JPH04101136U - ポインテイング・デバイス - Google Patents
ポインテイング・デバイスInfo
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- JPH04101136U JPH04101136U JP1991010517U JP1051791U JPH04101136U JP H04101136 U JPH04101136 U JP H04101136U JP 1991010517 U JP1991010517 U JP 1991010517U JP 1051791 U JP1051791 U JP 1051791U JP H04101136 U JPH04101136 U JP H04101136U
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Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【目的】メカニカルスイッチ等の繁雑な切換機構を使わ
ずに、簡単で信頼性の高い機構によってマウス機能とト
ラックボール機能の切換を行う。 【構成】デバイス筐体10の底面10bの前端部に脚部
18が軸支される。マウスモードに切り換えるときは、
脚部18を筐体底面10b側に閉脚する。そうすると、
球体14が机面20に接し、ユーザがデバイス筐体10
を移動させると、球体14が机面20上で転動回転し、
その回転方向および回転量が移動情報に変換される。ト
ラックボールモードに切り換えるときは、脚部18を筐
体底面10bから開いて脚立させる。そうすると、球体
14が机面20から浮いて自由に回転可能な状態とな
る。また、上蓋12が開放または取外しされ、球体12
が露になる。したがって、ユーザは手ないし指で球体1
4を任意の方向に任意の量だけ回転させることができ、
その回転方向および回転量が移動情報に変換される。
ずに、簡単で信頼性の高い機構によってマウス機能とト
ラックボール機能の切換を行う。 【構成】デバイス筐体10の底面10bの前端部に脚部
18が軸支される。マウスモードに切り換えるときは、
脚部18を筐体底面10b側に閉脚する。そうすると、
球体14が机面20に接し、ユーザがデバイス筐体10
を移動させると、球体14が机面20上で転動回転し、
その回転方向および回転量が移動情報に変換される。ト
ラックボールモードに切り換えるときは、脚部18を筐
体底面10bから開いて脚立させる。そうすると、球体
14が机面20から浮いて自由に回転可能な状態とな
る。また、上蓋12が開放または取外しされ、球体12
が露になる。したがって、ユーザは手ないし指で球体1
4を任意の方向に任意の量だけ回転させることができ、
その回転方向および回転量が移動情報に変換される。
Description
【0001】
本考案は、球体の回転を利用して移動情報を入力するポインティング・デバイ
スに係り、特にマウス機能およびトラックボール機能の両入力機能を併有するデ
バイスに関する。
【0002】
マウスは、周知のように、マウス本体を机面等の平面上で任意の方向に移動さ
せ、マウス本体の底面より一部露出した球体を同方向に回転させ、その回転方向
および回転量を本体内に設けた回転検出手段により検出して、その検出情報をタ
ーゲットとするコンピュータへ入力するものである。一方、トラックボールは、
本体を固定したまま、本体の上面より一部露出した球体をユーザが指ないし手で
任意の方向に回転させ、その回転方向および回転量を本体内の回転検出手段によ
り検出して、その検出情報をターゲットとするコンピュータへ入力するものであ
る。操作性において、マウスは、トラックボールに比べ、ポインティングをスピ
ーディに実行できる点で優れているが、マウス本体を走らせるための平面を必要
とする。これに対して、トラックボールは、ポインティング能力でマウスに劣る
反面、操作に場所を選ばず、たとえば電車や飛行機の座席でも使えるという長所
がある。
【0003】
このように相反する長所・欠点を有するマウスとトラックボールは、従前にお
いては別々のポインティング・デバイスとして提供されてきた。しかし、最近、
マウスとしてもトラックボールとしても使用可能なポインティング・デバイスが
提供されている。
【0004】
図16〜図18につき、このポインティング・デバイスのしくみを説明する。
図16および図17において、球体100は、X軸方向回転検出部102、Y軸
方向回転検出部104、球体担持部106およびケース108の上面開口110
の縁によって任意の方向に回転可能に支持される。球体担持部106は、図18
に示すように、ホイール112を回転可能に支持するコ字形のホイール支持部材
114をコイルバネ116によって固定板118側に付勢するとともに、ホイー
ル支持部材114と固定板118との間にストッパ部材120を挟んだものであ
る。このストッパ部材120は肉薄部120aと肉厚部120bを有し、手動式
のメカニカルスイッチ(図示せず)に応動して矢印A、B方向に移動し、マウス
モード(図16)のときは肉薄部120aが、トラックボールモード(図17)
のときは肉厚部120bが、それぞれホイール支持部材114と固定板118と
の間に介入する。
【0005】
マウスモードにおいては、図16に示すように、ホイール112が後退位置で
球体100を担持するため、球体100の下端面がケース108の底面開口10
9よりも下になる。したがって、例えば机面上でデバイス本体を任意の方向に移
動させると、球体100が同方向に転動回転し、この回転の方向および回転量が
X軸方向回転検出部102、Y軸方向回転検出部104によって検出される。
【0006】
トラックボールモードにおいては、図17に示すように、ホイール112が前
進して球体100の下側部にもぐり込むことにより、球体100が持ち上がり、
球体100の下端面がケース108の底面よりも高くなる(これによって球体1
00は机面と接触しなくなる)一方、球体100の上側表面部が上面開口110
からさらに露出する。しかして、ユーザが球体100の上側表面部を指ないし手
で撫でるようにして任意の方向に回転させると、その回転方向および回転量がX
軸方向回転検出部102、Y軸方向回転検出部104によって検出される。
【0007】
上記のように、従来のこの種ポインティング・デバイスでは、手動式メカニカ
ルスイッチで球体担持部106の担持位置を切り換えて球体100の位置を上下
させることによって、マウス機能とトラックボール機能の切換を行っていた。し
かしながら、球体担持部106の機構が繁雑であって、ホイール支持部材114
とストッパ部材120との間、ストッパ部材120と固定板118との間にゴミ
が詰まったり、多数回の切換動作によってストッパ部材120が摩耗または破損
し、具合が悪かった。
【0008】
本考案は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、簡単で信頼性の高い機構に
よってマウス機能とトラックボール機能の切換を可能とするポインティング・デ
バイスを提供することを目的とする。
【0009】
上記の目的を達成するために、本考案の第1のポインティング・デバイスは、
球体を筐体内で任意の方向に回転可能に支持するとともに、前記筐体の上面およ
び底面にそれぞれ設けた上面開口および底面開口より前記球体の表面を部分的に
露出させ、第1のモードでは前記底面開口より露出した前記球体の表面に外力を
与えて前記球体を回転せしめ、第2のモードでは前記上面開口より露出した前記
球体の表面に外力を与えて前記球体を回転せしめ、前記球体の回転方向および回
転量を検出することによって移動の情報を入力するようにしたポインティング・
デバイスにおいて、前記底面開口より露出した前記球体をデバイス操作面に接触
せしめるための第1の位置と、前記底面開口より露出した前記球体をデバイス操
作面から浮かせるための第2の位置とに切換可能な脚部を前記筐体に設けてなる
構成とした。
【0010】
また、上記の目的を達成するために、本考案の第2のポインティング・デバイ
スは、球体を筐体内で任意の方向に回転可能に支持するとともに、前記筐体の上
面および底面にそれぞれ設けた上面開口および底面開口より前記球体の表面を部
分的に露出させ、第1のモードでは前記底面開口より露出した前記球体の表面に
外力を与えて前記球体を回転せしめ、第2のモードでは前記上面開口より露出し
た前記球体の表面に外力を与えて前記球体を回転せしめ、前記球体の回転方向お
よび回転量を検出することによって移動の情報を入力するようにしたポインティ
ング・デバイスにおいて、情報処理装置本体にデバイス支持手段を設けるととも
に、前記筐体に前記デバイス支持手段を受けるための手段を設け、前記情報処理
装置本体に前記筐体が装着されたときに前記球体が回転可能状態となるように構
成した。
【0011】
第1のポインティング・デバイスにおいては、脚部を第1の位置に切り換えた
ときは、球体がデバイス操作面(たとえば机面)に接する(乗る)ことにより、
第1のモード(マウスモード)が可能となり、ユーザがデバイス本体を移動させ
ると、球体がデバイス操作面上で転動・回転し、その回転方向および回転量は回
転検出手段によって検出される。また、脚部を第2の位置に切り換えたときは、
球体がデバイス操作面から浮いて任意に回転可能な状態となる。しかして、ユー
ザは手ないし指で球体を任意の方向に任意の量だけ回転させ、第2のモード(ト
ラックボールモード)を実行することができる。このようにして、第1のポイン
ティング・デバイスにおいては、脚部の位置を切り換えるだけで、第1、第2の
モードを容易に選択することができる。
【0012】
第2のポインティング・デバイスにおいては、デバイス本体を操作面(たとえ
ば机面)に置いたときは球体が操作面に接する(乗る)ことにより第1のモード
(マウスモード)が可能となり、デバイス本体を情報処理装置本体に装着したと
きは球体が回転可能状態となることにより第2のモード(トラックボールモード
)を実行することができる。
【0013】
先ず、図1〜図12を参照して本考案の第1の実施例を説明する。
図1および図2は第1の実施例によるポインティング・デバイスの構成を示す
略側面図であり、図1はマウスモードの状態を示し、図2はトラックボールモー
ドの状態を示す。
【0014】
図1および図2において、このポインティング・デバイスの筐体10はマウス
型の形状を有し、その前部に開放または取外し可能な上蓋12が取り付けられ、
この上蓋12の内側に球体14が配設されている。この球体14は、球体支持手
段(図示せず)により任意の方向に回転可能に支持され、筐体10の上面10a
および底面10bからそれぞれ部分的に露出している。16はボタンスイッチで
ある。
【0015】
この実施例によれば、筐体10の底面10bの前端部に脚部18が軸支されて
いる。この脚部18は、図1に示すように筐体底面10b側に閉脚する第1の位
置と図2に示すように筐体底面10bから開脚する第2の位置とに切換可能に構
成されている。
【0016】
マウスモード(図1)では、上述のように脚部18が筐体底面10b側に閉脚
(収納)されるため、球体14がデバイス操作面たとえば机面20に接する(乗
る)。また、上蓋12が筐体10にセットされる。上蓋12は筐体10の後部上
面と連続した流線形の曲面を有しており、上蓋12が筐体10にセットされるこ
とによって、マウスに似たデバイス形状となる。しかして、ユーザが本デバイス
を把時して机面20上で任意の方向に移動させると、球体14が同方向に転動・
回転し、その回転方向および回転量は回転検出手段(図示せず)によって検出さ
れる。このようにして、ユーザは、通常のマウスを扱う場合と同じ操作で、マウ
ス機能を行うことができる。なお、筐体底面10bの前端および後端には摩擦係
数の小さなスムーサ22,24が貼付され、これらのスムーサ22,24が机面
20に接して(乗って)滑走する。
【0017】
トラックボールモード(図2)では、上述のように脚部18が筐体底面10b
から開いて脚立するため、脚部18と後部スムーサ24とが机面20に接するこ
とにより、球体14が机面20から浮いた状態になる。また、上蓋12が開放ま
たは取外しされ、球体14が露になる。しかして、ユーザは、筐体10の後部上
面に手を載せ指で球体14を任意の方向に回転操作することが可能であり、その
回転方向および回転量は回転検出手段(図示せず)によって検出される。
【0018】
なお、図3に示すように、脚部18は、その下端部19がすべり止め加工され
ているため、机面20上ですべるおそれがなく、安定なトラックボール操作が保
証されている。図3において、脚部18の上部に貫設された軸17は、脚部18
を第1の位置と第2の位置との間で矢印方向に回動可能とするための支持軸であ
る。
【0019】
また、脚部18の開閉操作に連動し、その開閉状態が上記回転検出手段に伝達
される。これにより、マウスモードとトラックボールモードとで、球体14の操
作方向に対する球体14の回転方向の相違が整合されるようになっている。
【0020】
上述のように、本実施例においては、筐体10の底面に設けた脚部18を筐体
底面10b側に閉脚すればマウスモードとなり、脚部18を筐体底面10bから
開脚すればトラックボールモードとなるので、従来のような繁雑なモード切換機
構が不要であり、簡易かつ高信頼性のデバイスが得られる。また、マウスモード
では、筐体10の後部10aに連続した形状の上蓋12が筐体10の前部上面(
球体14の上)に被せられるので、ユーザは通常のマウスと同じような感触でマ
ウス機能操作を行うことができる。
【0021】
図4は、本実施例によるデバイスの外観を示す略上面図である。この図におい
て、16,17はボタンスイッチ、26は球体14を上方向に露出させるために
筐体上面10aの前部に形成された上面開口である。
【0022】
図5は本実施例における上蓋12の取付構造を示す。この図において、13,
15は上蓋12を筐体10に着脱可能かつ開閉自在に取り付けるためのヒンジ部
であり、28は球体14を下方向に露出させるために筐体底面10bの前部に形
成された底面開口である。なお、この図においても、図解を容易にするため回転
検出部および回転球体支持部は図示されていない。
【0023】
図6は本実施例によるデバイスの全面の外観を示す略正面図である。図7は上
蓋12を片側に開いた場合を示す。この図では右側に開いているが、反対側(左
側)に開蓋することも可能である。図8は上蓋12を筐体10から取り外した場
合を示す。なお、図6〜図8では脚部18が脚立してマウスモードになっている
が、図解を容易にするため、デバイス後端(スムーサ24側)を机面から浮かせ
た状態が図示されている。
【0024】
図9は、本実施例における回転検出部および球体担持部の配設例を示す。回転
検出部30,32は、従来構成のものでよく、たとえば回転球体14にローラを
押し当てて、そのローラの回転軸をエンコーダに結合したものでよく、回転検出
機能だけでなく、球体14を支持する機能をも有している。球体担持部34,3
6は、底面開口28付近にて基板38の上に固定され、球体14の下部を回転可
能に担持する。図10に示すように、これら球体担持部34、36は、たとえば
ケース40の中にボールベアリング42を介してボール44を回転可能に設けた
ものでよい。
【0025】
図11は、球体14を筐体10から自在に取り出せるようにした構成の一例を
示す。図示のように、球体14の直径よりも大きな開口(上面開口)48を有す
る凹状の環状板46を筐体10の前部上面10aに着脱自在に結合したものであ
る。この環状板46を外すことによって、球体14を筐体10の上面側から自由
に出し入れすることができる。なお、この構成例のように上面開口48の径が球
体14の直径よりも大きい場合、何かの拍子でデバイスが逆さになったり、ある
いは大きく傾くことで、球体14が環状板46からはみ出そうとした時は、上蓋
12(図11には図示せず)が上から球体14を抑えるので、球体14がデバイ
スから抜け落ちるおそれはない。また、この構成例によれば、球体14の周囲が
凹部46に形成されているので、トラックボールモードにおいて球体14に指が
係りやすく操作しやすくなっている。
【0026】
図12は、球体14を筐体10から自在に取り出せるようにした別の構成例を
示す。この例では、開口(底面開口)50を有する凹状の環状板48を筐体10
の底面前部に着脱自在に結合してなり、これによって球体14を筐体10の底面
側から自由に出し入れできるようになっている。
【0027】
次に、図13〜図15につき本考案の第2の実施例を示す。図13、図14お
よび図15は、この第2の実施例によるポインティング・デバイス50がトラッ
クボールモードのため情報処理装置本体(たとえばパソコン)60に装着された
状態を示す略斜視図、略断面側面図および略断面平面図である。
【0028】
この構成例では、情報処理装置本体60の筐体に矢印F、F’方向に出し入れ
可能な一対の支持棒64,66を取り付けるとともに、デバイス50の筐体52
の一側面に一対の孔54,56を設け、それらの孔54,56にそれぞれ支持棒
64,66を通すことで、本デバイス50を情報処理装置本体60の側部に着脱
可能に装着する。68は支持棒64,66を一体に連動させるための連結棒であ
る。図14に示すように、装着状態において、球体58の上端面が情報処理装置
本体60のキーとほぼ同じ高さになるので、キー操作からトラックボール操作へ
の切換およびその逆の切換に際して手の移動が容易である。また、図15に示す
ように、支持棒64,66は、本デバイス50の筐体58内で球体58を避けて
その両側に通される。
【0029】
この第2の実施例によれば、デバイス50を机面等の操作面上に置いたときは
球体58が操作面に接する(乗る)ことによりマウスモードが可能となり、デバ
イス50を情報処理装置本体60の側部に装着したときは球体58が自由に回転
可能となりトラックボールモードに切り換えられる。したがって、上記実施例に
おけるような脚部18を設けなくて済む。
【0030】
本考案は、上述したような構成を有することにより、以下のような効果を奏す
る。
請求項1のポインティング・デバイスによれば、デバイスの筐体に設けた脚部
を第1の位置と第2の位置との間で切り換えることにより、第1のモード(マウ
スモード)と第2のモード(トラックボールモード)を切り換えるようにしたの
で、メカニカルスイッチ等の繁雑なモード切換機構が不要であり、簡易で、低コ
ストで、扱いやすく、信頼性の高い2モード型のポインティング・デバイスが得
られる。
【0031】
請求項2のポインティング・デバイスによれば、デバイス本体を操作面上で移
動するときは第1のモード(マウスモード)が行え、デバイス本体を情報処理装
置本体に装着したときは第2のモード(トラックボールモード)が行えるように
したので、メカニカルスイッチ等の繁雑なモード切換機構が不要であり、簡易か
つ低コストで、扱いやすく、信頼性の高い2モード型のポインティング・デバイ
スが得られる。
【図1】本考案の第1の実施例によるポインティング・
デバイスの構成を示すマウスモード時の略側面図であ
る。
デバイスの構成を示すマウスモード時の略側面図であ
る。
【図2】第1の実施例によるポインティング・デバイス
の構成を示すトラックボールモード時の略側面図であ
る。
の構成を示すトラックボールモード時の略側面図であ
る。
【図3】第1の実施例における脚部の構成例を示す斜視
図である。
図である。
【図4】第1の実施例によるポインティング・デバイス
の外観を示す略平面図である。
の外観を示す略平面図である。
【図5】第1の実施例における上蓋の取付構造の一例を
示す断面斜視図である。
示す断面斜視図である。
【図6】第1の実施例によるポインティング・デバイス
の外観を示すマウスモード時の略正面図である。
の外観を示すマウスモード時の略正面図である。
【図7】第1の実施例によるポインティング・デバイス
においてトラックボールモードのため上蓋を片側に開い
た状態を示す略正面図である。
においてトラックボールモードのため上蓋を片側に開い
た状態を示す略正面図である。
【図8】第1の実施例によるポインティング・デバイス
においてトラックボールモードのため上蓋を取り外した
状態を示す略正面図である。
においてトラックボールモードのため上蓋を取り外した
状態を示す略正面図である。
【図9】第1の実施例によるポインティング・デバイス
における回転検出部および球体担持部の配列構造の一例
を示す略断面図である。
における回転検出部および球体担持部の配列構造の一例
を示す略断面図である。
【図10】図9に示す球体担持部の具体的構成例を示す
略斜視図である。
略斜視図である。
【図11】第1の実施例によるポインティング・デバイ
スにおいて球体を取り出し可能にするための構造の一例
を示す略断面図である。
スにおいて球体を取り出し可能にするための構造の一例
を示す略断面図である。
【図12】第1の実施例によるポインティング・デバイ
スにおいて球体を取り出し可能にするための構造の別の
例を示す略断面図である。
スにおいて球体を取り出し可能にするための構造の別の
例を示す略断面図である。
【図13】第2の実施例によるポインティング・デバイ
スを情報処理装置本体に装着した状態を示す斜視図であ
る。
スを情報処理装置本体に装着した状態を示す斜視図であ
る。
【図14】第2の実施例によるポインティング・デバイ
スを情報処理装置本体に装着した状態を示す略縦断面図
である。
スを情報処理装置本体に装着した状態を示す略縦断面図
である。
【図15】第2の実施例によるポインティング・デバイ
スを情報処理装置本体に装着した状態を示す略断面平面
図である。
スを情報処理装置本体に装着した状態を示す略断面平面
図である。
【図16】従来のポインティング・デバイスの要部の構
成を示すマウスモード時における部分断面図である。
成を示すマウスモード時における部分断面図である。
【図17】従来のポインティング・デバイスの要部の構
成を示すトラックボールモード時における部分断面図で
ある。
成を示すトラックボールモード時における部分断面図で
ある。
【図18】従来のポインティング・デバイスにおける球
体検出部の構成を詳細に示す斜視図である。
体検出部の構成を詳細に示す斜視図である。
10 筐体
12 上蓋
14 球体
18 脚部
13 ヒンジ部
15 ヒンジ部
46 凹部形環状板
48 環状板
50 ポインティグ・デバイス
52 筐体
54 孔
56 孔
58 球体
60 情報処理装置
64 支持棒
66 支持棒
Claims (2)
- 【請求項1】 球体を筐体内で任意の方向に回転可能に
支持するとともに、前記筐体の上面および底面にそれぞ
れ設けた上面開口および底面開口より前記球体の表面を
部分的に露出させ、第1のモードでは前記底面開口より
露出した前記球体の表面に外力を与えて前記球体を回転
せしめ、第2のモードでは前記上面開口より露出した前
記球体の表面に外力を与えて前記球体を回転せしめ、前
記球体の回転方向および回転量を検出することによって
移動の情報を入力するようにしたポインティング・デバ
イスにおいて、前記底面開口より露出した前記球体をデ
バイス操作面に接触せしめるための第1の位置と、前記
底面開口より露出した前記球体をデバイス操作面から浮
かせるための第2の位置とに切換可能な脚部を前記筐体
に設けてなることを特徴とするポインティング・デバイ
ス。 - 【請求項2】 球体を筐体内で任意の方向に回転可能に
支持するとともに、前記筐体の上面および底面にそれぞ
れ設けた上面開口および底面開口より前記球体の表面を
部分的に露出させ、第1のモードでは前記底面開口より
露出した前記球体の表面に外力を与えて前記球体を回転
せしめ、第2のモードでは前記上面開口より露出した前
記球体の表面に外力を与えて前記球体を回転せしめ、前
記球体の回転方向および回転量を検出することによって
移動の情報を入力するようにしたポインティング・デバ
イスにおいて、情報処理装置本体にデバイス支持手段を
設けるとともに、前記筐体に前記デバイス支持手段を受
けるための手段を設け、前記情報処理装置本体に前記筐
体が装着されたときに前記球体が回転可能状態となるよ
うに構成したことを特徴とするポインティング・デバイ
ス。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1991010517U JPH04101136U (ja) | 1991-02-05 | 1991-02-05 | ポインテイング・デバイス |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1991010517U JPH04101136U (ja) | 1991-02-05 | 1991-02-05 | ポインテイング・デバイス |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04101136U true JPH04101136U (ja) | 1992-09-01 |
Family
ID=31743619
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1991010517U Pending JPH04101136U (ja) | 1991-02-05 | 1991-02-05 | ポインテイング・デバイス |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04101136U (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08227339A (ja) * | 1995-02-21 | 1996-09-03 | Nec Corp | 座標入力装置 |
-
1991
- 1991-02-05 JP JP1991010517U patent/JPH04101136U/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08227339A (ja) * | 1995-02-21 | 1996-09-03 | Nec Corp | 座標入力装置 |
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