JPH04144582A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH04144582A
JPH04144582A JP2268576A JP26857690A JPH04144582A JP H04144582 A JPH04144582 A JP H04144582A JP 2268576 A JP2268576 A JP 2268576A JP 26857690 A JP26857690 A JP 26857690A JP H04144582 A JPH04144582 A JP H04144582A
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Junichi Hamano
濱野 準一
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、情報表示装置を具備するスロットマシンに
関する。
〈従来の技術〉 一般にスロットマシンは、周面に多数の図柄が表示され
た複数個のリールを備えており、遊戯者が全リールを回
転させた後、押釦操作などにより各リールを順次停止さ
せるようになっている。各リールの図柄は図柄表示窓か
ら確認可能となっており、リール停止時、図柄表示窓に
設けられた停止ライン上に予め決められた図柄の組み合
わせが成立したとき、それを入賞と判断して、所定の配
当のコインが払い出される。
この入賞の態様は、図柄の組み合わせに応じて複数種設
定されており、入賞時にはそれを視覚または聴覚を通じ
て遊戯者に報知する必要がある。従来、視覚による報知
手段として、機械の前面に文字や図柄が描かれたパネル
を嵌め、その背後に光源を位置させたものが存在してお
り、入賞時に光源を点灯もしくは点滅動作させて、それ
を遊戯者に知らせている。
〈発明が解決しようとする問題点〉 しかしながらこの種の表示方式では、−群の点灯表示部
につき固定され4た1種類の表示態様の表示しか行えず
、スペース上、入賞態様毎(1異なった表示を行うこと
は困f)である1、特に近年、「大当たり」ど称する高
配当のコインを払い出す入11:が設定されているが、
従来の表示方式ではこの高配当の入賞を他の大黒′と明
確(ご区別して表示するなど困餘である。
加えてこの従来例は、決まっl二文字や図柄を光源の点
灯により表示する方式Cあるから、その表示部にゲーム
内容と直接関係かない情報、例えば宣伝や案内などに凹
する−・般fR’/’IZを表示することは不可能であ
る。
この発明は、J二記問題に着目1−2下なされたちので
、ゲーム結果に関わるゲー1.1′N報を入賞態様毎に
区別して表示でき、加えてゲ・−ム情報とそれ以外の一
般情報とを適時切り換えつつ表示できるスロットマシン
を提供する、ことを目的とする。
〈問題点を解決するための手段〉 、:の発明は、情報表示装置を具WするスI:Jツトマ
シンであって、前記情報表示装置は、表示器とメモリと
表示制御回路とを有している1、前記表示器は機械前面
に配置さね、前記メモリはゲー・ム結果に関わるゲーム
情報の表示データとそれ以外の自由情報の表示データと
を記憶する記憶領域とを有する。前記表示制御回路はゲ
ームの進行状況に応じて前記メモリよりゲーム情報ど自
由情報どを選択的に読み出して表示動作を制御する。
イ作用〉 メ玉−りの記憶領域に、入賞態様毎の異なったゲーム情
報の表示データと、宣伝や案内のためのゲーム情報以外
の自由1tfJ7.の表示データとを記憶させる。表示
制御回路は、ゲー・ムの実行操作中は自由情報の表示ブ
ール夕を読み出1.て表示器に表示させるか、リール停
止時には、入賞の判断か行われると、その入賞態様に応
じたゲーム情報の表示データを読み出して表示器に表示
さセる。
〈実施例〉 第1図は、この発明の一実施例にかかるスしlットマシ
ンlを複数設置した状況を示している。
各スロットマシン1は、機械2の前面に図柄表示窓3を
傅え、この図柄表示窓3のT′方位置に始動レバー4.
三個の停止釦スイッチ5.コイン投入「j6.コイン受
は皿7なとか配備されている。前記図柄表示窓3の内側
には三個のリールa Th Cが位置し、この図柄表示
窓3を通して各リールの局面の図柄が確認可能どなって
いる。始動レバー4は三個のリールa = Cを一斉始
動するためのもの、停止用スイッチ5は個4で17) 
IJ −ルa 、 cを停止ざぜるためのものでアル。
コイン投入口6はゲームの実行に必要なコ、インを投入
するための部分であり、−1イン受は皿゛lは払い出さ
れるコインを収容するための部分である。
第2図は、この発明の特徴をなずi−R横表示装置lO
の構成を示している。図示例の情報表示装置10は、表
示器11と制御装置12とから成るもので、この表示器
11が前記図柄表示窓3のに方位置に、まl゛−制御装
@12か機械2の内部に、それぞれ設けられる。
第2図中、13は周辺機器であるカードリーダであって
、機械設置空間りの」−yi14内に収納配@されてい
る。
このカードリーダ13は北面に磁気カー ド15を挿入
しかつスライドさせるための溝16を備えており、この
溝16内に磁気カー・ド15の記録情報を読み取るため
の磁気ヘッドが配備しである。
磁気カー・ド15は一方の表面に帯状の情報記録部17
を備えており、この情報記録部17に対し所定のデータ
か磁気的方法により読み書きか可能どなっている。この
実施例の場合、後記する指定データの他に、カードの真
偽や有効期間などを判別するのに必要なデータが記録さ
れている。この磁気カード15の情報記67部17をカ
ードリーダ13の溝16へ挿入して磁気カード15をス
ライドさせると、情報記録部17か磁気ヘッドに接触し
て相対移行し、データの読出しが行われることになる。
前記制御装置12は、第3図に示すCPU20を制御主
体とするマイクロコンピュータで構成されるもので、C
PU20にバス23を介してROM21やRAM22が
接続されている。
ROM21にはプログラムや固定データが格納され、ま
たRAM22は作業エリアとしての用途に供される。
前記バス23にはグラフィックコントローラプロセッサ
24および表示インターフェイス25を介して表示回路
26がそれぞれ接続されると共に、I10インターフェ
イス27を介してカードリーダ13か接続されている。
前記グラフィックコントローラプロセッサ24は表示画
面への描画処理を高速で実行するためのもので、いずれ
かビデオメモリ28.29から表示データを読み出し、
表示回路26を介して情報内容を表示器11に描画する
一方のビデオメモリ28には複数の広告主にかかる広告
情報が個別の領域に格納されており、領域をアドレス指
定することにより広告情報の読出しが可能である。第4
図にはこのビデオメモリ28の記憶内容が一例として示
してあり、0〜5で示された各記憶領域にはA社からF
社にいたる各広告表示データが格納されている。
前記磁気カード15の情報記録部17にはビデオメモリ
28中のいずれの表示データを読み出すかを指示する指
示データ(例えばO〜5の番号)が書き込まれており、
カードリーダ13がその指定データを読み取ると、CP
U20はその指定データに対応する領域をアドレス指定
してグラフィックコントローラプロセッサ24によりそ
の領域の表示データを読み出させる。
他方のビデオメモリ29にはゲーム結果に関わるゲーム
情報の表示データが複数の領域に格納されており、領域
をアドレス指定することにより同様にいずれかゲーム情
報の読出しが可能である。ここでゲーム情報とはリール
停止時、図柄表示窓3に設けられた停止ライン上に、ど
のような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを遊戯
者へ知らせるための情報であって、第5図中、「大当り
情報表示データ」は最も高配当のコインが払い出される
入賞図柄の組み合わせが成立したときにその旨を知らせ
るための表示データを意味し、同様に「中当り情報表示
データ」 「小当り情報表示データ」は2番目、3番目
に高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせ
が成立したときにその旨を知らせるための表示データを
意味している。
これら入賞図柄の組み合わせが成立したか否かは、機械
動作を制御する機械制御回路部30により判別され、そ
の判別信号はI10インターフェイス31を介してCP
U20に取り込まれる。
第6図は、表示器11の表示画面の構成を示している。
この表示画面は、複数個の表示パネル41を一列に並べ
て構成される。各表示パネル41には多数個の発光ダイ
オード(以下、「LED」という)42がマトリクス状
に整列配備してあり、各表示パネル41のLED群の行
列を揃えることにより一連の表示画面が形成される。な
お表示器11はこのような構成のものに限らず、CRT
などを用いたものであってもよい。
各表示パネル41には第7図に示すようにマトリクス回
路43と2個のドライバ44.45とを含む表示回路4
6が接続されている。マトリクス回路43は全てのLE
D42がマトリクス接続されて成り、各LED42はド
ライバ44.45により走査されて画面全体として画像
が形成される。
一方のドライバ44は表示インターフェイス25よりア
ドレス信号を入力してマトリクス回路43の列を順次ア
クティブとする。他方のドライバ44はシフトレジスタ
(図示せず)を含み、表示データを直列入力してシフト
動作させつつ各ビットのデータを並列出力する。またド
ライバ45にはイネーブル信号とラッチ信号とクロック
信号とが入力される。イネーブル信号はマトリクス回路
43の行を順次アクティブとし、その行とドライバ44
によりアクティブ化された列との交点に当たるLED4
2に表示データを与えて点灯または消g動作させる。ラ
ッチ信号は各行毎にLED42の点灯状態をラッチし、
またクロック信号は前記シフトレジスタをシフl−動作
させるタイミングをtコ、える。
第8図は、」二記情報表示ノ装置の動作の流れを示して
おり、以下、同図に従ってこの実施例の動作を説明づ゛
る。
まず機械2を始動さぜるど、同図のステップl (図中
、rsTIJで示()の判定が“YES”となり、つぎ
のステップ2で機械制御回路部30より入賞図柄の組み
合わせが成立した旨の判別信号を人力したか否かがチエ
ツクされる。
もしそのような判別信号か人力されていな(づれば、ス
テップ2の判定か”No”であって、ステップ7へ進み
、表示器11には宣伝広告の表示がなされる。この場合
に表示器11に例えばA社の広告↑R報を表示させるに
は、ビデオメモリ28内の0番目の領域を指定する指定
デ・−夕か記録さλ−]また磁気ノ7−ド15を用いて
、A社の広告表示データの設定作遅を予め行っておくこ
とになる。
ずなわぢ前記磁気カー−ド15をカードリーダ13の溝
16に係入しスライドさせると、溝lG内の磁気ヘッド
による情報記録部17に記録された指定f−夕が読み取
られる。この指定データはバス23を経てCPTJ20
に取り込まれ、CPU20はグラフィックコントローラ
ブロセッリ・24によりビデオメモリ28から0番目の
領域に格納されたA社広告表示デ・−夕を読み出さ」計
、4丁れを表示回路2Gに表示させるのである。
第8図に戻って、もしステップ2の「入賞か?」の判定
が”YES”であれば、ステップ3へ進み、CPTJ2
0は内部のタイマをスター・1・させ、それがタイムア
ツプするまでの一定時間だり表示器11にどのような入
賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示(例え
ば「大当り」の文字など)を行わせる(ステップ3−5
)。
ずなオ)ち機械制御回路部30より入賞内容を示す判別
信号かCPU20に取り込まイすると、CPTJ20は
グラフィックコントローラブロセッ−’、!−24によ
りビデオメモリ29から対応する表示データを読み出さ
せ、これを表示回路2Gに表示さゼるのである。
そして前記タイマがタイムアツプしてCP U3Oかタ
イマをリセットしたとき(ステップG)CPU20は表
示器11による表示動作を広告表示に切り換える。
表示51iの広告表示を他社(例えばB社)のものに切
り換える(ごは、ビデオメモリ28内の1番目の領域を
指定する指定データか記録、\れた磁気カー ドを用意
し71、:の磁気カー ドを)l−トリ・−ダ13のa
テ16に係入して同様にスライドさせることになる1、 なお上記実施例では、比較的安66な磁気カドを指定デ
ータの記R媒体として用いでいるか、この情報記録媒体
は、磁気カードに限らず、ICカードや光力−ドなどで
あってもよい。
〈発明の効果〉 この発明はに記の如く、ゲーム結果に門わるゲーム情報
の表示デ・−タとそれ以外の自由情報の表示データとを
メεりに記憶させ、表示制御回路によりゲー=j、の進
行状況に応じて前記メモリよりゲーノ2↑ルiと自由情
報どを選択的に読み出させて表示器に表示させるから、
入賞態様毎の異なった表示を行う、=とか可能であるの
みならず、ゲーj、内容と直接関係かない情報、例えは
宣伝や案内などに関する一般情報を表示することが可能
となるなど、発明l」的を達成した顕著な効果を奏する
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図、第2図は情報表示装置の構成を示す
斜面図、第3図はこの発明の回路構成例を示すブロック
図、第4図および第5図はビデオメモリの記憶内容を示
す説明図、第6図は表示画面の構成を示す正面図1、第
7図は表示回路の構成を示すブロック図、第8図はこの
発明の装置の動作手順を示すフローチャートである。 1・・・・スロットマシン  2・・・・機械10・・
・・情報表示装置   11・・・・表示器12・・・
・制御装置     2o・・・・CPU24・・・・
グラフィックコントローラプロセッサ26・・・・表示
回路 28、29・・・ビデオメモリ

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 情報表示装置を具備するスロットマシンであって、 前記情報表示装置は、表示器とメモリと表示制御回路と
    を有し、 前記表示器は、機械前面に配置され、 前記メモリは、ゲーム結果に関わるゲーム情報の表示デ
    ータとそれ以外の自由情報の表示データとを記憶する記
    憶領域とを有し、 前記表示制御回路は、ゲームの進行状況に応じて前記メ
    モリよりゲーム情報と自由情報とを選択的に読み出して
    表示動作を制御することを特徴とするスロットマシン。
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