JPH04144582A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH04144582A
JPH04144582A JP2268576A JP26857690A JPH04144582A JP H04144582 A JPH04144582 A JP H04144582A JP 2268576 A JP2268576 A JP 2268576A JP 26857690 A JP26857690 A JP 26857690A JP H04144582 A JPH04144582 A JP H04144582A
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game
display device
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Junichi Hamano
濱野 準一
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To discriminate and display the game information for every prize- winning mode, and also, to timely switch the general information, as well by storing the game information and display data of other free information in a memory, and reading out selectively one of both the information by a display control circuit. CONSTITUTION:An information display device 10 consists of a display device 11 and a controller 12, and the display device 11, the controller 12, and a card reader 13 are contained and provided in the upper position of a picture pattern display window 3, in the inside of a machine 2, and in the upper wall 14 on a machine installation space, respectively. In a storage area of a memory, display data of game information for every different prize-winning mode, and display data of free information except the game information for propaganda and guidance are stored. A display control circuit reads out the display data of the free information and displays it on the display device 11 in the course of executing operation of a game, but at the time of stop of a reel 3, when a decision of prize-winning is executed, the display data of the game information corresponding to its prize-winning mode is read out and displayed on the display device 11.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、情報表示装置を具備するスロットマシンに
関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a slot machine equipped with an information display device.

〈従来の技術〉 一般にスロットマシンは、周面に多数の図柄が表示され
た複数個のリールを備えており、遊戯者が全リールを回
転させた後、押釦操作などにより各リールを順次停止さ
せるようになっている。各リールの図柄は図柄表示窓か
ら確認可能となっており、リール停止時、図柄表示窓に
設けられた停止ライン上に予め決められた図柄の組み合
わせが成立したとき、それを入賞と判断して、所定の配
当のコインが払い出される。
<Prior Art> Generally, a slot machine has a plurality of reels with a large number of symbols displayed on the circumference, and after the player has rotated all the reels, the player stops each reel in sequence by pressing a button or the like. It looks like this. The symbols on each reel can be checked from the symbol display window, and when the reels stop and a predetermined combination of symbols is formed on the stop line provided in the symbol display window, it is determined that it is a winning. , a predetermined dividend of coins is paid out.

この入賞の態様は、図柄の組み合わせに応じて複数種設
定されており、入賞時にはそれを視覚または聴覚を通じ
て遊戯者に報知する必要がある。従来、視覚による報知
手段として、機械の前面に文字や図柄が描かれたパネル
を嵌め、その背後に光源を位置させたものが存在してお
り、入賞時に光源を点灯もしくは点滅動作させて、それ
を遊戯者に知らせている。
A plurality of winning modes are set depending on the combination of symbols, and when winning a prize, it is necessary to notify the player visually or auditorily. Conventionally, as a visual notification method, there was a panel with letters or designs drawn on the front of the machine and a light source placed behind it. The player is informed of this.

〈発明が解決しようとする問題点〉 しかしながらこの種の表示方式では、−群の点灯表示部
につき固定され4た1種類の表示態様の表示しか行えず
、スペース上、入賞態様毎(1異なった表示を行うこと
は困f)である1、特に近年、「大当たり」ど称する高
配当のコインを払い出す入11:が設定されているが、
従来の表示方式ではこの高配当の入賞を他の大黒′と明
確(ご区別して表示するなど困餘である。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in this type of display system, it is possible to display only one type of display mode, which is fixed for each lighting display section of the - group, and due to space constraints, it is possible to display only one type of display mode (one different display mode). It is difficult to display 1), especially in recent years, there have been set 11: to pay out coins with high dividends called "jackpot",
In the conventional display method, it is difficult to clearly distinguish this high payout win from other large blacks.

加えてこの従来例は、決まっl二文字や図柄を光源の点
灯により表示する方式Cあるから、その表示部にゲーム
内容と直接関係かない情報、例えば宣伝や案内などに凹
する−・般fR’/’IZを表示することは不可能であ
る。
In addition, this conventional example has a method of displaying characters and symbols by lighting a light source, so the display section contains information that is not directly related to the game content, such as advertisements and information. /'It is not possible to display IZ.

この発明は、J二記問題に着目1−2下なされたちので
、ゲーム結果に関わるゲー1.1′N報を入賞態様毎に
区別して表示でき、加えてゲ・−ム情報とそれ以外の一
般情報とを適時切り換えつつ表示できるスロットマシン
を提供する、ことを目的とする。
This invention has been made by focusing on the J2 question 1-2, so it is possible to display the game 1.1'N information related to the game result separately for each prize type, and in addition, the game information and other information can be displayed separately. To provide a slot machine that can display general information while changing the display at appropriate times.

〈問題点を解決するための手段〉 、:の発明は、情報表示装置を具WするスI:Jツトマ
シンであって、前記情報表示装置は、表示器とメモリと
表示制御回路とを有している1、前記表示器は機械前面
に配置さね、前記メモリはゲー・ム結果に関わるゲーム
情報の表示データとそれ以外の自由情報の表示データと
を記憶する記憶領域とを有する。前記表示制御回路はゲ
ームの進行状況に応じて前記メモリよりゲーム情報ど自
由情報どを選択的に読み出して表示動作を制御する。
<Means for Solving the Problems> The invention of: is a smart machine equipped with an information display device, the information display device having a display, a memory, and a display control circuit. 1. The display device is disposed on the front side of the machine, and the memory has a storage area for storing display data of game information related to game results and display data of other free information. The display control circuit selectively reads out game information, free information, etc. from the memory according to the progress of the game, and controls the display operation.

イ作用〉 メ玉−りの記憶領域に、入賞態様毎の異なったゲーム情
報の表示データと、宣伝や案内のためのゲーム情報以外
の自由1tfJ7.の表示データとを記憶させる。表示
制御回路は、ゲー・ムの実行操作中は自由情報の表示ブ
ール夕を読み出1.て表示器に表示させるか、リール停
止時には、入賞の判断か行われると、その入賞態様に応
じたゲーム情報の表示データを読み出して表示器に表示
さセる。
Effect> In the storage area of the medallion, display data of different game information for each winning mode and free information other than game information for advertising and guidance 1tfJ7. display data is stored. The display control circuit reads the display boolean of free information during the execution operation of the game.1. When the reels are stopped and a winning is determined, display data of game information corresponding to the winning mode is read out and displayed on the display.

〈実施例〉 第1図は、この発明の一実施例にかかるスしlットマシ
ンlを複数設置した状況を示している。
<Embodiment> FIG. 1 shows a situation where a plurality of slit machines 1 according to an embodiment of the present invention are installed.

各スロットマシン1は、機械2の前面に図柄表示窓3を
傅え、この図柄表示窓3のT′方位置に始動レバー4.
三個の停止釦スイッチ5.コイン投入「j6.コイン受
は皿7なとか配備されている。前記図柄表示窓3の内側
には三個のリールa Th Cが位置し、この図柄表示
窓3を通して各リールの局面の図柄が確認可能どなって
いる。始動レバー4は三個のリールa = Cを一斉始
動するためのもの、停止用スイッチ5は個4で17) 
IJ −ルa 、 cを停止ざぜるためのものでアル。
Each slot machine 1 has a symbol display window 3 on the front side of the machine 2, and a starting lever 4.
Three stop button switches 5. Coin Insertion "j6. A coin receiver is provided as a plate 7. Three reels a, Th, and C are located inside the symbol display window 3, and the symbols of each reel's position are displayed through this symbol display window 3. The starting lever 4 is for starting all three reels A=C all at once, and the stop switch 5 is 4 and 17)
This is for stopping IJ-Rules A and C.

コイン投入口6はゲームの実行に必要なコ、インを投入
するための部分であり、−1イン受は皿゛lは払い出さ
れるコインを収容するための部分である。
The coin slot 6 is a part for inserting coins necessary for playing the game, and the -1-in tray is a part for storing coins to be paid out.

第2図は、この発明の特徴をなずi−R横表示装置lO
の構成を示している。図示例の情報表示装置10は、表
示器11と制御装置12とから成るもので、この表示器
11が前記図柄表示窓3のに方位置に、まl゛−制御装
@12か機械2の内部に、それぞれ設けられる。
Figure 2 shows the features of this invention in the i-R horizontal display device lO.
shows the configuration of The illustrated information display device 10 is composed of a display device 11 and a control device 12, and this display device 11 is located on the side of the symbol display window 3, and the display device 10 is located on either side of the symbol display window 3. Each is provided inside.

第2図中、13は周辺機器であるカードリーダであって
、機械設置空間りの」−yi14内に収納配@されてい
る。
In FIG. 2, reference numeral 13 denotes a card reader which is a peripheral device, and is housed in the machine installation space 14.

このカードリーダ13は北面に磁気カー ド15を挿入
しかつスライドさせるための溝16を備えており、この
溝16内に磁気カー・ド15の記録情報を読み取るため
の磁気ヘッドが配備しである。
This card reader 13 has a groove 16 on the north surface for inserting and sliding a magnetic card 15, and a magnetic head for reading the recorded information on the magnetic card 15 is disposed within this groove 16. .

磁気カー・ド15は一方の表面に帯状の情報記録部17
を備えており、この情報記録部17に対し所定のデータ
か磁気的方法により読み書きか可能どなっている。この
実施例の場合、後記する指定データの他に、カードの真
偽や有効期間などを判別するのに必要なデータが記録さ
れている。この磁気カード15の情報記67部17をカ
ードリーダ13の溝16へ挿入して磁気カード15をス
ライドさせると、情報記録部17か磁気ヘッドに接触し
て相対移行し、データの読出しが行われることになる。
The magnetic card 15 has a strip-shaped information recording section 17 on one surface.
The information recording section 17 can be read and written with predetermined data using a magnetic method. In this embodiment, in addition to designation data to be described later, data necessary for determining the authenticity, validity period, etc. of the card is recorded. When the information recording section 17 of the magnetic card 15 is inserted into the groove 16 of the card reader 13 and the magnetic card 15 is slid, the information recording section 17 contacts the magnetic head and moves relative to it, and data is read out. It turns out.

前記制御装置12は、第3図に示すCPU20を制御主
体とするマイクロコンピュータで構成されるもので、C
PU20にバス23を介してROM21やRAM22が
接続されている。
The control device 12 is composed of a microcomputer mainly controlled by a CPU 20 shown in FIG.
A ROM 21 and a RAM 22 are connected to the PU 20 via a bus 23.

ROM21にはプログラムや固定データが格納され、ま
たRAM22は作業エリアとしての用途に供される。
Programs and fixed data are stored in the ROM 21, and the RAM 22 is used as a work area.

前記バス23にはグラフィックコントローラプロセッサ
24および表示インターフェイス25を介して表示回路
26がそれぞれ接続されると共に、I10インターフェ
イス27を介してカードリーダ13か接続されている。
A display circuit 26 is connected to the bus 23 via a graphic controller processor 24 and a display interface 25, and a card reader 13 is also connected via an I10 interface 27.

前記グラフィックコントローラプロセッサ24は表示画
面への描画処理を高速で実行するためのもので、いずれ
かビデオメモリ28.29から表示データを読み出し、
表示回路26を介して情報内容を表示器11に描画する
The graphic controller processor 24 is for executing drawing processing on the display screen at high speed, and reads display data from either the video memory 28 or 29.
The information content is drawn on the display 11 via the display circuit 26.

一方のビデオメモリ28には複数の広告主にかかる広告
情報が個別の領域に格納されており、領域をアドレス指
定することにより広告情報の読出しが可能である。第4
図にはこのビデオメモリ28の記憶内容が一例として示
してあり、0〜5で示された各記憶領域にはA社からF
社にいたる各広告表示データが格納されている。
In one video memory 28, advertising information relating to a plurality of advertisers is stored in separate areas, and the advertising information can be read by addressing the area. Fourth
The figure shows the storage contents of this video memory 28 as an example, and each storage area indicated by 0 to 5 has F.
Stores advertisement display data for each company.

前記磁気カード15の情報記録部17にはビデオメモリ
28中のいずれの表示データを読み出すかを指示する指
示データ(例えばO〜5の番号)が書き込まれており、
カードリーダ13がその指定データを読み取ると、CP
U20はその指定データに対応する領域をアドレス指定
してグラフィックコントローラプロセッサ24によりそ
の領域の表示データを読み出させる。
Instruction data (for example, numbers O to 5) for instructing which display data in the video memory 28 is to be read is written in the information recording section 17 of the magnetic card 15.
When the card reader 13 reads the specified data, the CP
U20 specifies the area corresponding to the designated data and causes the graphic controller processor 24 to read the display data of that area.

他方のビデオメモリ29にはゲーム結果に関わるゲーム
情報の表示データが複数の領域に格納されており、領域
をアドレス指定することにより同様にいずれかゲーム情
報の読出しが可能である。ここでゲーム情報とはリール
停止時、図柄表示窓3に設けられた停止ライン上に、ど
のような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを遊戯
者へ知らせるための情報であって、第5図中、「大当り
情報表示データ」は最も高配当のコインが払い出される
入賞図柄の組み合わせが成立したときにその旨を知らせ
るための表示データを意味し、同様に「中当り情報表示
データ」 「小当り情報表示データ」は2番目、3番目
に高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせ
が成立したときにその旨を知らせるための表示データを
意味している。
In the other video memory 29, display data of game information related to game results is stored in a plurality of areas, and by specifying the address of the area, it is possible to similarly read any of the game information. Here, the game information is information for informing the player of what kind of winning symbol combination has been established or not on the stop line provided in the symbol display window 3 when the reels are stopped. In the figure, "Jackpot information display data" means display data to inform you when a combination of winning symbols that pays out the coin with the highest payout is established, and similarly, "Medium hit information display data" and "Small "Win information display data" means display data for notifying when a combination of winning symbols that pays out coins with the second or third highest payouts is established.

これら入賞図柄の組み合わせが成立したか否かは、機械
動作を制御する機械制御回路部30により判別され、そ
の判別信号はI10インターフェイス31を介してCP
U20に取り込まれる。
Whether or not a combination of these winning symbols has been established is determined by the machine control circuit unit 30 that controls the machine operation, and the determination signal is sent to the CP via the I10 interface 31.
Incorporated into U20.

第6図は、表示器11の表示画面の構成を示している。FIG. 6 shows the configuration of the display screen of the display 11.

この表示画面は、複数個の表示パネル41を一列に並べ
て構成される。各表示パネル41には多数個の発光ダイ
オード(以下、「LED」という)42がマトリクス状
に整列配備してあり、各表示パネル41のLED群の行
列を揃えることにより一連の表示画面が形成される。な
お表示器11はこのような構成のものに限らず、CRT
などを用いたものであってもよい。
This display screen is constructed by arranging a plurality of display panels 41 in a line. Each display panel 41 has a large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") 42 arranged in a matrix, and by arranging the rows and columns of the LED groups on each display panel 41, a series of display screens is formed. Ru. Note that the display 11 is not limited to this configuration, but may also be a CRT.
It may also be possible to use a method such as

各表示パネル41には第7図に示すようにマトリクス回
路43と2個のドライバ44.45とを含む表示回路4
6が接続されている。マトリクス回路43は全てのLE
D42がマトリクス接続されて成り、各LED42はド
ライバ44.45により走査されて画面全体として画像
が形成される。
Each display panel 41 includes a display circuit 4 including a matrix circuit 43 and two drivers 44 and 45 as shown in FIG.
6 is connected. The matrix circuit 43 connects all LEs.
The LEDs 42 are connected in a matrix, and each LED 42 is scanned by a driver 44, 45 to form an image on the entire screen.

一方のドライバ44は表示インターフェイス25よりア
ドレス信号を入力してマトリクス回路43の列を順次ア
クティブとする。他方のドライバ44はシフトレジスタ
(図示せず)を含み、表示データを直列入力してシフト
動作させつつ各ビットのデータを並列出力する。またド
ライバ45にはイネーブル信号とラッチ信号とクロック
信号とが入力される。イネーブル信号はマトリクス回路
43の行を順次アクティブとし、その行とドライバ44
によりアクティブ化された列との交点に当たるLED4
2に表示データを与えて点灯または消g動作させる。ラ
ッチ信号は各行毎にLED42の点灯状態をラッチし、
またクロック信号は前記シフトレジスタをシフl−動作
させるタイミングをtコ、える。
One driver 44 inputs an address signal from the display interface 25 and sequentially activates the columns of the matrix circuit 43. The other driver 44 includes a shift register (not shown), inputs display data in series, performs a shift operation, and outputs each bit of data in parallel. Further, an enable signal, a latch signal, and a clock signal are input to the driver 45. The enable signal sequentially activates the rows of the matrix circuit 43, and activates the rows of the matrix circuit 43 and the driver 44.
LED4 at the intersection with the column activated by
Display data is given to 2 to turn on or off. The latch signal latches the lighting state of the LED 42 for each row,
Further, the clock signal determines the timing at which the shift register is operated.

第8図は、」二記情報表示ノ装置の動作の流れを示して
おり、以下、同図に従ってこの実施例の動作を説明づ゛
る。
FIG. 8 shows the flow of operation of the information display apparatus described in section 2, and the operation of this embodiment will be explained below with reference to the figure.

まず機械2を始動さぜるど、同図のステップl (図中
、rsTIJで示()の判定が“YES”となり、つぎ
のステップ2で機械制御回路部30より入賞図柄の組み
合わせが成立した旨の判別信号を人力したか否かがチエ
ツクされる。
First, when the machine 2 is started, the judgment in step l (indicated by rsTIJ in the figure) becomes "YES", and in the next step 2, the combination of winning symbols is established by the machine control circuit section 30. It is checked whether or not a discrimination signal indicating that the information has been sent manually.

もしそのような判別信号か人力されていな(づれば、ス
テップ2の判定か”No”であって、ステップ7へ進み
、表示器11には宣伝広告の表示がなされる。この場合
に表示器11に例えばA社の広告↑R報を表示させるに
は、ビデオメモリ28内の0番目の領域を指定する指定
デ・−夕か記録さλ−]また磁気ノ7−ド15を用いて
、A社の広告表示データの設定作遅を予め行っておくこ
とになる。
If such a discrimination signal is not manually operated (if so, the determination in step 2 is "No", the process proceeds to step 7, and an advertisement is displayed on the display 11. In this case, the display 11 For example, to display Company A's advertisement ↑R information, specify the 0th area in the video memory 28. The company's advertising display data must be set in advance.

ずなわぢ前記磁気カー−ド15をカードリーダ13の溝
16に係入しスライドさせると、溝lG内の磁気ヘッド
による情報記録部17に記録された指定f−夕が読み取
られる。この指定データはバス23を経てCPTJ20
に取り込まれ、CPU20はグラフィックコントローラ
ブロセッリ・24によりビデオメモリ28から0番目の
領域に格納されたA社広告表示デ・−夕を読み出さ」計
、4丁れを表示回路2Gに表示させるのである。
When the magnetic card 15 is inserted into the groove 16 of the card reader 13 and slid, the designated data recorded in the information recording section 17 by the magnetic head in the groove 1G is read. This specified data is passed through bus 23 to CPTJ20.
, and the CPU 20 uses the graphics controller Broselli 24 to read out the Company A advertisement display data stored in the 0th area from the video memory 28, and causes the display circuit 2G to display a total of four advertisements. be.

第8図に戻って、もしステップ2の「入賞か?」の判定
が”YES”であれば、ステップ3へ進み、CPTJ2
0は内部のタイマをスター・1・させ、それがタイムア
ツプするまでの一定時間だり表示器11にどのような入
賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示(例え
ば「大当り」の文字など)を行わせる(ステップ3−5
)。
Returning to Fig. 8, if the judgment of "Winner?" in step 2 is "YES", proceed to step 3, and CPTJ2
0 starts the internal timer to 1, and it takes a certain period of time until it times up, and the display 11 shows what kind of combination of winning symbols has been achieved or not (for example, the words "Jackpot"). (Step 3-5)
).

ずなオ)ち機械制御回路部30より入賞内容を示す判別
信号かCPU20に取り込まイすると、CPTJ20は
グラフィックコントローラブロセッ−’、!−24によ
りビデオメモリ29から対応する表示データを読み出さ
せ、これを表示回路2Gに表示さゼるのである。
When the CPU 20 receives a discrimination signal indicating the winning details from the machine control circuit section 30, the CPTJ 20 sends the graphic controller block -',! -24, the corresponding display data is read from the video memory 29 and displayed on the display circuit 2G.

そして前記タイマがタイムアツプしてCP U3Oかタ
イマをリセットしたとき(ステップG)CPU20は表
示器11による表示動作を広告表示に切り換える。
When the timer times up and the CPU 30 resets the timer (step G), the CPU 20 switches the display operation of the display 11 to advertisement display.

表示51iの広告表示を他社(例えばB社)のものに切
り換える(ごは、ビデオメモリ28内の1番目の領域を
指定する指定データか記録、\れた磁気カー ドを用意
し71、:の磁気カー ドを)l−トリ・−ダ13のa
テ16に係入して同様にスライドさせることになる1、 なお上記実施例では、比較的安66な磁気カドを指定デ
ータの記R媒体として用いでいるか、この情報記録媒体
は、磁気カードに限らず、ICカードや光力−ドなどで
あってもよい。
Switch the advertisement display on the display 51i to that of another company (for example, Company B). (magnetic card)
In the above embodiment, a relatively cheap magnetic card is used as the recording medium for the specified data, or this information recording medium is not compatible with the magnetic card. However, it may be an IC card, an optical power card, or the like.

〈発明の効果〉 この発明はに記の如く、ゲーム結果に門わるゲーム情報
の表示デ・−タとそれ以外の自由情報の表示データとを
メεりに記憶させ、表示制御回路によりゲー=j、の進
行状況に応じて前記メモリよりゲーノ2↑ルiと自由情
報どを選択的に読み出させて表示器に表示させるから、
入賞態様毎の異なった表示を行う、=とか可能であるの
みならず、ゲーj、内容と直接関係かない情報、例えは
宣伝や案内などに関する一般情報を表示することが可能
となるなど、発明l」的を達成した顕著な効果を奏する
<Effects of the Invention> As described in the following, the present invention stores display data of game information related to game results and display data of other free information in a mailbox, and controls the game by a display control circuit. According to the progress of game j, game 2↑ru i and free information are selectively read out from the memory and displayed on the display.
This invention not only makes it possible to display different prizes for each winning mode, but also makes it possible to display information that is not directly related to the content of the game, such as general information about advertisements and guidance. ” achieves a remarkable effect of achieving the target.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図、第2図は情報表示装置の構成を示す
斜面図、第3図はこの発明の回路構成例を示すブロック
図、第4図および第5図はビデオメモリの記憶内容を示
す説明図、第6図は表示画面の構成を示す正面図1、第
7図は表示回路の構成を示すブロック図、第8図はこの
発明の装置の動作手順を示すフローチャートである。 1・・・・スロットマシン  2・・・・機械10・・
・・情報表示装置   11・・・・表示器12・・・
・制御装置     2o・・・・CPU24・・・・
グラフィックコントローラプロセッサ26・・・・表示
回路 28、29・・・ビデオメモリ
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of an information display device, and FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the present invention. 4 and 5 are explanatory diagrams showing the storage contents of the video memory, FIG. 6 is a front view 1 showing the structure of the display screen, FIG. 7 is a block diagram showing the structure of the display circuit, and FIG. 8 is the front view showing the structure of the display screen. 3 is a flowchart showing the operating procedure of the device of the invention. 1... Slot machine 2... Machine 10...
...Information display device 11...Display device 12...
・Control device 2o...CPU24...
Graphic controller processor 26...Display circuits 28, 29...Video memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】 情報表示装置を具備するスロットマシンであって、 前記情報表示装置は、表示器とメモリと表示制御回路と
を有し、 前記表示器は、機械前面に配置され、 前記メモリは、ゲーム結果に関わるゲーム情報の表示デ
ータとそれ以外の自由情報の表示データとを記憶する記
憶領域とを有し、 前記表示制御回路は、ゲームの進行状況に応じて前記メ
モリよりゲーム情報と自由情報とを選択的に読み出して
表示動作を制御することを特徴とするスロットマシン。
[Scope of Claim] A slot machine equipped with an information display device, the information display device having a display device, a memory, and a display control circuit, the display device being disposed on the front of the machine, and the memory has a storage area for storing display data of game information related to game results and display data of other free information, and the display control circuit reads game information and data from the memory according to the progress of the game. A slot machine characterized in that display operations are controlled by selectively reading out free information.
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