JPH04102484A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH04102484A
JPH04102484A JP2221651A JP22165190A JPH04102484A JP H04102484 A JPH04102484 A JP H04102484A JP 2221651 A JP2221651 A JP 2221651A JP 22165190 A JP22165190 A JP 22165190A JP H04102484 A JPH04102484 A JP H04102484A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、一定条件が成立したときに可変表示装置に
よって可変表示ゲームを行なうようにしたパチンコ遊技
機に関し、特に上記可変表示ゲームのゲーム状態に応じ
て効果音を発生させるようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
[従来の技術] 従来、遊技領域に設けられている始動入賞口への遊技球
の入賞に基づいて可変表示装置に可変表示ゲームをおこ
なわせ、一定時間の経過又は遊技者がストップスイッチ
を操作することにより可変表示ゲームの作動を停止させ
、その表示の停止態様が特定の停止態様となったとき(
例えば、「7゜7.7J等のぞろ目となったとき)に、
遊技状態が遊技者にとって有利となるように変動入賞装
置の大入賞口を開状態に変換させる(大当り状態の発生
)ようにしたパチンコ遊技機が一般に知られている。
この種のパチンコ遊技機においては、従来、大当りが発
生したときや可変表示装置が可変表示ゲームを開始した
ときにのみ、遊技盤に設置されたスピーカより効果音を
発生させて、該効果音によってパチンコ遊技の状態を遊
技者に知らせるようにしていた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、上記可変表示装置を備えたパチンコ遊技機にあ
っては、その遊技状態は、大きく分けると、通常の遊技
状態(普段の状態)、補助遊技状態(可変表示ゲーム状
態)、大当りの遊技状態(特別遊技状態)の3つあり、
更に細かく分けると、■前記補助遊技状態は、補助遊技
作動状態、補助ゲームの可変表示が停止される状態、可
変表示ゲームの結果がハズレの状態、大当りが発生し得
るリーチの状態等、■大当りの遊技状態は、大当りが発
生してから大当りの遊技が開始されるまでの大当り遊技
開始ウェイトタイムの状態、大当り遊技の継続条件成立
前の変動入賞装置の大入賞口の開放状態、大当り遊技の
継続条件が成立後の大入賞口の開放状態、大当り遊技の
各サイクル間におけるインタバルウェイトタイムの状態
、大当り遊技の最終サイクルの大入賞口の開放状態、大
当り遊技の終了時の終了ウェイトタイムの状態等に分け
られる。また、上記3つの状態以外の遊技状態として、
不正遊技状態などもある。
このようにパチンコ遊技においては遊技状態が様々に変
化し、遊技者はそれらの状態の変化を的確に認識しなが
ら遊技を行なわないと、得られるべき利益を得られなく
なってしまうことがある。
しかるに上記従来のパチンコ遊技機にあっては、大当り
が発生したときや可変表示装置がその表示を変化(図柄
の回転)させているときにのみ、それらの遊技状態を効
果音にて遊技者に知らしめていたため、上記各種遊技状
態を遊技者が認識するためには、遊技者自身が常に可変
表示装置の図柄の変動や遊技球の行方などを注意を払っ
て見ていなければならず、長時間のパチンコ遊技に耐え
がたく、遊技者がパチンコ遊技を満足するに至らないと
いう問題点があった。
この発明は上記問題点を解決するためになされたもので
、パチンコ遊技中における、リーチ状態等の遊技状態の
様々な変化を、複数種類の効果音を発生させることによ
って容易に且つ的確に認識し得るようにして興趣を一層
高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的
とする。
[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記課題を解決する
ため、一定条件が成立したときに可変表示装置をして可
変表示ゲームを行なわせしめるとともに該可変表示ゲー
ムが、大当りが発生する可能性のあるリーチ状態となっ
たときに前記可変表示装置をリーチ遊技状態にする可変
表示ゲーム手段と、遊技状態の変化に応じた複数種類の
効果音を発生させる効果音作成手段と、前記可変表示ゲ
ーム手段からのリーチ状態を表わす信号に基いて前記効
果音作成手段をしてリーチ状態を表わす効果音を発生せ
しめるリーチ状態識別音発生制御手段とを備える構成と
した。
[作用] 可変表示ゲームによってリーチ状態が生じると、スピー
カよりリーチ状態を表わす効果音が発生する。
[実施例コ 第113fflは、この発明が適用されたパチンコ遊技
機1の部分前面の構成例を示すもので、その遊技盤13
の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される
打球発射装置(後述)によって発射された打球を遊技盤
13の上方部まで案内するガイドレール3が配設され、
遊技盤13前面のガイドレール3とガラス板とによって
囲まれた空間内に遊技領域2が設けられている。
そして、この遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための補助遊技(可変表示ゲーム
)を行なう可変表示装置20が設置されている。この可
変表示装置20の上方部には大入賞口と呼ばれる一般入
賞口22、および始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示す
る、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が設置されている。
前記可変表示装置2o中夫の可変表示部21の左右両側
寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方
位置には、それぞれ飾りランプLII LIT L+が
設置されている。
また、前記入賞個数記憶表示ランプLEDI〜4の左右
両側位置には飾りランプLED5〜9゜10〜14が、
また、それら飾りランプL E D 5〜9.10−1
4の上方位置には飾りランプL ED15〜J、8.1
9〜22が、それぞれ設置されている。
前記可変表示装置20の下部側には、遊技球を中央に集
めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案内部23が手
前側に突出した状態で設けられている(第6図参照)。
そして、可変表示装置20の前面部の左右両側にはその
案内部23に遊技球を導く案内樋24.24が設けられ
ている。
可変表示装置2oの左右両側で、前記ガイドレール3の
内側隣接部には飾りランプ(サイドランプ) L、、 
L、が、また、これら飾りランプL y yL、の斜め
上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複数の当
たり表示ランプL、、 L、・・・・が、それぞれ設置
されている。
また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上部前面側には
大当り動作表示ランプL、、L、が取付けられている。
前記可変表示装置2oの下方には、該可変表示装置20
による可変表示装置ゲームを行なった結果大当りが発生
したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される変
動入賞装置50が設置されている。この変動入賞装置5
0の上部には一対の可動部材51.51によって開閉さ
れる大入賞口(入賞部)52が設けられている。
そして、この大入賞部口52の中央部には継続入賞口5
3が設けられ、その継続入賞口53に打球が入賞するこ
とを条件として前記可動部材51゜51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が継続して行われるように
なっている。
変動入賞装置50の上部前面側には継続条件成立表示ラ
ンプL、が、また、中央下部には飾りランプL1がそれ
ぞれ取り付けられている。
前記可変表示装置20の下部寄りの左右両側位置と直下
位置には、それぞれ始動入賞口4,5゜6が配設されて
いる。
前記変動入賞装置50の左右両側部とそれらの斜め上方
位置にはそれぞれ一般入賞口7,55.7.7が配設さ
れている。そして、一般入賞口7゜7には、飾りランプ
L、、 L、が取付けられている。
なお、遊技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯
留タンク(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)
が不足したときに点灯する球不足表示ランプ14が設置
されている。
また、可変表示装置20の周りには風車と呼ばれる打球
方向変換部材8a、8a、8b、8bが回転自在に複数
設置されており、遊技領域2の適宜位置には障害釘9が
多数植設されている。遊技領域2の中央下部にはアウト
球回収口12が設けられている。
遊技盤13には、その裏面図として第2図に示すように
、貫通孔IA−IK等が設けられている。
これらのうち、中央上部の貫通孔IAは可変表示装置2
0を、中央下部の貫通孔IBは変動入賞装置50を、そ
れぞれ取り付けるために設けられている。貫通孔IC〜
IEは始動入賞口を、貫通孔IF、IGは一般入賞口7
,7を、貫通孔IH。
1工は飾りランプ(サイドランプ) L、、  L□を
、それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫
通孔IJはアウト球回収口12と連通させて設けられ、
貫通孔IKは球不足表示ランプ14を設置するために設
けられている。
そして、遊技盤13前面の各入賞口4,5,6゜7.7
,22,52,55.55等に流入し貫通孔IA〜IG
を介して遊技盤13の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
3の裏側に突設された入賞球案内樋1a〜1o、および
遊技盤13の裏側に、遊技球がその内部を通過できるよ
うに、少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された集
合樋15とによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に
流下されて集められ、その下端の流下樋15aにより後
述の入賞球処理装置850に導かれるようになっている
。そして、前記始動入賞口4,6に流入して貫通孔IC
,IEを介して遊技盤13の裏側に至った入賞球を集合
させて流下案内する集合案内通路1rには、該集合案内
通路1rを流下する入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチl5(SW、)が設置されている。また、前記始動
入貫目5に流入して貫通孔IDを介して遊技盤13の裏
側に至った入賞球を所定の方向に流下案内する流下案内
通路1しには、該流下案内通路1しを流下する入賞球を
検出する始動入賞検出スイッチ1、u(SW、)が設置
されている。また、貫通孔IBの裏側に臨んだ変動入賞
装置20裏側には大入賞口52中の継続入賞口53に流
入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ56 (SW
、) 、および大入賞口52中に流入した入賞球を全て
検出する入賞個数検出スイッチ57(SW、)が設けら
れている。
このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部分は、後述す
る制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該
パチンコ遊技機1に設置されたマイクロコンピュータ等
の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機1に電気
が供給されると、先ず通常遊技が開始される。この通常
遊技時には可変表示部21にはランダムに抽出された図
柄が停止した状態で表示されていて、該可変表示部21
のベースの色彩はこの実施例では桜色で各図柄は白色に
なっている。
ところで、上記可変表示部21は縦に3分割、上下に2
分割(上段、下段)されて、全体として6分割されてい
る。そしてこのように分割された各々の領域に、即ち、
左から順に左図柄、中図柄、右図柄が夫々2段ずつ表示
される。
このように可変表示部21の図柄が停止しているときに
は、その通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として
、可変表示装置20の飾りランプLED5〜14が内側
から外側、外側から内側へと交互に、飾りランプLED
15〜22が外側から内側にそれぞれ流れるような点滅
表示状態にされるとともに、可変表示装置20および変
動入賞装置30の飾りランプL、、 L、、 L、が点
滅表示状態にされる。また、可変表示部21背後の白色
の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21のベース
の色彩が桜色に見えるようにされている。
この通常遊技時に、打球発射装置(後述)によって遊技
領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口4..5.
6のうちのいずれかに入賞すると、その入賞がそれらの
内部流路に設置された始動入賞検出スイッチsw、、 
 sw、によって検出され、その検出に基づいて可変表
示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4がそ
の入賞した個数分だけ点灯される。これは、補助遊技中
や大当り遊技中においても同様である。
そして、通常遊技中であれば、所定時間経過後に、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯しているものの
うちの1つが消灯されて、可変表示装置20による補助
遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例えば次のように
して行われる。
即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれランダムに変動される(図柄が変動するに当
たっては、上段に表示された図柄が順次下段にて表示さ
れるようになっている)。
そして、その変化の開始後所定時間経過するか、又はス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換され
、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止される。
が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰り返して行わ
れているうちに、左図柄、中図柄、および右図柄が共に
ダウンスクロールに変換されて変動してその通常の変動
時間が終了したときに左図柄、中図柄および右図柄の上
段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当
りの発生の可能性が生じたとき、即ち、リーチ状態とな
ったときには、その補助遊技のダウンスクロールの継続
時間が通常時に比べて延長される。その延長時には左図
柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が一緒にゆっくり
したダウンスクロールで変動される。
そして、その延長時間が経過した時点で補助遊技(可変
表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄および右図柄の
変動が同時に停止される。その停止時の上段又は下段の
図柄が3つとも一致した状態とならなかったときには″
外れ″となって、上記補助遊技(可変表示ゲーム)が始
動入賞口4゜5.6への入賞又はその入賞記憶に基づい
て繰返し行われる。が、その停止時の上段又は下段の図
柄が3つとも一致したときには″大当り″となって大当
りの遊技(特別遊技)が行われる。
ここに、゛′大当り″の遊技(特別遊技)とは、遊技者
に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、こ
の実施例の場合、変動入賞装置50の可動部材51.5
1の所定時間(例えば、22秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口52中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイクル
〕とし、各サイクル中に変動入賞装置5oの大入賞口5
2中の継続入賞口53中に遊技球が流入してその中の継
続入賞検出スイッチ56(SW、)に検出されることを
継続条件(サイクルの更新条件)として、最高10サイ
クルまで継続して行われる。
前記可変表示ゲームが行なわれるときには、可変表示の
図柄の変動、リーチ、変動の停止、“′外れ″の各状態
が上記各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6等の
表示の変化とスピーカ(後述)のメロデイ音の変化とに
よって報知される。
また、前記大当りが発生したときには大当り発生時の大
当り遊技開始ウェイトタイマ(Wl)、大当り遊技の第
1〜第9サイクル目までにおける継続条件成立前の大入
賞口52の開放、その継続条件成立後の開放、各サイク
ル間のインタバルウェイトタイム(Wオ)、第10サイ
クル目(最終サイクル目)の大入賞52の開放、第10
サイクルの終了の各状態等が、上記各種表示ランプLE
D〜22、L1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述
)のメロデイ音の変化によって報知される。
また、大当り遊技のサイクルの継続回数は可変表示部2
1の左側画面部に表示され、各サイクル中における大入
賞口52への入賞個数は可変表示部21の右側画面に、
所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断続的に表示さ
れる。
第3図〜第8図には前記可変表示装置20の詳しい構成
例を示す。
そして、それらのうち、第3図にはその正面図を、第4
図には前枠部200と本体部300とを分離させた可変
表示装置2oの分解斜視図を、第5図には遊技盤13に
可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示す。
可変表示装置20は、第4図に示すように、前枠部20
0と該前枠部200の後端部に一体的に取り付けられる
本体部300とから構成されている。そして、その前枠
部200前面側のフランジ状取付板部211の背面部が
遊技盤13中段の貫通孔IAの周縁部の前面部に密着す
るようにして取り付けられている。それによって、その
前面部側が第5図に示すように遊技盤13の前面側に突
出する一方、その後部側が遊技盤13の背面側に突出し
た状態となる。そして、その背面側に突出した前枠20
0の後端部に、第5図に示すように本体部300が取り
付けられている。
第6図には前記前枠部200の分解斜視図を示す。
この前枠部200は、その前側にその前側外形の主要部
を構成する前枠210を具えている。
この前枠210の前面側周囲には前記取付板部211が
フランジ状に設けられ、中央部には表示用開口部212
が設けられている。そして、その表示用開口部212の
上段前面側には円弧状の鎧部213が前方に突出して設
けられている。この鎧部213によって上下に分割され
た表示用開口部212の下側部分がメイン表示用開口部
212aとなり、上側部分がサブ表示用開口部212b
となっている。
また、前記表示用開口部212はその周りが、取付板部
211の後方に突出する包囲枠214によって囲まれて
いて、該包囲枠214の内側上端部中央には同包囲枠2
14内に至った遊技球を前記遊技領域2中夫の始動入賞
口6 (第1図、第7図参照)上に導いて落下させる案
内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けられてい
る。
また、前枠210の前面側中段部の左右両側位置には遊
技領域2を流下する遊技球の一部を第7図に示すように
前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋24.24が
設けられている。その包囲枠214中に導き入れられた
遊技球は第7図に示すように包囲枠214の内周に沿っ
てその下部の案内棚23上に流下する。そして、その案
内棚23に案内されて遊技盤13中夫の始動入賞口6上
に流下される。
前記ザブ表示用開口部212b中には、表示ユニット2
20がその前面側を半透光性の表示カバー221によっ
て覆われた状態でその裏側から設置されている。そして
、その表示ユニット220の前側の中央には飾りランプ
L、が取り付けられ、その左右両側には飾りランプLE
D15〜18゜19〜22が取り付けられている。
一方、前記メイン表示用開口部212の後端部には窓枠
230が窓カバー240によりその前面側を覆われた状
態で取り付けられている。そして、その窓カバー240
の中央部には透明(又は半透明)なメイン表示窓部24
1が設けられ、上端部中央には半透光性の記憶表示窓部
242が設けられている。他力、前記窓枠230の中央
部にはメイン表示開口窓231が設けられている。また
、その窓枠230の上枠部中央には記憶表示用開口孔2
32が設けられ、その左右両側には飾り表示用開口孔2
33が設けられている。
そして、その窓枠230の上梓部の裏側には表示ユニッ
ト250が取り付けられ、左右の側枠部の裏側には表示
ユニット260(一方のみ図示)がそれぞれ取り付けら
れている。そして、その表示ユニット250の前側中央
には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が取り付けら
れ、その左右両側には飾りランプLED5〜9.10〜
14が取り付けられている。そして、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠230の記憶表
示用開口孔232中に、飾りランプLED5〜9,10
〜14の先端部が飾り表示用開口孔233中にそれぞれ
臨んだ状態となっている。
方、前記表示ユニット260の前側には飾りランプL、
が取り付けられている。そして、その飾りランプL1の
点灯光が半透光性の窓枠230の側枠部および窓カバー
240の側枠部を介して遊技者に視認し得るようになっ
ている。
第8図には前記可変表示装置20の本体部300の分解
斜視図を示す。
本体部300は、前記前枠部200の後端部に取り付け
られる本体前枠310と、該本体前枠310の後端部に
取り付けられた液晶表示ユニット400と、前記液晶表
示ユニット400をその後部側から覆った状態で前記本
体前枠310の後端に取付けられた本体ケース330と
、該本体ケース330の後方に臨んだ前記液晶表示ユニ
ット400の後端部に取付けられた蛍光照明ユニット3
20と、該蛍光照明ユニット320をその後側から覆う
状態に取り付けられたノイズ防止枠340と、該ノイズ
防止枠340の裏側に取り付けられた中継基板350と
を具えている。
前記本体前枠310は本体部300を前記前枠部200
に取り付けるためのもので、その前端部には前記前枠部
200の前枠210の後端部に取り付けられる取付板部
311がフランジ状に設けられている。この本体前枠3
10の内側は包囲枠312によって囲まれた開口部31
3となり、その上端部には天(一般)入賞口22に入賞
した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の側方に導く
入賞球案内樋314が設けられている。この入賞球案内
樋314によって導かれた入賞球は遊技盤13の裏面に
突設された案内樋1a〜1fによって集合樋15の下端
の流下樋15aに導かれる(第2図)。
前記液晶表示ユニット400は、前記本体前枠310の
後部に取付けられた表示ケース410と、該表示ケース
410の前端部に取付けられた液晶パネル420と、前
記表示ケース410の上側に取り付けられた接続基盤4
30と、同表示ケース410の下側に取り付けられた可
変表示制御基盤500と、同表示ケース410の左右両
側に配置されたコネクタケーブル440,450と、同
表示ケース410の内側の左右両壁部に設置された反射
板460,470とを具えている。
前記表示ケース410は前記液晶パネル420を保持す
るもので、前端部および後端部が開口した中空状の枠体
として作られている。そして、その後端部には蛍光灯設
置部41.1. 、411が設けられている。
この表示ケース410の前端開口部に液晶パネル420
が取付けられている。
前記液晶パネル420は可変表示制御手段たる後述の第
2の制御手段(第15図参照)からの表示制御指令に基
づいて可変表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号
等を含む。)を液晶表示するもので、前記表示ケース4
10の前端開口部に取り付けられた状態で、前記本体前
枠310の開口部313中に臨まされている。
前記接続基盤430は前記液晶パネル420を前記可変
表示制御基盤500に電気的に接続するための配線基盤
で、前記表示ケース410の上側に取り付けられている
。この接続基盤430の前端部と左右両端部にはそれぞ
れ端子接続穴群431.432,433が設けられてい
る。そして、その前端の端子接続穴群431中に前記液
晶パネル420上端の端子群421が嵌挿されてハンダ
付けされている。
前記可変表示制御基盤500は前記液晶パネル420へ
の表示の制御を行なう可変表示制御手段(第2の制御手
段)を構成する各種電子部品等が設置された配線基盤で
、前記表示ケース410の下端部に取り付けられている
。この可変表示基盤500の前端部と左右両端部にはそ
れぞれ端子接続穴群501,502,503が設けられ
ている。
そして、その前端の端子接続穴群501中に前記液晶パ
ネル420下端の接続端子群422が嵌挿されてハンダ
付けされている。
前記コネクタケーブル440,450は前記液晶パネル
420と可変表示制御基盤500に配設された可変表示
制御手段との相互を前記接続基盤430および可変表示
制御基盤500を介して電気的に接続するもので、前記
表示ケース410の左右両側部に配設されている。そし
て、それらコネクタケーブル440,450の上端の接
続端子群441,451が前記接続基盤430の左右の
接続穴群432,433中に、また、それらの下端の接
続端子群442,452が前記制御基盤5OOの左右の
接続穴群502,503中にそれぞれ嵌挿されてハンダ
付けされている。
前記反射板460,470は、表示ケース41O後端の
蛍光灯設置部411,411に設置される蛍光灯323
,324の光を有効に反射させて表示ケース410前端
の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯323,32
4のノイズを防止したりするもので、例えば、アルミ板
等の反射効率の高い金属によって構成されている。
これら反射板460,470は反射板部461゜471
と取付板部462,4.72とから構成されていて、反
射板部46L、471が表示ケース41o内部の左右の
側壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けられ、取付板
部462,472が表示ケース410後端の蛍光灯設置
部411,411の内周壁面に密着した状態で取り付け
られている。
前記本体ケース330は前記液晶表示ユニット4、 O
Oを収容するもので、その収容した状態でその前端開口
部が前記本体前枠310の後端開口部に取り付けられて
いる。この本体ケース330は前後が開口した中空状に
作られている。
前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ防止枠340
に保持された状態で本体ケース330の後端開口部に設
置されている。この蛍光照明ユニット320は、インバ
ータ321と、該インバータ321の隣に一体に設けら
れた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の前面部に取り
付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)323,324と
を具えていて、この実施例の場合、下側の冷陰極管32
3が白色で、上側の冷陰極管324が青色となっている
。それら冷陰極管323,324の左右両側端子部分に
は前記反射板460,470の取り付は板部462,4
72に対する絶縁用のゴムキャップ323a、324a
がそれぞれ嵌着されている。
蛍光照明ユニット320は上記のように構成されていて
、前記ノイズ防止枠340に保持されて本体ケース33
0の後端開口部に設置された状態において、その冷陰極
管323,324のゴムキャップ323a、324aの
嵌着された左右両側端子部分が前記表示ケース410後
端の蛍光打設ff1e411 、41.1中に嵌合され
た状態となっている。
前記ノイズ防止枠340はその前側に前記蛍光照明ユニ
ット320を保持した状態で前記本体ケース330の後
端開口部に取り付けられるもので、その後板部341の
前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット320のイン
バータ321の取付部342が設けられている。また、
このノイズ防止枠340の他端部と上端部にはそれぞれ
ノイズ防止用板部343,344がそれぞれ前向きに設
けられている。
このノイズ防止枠340は上記のように構成されていて
、その後板部341#J面の取付部342に前記蛍光ユ
ニット320が設置された状態で、その前側のノイズ防
止用板1i343,344が本体ケース330内に入り
込むように後板部341を本体ケース330の後端開口
部に押し付けてフック331,331で止着させである
前記中継基盤350は前記制御基盤500のリード線5
04や蛍光照明ユニット320のリード線325および
アース線327を一旦中継接続させてからパチンコ機制
御装置(図示省略)やアース部に電気的に接続させるも
ので、前記ノイズ防止枠340の後部に取り付けられて
いる。
この中継基盤350の背部には前記制御基盤500のリ
ード線504の接続コネクタ505を接続させるコネク
タ351や蛍光照明ユニット320のリード線325の
接続コネクタ326を接続させるコネクタ352が設け
られるとともに、蛍光照明ユニット320のアース線3
27のコネクタ328を接続するコネクタ(図示省略)
等が一体に設けられている。また、同中継基盤350の
背面部には前記コネクタ326,505と電気的に接続
されたリード線353が取り付けられ、そのリード線3
53にはパチンコ機制御装置(図示省略)のコネクタと
接続される接続コネクタ354が取り付けられている。
第9図には前記変動入賞装置50の全体斜視図を示す。
変動入賞装置50は構成基枠510を具え、該構成基枠
510の後背部には前記遊技盤13の貫通孔IB(第2
図)の周縁部の前面部に密着状態に取り付けられる取付
板部511が設けられている。
前記構成基枠510の中央部には前記遊技盤13の貫通
孔IBと連通ずる大入賞口52が設けられ、その上部中
央には上下開口の通過型継続入賞口53が設けられてい
る。そして、その継続入賞53中には通過型の継続入賞
スイッチ56 (SWのが設置され、大入賞口52の左
右両端部上には前記大入賞口52および継続入賞口53
の上方空間を開閉する一対の可動部材51.51がそれ
ぞれ基部51a、51aを軸支された状態で回動自在に
設置されている。それら可動部材51,51は図示は省
略するが、変動入賞装置50の後側に取り付けられた左
右一対のソレノイドにより連動機*(図示省略)を介し
て開閉動作されるようになっている。
また、この変動入賞装置50の左右両側には一般入賞口
55.55が設けられ、大入賞口52の集合流路には該
大入賞口52中に流入した全入賞球をカウントする入賞
個数検出スイッチ57(SW、)  (第2図に示す)
が設置されている。
第10図にはこのパチンコ遊技機lの背部に取り付けら
れる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏側から見
た構成例を示す。
この裏機構盤800は2系統の賞球排出(例えば、7個
と13個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤
800の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を
貯留する貯留タンク801が設定され、この貯留タンク
801の下端開口部に臨むように誘導樋802が設置さ
れている。
誘導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がビ
ン803aを軸心として回動可能に設置され、上記貯留
タンク801が空になると、この踏板レバー803の自
由端側図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出
器804が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行
なうようになっている。
上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、二系統
賞球排出装置810を構成する疎開ケース811が回動
軸811aを軸心として回動可能に配設されている。
そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き
装置820が設けられており、この球抜き装置820が
作動されると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋8
02の途中から球抜き樋824を通って外部へ抜き取ら
れるようになっている。
また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側
には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ビン827
を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の
重錘828によって与えられた状態で、回動自在に設置
されている。この踏板レバー826の下端部に連結竿8
29の一端が連結されている。
連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋
802の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その
他端部に係止爪831の先端側が連結されている。係止
爪831はビン832を軸心として回動自在に設置され
、前記疎開ケース811の上流側下端部に設けられた係
合片81 lbと係合可能な位置にある。
そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分な
ときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先
端側が下降されることにより、連結竿829を介して係
止爪831が疎開ケース811の係合片811bと係合
し得ない角度位置まで回動されていて、疎開ケース81
1の賞球排出動作が可能となっている。
反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分と
なったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘
828の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、
連結竿829を介して係止レバー831が疎開ケース8
11の係合片811bと係合し得る位置まで回動して疎
開ケース811の賞球排出処理動作を阻止するようにな
っている。
前記流下樋15aの流下端部には、入賞球処理装置85
0が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置8
50は、その中に、入賞球が流下樋15aを流下して入
ってきたときに、ビン851を軸芯として時計方向層り
に一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止
する。
その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサ
SWAがオンされて賞球排出モータ860(後述)が駆
動され、該モータ860により、駆動制御機構を構成す
るクランクカム861および連チャンカム862が駆動
(回動)される。そして、クランクカム861により作
動レバー865、連結竿866、およびビン819aを
軸心とするリンク機構819を介して疎開ケース811
が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に
、連チャンカム862により、入賞球処理装置850が
ビン851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに
回動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下
樋15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ
放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出
樋871を介し流下して回収される。
上記の如く、疎開ケース811が傾動されることにより
該ケース811から排出された賞品球は、その落下のシ
ョックを吸収するクツションレバー872上、および賞
品球導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介
して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿874(第1図)
へ排出される。
その賞品球受皿874が一杯になると、オーバーフロー
樋875を通って別の賞品球受皿(図示省略)へ排出さ
れる。
上記の如く疎開ケース811が傾動されて賞球排出を行
なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置8
50が連チャンカム862により連チャンレバー864
を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如
く傾動状態にあった疎開ケース811が連結竿866を
介して前記クランクカム861によって元の状態に回動
復帰される。
センサSW Bは連チャンカム862の回転角度位置を
検出するセンサ、センサSWcはクランクカム861の
回転角度位置を検出するセンサである。
そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850
が定位置に復帰しているときに、センサSWBの出力が
オンとなるようにその検出部862aが形成され、一方
、クランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排
出動作中のときにセンサSWcの出力がオンとなるよう
にその検出部861aが形成されている。
第11図は、上記疎開ケース811を主体とする賞球排
出装置810の係止状態を示す説明図である。
遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤800(第10
図)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。
このホルダ812aの下面には複数面のスリット812
bが略鉛直向きに形成されており、これらスリット81
2bのいずれか2つには、一対の規制片812c、81
2dが挿入され、ねじ812eによって、着脱可能に取
り付けられている。
上記規制片812c、812dのうちの一方、(図では
812c)は、誘導樋802に合わせて2条の収納部8
11b、811cを有するように形成された疎開ケース
811の内側の収納部に突出するような爪を有するよう
に形成されている。
このように構成することによって、上記一対の規制片8
12c、812dを挿入するスリット812bを選択し
て、疎開ケース811の収納部811b、811c内に
流入される球の数、つまり一回に排出され得る賞品球の
数を、例えば、13個とすることができる。
なお、811aで示されているのが疎開ケース811の
回動軸、811eで示されているのが疎開ケース811
を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入さ
れるウェイト収納部である。
また、この疎開ケース811の先端には、疎開ケース8
11が排出のため同図中反時計方向に傾動されてその上
流側(同図中右側)が上昇された際に誘導樋811内の
後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止片
811fが設けられている。
また、この疎開ケース811の先端(上流側端)の両側
には支持片811g、811g (一方のみ図示)が立
設され、これら支持片8]、1g、811gにより基部
側支軸811hが支持されて5この状態で先端側が昇降
する方向に回動可能な流下阻止レバー8】3が取り付け
られている。この流下阻止レバー813は図示省略の復
帰用スプリングによりその自由端側か上昇する方向への
回動復帰力が与えられている。また、疎開ケース811
の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レバー81
3の先端の係止爪8]3aを嵌入させる切欠き部811
eが形成されている。また、上記流下阻止レバー813
は疎開ケース81】内の2つの収納部811b、811
.cにまたがって配設されている。
そして、このように配設された流下阻止レバー813は
その先端の係止爪813aが切欠き部81ie中に嵌入
するように下方へ回動されると、疎開ケース811が同
図中反時計方向に回動されたときに、係止片813aよ
りも上流側の2つの収納部811b、811c内の賞品
球B、〜B、のみ排出されるようになっている(第12
[ff1)。また、上記流下阻止レバー813の上方に
は、ビン815を軸心として、裏機構盤800と一体の
支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けられ
た回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソレ
ノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバー
814cによってビン814f。
814gを介して回動自在に連結されている。
方、流下阻止レバー813の上面には円弧状の突起81
3bが形成されている。
そして、リミットソレノイド814bが消磁状態にある
ときには、ばね814dによりプランジャ814eが伸
び、作動レバー814cを介して回動レバー814aが
その先端側が下降される方向に回動され、その先端部で
突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係止
爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、球鞘ケース
811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状態となる。
リミットソレノイド814bが消磁されると、プランジ
ャ814eが縮み、作動レバー814cを介して回動レ
バー814aがその先端側が上昇される向きに回動され
、それに伴い、流下阻止レバー813が図示省略の回動
復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に
回動して、係止爪813aが切欠き部811eから脱し
た状態となって、疎開ケース811中の全ての賞品球の
流出が可能な状態となる。
上記球鞘ケース811は、第13図に示す如く、下流側
の一側に固設されたビン819aに前記リンク機構81
9が連結されており、前述の如く前記クランクカム86
1によっ・て、作動レバー865、連結竿866、およ
びビン819aを細心とするリンク機構819を介して
下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうよう
になっている。
第14図にはパチンコ遊技機1の背面図を示す。
パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設置さ
れている。
裏機構盤800の裏面基盤900にはランプ情報に関与
する外部接続端子901、球の補給情報に関与する外部
接続端子902、および発射装置制御に関与する外部接
続端子903等が配設され、電源端子904には一端に
電源(図外)への差込みプラグ906を有するコード9
07が接続されている。
また、裏機構盤800の裏面中断左側には役物制御装置
910が設置され、その下方には賞球排出用モータ86
0、および打球発射装置920を構成する打球発射用モ
ータ921が設置されている。
また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部にはスピーカ
930が設置されている。
第15図には、上記の如く構成されたパチンコ遊技機1
の効果音作成系統(第1〜第14効果音信号発生手段、
アンプ654およびスピーカ930)の制御、変動入賞
装置5oの制御、可変表示装置20の制御および2系統
の賞球排出系統の制御を行なう第1の制御手段と、第2
の制御手段とによる制御システムの制御ブロック図を示
す。
第1の制御手段700(役物制御装置910)は、主と
して、パチンコ遊技機1に設置されたスピーカ930(
第14図)より発生する効果音の作成、変動入賞装置5
0および賞球排出装置810の制御を行なうもので、始
動入賞口4,5.6への入賞の記憶と可変表示装置20
の作動の開始と停止および効果音の作成等の制御に関与
する演算記憶手段701、開始指令信号発生手段702
、停止指令信号発生手段703、記憶表示制御手段70
4および賞球排出制御手段761と、可変表示ゲームの
リーチ状態やゲーム結果の判定および効果音の作成等に
関係するリーチ判定手段711、リーチ信号発生手段7
12、ハズレ信号発生手段714、ハズレウェイトタイ
ム終了信号発生手段715、大当り信号発生手段716
および大当りウェイトタイム終了信号発生手段717と
、変動入賞装置50の開閉制御や効果音の作成等に関与
する開放開始信号発生手段721、開放終了信号発生手
段722、入賞個数加算手段723、入賞個数判定手段
724、継続入賞判定手段725、インターバル開始信
号発生手段726、インターバル終了信号発生手段72
7、継続回数判定手段728、最終サイクル信号発生手
段729及び大当り終了ウェイトタイム信号発生手段7
30と、3つに大別される通常遊技、補助遊技(可変表
示ゲーム)および大当りの遊技にて行なわれる14種類
の細別された遊技状態に夫々対応して設けられた第1〜
第14効果音信号発生手段741〜754とを備えてい
る。
ところで上記第1〜第14効果音信号発生手段741〜
754は、以下の如く、14種類の遊技状態に応じた1
4種類の効果音(θ〜ωの記号にて表わされている)を
夫々発生させるように、それらに対応して設けられてい
る。
即ち、効果音としては詳細は後述するように、(1)始
動入賞口入賞音[θ;ブユウコ(2)図柄変動音[t;
メロディ−1](3)リーチ音[に;メロディ−2コ (4)大当り発生時ウェイト音[μ;ファンファ−レコ (5)継続条件成立酌量放音[ξ;メロディー4](6
)継続入賞検出信号[π;段階音](7)継続条件成立
後間放音[ρ;メロディー5](8)インターバルウェ
イト音[シフメロディ−3](9)大入賞口入賞音[o
;ビイユッ](10)大入賞口開放終了音[σ;メロデ
ィ−6コ(J])不正量Eτ;ビイ−ココ (12)停止音[υ;ブー] (13)ハズレ音[φニブ−] (工4)大当り終了ウェイト音Cω;メロディ−7コの
14種類が用意されており、上述の第1〜第14効果音
信号発生手段から夫々発せられる14種類の効果音信号
を受信したアンプ(効果音作成手段)654が夫々の効
果音信号に対応させてスピーカ930より上記14種類
の音(θ〜ω)を発生させるようになっている。
第15図に戻り、前記演算記憶手段701および第1効
果音信号発生手段741には、始動入賞口4,5.6へ
の入賞球を検出して始動入賞検出信号を発生する始動入
賞信号発生手段(例えば、始動入賞検品スイッチ)SW
、が接続されており、継続入賞口53への入賞球を検出
して継続入賞検出信号を発生する継続入賞信号発生手段
(例えば、継続入賞検出スイッチ)  56  (SW
、)が前記第2の制御装置830.前記第5.第6およ
び第7効果音信号発生手段745,746,747に接
続されている。更にまた大入賞口52への入賞球を検出
して大入賞口入賞検出信号を発生する大入賞口入賞信号
発生手段(例えば、入賞個数検出スイッチ) 57 (
SW、)が前記入賞個数加算手段723及び第9効果音
信号発生手段749に接続されている。
また、遊技者が磁石や発信機などを用いて不正を行なっ
た場合に当該不正状態を検出して不正状態検出信号を発
生する不正信号発生手段760が前記第11効果音信号
発生手段751に接続されている。また、前記第1〜第
14効果音信号発生手段741〜754にはアンプ(効
果音作成手段)654、スピーカ930が接続されてい
る。また、前記開始指令信号発生手段702、停止指令
信号発生手段703および継続入賞信号発生手段56(
SW、)に第2の制御手段830の入力側が接続され、
該第2の制御手段830の出力側には前記大当り判定手
段713、リーチ判定手段711及び継続入賞判定手段
725が接続されている。
前記第2の制御手段830には更に可変表示装置20が
電気的に接続され、可変表示装置20は第2の制御手段
830からの信号に基づいてその作動を行ない、該可変
表示装置20の作動状態を表わす信号が第2の制御手段
830にフィードバックされるようになっている。
一方、前記記憶表示制御手段704には入賞個数記憶表
示手段770(例えば、LED1〜4)が、前記賞球排
出制御手段761には賞球排出装置810がそれぞれ接
続されている。
次に、上述のように構成される制御システムよる各種制
御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞してから“大当り
”が発生するまでに行なわれる第1効果音信号発生手段
741〜第6効果音信号発生手段746によるアンプ(
効果音作成手段)654の作動制御の様子について詳細
に説明する。
上記構成の制御システムにおいて、電源が投入され、遊
技機1が通常の作動状態となったときには、先ず、第2
の制御手段830により可変表示装置20に初期の図柄
表示(数字や記号等も含む。
)がなされる。このとき、第1〜第14効果音信号発生
手段は全て不作動となっていて、アンプ(効果音作成手
段)654からスピーカ930へは如何なる出力信号も
発生されず、従って、このときスピーカ930から効果
音は全く発生しない。
また、電源が投入された直後の初期状態においては、演
算記憶手段701から小排出未処理個数がない旨を表わ
す信号が賞球排出制御手段761に送られる。ここで小
排出未処理個数とは、7個排出が行なわれる入賞口(本
実施例では始動入賞口4,5.6)に入賞した遊技球の
総数のうち、未だ対応する排出処理(小排出処理)が完
了していない分の入賞球の個数である。従って小排出未
処理個数があるときには、賞球排出装置810による賞
品球の排出を、通常個数排出(13個排出)に優先させ
て、小排出(7個排出)とすべく、前述のりミツトツレ
イド814b (第11図)を励磁する処理が行なわれ
る。
上述のように小排出未処理個数なしを示す信号が演算記
憶手段701から送られてきているときには、前記リミ
ットツレイド814bは消磁されており、賞球排出装置
81.0は1つの入賞球に対して通常個数(例えば13
個)の排出を行なう状態となる。
この状態でパチンコ遊技が行われて始動入賞口4.5.
6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞が始動入
賞信号発生手段SW1により検出されて検出信号が演算
記憶手段701及び第1効果音信号発生手段741に送
られる。
演算記憶手段701はその検品信号に基づいて始動入賞
口に入賞した入賞球の個数の加算値(総数)を算出する
と共に、前記賞球排出制御手段761からの、1つの入
賞球に対応して行なわれる1回の賞品球排出処理が完了
したことを示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛減算
する処理を行なって小排出未処理個数(未だ賞品球の小
排出(例えば、7個排出)が行われていない入賞球の未
処理個数)を演算する。
前記小排出未処理個数が残っていることを示す信号(小
排出未処理個数有り信号)が前記演算記憶手段701か
ら、賞球排出制御手段761に送られると、前述のりミ
ツトソレノイド814bが励磁されて、賞球排出装置8
10が小排出(例えば、7個排出)を行なう状態に切換
えられる。
又、一方で演算記憶手段701は、始動入賞口に入賞し
た入賞球の個数を別途加算しておき、その加算値を所定
限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。こ
のように記憶された加算値は、前記開始指令信号発生手
段702から送られてくる信号(該信号は可変表示ゲー
ムが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1
宛減算され、当該減算された値を表わす信号は前記指令
信号発生手段702に送られて、減算値がrQJとなる
まで可変表示ゲームが繰り返し行なわれると共に、該減
算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理個数信号)が
記憶表示制御手段704に送られて、その未処理個数が
(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段770に表示
される。
一方前記始動入賞信号発生手段SW1からの検出信号を
受けた前記第1効果音信号発生手段741は前記記憶表
示制御手段704に記憶されている入賞個数記憶が4よ
り小さいという条件の下で始動入賞信号発生手段(SW
、)からの信号発生タイミングに合わせて、遊技球が始
動入賞口に入賞した旨を示す効果音(始動入賞口入賞音
[θ;ブユウコ)をスピーカ930より発生させるべく
前記アンプ(効果音作成手段)654側に効果音信号を
送るようになっている。
上述の如く演算記憶手段701から可変表示ゲームの未
処理個数信号が開始指令信号発生手段702に送られて
くると、該開始指令発生手段702は開始指令信号を第
2の制御手段830に出力する。この開始指令信号を受
けた第2の制御手段830は表示制御指令信号を可変表
示装置20側に出力して該装置20に可変表示図柄の変
動を行なわせる。
その一方で、その開始指令信号を第2の制御手段830
に送ったという信号が前述のように演算記憶手段701
に送られて、前記加算値より減算され、その演算結果を
示す信号が記憶表示制御手段704に送られて入賞個数
記憶表示手段770にその減算された個数の表示がなさ
れる。
又、前記開始指令信号発生手段702からの指令信号は
、第2効果音信号発生手段742に送られ、該第2効果
音信号発生手段742は、前記アンプ(効果音作成手段
)654に、可変表示装置の可変表示図柄が回転中であ
ることを示す信号(回転中信号)を出力し、この信号を
受けたアンプ654は該回転中信号に基づいて、図柄が
回転中であることを示す効果音(図柄変動音[t;メロ
ディ−1コ)を発生させるべくスピーカ930に効果音
信号を送信する。
更に又、開始指令信号発生手段702からの前記開始指
令信号は停止指令信号発生手段703に送られる。この
停止指令信号発生手段703は、可変表示図柄の変動が
開始されてから所定時間経過した時点で、第2の制御手
段830による可変表示装置20の可変表示の図柄変動
制御を停止させるべく停止指令信号を第2の制御手段8
30に送るようになっている。
更に前記停止指令信号発生手段703からの停止指令信
号は可変表示図柄の変動が停止された旨を示す信号とし
て第2、第3および第】2効果音信号発生手段742,
743,752に送られる。
このうち第2効果音信号発生手段742は、該停止指令
信号を受けて、アンプ(効果音作成手段)654による
前記図柄変動音の発生を終了させるべく停止信号をアン
プ654に送信する。一方、第3効果音信号発生手段7
43は、前記停止指令信号を受けている状態で、更に、
後述のリーチ信号発生手段712からリーチ状態発生を
示す信号(リーチ信号)を受けたときに、可変表示ゲー
ムのリーチ状態が発生したことを示す効果音(リーチ音
[に;メロディ−2])を発生させるべく(リーチ状態
識別音の発生)、アンプ(効果音作成手段)654に効
果音を送信する。更に第12効果音信号発生手段752
は前記停止指令信号を受けて、可変表示装置20による
可変表示ゲームが終了したことを表わす効果音(可変表
示ゲーム停止音[υ;プーコ)を発生させるべく、アン
プ654に効果音を送信する。
尚、上記リーチ信号は、前記可変表示の変動中に第2の
制御手段830からリーチ判定手段71]に送られてく
る可変表示装置の変動状況を示す信号が、″大当り″発
生の可能性を含んでいるか否か(リーチ状態となったか
否か)をリーチ判定手段711が判定してこれを出力す
るようになっている。
即ち、リーチ判定手段711が、前記第2の制御手段8
30からの信号に基いてリーチ状態であると判定したと
きには、そのリーチの判定信号がリーチ信号発生手段7
12に送られ、該リーチ信号発生手段712から第3効
果音信号発生手段743にリーチ信号が送られて、前記
停止指令信号とリーチ信号とを同時に受けたとき初めて
第3効果音信号発生手段743はアンプ(効果音作成手
段)654に効果音信号を送信するようになっている。
このリーチ音の発生制御は、後述の第4効果音信号発生
手段744、更には、第13効果音信号発生手段753
に基づく各種効果音の発生制御に優先して行なわれるも
ので、所定時間に亘って継′統される。そして上記所定
時間が経過してリーチ音の発生が終了する時点までには
、可変表示装置20による可変表示ゲームが゛大当り”
であるか“ハズレ”であるかの結果が出ることとなり、
その結果に基づいて、当該リーチ音が発生し終った後、
第4効果音信号発生手段744、第13効果音信号発生
手段753の何れかによる効果音の発生(大当り発生時
ウェイト音[μ;ファンファーレコ、ハズレ音[φ;ブ
ーコの発生)が行なわれることとなる。
一方、前記停止指令信号発生手段703より停止指令信
号が発生したときに、前記リーチ信号発生手段7】2よ
りリーチ信号が発生していなかったときには、第3効果
音信号発生手段743による効果音(リーチ音)は行な
われず、その代りに第13効果音信号発生手段753が
作動して、可変表示装置による可変表示ゲームが終了し
た旨を示す効果音(ハズレ音)を発生させるべくアンプ
654に効果音信号が送信される。
ところで前記可変表示装置20による可変表示ゲームが
″大当り″であるか″ハズレ”であるかの判別は以下の
様にして行なわれる。即ち、前記可変表示装置20によ
る可変表示ゲームが行なわれると、その結果を表わす信
号が第2の制御手段830から大当り判定手段713に
送られる。大当り判定手段713は前記信号に基いて″
大当り”/“ハズレ”の判定を行ない、可変表示ゲーム
の結果がパ大当り″となったときには、大当り信号発生
手段716に大当り信号を発生させるべく判定信号を出
力し、一方、′ハズレ”となったときには、ハズレ信号
発生手段714にハズレ信号を発生させるべく判定信号
を出力するようになっている。尚、前述の如<″大当り
″発生の可能性があるときには、第3効果音信号発生手
段743によるリーチ音の発生が行なわれ、反対にリー
チ音の発生が行なわれないときには、必ず可変表示ゲー
ムは“ハズレ”となるので第13効果音信号発生手段7
53による効果音(ハズレ音)の発生制御が行なわれる
前記大当り判定手段713により゛′ハズレ”と判定さ
れたとき、前記ハズレ信号発生手段714はハズレ信号
を第13効果音信号発生手段753及びハズレウェイト
タイム終了信号発生手段715に送るようになっている
このうち第13効果音信号発生手段753はハズレ信号
を受けて、ハズレ音を発生させるべくアンプ654に効
果音信号を送信するようになっている。一方、前記ハズ
レウェイトタイム終了信号発生手段715からは所定時
間経過後第13効果音信号発生手段753にハズレウェ
イトタイム終了信号が送られる。このハズレウェイトタ
イム終了信号を受けて、第13効果音信号発生手段75
3は、前記アンプ(効果音作成手段)654をして、ハ
ズレ音の発生を停止させるべく停止信号を出力するよう
になっている。
一方、大当り判定手段713が第2の制御装置830か
らの信号に基づいて、″大当り″であると判定したとき
には、前述のように判定信号が大当り信号発生手段71
6に送られる。
大当り信号発生手段716は前記判定信号を受けて大当
り信号を第4効果音信号発生手段744に送り、第4効
果音信号発生手段744は効果音信号を出力して、アン
プ(効果音作成手段)654に、大当り遊技開始のウェ
イトタイム状態を知らせる大当り発生時ウェイト音[μ
;ファンファーレ]の発生を行なわせる。
尚、前述したように、第4効果音信号発生手段744に
よるリーチ音の発生制御が行なわれているときには、そ
の表示の終了を待って、該第4効果音信号発生手段74
4による大当り発生時ウェイト音の作成処理が行なわれ
る。
前記大当り信号発生手段716からの大当り信号は、更
に大当りウェイトタイム終了信号発生手段717にも送
られる。この大当りウェイトタイム終了信号発生手段7
17は前記大当り信号を受けてから所定時間経過した時
点で大当りウェイトタイム終了信号を発生させるもので
ある。このように発生した大当りウェイトタイム終了信
号は、第4効果音信号発生手段744に送られ、該第4
効果音信号発生手段744は、アンプ(効果音作成手段
)654に、大当り発生時ウェイト音の発生を停止させ
る。
前記大当りウェイトタイム終了信号発生手段717から
の大当りウェイトタイム終了信号は同時に開放開始信号
発生手段721にも送られ、開放開始信号発生手段72
1は該大当りウェイトタイム終了信号に基いて開放開始
信号を出力する。
このように出力された開放開始信号は変動入賞装置50
に送られて該変動入賞装置50の大入賞口52が開放さ
れ、これによって実質的な“大当り″状態が発生するこ
ととなる。更に前記開放開始信号発生手段721からの
開放開始信号は、第5効果音信号発生手段745にも送
られ、該発生手段745は大入賞口52が開放した状態
(但し継続条件は未だ成立していない)であることを示
す効果音(継続条件成立曲間放音[ξ;メロディー4]
)を発生させるべくアンプ654に効果音信号を送信す
るようになっている。
それと同時に、開放開始信号は、詳細は後述する開放終
了信号発生手段722、更には継続回数判定手段728
にも送られて″大当り”発生後の各種制御に用いられる
次に、−旦“大当り″が発生した後に行なわれる第6〜
第10効果音信号発生手段746〜750及び第14効
果音信号発生手段754からの効果音信号に基づくアン
プ(効果音作成手段)654の効果音作成処理手順につ
いて変動入賞装置50の作動の変化と併せて説明する。
上述したように、“大当り”が発生して開放開始信号発
生手段721より開放開始信号が発生すると前記変動入
賞装置50の大入賞口52が開放される。
このように大入賞口52が開放された状態で遊技球が当
該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞すると、その
遊技球が継続入賞信号発生手段56 (SW、)により
検出され、該継続入賞信号発生手段56(SW、)から
継続入賞検出信号が前記第5.第6効果音信号発生手段
745,746および第7効果音信号発生手段747に
送られる。
このうち前記第6効果音信号発生手段746は、大入賞
口52の1回の開放動作(1サイクル)が行なわれてい
る間に継続入賞口52に入った遊技球のうち最初に入賞
した遊技球を検出し、この入賞によって継続条件が成立
したことを示す効果音(継続入賞口入賞前)を−時的に
スピーカ930より発生させるべくアンプ654に効果
音信号を送信するようになっている。
又、第5効果音信号発生手段745は上記継続入賞信号
を受けて、前記アンプ(効果音作成手段)654をして
、前記継続条件成立曲間放音の発生制御を終了せしめる
一方、第7効果音信号発生手段747は、前記大当りの
継続条件が成立したことを示す効果音(継続入賞口入賞
前[π;段階音])が発生した後、継続条件が成立した
状態で大入賞口が依然開放していることを示す効果音(
継続条件成立後開放音[ρ;メロディー5])を発生さ
せるべく、効果音信号をアンプ654に送信する。
上記継続入賞信号発生手段36からの継続条件成立を示
す信号は第2の制御手段830に送られ、該第2の制御
手段830は外信号に基いて継続条件が成立した旨を可
変表示装置20にて表示(液晶パネルの色を青色から桜
色に変える)させるようになっている。又、前記開放開
始信号発生手段721からの開放開始信号は開放終了手
段722に送信され、該開放終了信号発生手段722は
、前記入賞個数判定手段742からの信号(該信号は大
入賞口への入賞個数が所定個数(例えば10個)以上と
なったか否かの判定結果を表わす)を入力するか、或い
は、前期開放開始信号発生手段721からの開放開始信
号を入力してから所定時間が経過するか、何れか早い方
の条件が成立したときに、前記大入賞口52の開放を終
了させる旨を指示する信号(開放終了信号)を変動入賞
装置50に送ってその開放を終了させる。又、開放終了
信号発生手段722からの開放終了信号は前記第7効果
音信号発生手段747に送られ、それまで行なわれてい
た該第7効果音信号発生手段747による継続条件成立
後開放音の発生制御が終了するようになっている。
更に前記開放終了信号は第10効果音信号発生手段75
0に送られ、第10効果音信号発生手段750は、詳細
は後述する大入賞口52の開放処理が終了することを表
わす効果音(大入賞口開放終了音[σ;メロディー6]
)の発生を停止させるべくアンプ654に制御信号を送
信するようになっている。
ところで上記入賞個数判定手段724からの判定結果を
表わす信号は、以下のようにして出力されるようになっ
ている。
即ち、上述の開放開始信号発生手段721からの開放開
始信号に基づいて変動入賞装置50の大入賞口52が開
放しているときに、遊技球が該大入賞口52に入賞する
と、その旨が大入賞口入賞信号発生手段57(SW、)
により検出され、その検出ごとに大入賞口入賞検出信号
が発生する。
この入賞検出信号の発生回数は入賞個数加算手段723
により加算され、遊技球の入賞個数を示す加算値が所定
値以上となったか否かが入賞個数判定手段724によっ
て判定される。
ところで前記大入賞口入賞信号発生手段57からの大入
賞口入所信号は第9効果音信号発生件数手段759にも
送られ、該第9効果音信号発生手段759は該信号を受
けて大入賞口52への遊技球の入賞を表わす効果音(大
入賞口入賞音[O:ビイユッコ)を発生べくアンプ65
4に送信する。
一方、前述の開放終了信号発生手段722からの開放終
了信号は、更にインターバル開始信号発生手段726お
よび大当たり終了ウェイトタイム信号発生手段730に
も送られるようになっている。
又、これらインターバル開始信号発生手段726及び大
当り終了ウェイトタイム信号発生手段73oには、継続
入賞判定手段725からの継続入賞判定信号が入力され
る。
このうち大当り終了ウェイトタイム信号発生手段730
は、前記開放終了信号を入力した時点で前記継続入賞判
定手段725から継続入賞判定信号が未だ入力されてい
ない場合に、″大当り″状態が間もなく終了してしまう
ことを所定時間に亘って報知すべく (大当り終了ウェ
イト音[ω;メロディー7]を発生させるべく)、第1
4効果音信号発生手段754に大当り終了ウェイトタイ
ム信号を送信する。前記第14効果音信号発生手段75
4は、大当り終了ウェイトタイム信号を受けて、前記大
当り終了ウェイト音を所定時間に亘って発生させるべく
アンプ654に効果音信号を送信するようになっている
ところで、上述の継続入賞判定手段725は、第2の制
御手段830に入力された継続入賞信号発生手段56(
SW、)からの信号を前記第2の制御手段830を介し
て受信し、継続条件が満たされたか否かを判定するよう
に構成されている。
インターバル開始信号発生手段726開放終了信号が送
信されていると云う条件下で継続入賞口53に遊技球が
入賞したとの判定信号が継続入賞判定手段725から該
手段726に入力されていれば、該インターバル開始信
号発生手段726からインターバル開始信号が第8効果
音信号発生手段748に送られ、該第8効果音信号発生
手段748によってアンプ(効果音作成手段)654が
、そのインターバルのウェイトタイム中であることを示
すインターバルウェイト音[シ;メロディー3コを発生
させる。
このインターバルのウェイトタイムは所定の継続条件が
成立した場合に開放終了信号の発生により大入賞口52
が閉じてから開放開始信号の発生により大入賞口52が
再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけるた
めのものである。
前記インターバル開始信号発生手段726からのインタ
ーバル開始信号は同時にインターバル終了信号発生手段
727にも送られ、インターバル終了信号発生手段72
7は上記信号が送られてから所定時間経過した時点で、
インターバル終了信号を前記第8効果音信号発生手段7
48に送り、該手段748はアンプく効果音作成手段)
654によるインターバルウェイト音の発生制御を停止
せしめる。
尚、このインターバルウェイト音の発生が終了したとき
には、再び大入賞口開放音の発生制御又は、後述の第1
4効果音信号発生手段754による大当り終了ウェイト
音の発生制御の何れかが行なわれるようになっている。
又、インターバル終了信号は前記開放開始信号発生手段
721にも送られ、該信号に基づいて変動入賞装置50
による大入賞口52の新たな開放(次回サイクルにおけ
る開放)が許可されるようになっている。
このように、−旦パ大当り”が発生して大入賞口52が
開放されると、上述した一連の制御(アンプ(効果音作
成手段)654、可変表示装置20、変動入賞装置50
の各制御)が、遊技球が変動入賞装置50内の継続入賞
口53に入賞することを条件として、所定回数のサイク
ル(例えば10サイクル)を限度として繰り返し行なわ
れる。
即ち、前記継続入賞判定手段725によって継続条件が
成立したとの判別がなされると、その旨が、インターバ
ル開始信号発生手段726、インターバル終了信号発生
手段727を介して(インターバル終了信号の入力によ
り)、開放開始信号発生手段721に伝えられる。
開放開始信号発生手段721は、この継続条件成立を示
す信号(インターバル終了信号が用いられる)又は、″
大当り”発生時に入力される大当り発生を示す信号(大
当りウェイトタイム終了信号が用いられる)に基づいて
、開放開始信号を出力して前述の如く変動入賞装置5o
の大入賞口の開放制御を行なうと共に、一方で、大入賞
口の開放回数を計数すべく当該開放開始信号を継続回数
判定手段728に送る。
継続回数判定手段728は、開放開始信号の入力回数、
即ち“大当り”発生後大入賞口が実際に開放した回数が
、所定回数(例えば10回)に達し、たか否かを判定す
るもので、該判定手段728によって、未だ所定回数に
達していないとされたとき、即ち、第1〜第9サイクル
までは、各サイクル共、大入賞口52が開放されたとき
の大入賞口開放音の発生制御(継続条件成立前と成立後
の双方を含む)やそれが閉じられたインターバルウェイ
トタイムのときのインターバルウェイトタイム音の発生
制御が上述の手順に従って行なわれる。
一方、最終(第10)サイクル時に至って、継続回数判
定手段728から最終サイクルである旨を表わす判定信
号が最終サイクル信号発生手段729に送られると、該
最終サイクル信号発生手段729は第10効果音信号発
生手段750に最終サイクル信号を送るようになる。
第10効果音信号発生手段750は、最終サイクルであ
ることを示す信号を受けると同時に、前記アンプ(効果
音作成手段)654による大入賞口開放終了音の発生行
なう(該大入賞口開放終了音は、前述したように開放終
了信号発生手段722からの開放終了信号の発生時に停
止させる)。
更にまた、前記アンプ(効果音作成手段)654には、
不正信号発生手段760からの信号を入力する第11効
果音信号発生手段751が接続されており、該第1.1
効果音信号発生手段751は前記不正信号発生手段76
0からの不正発生を示す信号(不正信号)に基いて、前
記アンプ(効果音作成手段)654に不正を表わす効果
音(不正音)の作成を行なわせしめるようになっている
なお、この第11効果音信号発生手段751による不正
音の発生に優先は上述した他の効果音信号発生手段(7
41〜751..753,754)による各種効果音の
発生に優先して行なわれるようになっている。
尚、本実施例では第2の制御手段830によって可変表
示ゲーム手段が構成され、第3効果音信号発生手段74
3によってリーチ状態識別音発生制御手段が構成されて
いる。
第16図(A)には第15図に示した第1の制御手段(
役物制御手段)700にて行われる効果音作成処理のメ
インルーチンのフローチャートが示されている。
この効果音作成処理においては、遊技状態の変化に応じ
た種々の効果音が、前記第1〜第14効果音信号発生手
段741〜754及びアンプ(効果音作成手段)654
の働きによってスピーカ930より発生し、上記各種効
果音によって遊技状態の変化が遊技者に逐一告知される
ようになっている。
」1記効果音作成処理のメインルーチンが開始すると、
先ず、ステップS4において、入賞未処理記憶があるか
否か(「11以上の値であるが否が)が判別される。こ
の入賞未処理記憶とは、遊技球が始動入賞口4,5.6
に入賞したにも拘らず未だ可変表示ゲームが行われてい
ない入賞未処理の回数の記憶値である。従って、遊技球
が始動入賞口に入賞して入賞未処理記憶があると判定さ
れた後に初めてステップS6以降の処理が実行されるよ
うになっている。
次のステップS6では可変表示装置20による可変表示
ゲームが開始されたが否が(可変表示の変動開始)の判
別が行なわれ、この判別結果が((y esITに転じ
るのを待って、可変表示ゲームが実行中であることを表
わす効果音の作成処理(図柄変動音作成処理)が行なわ
れる(ステップ38)。
続くステップS 1. Oでは、上記可変表示ゲーム中
に大当り発生の可能性が生じたか(リーチ状態となった
か)否かが判定される。この判別の結果、大当り発生の
可能性が生じなかった(リーチ状態にならなかった)と
されたときには、ステップS12以降の処理を、一方、
大当り発生の可能性が生じた(リーチ状態になった)と
されたときには、ステップS18以降の処理を行なうよ
うになっている。
先ず、ステップ312では可変表示装置の課変表示ゲー
ムの図柄の変動が終了したが否がが判別され、この判別
結果が“Yes”に転じるのを待ってからステップS1
4の図柄停止音作成処理を実行する。この図柄停止音作
成処理は、可変表示装置20による可変表示ゲームが終
了することを、スピーカ930から発生する効果音(図
柄停止音)によって遊技者に告知する処理である。
次のステップS16では、可変表示ゲームのゲーム結果
がハズレであったことを示すべく、ハズレ音の作成処理
が行なわれ、その後前記ステップS4より処理を再実行
する。
一方、前記ステップSIOの判別結果が’Yeu即ち、
可変表示ゲームの結果に、大当り発生の可能性が生じて
いると判定したとき(リーチ状態になったとき)には、
ステップ31.8に進んでリーチ状態を表わす効果音(
リーチ音)の作成処理を行ない、次のステップS20で
可変表示装置20の表示の変動の終了を待ってからステ
ップS22に進む。ステップS22では前記ステップS
14と同様に可変表示装置20の可変表示ゲームが終了
したことを表わす図柄変動停止音の作成処理を行なって
ステップS24の判別を行なう。
ステップS24においては可変表示装置20による可変
表示ゲームの結果が、大当りの態様(r7,7,7Jな
どのぞろ目が表示される態様)になっているか否かが判
別される。この判別の結果、大当りが発生していないと
判断されたときには前記ステップS16でハズレ音の作
成処理を行なった後ステップS4に戻って再び処理を繰
り返す。
一方、前記ステップS24の判別結果が“Yesnのと
き、即ち可変表示ゲームの結果大当りが発生したと判断
されたときには、ステップS26に進んで、大当りの発
生から変動入賞装置50の大入賞口52が実際に開放さ
れるまでのウェイトタイム(大当りウェイトタイム)に
移行したことを表わす効果音(大当りウェイトタイム音
)の作成処理を行なってステツブS30移行の処理に進
む。
ステップS30では、大当り発生後に開始された変動入
賞口52の開放動作が、最終サイクルの開放動作である
か否かが判別される。この判別結果が“No  、即ち
、変動入賞口52の開放動作が最終サイクルの動作でな
いと判断されたときには、ステツブS32移行の処理を
行なう。
先ず、ステップS32では大当りの継続条件が成立する
前の開放状態を表わす効果音(継続条件成立酌量放音)
の作成処理が行なわれ、次いでステップS34が実行さ
れる。
ステップS34では、大当りの発生によって大入賞口5
2が開放されて遊技球が入賞し得る状態となった継続入
賞口53に、開放後初めて遊技球が入賞したか(1回目
の入賞)が問われ、この判別結果が“NO″のときには
ステップS35以降の処理が実行され、反対に“Y e
 s ”のときにはステップS39以降の処理が実行さ
れる。
ステップS36においては、前記大入賞口52が開放さ
れてから所定時間が経過するか或いは大入賞口52への
遊技球の入賞個数が10個(10カウント)になるかの
何れか一方の条件が成立したか否かが判別される。
この判別結果が“NQnとなっているうちは前記ステッ
プS32.S34.S36のみが繰り返し実行されるこ
ととなる。
この状態から前記ステップS36の判別結果が”Yes
”に転じると変動入賞口52の開放動作は終了されるこ
ととなるので(説明省略の役物制御装置側にて別途制御
されている)その旨を表わす効果音(大当り終了ウェイ
トタイム音)を発生させるべく大当りウェイトタイム音
作成処理(ステップ538)を行なった後前記ステップ
S4に戻って一連の処理を繰り返す。
また、上述したようにステップS32.S34゜S36
のみが繰り返し実行されているときに、前記継続入賞口
53に、大入賞口52の開放後初めて遊技球が入賞する
と(このときステップS34の判別結果は“Yes”に
転じる)、先ず、大当たり遊技状態の継続条件が成立し
たことを表わす効果音(継続入賞口入賞音)の作成処理
(ステップ539)が行なわれる。次いでステップS4
0では、この時点に於ける大入賞口52の開放動作が、
上記継続条件が成立した後の開放動作であることを表わ
す効果音(継続条件成立後間放音)の作成処理が行なわ
れ、その後ステップS42の判別が行なわれる。
ステップS42では、前記ステップS36と同様に、大
入賞口52が開放されてから所定時間が経過するか或い
は大入賞口52への遊技球の入賞個数が10個(10カ
ウント)になるかの何れか一方の条件が成立したか否か
が判別される。
この判別結果が” N o ”のときには前記ステップ
S40に戻って、継続条件成立後間放音の作成処理を繰
り返し行ない、判別結果が11 y eS++に転じる
のを待ってステップS44に進む。
ステップS42が11 y eSl+となったときに(
このとき変動入賞装置の大入賞口52は閉じられる)実
行されるステップS44では、インターバルウェイトタ
イム音の作成処理が行なわれる。
このインターバルウェイトタイム音は、大当りが継続さ
れると云う条件の下でそれ進行なわれていた大入賞口5
2の開放動作が終了したときに、その後再び該大入賞口
52が開放されるまでの間、その状態を表わす効果音で
ある。
このインターバルウェイトタイム音の作成処理が終了す
ると再び前記ステップ330より制御が行なわれるよう
になっている。
このように大当りが発生したときの制御処理は大入賞口
52の開放動作が10回(10サイクル)に達するまで
繰り返し行なわれる。
そして、最終サイクル(10回目の開放動作)となって
前記ステップS30の判別結果が’YesI+に転じる
と、その時点での大入賞口52の開放動作が最終サイク
ルのものであることを表わす効果音(大入賞口開放終了
音)の作成処理が行なわれ、その後再び前記ステップS
4より制御を繰り返すこととなる。
第16図(B)には、同図(A)に示す前述のメインル
ーチンが行なわれているときに適宜割り込まれる割込み
処理が示されている。
この割込み処理は、始動入賞口4,5.6に遊技球が入
賞したときの入賞前(始動入賞口入賞前)の作成、大入
賞口52に遊技球が入賞したときの入賞前(大入賞口入
賞前)の作成、及び不正発生時に出力される不正音の作
成処理を行なうためのプログラムである。
この割込み処理が開始されると、先ず、ステップS60
で始動入賞口4,5.6への入賞があったか否かを判別
し、入賞がなかったときにはそのままステップS63に
進み、入賞があったときには続くステップS61に進む
ステップS61では、この時点で記憶表示手段704(
第15図)に記憶されている入賞個数記憶が4より小さ
いか否かが判別される。この判別結果が”Yes”のと
きには、可変表示ゲームの開始条件が成立したことを表
わす効果音(始動入賞口入賞前)の作成処理を行ない(
ステップ562)、その後ステップS63に進む。一方
、前記ステップS61の判別結果が’ N o ”のと
き、即ち、この時点までに既に4個以上の入賞球の始動
入賞口への入賞が前記記憶表示制御手段704に記憶さ
れているときには、入賞球が始動入賞口に入賞した旨を
表わす効果音(始動入賞口入賞前)の作成を行なうこと
なくそのままステップS63に進む。
ステップS63では大当りが発生したときに開放される
変動入賞装置50の大入賞口52内に遊技球が入賞した
か否かが判別され、この判別結果が’Yes’″のとき
にはステップS64にて大入賞口52への遊技球の入賞
を表わす効果音(大入賞口入賞前)の作成処理を行なっ
た後ステップS65に進み、一方、判別結果がII N
 OI+のときには前記ステップS64をスキップして
そのままステップS65に進む。
ステップS65では不正が発生したか否かが判別される
。この判別結果が”Yes、即ち遊技者などによって不
正遊技が行なわれていると判断したときにはステップS
66に進んで当該不正発生を係員に告知するための不正
音の作成処理を行なうとともにその状態を維持(ホール
ド)し、判別結果が“NO”のときにはそのまま本ルー
チンを終了する。
次に、第17図に示す役物制御手段による制御ブロック
図に基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機
1の入賞個数記憶表示手段770としての入賞個数記憶
表示ランプLED1〜4、状態変化表示手段780とし
ての各種表示ランプL E D 5〜22.Ll〜L6
,323,324、変動入賞装置50、可変表示装置2
0(可変表示手段)、アンプ(効果音作成手段)654
等の制御を行なう第1のコンピュータシステム(第1の
制御手段700)600および第2のコンピュータシス
テム(第2の制御手段830)660による制御システ
ムの一実施例について説明する。
この実施例では、役物としての入賞個数表示ランプLE
D1〜4、各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6
,323,324、可変表示装置20および変動入賞装
置50等の制御を制御手段としての第1および第2のコ
ンピュータシステム600.660が行なうようになっ
ている。
第1のコンピュータシステム600は、マイクロコンピ
ュータ(MPU)610、読出し専用メモリたる外部R
OM620、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外
部RAM、630等を有している。
前記ROM620には、乱数テーブル、大当り遊技(特
別遊技)パターンおよび各種表示ランプの表示パターン
、スピーカ930からの音声の発生パターン等の固定デ
ータが記憶されている。
一方、RAM630には始動入賞口4,5.6への入賞
球を検出する始動入賞検出スイッチSW1や変動入賞装
置5oの継続入賞検出スイッチ56 (SW、)および
入賞個数検出スイッチ57(SW、)による検出信号、
可変表示図柄の停止表示態様を定めるデータ等を一時的
に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ
領域およびコンピュータシステム600の作業領域など
が設けられている。
マイクロコンピュータ610には、該マイクロコンピュ
ータ610に電気を供給する電源回路641や電源電圧
が許容電圧値から外れたときにORゲート645を介し
てリセット端子R3Tにリセット信号を送る電圧検出回
路643、クロックパルスを発生させる発信回路642
、該発信回路642のグロックパルスを分周しORゲー
ト645を介してリセット端子R3Tにリセット信号を
送る分周器644等が接続されている。
マイクロコンピュータ610の入力側には、チャタリン
グを防止するための波形整形回路651を介して始動入
賞口4,5.6への入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチSW1、継続入賞口53への入賞球を検出する継続
入賞検出スイッチSW8、および大入賞口52への入賞
球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW、が接続
されている。
一方、このマイクロコンピュータ610の他の入出力側
にはI10回路652が接続され、該110回路652
には第2の制御手段として作用する第2のコンピュータ
システム6601一対の冷陰極管323(白色)、32
4 (青色)がインバータ321を介して接続されると
共に、更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜4、飾り
ランプL1、飾りランプL2、当たり表示ランプL3、
大当り動作表示ランプL4、継続条件成立表示ランプL
5、飾りランプL6、飾りランプLED5〜14、飾り
ランプLED15〜22、変動入賞装置50の可動部材
開閉用ソレノイドAおよび賞球排出装置810のリミッ
トソレノイドB(814b)が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653.アンプ
654を介してスピーカ930が接続されている。
一方、110回路に接続された前記第2のコンピュータ
システム660は、可変表示用マイクロコンピュータ6
61とコントローラドライバ663とを具えていて、そ
のコントローラドライバ663に液晶パネル420が接
続されている。液晶表示用マイクロコンピュータ661
のROM662中には液晶パネル420への可変表示デ
ータ、その表示パターンおよび大当りの表示態様等の固
定データが記憶されている。
前記ROM662中に記憶された可変表示データの左図
柄、中図柄、右図柄の例を第18図(A)、(B)、(
C)にそれぞれ20組の表示として示す。また、大当り
の表示態様の例を第19図に(1)〜(4o)までの4
0通りの組み合わせを表示として示す。
上記構成の制御システムにあっては、先ず、図示省略の
起動スイッチが投入されて電源回路641からマイクロ
コンピュータ610に電気が供給されると、マイクロコ
ンピュータ610から■10回路652を介して表示指
令信号が可変表示用マイクロコンピュータ661に送ら
れ、該可変表示用マイクロコンピュータ661により液
晶パネル420に初期の図柄表示が停止した状態でなさ
れる。
また、マイクロコンピュータ610からの通常遊技状態
を示す表示指令信号が丁10回路652に送られ、通常
遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、飾りランプ
LED5〜14を内側から外側、外側から内側へと交互
に、飾りランプLED15〜22を外側から内側にそれ
ぞれ流れるように点滅移動させるとともに、飾りランプ
L1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管323を点灯さ
せる。
また、常時、ROM620中の乱数テーブルの乱数が分
周器644からの分周信号が立ち上がってリセット端子
RSTに入力されるごとに更新された状態で発生されて
いる。
この状態で遊技が行なわれて始動入賞口4,5゜6のい
ずれかに遊技球が入賞すると、その入賞ごとに始動入賞
検出スイッチSW1がオンされてそのオン信号が波形整
形回路651により処理された後、マイクロコンピュー
タ610に入力されその入力時のROM620から発生
されている乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に
記憶させる。そのRAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高
5個とする。そして、その記憶された乱数のうち可変表
示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数
分の入賞個数記憶表示ランプLEDI〜4が点灯される
。そして、そのRAM 630に最初に記憶された乱数
に基づいて、可変表示用マイクロコンピュータ661に
より液晶パネル420の可変表示の変動が行なわれる。
その可変表示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表示ラ
ンプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消
灯される。
可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる乱数に応じて
、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が生じない)通
常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得る(リーチ状
態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分けられる。
そして、それが通常の可変表示ゲームのときには、液晶
パネル420に、第18図(A) 、 (B)、(C)
に示した20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄がそ
れぞれ1組ずつランダムに変動され、所定時間経過する
か、又は図示省略のストップボタンが押された後にそれ
ら3つの組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さ
らに所定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄
の順に停止されて、停止図柄が確定される。
この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコンピュータ6
10からの表示指令に基づき、図柄変動中表示として、
飾りランプLED15〜22が外側から内側に流れるよ
うにそれぞれ点滅されるとともに、飾りランプL1およ
びL2が点滅される、通常遊技時と同様、白色の冷陰極
管323が点灯されて液晶パネル420の画面が桜色に
見える状態に保たれる。
一方、通常のダウンスクロールの終了時に、左図柄、中
図柄および右図柄3つの図柄が揃って(上段、下段側れ
が揃っていても良い)大当り発生の可能性が生じたとき
(リーチ状態になったとき)にはその通常のダウンスク
ロールを継続(延長)させつつデイスプレィ用ダウンス
クロールをゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態
のときには、特に、マイクロコンピュータ610からの
指令に基づき、リーチ表示として、当りランプL3が点
滅されるとともに、白色の冷陰極管323が点滅される
そして、それら左図柄、中図柄および右図柄が停止され
ると、それがリーチ状態であったか否かに拘らず、マイ
クロコンピュータ610からの指令に基づき、図柄変動
停止表示として、飾りランプLED5〜14.15〜2
2、飾りランプLl。
L2.L3.L6が消灯されるとともに、白色の冷陰極
管323が点灯した状態に戻される。
そして、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ6
60によりハズレであると判定されたときには、マイク
ロコンピュータ610からの表示指令に基づき、ハズレ
表示として、飾りランプLED5〜14が同時点滅され
るとともに飾りランプLED15〜22が外側から内側
に流れるように点滅される。
上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態様可変表示装
置20が第19図の(1)〜(40)のうちのいずれか
の表示となる態様となったとき、即ちマイクロコンピュ
ータ660により゛′大当り”であると判定されたとき
には、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基
づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技(特別遊技
)の終了時に至までるまでの間、次のような段階的な大
当り表示がなされる。
即ち、先ずその大当りの発生の判定時から大当りの遊技
が開始される(大入賞口52が最初に開放される)まで
の間においては、大当り発生時ウェイトタイム状態表示
として、飾りランプLED5〜14が同時点滅に、飾り
ランプLl、L2゜L 6 、当り表示ランプL3、大
当り動作表示ランプL4が点滅状態に変換される。また
、可変表示用マイクロコンピュータ661からの表示指
令に基づいて、液晶パネル4.20に、先ず、その大当
りを発生させた図柄の点滅がなされ、次いで、第20図
に示すように、人形がバンザイを繰り返す表示がなされ
、その後、さらに、第21図に示す“コツ1日本一″の
メツセージの表示がアップスクロールでなされる。そし
て、その間、そのメツセージに合わせて白色の冷陰極管
323と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯される
そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放
時においては、上記液晶パネル420は左図柄の位置に
継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記号を、右図柄
の位置に各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技
球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生
させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される。
この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
おいて継続入賞口53への入賞がないうちは、継続条件
成立前開放状態表示として、飾りランプLED5〜14
が同時点滅状態に、また、飾りランプLl、L2.L6
、当り表示ランプL3、大当り動作表示ランプL4が点
滅状態に維持される他、白色の冷陰極管323が消灯さ
れて青色の冷陰極管324が点灯されて液晶パネル42
0が藤色に見える状態となる。
この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
継続入賞口53中に遊技球が入賞したときには、液晶パ
ネル420に継続条件が満たされた表示として、人形の
キャラクタが3回バンザイをする表示(第20図)に−
時的に変換され、その後、左図柄の位置に継続サイクル
数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に各サイクル
中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ
表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示し
た状態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また
、継続条件成立開放状態表示として、継続入賞口53中
に入賞した時点からそのサイクルの終了時に大入賞口5
3が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜14が同時
点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22が外側から
内側に流れるように点滅する状態に維持される他、特に
、ランプLl、L3とランプL2.L5.L6とが交互
に点滅されてからそれらランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプLl、L3
とランプL2.L5.L6との交互点滅と飾りランプL
4の点滅が行なわれる状態に変換される。また、このと
きには、青色の冷陰極管324が消灯されて白色の冷陰
極管323が点灯される。
また、大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(
このとき大入賞口51が閉じている)には、液晶パネル
420には大当りを発生させた表示図柄(第19図)が
表示され、このとき上段、下段のうちのぞろ目となって
いる方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目でない方の図
柄が点灯した状態に変換される。また、このときには、
インク−パルウェイトタイム状態表示として、飾りラン
プLED5〜14が同時点滅状態で、飾りランプL15
〜L22が外側から内側に流れる状態にされる他、ラン
プL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷陰極管623
が点灯した状態にされる。
また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時
において、継続入賞口52への入賞がないうちに所定時
間が経過するか、又は大入賞口52中への10個入賞が
あった場合には、その時点で大入賞口52が閉じられて
大当りの遊技が終了される。
また、第10(最終)サイクル目の大入賞口52の開放
時には、第1〜第9サイクルにおけるのと同様、液晶パ
ネル420は、その左図柄の位置に継続サイクル数を、
中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各サイクル中に
大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに交互に変換される。また、飾りランプLED5〜
J4が同時点滅状態に、飾りランプLED15〜22が
外側から内側に流れるように点滅される状態にされる。
また、最終サイクル大入賞口開放状態表示として、ラン
プLL、L3とランプL2゜L5.L6とが交互に点滅
されてからランプL1〜L6が全て点灯された状態に変
換され、さらにその後、ランプLl、L3とランプL2
.L5゜L6との交互点滅とが繰り返してなされ、大当
り動作表示ランプL4の点滅される表示がなされる。
そして、第10サイクル(最終サイクル)が終了して大
入賞口52が閉じたときには、その閉じたときから一定
時間が経過するまでの期間、液晶パネル420に、最終
サイクル迄継続したことを知らせる、第22図に示す“
大勝利”のメツセージが右から左に流れるようにスクロ
ール表示され、その後、人形のキャラクタが現れて停止
し、その人形のキャラクタが第23図に示すようなバン
ザイを6回する表示がなされる。また、この期間中は、
最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示としてランプ
Ll、L3とランプL2.L5.L6との交互点滅がさ
れた後に、それらランプL1〜L6の全ての点灯がなさ
れ、さらにその後、ランプLL、L3とランプL2.L
5.L6との交互点滅が繰り返してなされ、ランプL4
の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管323が点
灯した状態に維持される一方で、飾りランプLED5〜
14およびLED15〜22が消灯された状態となる。
そして、その一定時間が経過した時点で、上記投入時に
おける通常遊技状態表示、即ち、飾りランプLED5〜
14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾りラ
ンプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れる
ように点滅表示されるとともに、ランプLlが点滅し、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およびランプL2
〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323が点灯した表
示に戻される。
また、始動入賞口4,5.6の始動入賞検出スイッチS
W1からの検出信号が波形形成回路651を介してマイ
クロコンピュータ610に入力されると、それがRAM
630に記憶され、その記憶に基づいてマイクロコンピ
ュータ610から小排出切換信号がI10回路に送られ
て賞球排出装置830のリミットソレノイドBが消磁さ
れ、それによって賞球排出装置810が小排出状態に変
換され、小排出がなされる。
また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときには、飾
りランプL1のみ点滅されて、例えばの液晶パネル42
0の表示、およびランプLED1〜4、LED15〜2
2、L2〜L6、白色および青色の冷陰極管323,3
24は全て消灯された状態となる。
第24図には、第17図のコンピュータシステム600
および660によって行われるメイン処理の制御処理手
順を示す。
このメイン処理は、パチンコ遊技機1の各スイッチSW
6.SW□SW1等の状態を入力してチャタリング除去
を行なって他のフェーズで使用できる形式に整える入力
処理(フェーズo)、電源投入による起動か否かの判定
と特定RAM630領域を検査してRAM630が正常
であるか否かの判定とを行なって電源投入による起動で
あるか又はRAM630領域が異常である場合にRAM
630領域の初期化を行なう初期化処理(フェーズ1)
、編集された出力情報をI10回路652に出力して二
系統賞球処理を行なう出力処理(フェーズ2)、ゲーム
動作処理、不正監視処理およびスイッチsw、、sw、
、sw、の入力監視処理等の処理(フェーズ3)、高力
編集、音の編集・出力及び乱数の生成等の処理(フェー
ズ4)の5つのフェーズに区分される。
このメイン処理が開始されると、まず、ステップ510
0でスイッチ(sw、、sw、、sw、等)の読み込み
を行なってからステップ5101に移行する。
ステップ5101においては、電源投入による起動か否
かを判定し、否と判定したときにはステップ5IO1に
移行してメモリ検査(特定RAM630領域の検査)を
行なってRAM630が正常であるか否かの判定を行な
う。
その結果、電源投入による起動であると判定するか、又
はRAM630が正常でないと判定したときには、ステ
ップSl 10でRAM630領域の初期化処理を行な
ってからステップ5lllに移行して乱数更新を行なう
が、電源投入による起動でなく、かつ、メモリ(RAM
630)が正常であると判定したときには、ステップ5
103で出力処理をし、次のステップ5104で二系統
賞球処理を行なってからステップ5105に移行する。
ステップ5105においては不正があるか否かを判定し
、不正がなければステップ8106でゲーム処理をし次
のステップ5107で出力編集を行なってからステップ
31.09に移行するが、不正があればステップ510
8で不正処理を行なってステップ5109に移行する。
そして、いずれの場合も、ステップ5109で効果音の
編集とその出力を行なってから、次のステップ5lll
に移行して乱数更新を行なう。
この一連のメイン処理は分周器644からのリセット信
号がマイクロコンピュータ610のリセット端子R3T
に入力されるごとにステップ5100に戻って開始され
る。
第25図には、第24図のメイン処理のうちの入力処理
(フェーズO)の制御処理手順を示す。
このフェーズOの入力処理では各スイッチSW、、sw
、、sw、等のチャタリングの除去を行ない、現状態(
論理レベル)、アクティブ状態(立上りエツジ)の検出
を行なう。
このフェーズOの入力処理が開始されると、先ず、ステ
ップ5120−3L22で、RAM630のスタックポ
インタの設定、スイッチ(SW□。
sw、、sw、等)の物理状態の読込み、アクティブ論
理を正論理に変換の各処理を行なう。
そして、その後、ステップ8123〜5126で、チャ
タリングの除去処理、現在の論理状態の算出、現状態を
RAM630にストア、アクティブステータスのRAM
630への記憶の各処理を行なってからステップ5L2
7に移行する。
ステップ5127ではチャタリング時間は終了したか否
かの判定を行ない、終了していないと判定したときには
そのまま次のフェーズ1の初期化処理に移行し、終了し
たと判定したときにはステップ3128〜5130でチ
ャタリング時間の初期化、RAM630のアクティブス
テータス記憶領域のクリア、アクティブ状態記憶領域の
初期化の各処理を行なってから次のフェーズ1の初期化
処理に移行する。
第26図には、第24図のメイン処理のうちの初期化処
理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
このフェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して
電源投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電
源投入時であったり、或いはRAM630検査領域が異
常であったりした場合にRAM630領域を初期化する
処理である。
このフェーズ1の処理が開始されると、先ず、ステップ
5140で電源の投入時であるか否かを判定し、電源の
投入時であればステップ5141に移行し、電源の投入
時でなければステップ5142に移行する。
その結果、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップ5142でRAM630検査領域は正常であるか
否かを判定し、正常であれば次のフェーズ2の出力処理
に移行し、正常でなければステップ5142に移行する
しかして、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップS 1.4.2でRA、M630領域の初期化を
してからステップ5143に移行して該RAM630領
域に乱数(RA、NDOM)の初期値を設定する。
その後、ステップ5144で可変表示部(420)に普
段動作を設定し、次のステップ5145で可変表示部(
420)の電源の投入の遅延時間を設定してステップ5
146に移行する。
そして、ステップ5146でディジタルの初期表示値(
初期表示図柄)を設定し、次のステップ5147でRA
M630の検査領域に検査データを設定して第30図(
1)のステップ5800に移行する。
第27図(A)〜(C)は、第24図のメイン処理のう
ちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
このフェーズ2の出力処理は、余り時間で更新された表
示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領域へのセット
、編集された出力情報の該当ボートへの出力、入力領域
に合わせた二系統の賞球排出処理等を行なう処理である
このフェーズ2の処理が開始されると、先ず、第24図
(A)のステップ5150で表示カウンタの判定処理(
JIJDGEI処理〕を行な処理法のステップ5152
に移行する。
ステップ5152では大当り図柄か否かを判定し、大当
り図柄であると判定したときにはステップ5154で大
当り図柄領域を指示してステップ5158に移行し、大
当り図柄でないと判定したときにはステップ5156で
外れ図柄領域を指示してステップ5158に移行する。
ステップ5158に移行すると、該ステップ8158〜
5164で、順に、表示カウンタを該当図柄領域にセッ
ト、スキャンカウンタを更新、該当セグメントデータの
格納アドレスを算出、全表示ランプLED1〜22を消
灯等の処理を行なってからステップ5166に移行する
そして、ステップ8166〜5172で、順に、セグメ
ントデータを出力、ソレノイドA、B等のデータを出力
、ランプデータを出力、冷陰極管(LCD)のコントロ
ールデータを出力等の各処理を行なってからステップ5
174に移行する。
ステップ5174では不正中であるか否かを判定し、不
正中でないと判定したときにはステップ8176でスキ
ャンカウンタのデジットデータを出力してから第27図
(B)のステップ8178に移行し、不正中であると判
定したときにはそのまま第27図(B)のステップ51
78に移行する。
第27図(B)のステップ5178では始動入賞口4,
5.6への入賞があったか否かを判定し、なかったと判
定したときにはそのままステップ5186に移行し、あ
ったと判定したときにはステップ5180で小排出未処
理記憶回数を更新(+1カウントアツプ)してからステ
ップ5182に移行する。
ステップ5182で小排出未処理記憶回数が” 256
 ”未満であると判定したときにはそのままステップ5
186に移行し、” 256 ”未満でないと判定した
ときにはステップ5184で小排出未処理記憶回数を“
256 ”未満に留めてからステップ8186に移行す
る。
そして、ステップ5186〜5190で二系統制御番号
が“0”  “11?   II 211、′3”のい
ずれに該当するかを判定する。その結果、110 TY
と判定したときには賞球開始時の小排出未処理記憶回数
のチエツクとソレノイドBの制御を行なうべく第27図
(C)のステップ5192に移行し、“1”と判定した
ときにはクランクカム861(第10図)の位置検出セ
ンサ5Wc(第10図)の立上りのチャタリング除去を
行なうべくステップ5204に移行する。また、“′2
”と判定したときには小排出未処理記憶回数のディクリ
メント処理を行なうべく第22図(C)のステップS2
16に移行し、′″3″と判定したときにはクランクカ
ム861 (第10図)の位置検出センサ5WC(第1
0図)の立上りチャタリング除去を行なうべく第27図
(C)のステップ5224に移行する。
その結果、u OIIと判定して第27図(C)のステ
ップ5192に移行したときには、該ステップ5192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップ51
94に移行する。
ステップ5194ではクランクカム861 (第10図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)がH”レベル(
ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中である)
否かを判定し、ljH”レベル(ハイレベル)になって
いれば(賞球排出動作中であれば)ステップ8196に
移行するが、″H″レベル(ハイレベル)になっていな
ければ(賞球排出動作中でなければ)そのままステップ
5234に移行する。
ステップ5196では小排出未処理記憶回数がII O
IIより大になっているか否かを判定し、′O″より犬
になっていないと判定したときにはそのままステップ5
200に移行し、II OIIより大になっていると判
定したときにはソレノイドBのオフ情報を設定してから
ステップ5200に移行する。
かくして、ステップ5200に移行すると、該ステップ
5200でチャタリング除去時間(300ms)を設定
し、次のステップ5202で二系統制御番号を′1″に
設定してからステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときはに、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
“1”と判定して第27図(C)のステップ5204に
移行したときには、該ステップ5204で二系統制御番
号を′″OIIに設定してからステップ8206に移行
する。
ステップ5206ではクランクカム861 (第1○図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)が11H”レベ
ル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である
)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレ
ベル)になっている(賞球排出動作中である)と判定し
たときには、ステップ5208に系統制御番号を“I 
IIに設定し、次のステップ5210でチャタリング除
去タイマを更新してステップ5212に移行する。が、
II H1ルベル(ハイレベル)になっていない(賞球
排出動作中でない)と判定したときにはそのままステッ
プ5234に移行する。
ステップ5212ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了したと判定したときにはステップ
5214で二系統制御番号を2”に設定してからステッ
プ5234に移行し、終了していないと判定したときに
はそのままステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
パ2″と判定して第27図(C)のステップ5216に
移行したときには、該ステップ8216でソレノイドB
がオンとなっている(通常個数の排出状態となっている
)か否かを判定し、オンとなっていない(小排出状態に
なっている)と判定したときにはステップ5218で小
排出未処理回数をディクリメント(−1,)してがらス
テップ5220に移行し、オンとなっている(通常個数
の排出状態になっている)と判定したときにはそのまま
ステップ5220に移行する。
そして、ステップ5220でチャタリング除去時間15
0m5を設定し次のステップ5222で二系統制御番号
を“3”に設定してステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してがらフェーズ3の処理に移行する
“3”と判定して第27図(C)のステップ5224に
移行したときには、該ステップ5224でクランクカム
861 (第10図)の位置検出センサ5Wc(第10
図)がH11レベル(ハイレベル)になっている(賞球
排出動作中である)が否かを判定する。その結果、“l
 Hl″レベルハイレベル)になっている(賞球排出動
作中である)と判定したときには、前記記憶数更新処理
のステップS 220 !、:移行シ、ステップ522
0,5222.5234の処理を順に行なってからフェ
ーズ3の処理に移行する。が、II H11レベル(ハ
イレベル)になっていない(賞球排出動作中でない)と
判定したときには、ステップ5226,5228でソレ
ノイドBのオン情報を設定する処理、チャタリング除去
タイマを更新する処理を順に行なってからステップ52
30に移行する。
ステップ5230ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了していないと判定したときにはそ
のままステップ5234に移行し、終了したと判定した
ときには二系統制御番号をII OIIに設定してから
ステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRA、M630のレジスタ内の制御情
報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
第28図(A)〜(D)には、第24図のメイン処理の
うちの不正監視処理、スイッチSW、。
SW、の入力監視処理、ゲーム動作処理およびステップ
S分岐処理(フェーズ3)の制御処理手順を示す。
このフェーズ3の処理が開始されると、先ず、ステップ
5250で入賞個数検出スイッチSW。
の入力があったか否かを検出し、入力があればステップ
5252でノーカウント不正フラグをクリアしてからス
テップ5254に移行し、入力がなければそのままステ
ップ5254に移行する。そして、ステップ5254で
不正の監視情報を取り出してからステップ5256に移
行する。
ステップ5256では不正を検出すべき該当スイッチs
w (swオ、 SW、)のステータスが“HTlレベ
ル(ハイレベル)となっているか否かを判定し、IIH
”レベル(ハイレベル)となっていると判定したときに
はステップ5258に移行するが、11 Hl+レベル
(ハイレベル)になっていないと判定したときにはステ
ップ8262で監視タイマをクリアしてそのままステッ
プ8264に移行する。
ステップ5258では、2.9秒経過したか否かを判定
し、経過していないと判定したときにはステップ526
0で監視タイマを更新してステップ5264に移行し、
経過したと判定したときにはステップ5268で該当不
正フラグをセットしてそのままステップ5270に移行
する。
ステップ8264に移行したときには、ステップ526
4,5266で監視タイマをセーブする処理、該当フラ
グをクリアする処理を順に行なってステップ5270に
移行する。
ステップ5270では不正監視が終了したか否かを判定
し、終了していなければステップ5256に戻ってステ
ップ8256〜5270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップ5272に移行して不正フラグ
をセーブし、しかる後、ステップ5274に移行する。
ステップ5274では不正があるか否かを判定する。そ
の結果、不正がないと判定したときには第28図(B)
のステップ5282に移行する。
が、不正があると判定したときには不正除去監視処理を
行なうべくステップ8276に移行する。
そして、ステップ8276〜5280で不正タイマを更
新する処理、表示ランプL1の点滅情報とソレノイドB
の出力データを出力域にセットする処理、冷陰極管32
3,324の出力データの出力要求をセットする処理を
順に行なってから第30図(F)の3600に移行する
。ステップ8276〜5280の不正監視処理は全ての
不正が除去されるまで行われ、そのときにはゲーム処理
が停止される。
第28図(B)のステップ5282に移行すると、ステ
ップ5282で不正音制御領域を初期化して不正除去監
視処理を終了する。
そして、入賞個数検出スイッチSW、の入力監視を行な
うべくステップ5284に移行する。
かくして、ステップ5284に移行すると、該ステップ
5284でスイッチSW (SW、、SW、。
SW3等)の入力情報の取出し処理を行なってステップ
8286に移行する。
ステップ8286では大当り遊技の動作中か否かを判定
し、動作中でなければそのまま第28図(C)のステッ
プ5328に移行し、動作中であればステップ5288
に移行する。
ステップ5288では入賞個数検出スイッチSWオの入
力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチSW3の入力
でなければそのままステップ5304に移行し、入賞個
数検出スイッチSW、の入力であればステップ5290
に移行する。
ステップ5290では入賞個数検出スイッチSW、の入
力が10カウント以上あるか否かを判定し、10カウン
ト以上の入力でなければステップ5292,5294で
順に入賞個数検出スイッチSW、の入賞カウンタを更新
する処理、カウント数の表示要求をセットする処理を行
なってからステップ5296に移行するが、10カウン
ト以上の入賞があればそのままステップ5304に移行
する。
ステップ8296では大入賞口53がクローズ(閉)中
であるか否かを判定し、クローズ(閉)中でないと判定
したときにはステップ5298で入賞個数検出スイッチ
SW、の入力音を出力してステップ5300に移行する
が、クローズ(閉)中であると判定したときにはそのま
まステップ5304に移行する。
ステップ5300では入賞個数検品スイッチSW3から
の10カウント目の入力であるか否かを判定し、10カ
ウント目の入力であると判定したときにはステップ53
02で大当り遊技における大入賞口53の開放時間を定
めるシーケンスタイマを初期化してからステップ530
4に移行するが、10カウント目の入力でないと判定し
たときにはそのままステップS304に移行する。
しかして、ステップ5304に移行したときには継続入
賞スイッチSW8の入力監視処理が行われる。
即ち、この継続入賞スイッチSW1の入力監視処理が開
始されると、先ず、ステップ5304でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップ3306に移行する。
ステップ5306では継続入賞スイッチSW。
の入力であるか否かを判定し、継続入賞スイッチSW、
の入力であると判定したときにはステップ5308で通
過不正監視要求をセットしてステップ5310に移行す
るが、継続入賞スイッチSW、の入力でない判定したと
きにはそのまま第28図(C)のステップ5328に移
行する。
ステップ5310では継続条件成立後開放状態表示の実
行中であるか否かを判定し、実行中でないと判定したと
きにはステップ5312,5314で継続条件開放状態
成立後表示を開始する処理、2秒タイマを起動する処理
を順に行なってステップ5316に移行するが、実行中
であると判定したときにそのまま第28図(C)のステ
ップ5328に移行する。
ステップ5316では有効時間中であるか否かを判定し
、有効時間中であると判定したときにはステップ831
8,5320でインターバルウェイトタイム状態表示を
開始する処理、インターバル音を出力する処理を順に行
なって第28図(C)のステップ5328に移行するが
、有効時間中でないと判定したときにはステップ832
2〜8326で可変表示部(420)の交互表示禁止情
報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処理、
継続音を出力する処理を順に行なって第28図(C)の
ステップ5328に移行する。
しかして、第28図(C)のステップ5328に移行し
たときには始動入賞スイッチSwの入力監視処理が行わ
れる。
即ち、この始動入賞スイッチSW1の入力監視処理が開
始されると、まず、ステップ5328でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップ5330に移行する。
ステップ5328では始動入賞スイッチswIの入力で
あるか否かを判定し、始動入賞スイッチSWの入力であ
ると判定したときにはステップ5332に移行するが、
始動入賞スイッチSWの入力でないと判定したときには
そのまま第28図(D)のステップ5340に移行する
ステップ5332では始動入賞口4..5.6への入賞
記憶個数がlf4++(ただし、可変表示ゲーム実行中
のものは除く。)以上か否かを判定し、“′4′′未満
であればステップ5334,5336゜5338で順に
入賞記憶個数を更新する処理、乱数(RANDOM)の
値を記憶する処理、始動入賞口4,5.6への入球音の
出力処理をして第28図(D)のステップ5340に移
行するが、If 477以上であればそのまま第28図
(D)のステップ5340に移行する。
第28図(D)のステップ5340に移行すると、該ス
テップ5340でシーケンス制御タイマが110”か否
かを判定し、“′O″でないと判定したときにはステッ
プ5342でシーケンス制御タイマを更新してそのまま
第3o図(A)のフェーズ4の処理のステップ5400
に移行するが、((0++であると判定したときにはス
テップ5344に移行する。
ステップ5344では不適当な実行ステップ番号となっ
ているか否かを判定し、適当であればそのままステップ
5348に移行し、不適当な実行ステップ番号であれば
ステップ8346で実行ステップ番号を初期化してから
ステップ5348に移行する。
しかして、ステップ5348に移行すると、該ステップ
5348でステップ番号に対応したゲーム処理のステッ
プSOO(貯留監視処理)、ステップSol  (可変
表示変動処理)、ステップ502(ランダム時間の終了
監視)、ステップS○3(リーチ判定処理)、ステップ
304 (大当り/外れ判定処理)、ステップSO5(
外れ動作処理)、ステップS06 (ファンファーレ動
作処理(1秒))、ステップSO7(ファンファーレ動
作処理(7,5秒))、(大入賞口52のクローズ監視
処理)、ステップS○9 (有効時間の終了監視)に移
行してそのゲーム処理を行なってから第30図のフェー
ズ4の処理のステップ5400に移行する。
第28図(E)には上記ゲーム処理のステップ300−
309の流れの制御処理手順の概要を示す。
ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入賞口4.5.
6への入賞記憶(始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていないものの記憶)があるか
否かを監視する貯留監視処理(ステップ5OO)を行な
う。
この貯留監視処理(ステップ500)は始動入賞口検出
スイッチSW8の入力を検出するまで継続して行なわれ
、その入力があった時点で次の可変表示の変動処理(ス
テップ5QL)に移行する。
可変表示の変動処理(ステップ501)は所定時間継続
され、所定の継続時間が終了した時点で次のランダム時
間の終了監視(ステップ5O2)に移行する。
ランダム時間の終了監視処理(ステップ5O2)は所定
の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで継続され、そ
の時間が終了した時点で次のリーチ判定処理(ステップ
5O3)の処理に移行する。
リーチ判定処理(ステップ5O3)は所定の右図柄停止
時間が終了するまで継続され、その時間が終了した時点
で次の大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)に移行
する。
この大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)による判
定の結果、外れであれば外れ動作処理(ステップ505
)に移行する。そして、その外れ動作処理(ステップ5
05)が所定の外れ動作時間が終了するまで行なわれ、
その時間が終了した時点で最初の貯留監視処理(ステッ
プ5OO)に戻って、再びステップSOo以下の処理が
なされる。
が、その大当り/外れ判定処理(ステップ504)によ
る判定の結果、大当りであればファンファーレ動作(1
秒)処理(ステップ506)に移行する。このファンフ
ァーレ動作(1秒)処理(ステップ5O6)は所定のフ
ァンファーレ時間(1秒)が経過するまで行なわれ、そ
の時間が経過した時点で次のファンファーレ動作(7,
5秒)処理に移行する。
ファンファーレ動作(7,5秒)処理は所定のファンフ
ァーレ時間(7,5秒)が経過するまで行なわれ、その
時間が経過した時点で次の大入賞口クローズ監視処理(
ステップ5O8)に移行する。
大入賞ログローズ監視処理(ステップ5OS)は大入賞
口52のクローズ(閉)条件が成立するまで行なわれ、
そのクローズ(閉)条件が成立した時点で次の有効時間
の終了監視処理(ステップ5O9)に移行する。
有効時間の終了監視処理(ステップ5O9)は入賞個数
検出スイッチSW、の所定の有効時間が終了するまで行
なわれる。
そして、その有効時間が終了するまでの間に継続入賞検
出スイッチSW2の入力があった場合には、その有効時
間が終了した時点で前記ファンファーレ動作(7,5秒
)処理(ステップ5O7)に戻って、ステップSO7〜
SO9のループを繰り返す。この場合のファンファーレ
動作(7,5秒)処理(ステップ5O7)から大入賞口
クローズ(閉)監視処理(ステップ5O8)への移行は
所定のインターバル時間が終了したときに行なわれる。
が、その入賞個数検出スイッチSW、の所定の有効時間
が終了するまでの間に継続入賞検出スイッチSW1の入
力がなかった場合には、その有効時間が終了した時点で
前記外れ動作処理(ステップ5O5)に移行する。そし
て、大当り終了動作時間が終了してから最初の貯留監視
処理(ステップ5OO)に戻って、再びステップsoO
以下の処理がなされる。
第29図(A)〜(J)には上記ステップs。
0−5O9のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
第29図(A)に示すステップsOoの貯留監視処理は
始動入賞口4,5.6への入賞記憶個数(始動入賞口4
,5.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていな
い記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップ5)000,51002で、
順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状態表
示)を起動する処理、ステップ番号を“’oo”に変更
する処理を行なってステップS l 004に移行する
ステップ51004では貯留(始動入賞口4゜5.6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶
)が有るか否かを判定する。その結果、有りと判定した
ときにはステップ51006〜51012で、順に、貯
留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶領域を更新す
る処理、可変表示の変動情報を可変表示部(420)に
転送する処理、および各種ランプ(LED、L)の変動
動作を起動する処理を行なう。次いで、ステップ510
14〜51018で、順に、変動音を出力する処理、自
動停止時間(4秒)をセットする処理、およびステップ
S番号を“1”に変更する処理を行なってから第30図
(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行す
る。が、無いと判定したときにはそのまま第30図(A
)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行する。
第29図(B)には、ステップSolの可変表示変動処
理の制御手順を示す。
このステップSolの可変表示変動処理は可変表示変動
時間のセットする処理で、この処理が開始されると、先
ず、ステップ51050でランダム時間(可変表示の変
動時間)をセットし、次のステップ51052でステッ
プ番号を“o2”に変更する。
しかる後、第30図(A)のフェーズ4の処理のステッ
プ5400に移行する。
第29図(C)には、ステップSO2のランダム時間(
変動時間)の終了監視処理を示す。
このステップSO2のランダム時間の終了監視処理は可
変表示の停止図柄を確定したり、スクロール情報を可変
表示部(420)に送ったりする処理で、この処理が開
始されると、先ず、ステップ5L100,51102で
、順に、停止図柄を確定する処理(FETCHの処理)
、図柄の判定を行なう処理(JUDGEOの処理)をし
てステツブSl]、04に移行する。
ステップ5l104では可変表示の変動図柄がリーチ図
柄か否かを判定し、リーチ図柄であればステップ5L1
06〜Sl l 10でリーチの駒送り数を算呂する処
理、駒送り数データを可変表示部(420)に転送する
処理、リーチのスクロール情報を可変表示部(420)
に転送する処理を行なってステップ51114に移行し
、リーチ図柄でなければステップ51112で通常のス
クロール情報を可変表示部(420)に転送する処理を
行なってからステップS L 1.14に移行する。
しかして、ステップSl 114に移行すると、該ステ
ップSl 114で中図柄停止迄の時間をセットする処
理をし、次のステップ31.116呂ステップ番号を“
03″に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(
A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行する
第29図(D)にはステップSO3のリーチ判定処理の
手順を示す。
ステップSO3のリーチ判定処理はリーチ状態を表現す
るための処理で、この処理が開始されると、先ず、ステ
ップ51150で可変表示の停止図柄判定処理(JUD
GEOの処理)をしてステップ51152に移行する。
ステップ51152ではリーチか否かを判定し、リーチ
であればステップ31154〜S 1.1.58各種表
示ランプ(LED、L)のリーチ表現を起動する処理、
リーチ音を出力する処理、駒送り数よりスクロール時間
を算出する処理を順に行なってからステップSl 16
2に移行し、リーチでなければステップSl 160で
通常のスクロール時間をセットする処理を行なってから
ステップ81162に移行する。
しかして、ステップ51162に移行すると、該ステッ
プSl 162でシーケンス時間をセットし、次のステ
ップ311.64でステップ番号を“04”に変更する
処理を行なって、第30図(A)のフェーズ4の処理の
ステップ5400に移行する。
第29図(E)には、ステップSO4の大当り/外れ判
定処理の制御処理手順を示す。
このステップSO4の大当り/外れ判定処理は大当り/
外れの判定を行なって該当動作の開始情報を設定する処
理で、この処理が開始されると、先ず、ステップ512
00,5L202で音の出力を停止する処理、大当りの
判定処理(JUDGEOの処理)を順に行なってからス
テップ51204に移行する。
ステップ51204では大当りか否かを判定する。その
結果、大当りであれば、ステップ51206.5120
8,5L210で、順に、大当り図柄の表示位置を記憶
する処理、各種表示ランプ(LED、L)のファンファ
ーレ表現を起動する処理、継続回数をクリアする処理を
行ない、次いで、ステップ51212〜51216で、
順に、ファンファーレ音を出力する処理、シーケンス時
間(1秒)をセットする処理、ステップ番号を“06”
に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(A)の
フェーズ4の処理のステップ54oOに移行する。が、
外れであれば、ステップ51218〜51222で順に
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を05”に変更する処理を行ない、しかる後、第30
図(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行
する。
第29図(F)には、ステップSO5の外れ動作処理の
制御処理手順を示す。
このステップSO5の外れ動作処理は、可変表示部(4
20)の表示を普段動作表示に変換したり、音の出力を
停止したりする処理で、この処理が開始されると、ステ
ップ51250,51252で順に可変表示部(420
)の普段動作表示を起動する処理、音の出力を停止する
処理を行ない、次いで、ステップ51254,5L25
6で順に継続入賞スイッチSW、の入力カウンタをクリ
アする処理、表示ランプLED13〜22の普段動作表
示(通常遊技状態表示)を起動する処理を行なう。
そして、その後、第29図(A)のステップS00の処
理のステップ5100Oに戻る。
第29図(G)には、ステップSO6のファンファーレ
動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
このファンファーレ動作(1秒)処理は液晶表示部(4
20)がファンファーレ表現を開始するまでの時間(1
秒)を監視する処理で、この処理が開始されると、ステ
ップS l 300−81304で、順に、可変表示の
ファンファーレ情報を可変表示部(420)に転送する
処理、シーケンス時間(7,5秒)をセットする処理、
ステップ番号を’07”に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップS1 ’4
70に移行する。
ステップSO7のファンファーレ動作(7,5秒)処理
の制御処理手順を第29図(H)に示す。
このファンファーレ動作(7,5秒)処理は大当り表現
の開始情報を設定する処理である。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51350−
S1354で、順に、継続回数を更新する処理、継続回
数の表示情報を可変表示部(420)に転送する処理、
カウント数の表示情報を可変表示部(420)に転送す
る処理を行なってからステップ51356に移行する。
ステップ51356では大当りの遊技動作のサイクルが
10回目であるか否かを判定し、10回目にならないう
ちはステップ51364,51366で、順に、大当り
の遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示情報をセット
する処理、第1〜第9サイクル目の動作音をセットする
処理を行なってステップ51368に移行し、10回目
になったときにはステップ5L358〜51362で、
順に、2秒タイマを起動する処理、大当り10回目の表
示情報をセットする処理、10回目の動作音をセットす
る処理を行なってステップ51368に移行する。
ステップ51368に移行すると、ステップ81368
〜51372で順に各種表示ランプ(LED、L)の表
示情報をセットする処理、可変表示の大当り表現データ
を転送する処理、音の出力情報をセットする処理を行な
い、次のステップ51374〜51378で順に可変表
示部(420)の交互の表示領域のクリア処理、シーケ
ンス時間(22秒)をセットする処理、ステップ番号を
“08″に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
第29図(I)には、ステップSO8の大入賞口53の
クローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
この大入賞口53のクローズ(閉)監視処理は継続入賞
スイッチSWtおよび入賞個数検出スイッチSW、の有
効時間の開始情報を設定する処理である。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51400で
大当り動作音の出力を停止させる処理を行なってからス
テップ51402に移行する。
ステップ51402では大当りの遊技動作のサイクルが
1o回目か否かを判定する。その結果、10回目になっ
ていないと判定したときには、ステップ51406に移
行して継続表現を行なっているか否かを判定する。そし
て、この判定の結果、継続表現を行なっていればステッ
プ51408゜51410で順にインターバル音を出力
する処理、インターバル情報を可変表示部(420)に
転送する処理を行なってからステップ51412に移行
し、継続表現を行なっていなければそのままステップ3
1412に移行する。一方、ステップ51402におけ
る判定の結果、10回目に達したときにはステップ51
404で10回目の終了情報を可変表示部(420)に
転送してステップ51412に移行する。
ステップ51412に移行すると、該ステップS141
2でシーケンス時間(1,9秒)をセットする処理を行
ない、次のステップ514L4でステップ番号を“09
”に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
第29図(J)ステップSO9の継続入賞スイッチSW
、および入賞個数検出スイッチSW、の有効時間の終了
監視処理の制御処理手順を示す。
この有効時間の終了監視処理は大当り遊技のすイクルの
終了動作やインタバル動作の開始情報を設定する処理で
ある。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51450で
通過不正監視終了フラグをクリアする処理を行なってか
らステップ51452に移行する。
ステップ31452では入賞個数検出スイッチSWtの
人力があったか否かを判定し、あったと判定したときに
はステップ51454でノーカウント不正フラグをクリ
アしてからステップ51456に移行し、なかったと判
定したときにはそのままステップ51456に移行する
ステップ31456では継続表現を行なっているか否か
を判定する。その結果、行なっていると判定したときに
はステップ51462に移行して大当りの遊技動作のサ
イクルが10回目であるか否かを判定し、10回目に達
しないうちにはステップ51464で第1〜第9回目の
大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表示部(420
)に転送してからステップ51466に移行し、10回
目に達したときにはそのままステップ31466に移行
する。そして、ステップS1.466.51468で順
にシーケンス時間(4,1秒)をセットする処理、ステ
ップ番号を“05″に変更する処理を行なってステップ
51470に移行する。
しかして、ステップ51470に移行したときには該ス
テップ51470でシーケンス時間を制御し、次のステ
ップS L 4.72でステップ番号をRAM630領
域にセットする。
そして、その後、第30図(A、)のフェーズ4の出力
編集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行する。
第30図(A)〜(H)にはフェーズ4の出力編集、音
の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示
す。
第30図(A)はそのフェーズ4の処理の内、最初に行
なわれる表示ランプ(L、〜L、)の点滅制御の処理手
順である。
フェーズ4の処理が開始されると、ステップ5400.
5402で表示タイマを更新する処理、表示番号より点
滅制御データのアドレスを算出する処理を行ない、次い
で、ステップ5404,5406で表示ランプの点滅デ
ータの取出しの処理(DTGETOの処理)、点滅デー
タを出力域にセットする処理を行なってからステップ5
408に移行する。
ステップ8408では2秒タイマが起動されているか否
かを判定し、起動されていないと判定したときにはその
まま第30図(B)のステップ84、30に移行し、起
動されていると判定したときにはステップ5410で2
秒タイマを更新してステップ5412に移行する。
ステップ5412では1024m秒経過したか否かを判
定し、経過していないと判定したときにはステップ54
14に移行し、経過したと判定したときにはステップ5
418で表示ランプLl。
L2.L3.L5.L6の点滅情報をセットする処理を
行なってステップ5422に移行する。
ステップ3414では64m秒経過したが否かを判定し
、経過していないと判定したときにはステップ5420
で表示ランプL3.L5.L6の点灯情報をセラl−し
てステップ5422に移行し、経過したと判定したとき
には表示ランプLL、L2の点灯情報をセットしてステ
ップ5422に移行し、経過していないと判定したとき
には表示ランプLl、L2の点灯情報をセットしてステ
ップ5422に移行する。
しかして、ステップ5422に移行すると、該ステップ
5422で点灯情報を出力域にセットする処理を行なっ
て第30図(B)のステップ5430に移行する。
第30図(B)はフェーズ4の処理の内、表示ランプL
ED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14の点
滅制御の処理手順である。
この第30図(B)のステップ5430に移行すると、
ステップ8430〜5434で順に、始動入賞口4,5
.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない貯
留数をLLCBにセットする処理、表示ランプLED1
〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプLED1
〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットする処理
を行なってステップ8436に移行する。
ステップ5436では普段動作(通常遊技)中であるか
否かを判定する。
その判定の結果、普段動作(通常遊技)中であるときに
は、ステップ34.38,5440でタイマを更新する
処理、タイマの2.5秒毎に変化するビットを取り出す
処理を順に行なってステップ5442に移行する。
次いで、該ステップ5442で″6″以上であるか否か
を判定し、11611以上でなければそのままステップ
8446に移行し、″6′″以上であればステップ54
44でタイマの下位桁をクリアしてからステップ544
6に移行する。
そして、該ステップ5446でタイマの上位桁をポイン
タとして時間テーブルのアドレス算出を行なってからス
テップ5448に移行して規定時間が経過したか否かを
判定する。
その結果、規定時間を経過していなければそのままステ
ップ5452に移行するが、経過していればステップ3
4.50でポインタを更新してがらステップ5452に
移行する。
そして、該ステップ5452でポインタより点滅データ
テーブルのアドレス算出を行ない、次のステップ545
4で表示ランプLED5〜14の点滅データの取り呂し
を行なって第30図(C)のステップ5470に移行す
る。
一方、ステップ8436の判定の結果、普段動作中でな
いときにはステップ8456で表示ランプL E D 
5〜14の点滅データの取高し処理(DTGETOの処
理)を行なって、第30図(C)のステップ5470に
移行する。
第30図(C)にはフェーズ4の処理のうちの表示ラン
プの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行なう
処理手順を示す。
この処理のステップ5470に移行すると、先ず、ステ
ップ5470で表示ランプLED15〜22の点滅デー
タの取出し処理(DTGETOの処理)を行ない、次の
ステップ5472で点滅データをダイナミック点灯域に
セットする。
そして、次のステップ5472に移行して大当り遊技の
動作中であるか否かを判定する。
その結果、大当り遊技の動作中であればソレノイドAの
オン情報をセットする処理を行なってから第30図(D
)のステップ5500に移行し、大当り遊技の動作中で
なければソレノイドAのオフ情報をセットする処理を行
なってから第30(D)のステップ5500に移行する
第30図(D)はフェーズ4の処理のうちの大当り時の
交互表示制御の処理手順を示す。
この処理のステップ5500に移行すると、該ステップ
5500で大当り遊技の動作中であるか否かを判定し、
大当り遊技の動作中でなければ大当り時の交互表示制御
は行なわずにそのまま第30図(E)のステップ555
0に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り時の交
互表示制御を行なうべくステップ5502で継続条件成
立および入力個数カウントの表示コマンドおよび時間を
セットする処理を行ってステップ5504に移行する。
ステップ5504では表示切替え禁止中か否かを判定す
る。その結果、表示切替え禁止中でなければステップ5
506に移行し、表示切替え禁止中であればステップ5
512でタイマ更新だけ行ってステップ5514に移行
する。
ステップ5506では大当り図柄の表示が否かを判定し
、大当り図柄の表示でなければステップ5510,55
12で表示コマンドを制御領域にセットする処理、タイ
マを更新する処理の2つだけを順に行ってステップ55
14に移行し、大当り図柄の表示であればステップ35
08〜5512で大当り図柄表示コマンド及び時間をセ
ットする処理、表示コマンドを制御領域にセットする処
理、タイマを更新する処理の3つを順に行ってステップ
5514に移行する。
ステップ5514では規定時間かを判定し、規定時間で
あればステップ8516〜5520で順にタイマをクリ
アする処理、表示切替えフラグを更新する処理、表示切
替え禁止フラグをクリアする処理を行ってから第30図
(E)のステップ5550に移行するが、規定時間でな
ければそのまま第30図(E)ステップ5550に移行
する。
第30図(E)はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯の制
御処理の手順である。
この処理のステップ5550に移行すると、該ステップ
5550で青の点灯情報をセットする処理をしてからス
テップ5552に移行する。
ステップ5552ではリーチ動作中か否かを判定し、リ
ーチ動作中でなければステップ5554に移行し、リー
チ動作中であればステップ5562に移行する。
その結果、ステップ5554に移行したときには、該ス
テップ5554で大当り動作中であるか否かを判定し、
大当り動作中であるか否かを判定し、大当り動作中でな
ければステップ5568で白の点灯情報をセットして第
30fll(F)のステップ5600に移行するが、大
当り動作中であけばステップ5556に移行する。
ステップ5556では大当り遊技の10サイクル目の動
作中であるか否かを判定し、10サイクル目の動作中で
なければステップ5558に移行し、10サイクル目の
動作中であればステップ8568で白の冷陰極管323
の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ56
00に移行する。
ステップ5558では終了動作中であるが否がを判定し
、終了動作中でなければステップ5560に移行し、終
了動作中であればステップ5568で白の冷陰極管32
3の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ5
600に移行する。
一方、前記ステップ5552でリーチ動作中であると判
定されてステップ5562に移行したときには、該ステ
ップ5562で起動から2秒経過したか否かを判定し、
2秒経過していなければステップ5568で白の冷陰極
管323の点灯情報をセットして第30図(F)のステ
ップ5600に移行し、2秒経過していればステップ5
564に移行する。
ステップ8564では起動から3秒経過したか否かを判
定し、3秒経過していないと判定したときにはそのまま
第30図(F)のステップ5600に移行し、3秒経過
したと判定したときにはステップ8566に移行する。
ステップ5566では128m秒ごとに変化するビット
はit Hnレベル(ハイレベル)であるか否かを判定
し、′H”レベル(ハイレベル)であればステップ55
68で白の点灯情報をセットしてから第30図(F)の
ステップ5600に移行し、ll Hj!レベル(ハイ
レベル)でなければそのまま第30図(F)のステップ
5600に移行する。
第30図(F)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
データ転送制御の処理手順を示す。
第30図(F)のステップ5600に移行すると、該ス
テップ5600で可変表示装置20の電源がオフ中であ
るか否かを判定し、オフ中であると判定したときにはこ
の可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのまま第
30図(G)のステップ5700に移行し、オフ中でな
いと判定したときにはステップ5602に移行する。
ステップ5602ではステータス信号は規定レベルか否
かを判定し、規定レベルであればステップ5604に移
行し、規定レベルでなければステップ5642に移行す
る。
その結果、規定レベルであると判定されてステップ56
04に移行したときには、該ステップ5604で監視タ
イマを初期化してステップ3606に移行する。
ステップ5606ではデータ転送中であるか否かを判定
し、転送中でないと判定したときにはステップ5608
に移行し、転送中であると判定したときにはそのままス
テップ5624に移行する。
ステップ8608では不正中であるか否かを判定し、不
正中でなければステップ5610に移行し、不正中であ
ればステップ5618で不正コマンドをセットする処理
を行ってそのままステップ5620に移行する。
ステップ5610ではデータの転送要求が有りか否かを
判定し、なければステップ5612に移行し、あればそ
のままステップ5620に移行する。
ステップ5612では全データの監視を終了したか否か
を判定し、終了しなければステップ5610に戻り、終
了すればその時点でステップ5614に移行する。
ステップ5614に移行すると、該ステップS6】4で
スキャンカウンタを更新する処理をし、次のステップ5
616で該当転送データの取出し処理をしてステップ5
620に移行する。
ステップ5620に移行すると、該ステップ5620で
転送データをセットする処理をし、次のステップ562
2で転送途中フラグをセットする処理を行ってステップ
5624に移行する。
ステップ5624に移行すると、該ステップ5624で
転送データの取出し処理をし、次のステップ8626で
タイマ更新の処理を行ってステップ5628に移行する
ステップ5628では32m秒経過したか否かを判定し
、経過していなければそのままステップ5634に移行
し、経過すればステップ5630゜5632で順にタイ
マをクリアする処理、データ転送途中フラグをクリアす
る処理を行ってからステップ5634に移行する。
ステップ5634では8m秒経過したか否かを判定し、
経過していなければそのまま第30図CG)のステップ
5700に移行し、経過していればステップ8636に
移行する。
ステップ8636では24m秒経過したが否かを判定し
、経過していなければそのまま第30図(G)のステッ
プ5700に移行し、経過していればステップ5638
,5640で順にストローブ信号をセットする処理、出
力域(可変表示部420)に転送データをセットする処
理を行ってから第30図CG)のステップ5700に移
行する。
一方、前記ステップ5602でステータス信号が規定レ
ベルでないと判定されてステップ5642に移行したと
きには、該ステップ5642で監視タイマを更新する処
理をしてステップ5644に移行する。
ステップ5644では4.5秒経過したか否かを判定し
、経過していなければ前記ステップ56O6に移行し、
経過していればステップ5646〜5650で順に監視
タイマを初期化する処理の電源オフ時間をセットする処
理、全データの出力要求をセットする処理を行って第3
0図(G)のステップ5700に移行する。
第30図(G)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
装置電源の制御処理手順である。
この処理のステップ3700に移行すると、該ステップ
5700で可変表示装置20の電源オン情報をセットす
る処理を行ってステップ5702に移行する。
ステップ5702では電源オフタイマが有るか否かを判
定し、なければそのまま第30図(H)のステップ57
50に移行し、あれば、ステップ5704で電源オフタ
イマを更新する処理をしてステップ5706に移行する
ステップ3706では100m秒経過したか否かを判定
し、経過していなければステップ5708での電源オフ
情報をセットしてから第30図(H)のステップ575
0に移行し、経過していればそのまま第30図(H)の
ステップ5750に移行する。
第30図(H)はフェーズ4の処理のうちの音の出力編
集および音の出力を行う制御処理手順である。
この処理のステップ5750に移行すると、該ステップ
S750で不正中であるか否かを判定し、不正中でなけ
ればステップ5752で通常時の音制御領域を設定して
からステップ5756に移行するが、不正中であればス
テップ5754で不正時の音制御領域を設定してからス
テップ5756に移行する。
ステップ8756では音出力実行中であるか否かを判定
し、実行中でなければステップ5758゜5760でE
XECBIT(7)セット処理、タイマの初期化処理を
行ってステップ8768に移行し、音出力実行中であれ
ばステップ5762でタイマの更新処理をしてステップ
5764に移行する。
ステップ5764ではタイマが終了したか否かを判定し
、終了していなければそのまま第30図(I)のステッ
プ5sooに移行し、終了したと判定したときにステッ
プ8766でポインタを更新してステップ8768に移
行する。
ステップ8768に移行すると、手768〜5774で
、順に、音番号より音データテーブルの先頭アドレス取
出し処理、アッテネーションデータの取量し処理、ポイ
ンタより楽音データテーブルのアドレス算出処理、タイ
マをセットする処理を行なってステップ5776に移行
する。
ステップ8776では繰返しコードか否がを判定し、繰
返しコードであれば繰返しコードでなくなるまでステッ
プ5758に戻ってステップ8758〜5776のルー
プ処理を繰返し、繰返しコードでなくなった時点でステ
ップ8776からステップ5778に移行する。
ステップ8778では終了コードか否かを判定し、終了
コードでなければステップ5782,5784で順に音
データのアドレスを算出する処理、アッテネーションデ
ータを出力する処理を行なってステップ5786に移行
するが、終了コードであればステップ8780〜578
4で、順に、音停止情報をセットする処理、音データの
アドレスを算出する処理、アッテネーションデータを出
力する処理を行なってステップ5786に移行する。
ステップ5786ではノイズチャンネルの制御か否かを
判定し、ノイズチャンネルの制御でなければステップ5
788でチャンネルアドレス及び周波数データを出力す
る処理、周波数データを出力する処理を行なって第30
図(I)のステップ5800に移行し、ノイズチャンネ
ルの制御であればステップ5792に移行する。
ステップ5792ではノイズデータは変化したか否かを
判定し、変化していなければそのまま第30図(I)の
ステップ5800に移行し、変化していればステップ5
794,5796で、順に、ノイズコントロールデータ
を記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズコン
トロールデータを出力する処理を行なってから第30図
(J)のステップ5sooに移行する。
第30図(I)にはフェーズ4の処理のうちのスイッチ
アクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレジス
タの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする処理
および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理手順
を示す。
この処理のステップ5sooに移行すると、ステップ5
800−S804でスイッチSW (SWsw、、sw
、等)のアクティブ情報をクリアする処理、リフレッシ
ュレジスタの値をセーブする処理、大当り乱数の更新を
する処理を行ってからステップ5806に移行して表示
用乱数を更新する処理を行う。
前記ステップ5806の表示用乱数を更新する処理は第
17図に示したマイクロコンピュータ610のリセット
端子R3Tに分周器644からのリセットパルスが入る
まで行われ、そのリセットパルスが入るごとに第25図
のステップ5120に戻ってフェーズO〜フェーズ4の
処理を行う。
第31図には、第29図(C)、(D)、(E)のステ
ップ51102,51150,5L202のJUDGE
OおよびJUDGE 1の制御処理手順をしめす。
これらJUDGEOおよびJUDGElの処理は図柄デ
ータの判定サブルーチンである。
JUDGEOの処理ではステップ31.500のデジタ
ル表示図柄領域をセットする処理を、JUDGEOの処
理ではステップ51502で表示カウンタ領域をセット
する処理をそれぞれ行ってからステップS 1.504
に移行する。
そして、ステップ515o4〜51508で順に左図柄
の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示図柄を取り出
す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理を行ってステ
ップ51510に移行する。
ステップ51510では左図柄と中図柄が一致している
か否かを判定し、一致していなければそれぞれ第29図
(C)、(D)、(E)のステップ51104,511
52,51204に移行し、一致していればステップ3
1512に移行する。
ステップ51512ではリーチか否かを判定し、リーチ
でなければそれぞれ第29[(C)、(D)(E)のス
テップSl 104,51152,51204に移行し
、リーチであればステップ5X514.51516で順
にリーチフラグをセラ[・する処理、大当りテーブルの
アドレスを算呂する処理を行ってステップ51518に
移行する。
ステップ51518では上段の図柄が大当りか否かを判
定し、大当りであればステップ51520で上段の大当
りフラグをセットして第29図(C)、(D)、(E)
のステップ31104゜Sl]52,51204に移行
するが、大当りでなければステップ51522に移行す
る。
ステップ51522では下段の図柄が大当りか否かを判
定し、大当りでなければそのまま第17図(C)、(D
)、(E)のステップ51104゜Sl、152,51
204に移行するが、大当りであればステップ5152
4で下段の大当りフラグをセットする処理をしてから第
29図(C)。
(D)、(E)のステップ51104,51152.5
1204に移行する。
第32図には第29図(C)のステップSl]OOのF
ETCHの制御処理手順を示す。
この処理は停止図柄取込みのサブルーチンである。
この処理は先ずステップ5L550で大当りか否かを判
定し、大当りであればステップ51552で大当り図柄
領域を指示する処理をしてステップ51556に移行し
、外れ(ハズレ)であればステップ51554で外れ図
柄領域を指示する処理をしてステップ51556に移行
する。
そして、ステップ51556で該当図柄を可変表示部に
転送してから第29図(C)のステップ51102に移
行する。
第33図には、第30図(A)、(B)、(C)のステ
ップ5404,5432,5456,5470のDTG
ETOの制御処理手順を示す。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51600で
規定時間が経過したか否かを判定し、経過していなけれ
ばそのままステップ51606に移行し、経過していれ
ばステップ51602に移行する。
ステップS 1.602ではポインタ更新が禁止となっ
ているか否かを判定し、禁止となっていればそのままス
テップ51606に移行し、禁止となっていなければス
テップ51604でポインタを更新する処理を行ってか
らステップ51606に移行する。
ステップ51606ではポインタの上限値になっている
か否かを判定し、上限値になっていなければそのままス
テップ51610に移行し、上限値になっていればステ
ップ81608でポインタを初期化してからステップ3
1.610に移行する。
そして、ステップ51610〜S 1.614で順にポ
インタをデータ長さ倍する処理、点滅データのアドレス
を算出する処理、点滅データを取り出す処理を行ってか
ら第30図(A)、(B)。
(C)のステップ5406,5434,5458゜54
72に移行する。
以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機は、
可変表示装置20と、始動入賞口に遊技球が入賞したこ
とを条件として可変表示装置20に可変表示ゲームを行
なわせしめる可変表示ゲーム手段(第2の制御手段)と
、前記可変表示ゲームの結果に応じた複数種類の効果音
を発生させ得るアンプ(効果音作成手段)とを備え、前
記可変表示ゲーム手段は可変表示ゲームの結果に基いて
リーチ状態が発生したと判定したときに前記可変表示装
置20をリーチ遊技状態にするようになっており、一方
で前記可変表示ゲーム手段からの信号を受けた第1の制
御手段が、リーチ状態を判別すると共に該リーチ状態を
表わす信号に基いて前記アンプにリーチ状態を示す効果
音を発生させるように構成されているため、遊技者は遊
技機に設置されたスピーカからの効果音によって少なく
ともリーチ状態を含む遊技状態を聴覚によって認識でき
るようになりパチンコ遊技の興趣が高められることとな
る。
なお、本実施例においては、横方向に3分割された可変
表示装置20の3つの図柄が全て揃う表示状態(大当り
状態)に先行して、左側の図柄と中央の図柄とが一致す
る可変表示ゲーム状態を、通常の可変表示ゲームに引き
続いて発生させ、これをリーチ状態としているが、所定
の条件(実施例では2つの図柄が一致すること)を満た
しこのときに通常の大当り発生確率より高い大当り発生
確率となるように限定された遊技状態であれば、如何な
る可変表示ゲーム状態でもリーチ状態とし得る。
また、本実施例では効果音を発生させる遊技状態(14
種の遊技状態)に夫々対応させて多くの効果音(14種
の効果音)を別途発生させるようにしているが、複数の
効果音を遊技状態に応じて組合せて複数発生させ、もっ
て効果音の種類自体を少なくして多くの遊技状態を表わ
すことも可能である。
また、本実施例の可変表示装置においては図柄表示は、
液晶ユニット400の液晶パネルにて液晶表示されるよ
うになっているが、これに限ることなく、可変表示装置
として、例えば回転ドラムを用い、該回転ドラムに予め
図柄をプリントしておいてこれにより図柄表示してもよ
い。
また、本実施例においては、可変表示装置20は、その
表示面が横方向に3列(各々の列に左図柄、中図柄、右
図柄が表示される)に分割され、更に上下2段(上段、
下段)に分割されて計6つの領域で各々可変表示が行な
われるようになっているが、要は少なくとも2つ以上の
領域で各々図柄が可変表示され、それらが所定の関係(
例えば、リーチ状態)となってるか否かが認識できるも
のであれば、その表示面は幾つに分割されていてもよい
また、本実施例の可変表示装置20は、表示図柄をO〜
9までの数字及び数種のアルファベットを可変表示して
いるが、表示される図柄としては、遊技者がその形状/
色彩等を識別できるものであれば如何なる図柄であって
もよい。
更にまた、本実施例のリーチ状態は「大当り」が発生す
る場合にのみ行なわれるようになっているが、これに限
ることなく、「小当り」、「中当り」等、他の特別遊技
状態の発生前にリーチ状態を発生させ、当該リーチ状態
を示す効果音を発生させるようにしてもよい。
[発明の効果] 本発明に係るパチンコ遊技機は、一定条件が成立したと
きに可変表示装置をして可変表示ゲームを行なわせしめ
るとともに該可変表示ゲームが、大当りが発生する可能
性のあるリーチ状態となったときに前記可変表示装置を
リーチ遊技状態にする可変表示ゲーム手段と、遊技状態
の変化に応じた複数種類の効果音を発生させる効果音作
成手段と、前記可変表示ゲーム手段からのリーチ状態を
表わす信号(こ基いて前記効果音作成手段をしてリーチ
状態を表わす効果音を発生せしめるリーチ状態識別音発
生制御手段とを備えているので、可変表示ゲームによっ
てリーチ状態が生ずると、効果音作成手段の働きにより
スピーカからリーチ状態を表わす効果音発生し、このた
め遊技者は可変表示装置の図柄や遊技球の行方等に注意
を払わなくともリーチ状態を聴覚にて認識できるように
なり、パチンコ遊技の興趣がより一層高められることと
なる。
【図面の簡単な説明】
第1図〜第33図はこの発明の実施例を示すもので、そ
れらのうち、 第1はパチンコ遊技機の正面図、 第2図は遊技盤の裏面図、 第3図は可変表示装置の正面図、 第4図は遊技盤への可変表示装置の取付は説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図、 第5図は遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
、 第6図は可変表示装置の前枠部の分解斜視図、第7図は
遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によるその直
下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図、 第8図は可変表示装置の本体部の分解斜視図、第9図は
変動入賞装置の斜視図、 第10図は裏機構盤の裏面図、 第11図は賞球排出装置の斜視図、 第12図は賞球排出装置の平面図、 第13図は賞球排出装置の斜視図、 第14図はパチンコ遊技機の裏面図、 第15図は役物たる可変表示装置の作動制御を行なう第
1の制御手段及び効果音作成制御を行なう第2の制御手
段による制御ブロック図、第16図(A)は第15図に
示した第1の制御手段によって行なわれる効果音作成処
理手順を示すフローチャート、 第16図(B)は上記効果音作成処理実行時に行なわれ
る割込み処理の手順を示すフローチャート、 第17図は役物制御手段による制御ブロック図、第18
図(A)、(B)、(C)はそれぞれ液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段66oのROM662中
に記憶された20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄
を示す図、第19図は大当りの図柄の組合わせ態様を示
す図、 第20図は大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図、 第21図は大当りが発生したときの“′ヨツ!日本一°
′のメツセージの表示を示す図。 第22図は大当りの遊技が完了したときの“大勝利″の
メツセージと人形のキャラクタを示す図、第23図は大
当りの遊技が完了したときに人形がバンザイを繰り返す
る表示を示す図、第24図は第17図のコンピュータシ
ステムによって行なわれるメイン処理の制御処理手順を
示すフローチャート、 第25図は第24図のメイン処理のうちの入力処理の制
御処理手順を示すフローチャート、第26図は第24図
のメイン処理のうちの初期化処理(フェーズ1)の制御
処理手順を示すフローチャート、 第27図(A)〜(C)は第24図のメイン処理のうち
の出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示すフロー
チャート、 第28図(A)〜(D)は第24図のメイン処理のうち
の不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作
処理(フェーズ3)の制御処理手順を示すフローチャー
ト、 第28図(E)はゲーム処理のステップSOO〜SO9
の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャート、 第29図(A)〜(J)はステップ5oo−s09ゲー
ム処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャー
ト、 第30図(A)〜(1)はフェーズ4の出力編集、音の
編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示す
フローチャート、 第31図はJUDGE  OおよびJUDGE  1の
制御処理手順を示すフローチャート、第32図はFET
CHの制御処理手順を示すフローチャート、 第33図はDTGET  Oの制御処理手順を示すフロ
ーチャー]・である。 1・・・・遊技機、13・・・・遊技盤、20・・・・
可変表示装置、SO・・・・変動入賞装置、52・・・
・大入賞口、400・・・・液晶ユニット、500・・
・・可変表示制御基板、600・・・・第1のコンピュ
ータシステム、61.0・・・・マイクロコンピュータ
(リーチ状態識別音発生制御手段)、654・・・・ア
ンプ(効果音作成手段)、700・・・・第1の制御手
段、741〜754・・・・第1〜第14効果音信号発
生手段、743・・・・第3効果音信号発生手段(リー
チ状態識別音発生制御手段)830・・・・第2の制御
手段(可変表示ゲーム手段) 、91.0・・・・役物
制御装置。 第 図 J 第 図 2゜ 第5 図 第 図 第16 図 (B) 第18図 第19図 第 図 第 図 弔 図 第25図 第26図 第27図 CB) 第28図 (C) 第29図 (A) 第29図 (D) 第29図 (E) 第29図 第29図 (I) 第29図 (J) 第30図 (C) 第30図 (E) 第30図 (丁) 第31 図 第32図 第りつ 図 υ U 手続補正書(方式) %式% 2、発明の名称 パチンコ遊技機 3、補正をする者 事件との関係  特許出願人 住 所 群馬県桐生市境野町7丁目201番地名 称 
株式会社 ソフィア 4、代理人 住 所 〒162東京都新宿区神楽坂3丁目2番地5日 7、補正の内容 明細書第159頁第13行目から第16行目に[第18
図(A)、(B)、(C)はそれぞれ液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段60のROM662中に
記憶された20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄を
示す図、」とあるのを、「第18図は液晶パネル420
に表示される可変表示制御手段660のROM662中
に記憶された60組の図柄を示す図、Jと補正する。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 一定条件が成立したときに可変表示装置をして可変表示
    ゲームを行なわせしめるとともに該可変表示ゲームが、
    大当りが発生する可能性のあるリーチ状態となったとき
    に前記可変表示装置をリーチ遊技状態にする可変表示ゲ
    ーム手段と、遊技状態の変化に応じた複数種類の効果音
    を発生させる効果音作成手段と、前記可変表示ゲーム手
    段からのリーチ状態を表わす信号に基いて前記効果音作
    成手段をしてリーチ状態を表わす効果音を発生せしめる
    リーチ状態識別音発生制御手段とを備えたことを特徴と
    するパチンコ遊技機。
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