
行して、確定メモ!jM(0)の値から当りモードが決
定され、当りモードがモードレジスタRに設定される。 モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、1は小
当り、2は中当り、3は大当りである。次のステップ1
36では確定メモUM(0)の値を数値表示器27に表
示して、遊技者に確定した乱数を知らせる。 次に、信号発生手段の機能を構成しているステップ13
7において、パルス信号をドライバ40に出力して、電
磁カンウタ4の表示を1つだけ加算する。 次に、ステップ139でレジスタRの値から当たりか外
れかを判定し、外れならば、ステップ140へ移行して
、レジスタFをOにして、次の入賞球の判定のサイクル
へ移行する。 (c)当りの時の処理 ステップ1390判定結果が当りの時は、そのモードに
応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定され
る。そして、タイマT2がステップ146でタイムアツ
プしたか否かが判定され、ステップ148でカウンタG
の値がlOとなったか否かが判定される。タイマT2が
タイムアツプ前でカウンタGが10未満の場合には、ス
テップ170へ移行して、パニックとして制御されるよ
うに、開閉扉64が開状態となるようにソレノイド46
が動作され、その他、ランプ表示器29、パニックラン
プ47a〜47c等が点滅動作される。そして、以後の
実行サイクルではレジスタFの値は2に設定されている
ので、ステップ120の判定結果がYBSとなり、ステ
ップ146へ分岐して、ステップ146でタイマT2が
タイムアツプしたと判定されるか、ステップ148でカ
ウンタGが10となったと判定されるまで、ステップ1
00〜120,146.148.170の処理が繰り返
し実行される。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開
状態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表示とな
る。その後の処理で、ステップ148で大入賞口への入
賞球の数が10個と判定されると、タイムアツプ前でも
、タイムアツプと同様の処理を行う。即ち、ステップ1
50で力ヴンタGをOにレジスタRを0に設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 ステップ154で大当たりモードであると判定された場
合において、大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在す
ると、即ち、ステップ156でカウンタAが1と判定さ
れた時は、ステップ158で継続権利の発生を示すため
レジスタFの値を3に設定する。そして、ステップ16
2で、タイマT3を所定時間に設定し、ステップ164
でタイムアツプを判定する。この処理は、続いて、大入
賞口を開状態にするまで、一定の遅延を持たせるためも
のである。この後、ステップ166でレジスタRを大当
りを示す値3に設定し、ステップ142へ移行して、上
記の当り時の処理を行う。ただし、継続権は、10回よ
り大きく発生しない様にステップ152で調整している
。 このようにして、ステップ137で発生されるパルス信
号により、電磁カウンタ4の計数値は1つづつ加算的に
更新される。しかし、遊技中は、液晶シャッター5に電
圧が印加されており、不透明であるので、その計数値を
外部から視認することはできない。しかし、CPU6の
給電が停止された時には、液晶シャッター5には電圧が
印加されなくなるので、液晶シャッター5は透明状態と
なり、下部の電磁カウンタ4の計数値を外部から視認す
ることができる。 尚、上記実施例では、液晶シャッター5の透明状態と不
透明状態との制御をCPIJ6に対する給電の有無で行
っているが、これを、スイッチの操作や遠隔操作により
全パチンコ機に対して一斉に行っても良い。 又、電磁カウンタ4を遊技盤51の前面上部に取り付け
、パチンコ機のガラス扉を開放に連動するスイッチを設
け、ガラス扉が一定時間以上開放されている時に、給電
を停止して液晶シャッター5を下方の数値が視認できる
状態とするようにしても良い。この場合には、ゲージ調
整時には、ガラス扉が開かれるので、自動的に表示値を
視認できるという効果がある。又、釘にひっかかってい
る球を除去する場合にも、ガラス扉が開放されるが、そ
の場合には、開放時間が短いので、液晶シャッターは透
明状態にはならず、下方の数値を遊技者に知られるとい
うことはない。 又、シャッターは上記の電気的に制御される液晶シャッ
ターの他、機械的に開閉されるシャッターであっても良
い。 又、電磁カウンタのリセットは電磁カウンタ4にとりつ
けられている図示しないリセットスイッチを操作して行
っても良く、CPU6の出力する信号でリセットするよ
うにしても良い。
The present invention will be described below based on specific examples. FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 1. A front surface R3 is attached to the frame 2 so as to be openable and closable, and a game board 51 is attached to the front door 3. The game board 51 is provided with various winning holes, among which 52, 53, and 54 are specific winning holes, and when a prize is won in the specific winning hole, a combination operation that determines a winning mode is started. . 56.59.60 are normal winning openings,
61.62 is a prize opening with a tulip type accessory. Reference numeral 63 is a large prize opening which is opened and closed according to the winning mode, and an opening/closing door 64 is opened and closed by a solenoid 41 provided inside. In addition, a prize winning slot 65 is provided in the center of the big winning opening, and when a prize is won in the winning opening, the opening/closing door 64 generates the right to continue opening and closing. In the center of the game board 51, there are specific winning holes 52, 53, 54.
A numerical display 27 and a lamp display 29 are provided to display the chance combination state when a ball wins a prize. The numerical display 27 is a three-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are arranged cyclically. When a prize is won in a specific winning slot, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes. Note that the fluctuating numerical value on the numerical display 27 is unrelated to the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical value display 27 stops, a random number determined irrespective of the fluctuating numerical value at that time is displayed on the numerical value display 27. Moreover, when the random number is determined, the mode is determined from the value, and the opening time of the opening/closing door 64 of the big prize opening 63 is controlled according to the mode. Also, games! 51 is provided with various indicators and lamps for displaying operating conditions. 30 in the center is
This is a memorized number display for displaying the number of pending winning balls that have entered a specific winning hole and are pending winning processing. 49a
~49j, during the combination operation to determine the mode,
It is a flashing operating lamp. 47a~4? C is a panic lamp that flashes together with the lamps 49a to 49j when a jackpot is won. Further, 48a to 48c are V lamps that blink when there is a prize in the winning prize slot 65. Further, an electromagnetic counter 4 having a liquid crystal shutter 5 disposed on the front surface is buried in the upper part of the front door 3. This electromagnetic counter 4 counts the cumulative value of mode decisions. The electromagnetic counter 4 has a three-digit number ring 4I as shown in FIG.
It has a lead wire 42a in front of the power supply. This is a counter operated by an electromagnetic relay directly driven by a pulse signal input from 42b. When a pulse signal is input, the display of the smallest digit on the number wheel 41 is updated additively for each pulse signal. Also, on the front side of the electromagnetic counter 4, a liquid crystal shutter 5 is attached with a screw 4.
3a to 43d. LCD shutter 5
When a voltage is applied from the lead wires 44a and 44b, it becomes opaque, and the display on the lower number ring 41 cannot be seen. Moreover, when no voltage is applied, the liquid crystal shutter 5 is in a transparent state,
The display of the lower number ring 41 can be visually recognized. , FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the device of this embodiment. A microcomputer 6 is used as the control device. The micro convenience store
Taro has external RROM? , outside! RAM8 is connected. The ROM 7 is provided with a random number table 71 for determining the winning mode. On the other hand, the RAM 8 is formed with a random number memory 81 that stores random numbers generated from time to time by the random number table 71, and a determination memory 82 that stores determined random numbers that determine the winning mode. The confirmation memory 82 has a memory equal to the number of reserved winning balls in the specific winning hole +1. A random number for each reserved winning ball is determined at the time of winning, and the random number is stored in each determined memory 82. The display when the numerical value display 27 stops changing is performed based on the corresponding random number stored in the confirmation memory 82. On the other hand, a winning detection switch 9 detects a winning ball in a specific winning opening, and a winning detection switch 10 detects a winning ball in a special winning opening. A V-winning detection switch 11 that detects a winning ball in a V-winning opening is connected to a microcomputer 6 via a waveform shaping circuit 13 consisting of a flip-flop to prevent chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 6 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 6 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. Further, a timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the R5Tl terminal of the microcomputer 6, and a random number generation program is started in synchronization with the timing signal. Further, 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the output signal of the reset signal is input to the RST of the microcomputer 6.
The reset signal is input to two terminals, and the initial set program is activated by the reset signal. Further, a shutter drive circuit 50 is connected to the power supply circuit 21, and a liquid crystal shutter 5 is connected to the shutter drive circuit 50. Further, each output port of the micro combi coater 6 includes a display drive circuit 25, a display selection circuit 28, a driver 39,
A driver 40 is connected. The above-mentioned numerical value display 27, lamp display 29, and storage number display 30 are connected to the display drive circuit 25 and the display selection circuit 28. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 6 at regular intervals. The driver 39 drives the solenoid 46 in response to a signal from the microcomputer 6, and controls the lighting operations of the panic lamp 47, the ■ lamp 48, and the operation lamp 49. Further, an electromagnetic counter 4 is connected to the driver 40. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be explained based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 6. (1) When the initial set start switch 23 is turned on when the power is turned on, power is supplied to the microcomputer 6, and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. Then, the CPU 6 executes the initial set program. That is, a 3-digit numerical register XI to be displayed on the numerical display 27,
X2. X3 is set to the initial value, and the display lamp register L, which stores the lighting lamp of the lamp indicator 29, is set to the initial value. In addition, the winning ball counter C, which counts the number of pending winning balls that have entered a specific winning slot and is on hold, is set to zero.
A grand prize opening prize counter G that counts the number of winning balls entering the prize winning hole is initialized to zero, and (2) a V winning ball counter A that stores the presence or absence of reserved winning balls in the winning hole is initialized to zero. Also,
The state register F that stores the control state is initialized to zero, the mode register R that stores the mode is initialized to zero, and the timer T1 is set to zero.
.. T2°T3 are initialized to zero. (2) Rotating the random number table In parallel with the main program processing in Figure 4, R5Tl
A random number generation program is started in synchronization with the timing signal input from the terminal. That is, the numerical value stored at address I of the random number table 71 is read out, and the numerical value is stored in the random number memory 81 as a three-digit numerical value. Then, the value of address ■ is updated by 1. In this way, random numbers are sequentially generated in the random number memory 81 at arbitrary times after the pachinko machine is reset. The random number generation rate at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. (3) Main program After initial setting, the CPU 6 executes the main program shown in FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, a timer update process is performed, and in step 102, the switch group state signals 31. S2. S3 is loaded. These status signals are composed of negative logic, and when the signals are at a low level, the switch is on, indicating that a winning ball has been detected. Therefore, step 104.110.114
The falling edge of each state signal is detected, and only at that time, the counters C, G, and A are updated by 1. However, the number of pending winning balls is
So, I try to only count up to 4. Then, when a winning in the specific winning hole is detected, the determination in step 104 becomes YES, and if the number of reserved winning balls is smaller than 4 in step 106, step 108
In step 109, the winning ball counter C is updated by 1.
The value of the random number memory 81 at that time is the confirmed memory 1jlJ (C
) 82. In other words, when a winning ball is detected in a specific winning hole when there are no pending winning balls, the winning ball counter C
becomes 1, and the value of the random number memory 81 at that time is the confirmed memory I.
Stored in JM(1). Further, when the winning ball counter C is 1 or more, if a winning ball is further entered into a specific winning hole, that winning ball becomes a reserved winning ball, and the winning ball counter C is incremented by 1. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the confirmed memo IJM(C) corresponding to the pending winning ball. In this way, when a specific winning hole is won, a random number for determining the winning mode is determined. The next steps 118 to 166 are processing steps corresponding to each state. (a) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is O, the processing of steps 100 to 124.170 is performed, and the numerical display and lamp display container, each lamp group,
Perform a predetermined display. (b) The value of counter C is determined in combination operation processing step 124, and when a winning is detected, the value of counter C is subtracted by 1, register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and timer TI is set to a predetermined value. (steps 124-128). and,
As the winning ball counter C is decremented in step 130, the contents of the confirmed memo IJM(C) are incremented by one and updated. Next, in step 132, it is determined whether or not the timer T1 has timed up. If it is determined that the timer has not timed up, the process moves to step 170, where processing such as displaying the combination of lamp indicators as being in operation is performed. executed. Then, in the subsequent execution cycle, the value of register F is set to l, so the determination in step 118 is YE.
S, branching to step 132, and step 132.
The process of 170 is repeatedly executed. Then, in a certain subsequent execution cycle, in step 132, the timer T
If 1 is determined to be time-up, the process moves to step 134 to confirm the memo! The winning mode is determined from the value of jM(0), and the winning mode is set in the mode register R. The values set in the mode register R are 0 for a miss, 1 for a small hit, 2 for a medium hit, and 3 for a jackpot. Next step 1
At step 36, the value of the confirmed memo UM(0) is displayed on the numerical display 27 to notify the player of the confirmed random number. Next, step 13 constitutes the function of the signal generating means.
At step 7, a pulse signal is output to the driver 40 and the display of the electromagnetic counter 4 is added by one. Next, in step 139, it is determined whether it is a hit or a miss based on the value of the register R. If it is a miss, the process moves to step 140, the register F is set to O, and the process moves to the next winning ball judgment cycle. (c) Processing in case of winning Step 1390 When the determination result is a winning, a time is set in the timer T2 in step 144 according to the mode. Then, in step 146, it is determined whether or not the timer T2 has timed up, and in step 148, the counter G
It is determined whether the value of has become lO. If the counter G is less than 10 before the timer T2 times out, the process moves to step 170, and the solenoid 46 is activated so that the opening/closing door 64 is opened so as to be controlled as a panic.
is operated, and other lamp indicators 29, panic lamps 47a to 47c, etc. are blinked. In subsequent execution cycles, the value of register F is set to 2, so the determination result at step 120 becomes YBS, and the process branches to step 146, where it is determined that timer T2 has timed up. Step 1 until it is determined in step 148 that the counter G has reached 10.
Processing from 00 to 120, 146.148.170 is repeatedly executed. As a result, the big prize opening remains open for a predetermined period of time, and the lamp group displays a panic state. In the subsequent process, when it is determined in step 148 that the number of winning balls into the big winning hole is 10, the same process as the time up is performed even before the time up. That is, step 1
At 50, set force G to O and register R to 0. (d) Processing when a V winning ball exists If it is determined that the jackpot mode is in step 154, and a V winning ball exists when the big winning opening is open, that is, the counter A is set to 1 in step 156. When it is determined that this is the case, the value of register F is set to 3 in step 158 to indicate the occurrence of the continuation right. And step 16
2, timer T3 is set to a predetermined time, and step 164
Determine the time up. This process is to provide a certain delay until the grand prize opening is subsequently opened. Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating a jackpot, and the process proceeds to step 142, where the above-mentioned process for winning is performed. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 10 times. In this way, the pulse signal generated in step 137 causes the count value of the electromagnetic counter 4 to be updated one by one in an additive manner. However, during the game, a voltage is applied to the liquid crystal shutter 5, and since it is opaque, the counted value cannot be viewed from the outside. However, when the power supply to the CPU 6 is stopped, no voltage is applied to the liquid crystal shutter 5, so the liquid crystal shutter 5 becomes transparent, and the count value of the electromagnetic counter 4 at the bottom can be visually confirmed from the outside. In the above embodiment, the transparent state and opaque state of the liquid crystal shutter 5 are controlled by the presence or absence of power supply to the CPIJ 6, but this can be done simultaneously for all pachinko machines by operating a switch or by remote control. It's okay. In addition, an electromagnetic counter 4 is attached to the upper front of the game board 51, and a switch is provided that is linked to the opening of the glass door of the pachinko machine, and when the glass door is opened for a certain period of time, the power supply is stopped and the liquid crystal shutter 5 is turned on. The lower numerical value may be made visible. In this case, since the glass door is opened when adjusting the gauge, the display value can be automatically checked visually. Also, when removing a ball stuck on a nail, the glass door is opened, but in that case, the opening time is short, so the liquid crystal shutter does not become transparent, and the lower value is displayed to the player. It is not known to anyone. Further, the shutter may be a mechanically opened/closed shutter in addition to the above-mentioned electrically controlled liquid crystal shutter. Further, the electromagnetic counter may be reset by operating a reset switch (not shown) attached to the electromagnetic counter 4, or by a signal output from the CPU 6.

【発明の効果】【Effect of the invention】

本発明は、コンピュータで構成され、モードが決定され
る毎にパルス信号を外部に出力する信号発生手段と、パ
ルス信号を入力し、そのパルス信号により直接駆動され
て、パルス信号の累積値を表示するカウンタと、カウン
タの前面に配置されたシャッターと、給電状態の時、カ
ウンタの表示値を遮蔽状態とし、非給電状態の時、カウ
ンタの表示を可視状態とするシャッター駆動回路とを設
けたので、モード決定回数を遊技場経営者のみ容易に検
出させることが可能となる。
The present invention is comprised of a computer, and includes a signal generating means that outputs a pulse signal to the outside each time a mode is determined, and a signal generating means that inputs the pulse signal and is directly driven by the pulse signal to display the cumulative value of the pulse signal. The counter is equipped with a shutter placed on the front of the counter, and a shutter drive circuit that shields the counter display value when power is being supplied, and makes the counter display visible when power is not supplied. , it becomes possible for only the game hall manager to easily detect the number of mode decisions.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
、パチンコ機の外観を示した平面図、第3図はカウンタ
及び液晶シャッターの構成を示した斜視図、第4図は同
実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコンピュータ
の処理手順を示したフローチャートである。 1 ・パチンコ機 2 枠 3−前面扉4゛−カウンタ
 5 液晶シャッター 27 数値表示器 29 ランプ表示器30−゛記憶個
数表示器 51 遊技盤 52,53.54 −特定入賞口63 
゛大入賞口 64゛開閉扉 65−V入賞口 81 82 ・確定メモリ
Fig. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view showing the external appearance of the pachinko machine, and Fig. 3 is a counter and liquid crystal display. FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the shutter, and a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer used in the pachinko machine of the same embodiment. 1 - Pachinko machine 2 Frame 3 - Front door 4 - Counter 5 Liquid crystal shutter 27 Numerical display 29 Lamp display 30 - Memory number display 51 Game board 52, 53.54 - Specific winning slot 63
゛Big prize opening 64゛Opening/closing door 65-V winning opening 81 82 ・Confirmed memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】 特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生させ、発生
された乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、そ
のモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するコ
ンピュータを有したパチンコ機において、 前記コンピュータで構成され、前記モードが決定される
毎にパルス信号を外部に出力する信号発生手段と、 パチンコ機の前面に取り付けられ、前記パルス信号を入
力し、そのパルス信号により直接駆動されて、前記パル
ス信号の累積値を表示するカウンタと、 前記カウンタの前面に配置されたシャッターと、給電状
態の時、前記カウンタの表示値を遮蔽状態とし、非給電
状態の時、前記カウンタの表示を可視状態とするシャッ
ター駆動回路と を有するパチンコ機。
[Claims] A random number is generated in response to the entry of a ball into a specific winning opening, a hit or miss mode is determined according to the generated random number, and the ball is placed into the winning opening in accordance with the mode. A pachinko machine having a computer for controlling winning probability, comprising: a signal generating means configured by the computer and outputting a pulse signal to the outside every time the mode is determined; a counter that is directly driven by the pulse signal and displays the cumulative value of the pulse signal; and a shutter placed in front of the counter, and when the power is supplied, the displayed value of the counter is in a shielded state. . A pachinko machine, comprising: a shutter drive circuit that makes the display of the counter visible when power is not supplied.
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