JPH04102485A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JPH04102485A
JPH04102485A JP2221653A JP22165390A JPH04102485A JP H04102485 A JPH04102485 A JP H04102485A JP 2221653 A JP2221653 A JP 2221653A JP 22165390 A JP22165390 A JP 22165390A JP H04102485 A JPH04102485 A JP H04102485A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
display
winning
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2221653A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2929461B2 (ja
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16770151&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH04102485(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2221653A priority Critical patent/JP2929461B2/ja
Publication of JPH04102485A publication Critical patent/JPH04102485A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2929461B2 publication Critical patent/JP2929461B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動入賞口に遊
技球が入賞することを条件として可変表示ゲームが行な
われるパチンコ遊技機に間する。
[従来の技術] 従来、遊技領域に設けられている始動入賞口への遊技球
の入賞に基づいて可変表示装置に可変表示ゲームを行な
わせ、一定時間の経過又は遊技者がストップスイッチを
操作することにより可変表示ゲームの作動を停止させ、
その表示の停止態様が特定の停止態様(例えば、r7,
7,7J )となったときに(大当りの発生)、遊技者
にとって有利となるように変動入賞装置の大入賞口を開
状態(特別遊技状態)に変換させるようにしたパチンコ
遊技機が知られている。
この種のパチンコ遊技機が設置された遊技店にあっては
、大当りが発生したときには一旦遊技者が遊技球を景品
に交換し、その後初めて遊技の継続が可能となるような
方式が採用されていたため、遊技者は大当りが終了して
多大な利益を受けた後、−旦パチンコ遊技を中断しなけ
ればならず、遊技の興趣が低下する一因となっていた。
このため遊技店側としては、大当りを発生させる可変表
示装置の表示態様(例えばrl、l、IJ。
r2,2,2J 、・・・・r9,9,9J等のぞろ目
)のうち特定の表示態様にて大当りが発生したとき(例
えばラッキーナンバーをr3J、r7jとし当該ラッキ
ーナンバーでぞろ目r3,3,3J 。
r7,7,7Jとなったとき)、賞品交換を行なうこと
なく更にパチンコ遊技の継続を可能としたり、或いはラ
ッキーナンバーにてぞろ目が揃ってから次にラッキーナ
ンバーぞろ目が揃うまで景品交換をしなくても遊技が継
続される方式を採用するようにしていた。
このような方式を採用するに当たっては、大当りが発生
したときの可変表示ゲームの表示態様によってその後継
続してパチンコ遊技が継続できるか否かが決定されるた
め、大当りを発生させた表示態様(大当り図柄)を継続
して表示し、もって、遊技者や係員にパチンコ遊技が継
続して実行されるか否かを認識させる必要がある。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、従来の可変表示装置を具えたパチンコ遊
技機にあっては、−旦大当りが発生し特別遊技状態(大
入賞口の開放)が開始させると、その可変表示装置には
、大当り図柄に代えて、該大当り発生に伴う特別遊技状
態の発生回数(変動入賞口の開放回数)、変動入賞口の
1回の開放操作時に該変動入賞口に入賞した遊技球の数
が、特別遊技状態が継続される間表示されるようになっ
ていた。このため、特別遊技状態が一旦終了するまで(
変動入賞口が閉成されるまで)、大当りを発生させた可
変表示ゲームの結果(大当り図柄)が表示されず、遊技
店の係員等は大当りが、ラッキーナンバーのぞろ目によ
って発生したものであるか否か判断できなかった。
本発明は、斯かる不具合に鑑みてなされたもので、変動
入賞装置が特別遊技状態となっている間であっても、遊
技店の係員等に、大当り図柄を適宜報知し得るパチンコ
遊技機を提供することをその目的とする。
[課題を達成するための手段] 上記目的を達成するため本発明に係るパチンコ遊技機は
、複数の識別記号を可変表示し得る可変表示手段と、一
定の遊技条件が成立したときに前記可変表示手段の表示
態様を変化させることによって可変表示ゲームを行なう
可変表示ゲーム手段と、前記可変表示ゲームにより変化
した表示態様が所定の表示態様となって当たり状態が発
生したときに遊技盤の変動入賞装置を一定時間に亘って
遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に保持する
特別遊技状態作成手段と、前記特別遊技状態が継続して
いる間当該特別遊技状態の発生回数及び前記変動入賞装
置への入賞個数、又は当たり状態を発生させた上記表示
態様を前記可変表示手段に表示させる特別遊技状態表示
手段と、該特別遊技状態表示手段による上記2つの表示
を適宜切り換える表示内容切換手段とを具備する構成と
なっている。
[作用コ 可変表示ゲームの結果、当たり状態が発生し、変動入賞
装置(大入賞口)が特別遊技状態になると、変動入賞装
置の開放回数(特別遊技状態の発生回数)及び変動入賞
装置の1回の開放によって入賞した遊技球の数(入賞個
数)の表示と、当たり状態を発生せしめたゲーム結果(
表示態様)とが、可変表示装置の可変表示部に交互に表
示されるようになる。
[実施例] 第1図は、本発明が適用されたパチンコ遊技機1の部分
前面の構成例を示すもので、その遊技盤13の前面には
、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される打球発射装
置(後述)によって発射された打球を遊技盤13の上方
部まで案内するガイドレール3が配設され、遊技盤13
前面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれた空
間内に遊技領域2が設けられている。
そして、この遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための補助遊技(可変表示ゲーム
)を行なう可変表示装置(可変表示手段)20が設置さ
れている。この可変表示装置20の上方部には大入賞口
と呼ばれる一般人貫目22、および始動入賞口4,5.
6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞
記憶個数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数
記憶表示ランプLED1〜4が設置されている。
前記可変表示装置20中夫の可変表示部21の左右両側
寄り位置と入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方
位置には、それぞれ飾りランプLIT LIT L+が
設置されている。
また、前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の左右
両側位置には飾りランプLED5〜9゜10〜14が、
また、それら飾りランプLED5〜9,10〜14の上
方位置には飾りランプLED 1.5〜18.19〜2
2が、それぞれ設置されている。
前記可変表示装置20の下部側には、遊技球を中央に集
めて始動入賞口6中に流入し易くさせる案内部23が手
前側に突出した状態で設けられている(第6図参照)。
そして、可変表示装置20の前面部の左右両側にはその
案内部23に遊技球を導く案内樋24.24が設けられ
ている。
可変表示装置2oの左右両側で、前記ガイドレール3の
内側隣接部には飾りランプ(サイドランプ) L、、 
 Lヨが、また、これら飾りランプL 1 +Ltの斜
め上方で、前記ガイドレール3の外側隣接部には複数の
当たり表示ランプL、、 L、・・・が、それぞれ設置
されている。
また、パチンコ遊技機1の前面枠11の上部前面側には
大当り動作表示ランプL、、 L、が取付けられている
前記可変表示装置20の下方には、該可変表示装置20
による可変表示装置ゲームを行なった結果大当りが発生
したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される変
動入賞装置50が設置されている。この変動入賞装置5
0の上部には一対の可動部材51.51によって開閉さ
れる大入賞口(入賞部)52が設けられている。
そして、この大入賞部口52の中央部には継続入賞口5
3が設けられ、その継続入賞口53に打球が入賞するこ
とを条件として前記可動部材51゜51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が継続して行われるように
なっている。
変動入賞装置50の上部前面側には継続条件成立表示ラ
ンプL、が、また、中央下部には飾りランプL1がそれ
ぞれ取り付けられている。
前記可変表示装置20の下部寄りの左右両側位置と直下
位置には、それぞれ始動入賞口4,5゜6が配設されて
いる。
前記変動入賞装置50の左右両側部とそれらの斜め上方
位置にはそれぞれ一般入賞口7,55.7.7が配設さ
れている。そして、−設入貫目7゜7には、飾りランプ
L、、 L、が取付けられている。
なお、遊技盤13の上部には、パチンコ遊技機裏側の貯
留タンク(後述)中に貯留されている予備球(賞品球)
が不足したときに点灯する球不足表示ランプ14が設置
されている。
また、可変表示装置20の周りには風車と呼ばれる打球
方向変換部材8a、8a、8b、8bが回転自在に複数
設置されており、遊技領域2の適宜位置には障害釘9が
多数植設されている。遊技領域2の中央下部にはアウト
球回収口12が設けられている。
遊技盤13には、その裏面図として第2図に示すように
、貫通孔IA〜IK等が設けられている。
これらのうち、中央上部の貫通孔IAは可変表示装置2
0を、中央下部の貫通孔IBは変動入賞装置50を、そ
れぞれ取り付けるために設けられている。貫通孔IC〜
IEは始動入賞口を、貫通孔lF、IGは一般入賞口7
,7を、貫通孔LH。
IIは飾りランプ(サイドランプ) L、、 L、を、
それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通
孔IJはアウト球回収口12と連通させて設けられ、貫
通孔IKは球不足表示ランプ14を設置するために設け
られている。
そして、遊技盤13前面の各入賞口4,5,6゜7.7
,22,52,55,55等に流入し貫通孔IA〜lG
を介して遊技盤13の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
3の裏側に突設された入賞球案内樋1a−=Io、およ
び遊技盤I3の裏側に、遊技球がその内部を通過できる
ように、少なくとも球1個分の間隔を開けて設置された
集合樋15とによって、それぞれ点線の矢印で示す方向
に流下されて集められ、その下端の流下樋15aにより
後述の入賞球処理装置850に導かれるようになってい
る。そして、前記始動入賞口4,6に流入して貫通孔I
C,IEを介して遊技盤13の裏側に至った入賞球を集
合させて流下案内する集合案内通路1rには、該集合案
内通路1rを流下する入賞球を検出する始動入賞検出ス
イッチ1s(SW、)が設置されている。また、前記始
動入賞口5に流入して貫通孔IDを介して遊技盤13の
裏側に至った入賞球を所定の方向に流下案内する流下案
内通路1しには、該流下案内通路1tを流下する入賞球
を検出する始動入賞検出スイッチ1u(SW、)が設置
されている。また、貫通孔IBの裏側に臨んだ変動入賞
装置20裏側には大入賞口52中の継続入賞口53に流
入した入賞球を検出する継続入賞スイッチ56(SW、
)、および大入賞口52中に流入した入賞球を全て検出
する入賞個数検出スイッチ57(SW、)が設けられて
いる。
このパチンコ遊技機1の発明に係る主要部分は、後述す
る制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該
パチンコ遊技機lに設置されたマイクロコンピュータ等
の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機1に電気
が供給されると、先ず通常遊技が開始される。この通常
遊技時には可変表示部21にはランダムに抽出された図
柄が停止した状態で表示されていて、該可変表示部21
のベースの色彩はこの実施例では桜色で各図柄は白色に
なっている。
ところで、上記可変表示部21は縦に3分割、上下に2
分割(上段、下段)されて、全体として6分割されてい
る。そしてこのように分割された各々の領域に、即ち、
左から順に左図柄、中図柄、右図柄が夫々2段ずつ表示
される。
このように可変表示部21の図柄が停止しているときに
は、その通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として
、可変表示装置20の飾りランプL E D 5〜14
が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾りランプ
LED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れるよう
な点滅表示状態にされるとともに、可変表示装置20お
よび変動入賞装置30の飾りランプL、、 L、、 L
、が点滅表示状態にされる。また、可変表示部21背後
の白色の蛍光灯(後述)が点灯されて可変表示部21の
ベースの色彩が桜色に見えるようにされている。
この通常遊技時に、打球発射装置(後述)によって遊技
領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口4,5.6
のうちのいずれかに入賞すると、その入賞がそれらの内
部流路に設置された始動入賞検出スイッチsw、、 s
w、によって検出され、その検出に基づいて可変表示装
置2oの入賞個数記憶表示ランプLED1〜4がその入
賞した個数分だけ点灯される。これは、補助遊技中や大
当り遊技中においても同様である。
そして、通常遊技中であれば、所定時間経過後に、入賞
個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯しているものの
うちの1つが消灯されて、可変表示装置20による補助
遊技(可変表示ゲーム)が開始される。
この補助ゲーム(可変表示ゲーム)は例えば次のように
して行われる。
即ち、先ず、可変表示部21の左図柄、中図柄、右図柄
がそれぞれランダムに変動される(図柄が変動するに当
たっては、上段に表示された図柄が順次下段にて表示さ
れるようになっている)。
そして、その変化の開始後所定時間経過するか、又はス
トップボタン(図外)が押された後に、それら左図柄、
中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換され
、さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止される。
が、その補助遊技(可変表示ゲーム)が繰り返して行わ
れているうちに、左図柄、中図柄、および右図柄が共に
ダウンスクロールに変換されて変動してその通常の変動
時間が終了したときに左図柄、中図柄および右図柄の上
段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当
りの発生の可能性が生じたとき、即ち、リーチ状態とな
ったときには、その補助遊技のダウンスクロールの継続
時間が通常時に比べて延長される。その延長時には左図
柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が一緒にゆっくり
したダウンスクロールで変動される。
そして、その延長時間が経過した時点で補助遊技(可変
表示ゲーム)が終了して左図柄、中図柄および右図柄の
変動が同時に停止される。その停止時の上段又は下段の
図柄が3つとも一致した状態とならなかったときには″
外れ″となって、上記補助遊技(可変表示ゲーム)が始
動入賞口4゜5.6への入賞又はその入賞記憶に基づい
て繰返し行われる。が、その停止時の上段又は下段の図
柄が3つとも一致したときには″大当り″となって大当
りの遊技(特別遊技)が行われる。
ここに、′大当り″の遊技(特別遊技)とは、遊技者に
多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この
実施例の場合、変動入賞装置50の可動部材51.51
の所定時間(例えば、22秒間)の開放を1サイクル(
ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置50
の大入賞口52中に遊技球が所定個数(例えば、10個
)入賞したときにはその時点までの開放を1サイクル)
とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口52
中の継続入賞口53中に遊技球が流入してその中の継続
入賞検出スイッチ56(SWオ)に検出されることを継
続条件(サイクルの更新条件)として、最高10サイク
ルまで継続して行われる。
前記可変表示ゲームが行なわれるときには、可変表示の
図柄の変動、リーチ、変動の停止、′外れ″の各状態が
上記各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6等の表
示の変化とスピーカ(後述)のメロデイ音の変化とによ
って報知される。
また、前記大当りが発生したときには大当り発生時の大
当り遊技開始ウェイトタイマ(Wl)、大当り遊技の第
1〜第9サイクル目までにおける継続条件成立前の大入
賞口52の開放、その継続条件成立後の開放、各サイク
ル間のインタバルウェイトタイム(W、)、第10サイ
クル目(最糾サイクル目)の大入賞52の開放、第10
サイクルの終了の各状態等が、上記各種表示ランプLE
D〜22、L1〜L6等の表示の変化とスピーカ(後述
)のメロデイ音の変化によって報知される。
また、大当り遊技のサイクルの継続回数は可変表示部2
1の左側画面部に表示され、各サイクル中における大入
賞口52への入賞個数は可変表示部21の右側画面に、
所定時間経過ごとに、前記図柄に代えて断続的に表示さ
れる。
第3図〜第8図には前記可変表示装置20の詳しい構成
例を示す。
そして、それらのうち、第3図にはその正面図を、第4
図には前枠部200と本体部300とを分離させた可変
表示装置20の分解斜視図を、第5図には遊技盤13に
可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示す。
可変表示装置20は、第4図に示すように、前枠部20
0と該前枠部200の後端部に一体的に取り付けられる
本体部300とから構成されている。そして、その前枠
部200前面側のフランジ状取付板部211の背面部が
遊技盤13中段の貫通孔IAの周縁部の前面部に密着す
るようにして取り付けられている。それによって、その
前面部側が第5図に示すように遊技盤13の前面側に突
出する一方、その後部側が遊技盤13の背面側に突出し
た状態となる。そして、その背面側に突出した前枠20
0の後端部に、第5図に示すように本体部300が取り
付けられている。
第6図には前記前枠部200の分解斜視図を示す。
この前枠部200は、その前側にその前側外形の主要部
を構成する前枠210を具えている。
この前枠21. Oの前面側周囲には前記取付板部21
1がフランジ状に設けられ、中央部には表示用開口部2
12が設けられている。そして、その表示用開口部21
2の上段前面側には円弧状の鎧部213が前方に突出し
て設けられている。この鎧部213によって上下に分割
された表示用開口部212の下側部分がメイン表示用開
口部212aとなり、上側部分がサブ表示用開口部21
2bとなっている。
また、前記表示用開口部212はその周りが、取付板部
211の後方に突出する包囲枠214によって囲まれて
いて、該包囲枠214の内側下端部中央には同包囲枠2
14内に至った遊技球を前記遊技領域2中夫の始動入賞
口6 (第1図、第7図参照)上に導いて落下させる案
内棚23が手前が低くなるように傾斜して設けられてい
る。
また、前枠210の前面側中段部の左右両側位置には遊
技領域2を流下する遊技球の一部を第7図に示すように
前記包囲枠214中に導き入れる球導入樋24.24が
設けられている。その包囲枠214中に導き入れられた
遊技球は第7図に示すように包囲枠214の内周に沿っ
てその下部の案内棚23上に流下する。そして、その案
内棚23に案内されて遊技盤】3中夫の始動入賞口6上
に流下される。
前記サブ表示用開口部212b中には、表示ユニット2
20がその前面側を半透光性の表示カバー221によっ
て覆われた状態でその裏側から設置されている。そして
、その表示ユニット220の前側の中央には飾りランプ
L1が取り付けられ、その左右両側には飾りランプL、
ED15〜18゜19〜22が取り付けられている。
一方、前記メイン表示用開口部212の後端部には窓枠
23oが窓カバー240によりその前面側を覆われた状
態で取り付けられている。そして、その窓カバー240
の中央部には透明(又は半透明)なメイン表示窓部24
1が設けられ、上端部中央には半透光性の記憶表示窓部
242が設けられている。他方、前記窓枠230の中央
部にはメイン表示開口窓231が設けられている。また
、その窓枠230の上梓部中央には記憶表示用開口孔2
32が設けられ、その左右両側には飾り表示用開口孔2
33が設けられている。
そして、その窓枠230の上枠部の裏側には表示ユニッ
ト250が取り付けられ、左右の側枠部の裏側には表示
ユニット260 (一方のみ図示)がそれぞれ取り付け
られている。そして、その表示ユニット250の前側中
央には入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が取り付け
られ、その左右両側には飾りランプLED5〜9.10
〜14が取り付けられている。そして、入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4の先端部が前記窓枠230の記憶
表示用開口孔232中に、飾りランプLED5〜9,1
0〜14の先端部が飾り表示用開口孔233中にそれぞ
れ臨んだ状態となっている。
方、前記表示ユニット260の前側には飾りランプLが
取り付けられている。そして、その飾りランプし、の点
灯光が半透光性の窓枠230の側枠部および窓カバー2
40の側枠部を介して遊技者に視認し得るようになって
いる。
第8図には前記可変表示装置20の本体部300の分解
斜視図を示す。
本体部300は、前記前枠部200の後端部に取り付け
られる本体前枠310と、該本体前枠310の後端部に
取り付けられた液晶表示ユニット400と、前記液晶表
示ユニット400をその後部側から覆った状態で前記本
体前枠310の後端に取付けられた本体ケース330と
、該本体ケース330の後方に臨んだ前記液晶表示ユニ
ット400の後端部に取付けられた蛍光照明ユニット3
20と、該蛍光照明ユニット320をその後側から覆う
状態に取り付けられたノイズ防止枠340と、該ノイズ
防止枠340の裏側に取り付けられた中継基板350と
を具えている。
前記本体前枠310は本体部300を前記前枠部200
に取り付けるためのもので、その前端部には前記前枠部
200の前枠210の後端部に取り付けられる取付板部
311がフランジ状に設けられている。この本体前枠3
10の内側は包囲枠312によって囲まれた開口部31
3となり、その上端部には天(一般)入賞口22に入賞
した遊技球(入賞球)を遊技盤13の裏側の側方に導く
入賞球案内樋314が設けられている。この入賞球案内
樋314によって導かれた入賞球は遊技盤13の裏面に
突設された案内樋1a〜1fによって集合樋15の下端
の流下樋15aに導かれる(第2図)。
前記液晶表示ユニット400は、前記本体罰枠310の
後部に取付けられた表示ケース410と、該表示ケース
410の前端部に取付けられた液晶パネル420と、前
記表示ケース410の上側に取り付けられた接続基盤4
30と、同表示ケース4、10の下側に取り付けられた
可変表示制御基盤500と、同表示ケース410の左右
両側に配置されたコネクタケーブル440,450と、
同表示ケース410の内側の左右両壁部に設置された反
射板460,470とを具えている。
前記表示ケース410は前記液晶パネル420を保持す
るもので、前端部および後端部が開口した中空状の枠体
として作られている。そして、その後端部には蛍光灯設
置部41.1,41.1が設けられている。
この表示ケース410の前端開口部に液晶パネル420
が取付けられている。
前記液晶パネル420は可変表示制御手段830(第1
5図)からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲーム用
の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶表示
するもので、前記表示ケース410の前端開口部に取り
付けられた状態で、前記本体前枠310の開口部313
中に臨まされている。
前記接続基盤430は前記液晶パネル420を前記可変
表示制御基盤500に電気的に接続するための配線基盤
で、前記表示ケース410の上側に取り付けられている
。この接続基盤430の前端部と左右両端部にはそれぞ
れ端子接続穴群431.432,433が設けられてい
る。そして、その前端の端子接続穴群431中に前記液
晶パネル420上端の端子群421が嵌挿されてハンダ
付けされている。
前記可変表示制御基盤500は前記液晶パネル420へ
の表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)を構成
する各種電子部品等が設置された配線基盤で、前記表示
ケース410の下端部に取り付けられている。この可変
表示基盤500の前端部と左右両端部にはそれぞれ端子
接続穴群5゜1.502,503が設けられている。そ
して、その前端の端子接続穴群501中に前記液晶パネ
ル420下端の接続端子群422が嵌挿されてハンダ付
けされている。 前記コネクタケーブル440.450
は前記液晶パネル420と可変表示制御基盤500に配
設された可変表示制御手段との相互を前記接続基盤43
0および可変表示制御基盤500を介して電気的に接続
するもので、前記表示ケース410の左右両側部に配設
されている。そして、それらコネクタケーブル440,
450の上端の接続端子群441,451が前記接続基
盤430の左右の接続穴群432,433中に、また、
それらの下端の接続端子群442,452が前記制御基
盤500の左右の接続穴群502.503中にそれぞれ
嵌挿されてハンダ付けされている。
前記反射板460,470は、表示ケース41O後端の
蛍光灯設置部411.,411に設置される蛍光灯32
3,324の光を有効に反射させて表示ケース410前
端の液晶パネル420側に送ったり、蛍光灯323,3
24のノイズを防止したりするもので、例えば、アルミ
板等の反射効率の高い金属によって構成されている。
これら反射板460,470は反射板部461゜471
と取付板部462,472とから構成されていて、反射
板部461,471が表示ケース410内部の左右の側
壁部にそれぞれ密着した状態で取り付けられ、取付板部
462,472が表示ケース410後端の蛍光灯設置部
411,411の内周壁面に密着した状態で取り付けら
れている。
前記本体ケース330は前記液晶表示ユニット400を
収容するもので、その収容した状態でその前端開口部が
前記本体前枠310の後端開口部に取り付けられている
。この本体ケース330は前後が開口した中空状に作ら
れている。
前記蛍光照明ユニット320は前記ノイズ防止枠340
に保持された状態で本体ケース330の後端開口部に設
置されている。この蛍光照明ユニット320は、インバ
ータ321と、該インバータ321の隣に一体に設けら
れた蛍光基盤322と該蛍光基盤322の前面部に取り
付けられた一対の冷陰極管(蛍光灯)323,324と
を具えていて、この実施例の場合、下側の冷陰極管32
3が白色で、上側の冷陰極管324が青色となっている
。それら冷陰極管323,324の左右両側端子部分に
は前記反射板460,470の取り付は板部462,4
72に対する絶縁用のゴムキャップ323a、324a
がそれぞれ嵌着されている。
蛍光照明ユニット320は上記のように構成されていて
、前記ノイズ防止枠340に保持されて本体ケース33
0の後端開口部に設置された状態において、その冷陰極
管323,324のゴムキャップ323a、324aの
嵌着された左右画側端子部分が前記表示ケース410後
端の蛍光灯設置部411,411中に嵌合された状態と
なっている。
前記ノイズ防止枠340はその前側に前記蛍光照明ユニ
ット320を保持した状態で前記本体ケース330の後
端開口部に取り付けられるもので、その後板部341の
前面部の一端側には前記蛍光照明ユニット320のイン
バータ321の取付部342が設けられている。また、
このノイズ防止枠340の他端部と上端部にはそれぞれ
ノイズ防止用板部343,344がそれぞれ前向きに設
けられている。
このノイズ防止枠340は上記のように構成されていて
、その後板部341前面の取付部342に前記蛍光ユニ
ット320が設置された状態で、その前側のノイズ防止
用板部343,344が本体ケース330内に入り込む
ように後板部341を本体ケース330の後端開口部に
押し付けてフック331,331で止着させである。
前記中継基盤350は前記制御基盤500のリード線5
04や蛍光照明ユニット320のリード線325および
アース線327を一旦中継接続させてからパチンコ機制
御装置(図示省略)やアース部に電気的に接続させるも
ので、前記ノイズ防止枠340の後部に取り付けられて
いる。
この中継基盤350の背部には前記制御基盤500のリ
ード線504の接続コネクタ505を接続させるコネク
タ351や蛍光照明ユニット320のリード線325の
接続コネクタ326を接続させるコネクタ352が設け
られるとともに、蛍光照明ユニット320のアース線3
27のコネクタ328を接続するコネクタ(図示省略)
等が一体に設けられている。また、同中継基盤350の
背面部には前記コネクタ326,505と電気的に接続
されたリード線353が取り付けられ、そのリード線3
53にはパチンコ機制御装置(図示省略)のコネクタと
接続される接続コネクタ354が取り付けられている。
第9図には前記変動入賞装置50の全体斜視図を示す。
変動入賞装置50は構成基枠510を具え、該構成基枠
510の後背部には前記遊技盤13の貫通孔IB(第2
図)の周縁部の前面部に密着状態に取り付けられる取付
板部511が設けられている。
前記構成基枠510の中央部には前記遊技盤13の貫通
孔IBと連通ずる大入賞口52が設けられ、その上部中
央には上下開口の通過型継続入賞口53が設けられてい
る。そして、その継続入賞53中には通過型の継続入賞
スイッチ56(SW、)が設置され、大入賞口52の左
右両端部上には前記大入賞口52および継続入賞口53
の上方空間を開閉する一対の可動部材51.51がそれ
ぞれ基部51a、51aを軸支された状態で回動自在に
設置されている。それら可動部材51,51は図示は省
略するが、変動入賞装置50の後側に取り付けられた左
右一対のソレノイド(大入賞口ソレノイド)により連動
機構(共に図示省略)を介して開閉動作されるようにな
っている。
また、この変動入賞装置50の左右両側には一般入賞口
55.55が設けられ、大入賞口52の集合流路には該
大入賞口52中に流入した全入賞球をカウントする入賞
個数検出スイッチ57(SW、)(第2図に示す)が設
置されている。
第10図にはこのパチンコ遊技機1の背部に取り付けら
れる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏側から見
た構成例を示す。
この裏機構盤800は2系統の賞球排出(例えば、7個
と13個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤
800の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を
貯留する貯留タンク80Iが設定され、この貯留タンク
801の下端開口部に臨むように誘導樋802が設置さ
れている。
誘導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がビ
ン803aを軸心として回動可能に設置され、上記貯留
タンク801が空になると、この踏板レバー803の自
由端側図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出
器804が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行
なうようになっている。
上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、二系統
賞球排出装置810を構成する疎開ケース811が回動
軸811aを軸心として回動可能に配設されている。
そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き
装置820が設けられており、この球抜き装置820が
作動されると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋8
02の途中から球抜き樋824を通って外部へ抜き取ら
れるようになっている。
また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側
には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ビン827
を細心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の
重錘828によって与えられた状態で、回動自在に設置
されている。この踏板レバー826の下端部に連結竿8
29の一端が連結されている。
連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋
802の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その
他端部に係止爪831の先端側が連結されている。係止
爪831はビン832を軸心として回動自在に設置され
、前記疎開ケース811の上流側下端部に設けられた係
合片811bと係合可能な位置にある。
そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分な
ときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先
端側が下降されることにより、連結竿829を介して係
止爪831が疎開ケース811の係合片811bと係合
し得ない角度位置まで回動されていて、疎開ケース81
1の賞球排出動作が可能となっている。
反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分と
なったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘
828の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、
連結竿829を介して係止レバー831が疎開ケース8
11の係合片811bと係合し得る位置まで回動して疎
開ケース811の賞球排出処理動作を阻止するようにな
っている。
前記流下樋15aの流下端部には、入賞球処理装置85
0が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置8
50は、その中に、入賞球が流下樋15aを流下して入
ってきたときに、ビン851を軸芯として時計方向層り
に一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止
する。
その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサ
SWAがオンされて賞球排出モータ860(後述)が駆
動され、該モータ860により、駆動制御機構を構成す
るクランクカム861および連チャンカム862が駆動
(回動)される。そして、クランクカム861により作
動レバー865、連結竿866、およびビン819aを
細心とするリンク機構819を介して疎開ケース811
が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に
、連チャンカム862により、入賞球処理装置850が
ビン851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに
回動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下
樋15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ
放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出
樋871を介し流下して回収される。
上記の如く、疎開ケース811が傾動されることにより
該ケース811がら排出された賞品球は、その落下のシ
ョックを吸収するクツションレバー872上、および賞
品球導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介
して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿874(第1図)
へ排出される。
その賞品球受皿874が一杯になると、オーバーフロー
樋875を通って別の賞品球受皿(図示省略)へ排出さ
れる。
上記の如く疎開ケース81Lが傾動されて賞球排出を行
なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置8
50が連チャンカム862により連チャンレバー864
を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如
く傾動状態にあった疎開ケース811が連結竿866を
介して前記クランクカム861によって元の状態に回動
復帰される。
センサSW Bは連チャンカム862の回転角度位置を
検出するセンサ、センサSWcはクランクカム861の
回転角度位置を検出するセンサである。
そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850
が定位置に復帰しているときに、センサSWBの出力が
オンとなるようにその検出部862aが形成され、一方
、クランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排
出動作中のときにセンサSWcの出力がオンとなるよう
にその検出部861aが形成されている。
第11図は、上記疎開ケース811を主体とする賞球排
出装置810の係止状態を示す説明図である。
遊技盤13の裏側に設置される裏機構盤800(第10
図)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。
このホルダ812aの下面には複数面のスリット812
bが略鉛直向きに形成されており、これらスリット81
2bのいずれか2つには、一対の規制片812c、81
2dが挿入され、ねじ812eによって、着脱可能に取
り付けられている。
上記規制片812c、812dのうちの一方、(図では
812c)は、誘導樋802に合わせて2条の収納部8
11b、811cを有するように形成された疎開ケース
811の内側の収納部に突出するような爪を有するよう
に形成されている。
このように構成することによって、上記一対の規制片8
12c、812dを挿入するスリット812bを選択し
て、疎開ケース811の収納部811b、811c内に
流入される球の数、つまり一回に排出され得る賞品球の
数を、例えば、13個とすることができる。
なお、811aで示されているのが疎開ケース811の
回動軸、811eで示されているのが疎開ケース811
を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入さ
れるウェイト収納部である。
また、この疎開ケース811の先端には、疎開ケース8
11が排出のため同図中反時計方向に傾動されてその上
流側(同図中右側)が上昇された際に誘導樋811内の
後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止片
811fが設けられている。
また、この疎開ケース811の先端(上流側端)の両側
には支持片811g、821g (一方のみ図示)が立
設され、これら支持片811g、811gにより基部側
支軸811hが支持されて、この状態で先端側が昇降す
る方向に回動可能な流下阻止レバー813が取り付けら
れている。この流下阻止レバー813は図示省略の復帰
用スプリングによりその自由端側か上昇する方向への回
動復帰力が与えられている。また、疎開ケース811の
分離壁811dの中央には、上記流下阻止レバー813
の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き部811e
が形成されている。また、上記流下阻止レバー813は
球鞘ケース811内の2つの収納部811b、811c
にまたがって配設されている。
そして、このように配設された流下阻止レバー813は
その先端の係止爪813aが切欠き部81ie中に嵌入
するように下方へ回動されると、疎開ケース811が同
図中反時計方向に回動されたときに、係止片813aよ
りも上流側の2つの収納部811b、811c内の賞品
球B、−B、のみ排出されるようになっている(第12
図)。また、上記流下阻止レバー813の上方には、ビ
ン815を軸心として、裏機構盤800と一体の支柱8
15先端の支軸815aに回動自在に取付けられた回動
レバー814aと、その駆動源たるリミットソレノイド
814bが配設され、それらは相互に作動レバー814
cによってビン814.f。
814gを介して回動自在に連結されている。
方、流下阻止レバー813の上面には円弧状の突起81
3bが形成されている。
そして、リミットソレノイド814bが消磁状態にある
ときには、ばね814dによりプランジャ814eが伸
び、作動レバー814Cを介して回動レバー814aが
その先端側が下降される方向に回動され、その先端部で
突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係止
爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、疎開ケース
811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状態となる。
リミットソレノイド814bが消磁されると、プランジ
ャ814eが縮み、作動レバー814cを介して回動レ
バー814aがその先端側が上昇される向きに回動され
、それに伴い、流下阻止レバー813が図示省略の回動
復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に
回動して、係止爪813aが切欠き部811eから脱し
た状態となって、疎開ケース811中の全ての賞品球の
流出が可能な状態となる。
上記疎開ケース811は、第13図に示す如く、下流側
の一側に固設されたビン819aに前記リンク機構81
9が連結されており、前述の如く前記クランクカム86
1によって、作動レバー865、連結竿866、および
ビン819aを細心とするリンク機構819を介して下
流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうように
なっている。
第14図にはパチンコ遊技機lの背面図を示す。
パチンコ遊技機lの裏側に前記裏機構盤800が設置さ
れている。
裏機構盤800の裏面基盤900にはランプ情報に関与
する外部接続端子901、球の補給情報に関与する外部
接続端子902、および発射装置制御に関与する外部接
続端子903等が配設され、電源端子904には一端に
電源(図外)への差込みプラグ906を有するコード9
07が接続されている。
また、裏機構盤800の裏面中断左側には役物制御装置
910が設置され、その下方には賞球排出用モータ86
0、および打球発射装置920を構成する打球発射用モ
ータ921が設置されている。
また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部にはスピーカ
930が設置されている。
第15図には、上記の如く構成されたパチンコ遊技機1
の変動入賞装置50、可変表示装置20.2系統の賞球
排出装置810の各制御を行なう役物制御手段700及
び可変表示制御手段830によるパチンコ遊技機制御シ
ステムの制御ブロック図が示されている。
役物制御手段700(役物制御装置910)は、主とし
て、変動入賞装置5o、賞球排出装置81Oの制御を行
なうもので、始動入賞口4,5.6への入賞の記憶と可
変表示装置2oの作動の開始と停止および状態表示等の
制御に関与する演算記憶手段701、開始指令信号発生
手段702、停止指令信号発生手段703、記憶表示制
御手段7o4および賞球排出制御手段761と、可変表
示ゲームのゲーム結果の判定等に関与する大当り判定手
段713、大当り信号発生手段716および大当りウェ
イトタイム終了信号発生手段717と、変動入賞装置5
0の開閉制御等に関与する開放開始信号発生手段721
、開放終了信号発生手段722、入賞個数加算手段72
3、入賞個数判定手段724、継続回数カウント手段7
26および継続回数判定手段728とを具えている。
そして、始動入賞口4,5.6への入賞球を検出して始
動入賞検出信号を発生させる始動入賞検出スイッチ1s
(SW、)が前記演算記憶手段701に大入賞口52へ
の遊技球の入賞を検出して大入賞口入賞検出信号を発生
させる入賞個数検出スイッチ57(SW、)が前記入賞
個数加算手段723に、継続入賞口53への入賞球を検
出して継続入賞検出信号を発生させる継続入賞スイッチ
56(SW、)が前記可変表示制御手段830にそれぞ
れ接続されている。
また、前記役物制御手段700を構成する各種手段(例
えば上記開始指令信号発生手段702、停止指令信号発
生手段703・・・)に可変表示制御手段830が接続
され、該可変表示制御手段8;30に可変表示装[20
が接続されている。
更に、前記開放開始信号発生手段721.開放終了信号
発生手段722には変動入賞装置(大入賞口ソレノイド
)が接続されている。
更にまた、前記記憶表示制御手段704には入賞個数記
憶表示手段770(例えば、LED1〜4)が、前記賞
球排出制御手段761には賞球排出装置810がそれぞ
れ接続されている。
次に、上述のように構成される制御システムよる各種制
御のうち、始動入賞口に遊技球が入賞してから″大当り
″が発生するまでに行なわれる各種制御手段の作動制御
について税引する。
上記構成の制御システムにおいて、電源が投入され、遊
技機が通常の作動状態となったときには、先ず、可変表
示制御手段830により可変表示装置20に初期の図柄
表示(数字や記号等も含む。)がなされる。
この電源が投入された直後の初期状態においては、演算
記憶手段701から小排出未処理個数がない旨を表わす
信号が賞球排出制御手段761に送られる。ここで小排
出未処理個数とは、7個排出が行なわれる入賞口(始動
入賞口)に入賞した遊技球の総数のうち、未だ対応する
排出処理(小排出処理)が完了していない分の入賞球の
個数である。従って小排出未処理個数が残っているとぎ
には、賞球排出装置810による賞品球の排出を。
通常個数排出(例えば13個排出)に優先させて、小排
出(7個排出)とすべく、前述のりミツトツレイド81
4b (第11図)を励磁する処理が行なわれる。
電源投入直後、小排出未処理個数なしを示す信号が演算
記憶手段701から送られてきているときには、前記リ
ミットツレイド814bは消磁され、賞球排出装置81
0は1つの入賞球に対して通常個数(例えば13個)の
排出を行なう状態となる。
この状態で遊技が行われて始動入賞口4,5゜6のいず
れかに遊技球が入賞すると、始動入賞信号発生手段SW
1により入賞を示す検出信号が演算記憶手段701に送
られる。
演算記憶手段701はその検出信号に基づいて始動入賞
口に入賞した入賞球の個数の加算値(総数)を算出する
と共に、前記賞球排出制御手段761からの、1つの入
賞球に対応した1回の賞品球排出処理が完了したことを
示す信号の入力毎に、前記加算値を1宛減算する処理を
行なって小排出未処理個数を演算する。
その演算の結果、小排出未処理個数が残っていることを
示す信号(小排出未処理個数有り信号)が演算記憶手段
701により賞球排出制御手段761に送られると、前
記リミットソレノイド814bが励磁されて、賞球排出
装置81.0が小排出(7個排出)を行なう状態に切換
えられる。
又、一方で演算記憶手段701は、始動入賞口に入賞し
た入賞球の個数を別途加算しておき、その加算値を所定
限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。こ
のように記憶された加算値は、前記開始指令信号発生手
段702がら送られてくる信号(該信号は可変表示ゲー
ムが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1
宛減算され、当該減算された値を表わす信号は前記指令
信号発生手段702に送られて、減算値がrQJとなる
まで可変表示ゲームが繰り返し行なわれると共に、該減
算値を表わす信号(可変表示ゲーム未処理個数信号)が
記憶表示制御手段704に送られて、その未処理個数が
(入賞記憶個数)が入賞個数記憶表示手段770に表示
される。
前記可変表示ゲーム未処理個数信号に基づいて、開始指
令信号発生手段702から可変表示制御手段830に開
始指令信号が送られると、可変表示制御手段830は指
令信号を出力して、可変表示装置20をして可変表示図
柄の変動を行なわせしめる。
その一方で、開始指令信号を可変表示制御手段830に
送ったという信号が前述のように開始指令信号発生手段
702から演算記憶手段701に送られて、前記加算値
より減算され、その演算結果を示す信号が記憶表示制御
手段704に送られて入賞個数記憶表示手段770にそ
の減算された個数の表示がなされる。
上記開始指令信号発生手段702からの開始指令信号は
停止指令信号発生手段703に送られる。
この停止指令信号発生手段703は、可変表示ゲームの
開始に伴う図柄の変動が行なわれてから所定時間経過し
た時点で、停止指令信号を可変表示制御手段83.0に
送り、このとき可変表示制御手段830による可変表示
装置20の可変表示の図柄変動が停止される。
上述の如く開始指令信号発生手段702と停止指令信号
発生手段703からの夫々の信号に基づいて開始/停止
される可変表示ゲームの結果、即ち″大当り”であるか
否かの判別は以下の様にして行なわれる。即ち、前記可
変表示装置20による可変表示ゲームが行なわれると、
その結果を表わす信号が可変表示制御手段830から大
当り判定手段713に送られる。大当り判定手段713
は前記信号に基いて″大当り″であるか否かの判定を行
ない、可変表示ゲームの結果が″大当り″であると判定
したときには、大当り信号発生手段716に大当り信号
を発生させるべく判定信号を出力するようになっている
大当り判定手段713により゛′大当り″であると判定
されると判定信号が大当り信号発生手段716に送られ
、該大当り信号発生手段716は大当り信号を前記可変
表示制御手段830に送るようになっており、この信号
を受けた可変表示制御手段830は可変表示装置をして
、大当りウェイトタイム表示を行わしめるようになって
いる。
大当り信号発生手段716からの大当り信号は大当りウ
ェイトタイム終了信号発生手段717にも送られ、この
信号を受けた大当り大当りウェイトタイム終了信号発生
手段717は信号を受けた時点より所定時間経過後、大
当りウェイトタイム終了信号を前記可変表示制御手段8
30に送るようになっている。この信号を受けた可変表
示制御手段830は可変表示装置20をして大当りウェ
イトタイム表示を終了せしめると共に、大当り発生後の
表示(開始当初は大当りを発生せしめた可変表示ゲーム
の表示態様(ro、O,OJ  r]、。
1、IJなどのゾロ目)が表示される)を行なわせしめ
る。
又、前記大当りウェイトタイム終了信号発生手段717
からの信号は、開放開始信号発生手段721にも送られ
るようになっている。開放開始信号発生手段721は該
大当りウェイトタイム終了信号に基いて開放開始信号を
変動入賞装置50に送り、この信号によって変動入賞装
置50の大入賞口ソレノイド(図示省略)が励磁(ON
)されて大入賞口52が開放される(特別遊技状態の発
生)。
更に前記開放開始信号発生手段721からの開放開始信
号は、詳細は後述する開放終了信号発生手段722、更
には継続回数カウント手段726にも送られて“大当り
”発生後の各種制御に用いられる。
次に、−旦“大当り”が発生した後に行なわれる各種制
御装置の作動の変化について変動入賞装置50の作動の
変化に沿って説明する。
上述したように、“大当り”が発生し、開放開始信号発
生手段721より開放開始信号が発生すると前記変動入
賞装置50の大入賞口52が開放される。
このように−旦大当りが発生すると、可変表示制御手段
830は前述のように可変表示装置20をして当該「大
当り」を発生させるに至った可変表示ゲームの結果を表
示せしめる。可変表示制御手段830による上記可変表
示ゲームの結果の表示は、その内部に設けられた表示時
間計測手段830aによって所定時間に亘って保持され
るようになっている。そして、上記所定時間が経過する
と、可変表示制御手段830は、後述の継続回数カウン
ト手段728.入賞個数加算手段723からの夫々の信
号に基づいて可変表示装置20に継続回数及び入賞個数
の表示を、所定時間に亘って行なわしめるようになって
いる。
又、大入賞口52が開放された状態(特別遊技状態)で
遊技球が当該大入賞口52内の継続入賞口53に入賞す
ると、入賞した遊技球が継続入賞スイッチ56(SW、
)により検出され、該継続入賞スイッチ56(SW、)
から継続入賞検出信号が可変表示制御手段830に送ら
れる。この継続入賞信号の入力によって、可変表示制御
手段830は可変表示装置20に継続条件が成立したこ
とを表示するようになっている(後述の第20図に示す
のと同様の人形が万才を3回する表示)。
開放開始信号発生手段721からの前記開放開始信号は
開放終了信号発生手段722にも入力されるようになっ
ており、当該、開放終了信号発生手段722には更に後
述の入賞個数判定手段742からの信号(該信号は大入
賞口への入賞個数が所定個数(例えば10個)以上とな
ったか否かの判定結果を表わす)も入力されるようにな
っている。
該開放終了信号発生手段722は、前記入賞個数判定手
段742からの信号を入力するか、或いは、前記開放開
始信号を入力してから所定時間が経過するか、何れか早
い方の条件が成立したときに、前記大入賞口52の開放
を終了(特別遊技状態の終了)させる旨を指示する信号
(開放終了信号)を変動入賞装置50に送ってその開放
を終了させ、同時に開放終了信号を前記可変表示制御装
置830に送って、それまで行なわれていた大入賞口5
2の開放状態を示す表示を終了させ、これに代えてイン
ターバル表示を行ない、成立していなければ通常の遊技
状態の表示(可変表示ゲームの結果のみを固定的に表示
)を行なう。
ところで上記入賞個数判定手段724からの判定結果を
表わす信号は、以下のようにして出力されるようになっ
ている。
即ち、上述の開放開始信号発生手段721からの開放開
始信号に基づいて変動入賞装置50の大入賞口52が開
放しているときに、遊技球が該大入賞口52中に入賞す
ると、その旨が大入賞口内の入賞個数検出スイッチ57
(SW、)により検出され、その検出ごとに大入賞口入
賞検出信号が発生する。このように発生した大入賞検出
信号は入賞個数加算手段723により加算され、遊技球
の入賞個数を示すこととなるその加算値が所定値以上と
なったか否かが入賞個数判定手段724によって判定さ
れる。
又、入賞個数加算手段723からの入賞個数を表わす信
号は可変表示制御手段830に送られ、該手段830の
働きによって「大当り」が発生し且つ大入賞口52が開
放されている間、当該入賞個数が後述の継続回数と一緒
に所定時間に亘って且つ断続的に表示されるようになっ
ている。尚、前記入賞個数加算手段による加算値は開放
終了信号発生手段722からの開放終了信号入力時に「
0」にリセットされる。
前記継続入賞スイッチ56(SW、)からの信号は前記
可変表示制御手段830に入力され、これを受けた可変
表示制御手段830は、継続条件が満たされたか否かを
判定する。その判定結果を表わす信号は開放開始信号発
生手段721にも送られる。そして、開放開始信号発生
手段721は該信号を受けて、後述の継続回数判定手段
728により未だ最終サイクルに至ってないと判断され
ることを条件に継続条件が成立したと判断し、可変表示
装置2oをして、前述の継続条件成立を表わす表示を行
なう。
このように、−旦“大当り″が発生して大入賞口が開放
され、特別遊技状態となると、上述した一連の制#(可
変表示装置20.変動入賞装置50の制御)が、遊技球
が変動入賞装置50内の継続入賞口53に入賞すること
を条件として、所定サイクル(例えば10サイクル)を
限度として繰り返し行なわれる。
即ち、前記継続入賞信号の発生によって継続条件が成立
したことが検出されると、その旨を示す信号が可変表示
制御手段830に一旦入力された後、該可変表示制御手
段830より開放開始信号発生手段721に送られる。
開放開始信号発生手段721は、この継続条件成立を示
す信号(又は“大当り″発生時に入力される大当り発生
を示す信号)に基づいて、開放開始信号を出力して前述
の如く変動入賞装置50の大入賞口の開放制御を行なう
と共に、一方で、大入賞口の開放回数を計数すべく当該
開放開始信号を継続回数カウント手段726に送る。
継続回数カウント手段726は、開放開始信号の入力回
数、即ち′″大当″発生後の大入賞口の実際の開放回数
をカウントして、そのカウント値を表わす信号を前記可
変表示制御手段830に送るようになっている。前記可
変表示制御手段830は前記継続回数カウント手段72
8からの信号に基いて[大当りJが発生し且つ大入賞口
52が開放されている間、当該継続回数を前述の如く所
定時間に亘って且つ断続的に表示するようになっている
この継続回数カウント手段726からの信号は更に継続
回数判定手段728にも送られ、該手段728は継続回
数が所定回数(例えば1o回〕に達したか否かを判定し
、未だ所定回数に達していないとされたとき、即ち、第
1〜第9サイクルまでは前記継続入賞信号発生手段56
から継続入賞信号が発生したことを条件として、前記開
放開始信号発生手段721をして大入賞口52の開放(
特別遊技状態)を継続して行なわしめるようになってい
る。
尚、前記継続回数カウント手段726の継続回数カウン
ト値はその値が10となったとき、或いは継続条件が成
立していない状態で開放終了信号発生手段722から開
放終了信号が送られてきたときにその値が「0」にリセ
ットされる。
尚、本実施例では役物制御手段700によって特別遊技
状態作成手段が構成され、可変表示制御手段830によ
って可変表示ゲーム手段、特別遊技状態表示手段、及び
表示内容切換手段が構成されている。
次に、可変表示ゲームの結果が「大当り」となったとき
にのみ行われる大当り処理について第16図のフローチ
ャートを参照して詳細に説明する。
この大当り処理は、後述するように、大当りが発生して
いる間の遊技状態の変化、即ち、変動入賞装置50の大
入賞口52の開放回数及び当該大入賞口52への遊技球
の入賞個数の変化状態の表示(継続回数入賞個数表示)
、若しくは、当該[大当り)を発生させた可変表示ゲー
ム結果の表示(大当り図柄表示)を可変表示装置20に
よって行なうための処理である。
本プログラムが開放されると、先ず、ステップS2で大
当りウェイトタイム表示が行なわれる。
この大当リウェイトタイム表示は、可変表示ゲームの結
果「大当り」が発生したと判断されてから、実際に大入
賞口ソレノイドを励磁して変動入賞装置50の大入賞口
52が開放されるまでの所定時間の亘って行なわれる表
示であり、「大当り」発生によって大入賞口52が開放
されることを遊技者に予め知らせるものである(後述の
第20図、第21図に示す表示)。
大当りウェイトタイム表示が行なわれると、次のステッ
プS4にて大入賞口52に設けられた大入賞口ソレノイ
ドが励磁(ON)されているか否かが判別される。この
判別結果が“No”であるうちは上述の大当りウェイト
タイム表示を継続し、判別結果が“Yes”に転じるの
を待って(ソレノイドによる大入賞口52の開放操作が
開始された後)、ステップS6、S8を実行する。
ステップS6では継続回数入賞個数表示が行なわれる。
この継続回数入賞個数表示は、「大当り」が発生してか
らの大入賞口52の開放回数(継続回数)及び1回の開
放によって大入賞口内に入賞した遊技球の数(入賞個数
)を表示する処理であり、後述のステップS42にてカ
ウントアツプされる継続回数カウンタ(該カウンタは、
大入賞口の開放時間が経過するが、或いは大入賞口52
への遊技球の入賞個数が1oとなって大入賞口が閉じら
れたときにカウントアツプされる)のカウント値、及び
後述のステップS26にてカウントアツプされる入賞個
数カウンタ(該カウンタは大入賞口52に遊技球が入賞
する毎にカウントされる)のカウント値が可変表示装置
の可変表示部21に表示される。
ところで、この継続回数入賞個数表示に於ける継続回数
の表示は可変表示部21の3分割された表示部のうち左
側の表示部21a(左図柄)になされ、入賞個数の表示
は右側表示部21c(右図柄)になされるようになって
おり、真中の表示部21b(中図柄)にはそれらを結ぶ
ハイフォンの表示がなされる(例えば継続回数が3で、
入賞個数が6のときには、r3−6Jの表示がなされる
)続くステップS8では上記継続回数入賞個数表示を保
持すべき時間間隔を計測するための継続入賞表示タイマ
が所定値(例えば3072m5ec)にセットされ、そ
の後ステップS24以降の処理へと進む。
ステップS10ではこの時点で大当り図柄表示(該図柄
表示は後述のステップS20にて開始される)が実行中
であるか否かが判別される。本ルーチンが開始された後
初めて本ステップが実行されるときには、この判別結果
は“N oT+となってステップS12に進み継続回数
入賞個数表示が継続され、次いでステップS14にて前
記ステップS8または後述のステップS22でカウント
を開始した継続入賞表示タイマがタイムアツプしたか否
かが判別される。
この判別結果が’ N o ”であるうちは、続くステ
ップS16、S18をスキップして、ステップS24以
降の処理を実行することとなる。
所定時間が経過して継続入賞表示タイマがタイムアツプ
すると前記ステップS 1.4の判別結果が11 y 
es1″に転じ、ステップS16、S18にて大当り図
柄表示、大当り図柄表示タイマのセットが夫々行なわれ
る。
具体的には、ステップ31.6の大当り図柄表示処理で
は、当該「大当り」を発生させるに至った可変表示表示
ゲームのゲーム結果、即ち大当り図柄が可変表示装置2
0の可変表示部21(21a。
21b、21c)に表示される。
続くステップ818では大当り図柄表示タイマが所定値
(例えば1024 m5ec)にセットされる。
この大当り図柄表示タイマは、上記大当り図柄表示を保
持すべき時間間隔(上記所定値、1024m5ec )
を計測するためのものであり、カウントアツプしたか否
かは後述のステップS’20にて判別される。
このような大当り図柄表示及び大当り図柄表示タイマの
セットが終了するとステップS24以降の処理が実行さ
れる。
このように−旦大当り図柄の表示が行なわれると、それ
以降のループでは前記ステップS10の判別結果が“Y
es”に転じてステップS20に進み、前記ステップ3
18でセットされた大当り図柄表示タイマがタイムアツ
プしたか否かが判別される。
この判別結果が“Non、即ち大当り図柄表示が開始さ
れてから未だ所定時間が経過していないときには、続く
ステップS22並びに前記ステップ812〜SI8をス
キップしてそのままステップS24以降の処理を行なう
一方、所定時間が経過して大当り図柄表示タイマがタイ
ムアツプすると(該所定時間に亘って大当り図柄表示が
行なわれた後)、前記ステップS20の判別結果が“Y
es”に転じ、ステップS22にて継続回数入賞個数表
示の表示時間間隔をカウントする前記継続入賞表示タイ
マが再び所定値(例えば3072m5ec)にセットさ
れ、その後、前述のステップS12に進んで、可変表示
21による継続回数入賞個数表示がなされる。
以上のように大入賞口52が開放状態が継続していると
云う条件(大入賞口開放後未だに所定時間が経過せず、
且つ、1回の開放サイクルの間に大入賞口に遊技球が未
だ10個以上入賞していないと云う条件)の下で継続回
数入賞個数表示と、大当り図柄表示とが所定時間に亘っ
て、且つ交互に行なわれることとなる。
ステップS24以降の処理においては、先ず入賞個数検
出スイッチ57が○N″したか否かが判別される(ステ
ップ524)。
このステップS24の判別結果が“Yes即ち前回ルー
プから今回ループに至るまでの間に遊技球が大入賞口5
2に入賞したことが検知されるとステップS26に進ん
で、大入賞口52への入賞球の数をカウントする前述の
入賞個数カウンタの値に「1」が加算され、次いでステ
ップS28にて当該加算された入賞個数カウンタの値が
「10」に達したか否かが判別される。この判別の結果
、カウント値が「10」に達したと判断されたとき(i
t y esuのとき)、即ち、大入賞口52が]回開
放されたときに、少なくとも10個の遊技球が大入賞口
52に入賞したことが検知されたときには、当該大入賞
口52の開放を終了させるべく後述のステップS36以
降の処理が行なわれる。
反対にカウント値が「10」に達せずに判別結果が”N
o”となったとき、若しくは今回ループまでに新たに大
入賞口52への入賞球が検出されなかったときには、続
くステップS30が実行される。このステップS30で
は前回ループから今回ループの間に大入賞口52内に設
けられた継続入賞口53に遊技球が入賞したか否か(継
続入賞スイッチがパ○N″したか)が判別される。
この判別結果がr(y eSuのときには、継続条件が
成立したことを示すべく継続フラグを1”に設定しくス
テップ532)、その後所定時間に亘って前記継続回数
入賞個数表示又は大当り図柄表示を中断して継続条件成
立表示(ステップ533)を行なう。
この継続条件成立表示は、この時点で行なわれている大
当り状態での可変表示装置の表示態様、即ち、大当り図
柄表示と継続回数入賞個数表示との交互表示に対して優
先的に行なわれるものであって、前述したように、第2
0図に示す如き人形が万才する表示が上記所定時間の間
に3回続けて行なわれる。上記所定時間が経過して上記
継続条件成立表示が終了すると、当該表示が開始される
直前に行なわれていた大当り状態での状態表示(大当り
図柄表示、又は継続回数入賞個数表示)が再開される。
上記継続条件成立表示が終了したとき、又は前記ステッ
プS30の判別結果がll N oI+のときには、ス
テップS34に進み、大入賞口52が開放されてから(
大入賞口ソレノイドの励磁が開始されてから)所定時間
が経過したか否かの判別が行なわれる。
この判別結果が“Y e s ”のときには、前記ステ
ップS28が“Y e s ”のときと同様、大入賞口
52の1回の開放動作(1サイクル分の動作)を終了さ
せるべくステップS36以降の処理を行い、判別結果が
”No”のときには、前記ステップSIOより再び処理
を繰り返す。
前記ステップS28及びステップS34の何れか一方の
判別結果がr(y eS++となったとき(1サイクル
を終了させる条件が成立したとき)に実行されるステッ
プS36以降の処理に於いては、先ず大入賞口52を閉
成すべく大入賞口ソレノイドが消磁(OFF)され(ス
テップ836)、次いでステップS38に進む。ステッ
プ838では、大入賞口52が閉じられた時点で継続条
件が成立していたか否か(継続フラグがIll、IIで
あるか)が判別される。この判別結果が“Yes”であ
るときは、更にステップS40に進んで継続回数が「1
0」に達したか否かが判別される。
この判別結果が“NO”のとき、即ち「大当り」が発生
した後、大入賞口52の開放動作の回数が10に達して
いないとき(今回の開放動作が第1〜第9サイクルの開
放動作であったとき)にはステップS42以降の処理を
行なう。
即ち、ステップS42では継続回数カウンタの値に「1
」を加算して新たなカウント値とし、次いで、入賞個数
カウンタの値を「O」にリセット(ステップ544)、
継続フラグの値をII OIIにリセットしくステップ
546)、その後インターバル表示を開始させて(ステ
ップ548)、前記ステップS10より再び処理を繰り
返す。
一方、前記ステップ338の判別結果が11 N 。
(所定の継続条件が成立していないとき)、或いは前記
ステップS40の判断結果が# y esT+のとき(
全回行なわれた開放動作が最終サイクルでの開放動作で
あったとき)には、ステップS50にて継続回数カウン
タのカウント値を「O」にリセットすると共に続くスキ
ップS52にて入賞個数カウンタの値をrQJにリセッ
トした後、当該大当り処理を終了する。
尚、上記インターバル表示とは、大入賞口52が一旦閉
じられてから次に開放されるまでの間に行なわれる表示
である。
次に、第17図に示す役物制御手段の制御ブロック図に
基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機1の
入賞個数記憶表示手段770としての入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4、状態変化表示手段780としての
各種表示ランプLED5〜22.Ll〜L6,323.
.324、変動入賞装置50、可変表示装置20(可変
表示手段)等の制御を行なう第1のコンピュータシステ
ム(役物制御手段700)600および第2のコンピュ
ータシステム(可変表示制御手段830)660による
制御システムの一実施例について説明する。
この実施例では、役物としての入賞個数表示ランプLE
D1〜4、各種表示ランプLED5〜22、L1〜L6
,323,324、可変表示装置20および変動入賞装
置50等の制御を制御手段としての第1および第2のコ
ンピュータシステム600.660が行なうようになっ
ている。
第1のコンピュータシステム600は、マイクロコンピ
ュータ (MPU)610、読出し専用メモリたる外部
ROM620、随時読出しと書込みが可能なメモリたる
外部RAM630等を有している。
前記ROM620には、乱数テーブル、大当り遊技(特
別遊技)パターンおよび各種表示ランプの表示パターン
、スピーカ930からの音声の発生パターン等の固定デ
ータが記憶されている。
一方、RAM630には始動入賞口4,5.6への入賞
球を検出する始動入賞検出スイッチSW、や変動入賞装
置50の継続入賞検出スイッチ56  (SW、)およ
び入賞個数検出スイッチ57 (SW、)による検出信
号、可変表示図柄の停止表示態様を定めるデータ等を一
時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジ
スタ領域およびコンピュータシステム600の作業領域
などが設けられている。
マイクロコンピュータ610には、該マイクロコンピュ
ータ610に電気を供給する電源回路641や電源電圧
が許容電圧値から外れたときにORゲート645を介し
てリセット端子R8Tにリセット信号を送る電圧検出回
路643、クロックパルスを発生させる発信回路642
、該発信回路642のクロックパルスを分周しORゲー
ト645を介してリセット端子R3Tにリセット信号を
送る分周器644等が接続されている。
マイクロコンピュータ610の入力側には、チャタリン
グを防止するための波形整形回路651を介して始動入
賞口4,5.6への入賞球を検出する始動入賞検出スイ
ッチSW3、継続入賞口53への入賞球を検出する継続
入賞検出スイッチSW3、および大入賞口52への入賞
球の個数を検出する入賞個数検量スイッチSWおが接続
されている。
一方、このマイクロコンピュータ610の他の入出力側
にはI10回路652が接続され、該110回路652
には可変表示制御手段としての第2のコンピュータシス
テム660、一対の冷陰極管323(白色)、324(
青色)がインバータ321を介して接続されると共に、
更に入賞個数記憶表示ランプLED1〜4、飾りランプ
L1、飾りランプL2、当たり表示ランプL3、大当り
動作表示ランプL4、継続条件成立表示ランプL5、飾
りランプL6、飾りランプLED5〜14、飾りランプ
LED15〜22、変動入賞装置5゜の可動部材開閉用
ソレノイドAおよび賞球排出袋[81,0のりミツトソ
レノイドB(814b)が接続されている。また、MP
U610にはサウンドジェネレータ653.アンプ65
4を介してスピーカ930が接続されている。
一方、110回路に接続された前記第2のコンピュータ
システム660は、可変表示用マイクロコンピュータ6
61とコントローラドライバ663とを具えていて、そ
のコントローラドライバ663に液晶パネル420が接
続されている。液晶表示用マイクロコンピュータ661
のROM662中には液晶パネル420への可変表示デ
ータ、その表示パターンおよび大当りの表示態様等の固
定データが記憶されている。
前記ROM662中に記憶された可変表示データの左図
柄、中図柄、右図柄の例を第18図(A)(B)、(C
)にそれぞれ20組の表示として示す。また、大当りの
表示態様の例を第19図に(1)〜(40)までの40
通りの組み合わせを表示として示す。
上記構成の制御システムにあっては、先ず、図示省略の
起動スイッチが投入されて電源回路641からマイクロ
コンピュータ610に電気が供給されると、マイクロコ
ンピュータ610がらI10ボート652を介して表示
指令信号が可変表示用マイクロコンピュータ661に送
られ、該可変表示用マイクロコンピュータ661により
液晶パネル420に初期の図柄表示が停止した状態でな
される。
また、マイクロコンピュータ610がらの通常遊技状態
を示す表示指令信号がI10回路652に送られ、通常
遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、飾りランプ
LED5〜14を内側から外側、外側から内側へと交互
に、飾りランプLED15〜22を外側から内側にそれ
ぞれ流れるように点滅移動させるとともに、飾りランプ
L1を点滅させ、かつ、白色の冷陰極管323を点灯さ
せる。
また、常時、ROM 620中の乱数テーブルの乱数が
分周器644からの分周信号が立ち上がってリセット端
子R3Tに入力されるごとに更新された状態で発生され
ている。
この状態で遊技が行なわれて始動入賞口4,5゜6のい
ずれかに遊技球が入賞すると、その入賞ごとに始動入賞
検出スイッチSW1がオンされてそのオン信号が波形整
形回路651により処理された後、マイクロコンピュー
タ610に入力されその入力時のROM620から発生
されている乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に
記憶させる。そのRAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高
5個とする。そして、その記憶された乱数のうち可変表
示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数
分の入賞個数記憶表示ランプLEDI〜4が点灯される
。そして、そのRA、 M 630に最初に記憶された
乱数に基づいて、可変表示用マイクロコンピュータ66
1により液晶パネル420の可変表示の変動が行なわれ
る。その可変表示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表
示ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つ
が消灯される。
可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる乱数に応じて
、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が生じない)通
常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得る(リーチ状
態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分けられる。
そして、それが通常の可変表示ゲームのときには、液晶
パネル420に、第18図(A)、(B)(C)に示し
た20組ずつの左図柄、中図柄および右図柄がそれぞれ
1組ずつランダムに変動され、所定時間経過するか、又
は図示省略のストップボタンが押された後にそれら3つ
の組図柄がダウンスクロール状態に変換され、さらに所
定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に
停止されて、停止図柄が確定される。
この通常可変表示ゲーム中は、マイクロコンピュータ6
10からの表示指令に基づき、図柄変動中表示として、
飾りランプLED15〜22が外側から内側に流れるよ
うにそれぞれ点滅されるとともに、飾りランプL1およ
びL2が点滅される、通常遊技時と同様、白色の冷陰極
管323が点灯されて液晶パネル420の画面が桜色に
見える状態に保たれる。
一方、通常のダウンスクロールの終了時に、左図柄、中
図柄および右図柄3つの図柄が揃って(上段、下段何れ
が揃っていても良い)大当り発生の可能性が生じたとき
(リーチ状態になったとき)にはその通常のダウンスク
ロールを継続(延長)させつつデイスプレィ用ダウンス
クロールをゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態
のときには、特に、マイクロコンピュータ610からの
指令に基づき、リーチ表示として、当りランプL3が点
滅されるとともに、白色の冷陰極管323が点滅される
そして、それら左図柄、中図柄および右図柄が停止され
ると、それがリーチ状態であったが否がに拘らず、マイ
クロコンピュータ610からの指令に基づき、図柄変動
停止表示として、飾りランプL E D 5〜14.1
5〜22、飾りランプLL。
L2.L3.L6が消灯されるとともに、白色の冷陰極
管323が点灯した状態に戻される。
そして、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ6
60によりハズレであると判定されたときには、マイク
ロコンピュータ610からの表示指令に基づき、ハズレ
表示として、飾りランプLED5〜14が同時点滅され
るとともに飾りランプLED15〜22が外側から内側
に流れるように点滅される。
上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態様可変表示装
置20が第19図の(1)〜(4o)のうちのいずれか
の表示となる態様となったとき、即ちマイクロコンピュ
ータ660により“大当り”であると判定されたときに
は、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づ
いて、大当り発生の判定時から大当り遊技(特別遊技)
の終了時に至までるまでの間、次のような段階的な大当
り表示がなされる。
即ち、先ずその大当りの発生の判定時から大当りの遊技
が開始される(大入賞口52が最初に開放される)まで
の間においては、大当り発生時ウェイトタイム状態表示
として、飾りランプLED5〜14が同時点滅に、飾り
ランプLL、L2゜L6.当り表示ランプL3、大当り
動作表示ランプL4が点滅状態に変換される。また、可
変表示用マイクロコンピュータ661からの表示指令に
基づいて、液晶パネル420に、先ず、その大当りを発
生させた図柄の点滅がなされ、次いで、第20図に示す
ように、人形がバンザイを繰り返す表示がなされ、その
後、さらに、第21図に示す“コツ1日本一″のメツセ
ージの表示がアップスクロールでなされる。そして、そ
の間、そのメツセージに合わせて白色の冷陰極管323
と青色の冷陰極管324が交互に適宜点灯される。
そして、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放
時においては、上記液晶パネル420は左図柄の位置に
継続サイクル数を、中図柄の位置にバー記号を、右図柄
の位置に各サイクル中に大入賞口52中に入賞した遊技
球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生
させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される。
この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
おいて継続入賞口53への入賞がないうちは、継続条件
成立fni開放状態表示として、飾りランプLED5〜
14が同時点滅状態に、また、飾りランプLL、L2.
L6、当り表示ランプL3、大当り動作表示ランプL4
が点滅状態に維持される他、白色の冷陰極管323が消
灯されて青色の冷陰極管324が点灯されて液晶パネル
420が藤色に見える状態となる。
この第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時に
継続入賞口53中に遊技球が入賞したときには、液晶パ
ネル420に継続条件が満たされた表示として、人形の
キャラクタが3回バンザイをする表示(第20図)に−
時的に変換され、その後、左図柄の位置に継続サイクル
数を、中図柄の位置にバーを右図柄の位置に各サイクル
中に大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ
表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示し
た状態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また
、継続条件成立開放状態表示として、継続入賞口53中
に入賞した時点からそのサイクルの終了時に大入賞口5
3が閉じるまでの間、飾りランプLED5〜14が同時
点滅状態でかつ飾りランプLED15〜22が外側から
内側に流れるように点滅する状態に維持される他、特に
、ランプLl、L3とランプL2.L5.L6とが交互
に点滅されてからそれらランプL1〜L6が全て点灯さ
れた状態に変換され、さらにその後、ランプLl、L3
とランプL2.L5.L6との交互点滅と飾りランプL
4の点滅が行なわれる状態に変換される。また、このと
きには、青色の冷陰極管324が消灯されて白色の冷陰
極管323が点灯される。
また、大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(
このとき大入賞口51が閉じている)には、液晶パネル
420には大当りを発生させた表示図柄(第19図)が
表示され1.二のとき上段、下段のうちのぞろ目となっ
ている方の図柄が点滅するとともに、ぞろ目でない方の
図柄が点灯した状態に変換される。また、このときには
、インターバルウェイトタイム状態表示としで、飾りラ
ンプLED5〜14が同時点滅状態で、飾りランプL 
1.5〜L22が外側から内側に流れる状態にされる他
、ランプL1〜L6が点滅状態にされ、白色の冷陰極管
623が点灯した状態にされる。
また、第1〜第9サイクルまでの大入賞口52の開放時
において、継続入賞口52への入賞がないうちに所定時
間が経過するか、ヌは大入賞口52中への10個入賞が
あった場合には、その時点で大入賞口52が閉じられて
大当りの遊技が終了される。
また、第10(最終)サイクル目の大入賞口52の開放
時には、第1〜第9サイクルにおけるのと同様、液晶パ
ネル420は、その左図柄の位置に継続サイクル数を、
中図柄の位置にバーを、右図柄の位置に各サイクル中に
大入賞口52中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに交互に変換される。また、飾りランプLED5〜
14が同時点滅状態に、飾りランプ1、ED15〜22
が外側から内側に流れるように点滅される状態にされる
。また、最終サイクル大入賞口開放状態表示として、ラ
ンプr=1.L3とランプ1,2゜L5.L6とが交互
に点滅されてからランプL1〜L6が全て点灯された状
態に変換され、さらにその後、ランプL]、L3とラン
プL2.L5゜L6との交互点滅とが繰り返してなされ
、大当り動作表示ランプL4の点滅される表示がなされ
る。
そして、第10サイクル(最終サイクル)が終了して大
入賞口52が閉じたときには、その閉じたときから一定
時間が経過するまでの期間、液晶パネル420に、最終
サイクル迄継続したことを知らせる、第22図に示すパ
大勝利″のメツセージが右から左に流れるようにスクロ
ール表示され、その後、人形のキャラクタが現れて停止
し、その人形のキャラクタが第23図に示すようなパン
ザイを6回する表示がなされる。また、この期間中は、
最終サイクル終了ウェイトタイム状態表示としてランプ
r、、1..L3とランプL2.L5.L6との交互点
滅がされた後に、それらランプL1〜L6の全ての点灯
がなされ、さらにその後、ランプLl、L3とランプL
2.L5.L6との交互点滅が繰り返してなされ、ラン
プL 4の点滅がなされる。そして、白色の冷陰極管3
23が点灯した状態に維持される一方で、飾りランプL
ED5〜14およびLED15〜22が消灯された状態
となる。
そして、その一定時間が経過した時点で、上記投入時に
おける通常遊技状態表示、即ち、飾りランプLE05〜
14が内側から外側、外側から内側へと交互に、飾りラ
ンプLED15〜22が外側から内側にそれぞれ流れる
ように点滅表示されるとともに、ランプL1が点滅し、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4およびランプL2
〜L6が消灯しかつ白色の冷陰極管323が点灯した表
示に戻される。
また、始動入賞口4,5.6の始動入賞検出スイッチS
W、からの検出信号が波形形成回路651を介してマイ
クロコンピュータ610に入力されると、それがRAM
630に記憶され、その記憶に基づいてマイクロコンピ
ュータ610から小排出切換信号がI10ボートに送ら
れて賞球排出装置830のリミットソレノイドBが消磁
され、それによって賞球排出装置810が小排出状態に
変換され、小排出がなされる。
また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときには、飾
りランプL1のみ点滅されて、例えばの液晶パネル42
0の表示、およびランプLED1〜4、LED15〜2
2、L2〜L6、白色および青色の冷陰極管323,3
24は全て消灯された状態となる。
第24図には、第17図のコンピュータシステム600
および660によって行われるメイン処理の制御処理手
順を示す。
このメイン処理は、パチンコ遊技機lの各スイッチsw
、、swヨ、SW、等の状態を入力してチャタリング除
去を行なって他のフェーズで使用できる形式に整える入
力処理(フェーズO)、電源投入による起動か否かの判
定と特定RAM630領域を検査してRAM630が正
常であるか否かの判定とを行なって電源投入による起動
であるか又はRAM630領域が異常である場合にRA
M630領域の初期化を行なう初期化処理(フェーズ1
)、編集された高力情報をI10ポート652に出力し
て二系統賞球処理を行なう出力処理(フェーズ2)、ゲ
ーム動作処理、不正監視処理およびスイッチsw、、s
w、、sw、の入力監視処理等の処理(フェーズ3)、
出力編集、音の編集・出力及び乱数の生成等の処理(フ
ェーズ4)の5つのフェーズに区分される。
このメイン処理が開始されると、まず、ステップ510
0でスイッチ(SW、、 SW、、 SW、等)の読み
込みを行なってからステップ5101に移行する。
ステップ5IOIにおいては、電源投入による起動か否
かを判定し、否と判定したときにはステップ5101に
移行してメモリ検査(特定RAM630領域の検査)を
行なってRAM630が正常であるか否かの判定を行な
う。
その結果、電源投入による起動であると判定するか、又
はRAM630が正常でないと判定したときには、ステ
ップS l 1.0でRAM630領域の初期化処理を
行なってからステップ5111に移行して乱数更新を行
なう。
が、電源投入による起動でなく、かつ、メモリ(RAM
630)が正常であると判定したときには、ステップ5
103で出力処理をし、次のステップ5104で二系統
賞球処理を行なってからステップ5105に移行する。
ステップ5105においては不正があるが否かを判定し
、不正がなければステップ31.06でゲーム処理をし
次のステップ5107で出力編集を行なってからステッ
プ5109に移行するが、不正があればステップ510
8で不正処理を行なってステップ5109に移行する。
そして、いずれの場合も、ステップ5109で効果音の
編集とその出力を行なってから、次のステップ5111
に移行して乱数更新を行なう。
この一連のメイン処理は分周器644からのリセット信
号がマイクロコンピュータ610のリセット端子R3T
に入力されるごとにステップ51oOに戻って開始され
る。
第25図には、第24図のメイン処理のうちの入力処理
(フェーズO)の制御処理手順を示す。
このフェーズOの入力処理では各スイッチSW、、sw
、、sw、等のチャタリングの除去を行ない、現状態(
論理レベル)、アクティブ状態(立上りエツジ)の検出
を行なう。
このフェーズOの入力処理が開始されると、先ず、ステ
ップ3120〜5122で、RAM630のスタックポ
インタの設定、スイッチ(SW、。
SWオ、SW、等)の物理状態の読込み、アクティブ論
理を正論理に変換の各処理を行なう。
そして、その後、ステップ8123〜5126で、チャ
タリングの除去処理、現在の論理状態の算出、現状態を
RAM630にストア、アクティブステータスのRAM
630への記憶の各処理を行なってからステップ512
7に移行する。
ステップ5127ではチャタリング時間は終了したか否
かの判定を行ない、終了していないと判定したときには
そのまま次のフェーズ1の初期化処理に移行し、終了し
たと判定したときにはステップ8128〜5130でチ
ャタリング時間の初期化、RAM630のアクティブス
テータス記憶領域のクリア、アクティブ状態記憶領域の
初期化の各処理を行なってから次のフェーズ1の初期化
処理に移行する。
第26図には、第24図のメイン処理のうちの初期化処
理(フェーズl)の制御処理手順を示す。
このフェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して
電源投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電
源投入時であったり、或いはRAM630検査領域が異
常であったりした場合にRAM630領域を初期化する
処理である。
このフェーズ1の処理が開始されると、先ず、ステップ
5140で電源の投入時であるか否かを判定し、電源の
投入時であればステップ5141に移行し、電源の投入
時でなければステップ5142に移行する。
その結果、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップ5142でRAM630検査領域は正常であるか
否かを判定し、正常であれば次のフェーズ2の出力処理
に移行し、正常でなければステップ5142に移行する
しかして、ステップ5142に移行したときには、該ス
テップ5142でRA、M630領域の初期化をしてか
らステップ5143に移行して該RAM630領域に乱
数(RANDOM)の初期値を設定する。
その後、ステップ5144で可変表示部(420)に普
段動作を設定し、次のステップ5145で可変表示部(
420)の電源の投入の遅延時間を設定してステップ5
146に移行する。
そして、ステップ8146でディジタルの初期表示値(
初期表示図柄)を設定し、次のステップ5147でRA
M630の検査領域に検査データを設定して第30図(
I)のステップ5sooに移行する。
第27図(A、)〜(C)は、第24図のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示す。
このフェーズ2の出力処理は、余り時間で更新された表
示カウンタの判定に基づく該当図柄記憶領域へのセット
、編集された出力情報の該当ポートへの出力、入力領域
に合わせた二系統の賞球排出処理等を行なう処理である
このフェーズ2の処理が開始されると、先ず、第24図
(A)のステップ5150で表示カウンタの判定処理(
JUDGE1処理)を行なって次のステップ5152に
移行する。
ステップ5152では大当り図柄か否かを判定し、大当
り図柄であると判定したときにはステップ5154で大
当り図柄領域を指示してステップ5158に移行し、大
当り図柄でないと判定したときにはステップ5156で
外れ図柄領域を指示してステップ5158に移行する。
ステップ5158に移行すると、該ステップ8158〜
8164で、順に、表示カウンタを該当図柄領域にセッ
ト、スキャンカウンタを更新、該当セグメントデータの
格納アドレスを算出、全表示ランプLED1〜22を消
灯等の処理を行なってからステップ5166に移行する
そして、ステップ5166〜5172で、順に、セグメ
ントデータを出力、ソレノイドA、B等のデータを出力
、ランプデータを出力、冷陰極管(LCD)のコントロ
ールデータを出力等の各処理を行なってからステップ5
174に移行する。
ステップ5174では不正中であるか否かを判定し、不
正中でないと判定したときにはステップ5176でスキ
ャンカウンタのデジットデータを出力してから第27図
(B)のステップ5178に移行し、不正中であると判
定したときにはそのまま第27図(B)のステップ51
78に移行する。
第27図(B)のステップ5178では始動入賞口4,
5.6への入賞があったか否かを判定し、なかったと判
定したときにはそのままステップ8186に移行し、あ
ったと判定したときにはステップ3180で小排出未処
理記憶回数を更新(+1カウントアツプ)してからステ
ップ5182に移行する。
ステップ5182で小排出未処理記憶回数が”256’
未満であると判定したときにはそのままステップ818
6に移行し、” 256 ”未満でないと判定したとき
にはステップ5184で小排出未処理記憶回数を“25
6”未満に留めてからステップ8186に移行する。
そして、ステップ5186〜5190で二系統制御番号
が“On  “fil!   “2 II   u 3
11のいずれに該当するかを判定する。その結果、“O
nと判定したときには賞球開始時の小排出未処理記憶回
数のチエツクとソレノイドBの制御を行なうべく第27
図(C)のステップ5192に移行し、“1nと判定し
たときにはクランクカム861(第10図)の位置検出
センサ5Wc(第10図)の立上りのチャタリング除去
を行なうべくステンプ5204に移行する。また、II
 2 IIと判定したときには小排出未処理記憶回数の
ディクリメント処理を行なうべく第22図(C)のステ
ップ5216に移行し、+13 IIと判定したときに
はクランクカム861 (第10図)の位置検出センサ
5WC(第10図)の立上りチャタリング除去を行なう
べく第27図(C)のステップ5224に移行する。
その結果、′″OIIと判定して第27図(C)のステ
ップ5192に移行したときには、該ステップ5192
でソレノイドBのオン情報を設定してからステップ51
94に移行する。
ステップ5194ではクランクカム861 (第10図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)が118 ++
レベル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中
である)否かを判定し、′H″レベル(ハイレベル)に
なっていれば(賞球排出動作中であれば)ステップ51
96に移行するが、1187ルベル(ハイレベル)にな
っていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのまま
ステップ5234に移行する。
ステップ8196では小排出未処理回数回数がII O
IIより大になっているか否かを判定し、t+ Onよ
り大になっていないと判定したときにはそのままステッ
プ5200に移行し、0“より大になっていると判定し
たときにはソレノイドBのオフ情報を設定してからステ
ップ5200に移行する。
かくして、ステップ5200に移行すると、該ステップ
5200でチャタリング除去時間(300ms)を設定
し、次のステップ5202で二系統制御番号を“1″に
設定してからステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときはに、該ス
テップ5234でR,AM630のレジスタ内の制御情
報を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行す
る。
1”と判定して第27図(C)のステップ5204に移
行したときには、該ステップ5204で二系統制御番号
を“0”に設定してからステップ5206に移行する。
ステップ5206ではクランクカム861 (第10図
)の位置検出センサ5Wc(第10図)がII HI+
レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中で
ある)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハ
イレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判
定したときには、ステップ5208に系統制御番号を′
1″に設定し、次のステップS 2 ]、 Oでチャタ
リング除去タイマを更新してステップ5212に移行す
る。が、″′H″レベル(ハイレベル)になっていない
(賞球排出動作中でない)と判定したときにはそのまま
ステップ5234に移行する。
ステップ5212ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了したと判定したときにはステップ
5214で二系統制御番号を“2”に設定してからステ
ップ5234に移行し、終了していないと判定したとき
にはそのままステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
u 2 nと判定して第27図(C)のステップ521
6に移行したときには、該ステップ5216でソレノイ
ドBがオンとなっている(通常個数の排出状態となって
いる)か否かを判定し、オンとなっていない(小排呂状
態になっている)と判定したときにはステップ5218
で小排出未処理回数をディクリメント(−1,)してか
らステップ5220に移行し、オンとなっている(通常
個数の排出状態になっている)と判定したときにはその
ままステップ5220に移行する。
そして、ステップ5220でチャタリング除去時間15
0m5を設定し次のステップ5222で二系統制御番号
を′3”に設定してステップ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する
If 3 Ifと判定して第27図(C)のステップ5
224に移行したときには、該ステップ5224でクラ
ンクカム861 (第10図)の位置検出センサ5Wc
(第10図)が“′H″レベル(ハイレベル)になって
いる(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その
結果、11 HL+レベル(ハイレベル)になっている
(賞球排出動作中である)と判定したときには、前記記
憶数更新処理のステップ5220に移行し、ステップ5
220,5222.8234の処理を順に行なってから
フェーズ3の処理に移行する。が、ii Hnレベル(
ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でない)
と判定したときには、ステップ5226,5228でソ
レノイドBのオン情報を設定する処理、チャタリング除
去タイマを更新する処理を順に行なってからステップ5
230に移行する。
ステップ5230ではチャタリング除去時間が終了した
か否かを判定し、終了していないと判定したときにはそ
のままステップ5234に移行し、終了したと判定した
ときには二系統制御番号を“O”に設定してからステッ
プ5234に移行する。
しかして、ステップ5234に移行したときには、該ス
テップ5234でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
第28図(A)〜(D)には、第24図のメイン処理の
うちの不正監視処理、スイッチSW、。
SW、の入力監視処理、ゲーム動作処理およびステップ
S分岐処理(フェーズ3)の制御処理手順を示す。
このフェーズ3の処理が開始されると、先ず、ステップ
5250で入賞個数検出スイッチSW。
の入力があったか否かを検出し、入力があればステップ
5252でノーカウント不正フラグをクリアしてからス
テップ5254に移行し、入力がなければそのままステ
ップ5254に移行する。そして、ステップ5254で
不正の監視情報を取り出してからステップ5256に移
行する。
ステップ8256では不正を検出すべき該当スイッチs
w cswオ、 SW、)のステータスが“′H″レベ
ル(ハイレベル)となっているか否かを判定し、llH
”レベル(ハイレベル)となっていると判定したときに
はステップ5258に移行するが、LL HI+レベル
(ハイレベル)になっていないと判定したときにはステ
ップ8262で監視タイマをクリアしてそのままステッ
プ5264に移行する。
ステップ5258では、2.9秒経過したか否かを判定
し、経過していないと判定したときにはステップ526
0で監視タイマを更新してステップ5264に移行し、
経過したと判定したときにはステップ8268で該当不
正フラグをセットしてそのままステップ5270に移行
する。
ステップ5264に移行したときには、ステップ526
4,5266で監視タイマをセーブする処理、該当フラ
グをクリアする処理を順に行なってステップ5270に
移行する。
ステップ5270では不正監視が終了したが否かを判定
し、終了していなければステップ3256に戻ってステ
ップ8256〜5270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップ5272に移行して不正フラグ
をセーブし、しかる後、ステップ5274に移行する。
ステップ5274では不正があるか否かを判定する。そ
の結果、不正がないと判定したときには第28図(B)
のステップ8282に移行する。
が、不正があると判定したときには不正除去監視処理を
行なうべくステップ5276に移行する。
そして、ステップ8276〜3280で不正タイマを更
新する処理、表示ランプL1の点滅情報とソレノイドB
の出力データを出力域にセットする処理、冷陰極管32
3,324の出力データの出力要求をセットする処理を
順に行なってから第30図(F)の8600に移行する
。ステップ8276〜3280の不正監視処理は全ての
不正が除去されるまで行われ、そのときにはゲーム処理
が停止される。
第28図(B)のステップ5282に移行すると、ステ
ップ$282で不正音制御領域を初期化して不正除去監
視処理を終了する。
そして、入賞個数検出スイッチSW3の入力監視を行な
うべくステップ5284に移行する。
かくして、ステップ8284に移行すると、該ステップ
5284でスイッチSW (SW、、SW、。
SW3等)の入力情報の取出し処理を行なってステップ
5286に移行する。
ステップ5286では大当り遊技の動作中か否かを判定
し、動作中でなければそのまま第28図(C)のステッ
プ5328に移行し、動作中であればステップ5288
に移行する。
ステップ5288では入賞個数検出スイッチSW1の入
力か否かを判定し、入賞個数検出スイッチSW、の入力
でなければそのままステップ5304に移行し、入賞個
数検出スイッチSW、の入力であればステップ5290
に移行する。
ステップ5290では入賞個数検出スイッチSW、の入
力が10カウント以上あるか否かを判定し、10カウン
ト以上の入力でなければステップ5292,5294で
順に入賞個数検出スイッチSW、の入賞カウンタを更新
する処理、カウント数の表示要求をセットする処理を行
なってからステップ8296に移行するが、10カウン
ト以上の入賞があればそのままステップ5304に移行
する。
ステップ8296では大入賞口53がクローズ(閉)中
であるか否かを判定し、クローズ(閉)中でないと判定
したときにはステップ5298で入賞個数検出スイッチ
SW、の入力音を出力してステップ5300に移行する
が、クローズ(閉)中であると判定したときにはそのま
まステップ5304に移行する。
ステップ5300では入賞個数検出スイッチSW、から
の10カウント目の入力であるか否かを判定し、10カ
ウント目の入力であると判定したときにはステップ53
02で大当り遊技における大入賞口53の開放時間を定
めるシーケンスタイマを初期化してからステップ530
4に移行するが、10カウント目の入力でないと判定し
たときにはそのままステップ5304に移行する。
しかして、ステップ5304に移行したときには継続入
賞スイッチSW2の入力監視処理が行われる。
即ち、この継続入賞スイッチSW、の入力監視処理が開
始されると、先ず、ステップ5304でスイッチSW 
(SW、、SW、、SW、)の入力情報を取り呂す処理
を行なってからステップ5306に移行する。
ステップ5306では継続入賞スイッチSW1の入力で
あるか否かを判定し、継続入賞スイッチSWtの入力で
あると判定したときにはステップ5308で通過不正監
視要求をセットしてステップS 31. Oに移行する
が、継続入賞スイッチSW、の入力でない判定したとき
にはそのまま第28図(C)のステップ5328に移行
する。
ステップ5310では継続条件成立後開放状態表示の実
行中であるか否かを判定し、実行中でないと判定したと
きにはステップ5312,5314で継続条件開放状態
成立後表示を開始する処理、2秒タイマを起動する処理
を順に行なってステップ5316に移行するが、実行中
であると判定したときにそのまま第28図(C)のステ
ップ5328に移行する。
ステップ8316では有効時間中であるか否かを判定し
、有効時間中であると判定したときにはステップ531
8,5320でインターバルウェイトタイム状態表示を
開始する処理、インターバル音を出力する処理を順に行
なって第28図(C)のステップ5328に移行するが
、有効時間中でないと判定したときにはステップ832
2〜5326で可変表示部(420)の交互表示禁止情
報セットの処理、継続条件成立後表示を開始する処理、
継続音を出力する処理を順に行なって第28図(C)の
ステップ8328に移行する。
しかして、第28図(C)のステップ8328に移行し
たときには始動入賞スイッチSW、の入力監視処理が行
われる。
即ち、この始動入賞スイッチSW1の入力監視処理が開
始されると、まず、ステップ5328でスイッチsw 
(sw、、sw、、sw、)の入力情報を取り出す処理
を行なってからステップS33Oに移行する。
ステップ5328では始動入賞スイッチSWの入力であ
るか否かを判定し、始動入賞スイッチSWの入力である
と判定したときにはステップ5332に移行するが、始
動入賞スイッチSWの入力でないと判定したときにはそ
のまま第28図(D)のステップ5340に移行する。
ステップ5332では始動入賞口4,5.6への入賞記
憶個数が“4″ (ただし、可変表示ゲーム実行中のも
のは除く。)以上か否かを判定し、4”未満であればス
テップ5334,5336゜5338で順に入賞記憶個
数を更新する処理、乱数(RA、NDOM)の値を記憶
する処理、始動入賞口4,5.6への入球音の出力処理
をして第28図(D)のステップ5340に移行するが
、i+ 411以上であればそのまま第28図(D)の
ステップS340に移行する。
第28図(D)のステップ5340に移行すると、該ス
テップ5340でシーケンス制御タイマが410 I+
か否かを判定し、110 I+でないと判定したときに
はステップ5342でシーケンス制御タイマを更新して
そのまま第30図(A、)のフェーズ4の処理のステッ
プ5400に移行するが、110 I+であると判定し
たときにはステップ5344に移行する。
ステップ5344では不適当な実行ステップ番号となっ
ているか否かを判定し、適当であればそのままステップ
5348に移行し、不適当な実行ステップ番号であれば
ステップ8346で実行ステップ番号を初期化してから
ステップ5348に移行する。
しかして、ステップ5348に移行すると、該ステップ
5348でステップ番号に対応したゲーム処理のステッ
プSOO(貯留監視処理)、ステップSQL  (可変
表示変動処理)、ステップ5O2(ランダム時間の終了
監視)、ステップ5O3(リーチ判定処理)、ステップ
SO4(大当り/外れ判定処理)、ステップ505(外
れ動作処理)、ステップSO6(ファンファーレ動作処
理(1秒))、ステップSO7(ファンファーレ動作処
理(7,5秒))、(大入賞口52のクローズ監視処理
)、ステップSO9(有効時間の終了監視)に移行して
そのゲーム処理を行なってから第30図のフェーズ4の
処理のステップ5400に移行する。
第28図(E)には上記ゲーム処理のステップ800〜
SO9の流れの制御処理手順の概要を示す。
ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入賞口4.5.
6への入賞記憶(始動入賞口4,5.6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていないものの記憶)があるか
否かを監視する貯留監視処理(ステップ5OO)を行な
う。
この貯留監視処理(ステップ5OO)は始動入賞口検出
スイッチSW1の入力を検出するまで継続して行なわれ
、その入力があった時点で次の可変表示の変動処理(ス
テップSo 1)に移行する。
可変表示の変動処理(ステップSo 1)は所定時間継
続され、所定の継続時間が終了した時点で次のランダム
時間の終了監視(ステップ5O2)に移行する。
ランダム時間の終了監視処理(ステップ5O2)は所定
の左図柄・中図柄停止時間が終了するまで継続され、そ
の時間が終了した時点で次のリーチ判定処理(ステップ
5O3)の処理に移行する。
リーチ判定処理(ステップ5O3)は所定の右図柄停止
時間が終了するまで継続され、その時間が終了した時点
で次の大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)に移行
する。
この大当り/外れ判定処理(ステップ5O4)による判
定の結果、外れであれば外れ動作処理(ステップ5O5
)に移行する。そして、その外れ動作処理(ステップ5
O5)が所定の外れ動作時間が終了するまで行なわれ、
その時間が終了した時点で最初の貯留監視処理(ステッ
プ5OO)に戻って、再びステップSOo以下の処理が
なされる。
が、その大当り/外れ判定処理(ステップ504)によ
る判定の結果、大当りであればファンファーレ動作(1
秒)処理(ステップ5O6)に移行する。このファンフ
ァーレ動作(1秒)処理(ステップ5O6)は所定のフ
ァンファーレ時間(1秒)が経過するまで行なわれ、そ
の時間が経過した時点で次のファンファーレ動作(7,
5秒)処理に移行する。
ファンファーレ動作(7,5秒)処理は所定のファンフ
ァーレ時間(7,5秒)が経過するまで行なわれ、その
時間が経過した時点で次の大入賞口クローズ監視処理(
ステップ5OS)に移行する。
大入賞ログローズ監視処理(ステップ5O8)は大入賞
口52のクローズ(閉)条件が成立するまで行なわれ、
そのクローズ(閉)条件が成立した時点で次の有効時間
の終了監視処理(ステップ5O9)に移行する。
有効時間の終了監視処理(ステップ5O9)は入賞個数
検出スイッチSW3の所定の有効時間が終了するまで行
なわれる。
そして、その有効時間が終了するまでの間に継続入賞検
出スイッチSW、の入力があった場合には、その有効時
間が終了した時点で前記ファンファーレ動作(7,5秒
)処理(ステップ5O7)に戻って、ステップSO7〜
SO9のループを繰り返す。この場合のファンファーレ
動作(7,5秒)処理(ステップ5O7)から大入賞口
クローズ(閉)監視処理(ステップ5O8)への移行は
所定のインターバル時間が終了したときに行なわれる。
が、その入賞個数検出スイッチSW、の所定の有効時間
が終了するまでの間に継続入賞検出スイッチSW、の入
力がなかった場合には、その有効時間が終了した時点で
前記外れ動作処理(ステップ5O5)に移行する。そし
て、大当り終了動作時間が終了してから最初の貯留監視
処理(ステップ5OO)に戻って、再びステップSOO
以下の処理がなされる。
第29図(A)〜(J)には上記ステップ5OO−8O
9のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
第29図(A)に示すステップSOOの貯留監視処理は
始動入賞口4,5.6への入賞記憶個数(始動入賞口4
,5.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていな
い記憶個数)の有無を判定する処理で、この処理が開始
されると、先ず、ステップ5100O,51002で、
順に、各種表示ランプの普段動作表示(通常遊技状態表
示)を起動する処理、ステップ番号をu 00 uに変
更する処理を行なってステップS 1004に移行する
ステップ51004では貯留(始動入賞口4゜5.6に
入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶
)が有るか否かを判定する。その結果、有りと判定した
ときにはステップ51006〜51012で、順に、貯
留情報を更新する処理、大当り乱数の記憶領域を更新す
る処理、可変表示の変動情報を可変表示部(420)に
転送する処理、および各種ランプ(LED、L)の変動
動作を起動する処理を行なう。次いで、ステップ510
14〜51018で、順に、変動音を出力する処理、自
動停止時間(4秒)をセットする処理、およびステップ
S番号を11111に変更する処理を行なってから第3
0図(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移
行する。が、無いと判定したときにはそのまま第30図
(A)のフェーズ4の処理のステップ5400に移行す
る。
第29図(B)には、ステップSolの可変表示変動処
理の制御手順を示す。
このステップSolの可変表示変動処理は可変表示変動
時間のセットする処理で、この処理が開始されると、先
ず、ステップ81050でランダム時間(可変表示の変
動時間)をセットし、次のステップ51052でステッ
プ番号を“02″に変更する。
しかる後、第30図(A)のフェーズ4の処理のステッ
プ5400に移行する。
第29図(C)には、ステップSO2のランダム時間(
変動時間)の終了監視処理を示す。
このステップSO2のランダム時間の終了監視処理は可
変表示の停止図柄を確定したり、スクロール情報を可変
表示部(420)に送ったりする処理で、この処理が開
始されると、先ず、ステップ51100.S]、102
で、順に、停止図柄を確定する処理(FETCHの処理
)、図柄の判定を行なう処理(JUDGEOの処理)を
してステップ31104に移行する。
ステップ51104では可変表示の変動図柄がリーチ図
柄か否かを判定し、リーチ図柄であればステップ5L1
06〜S 111.0でリーチの駒送り数を算出する処
理、駒送り数データを可変表示部(420)に転送する
処理、リーチのスクロール情報を可変表示部(420)
に転送する処理を行なってステップS11]4に移行し
、リーチ図柄でなければステップ51112で通常のス
クロール情報を可変表示部(420)に転送する処理を
行なってからステップ51114に移行する。
しかして、ステップSl 114に移行すると、該ステ
ップ8111.4で中図柄停止迄の時間をセットする処
理をし、次のステップS 11 ]、 6呂ステップ番
号を“03″に変更する処理を行ない、しかる後、第3
0図(A、)のフェーズ4の処理のステップ5400に
移行する。
第29図(D)にはステップSO3のリーチ判定処理の
手順を示す。
ステップSO3のリーチ判定処理はリーチ状態を表現す
るための処理で、この処理が開始されると、先ず、ステ
ップ51150で可変表示の停止図柄判定処理(JUD
GEOの処理)をしてステップ51152に移行する。
ステップ51152ではリーチか否かを判定し、リーチ
であればステップ51154〜5l158各種表示ラン
プ(LED、L)のリーチ表現を起動する処理、リーチ
音を出力する処理、駒送り数よりスクロール時間を算出
する処理を順に行なってからステップSl 162に移
行し、リーチでなければステップS 1 ]、 60で
通常のスクロール時間をセットする処理を行なってから
ステップ81162に移行する。
しかして、ステップ51162に移行すると、該ステッ
プSl 162でシーケンス時間をセットし、次のステ
ップ51164でステップ番号を“04″に変更する処
理を行なって、第3o図(A)のフェーズ4の処理のス
テップ5400に移行する。
第29図(E)には、ステップSO4の大当り/外れ判
定処理の制御処理手順を示す。
このステップSO4の大当り/外れ判定処理は大当り/
外れの判定を行なって該当動作の開始情報を設定する処
理で、この処理が開始されると、先ず、ステップS 1
,200.S 1202で音の出力を停止する処理、大
当りの判定処理(JUDGEOの処理)を順に行なって
からステップ51204に移行する。
ステップ51204では大当りか否かを判定する。その
結果、大当りであれば、ステップ5L206.5120
8,51210で、順に、大当り図柄の表示位置を記憶
する処理、各種表示ランプ(LED、L)のファンファ
ーレ表現を起動する処理、継続回数をクリアする処理を
行ない、次いで、ステップ5L212〜51216で、
順に、ファンファーレ音を出力する処理、シーケンス時
間(1秒)をセットする処理、ステップ番号を′06”
に変更する処理を行ない、しかる後、第30図(A)の
フェーズ4の処理のステップ5400に移行する。が、
外れであれば、ステップ51218〜51222で順に
シーケンス時間(1秒)をセットする処理、ステップ番
号を1105 I+に変更する処理を行ない、しかる後
、第30図(A)のフェーズ4の処理のステップ540
0に移行する。
第29図(F)には、ステップSO5の外れ動作処理の
制御処理手順を示す。
このステップSO5の外れ動作処理は、可変表示部(4
20)の表示を普段動作表示に変換したり、音の出力を
停止したりする処理で、この処理が開始されると、ステ
ップ51250,5L252で順に可変表示部(420
)の普段動作表示を起動する処理、音の出力を停止する
処理を行ない、次いで、ステップ51254,5125
6で順に継続入賞スイッチSW、の入力カウンタをクリ
アする処理、表示ランプLED13〜22の普段動作表
示(通常遊技状態表示)を起動する処理を行なう。
そして、その後、第29図(A、)のステップSOOの
処理のステップ5100Oに戻る。
第29図(G)には、ステップSO6のファンファーレ
動作(1秒)処理の制御処理手順を示す。
このファンファーレ動作(1秒)処理は液晶表示部(4
20)がファンファーレ表現を開始するまでの時間(1
秒)を監視する処理で、この処理が開始されると、ステ
ップS 1.300〜51304で、順に、可変表示の
ファンファーレ情報を可変表示部(420)に転送する
処理、シーケンス時間(7,5秒)をセットする処理、
ステップ番号を07″に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
ステップSO7のファンファーレ動作(7,5秒)処理
の制御処理手順を第29図(H)に示す。
このファンファーレ動作(7,5秒)処理は大当り表現
の開始情報を設定する処理である。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51350〜
51354で、順に、継続回数を更新する処理、継続回
数の表示情報を可変表示部(420)に転送する処理、
カウント数の表示情報を可変表示部(420)に転送す
る処理を行なってからステップ51356に移行する。
ステップ51356では大当りの遊技動作のサイクルが
10回目であるか否かを判定し、10回目にならないう
ちはステップ51364,51366で、順に、大当り
の遊技動作の第1〜第9サイクル目の表示情報をセット
する処理、第1〜第9サイクル目の動作音をセットする
処理を行なってステップ51368に移行し、10回目
になったときにはステップ51358〜51362で、
順に、2秒タイマを起動する処理、大当り10回目の表
示情報をセットする処理、10回目の動作音をセットす
る処理を行なってステップ81368に移行する。
ステップ51368に移行すると、ステップ51368
〜51372で順に各種表示ランプ(LED、L)の表
示情報をセットする処理、可変表示の大当り表現データ
を転送する処理、音の出力情報をセットする処理を行な
い、次のステップ51374〜51378で順に可変表
示部(420)の交互の表示領域のクリア処理、シーケ
ンス時間(22秒)をセットする処理、ステップ番号を
rr O8uに変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
第29図(I)には、ステップSO8の大入賞口53の
クローズ(閉)監視処理の制御手順を示す。
この大入賞口53のクローズ(閉)監視処理は継続入賞
スイッチSW、および入賞個数検出スイッチSW、の有
効時間の開始情報を設定する処理である。
この処理が開始されると、先ず、ステップS14、 O
Oで大当り動作音の出力を停止させる処理を行なってか
らステップ51402に移行する。
ステップ51402では大当りの遊技動作のサイクルが
10回目か否かを判定する。その結果、10回目になっ
ていないと判定したときには、ステップ51406に移
行して継続表現を行なっているか否かを判定する。そし
て、この判定の結果、継続表現を行なっていればステッ
プ51408゜51410で順にインターバル音を出力
する処理、インターバル情報を可変表示部(420)に
転送する処理を行なってからステップ51412に移行
し、継続表現を行なっていなければそのままステップ5
1412に移行する。一方、ステップ51402におけ
る判定の結果、10回目に達したときにはステップ51
404で10回目の終了情報を可変表示部(420)に
転送してステップ51412に移行する。
ステップ51412に移行すると、該ステップ5141
2でシーケンス時間(1,9秒)をセットする処理を行
ない、次のステップ51414でステップ番号を“09
”に変更する処理を行なう。
そして、その後、第29図(J)のステップ51470
に移行する。
第29図(J)ステップSO9の継続入賞スイッチSW
、および入賞個数検量スイッチSW3の有効時間の終了
監視処理の制御処理手順を示す。
この有効時間の終了監視処理は大当り遊技のサイクルの
終了動作やインタバル動作の開始情報を設定する処理で
ある。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51450で
通過不正監視終了フラグをクリアする処理を行なってか
らステップ51452に移行する。
ステップ51452では入賞個数検出スイッチSW3の
入力があったか否かを判定し、あったと判定したときに
はステップ51454でノーカウント不正フラグをクリ
アしてからステップ51456に移行し、なかったと判
定したときにはそのままステップ51456に移行する
ステップ51456では継続表現を行なっているか否か
を判定する。その結果、行なっていると判定したときに
はステップ51462に移行して大当りの遊技動作のサ
イクルが10回目であるが否かを判定し、10回目に達
しないうちにはステップ51464で第1〜第9回目の
大当り遊技のサイクルの終了情報を可変表示部(420
)に転送してからステップ51466に移行し、10回
目に達したときにはそのままステップ51466に移行
する。そして、ステップ51466.5t468で順に
シーケンス時間(4,1秒)をセットする処理、ステッ
プ番号を“05″に変更する処理を行なってステップ5
1470に移行する。
しかして、ステップ51470に移行したときには該ス
テップ51470でシーケンス時間を制御し、次のステ
ップ51472でステップ番号をRAM630領域にセ
ットする。
そして、その後、第30図(A)のフェーズ4の出力編
集、音の編集・出力及び乱数の生成処理に移行する。
第30図(A)〜(H)にはフェーズ4の出力編集、音
の編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示
す。
第30図(A)はそのフェーズ4の処理の内、最初に行
なわれる表示ランプ(L、〜L、)の点滅制御の処理手
順である。
フェーズ4の処理が開始されると、ステップ5400.
5402で表示タイマを更新する処理、表示番号より点
滅制御データのアドレスを算出する処理を行ない、次い
で、ステップ5404,3406で表示ランプの点滅デ
ータの取出しの処理(DTGETOの処理)、点滅デー
タを出力域にセットする処理を行なってからステップ3
408に移行する。
ステップ5408では2秒タイマが起動されているか否
かを判定し、起動されていないと判定したときにはその
まま第30図(B)のステップ5430に移行し、起動
されていると判定したときにはステップ5410で2秒
タイマを更新してステップ5412に移行する。
ステップ5412では1024m秒経過したが否かを判
定し、経過していないと判定したときにはステップ54
14に移行し、経過したと判定したときにはステップ5
418で表示ランプLl。
L2.L3.L5.L6の点滅情報をセットする処理を
行なってステップ5422に移行する。
ステップ5414では64m秒経過したが否がを判定し
、経過していないと判定したときにはステップ5420
で表示ランプL3.L5.L6の点灯情報をセットして
ステップ5422に移行し、経過したと判定したときに
は表示ランプLl、L2の点灯情報をセットしてステッ
プ5422に移行し、経過していないと判定したときに
は表示ランプLl、L2の点灯情報をセットしてステッ
プ5422に移行する。
しかして、ステップ5422に移行すると、該ステップ
5422で点灯情報を出方域にセットする処理を行なっ
て第30図(B)のステップ5430に移行する。
第30図(B)はフェーズ4の処理の内、表示ランプL
ED1〜4の点灯制御と表示ランプLED5〜14の点
滅制御の処理手順である。
この第30図(B)のステップ5430に移行すると、
ステップ5430−8434で順に、始動入賞口4,5
.6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない貯
留数をLLCBにセットする処理、表示ランプLED1
〜4の点灯データを取り出す処理、表示ランプLED1
〜4のデータをダイナミック点灯領域にセットする処理
を行なってステップ5436に移行する。
ステップ5436では普段動作(通常遊技)中であるか
否かを判定する。
その判定の結果、普段動作(通常遊技)中であるときに
は、ステップ5438,5440でタイマを更新する処
理、タイマの2.5秒毎に変化するビットを取り出す処
理を順に行なってステップ5442に移行する。
次いで、該ステップ5442で1161+以上であるか
否かを判定し、11611以上でなければそのままステ
ップ5446に移行し、パ6′″以上であればステップ
5444でタイマの下位桁をクリアしてからステップ5
446に移行する。
そして、該ステップ5446でタイマの上位桁をポイン
タとして時間テーブルのアドレス算出を行なってからス
テップ5448に移行して規定時間が経過したか否かを
判定する。
その結果、規定時間を経過していなければそのままステ
ップ5452に移行するが、経過していればステップ5
450でポインタを更新してからステップ5452に移
行する。
そして、該ステップ5452でポインタより点滅データ
テーブルのアドレス算出を行ない、次のステップ545
4で表示ランプL E D 5〜14の点滅データの取
り出しを行なって第30図(C)のステップ5470に
移行する。
一方、ステップ5436の判定の結果、普段動作中でな
いときにはステップ8456で表示ランプLED5〜1
4の点滅データの取出し処理(DTGETO(7)処理
)ヲ行なッテ、第30図(C)のステップ5470に移
行する。
第30図(C)にはフェーズ4の処理のうちの表示ラン
プの点滅制御とソレノイドAのオン/オフ制御を行なう
処理手順を示す。
この処理のステップ5470に移行すると、先ず、ステ
ップ5470で表示ランプLED15〜22の点滅デー
タの取出し処理(DTGETOの処理)を行ない、次の
ステップ5472で点滅データをダイナミック点灯域に
セットする。
そして、次のステップ5472に移行して大当り遊技の
動作中であるか否かを判定する。
その結果、大当り遊技の動作中であればソレノイドAの
オン情報をセットする処理を行なってから第30図(D
)のステップ5500に移行し、大当り遊技の動作中で
なければソレノイドAのオフ情報をセットする処理を行
なってから第30(D)のステップ5500に移行する
第30図(D)はフェーズ4の処理のうちの大当り時の
交互表示制御の処理手順を示す。
この処理のステップ5500に移行すると、該ステップ
5500で大当り遊技の動作中であるが否かを判定し、
大当り遊技の動作中でなければ大当り時の交互表示制御
は行なわずにそのまま第30図(E)のステップ555
0に移行し、大当り遊技の動作中であれば大当り時の交
互表示制御を行なうべくステップ5502で継続条件成
立および入力個数カウントの表示コマンドおよび時間を
セットする処理を行ってステップ5504に移行する。
ステップ5504では表示切替え禁止中が否かを判定す
る。その結果、表示切替え禁止中でなければステップ5
506に移行し、表示切替え禁止中であればステップ5
512でタイマ更新だけ行ってステップ5514に移行
する。
ステップ5506では大当り図柄の表示か否かを判定し
、大当り図柄の表示でなければステップ5510,55
12で表示コマンドを制御領域にセットする処理、タイ
マを更新する処理の2つだけを順に行ってステップ55
14に移行し、大当り図柄の表示であればステップ35
08〜5512で大当り図柄表示コマンド及び時間をセ
ットする処理、表示コマンドを制御領域にセットする処
理、タイマを更新する処理の3つを順に行ってステップ
5514に移行する。
ステップ5514では規定時間かを判定し、規定時間で
あればステップ8516〜5520で順にタイマをクリ
アする処理、表示切替えフラグを更新する処理、表示切
替え禁止フラグをクリアする処理を行ってから第30図
(E)のステップ5550に移行するが、規定時間でな
ければそのまま第30図(E)ステップ5550に移行
する。
第30図(E)はフェーズ4の処理のうちの蛍光灯の制
御処理の手順である。
この処理のステップ5550に移行すると、該ステップ
5550で青の点灯情報をセットする処理をしてからス
テップ5552に移行する。
ステップ5552ではリーチ動作中か否かを判定し、リ
ーチ動作中でなければステップ5554に移行し、リー
チ動作中であればステップ5562に移行する。
その結果、ステップ5554に移行したときには、該ス
テップ5554で大当り動作中であるか否かを判定し、
大当り動作中であるか否かを判定し、大当り動作中でな
ければステップ8568で白の点灯情報をセットして第
30図(F)のステップ5600に移行するが、大当り
動作中であけばステップ8556に移行する。
ステップ5556では大当り遊技の10サイクル目の動
作中であるか否かを判定し、10サイクル目の動作中で
なければステップ5558に移行し、10サイクル目の
動作中であればステップ5568で白の冷陰極管323
の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ56
00に移行する。
ステップ5558では終了動作中であるか否かを判定し
、終了動作中でなければステップ5560に移行し、終
了動作中であればステップ5568で白の冷陰極管32
3の点灯情報をセットして第30図(F)のステップ8
600に移行する。
一方、前記ステップ5552でリーチ動作中であると判
定されてステップ5562に移行したときには、該ステ
ップ5562で起動から2秒経過したか否かを判定し、
2秒経過していなければステップ5568で白の冷陰極
管323の点灯情報をセットして第30[!I (F)
のステップ5600に移行し、2秒経過していればステ
ップ5564に移行する。
ステップ8564では起動から3秒経過したか否かを判
定し、3秒経過していないと判定したときにはそのまま
第30図(F)のステップ5600に移行し、3秒経過
したと判定したときにはステップ8566に移行する。
ステップ8566では128m秒ごとに変化するビット
は“H”レベル(ハイレベル)であるか否かを判定し、
11 Hl+レベル(ハイレベル)であればステップ5
568で白の点灯情報をセットしてから第30図(F)
のステップ5600に移行し、′H″レベル(ハイレベ
ル)でなければそのまま第30図(F)のステップ56
00に移行する。
第30図(F)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
データ転送制御の処理手順を示す。
第30図(F)のステップ5600に移行すると、該ス
テップ5600で可変表示装置20の電源がオフ中であ
るか否かを判定し、オフ中であると判定したときにはこ
の可変表示データ転送制御の処理を行わずにそのまま第
30図(G)のステップ5700に移行し、オフ中でな
いと判定したときにはステップ5602に移行する。
ステップ5602ではステータス信号は規定レベルか否
かを判定し、規定レベルであればステップ5604に移
行し、規定レベルでなければステップ5642に移行す
る。
その結果、規定レベルであると判定されてステップ56
04に移行したときには、該ステップ5604で監視タ
イマを初期化してステップ3606に移行する。
ステップ5606ではデータ転送中であるか否かを判定
し、転送中でないと判定したときにはステップ5608
に移行し、転送中であると判定したときにはそのままス
テップ$624に移行する。
ステップ5608では不正中であるか否かを判定し、不
正中でなければステップ5610に移行し、不正中であ
ればステップ5618で不正コマンドをセットする処理
を行ってそのままステップ5620に移行する。
ステップ5610ではデータの転送要求が有りか否かを
判定し、なければステップ5612に移行し、あればそ
のままステップ5620に移行する。
ステップ5612では全データの監視を終了したか否か
を判定し、終了しなければステップ5610に戻り、終
了すればその時点でステップ5614に移行する。
ステップ5614に移行すると、該ステップ5614で
スキャンカウンタを更新する処理をし、次のステップ5
616で該当転送データの取出し処理をしてステップ5
620に移行する。
ステップ5620に移行すると、該ステップ5620で
転送データをセットする処理をし、次のステップ562
2で転送途中フラグをセットする処理を行ってステップ
5624に移行する。
ステップ5624に移行すると、該ステップ5624で
転送データの取出し処理をし、次のステップ5626で
タイマ更新の処理を行ってステップ5628に移行する
ステップ5628では32m秒経過したか否かを判定し
、経過していなければそのままステップ5634に移行
し、経過すればステップ5630゜5632で順にタイ
マをクリアする処理、データ転送途中フラグをクリアす
る処理を行ってからステップ5634に移行する。
ステップ5634では8m秒経過したか否かを判定し、
経過していなければそのまま第30図(G)のステップ
8700に移行し、経過していればステップ5636に
移行する。
ステップ5636では24m秒経過したか否かを判定し
、経過していなければそのまま第30図(G)のステッ
プ5700に移行し、経過していればステップ5638
,5640で順にストローブ信号をセットする処理、出
力域(可変表示部420)に転送データをセットする処
理を行ってから第30図(G)のステップ5700に移
行する。
一方、前記ステップ5602でステータス信号が規定レ
ベルでないと判定されてステップ5642に移行したと
きには、該ステップ5642で監視タイマを更新する処
理をしてステップ5644に移行する。
ステップ5644では4.5秒経過したか否かを判定し
、経過していなければ前記ステップ5606に移行し、
経過していればステップ8646〜5650で順に監視
タイマを初期化する処理の電源オフ時間をセットする処
理、全データの出力要求をセットする処理を行って第3
0図(G)のステップ5700に移行する。
第30図(G)にはフェーズ4の処理のうちの可変表示
装置電源の制御処理手順である。
この処理のステップ5700に移行すると、該ステップ
5700で可変表示装置20の電源オン情報をセットす
る処理を行ってステップ5702に移行する。
ステップ5702では電源オフタイマが有るか否かを判
定し、なければそのまま第30図(H)のステップ57
50に移行し、あれば、ステップ$704で電源オフタ
イマを更新する処理をしてステップ5706に移行する
ステップS706では100m秒経過したか否かを判定
し、経過していなければステップ5708での電源オフ
情報をセットしてから第30図(H)のステップ575
0に移行し、経過していればそのまま第30図(H)の
ステップ5750に移行する。
第30図(H)はフェーズ4の処理のうちの音の出力編
集および音の出力を行う制御処理手順である。
この処理のステップ5750に移行すると、該ステップ
5750で不正中であるか否かを判定し、不正中でなけ
ればステップ5752で通常時の音制御領域を設定して
からステップ$756に移行するが、不正中であればス
テップ5754で不正時の音制御領域を設定してからス
テップ5756に移行する。
ステップ5756では音出力実行中であるか否かを判定
し、実行中でなければステップ5758゜5760でE
XECBITのセット処理、タイマの初期化処理を行っ
てステップ8768に移行し、音出力実行中であればス
テップ8762でりイマの更新処理をしてステップ87
64に移行する。
ステップ8764ではタイマが終了したか否かを判定し
、終了していなければそのまま第30図(I)のステッ
プ5800に移行し、終了したと判定したときにステッ
プ5766でポインタを更新してステップ8768に移
行する。
ステップ5768に移行すると、手768〜5774で
、順に、音番号より音データテーブルの先頭アドレス取
出し処理、アッテネーションデータの取出し処理、ポイ
ンタより楽音データテーブルのアドレス算出処理、タイ
マをセットする処理を行なってステップ8776に移行
する。
ステップ5776では繰返しコードか否かを判定し、繰
返しコードであれば繰返しコードでなくなるまでステッ
プ5758に戻ってステップ8758〜8776のルー
プ処理を繰返し1M返しコードでなくなった時点でステ
ップ5776からステップ5778に移行する。
ステップ5778では終了コードか否かを判定し、終了
コードでなければステップ5782,5784で順に音
データのアドレスを算出する処理、アッテネーションデ
ータを出力する処理を行なってステップ5786に移行
するが、終了コードであればステップ3780〜578
4で、順に、音停止情報をセットする処理、音データの
アドレスを算出する処理、アツテネーションデータを出
力する処理を行なってステップ5786に移行する。
ステップ5786ではノイズチャンネルの制御か否かを
判定し、ノイズチャンネルの制御でなければステップ5
788でチャンネルアドレス及び周波数データを出力す
る処理、周波数データを出力する処理を行なって第30
図(I)のステップ5800に移行し、ノイズチャンネ
ルの制御であればステップ5792に移行する。
ステップ5792ではノイズデータは変化したか否かを
判定し、変化していなければそのまま第30図(I)の
ステップ5800に移行し、変化していればステップ5
794,5796で、順に、ノイズコントロールデータ
を記憶する処理、チャンネルアドレスおよびノイズコン
トロールデータを出力する処理を行なってから第30図
(I)のステップ5sooに移行する。
第30図(I)にはフェーズ4の処理のうちのスイッチ
アクティブ情報をクリアする処理、リフレッシュレジス
タの値をセーブする処理、大当り乱数の更新をする処理
および表示用カウンタの更新をする処理の制御処理手順
を示す。
この処理のステップ5800に移行すると、ステップ8
800〜5804でスイッチSW (SW、、、 sw
、、  sw、等)のアクティブ情報をクリアする処理
、リフレッシュレジスタの値をセーブする処理、大当り
乱数の更新をする処理を行ってからステップ5806に
移行して表示用乱数を更新する処理を行う。
前記ステップ5806の表示用乱数を更新する処理は第
17図に示したマイクロコンピュータ610のリセット
端子R3Tに分周器644からのリセットパルスが入る
まで行われ、そのリセットパルスが入るごとに第25図
のステップ5120に戻ってフェーズ0〜フエーズ4の
処理を行う。
第31図には、第29図(C)、(D)、(E)ノステ
ップ51102,51150,51202のJUDGE
OおよびJUDGEIの制御処理手順をしめす。
これらJUDGEOおよびJUDGEIの処理は図柄デ
ータの判定サブルーチンである。
JUDGEOの処理ではステップ51500のデジタル
表示図柄領域をセットする処理を、JUDGEOの処理
ではステップ51502で表示カウンタ領域をセットす
る処理をそれぞれ行ってからステップ51504に移行
する。
そして、ステップ51504〜51508で順に左図柄
の表示図柄を取り出す処理、中図柄の表示図柄を取り出
す処理、右図柄の表示図柄を取り出す処理を行ってステ
ップ51510に移行する。
ステップ51510では左図柄と中図柄が一致している
か否かを判定し、一致していなければそれぞれ第29図
(C)、(D)、(E)のステップ51104,511
52,5L204に移行し、一致していればステップ5
1512に移行する。
ステップ51512ではリーチか否かを判定し、リーチ
でなければそれぞれ第29図(C)、(D)(E)のス
テップSl 104.Sl 152,51204に移行
し、リーチであればステップ51514.5151.6
で順にリーチフラグをセットする処理、大当りテーブル
のアドレスを算出する処理を行ってステップ51518
に移行する。
ステップ51518では上段の図柄が大当りが否かを判
定し、大当りであればステップ51520で上段の大当
りフラグをセットして第29図(C)、(D)、(E)
のステップS 1104゜Sl 152,51204に
移行するが、大当りでなければステップ51522に移
行する。
ステップ31.522では下段の図柄が大当りか否かを
判定し、大当りでなければそのまま第17図(C)、(
D)、(E)のステップ51104゜Sl、152.S
、1204に移行するが、大当りであればステップ51
524で下段の大当りフラグをセットする処理をしてか
ら第29図(C)。
(D)、(E)のステップ51104,5l152.5
I204に移行する。
第32図には第29図(C)のステップ5l100のF
ETCHの制御処理手順を示す。
この処理は停止図柄取込みのサブルーチンである。
この処理は先ずステップS 1.550で大当りか否か
を判定し、大当りであればステップ51552で大当り
図柄領域を指示する処理をしてステップ51556に移
行し、外れ(ハズレ)であればステップ51554で外
れ図柄領域を指示する処理をしてステップ51556に
移行する。
そして、ステップ51556で該当図柄を可変表示部に
転送してから第29図(C)のステップ51102に移
行する。
第33図には、第30図(A)、(B)、(C)ノステ
ップ5404,5432,5456,5470のDTG
ETOの制御処理手順を示す。
この処理が開始されると、先ず、ステップ51600で
規定時間が経過したか否かを判定し、経通していなけれ
ばそのままステップ51606に移行し、経過していれ
ばステップ51602に移行する。
ステップ51602ではポインタ更新が禁止となってい
るか否かを判定し、禁止となっていればそのままステッ
プ51606に移行し、禁止となっていなければステッ
プ51604でポインタを更新する処理を行ってからス
テップ51606に移行する。
ステップ51606ではポインタの上限値になっている
か否かを判定し、上限値になっていなければそのままス
テップ51610に移行し、上限値になっていればステ
ップ3160gでポインタを初期化してからステップ5
1610に移行する。
そして、ステップ51610〜31614で順にポイン
タをデータ長さ倍する処理、点滅データのアドレスを算
出する処理、点滅データを取り出す処理を行ってから第
30図(A)、(B)。
(C)のステップ5406,5434,5458゜54
72に移行する。
以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機にお
いては、始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変
表示ゲームが行なわれ、前記可変表示ゲームの結果可変
表示装置の表示態様が大当り図柄となって大当りが発生
したときに、遊技盤の大入賞口が一定時間に亘って開放
され、該大入賞口が開放されている間、大入賞口の開放
回数(継続回数)及び大入賞口に入所した遊技球の数(
入賞個数)と、大当り図柄とが、可変表示装置の可変表
示部に交互に表示されるので、大入賞口が開放されてい
る間(特別遊技状態中)であっても、遊技者や係員は、
大入賞口の開放回数(継続回数)/遊技球の入賞個数を
従前通り認識でき、且つ、大当りを発生させた表示態様
(大当り図柄)をも認識することができるようになる。
この結果、大当り図柄が、遊技店が設定したラッキーナ
ンバーによるものであるか否か、即ち、パチンコ遊技が
継続して実行されるか否かをも併せて認識することがで
きるようになる。
尚、本実施例においては、可変表示装置20は、その表
示面が横方向に3列(各々の列に左図柄、中図柄、右図
柄か表示される)に分割され、更に上下2段(上段、下
段)に分割されて計6つの領域で各々可変表示が行なわ
れるようになっているが、要は少なくとも2つ以上の領
域で各々図柄が可変表示され、それらが所定の関係(例
えば、リーチ状態)となってるか否かが認識できるもの
であれば、その表示面は幾つに分割されていてもよい。
また、本実施例の可変表示装置20は、表示図柄をO〜
9までの数字及びアルファベットを組合せて可変表示し
ているが、他と識別可能な図柄であれば、絵柄等如何な
る図柄を可変表示してもよい。
また、大当り図柄表示と、継続回数入賞個数表示との切
り換え時間間隔は、実施例に示した如く、タイマにて計
測される所定時間に限らず、要は、係員等が認識可能な
間隔であれば、如何なるタイミングで表示の切り換えを
行なうようにしてもよい。
また、本実施例では「大当り」が発生した場合にのみ大
当り図柄と、継続回数/入賞個数を表示するようになっ
ているが、これに限ることなく、「小当り」、「中当り
」等、他の当たり状態の発生時に可変表示装置20にて
当該当たり状態を発生せしめた図柄/入賞個数等を交互
に表示して遊技の興趣を高めるようにしてもよい。
[発明の効果] 以上詳述したように本発明に係るパチンコ遊技機は、複
数の識別記号を可変表示し得る可変表示手段と、一定の
遊技条件が成立したときに前記可変表示手段の表示態様
を変化させることによって可変表示ゲームを行なう可変
表示ゲーム手段と、前記可変表示ゲームにより変化した
表示態様が所定の表示態様となって当たり状態が発生し
たときに遊技盤の変動入賞装置を一定時間に亘って遊技
者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に保持する特別
遊技状態作成手段と、前記特別遊技状態が継続している
間当該特別遊技状態の発生回数及び前記変動入賞装置へ
の入賞個数、又は当たり状態を発生させた上記表示態様
を前記可変表示手段に表示させる特別遊技状態表示手段
と、該特別遊技状態表示手段による上記2つの表示を適
宜切り換える表示内容切換手段とを具備しているので、
特別遊技状態中であっても、遊技者や係員は、該特別遊
技状態に於ける継続回数/入賞個数、更には、大当りを
発生させた表示態様(大当り図柄)を認識することがで
きるようになる。特に、ラッキーナンバーを設定してい
る遊技店にあっては、大当り図柄がラッキーナンバーに
よるものであるか否かが特別遊技状態中に認識でき、従
って、パチンコ遊技がその後継続して実行されるか否か
を判断することができるようになる。
【図面の簡単な説明】 第1図〜第33図はこの発明の実施例を示すもので、そ
れらのうち、 第1はパチンコ遊技機の正面図、 第2図は遊技盤の裏面図、 第3図は可変表示装置の正面図、 第4図は遊技盤への可変表示装置の取付は説明を示す可
変表示装置の前枠部と主体部との分離状態斜視図、 第5図は遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
、 第6図は可変表示装置の前枠部の分解斜視図、第7図は
遊技盤に設置された可変表示装置の前枠部によるその直
下の始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図、 第8図は可変表示装置の本体部の分解斜視図、第9図は
変動入賞装置の斜視図、 第10図は裏機構盤の裏面図、 第11図は賞球排出装置の斜視図、 第12図は賞球排出装置の平面図、 第13図は賞球排出装置の斜視図、 第14図はパチンコ遊技機の裏面図、 第15図は本発明に係るパチンコ遊技機1の役物制御手
段700及び可変表示制御手段830によるパチンコ遊
技機制御システムの制御ブロック図、 第16図は可変表示ゲームの結果が「大当り」となった
ときに行われる大当り処理手順を示すフローチャート、 第17図は役物制御手段による制御ブロック図、第】8
図(A)、(B)、  (C)はそれぞれ液晶パネル4
20に表示される可変表示制御手段660のROM66
2中に記憶された20組ずつの左図柄、中図柄および右
図柄を示す図、第19図は大当りの図柄の組合わせ態様
を示す図、 第2o図は大当りが発生したときに人形がバンザイを繰
り返す表示を示す図、 第21図は大当りが発生したときの“コツ1日本一′″
のメツセージの表示を示す図、第22図は大当りの遊技
が完了したときの″大勝利″のメツセージと人形のキャ
ラクタを示す図、第23図は大当りの遊技が完了したと
きに人形がバンザイを繰り返する表示を示す図、第24
図は第17図のコンピュータシステムによって行なわれ
るメイン処理の制御処理手順を示すフローチャート、 第25図は第24図のメイン処理のうちの入力処理の制
御処理手順を示すフローチャート、第26図は第24図
のメイン処理のうちの初期化処理(フェーズ1)の制御
処理手順を示すフローチャート、 第27図(A)〜(C)は第24図のメイン処理のうち
の8力処理(フェーズ2)の制御処理手順を示すフロー
チャート、 第28図(A)〜(D)は第24図のメイン処理のうち
の不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作
処理(フェーズ3)の制御処理手順を示すフローチャー
ト、 第28図(E)はゲーム処理のステップSO0〜SO9
の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャート、 第29図(A) 〜(J)はステップ5oo−sO9ゲ
ーム処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャ
ート、 第30図(A)〜(r)はフェーズ4の出力編集、音の
編集・出力および乱数の生成処理の制御処理手順を示す
フローチャート、 第31図はJUDGE  OおよびJUDGE  1の
制御処理手順を示すフローチャート、第32図はFET
CHの制御処理手順を示すフローチャート、 第33図はDTGET  Oの制御処理手順を示すフロ
ーチャートである。 1・・・・遊技機、13・・・・遊技盤、2o・・・・
可変表示装置(可変表示手段)、5o・・自変動入賞装
置、52・・・・大入賞口、400・・・・液晶ユニッ
ト、500・・・・可変表示制御基板、700・・・・
役物制御手段(特別遊技状態作成手段)、830・・・
・可変表示制御手段(可変表示ゲーム手段、特別遊技状
態表示手段、表示内容切換手段)、910・・・・役物
制御装置(役物M押手段)。 第3図 第 図 第18図 第19図 第 図 第 図 第25図 第26図 第29図 (A) 第29図 (D> 第29図 (E) 第29図 第29図 第29図 (J) 第30図 (C) 第30図 (E) 第30図 (丁) 第31 図 第32図 第33図 手続補正書(絋) 平成2年12月

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 複数の識別記号を可変表示し得る可変表示手段と、一定
    の遊技条件が成立したときに前記可変表示手段の表示態
    様を変化させることによって可変表示ゲームを行なう可
    変表示ゲーム手段と、前記可変表示ゲームにより変化し
    た表示態様が所定の表示態様となって当たり状態が発生
    したときに遊技盤の変動入賞装置を一定時間に亘って遊
    技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に保持する特
    別遊技状態作成手段と、前記特別遊技状態が継続してい
    る間当該特別遊技状態の発生回数及び前記変動入賞装置
    への入賞個数、又は当たり状態を発生させた上記表示態
    様を前記可変表示手段に表示させる特別遊技状態表示手
    段と、該特別遊技状態表示手段による上記2つの表示を
    適宜切り換える表示内容切換手段とを具備したことを特
    徴とするパチンコ遊技機。
JP2221653A 1990-08-23 1990-08-23 遊技機 Expired - Lifetime JP2929461B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2221653A JP2929461B2 (ja) 1990-08-23 1990-08-23 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2221653A JP2929461B2 (ja) 1990-08-23 1990-08-23 遊技機

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9228654A Division JP2948787B2 (ja) 1997-08-25 1997-08-25 遊技機
JP11013910A Division JPH11244485A (ja) 1999-01-22 1999-01-22 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04102485A true JPH04102485A (ja) 1992-04-03
JP2929461B2 JP2929461B2 (ja) 1999-08-03

Family

ID=16770151

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2221653A Expired - Lifetime JP2929461B2 (ja) 1990-08-23 1990-08-23 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2929461B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263162A (ja) * 1998-05-01 1998-10-06 Sankyo Kk 遊技機

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263162A (ja) * 1998-05-01 1998-10-06 Sankyo Kk 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2929461B2 (ja) 1999-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2971285B2 (ja) 遊技機用表示装置
JPH04102484A (ja) 遊技機
JPH04102487A (ja) 遊技機
JP2002253738A (ja) 遊技機
JP2000084143A (ja) 遊技機
JP3959231B2 (ja) 遊技機
JP2004024486A (ja) 遊技機
JP4420998B2 (ja) 遊技機
JPH04102485A (ja) 遊技機
JPH02128778A (ja) 弾球遊技機
JPH04200577A (ja) 弾球遊技機
JP2004024557A (ja) 遊技機
JPH0392188A (ja) 遊技機
JPH04102486A (ja) 弾球遊技機
JPH05329258A (ja) パチンコ機
JP2700917B2 (ja) 弾球遊技機
JP2000296259A (ja) 遊技用装置
JP3320410B2 (ja) パチンコ機
KR100226546B1 (ko) 파친코기
JP3641689B2 (ja) ゲーム機
JP2796984B2 (ja) 弾球遊技機
JP4397569B2 (ja) 遊技機
JP2686968B2 (ja) 弾球遊技機
JP2950344B2 (ja) パチンコ機
JPH01218482A (ja) 遊技機