JPH0417674B2 - - Google Patents
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- JPH0417674B2 JPH0417674B2 JP58207280A JP20728083A JPH0417674B2 JP H0417674 B2 JPH0417674 B2 JP H0417674B2 JP 58207280 A JP58207280 A JP 58207280A JP 20728083 A JP20728083 A JP 20728083A JP H0417674 B2 JPH0417674 B2 JP H0417674B2
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- JP
- Japan
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- winning device
- winning
- pachinko
- game
- ball
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Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技店の集中管理装置に関
し、詳しくは、電動役物の大当たり回数等遊技店
の経営状態に直接に関連する重要な情報を各パチ
ンコ遊技機から収集し、これを出力処理できる新
規なパチンコ遊技店の集中管理装置に関する。
し、詳しくは、電動役物の大当たり回数等遊技店
の経営状態に直接に関連する重要な情報を各パチ
ンコ遊技機から収集し、これを出力処理できる新
規なパチンコ遊技店の集中管理装置に関する。
周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパチンコ
遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピユータシステムと接続し、このコンピユ
ータシステムは各端末から売上球数・入賞球数・
補給球数・アウト球数等を示す情報を収集し、各
端末に対する補給指示や打止め指示等の所謂全店
システムの集中管理をしたり、営業集計処理等を
している。そして遊技店としてはこのようにして
集計された情報に基づいて釘調整等の営業方針の
決定を行つている。
遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピユータシステムと接続し、このコンピユ
ータシステムは各端末から売上球数・入賞球数・
補給球数・アウト球数等を示す情報を収集し、各
端末に対する補給指示や打止め指示等の所謂全店
システムの集中管理をしたり、営業集計処理等を
している。そして遊技店としてはこのようにして
集計された情報に基づいて釘調整等の営業方針の
決定を行つている。
ところで、近年のパチンコ遊技機には、遊技客
に対するサービスの向上を図るため、電動役物に
代表されるように多くの役物が取り入れられてい
る。この種の役物を具備するパチンコ遊技機は役
物が所謂大当たり状態にあるのか、或いは大当た
り以外の状態にあるのかで単位時間当たりの入賞
率の変化が大きく、極めて射倖性の高いものとな
つているので、多くの遊技客の支持を得ているこ
とも事実であるが、その反面遊技店としては、入
賞球数・アウト球数・補給球数等から得られる損
益計算のみによつては釘調整等による営業方針の
決定が、次のような理由により、困難になつてき
ていることも事実である。
に対するサービスの向上を図るため、電動役物に
代表されるように多くの役物が取り入れられてい
る。この種の役物を具備するパチンコ遊技機は役
物が所謂大当たり状態にあるのか、或いは大当た
り以外の状態にあるのかで単位時間当たりの入賞
率の変化が大きく、極めて射倖性の高いものとな
つているので、多くの遊技客の支持を得ているこ
とも事実であるが、その反面遊技店としては、入
賞球数・アウト球数・補給球数等から得られる損
益計算のみによつては釘調整等による営業方針の
決定が、次のような理由により、困難になつてき
ていることも事実である。
即ち、この種の役物付き遊技機はある種の確率
で所謂大当たりが発生するように制御されている
が、この確率は月単位・年単位というような長期
的サイクルで考えた場合に得られるものであり、
一日の営業時間内というような短いサイクルで考
えた場合かなりの偏差を持つている。しかしなが
ら、従来のように損益計算に関与する情報のみを
集計するシステムでは、大当たりの発生等の遊技
状態の変化に関与する要因を把握出来ないので、
大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提
のもとで営業方針を定め、或いは調整者の全くの
勘に頼つて営業方針を定めざるを得ない。
で所謂大当たりが発生するように制御されている
が、この確率は月単位・年単位というような長期
的サイクルで考えた場合に得られるものであり、
一日の営業時間内というような短いサイクルで考
えた場合かなりの偏差を持つている。しかしなが
ら、従来のように損益計算に関与する情報のみを
集計するシステムでは、大当たりの発生等の遊技
状態の変化に関与する要因を把握出来ないので、
大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提
のもとで営業方針を定め、或いは調整者の全くの
勘に頼つて営業方針を定めざるを得ない。
その為例えば打止め台の釘調整を例として考え
た場合でも、大当たりの発生により打止めが発生
した場合と、大当たりの発生とは無関係に打止め
が発生した場合では釘調整の方法は全く異なるに
もかかわらず、従来のような損益計算のみの集計
ではこの区別は全くできないので、大当たりの発
生とは無関係に打止めが発生した台に対しても大
当たりが発生しすぎたという判断のもとに釘調整
をしてしまうことも十分に考えられる。又、ピア
ノ線等により変動入賞装置を人為的に開く等の不
正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も、従来のシステムでは不正手段の発見すらでき
ないばかりでなく、釘があいているという判断の
もとに釘を更に締めてしまうこともあり得る。
た場合でも、大当たりの発生により打止めが発生
した場合と、大当たりの発生とは無関係に打止め
が発生した場合では釘調整の方法は全く異なるに
もかかわらず、従来のような損益計算のみの集計
ではこの区別は全くできないので、大当たりの発
生とは無関係に打止めが発生した台に対しても大
当たりが発生しすぎたという判断のもとに釘調整
をしてしまうことも十分に考えられる。又、ピア
ノ線等により変動入賞装置を人為的に開く等の不
正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も、従来のシステムでは不正手段の発見すらでき
ないばかりでなく、釘があいているという判断の
もとに釘を更に締めてしまうこともあり得る。
本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、例えば電動役
物のように、状態の変化により遊技客の利益が急
激に変動するパチンコ遊技機を端末としたパチン
コ遊技店の集中管理装置において、大当たりの発
生等の所定の遊技状態の発生と関連する情報を若
干の回線の増設で収集するとともに、これを出力
処理できるようにした新規なパチンコ遊技店の集
中管理装置を提供することにある。
であり、その目的とするところは、例えば電動役
物のように、状態の変化により遊技客の利益が急
激に変動するパチンコ遊技機を端末としたパチン
コ遊技店の集中管理装置において、大当たりの発
生等の所定の遊技状態の発生と関連する情報を若
干の回線の増設で収集するとともに、これを出力
処理できるようにした新規なパチンコ遊技店の集
中管理装置を提供することにある。
要約すれば、本発明は、所定の遊技状態になる
と遊技客の利益が急激に上昇するように構成され
た複数のパチンコ遊技機を伝送回線を介して制御
システムと接続し、該制御システムは前記伝送回
線を介して前記端末装置から収集した情報を処理
するパチンコ遊技店の集中管理装置において、前
記複数のパチンコ遊技機には各々前記所定の遊技
状態と関連付けられた情報を前記伝送回線に送出
する送信手段を設けるとともに、前記制御システ
ムには前記各パチンコ遊技機から前記伝送回線を
介して送出された情報を各パチンコ遊技機毎・各
情報毎に積算して記憶する記憶手段と、該記憶手
段に記憶された情報を出力処理する出力手段と設
け、各台毎の大当たりの発生回数等を表示できる
ようにしてある。
と遊技客の利益が急激に上昇するように構成され
た複数のパチンコ遊技機を伝送回線を介して制御
システムと接続し、該制御システムは前記伝送回
線を介して前記端末装置から収集した情報を処理
するパチンコ遊技店の集中管理装置において、前
記複数のパチンコ遊技機には各々前記所定の遊技
状態と関連付けられた情報を前記伝送回線に送出
する送信手段を設けるとともに、前記制御システ
ムには前記各パチンコ遊技機から前記伝送回線を
介して送出された情報を各パチンコ遊技機毎・各
情報毎に積算して記憶する記憶手段と、該記憶手
段に記憶された情報を出力処理する出力手段と設
け、各台毎の大当たりの発生回数等を表示できる
ようにしてある。
以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細に
説明する。
説明する。
第1図は本発明の一実施例を示すブロツク図で
あり、図中100は制御システムであり、この制
御システム100には伝送回線200を介して複
数のパチンコ遊技機P1〜Pnが接続される。そ
して、この各パチンコ遊技機P1〜Pnは入賞球
数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送回線
200を介して制御システム100に伝送し、伝
送回線200を介して制御システム100から伝
送される制御情報により玉不足台に対する補給や
打止め台に対する補給停止等の制御を行う。
あり、図中100は制御システムであり、この制
御システム100には伝送回線200を介して複
数のパチンコ遊技機P1〜Pnが接続される。そ
して、この各パチンコ遊技機P1〜Pnは入賞球
数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送回線
200を介して制御システム100に伝送し、伝
送回線200を介して制御システム100から伝
送される制御情報により玉不足台に対する補給や
打止め台に対する補給停止等の制御を行う。
更に本実施例では上記に加えて、各パチンコ遊
技機P1〜Pnは、役物の種類により具体的な情
報こそ異なるが、役物の状態に関連付けられた情
報を伝送回線200を介して制御システム100
に伝送する。このようにして制御システム100
に伝送された情報は、先ず、伝送制御装置110
に加えられ、伝送制御装置110はこの情報を情
報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別符
合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶する。
技機P1〜Pnは、役物の種類により具体的な情
報こそ異なるが、役物の状態に関連付けられた情
報を伝送回線200を介して制御システム100
に伝送する。このようにして制御システム100
に伝送された情報は、先ず、伝送制御装置110
に加えられ、伝送制御装置110はこの情報を情
報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別符
合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶する。
そして制御システム100全体をコントロール
するCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシヤル
時にRAM150内にロードしたプログラムに従
つて、積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶された情報を伝送制御装置110を介して
読み込み、I/Oポート310を介してCRTデ
イスプレー311に表示したり、I/Oポート3
20を介してプリンタ321からプリントアウト
する。このようにして得られた情報により、オペ
レータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がど
のような状態にあるのかを把握して、不正行為の
発見や翌日の釘調整の資料とする。
するCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシヤル
時にRAM150内にロードしたプログラムに従
つて、積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶された情報を伝送制御装置110を介して
読み込み、I/Oポート310を介してCRTデ
イスプレー311に表示したり、I/Oポート3
20を介してプリンタ321からプリントアウト
する。このようにして得られた情報により、オペ
レータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がど
のような状態にあるのかを把握して、不正行為の
発見や翌日の釘調整の資料とする。
上述の通り、各パチンコ遊技機P1〜Pnが送
出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P
1〜Pnの具備する役物の構成により当然に異な
るので、第2図に電動役物付きのパチンコ遊技機
の一例を示す。
出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P
1〜Pnの具備する役物の構成により当然に異な
るので、第2図に電動役物付きのパチンコ遊技機
の一例を示す。
即ち、第2図は電動役物付きのパチンコ遊技機
の遊技盤面400の一例を示したものであり、図
示する遊技機は所謂スロツトゲームのゲーム結果
により遊技者にとつて不利な第1状態と遊技者に
とつて有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装
置を開閉するタイプのものである。
の遊技盤面400の一例を示したものであり、図
示する遊技機は所謂スロツトゲームのゲーム結果
により遊技者にとつて不利な第1状態と遊技者に
とつて有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装
置を開閉するタイプのものである。
図示する通り、遊技盤面400の略中央には7セ
グメントLEDが3桁配列されたゲーム装置41
0が配設され、このゲーム装置410の表示態様
に対応して後述の変動入賞装置の開成態様が制御
され、それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例ではこの遊技客の利益状態
の変動に関与する因子を示す情報を伝送回線20
0を介して制御システム100に伝送するように
なされている。
グメントLEDが3桁配列されたゲーム装置41
0が配設され、このゲーム装置410の表示態様
に対応して後述の変動入賞装置の開成態様が制御
され、それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例ではこの遊技客の利益状態
の変動に関与する因子を示す情報を伝送回線20
0を介して制御システム100に伝送するように
なされている。
即ち、本実施例の遊技盤面400には、入賞球
に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の
入賞球装置401・402・403やアウト球を
回収するアウト孔の他にゲーム開始の切つ掛けと
なる特別球入賞領域420a・420b・420
cが設けられ、この特別球入賞領域420a・4
20b・420cにパチンコ球が入賞すると、ゲ
ーム装置410が作動し、その表示態様が連続的
に変動する。そして遊技機の前面に設けられた停
止スイツチ430を遊技客が押下した時、或いは
ゲーム装置410が作動した後所定時間経過して
も遊技客が停止スイツチ430を押下しない時に
ゲーム装置410はその作動を停止して、その時
のゲーム装置410の表示態様により変動入賞装
置440の開成態様を制御する。具体的には、ゲ
ーム装置410の表示態様が〔7.7.7〕となつて
ゲームが終了した時には変動入賞装置440は30
秒間開成し、それ以外の表示態様でゲームが終了
した時には変動入賞装置440は0.6秒間開成す
る。
に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の
入賞球装置401・402・403やアウト球を
回収するアウト孔の他にゲーム開始の切つ掛けと
なる特別球入賞領域420a・420b・420
cが設けられ、この特別球入賞領域420a・4
20b・420cにパチンコ球が入賞すると、ゲ
ーム装置410が作動し、その表示態様が連続的
に変動する。そして遊技機の前面に設けられた停
止スイツチ430を遊技客が押下した時、或いは
ゲーム装置410が作動した後所定時間経過して
も遊技客が停止スイツチ430を押下しない時に
ゲーム装置410はその作動を停止して、その時
のゲーム装置410の表示態様により変動入賞装
置440の開成態様を制御する。具体的には、ゲ
ーム装置410の表示態様が〔7.7.7〕となつて
ゲームが終了した時には変動入賞装置440は30
秒間開成し、それ以外の表示態様でゲームが終了
した時には変動入賞装置440は0.6秒間開成す
る。
又、本実施例では中央の変動入賞領域440a
は特別入賞領域と定義されており、上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている
時に、変動入賞装置440a(特別球入賞領域)
に入賞すると、その30秒の開成が終了した後変動
入賞装置440は更に続けて30秒間開成する 尚、第2図では変動入賞装置440の一例とし
て所謂チユーリツプタイプのものを示すが、変動
入賞装置としては、これ以外でも閉成時には内部
への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞せ
ず、開成時には入賞確率が向上するような形式の
ものであれば本発明を適用することが可能であ
る。
は特別入賞領域と定義されており、上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている
時に、変動入賞装置440a(特別球入賞領域)
に入賞すると、その30秒の開成が終了した後変動
入賞装置440は更に続けて30秒間開成する 尚、第2図では変動入賞装置440の一例とし
て所謂チユーリツプタイプのものを示すが、変動
入賞装置としては、これ以外でも閉成時には内部
への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞せ
ず、開成時には入賞確率が向上するような形式の
ものであれば本発明を適用することが可能であ
る。
このようなパチンコ遊技機の動作を制御する制
御系統を示したのが第3図であり、図面を参照し
てその動作を作用とともに詳述すると、遊技を開
始後特定球入賞領域420a・420b・420
cのいづれかにパチンコ球が入賞すると、例えば
光電センサやマイクロスイツチ等により構成さ
れ、特定球入賞領域420a・420b・420
c内に設けられた特定球検出器421a・421
b・421cが特定球検出信号を発生し、この特
定球検出信号はゲーム装置起動手段422に加え
られる。
御系統を示したのが第3図であり、図面を参照し
てその動作を作用とともに詳述すると、遊技を開
始後特定球入賞領域420a・420b・420
cのいづれかにパチンコ球が入賞すると、例えば
光電センサやマイクロスイツチ等により構成さ
れ、特定球入賞領域420a・420b・420
c内に設けられた特定球検出器421a・421
b・421cが特定球検出信号を発生し、この特
定球検出信号はゲーム装置起動手段422に加え
られる。
このゲーム装置起動手段422は乱数発生部4
23に対して起動信号と停止信号を加えるもので
ある。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信
号を連続して最大4発まで計数することができる
カウンタを内蔵しており、このカウンタがオーバ
ーフローしていない限り、特定球検出信号が加え
られる毎に乱数発生部423に対して起動信号を
加える。
23に対して起動信号と停止信号を加えるもので
ある。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信
号を連続して最大4発まで計数することができる
カウンタを内蔵しており、このカウンタがオーバ
ーフローしていない限り、特定球検出信号が加え
られる毎に乱数発生部423に対して起動信号を
加える。
このようにして起動信号が加えられると、乱数
発生部423はソフトウエアにより0から9まで
の乱数を3系列発生し、この乱数は系列毎に各々
デコーダ/ドライバ424a・424b・424
cに加えられる。そしてデコーダ・ドライバ42
4a・424b・424cは各々乱数を解読して
ゲーム装置410の対応するLED表示部411
a・411b・411cを駆動する。従つて、特
定球検出信号を受けつけたゲーム装置起動手段4
22が乱数発生部423に起動信号を加えるのと
同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変
動し、スロツトゲームが開始されることにる。
発生部423はソフトウエアにより0から9まで
の乱数を3系列発生し、この乱数は系列毎に各々
デコーダ/ドライバ424a・424b・424
cに加えられる。そしてデコーダ・ドライバ42
4a・424b・424cは各々乱数を解読して
ゲーム装置410の対応するLED表示部411
a・411b・411cを駆動する。従つて、特
定球検出信号を受けつけたゲーム装置起動手段4
22が乱数発生部423に起動信号を加えるのと
同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変
動し、スロツトゲームが開始されることにる。
このようにしてスロツトゲームが開始された後
遊技客が任意のタイミングで停止スイツチ430
を押下すると、停止スイツチ430から停止信号
が出力され、この停止信号はオアゲート432を
経由して乱数発生部423に加えられる。そして
乱数発生部423はこの停止信号を受けつけると
乱数の発生を停止するので、ゲーム装置410の
LED表示部411a・411b・411cの表
示内容はその時点で固定し、スロツトゲームは終
了する。又、ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており、遊技客が停止スイツチ43
0を押し忘れた場合でも乱数発生手段423に起
動信号を出力後例えば4秒間経過すると、停止信
号を発生し、この停止信号はオアゲート432を
経由して乱数発生部423に加えられる。従つ
て、遊技客が停止スイツチ430を押し忘れた場
合でもスロツトゲーム開始後4秒間が経過すると
自動的にスロツトゲームは終了する。又、このよ
うにしてスロツトゲームが終了すると、乱数発生
部423からゲームの終了を示すゲーム終了信号
がアンド論理425と変動入賞装置制御手段44
1に加えられる。
遊技客が任意のタイミングで停止スイツチ430
を押下すると、停止スイツチ430から停止信号
が出力され、この停止信号はオアゲート432を
経由して乱数発生部423に加えられる。そして
乱数発生部423はこの停止信号を受けつけると
乱数の発生を停止するので、ゲーム装置410の
LED表示部411a・411b・411cの表
示内容はその時点で固定し、スロツトゲームは終
了する。又、ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており、遊技客が停止スイツチ43
0を押し忘れた場合でも乱数発生手段423に起
動信号を出力後例えば4秒間経過すると、停止信
号を発生し、この停止信号はオアゲート432を
経由して乱数発生部423に加えられる。従つ
て、遊技客が停止スイツチ430を押し忘れた場
合でもスロツトゲーム開始後4秒間が経過すると
自動的にスロツトゲームは終了する。又、このよ
うにしてスロツトゲームが終了すると、乱数発生
部423からゲームの終了を示すゲーム終了信号
がアンド論理425と変動入賞装置制御手段44
1に加えられる。
先ず、アンド論理425にはデコーダ/ドライ
バ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱
数発生部423から加えられており、アンド論理
425はゲーム終了信号を受けつけると、その時
点で乱数発生部423が出力している3系列の乱
数の論理判別をし、全ての乱数が〔7〕を示して
いる時はその出力を正論理にし、3系列の乱数が
上記以外の時はその出力を負論理にする。そし
て、例えばゲーム装置410、アンド論理425
等が特定遊技状態検出手段として機能する。
バ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱
数発生部423から加えられており、アンド論理
425はゲーム終了信号を受けつけると、その時
点で乱数発生部423が出力している3系列の乱
数の論理判別をし、全ての乱数が〔7〕を示して
いる時はその出力を正論理にし、3系列の乱数が
上記以外の時はその出力を負論理にする。そし
て、例えばゲーム装置410、アンド論理425
等が特定遊技状態検出手段として機能する。
一方、変動入賞装置制御手段441はゲーム終
了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論
理を調べ、その出力論理が負であると0.6秒タイ
マ442にトリガを加え、アンド論理425の出
力論理が正であると30秒タイマ443にトリガを
加える。
了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論
理を調べ、その出力論理が負であると0.6秒タイ
マ442にトリガを加え、アンド論理425の出
力論理が正であると30秒タイマ443にトリガを
加える。
先ず、0.6秒タイマ442にトリガが加えられ
ると、0.6秒タイマ442は0.6秒間発振して、そ
の出力である起動信号は正になる。そして、この
起動信号はオアゲート444を介してドライバ4
45で増幅され、変動入賞装置440a・440
b・440cを駆動するためのソレノイド446
a・446b・446cはその間励起され、変動
入賞装置440a・440b・440cは0.6秒
間開成する。そして、0.6秒タイマが出力する起
動信号の立ち下がりエツジはオアゲート447を
介してゲーム装置起動手段422に加えられ、ゲ
ーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従つて、このゲーム装置起動手段422内の
カウンタを例えば4カウントでオーバーフローす
るように調整すれば、特定球検出信号を4回まで
は連続して受けつけるが、それ以上の特定球検出
信号はスロツトゲームが1回終了しそのゲーム結
果が現れない限り受けつけないことになる。
ると、0.6秒タイマ442は0.6秒間発振して、そ
の出力である起動信号は正になる。そして、この
起動信号はオアゲート444を介してドライバ4
45で増幅され、変動入賞装置440a・440
b・440cを駆動するためのソレノイド446
a・446b・446cはその間励起され、変動
入賞装置440a・440b・440cは0.6秒
間開成する。そして、0.6秒タイマが出力する起
動信号の立ち下がりエツジはオアゲート447を
介してゲーム装置起動手段422に加えられ、ゲ
ーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従つて、このゲーム装置起動手段422内の
カウンタを例えば4カウントでオーバーフローす
るように調整すれば、特定球検出信号を4回まで
は連続して受けつけるが、それ以上の特定球検出
信号はスロツトゲームが1回終了しそのゲーム結
果が現れない限り受けつけないことになる。
一方、30秒タイマ443にトリガが加えられる
と、30秒タイマ443は30秒間発振して、その出
力である起動信号は正になる。そして、この起動
信号はオアゲート444を介してドライバ445
で増幅され、変動入賞装置440a・440b,
440cを駆動するためのソレノイド446a・
446b・446cはその間励起され、変動入賞
装置440a・440b・440cは30秒間開成
する。又、30秒タイマ443の出力はアンドゲー
ト451の一方の制御入力端子に加えられている
ので、変動入賞装置440が30秒間開成している
時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になつている。又、アンドゲート451
の他方の制御入力端子には回数設定手段452の
オーバーフロー出力が加えられているが、回数設
定手段452のオーバーフロー出力は初期状態で
はHレベルにあるので、この状態で特別球入賞領
域と定義されている変動入賞装置440aにパチ
ンコ球が入賞すると、特別球検出器453が発生
する特別球検出信号はアンドゲート451を介し
て最大利益付与手段454に加えられる。そし
て、例えばアンドゲート451、特別球検出器4
53等が継続条件検出手段として機能する。
と、30秒タイマ443は30秒間発振して、その出
力である起動信号は正になる。そして、この起動
信号はオアゲート444を介してドライバ445
で増幅され、変動入賞装置440a・440b,
440cを駆動するためのソレノイド446a・
446b・446cはその間励起され、変動入賞
装置440a・440b・440cは30秒間開成
する。又、30秒タイマ443の出力はアンドゲー
ト451の一方の制御入力端子に加えられている
ので、変動入賞装置440が30秒間開成している
時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になつている。又、アンドゲート451
の他方の制御入力端子には回数設定手段452の
オーバーフロー出力が加えられているが、回数設
定手段452のオーバーフロー出力は初期状態で
はHレベルにあるので、この状態で特別球入賞領
域と定義されている変動入賞装置440aにパチ
ンコ球が入賞すると、特別球検出器453が発生
する特別球検出信号はアンドゲート451を介し
て最大利益付与手段454に加えられる。そし
て、例えばアンドゲート451、特別球検出器4
53等が継続条件検出手段として機能する。
この最大利益付与手段454は一定の条件を充
たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するもの
である。具体的にはこの最大利益付与手段454
はアンドゲート451を介して特別球検出信号が
加えられることにより作動を開始するように論理
構成されており、作動開始すると30秒タイマ44
3の出力を監視して、その出力が終了した後に1
回だけオアゲート448を経由して30秒タイマ4
43にトリガを加える。従つて、変動入賞装置4
40が30秒間開成している時間に変動入賞装置4
40aに入賞すると、変動入賞装置440は再度
30秒間開成することになる。そして、このように
して変動入賞装置440が30秒間開成している時
はアンドゲート451も開いているので、このま
までは変動入賞装置440が30秒の開成をしてい
る時に変動入賞装置440a内に入賞する限り、
変動入賞装置440は30秒の開成を際限なく繰り
返すことになる。
たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するもの
である。具体的にはこの最大利益付与手段454
はアンドゲート451を介して特別球検出信号が
加えられることにより作動を開始するように論理
構成されており、作動開始すると30秒タイマ44
3の出力を監視して、その出力が終了した後に1
回だけオアゲート448を経由して30秒タイマ4
43にトリガを加える。従つて、変動入賞装置4
40が30秒間開成している時間に変動入賞装置4
40aに入賞すると、変動入賞装置440は再度
30秒間開成することになる。そして、このように
して変動入賞装置440が30秒間開成している時
はアンドゲート451も開いているので、このま
までは変動入賞装置440が30秒の開成をしてい
る時に変動入賞装置440a内に入賞する限り、
変動入賞装置440は30秒の開成を際限なく繰り
返すことになる。
そこで、本実施例では回数設定手段452に内
蔵されるカウンタによつて30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエツジをカウントし、このカウン
タが設定数、例えば10カウントすると回数設定手
段452のオーバーフロー出力がLレベルに落ち
るようにしてある。その結果アンドゲート451
は閉じるために、それ以後に発生した特別球検出
信号は最大利益付与手段454には加えられず、
従つて、変動入賞装置440が10回目の30秒間の
開成を終了すると、最大利益付与手段454は30
秒タイマ443に起動信号を出力する代わりにリ
セツト信号を発生し、このリセツト信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセツ
トするとともに、ゲーム装置起動手段422が内
蔵するカウンタを減算する。尚、変動入賞装置4
40が30秒間の開成中に変動入賞装置440aに
入賞しなかつた場合も最大利益付与手段454に
は特別球検出信号は加えられないので、変動入賞
装置440の30秒の開成終了後、装置は初期化さ
れる。そして、例えばオアゲート448、30秒タ
イマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
蔵されるカウンタによつて30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエツジをカウントし、このカウン
タが設定数、例えば10カウントすると回数設定手
段452のオーバーフロー出力がLレベルに落ち
るようにしてある。その結果アンドゲート451
は閉じるために、それ以後に発生した特別球検出
信号は最大利益付与手段454には加えられず、
従つて、変動入賞装置440が10回目の30秒間の
開成を終了すると、最大利益付与手段454は30
秒タイマ443に起動信号を出力する代わりにリ
セツト信号を発生し、このリセツト信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセツ
トするとともに、ゲーム装置起動手段422が内
蔵するカウンタを減算する。尚、変動入賞装置4
40が30秒間の開成中に変動入賞装置440aに
入賞しなかつた場合も最大利益付与手段454に
は特別球検出信号は加えられないので、変動入賞
装置440の30秒の開成終了後、装置は初期化さ
れる。そして、例えばオアゲート448、30秒タ
イマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
ところで変動入賞装置440は、上述のように
開成することにより内部への入賞効率が著しく向
上す様に構成されているので、遊技の過程におけ
る変動入賞装置440の態様の変動は遊技客の利
益に重大な関係を持つとともに、遊技店の経営状
態に重大な関係を持つものである。従つて、遊技
客に対して公平で適切なサービスを図るととも
に、遊技店が健全な経営を営むためにはこの変動
入賞装置440の態様の変動に関与する情報を正
確に把握していることが望ましい。
開成することにより内部への入賞効率が著しく向
上す様に構成されているので、遊技の過程におけ
る変動入賞装置440の態様の変動は遊技客の利
益に重大な関係を持つとともに、遊技店の経営状
態に重大な関係を持つものである。従つて、遊技
客に対して公平で適切なサービスを図るととも
に、遊技店が健全な経営を営むためにはこの変動
入賞装置440の態様の変動に関与する情報を正
確に把握していることが望ましい。
例えば、第2図に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば、変動入賞装置440の態様の変動に関与
する因子としては、 (a) 単位時間内において、ゲーム装置410の表
示が〔7・7・7〕という、所謂大当たりの表
示態様になつた回数。
あれば、変動入賞装置440の態様の変動に関与
する因子としては、 (a) 単位時間内において、ゲーム装置410の表
示が〔7・7・7〕という、所謂大当たりの表
示態様になつた回数。
(b) 単位時間内において、スロツトゲームが行わ
れた回数。
れた回数。
(c) 単位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数。
に入賞した球数。
(d) 単位時間内において、特別球検出信号の影響
により、変動入賞装置が30秒の開成を繰り返し
た回数。
により、変動入賞装置が30秒の開成を繰り返し
た回数。
等を考えることができる。
そこで、本実施例では変動入賞装置440の態
様の変動に関与する情報を制御システム100が
認識するために第3図に示す各点における信号を
制御システム100に伝送し、制御システム10
0側で伝送された信号を積算して記憶する。
様の変動に関与する情報を制御システム100が
認識するために第3図に示す各点における信号を
制御システム100に伝送し、制御システム10
0側で伝送された信号を積算して記憶する。
具体的には、
(a) 単位時間内において、ゲーム装置410の表
示が大当たりの表示態様になつた回数を把握す
るために変動入賞装置441が30秒タイマ44
3に加えたトリガを伝送し、 (b) 単位時間内において、スロツトゲームが行わ
れた回数を把握するためにゲーム装置起動手段
422が乱数発生手段423に加えた起動信号
を伝送し、 (c) 単位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数を把握するために特別球検出信
号を伝送し、 (d) 単位時間内において、特別球検出信号の影響
により、変動入賞装置30秒の開成を繰り返した
回数を把握するために最大利益付与手段454
が30秒タイマ443に加えた起動信号を伝送す
る。
示が大当たりの表示態様になつた回数を把握す
るために変動入賞装置441が30秒タイマ44
3に加えたトリガを伝送し、 (b) 単位時間内において、スロツトゲームが行わ
れた回数を把握するためにゲーム装置起動手段
422が乱数発生手段423に加えた起動信号
を伝送し、 (c) 単位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数を把握するために特別球検出信
号を伝送し、 (d) 単位時間内において、特別球検出信号の影響
により、変動入賞装置30秒の開成を繰り返した
回数を把握するために最大利益付与手段454
が30秒タイマ443に加えた起動信号を伝送す
る。
第3図における端子点ABCDはこれらの信号
の取出口を示したものであり、具体的な伝送系及
び伝送システムの構成例は第4図に詳細に示され
ている。
の取出口を示したものであり、具体的な伝送系及
び伝送システムの構成例は第4図に詳細に示され
ている。
第4図に示す伝送方式を概説すれば、伝送制御
装置110側のデコーダ111によつてスキヤン
されたパチンコ遊技機Pi(iは0からnの自然数)
内のA点・B点・C点・D点に発生した信号が各
信号に対応した伝送ライン202a・202b・
202c・202dを経由して伝送制御装置11
0側のラツチ回路112にラツチされ、各々の情
報に対応した積算メモリ160a・160b・1
60c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指
定アドレスと各積算メモリ160a・160b・
160c・160dのアドレスをハードウエア的
に一致させているので、本実施例では情報の収集
が極めて迅速に行われる。
装置110側のデコーダ111によつてスキヤン
されたパチンコ遊技機Pi(iは0からnの自然数)
内のA点・B点・C点・D点に発生した信号が各
信号に対応した伝送ライン202a・202b・
202c・202dを経由して伝送制御装置11
0側のラツチ回路112にラツチされ、各々の情
報に対応した積算メモリ160a・160b・1
60c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指
定アドレスと各積算メモリ160a・160b・
160c・160dのアドレスをハードウエア的
に一致させているので、本実施例では情報の収集
が極めて迅速に行われる。
次に第4図に示す伝送システムの詳細な構成を
その作用とともに説明すれば、伝送システムの基
本動作速度を決定する発振器113が発振する基
本クロツクは0から7までの計数値をとるリング
カウンタ114のクロツク入力端子に加えられ、
この基本クロツクに同調して加算されるリングカ
ウンタ114の計数値はタイミングを制御するた
めのデコーダ115に加えられ、デコーダ115
はこのリングカウンタ114の計数値を解続して
0から7までの各種制御信号を発生する。そし
て、このデコーダ115が発生する0から7まで
の各種制御信号が一巡する間に一回の伝送サイク
ルが終了する。又、リングカウンタ114の最上
位桁はリングカウンタ116のクロツク入力端子
に加えられ、このリングカウンタ116の計数値
は端末となるパチンコ遊技機のアドレス指定をす
るため及び積算メモリ160a・b・cのアドレ
ス指定をするために使用される。
その作用とともに説明すれば、伝送システムの基
本動作速度を決定する発振器113が発振する基
本クロツクは0から7までの計数値をとるリング
カウンタ114のクロツク入力端子に加えられ、
この基本クロツクに同調して加算されるリングカ
ウンタ114の計数値はタイミングを制御するた
めのデコーダ115に加えられ、デコーダ115
はこのリングカウンタ114の計数値を解続して
0から7までの各種制御信号を発生する。そし
て、このデコーダ115が発生する0から7まで
の各種制御信号が一巡する間に一回の伝送サイク
ルが終了する。又、リングカウンタ114の最上
位桁はリングカウンタ116のクロツク入力端子
に加えられ、このリングカウンタ116の計数値
は端末となるパチンコ遊技機のアドレス指定をす
るため及び積算メモリ160a・b・cのアドレ
ス指定をするために使用される。
即ち、リングカウンタ116の計数値は端末装
置のアドレスを指定するためのデコーダ111に
加えられ、デコーダ111はこれを解読して第1
番台から第n番台の端末装置を指定する。そして
リングカウンタ116の計数値が1加算される間
にリングカウンタ114の計数値は一巡するので
あるから、デコーダ111が或るパチンコ遊技機
を指定している間にそのパチンコ遊技機とのデー
タの伝送サイクルが終了することになる。
置のアドレスを指定するためのデコーダ111に
加えられ、デコーダ111はこれを解読して第1
番台から第n番台の端末装置を指定する。そして
リングカウンタ116の計数値が1加算される間
にリングカウンタ114の計数値は一巡するので
あるから、デコーダ111が或るパチンコ遊技機
を指定している間にそのパチンコ遊技機とのデー
タの伝送サイクルが終了することになる。
例えば、今第1番台においてスロツトゲームが
行われた結果として、ゲーム装置410の表示態
様が〔7・7・7〕(即ち、大当たり)になつた
としよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7・
7・7〕になると変動入賞装置制御手段441は
オアゲート448を介して30秒タイマ443にト
リガを加え、このトリガはA点に導出される。
(第3図参照)そして、第4図を参照すると、A
点に導出されたトリガによりドライバ回路Daに
駆動電流が流れ、配電盤210内のリレー211
aは閉成する。
行われた結果として、ゲーム装置410の表示態
様が〔7・7・7〕(即ち、大当たり)になつた
としよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7・
7・7〕になると変動入賞装置制御手段441は
オアゲート448を介して30秒タイマ443にト
リガを加え、このトリガはA点に導出される。
(第3図参照)そして、第4図を参照すると、A
点に導出されたトリガによりドライバ回路Daに
駆動電流が流れ、配電盤210内のリレー211
aは閉成する。
一方、或るタイミングでリングカウンタ114
の計数値が1になると、デコーダ111はその1
番出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンに
することにより第1番台を指定する。このように
し掃引ドライバDR1がオンすると、電源Vから
フオトカプラPa・伝送回線202a・リレー2
11a・端末指設定回線201という経路で電流
が流れ、フオトカプラPaを構成するフオトトラ
ンジスタがオンする。
の計数値が1になると、デコーダ111はその1
番出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンに
することにより第1番台を指定する。このように
し掃引ドライバDR1がオンすると、電源Vから
フオトカプラPa・伝送回線202a・リレー2
11a・端末指設定回線201という経路で電流
が流れ、フオトカプラPaを構成するフオトトラ
ンジスタがオンする。
又、ラツチ回路112はLaからLdまでの4つ
の記憶箇所を持ち、その記憶箇所は各々第3図の
A点・B点・C点・D点の信号に対して割り当て
られており、このラツチ回路112はデコーダ1
15からその0番出力であるロード信号が加えら
れたタイミングで入力信号をラツチする。従つ
て、上記のようにしてフオトカプラPaを構成す
るフオトトランジスタがオンしているとデコーダ
115がロード信号を立ち上げたタイミングでラ
ツチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生
を記憶し、その出力は積算メモリ160a内のメ
モリ制御手段161に加えられる。
の記憶箇所を持ち、その記憶箇所は各々第3図の
A点・B点・C点・D点の信号に対して割り当て
られており、このラツチ回路112はデコーダ1
15からその0番出力であるロード信号が加えら
れたタイミングで入力信号をラツチする。従つ
て、上記のようにしてフオトカプラPaを構成す
るフオトトランジスタがオンしているとデコーダ
115がロード信号を立ち上げたタイミングでラ
ツチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生
を記憶し、その出力は積算メモリ160a内のメ
モリ制御手段161に加えられる。
このメモリ制御手段161にはラツチ回路11
2の出力の他のデコーダ115からはロード・カ
ウント・ライトの各制御信号が加えられ、又、ア
ドレスバスADからはメモリアドレスが加えられ
ている。そしてこのメモリ制御手段161はデコ
ーダ115からロード信号が加えられるとプリセ
ツトカウンタ162に対してプリセツトイネーブ
ル信号PEを加え、プリセツトカウンタ162は
メモリ163の出力ラインに導出された数値をプ
リセツトする。尚、デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時は
バツフアゲート117が能動化されているので、
メモリ制御手段161にはバツフアゲート117
を介してリングカウンタ116の計数値(即ち、
1番台の台アドレス)が加えられており、メモリ
制御手段161はこのアドレスをそのままメモリ
163に与える。従つて、この時メモリ163の
出力ラインにはメモリ163の第1番台に対して
割り当てられた番地の記憶内容が導出されている
ことになる。そしてメモリ163の第1番台に対
して割り当てられた番地の記憶内容は直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当た
りの回数の積算値を示しているので、プリセツト
カウンタ162には直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値
がプリセツトされることになる。
2の出力の他のデコーダ115からはロード・カ
ウント・ライトの各制御信号が加えられ、又、ア
ドレスバスADからはメモリアドレスが加えられ
ている。そしてこのメモリ制御手段161はデコ
ーダ115からロード信号が加えられるとプリセ
ツトカウンタ162に対してプリセツトイネーブ
ル信号PEを加え、プリセツトカウンタ162は
メモリ163の出力ラインに導出された数値をプ
リセツトする。尚、デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時は
バツフアゲート117が能動化されているので、
メモリ制御手段161にはバツフアゲート117
を介してリングカウンタ116の計数値(即ち、
1番台の台アドレス)が加えられており、メモリ
制御手段161はこのアドレスをそのままメモリ
163に与える。従つて、この時メモリ163の
出力ラインにはメモリ163の第1番台に対して
割り当てられた番地の記憶内容が導出されている
ことになる。そしてメモリ163の第1番台に対
して割り当てられた番地の記憶内容は直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当た
りの回数の積算値を示しているので、プリセツト
カウンタ162には直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値
がプリセツトされることになる。
続いて、デコーダ115がカウント信号を立ち
上げると、このカウント信号はメモリ制御手段1
61に加えられ、メモリ制御手段161はこのカ
ウント信号を加えられた時にラツチ回路112の
記憶簡所Laが大当たりの発生を記憶していると
プリセツトカウンタ162に対してカウントアツ
プクロツクckを出力する。従つて、現在の動作
例ではプリセツトカウンタ162に対してカウン
トアツプクロツクckが加えられるので、プリセ
ツトカウンタ162は直前の動作サイクルまでに
第1番台において発生した大当たりの回数の積算
値を1カウントアツプすることになる。
上げると、このカウント信号はメモリ制御手段1
61に加えられ、メモリ制御手段161はこのカ
ウント信号を加えられた時にラツチ回路112の
記憶簡所Laが大当たりの発生を記憶していると
プリセツトカウンタ162に対してカウントアツ
プクロツクckを出力する。従つて、現在の動作
例ではプリセツトカウンタ162に対してカウン
トアツプクロツクckが加えられるので、プリセ
ツトカウンタ162は直前の動作サイクルまでに
第1番台において発生した大当たりの回数の積算
値を1カウントアツプすることになる。
続いて、デコーダ115がライト信号を立ち上
げると、このライト信号はメモリ制御手段161
に加えられ、メモリ制御手段161はこのライト
信号を加えられると、メモリ163に対して書込
み制御信号Wを加える。その結果、メモリ163
はプリセツトカウンタ162の出力ラインに導出
された値(即ち、直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値に
今回の動作サイクルにおいて3番台において発生
した大当たりを積算した値)を記憶する。
げると、このライト信号はメモリ制御手段161
に加えられ、メモリ制御手段161はこのライト
信号を加えられると、メモリ163に対して書込
み制御信号Wを加える。その結果、メモリ163
はプリセツトカウンタ162の出力ラインに導出
された値(即ち、直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値に
今回の動作サイクルにおいて3番台において発生
した大当たりを積算した値)を記憶する。
以上と同様の動作をデコーダ111の出力信号
が各パチンコ遊技機P1〜Pnを指定する毎に実
行することにより、各パチンコ遊技機P1〜Pn
において発生した大当たりの積算回数が積算メモ
リ160a内のメモリ163に記憶される。
が各パチンコ遊技機P1〜Pnを指定する毎に実
行することにより、各パチンコ遊技機P1〜Pn
において発生した大当たりの積算回数が積算メモ
リ160a内のメモリ163に記憶される。
又、積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており、リレー211
b・c・dもリレー211aと同様に構成されて
いるので、以上と同様の動作を行うことにより、
単位時間内におけるスロツトゲームの回数の積算
値が積算メモリ160bに、単位時間内における
特定球入賞領域への入賞回数の積算値が積算メモ
リ160cに、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値が積算メモリ160d
に、各々記憶される。
160aと同様に構成されており、リレー211
b・c・dもリレー211aと同様に構成されて
いるので、以上と同様の動作を行うことにより、
単位時間内におけるスロツトゲームの回数の積算
値が積算メモリ160bに、単位時間内における
特定球入賞領域への入賞回数の積算値が積算メモ
リ160cに、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値が積算メモリ160d
に、各々記憶される。
このようにして各積算メモリ160a・b・
c・dに必要な情報の積算値が記憶され、一方
CPU130はデコーダ115によりアドレスバ
スADの占有を許可されたタイミングで各積算メ
モリ160a・b・c・dに記憶された情報を読
み込む。
c・dに必要な情報の積算値が記憶され、一方
CPU130はデコーダ115によりアドレスバ
スADの占有を許可されたタイミングで各積算メ
モリ160a・b・c・dに記憶された情報を読
み込む。
即ち、デコーダ115の3番〜6番出力がHレ
ベルの時はバツフアゲート117は否能動化さ
れ、バツフアゲート118は能動化される。従つ
て、CPU130はデータを収集しようとするパ
チンコ遊技機の台アドレスをシステムバスSBを
介してラツチ回路119に書き込めば、バツフア
ゲート118が能動化されたタイミングでこのア
ドレスはアドレスバスADに送出され、この台ア
ドレスはメモリ制御手段161を介してメモリ1
63に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機
の情報が読み出され、出力バツフア164を介し
てシステムバスSBに送出される。
ベルの時はバツフアゲート117は否能動化さ
れ、バツフアゲート118は能動化される。従つ
て、CPU130はデータを収集しようとするパ
チンコ遊技機の台アドレスをシステムバスSBを
介してラツチ回路119に書き込めば、バツフア
ゲート118が能動化されたタイミングでこのア
ドレスはアドレスバスADに送出され、この台ア
ドレスはメモリ制御手段161を介してメモリ1
63に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機
の情報が読み出され、出力バツフア164を介し
てシステムバスSBに送出される。
尚、各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生
した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモ
リ160aから、単位時間内におけるスロツトゲ
ームの回数の積算値を収集する時は積算メモリ1
60bから、単位時間内における特定球入賞領域
への入賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ
160cから、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値を収集する時は積算メモ
リ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又、オアゲートOR2はCPU130がア
ドレスバスADを占有している時に、不用意に伝
送系が作動することを防止するためのものであ
り、オアゲートOR2の出力がHレベルの時に
(即ち、デコーダ115がロード・カウント・ラ
イトの各制御信号を出力していない時に)デコー
ダ111は能動化される。
した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモ
リ160aから、単位時間内におけるスロツトゲ
ームの回数の積算値を収集する時は積算メモリ1
60bから、単位時間内における特定球入賞領域
への入賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ
160cから、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値を収集する時は積算メモ
リ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又、オアゲートOR2はCPU130がア
ドレスバスADを占有している時に、不用意に伝
送系が作動することを防止するためのものであ
り、オアゲートOR2の出力がHレベルの時に
(即ち、デコーダ115がロード・カウント・ラ
イトの各制御信号を出力していない時に)デコー
ダ111は能動化される。
このようにして収集した情報をCPU130は
出力処理(例えば、I/Oポート310を介して
CRT311に表示.I/Oポート320を介し
てプリンタ321からプリントアウト.I/Oポ
ート330を介して磁気デイスク331に保存)
する。
出力処理(例えば、I/Oポート310を介して
CRT311に表示.I/Oポート320を介し
てプリンタ321からプリントアウト.I/Oポ
ート330を介して磁気デイスク331に保存)
する。
第5図はこのようにして表示されたCRT31
1の表示画面の例を示すものであり、各パチンコ
遊技機P1〜Pn毎に、利益球数・損失球数・差
数とともに、大当回数・ゲーム回数・特定球入賞
回数・変動入賞装置変動回数等が表示される。
1の表示画面の例を示すものであり、各パチンコ
遊技機P1〜Pn毎に、利益球数・損失球数・差
数とともに、大当回数・ゲーム回数・特定球入賞
回数・変動入賞装置変動回数等が表示される。
尚、プリンタ321からプリントアウトされる
データや磁気デイスク331に保存されるデータ
も、上記のようにして表示されるデータと同様で
あるので重複して図示はしないが、オペレータは
このようにして収集したデータを分析することに
より、各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような
遊技経過に置かれているのかを正確に判断するこ
とができる。
データや磁気デイスク331に保存されるデータ
も、上記のようにして表示されるデータと同様で
あるので重複して図示はしないが、オペレータは
このようにして収集したデータを分析することに
より、各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような
遊技経過に置かれているのかを正確に判断するこ
とができる。
例えば、大当たり回数が低いのに打止めになつ
ていれば、通常の入賞孔に対する障害釘が開いて
いると判断することができるであろうし、又、特
別球入賞回数と大当回数とが一定の確率を保ち且
つ特定球入賞回数が高い場合は特定球入賞領域に
対する障害釘が開いていると判断することができ
るであろう。又、ゲーム回数に対して大当回数が
平均よりも高い場合は不確定なスランプ要因の影
響と判断することもできるであろうし、大当りの
発生回数に対して、変動入賞装置変動回数が著し
く高い場合はなんらかの不正行為があると判断で
きよう。
ていれば、通常の入賞孔に対する障害釘が開いて
いると判断することができるであろうし、又、特
別球入賞回数と大当回数とが一定の確率を保ち且
つ特定球入賞回数が高い場合は特定球入賞領域に
対する障害釘が開いていると判断することができ
るであろう。又、ゲーム回数に対して大当回数が
平均よりも高い場合は不確定なスランプ要因の影
響と判断することもできるであろうし、大当りの
発生回数に対して、変動入賞装置変動回数が著し
く高い場合はなんらかの不正行為があると判断で
きよう。
このようにして収集したデータを用いらば、従
来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行つて打止制御をする代わりに、大当回
数(この種のパチンコ遊技機では大当たりが発生
すると通常打止め数に達してしまう)に基づいて
打止制御をしてもよい。
来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行つて打止制御をする代わりに、大当回
数(この種のパチンコ遊技機では大当たりが発生
すると通常打止め数に達してしまう)に基づいて
打止制御をしてもよい。
尚、上記では大当回数・特定球入賞回数・ゲー
ム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収
集する場合の伝送系の例を示したが、入賞球数や
アウト球数或いは補給球数等を示すデータを収集
する場合には、各パチンコ遊技機の所定の箇所に
入賞球の発生やアウト球の発生を検出するための
マイクロスイツチや光電センサ等を設けるととも
に、伝送制御系として各センサに対応した積算メ
モリ160やラツチ回路112の記憶箇所や伝送
回線202等を設け、上記と同様の動作をすれば
よい。第4図におけるスイツチS1・S2はこれ
らのセンサの回路的な配設位置を示しており、ス
イツチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝
送回線に接続されることになる。そして、例えば
リレー211a、ラツチ回路112、積算メモリ
160a等が特定遊技状態検出出力計数手段とし
て、又、例えばリレー211d、ラツチ回路11
2、積算メモリ160d等が継続条件検出出力計
数手段として各々機能する。
ム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収
集する場合の伝送系の例を示したが、入賞球数や
アウト球数或いは補給球数等を示すデータを収集
する場合には、各パチンコ遊技機の所定の箇所に
入賞球の発生やアウト球の発生を検出するための
マイクロスイツチや光電センサ等を設けるととも
に、伝送制御系として各センサに対応した積算メ
モリ160やラツチ回路112の記憶箇所や伝送
回線202等を設け、上記と同様の動作をすれば
よい。第4図におけるスイツチS1・S2はこれ
らのセンサの回路的な配設位置を示しており、ス
イツチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝
送回線に接続されることになる。そして、例えば
リレー211a、ラツチ回路112、積算メモリ
160a等が特定遊技状態検出出力計数手段とし
て、又、例えばリレー211d、ラツチ回路11
2、積算メモリ160d等が継続条件検出出力計
数手段として各々機能する。
ところで「遊技客の利益が急激に上昇する所定
の遊技状態に関与する情報」の種類はそのパチン
コ遊技機が備える役物の種類に対応して変化する
ことはいうまでもない。そこで上記以外の役物を
備えるパチンコ遊技機の例を第6図に示し、この
ような役物を持つパチンコ遊技機の場合であれば
どのような情報を伝送すれば良いのかを以下にお
いて考察する。
の遊技状態に関与する情報」の種類はそのパチン
コ遊技機が備える役物の種類に対応して変化する
ことはいうまでもない。そこで上記以外の役物を
備えるパチンコ遊技機の例を第6図に示し、この
ような役物を持つパチンコ遊技機の場合であれば
どのような情報を伝送すれば良いのかを以下にお
いて考察する。
第6図は上記以外の形態の役物を持つパチンコ
遊技機の遊技盤面を示したものであり、その構成
と作用を概説すれば、第6図に示すパチンコ遊技
機も、基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に
打ち込まれたパチンコ球がアウト孔501回収さ
れれば遊技店の利益となり、いずれかの入賞球装
置502・503・504・505・506やチ
ユーリツプ508・509や後述するその他の入
賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が払い戻さ
れるようにその裏機構が構成されている。
遊技機の遊技盤面を示したものであり、その構成
と作用を概説すれば、第6図に示すパチンコ遊技
機も、基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に
打ち込まれたパチンコ球がアウト孔501回収さ
れれば遊技店の利益となり、いずれかの入賞球装
置502・503・504・505・506やチ
ユーリツプ508・509や後述するその他の入
賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が払い戻さ
れるようにその裏機構が構成されている。
そしてその特徴的な点を説明すると、第6図の
パチンコ遊技機の場合は、上記の様にして遊技を
行う過程において特別球入賞領域特別入賞孔52
0へ入賞すると変動入賞装置530が例えば10秒
間開成するように制御される。この変動入賞装置
530は極めて大型の打球入賞装置であるので、
ひとたび開成されると遊技客に対して多数の賞品
球が還元されることになるので、変動入賞装置5
30が開成する切つ掛けとなる特別入賞孔520
に対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関
係を持ち、特別入賞孔520に対して入賞しやす
い遊技状態にあれば遊技客の利益は増進され、逆
に特別入賞孔520に入賞しにくい遊技状態にあ
れば遊技客の利益は低下する。そこで第6図のパ
チンコ遊技機においては、打ち出されたパチンコ
球が特別入賞孔520に至る流路の途中に設けら
れた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしてい
る。
パチンコ遊技機の場合は、上記の様にして遊技を
行う過程において特別球入賞領域特別入賞孔52
0へ入賞すると変動入賞装置530が例えば10秒
間開成するように制御される。この変動入賞装置
530は極めて大型の打球入賞装置であるので、
ひとたび開成されると遊技客に対して多数の賞品
球が還元されることになるので、変動入賞装置5
30が開成する切つ掛けとなる特別入賞孔520
に対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関
係を持ち、特別入賞孔520に対して入賞しやす
い遊技状態にあれば遊技客の利益は増進され、逆
に特別入賞孔520に入賞しにくい遊技状態にあ
れば遊技客の利益は低下する。そこで第6図のパ
チンコ遊技機においては、打ち出されたパチンコ
球が特別入賞孔520に至る流路の途中に設けら
れた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしてい
る。
第7図は上記変動入賞装置530が開成する切
つ掛けとなる特別入賞孔520と、この特別入賞
孔520への入賞確率を規制する打球入賞具54
0の関係を拡大して示したものである。詳述すれ
ば、打球入賞具540は自身をパチンコ遊技機の
遊技盤面に取り付けるための基板の略中央部に縦
長の入賞孔541が穿孔され、この入賞孔541
の両側に固定された支軸542に三角形状の可動
翼片543が各々揺動自在に軸支されている。
又、この一対の可動翼片543の外側側辺の下端
には障害片544が可動翼片543と一体に形成
されるとともに、上記可動翼片543の内側側辺
の下端には振戻片545が可動翼片543と一体
に形成されている。
つ掛けとなる特別入賞孔520と、この特別入賞
孔520への入賞確率を規制する打球入賞具54
0の関係を拡大して示したものである。詳述すれ
ば、打球入賞具540は自身をパチンコ遊技機の
遊技盤面に取り付けるための基板の略中央部に縦
長の入賞孔541が穿孔され、この入賞孔541
の両側に固定された支軸542に三角形状の可動
翼片543が各々揺動自在に軸支されている。
又、この一対の可動翼片543の外側側辺の下端
には障害片544が可動翼片543と一体に形成
されるとともに、上記可動翼片543の内側側辺
の下端には振戻片545が可動翼片543と一体
に形成されている。
この可動翼片543は各々パチンコ球の自重に
より支軸542を中心として左右に揺動し、打ち
出されたパチンコ球が遊技盤面に沿つて流下して
両側にある可動翼片543の内側に流入するとそ
のパチンコ球の自重の影響で可動翼片543は支
軸542を中心として各々外側に揺動し概ね60度
前後開成したところで停止する。又、このように
して可動翼片543が左右に開成している時に可
動翼片543内にパチンコ球が入賞すると、この
パチンコ球が振戻片545に衝突した勢いで可動
翼片543が閉成する。
より支軸542を中心として左右に揺動し、打ち
出されたパチンコ球が遊技盤面に沿つて流下して
両側にある可動翼片543の内側に流入するとそ
のパチンコ球の自重の影響で可動翼片543は支
軸542を中心として各々外側に揺動し概ね60度
前後開成したところで停止する。又、このように
して可動翼片543が左右に開成している時に可
動翼片543内にパチンコ球が入賞すると、この
パチンコ球が振戻片545に衝突した勢いで可動
翼片543が閉成する。
更に、この打球入賞具540の下方には、打球
入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別
入賞孔520に導くように、障害釘550がロー
ト形状に配列されている。
入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別
入賞孔520に導くように、障害釘550がロー
ト形状に配列されている。
今、打球入賞具540が閉成した状態にある場
合、この打球入賞具540の側方に流下したパチ
ンコ球の大半は障害片544にはじかれてロート
形状に配列された障害釘550の外側に流下する
ので、特別入賞孔520には殆ど入賞せず、従つ
て、変動入賞装置530も滅多に開成しない。一
方、打球入賞具540が開成状態にある場合、こ
の打球入賞具540の側方に流下したパチンコ球
はかなりの確率で障害片544の外側にそつてロ
ート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し、このようにして障害釘555の内側に流入し
たパチンコ球は特別入賞孔520に入賞し、変動
入賞装置530も特別入賞孔520にパチンコ球
が入賞する毎に例えば10秒間開成する。
合、この打球入賞具540の側方に流下したパチ
ンコ球の大半は障害片544にはじかれてロート
形状に配列された障害釘550の外側に流下する
ので、特別入賞孔520には殆ど入賞せず、従つ
て、変動入賞装置530も滅多に開成しない。一
方、打球入賞具540が開成状態にある場合、こ
の打球入賞具540の側方に流下したパチンコ球
はかなりの確率で障害片544の外側にそつてロ
ート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し、このようにして障害釘555の内側に流入し
たパチンコ球は特別入賞孔520に入賞し、変動
入賞装置530も特別入賞孔520にパチンコ球
が入賞する毎に例えば10秒間開成する。
従つて、打球入賞具540への入賞確率が極め
て低くなるように釘調整すれば、打球入賞具54
0が閉成している限り、変動入賞装置530は滅
多に開成しないが、ひとたび打球入賞具540が
開成されればその後は極めて高い確率で変動入賞
装置530が開成することになり、極めて射倖性
の強いパチンコ遊技機となるであろう。
て低くなるように釘調整すれば、打球入賞具54
0が閉成している限り、変動入賞装置530は滅
多に開成しないが、ひとたび打球入賞具540が
開成されればその後は極めて高い確率で変動入賞
装置530が開成することになり、極めて射倖性
の強いパチンコ遊技機となるであろう。
従つて、この種のパチンコ遊技機の場合も単に
入賞球数やアウト球数、或いは補給球数のみを制
御システム側に伝送するのではなく、これらの情
報に加えて、打球入賞具540の状態や変動入賞
装置530の状態を示す情報を伝送することがで
きれは遊技店としては、より正確な管理をするこ
とができるであろう。そこでこの種の情報を検出
するためにこの実施例では次のような手法を採用
している。
入賞球数やアウト球数、或いは補給球数のみを制
御システム側に伝送するのではなく、これらの情
報に加えて、打球入賞具540の状態や変動入賞
装置530の状態を示す情報を伝送することがで
きれは遊技店としては、より正確な管理をするこ
とができるであろう。そこでこの種の情報を検出
するためにこの実施例では次のような手法を採用
している。
周知のようなパチンコ遊技機においてはいづれ
かの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の
裏面において、最終的には図示せぬ入賞球集合樋
に集められ、この入賞球集合樋の出口付近に設け
られた入賞球検出器により計数される。又、その
入賞球装置がなんらかの役物である場合はその役
物に入賞したパチンコ球を検出するためには入賞
したパチンコ球が入賞球集合樋に至る迄に所定の
センサを通過するようにすればよい。
かの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の
裏面において、最終的には図示せぬ入賞球集合樋
に集められ、この入賞球集合樋の出口付近に設け
られた入賞球検出器により計数される。又、その
入賞球装置がなんらかの役物である場合はその役
物に入賞したパチンコ球を検出するためには入賞
したパチンコ球が入賞球集合樋に至る迄に所定の
センサを通過するようにすればよい。
第6図・第7図に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば「遊技客の利益が急激に変動する遊技状態
の発生」に関与する因子を示す情報としては、
「打球入賞具540が開成して特別入賞孔520
に入賞しやすい遊技状態となつた回数」や「変動
入賞装置530の開成の切つ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数」等が列挙される。
あれば「遊技客の利益が急激に変動する遊技状態
の発生」に関与する因子を示す情報としては、
「打球入賞具540が開成して特別入賞孔520
に入賞しやすい遊技状態となつた回数」や「変動
入賞装置530の開成の切つ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数」等が列挙される。
この内「変動入賞装置530の開成の切つ掛け
となる特別入賞孔520への入賞回数」を検出す
るためには第7図に示すように、特別入賞孔52
0の内部にマイクロスイツチや光電センサ等によ
つて構成される検出器521を配設すればよい。
となる特別入賞孔520への入賞回数」を検出す
るためには第7図に示すように、特別入賞孔52
0の内部にマイクロスイツチや光電センサ等によ
つて構成される検出器521を配設すればよい。
一方、「打球入賞具540が開成して特別入賞
孔520に入賞しやすい遊技状態となつた回数」
を検出するためには、単に打球入賞具540内に
入賞したパチンコ球を検出するのみではなく、打
球入賞具540が閉成している時にこの打球入賞
具540に入賞したパチンコ球を検出する必要が
ある。
孔520に入賞しやすい遊技状態となつた回数」
を検出するためには、単に打球入賞具540内に
入賞したパチンコ球を検出するのみではなく、打
球入賞具540が閉成している時にこの打球入賞
具540に入賞したパチンコ球を検出する必要が
ある。
そこで本実施例では打球入賞具540に入賞し
たパチンコ球が図示せぬ入賞球集合樋に至る流路
を第1流路546と第2流路547とに分岐し、
この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるととも
に、上記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵
549を前記可動翼片543が閉成している時は
第2流路547を塞ぐとともに前記可動翼片54
3が開成している時は第1流路を塞ぐように前記
縦長の入賞孔541内に突出させてある。
たパチンコ球が図示せぬ入賞球集合樋に至る流路
を第1流路546と第2流路547とに分岐し、
この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるととも
に、上記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵
549を前記可動翼片543が閉成している時は
第2流路547を塞ぐとともに前記可動翼片54
3が開成している時は第1流路を塞ぐように前記
縦長の入賞孔541内に突出させてある。
従つて、可動翼片543が閉成している時に打
球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路
546を通過して遊技状態検出器548をオンす
るが、可動翼片543か開成している時に打球入
賞具540に入賞したパチンコ球は第2流路54
7を通過するので遊技状態検出器548には作用
しない。従つて、この遊技状態検出器548がオ
ンした回数を計数すれば可動翼片543が開成し
た回数を知ることができる。
球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路
546を通過して遊技状態検出器548をオンす
るが、可動翼片543か開成している時に打球入
賞具540に入賞したパチンコ球は第2流路54
7を通過するので遊技状態検出器548には作用
しない。従つて、この遊技状態検出器548がオ
ンした回数を計数すれば可動翼片543が開成し
た回数を知ることができる。
尚、このようにして役物の近傍に配設されたセ
ンサ、即ち、検出器521や遊技状態検出器54
8を伝送回路内に組み込むためには、例えば第4
図におけるスイツチS1やスイツチS2の箇所に
結線すればよい。
ンサ、即ち、検出器521や遊技状態検出器54
8を伝送回路内に組み込むためには、例えば第4
図におけるスイツチS1やスイツチS2の箇所に
結線すればよい。
又、本実施例では入賞球数・アウト球数・補給
球数等従来のシステムにおいても収集している情
報を制御システム100に伝送する場合でも、各
情報毎にセンサを第4図のセンサS1・S2と同
様の箇所に追加するとともに、各情報毎に伝送回
線202とこれに対応する積算メモリ160を追
加すれば良い。又、積算メモリ160のアドレス
数とデコーダ111の出力ビツト数に予め余裕を
持たせておけばパチンコ遊技機の増設をする場合
でも単に端末指定回線201を追加するのみで対
応することができる。
球数等従来のシステムにおいても収集している情
報を制御システム100に伝送する場合でも、各
情報毎にセンサを第4図のセンサS1・S2と同
様の箇所に追加するとともに、各情報毎に伝送回
線202とこれに対応する積算メモリ160を追
加すれば良い。又、積算メモリ160のアドレス
数とデコーダ111の出力ビツト数に予め余裕を
持たせておけばパチンコ遊技機の増設をする場合
でも単に端末指定回線201を追加するのみで対
応することができる。
以上説明したように、本発明によれば、役物の
状態変化等遊技状態の変動により遊技客の利益が
大幅に変動するパチンコ遊技機を伝送回線を介し
て制御システムと接続した集中管理装置におい
て、単に遊技店の損益計算を行うための情報に加
えて遊技状態の変動を把握するための情報をも収
集することができるので、この種の役物を有する
パチンコ遊技機に対しても、従来のように勘に頼
つた調整ではなく、情報に裏付けられた合理的な
調整が可能なるばかりでなく、収集したデータを
分析することにより不正行為の発見にも役立てる
ことが可能になる。
状態変化等遊技状態の変動により遊技客の利益が
大幅に変動するパチンコ遊技機を伝送回線を介し
て制御システムと接続した集中管理装置におい
て、単に遊技店の損益計算を行うための情報に加
えて遊技状態の変動を把握するための情報をも収
集することができるので、この種の役物を有する
パチンコ遊技機に対しても、従来のように勘に頼
つた調整ではなく、情報に裏付けられた合理的な
調整が可能なるばかりでなく、収集したデータを
分析することにより不正行為の発見にも役立てる
ことが可能になる。
又、本発明では各パチンコ遊技機の台アドレス
と積算メモリのアドレスをハードウエア上一致さ
せているとともに、そのアドレスの指定もハード
ウエアで行つているので、情報の収集速度がきわ
めて速く、又、CPUが情報の収集に割く時間も
最少限のものですむ。
と積算メモリのアドレスをハードウエア上一致さ
せているとともに、そのアドレスの指定もハード
ウエアで行つているので、情報の収集速度がきわ
めて速く、又、CPUが情報の収集に割く時間も
最少限のものですむ。
尚、制御システム側と端末側の情報の送受信は
上述の手法に限定されるものではなく、例えば、
ポーリング方式のように送受信に際してプロトコ
ルを確立して行つてもく、特に例えば光フアイバ
のように伝送速度の速い回線がより安価に提供さ
れるようになれば、この種の方式による標準化さ
れたシステムを実用的に供給することも可能にな
ろう。
上述の手法に限定されるものではなく、例えば、
ポーリング方式のように送受信に際してプロトコ
ルを確立して行つてもく、特に例えば光フアイバ
のように伝送速度の速い回線がより安価に提供さ
れるようになれば、この種の方式による標準化さ
れたシステムを実用的に供給することも可能にな
ろう。
又、上記では役物付きのパチンコ遊技機の例を
2つ示して説明を行つたが、本発明はパチンコ遊
技機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅
に変動するような種類のパチンコ遊技機を端末と
するシステムに関しては広く適用できるものであ
る。
2つ示して説明を行つたが、本発明はパチンコ遊
技機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅
に変動するような種類のパチンコ遊技機を端末と
するシステムに関しては広く適用できるものであ
る。
第1図は本発明の概要を示すブロツク図、第2
図は電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示
す表面図、第3図は第2図のパチンコ遊技機の制
御回路のブロツク図、第4図は本発明の伝送シス
テムの回路図、第5図はCRT表示画面の説明図、
第6図はその他の役物を有するパチンコ遊技機の
表面図、第7図は第6図の要部拡大図。 100……制御システム、200……回線、1
60……積算メモリ、311……CRT、410
……ゲーム装置、440……変動入賞装置、42
0……特定球入賞領域。
図は電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示
す表面図、第3図は第2図のパチンコ遊技機の制
御回路のブロツク図、第4図は本発明の伝送シス
テムの回路図、第5図はCRT表示画面の説明図、
第6図はその他の役物を有するパチンコ遊技機の
表面図、第7図は第6図の要部拡大図。 100……制御システム、200……回線、1
60……積算メモリ、311……CRT、410
……ゲーム装置、440……変動入賞装置、42
0……特定球入賞領域。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機の動作状態を管理するパチン
コ遊技店の集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、少なくとも、 遊技者にとつて不利な第1状態と遊技者にとつ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、 遊技中において予め定められた特定遊技状態に
なつたことを特徴する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に応答して
前記変動入賞装置を前記第1状態から前記第2状
態に変換駆動する変動入賞装置制御手段と、 前記変動入賞装置が前記第2状態に変換され打
球により予め設定された継続条件が満たされたこ
とを検出する継続条件検出手段と、 該継続条件検出手段の検出出力に応答して前記
変動入賞装置制御手段に前記変動入賞装置を再び
前記第2状態に変換駆動させる繰返駆動制御手段
とを具備するとともに、 前記集中管理装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力を積算記
憶する特定遊技状態検出出力計数手段と、 前記継続条件検出手段の検出出力を積算記憶す
る継続条件検出出力計数手段とを具備することを
特徴とするパチンコ遊技店の集中管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20728083A JPS6099281A (ja) | 1983-11-04 | 1983-11-04 | パチンコ遊技店の集中管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP20728083A JPS6099281A (ja) | 1983-11-04 | 1983-11-04 | パチンコ遊技店の集中管理装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5043295A Division JP2568025B2 (ja) | 1993-02-08 | 1993-02-08 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6099281A JPS6099281A (ja) | 1985-06-03 |
| JPH0417674B2 true JPH0417674B2 (ja) | 1992-03-26 |
Family
ID=16537176
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP20728083A Granted JPS6099281A (ja) | 1983-11-04 | 1983-11-04 | パチンコ遊技店の集中管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6099281A (ja) |
Families Citing this family (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61220680A (ja) * | 1985-03-26 | 1986-09-30 | 株式会社 真城商会 | パチンコ機の入賞玉管理装置 |
| JP2544729B2 (ja) * | 1986-12-30 | 1996-10-16 | 株式会社 ソフイア | 遊技機の遊技情報報知装置 |
| JP2596746B2 (ja) * | 1987-05-18 | 1997-04-02 | 株式会社平和 | パチンコ機の配線処理装置 |
| JP2673349B2 (ja) * | 1987-07-14 | 1997-11-05 | 株式会社 三共 | 弾球遊技機 |
| JP2698909B2 (ja) * | 1987-07-14 | 1998-01-19 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
| JPS6452492A (en) * | 1987-08-21 | 1989-02-28 | Sankyo Co | Pinball game machine |
| JP2666223B2 (ja) * | 1989-05-26 | 1997-10-22 | 株式会社三洋物産 | パチンコ機 |
| JP2612245B2 (ja) * | 1989-06-07 | 1997-05-21 | 株式会社三洋物産 | パチンコ機 |
| JP2588067B2 (ja) * | 1991-03-15 | 1997-03-05 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
| JP2540237Y2 (ja) * | 1993-11-01 | 1997-07-02 | 株式会社エース電研 | 遊技場の電子管理装置 |
| JP2588133B2 (ja) * | 1994-03-16 | 1997-03-05 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
| JP2710102B2 (ja) * | 1996-09-12 | 1998-02-10 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57183883A (en) * | 1981-05-07 | 1982-11-12 | Sankyo Co | Management apparatus of pinball game machine |
-
1983
- 1983-11-04 JP JP20728083A patent/JPS6099281A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6099281A (ja) | 1985-06-03 |
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