JPH0315473B2 - - Google Patents
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- JPH0315473B2 JPH0315473B2 JP7937885A JP7937885A JPH0315473B2 JP H0315473 B2 JPH0315473 B2 JP H0315473B2 JP 7937885 A JP7937885 A JP 7937885A JP 7937885 A JP7937885 A JP 7937885A JP H0315473 B2 JPH0315473 B2 JP H0315473B2
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- JP
- Japan
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- card
- counter
- pachinko
- pachinko balls
- ball
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- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 14
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 14
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
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Description
【発明の詳細な説明】
産業上の利用分野
本発明は、カードによつてパチンコ遊技装置に
パチンコ球を貸出し、パチンコ遊技終了後カード
にパチンコ球貸出し可能数の残高を記憶させたカ
ードを返却するカード式パチンコ遊技装置に関す
る。
パチンコ球を貸出し、パチンコ遊技終了後カード
にパチンコ球貸出し可能数の残高を記憶させたカ
ードを返却するカード式パチンコ遊技装置に関す
る。
従来の技術
従来のパチンコ遊技装置は、パチンコ球自動貸
出し機等でパチンコ玉を借出し、そのパチンコ球
を遊技装置の球受皿に入れて、パチンコ遊技を行
つていた。そのため、遊技店内には多数のパチン
コ球自動貸出し機等を配置していた。そして、遊
技客の便利のために硬貸によるパチンコ球自動貸
出し機をパチンコ遊技機間毎に設けている。しか
し、この種のパチンコ球貸出しシステムを採用し
た場合、遊技店側では多数の貸出し機から貸弊を
回収せざるを得ず、煩雑であると共に集金中の貸
弊の紛失が生じやすいという不都合があつた。こ
のように従来の貸出し機は硬貸を投入してパチン
コ球の貸出しを受けるものであり、このため、遊
技客は硬貸を用意する必要があり、一方、遊技店
側では遊技客の便宜のため両替機を設置する必要
があつた。また、遊技客がパチンコ球を手で持ち
歩いたり、パチンコ球を素手で触ることからパチ
ンコ球自体が汚れたり、遊技客の手も汚れるとい
う欠点もあつた。
出し機等でパチンコ玉を借出し、そのパチンコ球
を遊技装置の球受皿に入れて、パチンコ遊技を行
つていた。そのため、遊技店内には多数のパチン
コ球自動貸出し機等を配置していた。そして、遊
技客の便利のために硬貸によるパチンコ球自動貸
出し機をパチンコ遊技機間毎に設けている。しか
し、この種のパチンコ球貸出しシステムを採用し
た場合、遊技店側では多数の貸出し機から貸弊を
回収せざるを得ず、煩雑であると共に集金中の貸
弊の紛失が生じやすいという不都合があつた。こ
のように従来の貸出し機は硬貸を投入してパチン
コ球の貸出しを受けるものであり、このため、遊
技客は硬貸を用意する必要があり、一方、遊技店
側では遊技客の便宜のため両替機を設置する必要
があつた。また、遊技客がパチンコ球を手で持ち
歩いたり、パチンコ球を素手で触ることからパチ
ンコ球自体が汚れたり、遊技客の手も汚れるとい
う欠点もあつた。
本発明が解決しようとする問題点
本発明は、カードによつてパチンコ遊技装置を
遊技可能状態にすることによつて、遊技客がパチ
ンコ球に触る機械を少なくして遊技ができるよう
にし、かつ、カードの自動販売機を遊技店内に複
数設けるだけですむようにして貸弊の集まる所を
少なくして金銭の管理を容易にすることにある。
遊技可能状態にすることによつて、遊技客がパチ
ンコ球に触る機械を少なくして遊技ができるよう
にし、かつ、カードの自動販売機を遊技店内に複
数設けるだけですむようにして貸弊の集まる所を
少なくして金銭の管理を容易にすることにある。
問題点を解決するための手段
本発明は、パチンコ球の貸出し可能数を記憶し
たカードによつてパチンコ装置自体にパチンコ球
を排出し制御することによつて上記問題点を解決
したもので、第1図は、本発明が用いた上記問題
点を解決するための手段のブロツク図で、本発明
は、挿入されたカードを搬送するカード搬送手段
Aと、該カードからの情報を読出し及び書込む情
報読出し書込み手段Bと、上記カードから読取つ
たパチンコ球貸出し可能数を記憶するカウンタC
と、該カウンタCの値を表示する表示手段Dと、
パチンコ球の貸出し指令手段Eと、該貸出し指令
手段Eの出力によりパチンコ球の排出する排出手
段Fと、該排出手段Fから排出されたパチンコ球
の数を上記カウンタCの値より減算する減算手段
Gと、パチンコ球が入賞して払い出されるパチン
コ球がオーバーフロー通路を通りパチンコ遊技装
置の下タンクに戻されるとき、そのパチンコ球を
検出するオーバーフロー検出手段Hと、該オーバ
ーフロー検出手段Hで検出したパチンコ球数を上
記カウンタCに加算する加算手段Iと、精算スイ
ツチJと、該精算スイツチJの作動により作動し
供給皿のパチンコ球を取込む球取込手段Kと、該
球取込手段Kで取込んだパチンコ球の数を上記カ
ウンタCに加算する加算手段Lとを設け、上記球
取込手段Kによりパチンコ球の取込終了後上記カ
ード搬送手段Aは上記カウンタCの値を上記情報
読出し書込み手段Bにより上記カードに書込みカ
ードを返却するように構成している。
たカードによつてパチンコ装置自体にパチンコ球
を排出し制御することによつて上記問題点を解決
したもので、第1図は、本発明が用いた上記問題
点を解決するための手段のブロツク図で、本発明
は、挿入されたカードを搬送するカード搬送手段
Aと、該カードからの情報を読出し及び書込む情
報読出し書込み手段Bと、上記カードから読取つ
たパチンコ球貸出し可能数を記憶するカウンタC
と、該カウンタCの値を表示する表示手段Dと、
パチンコ球の貸出し指令手段Eと、該貸出し指令
手段Eの出力によりパチンコ球の排出する排出手
段Fと、該排出手段Fから排出されたパチンコ球
の数を上記カウンタCの値より減算する減算手段
Gと、パチンコ球が入賞して払い出されるパチン
コ球がオーバーフロー通路を通りパチンコ遊技装
置の下タンクに戻されるとき、そのパチンコ球を
検出するオーバーフロー検出手段Hと、該オーバ
ーフロー検出手段Hで検出したパチンコ球数を上
記カウンタCに加算する加算手段Iと、精算スイ
ツチJと、該精算スイツチJの作動により作動し
供給皿のパチンコ球を取込む球取込手段Kと、該
球取込手段Kで取込んだパチンコ球の数を上記カ
ウンタCに加算する加算手段Lとを設け、上記球
取込手段Kによりパチンコ球の取込終了後上記カ
ード搬送手段Aは上記カウンタCの値を上記情報
読出し書込み手段Bにより上記カードに書込みカ
ードを返却するように構成している。
作 用
パチンコ球の貸出し可能数を記憶したカードが
挿入されると、上記カード搬送手段Aはカードを
搬送すると共に、上記情報読出し書込み手段Bに
より上記カードに記憶されたパチンコ球の貸出し
可能数を読取り上記カウンタCに記憶させる。そ
して、該カウンタCに記憶されたパチンコ球の貸
出し可能数は上記表示手段Dによつて表示され
る。次に、遊技客が貸出し指令手段Eを操作して
パチンコ球の貸出し指令を入力すると、上記排出
手段Fよりパチンコ球をパチンコ遊技装置の供給
皿に排出し、かつ減算手段Gによつて上記カウン
タCより排出したパチンコ球の数を減算する。一
方、遊技客が遊技を行い、供給皿等にパチンコ球
が満杯になり、オーバーフロー通路を通つて賞球
がパチンコ遊技装置の下タンクに取込まれたと
き、オーバーフロー検出手段Hが作動し、該オー
バーフロー検出手段Hで検出したパチンコ球の数
を上記加算手段Iによつて上記カウンタCに加算
する。その結果、遊技客は現在供給皿や受皿に載
つているパチンコ球以外にも上記カウンタCで記
憶する値、すなわち、表示手段Dで表示された数
のパチンコ球がまた使用できることを知ることが
できる。一方、遊技客が遊技を終了するときは上
記精算スイツチJをオンにすれば上記球取込み手
段Kが作動し、供給皿上のパチンコ球をパチンコ
遊技装置内に取込み、その取込んだ数は上記加算
手段Lによつて上記カウンタCに加算され、かつ
表示装置Dによつて表示される。そして、球の取
込みが終了するとカード搬送手段Aが作動してカ
ードを返却するが、その返却動作中、上記情報読
出し書込み手段Bによつてカードに上記カウンタ
Cの値が記憶され、カードは返却されることとな
る。
挿入されると、上記カード搬送手段Aはカードを
搬送すると共に、上記情報読出し書込み手段Bに
より上記カードに記憶されたパチンコ球の貸出し
可能数を読取り上記カウンタCに記憶させる。そ
して、該カウンタCに記憶されたパチンコ球の貸
出し可能数は上記表示手段Dによつて表示され
る。次に、遊技客が貸出し指令手段Eを操作して
パチンコ球の貸出し指令を入力すると、上記排出
手段Fよりパチンコ球をパチンコ遊技装置の供給
皿に排出し、かつ減算手段Gによつて上記カウン
タCより排出したパチンコ球の数を減算する。一
方、遊技客が遊技を行い、供給皿等にパチンコ球
が満杯になり、オーバーフロー通路を通つて賞球
がパチンコ遊技装置の下タンクに取込まれたと
き、オーバーフロー検出手段Hが作動し、該オー
バーフロー検出手段Hで検出したパチンコ球の数
を上記加算手段Iによつて上記カウンタCに加算
する。その結果、遊技客は現在供給皿や受皿に載
つているパチンコ球以外にも上記カウンタCで記
憶する値、すなわち、表示手段Dで表示された数
のパチンコ球がまた使用できることを知ることが
できる。一方、遊技客が遊技を終了するときは上
記精算スイツチJをオンにすれば上記球取込み手
段Kが作動し、供給皿上のパチンコ球をパチンコ
遊技装置内に取込み、その取込んだ数は上記加算
手段Lによつて上記カウンタCに加算され、かつ
表示装置Dによつて表示される。そして、球の取
込みが終了するとカード搬送手段Aが作動してカ
ードを返却するが、その返却動作中、上記情報読
出し書込み手段Bによつてカードに上記カウンタ
Cの値が記憶され、カードは返却されることとな
る。
実施例
第2図は、本発明の一実施例のカード式パチン
コ遊技装置の正面図で、従来のパチンコ遊技装置
と略同じであるが、枠の一部にカード処理・制御
装置2が配設されて、該カード処理・制御装置2
からカードによつて貸出されるパチンコ球が流路
L5,L6を通つて直接球受皿に排出されるこ
と、上タンク6からの賞球通路L1から下タンク
(図示せず)に連通するオーバーフロー通路L4
が設けられ、該オーバーフロー通路L4にオーバ
ーフローセンサS6がかけられていること、供給
皿4に該供給皿4が空になつたことを検出する残
球センサS7及び球取込手段10が設けられ下タ
ンクに連通する流路L7が該球取込手段と連通し
ていること、表示装置11が設けられていること
等において相違する。
コ遊技装置の正面図で、従来のパチンコ遊技装置
と略同じであるが、枠の一部にカード処理・制御
装置2が配設されて、該カード処理・制御装置2
からカードによつて貸出されるパチンコ球が流路
L5,L6を通つて直接球受皿に排出されるこ
と、上タンク6からの賞球通路L1から下タンク
(図示せず)に連通するオーバーフロー通路L4
が設けられ、該オーバーフロー通路L4にオーバ
ーフローセンサS6がかけられていること、供給
皿4に該供給皿4が空になつたことを検出する残
球センサS7及び球取込手段10が設けられ下タ
ンクに連通する流路L7が該球取込手段と連通し
ていること、表示装置11が設けられていること
等において相違する。
3はパチンコ球を発射させるためのハンドル
で、該ハンドル3を操作すると打撃手段9が作動
し、パチンコ球を打撃するもので、これらハンド
ル3、打撃手段9で発射装置7を形成している。
また、S5は発射装置7の駆動を検知する発射駆
動センサである。発射装置7で打たれたパチンコ
球はパチンコ遊技装置1の盤面を流下し、アウト
口F1、入賞口F2に入つた球は下タンクに蓄え
られ、入賞口F2に入つたときは一定数の球が上
タンク6、賞球通路L1、通路L2を通つて供給
皿4に排出されるが、供給皿4が満杯になると通
路L3を通り受皿5へ排出されるようになる。以
上は、従来のパチンコ遊技装置と同じであるが、
供給皿4、受皿5も満杯になり、賞球通路L1の
下部にも球が蓄積されると、本発明ではオーバー
フロー通路L4に流れ下タンクに落下する。その
途中でスターホイル状の回転体からなるオーバー
フローセンサS6によつて計数し、その数は後述
するようにカウンタに加算されて表示装置11に
表示されるようになつている。また、パチンコ遊
技を終えるときは、球取込手段10を作動させて
供給皿4の球を通路L7を通してタンクに落下さ
せるが、スターホイル状の回転体よりなる球取込
み手段10は球を計数し、その数をカウンタに加
算するようになつている。また、カード処理・制
御装置2から排出される球は通路L5,L6より
供給皿4へ排出されるが、通路L5は従来パチン
コ球貸出し装置のように1貸出し単位で一定数の
球を貸出すとき球が通過する通路で、通路L6は
1貸出し単位以下の数の球を貸出すときに球が通
過する通路で、供給皿4への排出する途中でスタ
ーホイル状の回転体よりなる回転球出し手段12
によつて排出量が制御される。また、S4はカー
ド処理・制御装置2から排出された球が供給皿4
に満杯になつたとき作動する満杯センサである。
で、該ハンドル3を操作すると打撃手段9が作動
し、パチンコ球を打撃するもので、これらハンド
ル3、打撃手段9で発射装置7を形成している。
また、S5は発射装置7の駆動を検知する発射駆
動センサである。発射装置7で打たれたパチンコ
球はパチンコ遊技装置1の盤面を流下し、アウト
口F1、入賞口F2に入つた球は下タンクに蓄え
られ、入賞口F2に入つたときは一定数の球が上
タンク6、賞球通路L1、通路L2を通つて供給
皿4に排出されるが、供給皿4が満杯になると通
路L3を通り受皿5へ排出されるようになる。以
上は、従来のパチンコ遊技装置と同じであるが、
供給皿4、受皿5も満杯になり、賞球通路L1の
下部にも球が蓄積されると、本発明ではオーバー
フロー通路L4に流れ下タンクに落下する。その
途中でスターホイル状の回転体からなるオーバー
フローセンサS6によつて計数し、その数は後述
するようにカウンタに加算されて表示装置11に
表示されるようになつている。また、パチンコ遊
技を終えるときは、球取込手段10を作動させて
供給皿4の球を通路L7を通してタンクに落下さ
せるが、スターホイル状の回転体よりなる球取込
み手段10は球を計数し、その数をカウンタに加
算するようになつている。また、カード処理・制
御装置2から排出される球は通路L5,L6より
供給皿4へ排出されるが、通路L5は従来パチン
コ球貸出し装置のように1貸出し単位で一定数の
球を貸出すとき球が通過する通路で、通路L6は
1貸出し単位以下の数の球を貸出すときに球が通
過する通路で、供給皿4への排出する途中でスタ
ーホイル状の回転体よりなる回転球出し手段12
によつて排出量が制御される。また、S4はカー
ド処理・制御装置2から排出された球が供給皿4
に満杯になつたとき作動する満杯センサである。
カード処理・制御装置2は、貸出しスイツチ
SW1、精算スイツチSW2を有し、第3図に示
すような構成を有している。側板22,22′で
カード通路23が形成され、該カード通路23に
は複数の送りローラ24が設けられ、該送りロー
ラ24に対抗してガイドローラ25が各々配設さ
れている。そして、送りローラ24はモータMに
よつて駆動され、カード挿入口21に挿入された
カードMCをカード通路23に沿つて搬送するよ
うになつている。該カード通路23の中間部には
カードMCに設けられた磁気ストライプMC1に
記憶された識別コードやパチンコ球の貸出し可能
数を読取る読取りヘツド28、消去ヘツド26、
書込みヘツド27が配設されている。S1,S2
は挿入されたカードMCを検出するマイクロスイ
ツチ等のセンサーで、第4図に示すように該セン
サーS1,S2は送りローラ24、ガイドローラ
25の軸線と略同一位置に配設されており、カー
ドMCの挿入方向を示すために設けられた切欠部
MC2と該センサーS1,S2によつてカード
MCの挿入及びカードMCの正しい挿入方向を検
出するようになつている。また、S3もマイクロ
スイツチ等のセンサーで、カードMCが終端まで
送られたことを検出するものである。なお、29
は上記消去ヘツド26、書込みヘツド27、読出
しヘツド28を制御してカードMCの磁気ストラ
イプMC1に情報を書込み及び読出すための書込
み読出し回路である。また、30はモータ駆動回
路で、モータMを正転及び逆転を制御するもので
ある。そして、上記書込み読出し回路29、モー
タ駆動回路30、各センサーS1〜S3は第5図
に示すように入出力回路32に接続されている。
また、入出力回路32には前述した発射駆動セン
サS5、貸出しスイツチSW1、精算スイツチ
SW2、一単位数のパチンコ球を排出するソレノ
イドSOL(図示せず)、回転球取出し手段12、
満杯センサS4、オーバーフローセンサS6、球
取込手段10′、残球センサS7が接続されてお
り、中央処理装置(以下CPUという)31で制
御されるようになつている。33は制御プログラ
ム等を記憶するROMやデータの一時記憶等に使
用されるRAM等で構成されたメモリである。
SW1、精算スイツチSW2を有し、第3図に示
すような構成を有している。側板22,22′で
カード通路23が形成され、該カード通路23に
は複数の送りローラ24が設けられ、該送りロー
ラ24に対抗してガイドローラ25が各々配設さ
れている。そして、送りローラ24はモータMに
よつて駆動され、カード挿入口21に挿入された
カードMCをカード通路23に沿つて搬送するよ
うになつている。該カード通路23の中間部には
カードMCに設けられた磁気ストライプMC1に
記憶された識別コードやパチンコ球の貸出し可能
数を読取る読取りヘツド28、消去ヘツド26、
書込みヘツド27が配設されている。S1,S2
は挿入されたカードMCを検出するマイクロスイ
ツチ等のセンサーで、第4図に示すように該セン
サーS1,S2は送りローラ24、ガイドローラ
25の軸線と略同一位置に配設されており、カー
ドMCの挿入方向を示すために設けられた切欠部
MC2と該センサーS1,S2によつてカード
MCの挿入及びカードMCの正しい挿入方向を検
出するようになつている。また、S3もマイクロ
スイツチ等のセンサーで、カードMCが終端まで
送られたことを検出するものである。なお、29
は上記消去ヘツド26、書込みヘツド27、読出
しヘツド28を制御してカードMCの磁気ストラ
イプMC1に情報を書込み及び読出すための書込
み読出し回路である。また、30はモータ駆動回
路で、モータMを正転及び逆転を制御するもので
ある。そして、上記書込み読出し回路29、モー
タ駆動回路30、各センサーS1〜S3は第5図
に示すように入出力回路32に接続されている。
また、入出力回路32には前述した発射駆動セン
サS5、貸出しスイツチSW1、精算スイツチ
SW2、一単位数のパチンコ球を排出するソレノ
イドSOL(図示せず)、回転球取出し手段12、
満杯センサS4、オーバーフローセンサS6、球
取込手段10′、残球センサS7が接続されてお
り、中央処理装置(以下CPUという)31で制
御されるようになつている。33は制御プログラ
ム等を記憶するROMやデータの一時記憶等に使
用されるRAM等で構成されたメモリである。
次に、本実施例の動作を説明する。第6図イ,
ロ,ハは本実施例の動作処理フローを示すもので
あるが、まずカード挿入口21にカードMCが正
しい挿入方向で挿入され、その前縁部が第3図及
び第4図に示すようにローラ24,25に係合す
るカード挿入位置に挿入されると、マイクロスイ
ツチS1はオンし、マイクロスイツチS2はオフ
の状態のままであり、この状態をCPU31が検
出すると(ステツプ101、102)、CPU31はモー
タMを正転し、送りローラ24を正転させてカー
ドMCを搬送する(ステツプ103)。その間読取用
磁気ヘツド28が作動してカードMCに予め書込
まれている識別コード及びパチンコ球貸出し可能
数が読取られ、第1レジスタR、カウンタCに記
憶させ表示装置11にその値を表示する(ステツ
プ104)。そして、カードMCがその前縁部にてマ
イクロスイツチS3をオン作動させる第3図に2
点鎖線で示す読取り終了/書込み開始位置に至る
と、CPU31はモータMを停止させ、レジスタ
R1、カウンタCに記憶した識別コード及び貸出
し可能数に基づいて正しいカードか否かを判別す
る(ステツプ105〜108)。そして、真正なカード
が正しく挿入され、しかも貸出し可能ならば発射
装置7のハンドル3が回転されて発射駆動センサ
S5がオンか否か判断する(ステツプ109)。な
お、カード挿入時は発射装置7は操作されていな
いから発射駆動センサS5はOFFであり、CPU
31は次に貸出しスイツチSW1が押されたか否
か判断し(ステツプ110)、押されていなければス
テツプ109、110の処理を繰返し行つている。そし
て、遊技客が貸出しスイツチSW1を押すと、
CPU31はカウンタCの値が一定量の貸出し量
Y以上か否か判断し(ステツプ111)、一定量Y以
上ならば、一定量Yの球の貸出しを行うソレノイ
ドSOLを作動させると共にタイマーTをスター
トさせる(ステツプ112)。ソレノイドSOLの作
動により一定量Yの球は通路L5を通つて供給皿
へ排出される。一方、CPU31はカウンタCの
値から一定量Yを減算し、その値を記憶すると共
に表示装置11に表示する(ステツプ113)。
そして、満杯センサS4がオンか否か判断し(ス
テツプ114)、オンでなければタイマーTがタイム
アツプするのを待つてステツプ109以下の処理へ
戻る。このようにして、貸出しスイツチSW1が
押される毎にカウンタCの値が一定量Y以上ある
限りソレノイドSOLが作動し球を供給皿4に排
出するが、供給皿4が満杯になり、満杯センサS
4がオンしたとき(ステツプ114)、または発射装
置7が操作され、発射駆動センサS5がオンした
とき(ステツプ109)、後述するステツプ121へ移
行する。また、貸出しスイツチSW1が押されて
もカウンタCに記憶する貸出し可能数の残高が一
定量Yに満たなかつた場合は(ステツプ111)回
転球出し手段12を駆動させ(ステツプ116)、通
路L6を通して供給皿4へ球を排出させる。それ
と共に回転球出し手段12が回転し、球を1個排
出する毎に出力されるパルスによりカウンタCを
減算し(ステツプ117)、カウンタCの値が「0」
になるまで(ステツプ118)回転球出し手段12
を駆動し、カウンタCが「0」になると、回転球
出し手段12を停止させ(ステツプ119)、カウン
タCの値を表示装置11に表示し(ステツプ
120)、次にCPU31では供給皿4に球が存在し
ないことが残球センサS7で検出されたか(ステ
ツプ121)、精算スイツチSW2が押されたか(ス
テツプ122)、貸出しスイツチSW1が押されたか
(ステツプ123)、オーバーフローセンサS6がオ
ンになつたか(ステツプ124)を判断し、残球セ
ンサS7、精算スイツチSW2、貸出しスイツチ
SW1、オーバーフローセンサS6もオンでなけ
れば、ステツプ120以下の処理を繰返しており、
その間遊技客はパチンコ遊技を行い、入賞球が多
くてパチンコ球が供給皿4に満杯になり、さらに
は流路L3を通つて受皿5も満杯となり、賞球通
路L1からオーバーフロー通路L4を通り、パチ
ンコ球が下タンクに戻されるようになると、オー
バーフロー通路L4に設けたオーバーフローセン
サS6が作動し、パチンコ球が流れる毎に回転し
パルスを発生するため、それをCPU31は検出
し(ステツプ124)カウンタCに加算する(ステ
ツプ125)。そして、その加算したカウンタCの値
を表示装置11に表示する(ステツプ120)。すな
わち、オーバーフロー通路L4から下タンクに戻
されたパチンコ球の数はカウンタCに加算される
と共に表示装置11に表示されることとなる。ま
た、入賞球が少なく遊技客が負けて供給皿4内の
パチンコ球がなくなると、残球センサS7がオン
しそれを検出すると(ステツプ121)、CPU31
はカウンタCの値が「0」か否か判断し(ステツ
プ126)、カウンタCの値が「0」であれば、遊技
すべきパチンコ球がないものとしてカードを搬送
するモータMを逆転させ(ステツプ127)、後述す
るステツプ136以下カード返却処理を行わせる。
また、カウンタCの値が「0」でなければステツ
プ109以下の処理に至り、貸出しスイツチSW1が
押される(ステツプ110)まで待つて、押される
と、前述同様のパチンコ球の貸出し処理を行う。
また、遊技中貸出しスイツチSW1が押されると
(ステツプ123)ステツプ111以下の処理へ移り、
カウンタCに残数がある限りパチンコ球の貸出し
が行われる。また、遊技中に精算スイツチSW2
が押されると(ステツプ122)の球取込手段10
を駆動し、供給皿4中のパチンコ球を下タンクへ
取込む(ステツプ128)。その後球取込手段10か
ら球を取込む毎に発生するパルスはカウンタCに
加算され、表示装置11に装置される(ステツプ
129)。そして、残球センサS7がオンするまで球
取込手段10を作動させカウンタCに取込球の数
を加算する(ステツプ130)。その間遊技客は受皿
5にもパチンコ球があるときは供給皿4へパチン
コ球を移動させる必要がある。そして、残球セン
サS7がオンして(ステツプ130)、供給皿4にパ
チンコ球がすべてなくなると球取込手段10の駆
動を停止させる(ステツプ131)。
ロ,ハは本実施例の動作処理フローを示すもので
あるが、まずカード挿入口21にカードMCが正
しい挿入方向で挿入され、その前縁部が第3図及
び第4図に示すようにローラ24,25に係合す
るカード挿入位置に挿入されると、マイクロスイ
ツチS1はオンし、マイクロスイツチS2はオフ
の状態のままであり、この状態をCPU31が検
出すると(ステツプ101、102)、CPU31はモー
タMを正転し、送りローラ24を正転させてカー
ドMCを搬送する(ステツプ103)。その間読取用
磁気ヘツド28が作動してカードMCに予め書込
まれている識別コード及びパチンコ球貸出し可能
数が読取られ、第1レジスタR、カウンタCに記
憶させ表示装置11にその値を表示する(ステツ
プ104)。そして、カードMCがその前縁部にてマ
イクロスイツチS3をオン作動させる第3図に2
点鎖線で示す読取り終了/書込み開始位置に至る
と、CPU31はモータMを停止させ、レジスタ
R1、カウンタCに記憶した識別コード及び貸出
し可能数に基づいて正しいカードか否かを判別す
る(ステツプ105〜108)。そして、真正なカード
が正しく挿入され、しかも貸出し可能ならば発射
装置7のハンドル3が回転されて発射駆動センサ
S5がオンか否か判断する(ステツプ109)。な
お、カード挿入時は発射装置7は操作されていな
いから発射駆動センサS5はOFFであり、CPU
31は次に貸出しスイツチSW1が押されたか否
か判断し(ステツプ110)、押されていなければス
テツプ109、110の処理を繰返し行つている。そし
て、遊技客が貸出しスイツチSW1を押すと、
CPU31はカウンタCの値が一定量の貸出し量
Y以上か否か判断し(ステツプ111)、一定量Y以
上ならば、一定量Yの球の貸出しを行うソレノイ
ドSOLを作動させると共にタイマーTをスター
トさせる(ステツプ112)。ソレノイドSOLの作
動により一定量Yの球は通路L5を通つて供給皿
へ排出される。一方、CPU31はカウンタCの
値から一定量Yを減算し、その値を記憶すると共
に表示装置11に表示する(ステツプ113)。
そして、満杯センサS4がオンか否か判断し(ス
テツプ114)、オンでなければタイマーTがタイム
アツプするのを待つてステツプ109以下の処理へ
戻る。このようにして、貸出しスイツチSW1が
押される毎にカウンタCの値が一定量Y以上ある
限りソレノイドSOLが作動し球を供給皿4に排
出するが、供給皿4が満杯になり、満杯センサS
4がオンしたとき(ステツプ114)、または発射装
置7が操作され、発射駆動センサS5がオンした
とき(ステツプ109)、後述するステツプ121へ移
行する。また、貸出しスイツチSW1が押されて
もカウンタCに記憶する貸出し可能数の残高が一
定量Yに満たなかつた場合は(ステツプ111)回
転球出し手段12を駆動させ(ステツプ116)、通
路L6を通して供給皿4へ球を排出させる。それ
と共に回転球出し手段12が回転し、球を1個排
出する毎に出力されるパルスによりカウンタCを
減算し(ステツプ117)、カウンタCの値が「0」
になるまで(ステツプ118)回転球出し手段12
を駆動し、カウンタCが「0」になると、回転球
出し手段12を停止させ(ステツプ119)、カウン
タCの値を表示装置11に表示し(ステツプ
120)、次にCPU31では供給皿4に球が存在し
ないことが残球センサS7で検出されたか(ステ
ツプ121)、精算スイツチSW2が押されたか(ス
テツプ122)、貸出しスイツチSW1が押されたか
(ステツプ123)、オーバーフローセンサS6がオ
ンになつたか(ステツプ124)を判断し、残球セ
ンサS7、精算スイツチSW2、貸出しスイツチ
SW1、オーバーフローセンサS6もオンでなけ
れば、ステツプ120以下の処理を繰返しており、
その間遊技客はパチンコ遊技を行い、入賞球が多
くてパチンコ球が供給皿4に満杯になり、さらに
は流路L3を通つて受皿5も満杯となり、賞球通
路L1からオーバーフロー通路L4を通り、パチ
ンコ球が下タンクに戻されるようになると、オー
バーフロー通路L4に設けたオーバーフローセン
サS6が作動し、パチンコ球が流れる毎に回転し
パルスを発生するため、それをCPU31は検出
し(ステツプ124)カウンタCに加算する(ステ
ツプ125)。そして、その加算したカウンタCの値
を表示装置11に表示する(ステツプ120)。すな
わち、オーバーフロー通路L4から下タンクに戻
されたパチンコ球の数はカウンタCに加算される
と共に表示装置11に表示されることとなる。ま
た、入賞球が少なく遊技客が負けて供給皿4内の
パチンコ球がなくなると、残球センサS7がオン
しそれを検出すると(ステツプ121)、CPU31
はカウンタCの値が「0」か否か判断し(ステツ
プ126)、カウンタCの値が「0」であれば、遊技
すべきパチンコ球がないものとしてカードを搬送
するモータMを逆転させ(ステツプ127)、後述す
るステツプ136以下カード返却処理を行わせる。
また、カウンタCの値が「0」でなければステツ
プ109以下の処理に至り、貸出しスイツチSW1が
押される(ステツプ110)まで待つて、押される
と、前述同様のパチンコ球の貸出し処理を行う。
また、遊技中貸出しスイツチSW1が押されると
(ステツプ123)ステツプ111以下の処理へ移り、
カウンタCに残数がある限りパチンコ球の貸出し
が行われる。また、遊技中に精算スイツチSW2
が押されると(ステツプ122)の球取込手段10
を駆動し、供給皿4中のパチンコ球を下タンクへ
取込む(ステツプ128)。その後球取込手段10か
ら球を取込む毎に発生するパルスはカウンタCに
加算され、表示装置11に装置される(ステツプ
129)。そして、残球センサS7がオンするまで球
取込手段10を作動させカウンタCに取込球の数
を加算する(ステツプ130)。その間遊技客は受皿
5にもパチンコ球があるときは供給皿4へパチン
コ球を移動させる必要がある。そして、残球セン
サS7がオンして(ステツプ130)、供給皿4にパ
チンコ球がすべてなくなると球取込手段10の駆
動を停止させる(ステツプ131)。
次いで、CPU31はモータMを逆転駆動して
カードMCを挿入口21側に搬送させると共に、
消去用ヘツド26及び書込み用ヘツド27を作動
させてカウンタCに記憶保持しておいた貸出し可
能のパチンコ球の残数をカードMCに書込み、さ
らに読取り用ヘツド28を作動させて今書込んだ
パチンコ球の残数を読取らせる(ステツプ132〜
134)。そして、読取つたパチンコ球の残数とカウ
ンタCに記憶したパチンコ球の残数とが合致し、
すなわち、新たなパチンコ球貸出し可能数に対応
する数値が正しく書込まれたならば、レジスタR
1、カウンタCの記憶内容をクリアすると共にモ
ータMの逆転駆動を継続し、スイツチS1が一旦
オン作動した後オフ作動したとき、すなわちカー
ドMCが当初のカード挿入位置に達したときモー
タMを停止させ(ステツプ135〜139)、次のパチ
ンコ球貸出し作動のための待機状態に入る。
カードMCを挿入口21側に搬送させると共に、
消去用ヘツド26及び書込み用ヘツド27を作動
させてカウンタCに記憶保持しておいた貸出し可
能のパチンコ球の残数をカードMCに書込み、さ
らに読取り用ヘツド28を作動させて今書込んだ
パチンコ球の残数を読取らせる(ステツプ132〜
134)。そして、読取つたパチンコ球の残数とカウ
ンタCに記憶したパチンコ球の残数とが合致し、
すなわち、新たなパチンコ球貸出し可能数に対応
する数値が正しく書込まれたならば、レジスタR
1、カウンタCの記憶内容をクリアすると共にモ
ータMの逆転駆動を継続し、スイツチS1が一旦
オン作動した後オフ作動したとき、すなわちカー
ドMCが当初のカード挿入位置に達したときモー
タMを停止させ(ステツプ135〜139)、次のパチ
ンコ球貸出し作動のための待機状態に入る。
一方、カードMCに正しい金額が書込まれてい
ないと判断すると(ステツプ135)、CPU31は
逆転中のモータMを正転させてスイツチS3がオ
ン作動する前述の読出し終了/書込み開始位置ま
でカードMCを反挿入口21側に搬送した後、モ
ータMを停止し(ステツプ140〜142)、ステツプ
132以降を再度実行してカウンタCに記憶したパ
チンコ球の残数をカードMCに書込ませる。この
ように、カードMCに書込まれたデータがカウン
タCに記憶した値となるまでステツプ132〜135及
びステツプ140〜142の処理を繰返すことになる
が、この繰返し数が多いことは何らかの故障が生
じたものとして動作を停止させてもよい。この場
合はステツプ131の処理と同時にカード排出回数
をパチンコするカウンタC′をクリアし、ステツプ
142の次に該カウンタC′に「1」加算し、次に該
カウンタC′の値が一定数に達したか否か判断し、
一定数に達していなければステツプ132以下の処
理を繰返し、もし一定数に達していればアラーム
等を出して装置を停止させればよい。なお、カー
ド挿入時にカードMCの挿入方向が正しくなけれ
ば(ステツプ101、102)をマイクロスイツチS1
がオフするまでモータMを逆転させた後、これを
停止させてカードMCを返却し待機状態に入る
(ステツプ143〜145)。また、カードMCが不正な
カードであつたり、残数「0」の場合(ステツプ
107、108)、モータMを逆転させ(ステツプ146)、
次いで前述のステツプ136〜139を実行してカード
MCを返却し待機状態に入る。なお、カード返却
時パチンコ球貸出し機前面に設けた図示しない返
却表示ランプを点灯するようにしてもよい。
ないと判断すると(ステツプ135)、CPU31は
逆転中のモータMを正転させてスイツチS3がオ
ン作動する前述の読出し終了/書込み開始位置ま
でカードMCを反挿入口21側に搬送した後、モ
ータMを停止し(ステツプ140〜142)、ステツプ
132以降を再度実行してカウンタCに記憶したパ
チンコ球の残数をカードMCに書込ませる。この
ように、カードMCに書込まれたデータがカウン
タCに記憶した値となるまでステツプ132〜135及
びステツプ140〜142の処理を繰返すことになる
が、この繰返し数が多いことは何らかの故障が生
じたものとして動作を停止させてもよい。この場
合はステツプ131の処理と同時にカード排出回数
をパチンコするカウンタC′をクリアし、ステツプ
142の次に該カウンタC′に「1」加算し、次に該
カウンタC′の値が一定数に達したか否か判断し、
一定数に達していなければステツプ132以下の処
理を繰返し、もし一定数に達していればアラーム
等を出して装置を停止させればよい。なお、カー
ド挿入時にカードMCの挿入方向が正しくなけれ
ば(ステツプ101、102)をマイクロスイツチS1
がオフするまでモータMを逆転させた後、これを
停止させてカードMCを返却し待機状態に入る
(ステツプ143〜145)。また、カードMCが不正な
カードであつたり、残数「0」の場合(ステツプ
107、108)、モータMを逆転させ(ステツプ146)、
次いで前述のステツプ136〜139を実行してカード
MCを返却し待機状態に入る。なお、カード返却
時パチンコ球貸出し機前面に設けた図示しない返
却表示ランプを点灯するようにしてもよい。
発明の効果
以上述べたように、本発明は、カードによつて
カードに記憶されたパチンコ球貸出し可能数内で
パチンコ遊技ができ、そして、供給皿に排出され
ないパチンコ球貸出し可能数の残高は表示装置に
表示され、供給皿や受皿に排出しきれなくオーバ
ーフローして下タンクに取込まれたパチンコ球は
計数されて上記表示装置に加算表示される。そし
て、精算するときは、供給皿や受皿のパチンコ球
を取込んでその数を計数して上記表示装置に加算
して表示し、その値を新しい貸出し可能数として
カードに記憶させて返却されるから、遊技客はカ
ード販売機からカードを購入し、このカードによ
つてパチンコ遊技を行い、商品等に変えるときは
このカードによつて交換すればよいので、遊技客
はパチンコ球を持ち歩く必要はなく、また、カー
ド内に貸出し可能数の残高がある限りいつでもど
のカード式パチンコ遊技装置でも使用できるから
非常に便利である。さらに、パチンコ球は遊技客
等の手に触れることが少ないから遊技客の手もパ
チンコ球も汚れることが少ない。また、特に、カ
ードによつてパチンコ遊技をできるようにしたか
ら、カード販売機等を遊技店内に複数設置するだ
けでよく、カード販売機等を使用する貸弊は限ら
れた数ケ所に限定され、貸弊の集収に便利で金銭
の管理が容易になる。
カードに記憶されたパチンコ球貸出し可能数内で
パチンコ遊技ができ、そして、供給皿に排出され
ないパチンコ球貸出し可能数の残高は表示装置に
表示され、供給皿や受皿に排出しきれなくオーバ
ーフローして下タンクに取込まれたパチンコ球は
計数されて上記表示装置に加算表示される。そし
て、精算するときは、供給皿や受皿のパチンコ球
を取込んでその数を計数して上記表示装置に加算
して表示し、その値を新しい貸出し可能数として
カードに記憶させて返却されるから、遊技客はカ
ード販売機からカードを購入し、このカードによ
つてパチンコ遊技を行い、商品等に変えるときは
このカードによつて交換すればよいので、遊技客
はパチンコ球を持ち歩く必要はなく、また、カー
ド内に貸出し可能数の残高がある限りいつでもど
のカード式パチンコ遊技装置でも使用できるから
非常に便利である。さらに、パチンコ球は遊技客
等の手に触れることが少ないから遊技客の手もパ
チンコ球も汚れることが少ない。また、特に、カ
ードによつてパチンコ遊技をできるようにしたか
ら、カード販売機等を遊技店内に複数設置するだ
けでよく、カード販売機等を使用する貸弊は限ら
れた数ケ所に限定され、貸弊の集収に便利で金銭
の管理が容易になる。
第1図は、従来技術の問題点を解決するために
本発明がとつた手段のブロツク図、第2図は、本
発明の一実施例の正面図、第3図は、同実施例の
カード処理・制御装置の主要部の構成を示す図、
第4図は、カード挿入を検出する原理図、第5図
は、制御部のブロツク図、第6図イ,ロ,ハは、
同実施例の動作処理を示すフローチヤートであ
る。 1……パチンコ遊技装置、2……カード処理・
制御装置、3……ハンドル、4……供給皿、5…
…受皿、6……上タンク、7……発射装置、21
……カード挿入口、22,22′……側板、23
……カード通路、24……送りローラ、25……
ガイドローラ、26……消去ヘツド、27……書
込みヘツド、28……読出しヘツド、L1……賞
球通路、L4……オーバーフロー通路、SW1…
…貸出しスイツチ、SW2……精算スイツチ、
MC……カード、M……モータ、S1〜S3……
センサー、S4……満杯センサ、S5……発射駆
動センサ、S6……オーバーフローセンサ、S7
……残球センサ。
本発明がとつた手段のブロツク図、第2図は、本
発明の一実施例の正面図、第3図は、同実施例の
カード処理・制御装置の主要部の構成を示す図、
第4図は、カード挿入を検出する原理図、第5図
は、制御部のブロツク図、第6図イ,ロ,ハは、
同実施例の動作処理を示すフローチヤートであ
る。 1……パチンコ遊技装置、2……カード処理・
制御装置、3……ハンドル、4……供給皿、5…
…受皿、6……上タンク、7……発射装置、21
……カード挿入口、22,22′……側板、23
……カード通路、24……送りローラ、25……
ガイドローラ、26……消去ヘツド、27……書
込みヘツド、28……読出しヘツド、L1……賞
球通路、L4……オーバーフロー通路、SW1…
…貸出しスイツチ、SW2……精算スイツチ、
MC……カード、M……モータ、S1〜S3……
センサー、S4……満杯センサ、S5……発射駆
動センサ、S6……オーバーフローセンサ、S7
……残球センサ。
Claims (1)
- 1 パチンコ遊技装置において、挿入されたカー
ドを搬送するカード搬送手段と、該カードからの
情報を読出し及び書込む情報読出し書込み手段
と、上記カードから読取つたパチンコ球貸出し可
能数を記憶するカウンタと、該カウンタの値を表
示する表示手段と、パチンコ球の貸出し指令手段
と、該貸出し指令手段の出力によりパチンコ球を
排出する排出手段と、該排出手段から排出された
パチンコ球の数を上記カウンタの値より減算する
減算手段と、パチンコ球が入賞して払い出される
パチンコ球がオーバーフロー通路を通りパチンコ
遊技装置の下タンクに戻されるとき、そのパチン
コ球を検出するオーバーフロ検出手段と、該オー
バーフロー検出手段で検出したパチンコ球数を上
記カウンタに加算する加算手段と、精算スイツチ
と、該精算スイツチの作動により作動し、供給皿
のパチンコ球を取込む球取込手段と、該球取込手
段で取込んだパチンコ球の数を上記カウンタに加
算する加算手段とを設け、上記球取込手段により
パチンコ球の取込終了後上記カード搬送手段は上
記カウンタの値を上記情報読出し書込み手段によ
り上記カードに書込みカードを返却することを特
徴とするカード式パチンコ遊技装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7937885A JPS61238268A (ja) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | カ−ド式パチンコ遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7937885A JPS61238268A (ja) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | カ−ド式パチンコ遊技装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61238268A JPS61238268A (ja) | 1986-10-23 |
| JPH0315473B2 true JPH0315473B2 (ja) | 1991-03-01 |
Family
ID=13688207
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7937885A Granted JPS61238268A (ja) | 1985-04-16 | 1985-04-16 | カ−ド式パチンコ遊技装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS61238268A (ja) |
Families Citing this family (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6464681A (en) * | 1987-09-03 | 1989-03-10 | Ace Denken Kk | Pinball game machine |
| JPH0691910B2 (ja) * | 1989-06-06 | 1994-11-16 | 株式会社竹屋 | パチンコゲーム機を内蔵したユニットゲーム装置 |
| JP2537999Y2 (ja) * | 1989-11-01 | 1997-06-04 | ダイコク電機株式会社 | パチンコ玉計数装置 |
| US5613911A (en) * | 1991-05-17 | 1997-03-25 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Game apparatus having game media controlling capabilities |
| EP0684056A1 (en) * | 1991-05-17 | 1995-11-29 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Game device having control function of play medium |
| JPH05103871A (ja) * | 1991-08-16 | 1993-04-27 | Toyoyama Shoji:Yugen | 遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置 |
| JPH07106259B2 (ja) * | 1993-01-25 | 1995-11-15 | 株式会社エース電研 | パチンコゲーム機 |
| JPH067541A (ja) * | 1993-01-25 | 1994-01-18 | Ace Denken:Kk | パチンコゲーム機 |
| JP2008073553A (ja) * | 2007-12-10 | 2008-04-03 | Shinobu Hidaka | パチンコ遊戯台 |
| JP2008104887A (ja) * | 2007-12-12 | 2008-05-08 | Shinobu Hidaka | パチンコ遊戯台 |
-
1985
- 1985-04-16 JP JP7937885A patent/JPS61238268A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61238268A (ja) | 1986-10-23 |
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