JPH0392190A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0392190A
JPH0392190A JP22989889A JP22989889A JPH0392190A JP H0392190 A JPH0392190 A JP H0392190A JP 22989889 A JP22989889 A JP 22989889A JP 22989889 A JP22989889 A JP 22989889A JP H0392190 A JPH0392190 A JP H0392190A
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JP
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ball
balls
prize ball
prize
winning
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JP22989889A
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English (en)
Inventor
Sadao Higuchi
貞男 樋口
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Chukyo Yuugi Shisetsu Kk
Original Assignee
Chukyo Yuugi Shisetsu Kk
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、機前に設けられた打球供給皿の球を弾発して
遊技するパチンコ機に関するものである.〔従来の技術
〕 従来、パチンコ機としては、周知のように機前の打球供
給皿に投入された球を遊技盤上に弾発して遊技を行う一
般的なものや、遊技球数データ等の各種信号要素を記録
したカードを元にパチンコ機内に封入した循環球を弾発
して遊技を行う所謂カード式のものが知られている。(
例えば特公昭62−27829号公報参照)。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところで、前者の一般的なパチンコ機は、遊技盤上に打
込まれた球が入賞領域に入ると景品球放出装置により所
定個数の景品球が景品球排出通路を介して機前の打球供
給皿に送りだされる。そして、その景品球が打球供給皿
及びこれに連通ずる余剰景品球受皿、景品球排出通路に
充満すると、遊技者はパチンコ遊技店に用意されている
球箱にその充満した景品球を抜き取って手許に置きなが
ら遊技を続けるものである.このため、パチンコ遊技店
においては、各パチンコ機設置島の補給系路に上記のよ
うな遊技者が手許に置く余分な遊び球を見込んだ大量の
球を常備する必要があって非常に不経済である。
また遊技者が遊技を終了するときには遊技者が獲得した
景品球を球箱に収容して景品交換所まで運び、景品交換
所において店員が景品球数を計算して景品と交換してい
る.このため、景品球を入れた重い球箱を手で持って景
品交換所まで運ばなければならないため、特に女性の遊
技者にとってはかなり負担を強いられることになる上、
パチンコ機設置島間の狭い通路を通る途中で遊技者どう
しがぶつかり合って球箱を落としたりするなど不測の事
故が起こり易いという心配がある。また景品交換所が混
雑していると計算違いが起こり易く、これが原因となっ
てトラブルが発生しかねないという問題点も有る。
さらに、また最近のパチンコ機は、打球を受け入れない
閉威状態と打球を受け入れ易い開威状態とに変換可能な
変動入賞装置と、電気的に表示状態を変化可能な可変表
示器とを遊技盤上に設け、その可変表示器の図柄の組合
せによって変動人賞装置を時間や回数で規制された特有
の態様で間威させるようにして短時間で大量の景品球が
獲得できるような所謂フィーバータイプと称されるもの
が遊技者の人気を得ている。しかしながら、上記のよう
なパチンコ機では、フィーバー状態になると景品球の補
給が間に合わなくなったり、入賞球が入賞球集合部でダ
ンゴ状に固まるようなことがあって景品球の放出動作が
行われなくなる等の問題点があった。
一方、後者のカード式パチンコ機は、前者のような一般
的なパチンコ機の有する種々問題点をほぼクリアできる
反面、カード発行機やカードリーダーさらには高度なコ
ンピュータシステムの導入など膨大な設備投資が必要と
される.また遊技に使用される球は遊技盤上を転動する
封入循環球だけであり、遊技者が手で触れることができ
る球が全く存在しないため、実際にパチンコ遊技を行な
っているという実感に欠ける等実用化には多くの困難が
ある。
それゆえに、本発明の目的は、一般的なパチンコ機と同
しように打球供給皿に投入された球によって遊技を行な
うようにして遊技者の違和感を和らげることができ、遊
技中においては打球供給皿及びこれに連通ずる景品球排
出通路に景品球が充満すると、実際に景品球を放出する
ことなくコンピュータに記憶させ、かつ遊技を終了する
ときには遊技者の所有する全景品球数を記録した情報記
録カードを発行するようにして、パチンコ遊技店の運営
を著しく簡略化できるような全く新規なパチンコ機を提
供することである。
また本発明の他の目的は、上記のような情報記録カード
により、パチンコ機の景品球放出手段から貸球を打球供
給皿に放出するようにして、遊技者が球を持ち歩かなく
てもパチンコ機を自由に移動して遊技を続けることがで
きるようにすることである. 〔課題を解決するための手段〕 上記目的を達威するために、本発明のパチンコ機は、 入賞領域が形成された遊技盤と、 打球発射位置に入った入賞球を検出する入賞球検出手段
と、 前記入賞球検出手段出力に基づいて電気的駆動源を作動
して景品球を一個単位で放出することが可能な電気的景
品球放出手段と、 前記電気的景品球放出手段から放出された景品球を打球
供給皿に導く景品球排出通路と、前記電気的景品球放出
手段から景品球が放出されたことを検出する景品球放出
手段と、前記景品球排出通路に所定量の景品球が溜まっ
たことを検出する景品球量検出手段と、前記景品球量検
出手段出力に基づいて電気的景品球放出手段の景品球放
出動作を停止すると共に、その景品球量検出手段出力が
なくなると景品球放出手段の景品球放出動作の停止を解
除する景品球放出制御手段と、 前記入賞球検出手段出力を「+」の入力とし、景品球検
出手段出力を「一」の入力として加減演算し記憶するカ
ウント記憶手段と、 前記カウント記憶手段の値を表示する表示手段と、 精算スイッチ手段と、 前記精算スイッチ手段出力に基づいて打球供給皿の遊技
者の手持球をパチンコ機裏面側に回収して計数する手持
球回収手段と、 前記手持球回収手段により回収された手持球の数と前記
カウント記憶手段の値とを演算して景品球数を算出する
演算手段と、 前記演算手段の値を記録した情報記録カードを送り出す
情報記録カード発行手段と、 前記情報記録カードの挿入によりその記録値を読取って
前記電気的景品球放出手段に球貨指令信号を与え、その
球貨指令信号に基づいて記録値の範囲内で電気的景品球
放出手段を作動して貸球を打球供給皿に放出する球貸手
段とを備えてなるものである. 〔作用〕 上記のように構成された本発明のパチンコ機は、一a的
なパチンコ機と同しように遊技者が打球供給皿に投入し
た球を遊技盤上に打込んで遊技を行うもので、遊技盤上
に打込まれた球が入賞領域に入ると入賞球検出手段の出
力により景品球放出手段から所定個数の景品球が景品球
排出通路を介して打球供給皿へ放出される.そして、景
品球放出手段から放出された景品球が打球供給皿及び景
品球排出通路に所定量溜まると景品球量検出手段の出力
が景品球放出制御手段に与えられて景品球放出手段の景
品球放出動作を停止する。
この状態で、遊技盤上に打込まれた球が入賞領域に入る
と入賞球検出手段の出力がカウント記憶手段に「+」の
入力として記憶され、入賞領域に球が入るごとに加算さ
れてその値が表示手段に表示される.一方、景品球排出
通路に溜まった景品球が減少して景品球量検出手段の出
力がなくなると景品球放出手段の景品球放出動作の停止
が解除され、カウント記憶手段の記憶データーにより再
び景品球放出手段の景品球放出動作が行われ、その放出
された景品球が景品球排出ijiilに放出される.そ
して、景品球放出動作検出手段の出力がカウント記憶手
段に「一」の入力として与えられ、そのカウント記憶手
段に記憶された記憶値から1を減してその値が表示手段
に表示される.また遊技者が遊技を終了するときには、
精算スイッチ手段を操作する。この精算スイッチ手段の
操作による出力により手持球回収手段が作動して打球供
給皿の遊技者の手持球をパチンコ機裏面側の回収経路に
回収し、演算手段によりその回収した手持球と前記カウ
ント記憶手段に記憶された値とを演算して景品球数を算
出する。そして、情報記録カード発行手段により演算手
段で演算された値を記録した情報記録カードを遊技者に
送り出す。
一方、パチンコ機を移動して別のパチンコ機で遊技を続
けたい場合、情報記録カードを所望のパチンコ機に挿入
することにより、球貸手段がその情報記録カードの記録
値を読取って電気的景品球放出手段に球貨指令信号を与
え、その球貨指令信号に基づいて記録値の範囲内で電気
的景品球放出手段を作動して貸球を打球供給皿に放出す
るもので、これによって遊技者は球を持ち歩かなくても
再び遊技を行うことができる. 〔実施例〕 以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する.第
1図は本発明の一実施例のパチンコ機の斜視図、第2図
はその要部の斜視図、第3図はその裏面図である。パチ
ンコm1は、機枠10の前面に前面枠11を開閉自在に
装着している。前面枠11の前面にはガラス扉枠12及
び前面板13が開閉自在に装着されている.前記前面枠
I1の裏面には取付枠を介して遊技盤14が着脱自在に
装着される。遊技盤14の表面には、発射位置を有する
ガイドレール15が設けられ、そのガイドレール15で
囲まれる遊技部に入賞領域を構或する複数の入賞口16
、変動人賞装置17等が設けられている.また下部には
アウトロ18が設けられる。
前記前面板l3の前面には、投入された球をガイドレー
ル15の発射位置へ一個づつ導くための打球供給皿19
が取付けられている。また前面枠11の下部には発射位
置の球を遊技部へ打ち出すための操作ハンドル20とガ
イドレールl5の途中に形成されたファール球通路21
と連通ずるファール球受皿22が取付けられている. 第3図に示すように前記遊技盤l4の裏面には、機構板
23が回動自在に装着されている.この機構板23の遊
技盤14裏面と相対する前面側には入賞球集合空間が形
成され、その下方部に樋状の入賞球集合通路24を形成
している.また機構板23の裏面上部には景品球タンク
25が固着される.景品球タンク25の下方には、景品
球誘導樋27を介して電気的景品球放出手段としての景
品球放出装置26が形或される.景品球放出装置26の
下方には、景品球放出装置26から放出された景品球を
前記打球供給皿19へ導くための景品球排出通路28が
形成される。
前記景品球放出装1t26は、第4図及び第6図に示す
ように景品球誘導樋27に連通ずる景品球通路261 
. 261 と、モーター262゛と、該モーター26
2によって回転するウオーム263と、該ウォーム26
3に噛合するウオーム歯車264 と、該ウォーム歯車
264の軸265の両端に固定された歯車状の球切円盤
266 . 266とにより構威される.前記球切円盤
266 . 266は外周に景品球通路261 , 2
61にそれぞれ臨んで景品球を一個づつ嵌入し得る凹部
266aが等間隔に形成される.そして、モーター26
2の回転によりウオーム263、ウオーム歯車264を
介して球切円盤266 . 266が回転され、景品球
通路261 . 261の景品球が景品球排出通路28
に放出されるものである。
尚、前記球切円盤266 , 266は互いに回転方向
に相対的にずらして軸265に固定されており、これに
よって景品球通路261 . 261の景品球を一個単
位で放出することが可能なように構或されている。
前記入賞球集合通路24の終端部分には入賞球検出千段
29が設けられる。この入賞球検出手段29は、第4図
に示すように球を嵌人し得る凹部291を外周に形成し
た円盤292を囲んで円状ケース2つ3を設け、その上
方に入賞球集合通路24を接続し、その下部に入賞球排
出通路30を接続している。また円盤292の外周に入
賞球検出スイッチ294のアクチュエータ295を臨ま
せている。そして、モーター296により円盤292を
矢印方向に回転させることにより入賞球集合通路24に
集められた入賞球を一個づつ凹部291に嵌入して入賞
球排出通路3oへ排出処理するものである。上記構或よ
りなる入賞球検出手段29は、円盤292の凹部291
内に入賞球が存在しないときには入賞球検出スイッチ2
94のアクチュエータ295が押されないため、該入賞
球検出スイッチ294は作動しないが凹部291内に入
賞球が存在するとその入賞球がアクチュエータ295を
押すため入賞球検出スイッチ294が作動され入賞球検
出信号を発信する. 尚、入賞球検出手段29として、上記のような構或を採
用することは、停電時に入賞球集合il路24に集めら
れている入賞球がモーター296の停止によってそのま
\証拠球として残されるため非常に好適となる。ただし
、停電を想定しなければ例えば入賞球の通過によって作
動するような入賞球検出器であってもよい.また例えば
、フィーバー形式のパチンコ機のように短時間で大量の
入賞球が入賞球集合ill路24に集められるような場
合には、モーター296の回転を速くしてやることによ
り入賞球の排出処理が迅速に行われて入賞球集合通路2
4で発生し易い球噛み現象を未然に防止することができ
る. 前記景品球放出装置26の下方部には、景品球放出動作
検出手段としての検出器31が設けられる。
この検出器31は、景品球通路261 , 261から
所定個数の景品球が景品球排出通路28に放出されたこ
とを検出して景品球放出動作検出信号を発信するもので
ある.尚、検出器31は景品球排出通路28へ放出され
る景品球を一個づつ検出可能になっている。また前記景
品球排出通路28には、景品球量検出手段32が設けら
れる.この景品球量検出手段32は、第4図に示すよう
に下端が軸321により揺動自在に軸着された検知板3
22と景品球量検出スイッチ323とにより構成される
.検知板322は、後方へ突出するレバー片324を一
体に備え、通常は第4図実線のように景品球量検出スイ
ッチ323のアクチュエータ325に接触して該景品球
量検出スイッチ323に内蔵するばねにより景品球排出
通路28内へ突出した状態に付勢されている。そして、
打球供給皿19及び景品球排出通路28に所定量の景品
球が充満すると、その充満した景品球により検知板32
2が第4図鎖線のように押されて回動し、レバー片32
4でアクチュエータ325を押すため景品球量検出スイ
ッチ323が作動され、景品球量検出信号を発信する。
また前記打球供給皿19に関連して手持球回収千段33
が設けられる。この手持球回収手段33は、第5図に示
すように打球供給皿19の下流側の底面に形成された球
抜取口34を開閉する摺動板331 と、該摺動板33
1を摺動させるためのソレノイド332と、回収球検出
器333とにより構成される。前記摺動板331 は、
ソレノイド332のブランジャ332aに連結されてお
り、常には第5図実線で示すようにブランジャ332a
に巻装したコイルばね332bにより球抜取口34を塞
ぐ位置に付勢されており、ソレノイド332が励磁され
ると同図鎖線で示すように球抜取口34を開放して打球
供給皿l9の球を球抜道路35を通して機構板23の裏
面に形成された回収通路36へ導く.前記摺動板331
、ソレノイド332は、前面板13と打球供給皿l9と
の間の空間内に設けられており、回収球検出器333は
回収通路36の途中に介挿されていて通過する球を検出
して回収球検出信号を発信する。尚、前記入賞球集合通
路24に集められた入賞球及び打球供給皿19の手持球
は、景品球タンク25の球抜通路37に合流してパチン
コ機設置島の下部の回収経路に集められて島環元により
再び各パチンコIIIに補給される.前記打球供給皿1
9には表示手段としてのデイジタル表示器38が設けら
れる.またファール球受皿22には遊技者が遊技を終了
する際に操作する精算スイッチ手段としての精算ボタン
39と、情報記録カードの送出口40a及び挿入口40
bが設けられる.さらにパチンコ機1の裏面には情報記
録カード発行手段としてのカード発行装置4lと、球貸
手段としてのカード読取装置42と、第一電磁カウンタ
43a及び第二電磁カウンタ43bが設けられる。第一
電磁カウンタ43aは景品球を計数記憶するためのもの
であり、第二電磁カウンタ43bは景品球の放出動作回
数を計数記憶するためのものである.尚、45は打球供
給皿19に投入された球を検出するための打球検出スイ
ッチである。
またパチンコImlには、全体の動作を制御する機能を
有するコンピュータ44が設けられている。
このコンピュータ44には、第7図のブロック図に示す
ようにカード読取装置42からの景品球数情報(球貸信
号)が与えられる。また入賞球検出手段29の入賞球検
出スイッチ294がONするごとに発生する入賞球検出
信号が与えられる。また景品球放出装置26から景品球
が1個放出されて検出器3lがONするごとに発生する
景品球放出動作検出信号が与えられる。また景品球排出
通路28に景品球が充満して景品球量検出スイッチ32
3がONしたことに応答して景品球量検出信号が与えら
れる。
また精算ボタン39が押されてONしたことに応答して
fif算指令信号が与えられ、さらに回収球検出器33
3からの回収球検出信号が与えられる.一方、コンピュ
ータ44からは、景品球放出装置26のモーター262
を停止させるための制御信号が送出される.またディジ
タル表示器38を表示させるための制御信号と、手持球
回収手段33のソレノイド332を駆動させるための駆
動信号及びプリンター41を作動させるための@御信号
が送出される.次に、本実施例の動作を第8図に示すフ
ローチャートを参照して説明する.最初に景品球関数が
rXJに設定され(ステップ■)、次に情報記録カード
の挿入口40bに情報記録カードが挿入されるか、又は
、球が打球供給皿19に投入されるまでステップ■と■
の間を循環している。そして先ず情報記録カードを使用
しないで遊技を開始する場合について説明する.遊技者
が一般的なパチンコ機と同しようにパチンコ遊技店の球
貸機から購入した球を打球供給皿19に投入すると打球
検出スイッチ45によりそれが検出され(ステップ■)
、操作ハンドル20の操作により打球供給皿19の球が
1個づつ遊技盤14の遊技部に打ち込まれる.一方、景
品球関数rXJをrOJと置き(ステップ■)、ディジ
タル表示器38に零表示を行う (ステップ■〉。
そして、遊技盤14の遊技部に打ち込まれた球が入賞口
16または変動入賞装置17等の入賞領域に入って入賞
球検出スイッチ294がONしたか否かが判別され(ス
テップ■),ONLたと判別された場合はコンピュータ
44の記憶カウンタ及び第一電磁カウンタ43aに1個
の入賞球に対応する景品球数としてr+I3Jの加算処
理をし(ステップ■)、ステップ■へ移行する。またス
テップ■において入賞球検出スイッチ294がONLて
いないと判別した場合、ステップ■でrXJがrOJか
否かを判断し、「0」であると判別した場合はステップ
■に戻り、「0」でないと判断した場合はステップ■に
移行する. またステップ■では、景品球排出通路28に景品球が充
満して景品球量検出スイッチ323がONしたか否かが
判別され、ONLていないと判別された場合には、コン
ピュータ44は景品球放出装置26に信号を与え、モー
ター262を駆動して1個の景品球を景品球排出通路2
日へ放出する(ステップ@)。この景品球放出装置26
による景品球の放出動作が1回行われるとコンピュータ
44の記憶カウンタの値から「−1」の減算処理を行い
(ステップ0)、また第二tiffカウンタ43bに「
+1」の加算処理をし(ステップo)、ステップ■へ移
行する。ステップ■では、精算ボタン39が押されたか
否かが判別され、Noの場合はステップ■に戻り、ステ
ップ■一■−■〜0、または■一■一■をくりかえすこ
とになる。
一方、ステップ■において景品球排出通路28に景品球
が充満して景品球量検出スイッチ323がONしたと判
別された場合には、ステップ■に戻り以下ステップ■−
■一■−■、またはステップ■■一■をくりかえすこと
になる。従って、この状態で遊技盤l4に打ち込まれた
球が入賞領域に入っても景品球放出装置26による景品
球の放出動作は全く行われず、入賞球に対応する景品球
数はコンピュータ44の記憶カウンタ及び第−11mカ
ウンタ43aに「+」の入力として加算処理されるにと
どまる。そして、この状態で遊技が続けられ、景品球排
出通路28の景品球が減少して景品球量検出スイッチ3
23がOFFLたと判別されるとステップ[相]以降へ
進む, 一方、ステップ0において精算ボタン39が押されたと
判別された場合は、コンピュータ44から精算指令信号
が与えられてデイジタル表示器38に景品球関数rXJ
を表示し(ステップ[相])、手持球回収千段33のソ
レノイド332を励磁して打球供給皿19の球を球抜通
路35、回収通路36を介して回収経路へ回収する(ス
テップ[相])。そして、回収球検出器333により回
収球を計数し(ステップ[相])、景品球関数「X」と
前記回収球数とを加算して総景品球数を算出すると共に
、その球数をカード発行装置41で情報記録カードに記
録したのちこれを送出口40bから送り出す(ステップ
0).また第一電磁カウンタ43a及び第二電磁カウン
タ43bの値を「0」にリセットし(ステップ[相])
、遊技は終了する。
次に、前記のようにして発行された情報記録カードを使
用して別のパチンコ機で遊技を行う場合について説明す
ると、先ず遊技者は情報記録カードをカート′読取装置
42の挿入口40bに挿入する。
そうすると、ステップ■において情報記録カードが確認
され、カード読取装置42で読み取られた情報記録カー
ドの景品球数情報がコンピュータ44の記憶カウンタ及
び第−1i磁力ウンタ43aに送られる。そして、この
景品球数が景品球関数Xに置き換えられる(ステップ[
相]).これがスタート時の球貨指令信号となり、以下
に示すように景品球放出装置26を利用した球貸手段を
8能させる。すなわち、情報記録カードを挿入した直後
は打球供給皿l9には球がないから、景品球量検出スイ
ッチ323が当然OFF状態にある,そのためステップ
■からステップ[相]に進行して景品球(貸球)1個が
放出され、以下前記と同様にステップ0−0−0一■へ
と進行する.ここで遊技者が打球の発射をしなければス
テップ■−■一■−[株]一〇−■一〇■一■と循環し
、ステップ■で景品球関数Xが「0」となるか、或いは
ステップ■で景品球量検出スイッチ323がONするま
で景品球(貸球)の放出が景品球放出装置26から打球
供給皿l9に行われる.もちろん、遊技者は、この景品
球(貸球)の放出が停止してから遊技を開始してもよい
し、或は、景品球(貸球)放出動作の途中で遊技を開始
してもよい。そして、一旦遊技が開始された後の作動は
前記の打球供給皿l9に球を直接投入した場合と同様で
ある。
尚、本実施例では、打球供給皿19に人貫球表示用のデ
イジクル表示器44を設けており、景品球を入賞球の数
に換算した未放出の入賞球数を表示可能にして遊技者が
自己の遊技状態を把握し易いようにしている。また第一
及び第二の二個の電磁カウンタ43a,43bを設ける
ことにより、景品球個数と景品球放出回数とが一致して
いるかどうかの確認と、停電した際に景品球データの回
復を可能としている。
〔発明の効果〕
本発明は、以上説明したように構戒されているので、以
下に記載されるような効果を奏する.一般的なパチンコ
機と同じようにパチンコ遊技店の球貸機から購入した球
を打球供給皿に投入して遊技を開始し、放出された景品
球が所定数に達するまでは入賞球発生ごとに景品球が打
球供給皿に放出されるものであるから、カード式パチン
コ機とは異なり実際にパチンコ遊技を行なっているとい
う実感が十分に満喫できる。
そして、打球供給皿及び景品球排出通路に景品球が充満
すると景品球放出装置の景品球放出動作が停止されて景
品球の放出が行われなくなり、景品球排出通路の景品球
が減少すると景品球放出装置の景品球放出動作の停止が
解除されてコンピュータに記憶された入賞球に応して景
品球の放出が行われるものであるから、例えばフィーバ
ー状態になっても補給球が少なくて済むため、従来パチ
ンコ機のように景品球の補給が間に合わなくなるという
虞れが完全に解消される.またフィーバー状態になって
も従来のように遊技者は慌てて球箱を取りに行ったり球
箱に景品球を取り出す必要がなくなるため、落ち着いて
遊技を楽しむことができる。
また景品球放出装置の景品球放出動作が停止されている
ときに発生する入賞球はコンピュータに記憶させた後そ
のま一機外へ排出処理するものであり、従って、従来の
パチンコ機のように入賞球と景品球の放出動作とを連動
させる必要がないので、入賞球集合部において入賞球が
ダンゴ状に固まって景品球の放出動作を不能にするとい
うようなことがなくなる. さらに遊技を終了する際には打球供給皿及び景品球排出
通路内の回収球数に、コンピュータに記憶された景品球
数を加算することにより遊技者の所有する全景品球数を
算出し、その値を記録したレシートを発行するものであ
るから、遊技者はその情報記録カードを受取って景品交
換すればよく、従って、従来のように景品球を球箱に入
れて景品交換所まで運ぶ必要がなくなるので遊技者の負
担が軽減されると共に、球箱を落とすなどの不測の事故
が解消される。また景品交換業務が簡略化されて店員の
削減が可能となる. さらに、情報記録カードを各パチンコ機のカード挿入口
に挿入することにより、その情報記録カードに記録され
た球数の範囲内で景品球放出装置から貸球が打球供給皿
に放出されるものであるから、パチンコ機を移動して遊
技を続けたい場合には従来のように球を持ち歩かなくて
も済むため非常に便利となる。
一方、パチンコ遊技店にとっては、遊技者が景品球を球
箱に取り出して遊ばせて置く所謂遊び球を一切無くすこ
とができるから、パチンコ機設置島の保有循環球量を大
幅に減らすことができると共に、遊技者が遊技を止める
とき、又はパチンコ機を移動する際にそのパチンコ機設
置島からの持ち出し球が全くないので、パチンコ機設置
島の保有循環球量に変動が生しず、その結果、パチンコ
機設置島の島単位による補給が可能となって従来のよう
にパチンコ遊技店に球磨室を設けたり、球磨室と各パチ
ンコ機設置島とを連絡するための天井配管、地下配管並
びに地下ビット等の工事が全く不要となり、工期が短か
くて済む上、施工コストを大幅に軽滅することができる
等その経済的効果は誠に多大である。
また遊技終了時には遊技者の獲得した全景品球をコンピ
ュータ制御により精算処理するものであるから、各パチ
ンコ機の遊技者の使用金額が「精算時の遊技者の手持球
数−(総景品球数一総打込球数)」によって正確に得る
ことができ、各パチンコ機の管理機能を大幅に高めるこ
とができる.
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るパチンコ機の斜視図、第2図は前
面板を開いて示すパチンコ機下方部の斜視図、第3図は
パチンコ機の裏面図、第4図はパチンコ機の裏面要部を
断面にして示す概略図、第5図は手持球回収手段部分の
概略図、第6図は景品球放出装置の斜視図、第7図はブ
ロック図、第8図はフローチャートである。 1・・・パチンコ機、14・・・遊技盤、16・・・入
賞口、l7・・・変動入賞装置、19・・・打球供給皿
、26・・・景品球放出装置、29・・・入賞球検出手
段、3l・・・検出器、32・・・景品球量検出手段、
33・・・手持球回収手段、38・・・デイジタル表示
器、39・・・精算ボタン、41・・・カード発行装置
、42・・・カード読取装置。 特 許 出 願 人  中京遊技施設有限会社第3図 六 特許請求の範囲 「入賞領域が形成された遊技盤と、 射位置に  を  する 球 給皿と、狙星去1亘菫に
入った入賞球を検出する入賞球検出手段と、 前記入賞球検出手段出力に基づいて電気的駆動源を作動
して景品球を一個単位で放出することが可能な電気的景
品球放出手段と、 前記電気的景品球放出手段から放出された景品球を打球
供給皿に導く景品球排出通路と、前記電気的景品球放出
手段から景品球が放出されたことを検出する景品球放出
手段と、前記景品球排出通路に所定量の景品球が溜まっ
たことを検出する景品球量検出手段と、前記景品球量検
出手段出力に基づいて電気的景品球放出手段の景品球放
出動作を停止すると共に、その景品球量検出手段出力が
なくなると景品球放出手段の景品球放出動作の停止を解
除する景品球放出制御手段と、 前記入賞球検出手段出力を「+」の入力とし、景品球検
出手段出力を「一」の入力として加減演算し記憶するカ
ウント記憶手段と、 前記カウント記憶手段の値を表示する表示手段と、 精算スイッチ手段と、 前記精算スイッチ手段出力に基づいて打球供給皿の遊技
者の手持球をパチンコ機裏面側に回収して計数する手持
球回収手段と、 前記手持球回収手段により回収された手持球の数と前記
カウント記憶手段の値とを演算して景品球数を算出する
演算手段と、 前記演算手段の値を記録した情報記録カードを送り出す
情報記録カード発行手段と、 前記情報記録カードの挿入によりその記録値を読取って
前記電気的景品球放出手段に球貨指令信号を与え、その
球貨指令信号に基づいて記録値の範囲内で電気的景品球
放出手段を作動して貸球を打球供給皿に放出する球貸手
段とを備えたパチンコ機.」

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 入賞領域が形成された遊技盤と、 打球発射位置に入った入賞球を検出する入賞球検出手段
    と、 前記入賞球検出手段出力に基づいて電気的駆動源を作動
    して景品球を一個単位で放出することが可能な電気的景
    品球放出手段と、 前記電気的景品球放出手段から放出された景品球を打球
    供給皿に導く景品球排出通路と、 前記電気的景品球放出手段から景品球が放出されたこと
    を検出する景品球放出手段と、 前記景品球排出通路に所定量の景品球が溜まったことを
    検出する景品球量検出手段と、 前記景品球量検出手段出力に基づいて電気的景品球放出
    手段の景品球放出動作を停止すると共に、その景品球量
    検出手段出力がなくなると景品球放出手段の景品球放出
    動作の停止を解除する景品球放出制御手段と、 前記入賞球検出手段出力を「+」の入力とし、景品球検
    出手段出力を「−」の入力として加減演算し記憶するカ
    ウント記憶手段と、 前記カウント記憶手段の値を表示する表示手段と、 精算スイッチ手段と、 前記精算スイッチ手段出力に基づいて打球供給皿の遊技
    者の手持球をパチンコ機裏面側に回収して計数する手持
    球回収手段と、 前記手持球回収手段により回収された手持球の数と前記
    カウント記憶手段の値とを演算して景品球数を算出する
    演算手段と、 前記演算手段の値を記録した情報記録カードを送り出す
    情報記録カード発行手段と、 前記情報記録カードの挿入によりその記録値を読取って
    前記電気的景品球放出手段に球貨指令信号を与え、その
    球貨指令信号に基づいて記録値の範囲内で電気的景品球
    放出手段を作動して貸球を打球供給皿に放出する球貸手
    段とを備えたパチンコ機。
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WO1993007941A1 (fr) * 1991-10-18 1993-04-29 Kabushiki Kaisha Ace Denken Systeme pour etablissement de jeu autorisant le paiement a la fin des jeux

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