JPH04193286A - Movable shooting device - Google Patents
Movable shooting deviceInfo
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- JPH04193286A JPH04193286A JP2322533A JP32253390A JPH04193286A JP H04193286 A JPH04193286 A JP H04193286A JP 2322533 A JP2322533 A JP 2322533A JP 32253390 A JP32253390 A JP 32253390A JP H04193286 A JPH04193286 A JP H04193286A
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- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
産深上圓IJI分団
本発明は、模擬銃を操作してステージに設けられた標的
を撃つシューテイング装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a shooting device that operates a simulated gun to shoot a target provided on a stage.
■米肢術
従来のシューテイング装置は、1つの立体的に構成され
たステージに遊戯者が相対してステージの所々に設けら
れた静止したあるいは動く標的を模擬銃でねらいをつけ
撃って楽しむものであった。■Mitsujutsu Conventional shooting devices involve players facing a three-dimensional stage and aiming and shooting at stationary or moving targets set up at various locations on the stage with a simulated gun. there were.
”しよ゛と る量
遊戯者が位置する場所は固定された場所であるのが一般
的で、相対するステージは決まった1つのステージであ
る。Generally, the location where the player is located is a fixed location, and the opposing stage is one fixed stage.
したがってシューテイングゲーム自体が単調であり、興
味を失い易いものであった。Therefore, the shooting game itself was monotonous and it was easy to lose interest.
また遊戯者が移動するものにおいてもステージがジオラ
マだけの変化の乏しいものであったりして興趣に欠ける
ものがあった。Furthermore, even in games in which the player moves around, the stages are often just dioramas with little variety, which lacks interest.
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的と
する処は、ジオラマと立体映像からなる複数のステージ
を順次体験でき、ステージ毎に興趣が喚起される移動式
シューテイング装置を供する点にある。The present invention has been made in view of the above, and its purpose is to provide a mobile shooting device in which a plurality of stages consisting of a diorama and three-dimensional images can be sequentially experienced, and the interest is aroused at each stage. be.
1− ”′ るための および
上記目的を達成するために、本発明はジオラマと立体映
像による大空間を構成した複数のステージが順次並設さ
れ、模擬銃を備え遊戯者が搭乗する複数のシューテイン
グカーが前記ステージに沿って順次各ステージを移動す
る移動式シューテイング装置である。In order to achieve the above object, the present invention provides a shooting system in which a plurality of stages each comprising a large space using a diorama and three-dimensional images are arranged in sequence, and a plurality of shooting stages equipped with simulated guns and on which players ride. This is a mobile shooting device in which a car sequentially moves from one stage to another along the stages.
遊戯者はシューテイングカーに搭乗して複数のステージ
を順次巡って各々異なるステージに設けられた標的を模
擬銃で撃つことができる。The player can board a shooting car and sequentially visit multiple stages, shooting a mock gun at targets set on each different stage.
各ステージはジオラマと立体映像とを結合して構成され
た大空間をなしているので、ジオラマの立体空間に変化
に富んだ動きをなす立体映像が重なって臨場感のある世
界を形成しており、遊戯者はシューテイングカーに搭乗
して、かかる各ステージの世界へ入っていくので特異な
体験をすることができると同時に自らが動きながらの射
撃をしたり、順次具なるステージの標的を撃つ等、変化
に冨んだ射撃を楽し7むことができる。Each stage is a large space constructed by combining a diorama and a 3D image, so the 3D image with a variety of movements overlaps with the 3D space of the diorama, creating a realistic world. , players board a shooting car and enter the world of each stage, so they can have a unique experience, and at the same time, they can shoot while moving, and sequentially shoot targets on different stages. You can enjoy shooting that is full of variety.
複数のシューテイングカーは順次発車されるので多くの
遊戯者を入場させることができる。Since a plurality of shooting cars are launched one after another, many players can enter the game.
1施拠
以下第1図ないし第7図に図示した本発明に係る一実施
例について説明する。One embodiment of the present invention illustrated in FIGS. 1 to 7 will now be described.
第1図は本実施例の移動式シューテイング装置lの屋根
を除いた外観図である。FIG. 1 is an external view of the mobile shooting device 1 of this embodiment with the roof removed.
4辺を外壁2で囲まれた前後方向に横長の長方形の空間
に、外壁2に沿って4つのステージI。Four stages I are located along the outer wall 2 in a rectangular space that is elongated in the front-rear direction and surrounded on four sides by the outer wall 2.
n、m、rvが仕切り板3に仕切られて構成されている
。n, m, and rv are partitioned by a partition plate 3.
ステージの内側には複数のシューテイングカー4が巡回
する軌道5が前後横長に形成されている。Inside the stage, a track 5 on which a plurality of shooting cars 4 circulate is formed in an elongated manner from front to back.
軌道5は前後に長尺の平偏なループ状をなし、前後で段
差があり、前側が上段に後側が下段にあって両者の境は
滑らかなスロープで連なっている(第7図参照)。The track 5 has a long flat loop shape from front to back, and there are steps at the front and back, with the front side being the upper level and the rear side being the lower level, and the boundary between the two is a smooth slope (see Figure 7).
同軌道5の上段にある前端5aが最前の仕切壁3aを切
欠いて前方へ突出しており、同突出した軌道5と同一の
上段平面にフロア6が仕切り板3aと前外壁2aとの間
に形成されて乗場を構成している。The front end 5a on the upper stage of the track 5 cuts out the foremost partition wall 3a and projects forward, and a floor 6 is formed between the partition plate 3a and the front outer wall 2a on the same upper level plane as the protruding track 5. It has been made up of a lot.
前外壁2aには開ロアが形成され開ロアより外側へフロ
ア6が延出して人出壜台8が設けられ人出壜台8の左右
に入場用と出湯用の段階9がつくられている。An open lower part is formed in the front outer wall 2a, a floor 6 extends outward from the open lower part, a turnout bottle stand 8 is provided, and stages 9 for entry and exit are formed on the left and right sides of the turnout bottle stand 8. .
シューテイングカー4は前記軌道5上を右回りに回動す
るようになっており、フロア6の乗場から右回りに順に
ステージ1. Il、 III、 IVが構成され
ている。The shooting car 4 rotates clockwise on the track 5, and stages 1 to 1 are rotated clockwise from the platform on the floor 6. It consists of Il, III, and IV.
すなわち左外壁2bに沿って前側にステージI、仕切り
板3bに仕切られて後側にステージ■が設けられ、対向
する右外壁2cに沿って後側にステージ■、仕切り板3
cに仕切られて前側にステージ■が設けられている。That is, a stage I is provided on the front side along the left outer wall 2b, a stage ■ is provided on the rear side partitioned by the partition plate 3b, and a stage ■ and the partition plate 3 are provided on the rear side along the opposing right outer wall 2c.
It is partitioned into C and a stage ■ is provided at the front.
なおステージIの手前にコントロールルーム10がある
。Note that there is a control room 10 in front of Stage I.
前側のステージI、■に対応して上段に軌道5があり、
後側のステージ■、■に対応して下段に軌道5がある。There is a track 5 on the upper stage corresponding to stages I and ■ on the front side,
There is a track 5 on the lower stage corresponding to the stages ■ and ■ on the rear side.
前後に長い軌道5の前端と後端の下方には大型のスプロ
ケット20.21が回転中心軸を垂直にして軸支され、
゛前側のスプロケット20には回転駆動用のモータ22
が設けられてモータ22の駆動によりスープロケット2
0が回転するようになっている。Large sprockets 20 and 21 are pivotally supported below the front and rear ends of the track 5, which is long in the front and back, with the center axis of rotation perpendicular.
゛The front sprocket 20 is equipped with a motor 22 for rotational driving.
is provided, and the soup rocket 2 is driven by the motor 22.
0 rotates.
前後のスプロケット20.21間にチェーン(またはワ
イヤー)23が架渡され、モータ22により右回りに回
動する。A chain (or wire) 23 is spanned between the front and rear sprockets 20 and 21, and is rotated clockwise by a motor 22.
チェーン23は軌道5の略中央を走っており、そのチェ
ーン23に沿って軌道5に溝条24が形成され、軌道5
上を車輪26を介して移動するシューテイングカー4の
下面から突設された連結部材25が溝条24を貫通して
チェーン23に固着され、チェーン23の回動に伴い連
結部材25を介してチェーン23に引張られるようにし
てシューテイングカー4が軌道5上を回動する。The chain 23 runs approximately in the center of the track 5, and a groove 24 is formed in the track 5 along the chain 23.
A connecting member 25 protruding from the lower surface of the shooting car 4 that moves on the top via wheels 26 penetrates the groove 24 and is fixed to the chain 23, and as the chain 23 rotates, the chain The shooting car 4 rotates on the track 5 as it is pulled by 23.
シューテイングカー4は第4図に図示するようにボック
ス状をなして軌道5に対して外側を向いてシート27が
2つ並設され、シート27の前には模擬銃28がやはり
並んで設けられている。As shown in FIG. 4, the shooting car 4 has a box shape and has two seats 27 arranged side by side facing outward with respect to the track 5, and in front of the seats 27, mock guns 28 are also arranged side by side. ing.
したがってシューテイングカー4は、正面が常にステー
ジ側を向いて横方向に移動し、シューテイングカー4に
搭乗しシート27に座した遊戯者は模擬銃28を操作し
てステージの標的にねらいをつけ撃つことができる。Therefore, the shooting car 4 moves laterally with its front side always facing the stage, and the player who rides the shooting car 4 and sits on the seat 27 operates the simulated gun 28 to aim and shoot at the target on the stage. I can do it.
複数のシューテイングカー4は互いに所定の間隔をあけ
てチェーン23に連結されているので、全てのシューテ
イングカー4が一斉に動き、同速度で移動し一斉に停止
する。Since the plurality of shooting cars 4 are connected to the chain 23 at predetermined intervals, all the shooting cars 4 move at the same time, move at the same speed, and stop at the same time.
なお車輪26は横方向に走行するよう車輪26が設けら
れているが、上段の軌道5では内側の車輪が若干高くな
るように突条29が軌道5に敷設され、逆に下段の軌道
5では外側の車輪が高くなるように突条29が軌道5に
敷設されて、シューテイングカー4が上段では若干下向
き、下段では若干上向きになるようにしている。Note that the wheels 26 are provided so as to run in the lateral direction, but on the upper track 5, protrusions 29 are laid on the track 5 so that the inner wheels are slightly higher, and conversely, on the lower track 5, Projections 29 are laid on the track 5 so that the outer wheels are higher, so that the shooting car 4 is slightly downward in the upper stage and slightly upward in the lower stage.
模擬銃28は、その銃身の方向を検出するセンサーを備
えており、引き金を引いた時点でのシューティングカー
4自体の位置と銃身方向とから標的に当たったか否かを
判断することができるようになっている。The simulated gun 28 is equipped with a sensor that detects the direction of its barrel, and can determine whether it has hit the target based on the position of the shooting car 4 itself and the direction of the barrel at the time the trigger is pulled. It has become.
一方上段に軌道5が設けられた処ではその下方に、下段
に軌道5が設けられた処では上方に映写室30.31が
設けられており、下方の映写室30には左右に3台ずつ
プロジェクタ−32が並べられ、映写室30の左右側壁
をなすスクリーン34にそれぞれ画像を映写し、3つの
映写画面を合わせて1つの大画面を構成している(第2
図、第5図参照)。On the other hand, projection rooms 30 and 31 are provided below where the track 5 is provided on the upper stage, and above where the track 5 is provided on the lower stage. Projectors 32 are lined up and project images onto screens 34 forming the left and right side walls of the projection room 30, respectively, and the three projection screens together constitute one large screen (second
(See Figure 5).
上方に映写室31を有する処では、2台ずつプロジェク
タ−33がやはり左右に並べられ、映写室31の左右側
壁をなすスクリーン35にそれぞれ画像を映写し、2つ
の映写画面を合わせて1つの大画面を構成している(第
2図、第6図参照)。In a place with a projection room 31 above, two projectors 33 are arranged on the left and right, and project images onto screens 35 that form the left and right side walls of the projection room 31, and the two projection screens are combined into one large screen. It makes up the screen (see Figures 2 and 6).
他方各ステージI、 II、 III、 TVの前
にはスクリーン34.35に相対してハーフミラ−36
が上下段を貫ぬいて一面に立設されていて、スクリーン
34゜35に写された画像を写し、ステージ内にスクリ
ーン34.35の画像の虚像40を形成するようになっ
ている。On the other hand, in each stage I, II, III, in front of the TV, there is a half mirror 36 facing the screen 34, 35.
are erected on one side passing through the upper and lower stages, and are adapted to reflect the images projected on the screens 34 and 35, forming a virtual image 40 of the images on the screens 34 and 35 within the stage.
ハーフミラ−36は垂直に立っているので、スクリーン
上の画像と同じ高さに虚像40ができる。Since the half mirror 36 stands vertically, a virtual image 40 is created at the same height as the image on the screen.
下段に映写室30を有する場合は虚像40はジオラマの
下半分に形成されるが、上段の軌道5を走行するシュー
テイングカー4は前記の如く下向きとなっているので射
撃に都合が良い。When the projection room 30 is provided in the lower stage, the virtual image 40 is formed in the lower half of the diorama, but since the shooting car 4 running on the upper track 5 faces downward as described above, it is convenient for shooting.
上段に映写室31を有するときは、虚像が上半分にあっ
て下段を回動するシューテイングカー4は上向きである
。When the projection room 31 is provided in the upper stage, the virtual image is in the upper half and the shooting car 4 rotating in the lower stage faces upward.
各ステージ1. It、 III、 IVはそれぞ
れ立体的なジオラマ38が作られており、照明装置39
により照らし出されている。Each stage 1. A three-dimensional diorama 38 is made for each of It, III, and IV, and a lighting device 39 is installed.
illuminated by.
以上のように各ステージは立体ジオラマと同ジオラマ内
に虚像40を形成する立体大型映像により迫真の大空間
を構成している。As described above, each stage constitutes a realistic large space using a three-dimensional diorama and a large three-dimensional image forming a virtual image 40 within the same diorama.
立体映像による標的等の形状および動きは自由自在であ
り極めて変化に富んだものとすることができ、遊戯者の
興味をそそるものである。The shape and movement of targets etc. in the stereoscopic image can be freely varied and extremely varied, which arouses the interest of the player.
かかるジオラマと立体映像とからなるステージ1、
Il、 IIl、 IVは1つの物語に沿ってストリ
ーの展開順に構成演出されている。Stage 1 consists of such a diorama and three-dimensional images,
Il, IIl, and IV are composed and directed in the order in which the story unfolds, following one story.
遊戯者がまず人出基台8から開ロアを通ってフロア6で
シューテイングカー4に搭乗すると、シューテイングカ
ー4はモータ22の駆動によりチェーン23に引かれて
右回りに移動し、はじめにステージIの前に出る。When a player first passes through the open lower part of the platform 8 and boards the shooting car 4 on the floor 6, the shooting car 4 is driven by the motor 22 and is pulled by the chain 23 and moves clockwise. come forward.
遊戯者はジオラマと映像の大型立体空間を前にしてその
世界に没入し、徐々に移動するシューテイングカー4に
乗りながら映像またはジオラマで構成される標的にねら
いをつけ模擬銃28を撃つことができる。The player is immersed in the world in front of a large three-dimensional space made up of dioramas and images, and while riding the gradually moving shooting car 4, can aim at targets made of images or dioramas and shoot the mock gun 28. .
シューテイングカー4の位置および模擬銃28の銃身方
向から射撃の当りはずれが判別され、映像に変化を与え
るようになっている。The success or failure of a shot is determined from the position of the shooting car 4 and the direction of the barrel of the simulated gun 28, and the image is changed.
そしてシューテイングカー4が軌道5に沿って上段から
下段にスロープを下りていくと、ステー −
ジIは終わり、次のステージ■が展開する。Then, when the shooting car 4 goes down the slope from the upper stage to the lower stage along the track 5, the stay
The first stage is over, and the next stage ■ is unfolding.
同し物語の中でスト−りが展開していく構成なので、遊
戯者はその物語の世界に没頭することができる。Since the story is structured so that the story unfolds within the same story, the player can become immersed in the world of the story.
こうして4つのステージI、 II、 III、
IVを巡るとシューテイングカー4は再びフロア6に戻
り、シューテイングカー4から下りて遊戯を終了する。Thus, the four stages I, II, III,
After going around the IV, the shooting car 4 returns to the floor 6, and the player gets off the shooting car 4 and ends the game.
以上のように本実施例ではシューテイングカー4に乗っ
て4つのステージI、 If、 III、 IVを
順次体験し射撃を楽しむことができるので、興味を持続
することができ、さらにステージを順次同一物語のスト
−り展開に沿って構成することで、より興味をそそるも
のとしている。As described above, in this embodiment, you can ride the shooting car 4 and experience the four stages I, If, III, and IV sequentially and enjoy shooting, so you can maintain your interest and furthermore, the stages can be played sequentially with the same story. The structure follows the development of the story to make it more interesting.
各ステージは立体映像による大空間を構成しているので
、物語の世界に実際に入ったような体験をすることがで
きる。Each stage consists of a large space with 3D images, so you can experience the feeling of actually entering the world of the story.
軌道5に上段から下段、下段から上段と変化を持たせて
おり、遊戯者は若干下方を向いたり上方を向いたりして
変化に富むゲームを楽しめる。The trajectory 5 has variations from the upper stage to the lower stage and from the lower stage to the upper stage, allowing the player to enjoy a varied game by facing slightly downward or slightly upward.
シューテイングカー4は、軌道5の外側に向いていて走
行方向を向いていないので、他のシューテイングカー4
があまり視野に入ることがなく、よってシューテイング
カー4どうしの間隔をそれ程広げずに軌道5上に多くの
シューテイングカー4を配設することができ、−度に多
くの遊戯者にゲームを楽しんでもらうことができる。Since the shooting car 4 faces outside the track 5 and is not facing the direction of travel, other shooting cars 4
Therefore, a large number of shooting cars 4 can be arranged on the track 5 without increasing the distance between the shooting cars 4 so much that many players can enjoy the game at the same time. You can receive it.
また入替性でないため入場及び出湯を効率良く行なうこ
とができる。Also, since it is not replaceable, it is possible to efficiently enter and exit the hot water.
溌m九果
本発明は、シューテイングカーに搭乗した遊戯者が複数
のステージを巡りながら射撃を楽しむことができるので
興味が持続し飽きることがない。According to the present invention, a player riding a shooting car can enjoy shooting while going around a plurality of stages, so that the player's interest is maintained and the player never gets bored.
各ステージがジオラマと立体映像の大空間を構成してい
るので、あたかも物語の世界に入ったような擬偵体験を
味わうことができ興味がつきない。Each stage consists of a large space with dioramas and 3D images, so you can enjoy the experience of being a spy as if you have entered the world of the story, which will keep you interested.
複数のシューテイングカーが順次ステージを移動する方
式なので遊戯者の人出基を効率良く行っ第1図は本発明
の一実施例の移動式シューテイング装置の一部省略した
全体外観図、第2図は同装置の平面図、第3図は同断面
図、第4図はシューテイングカーの外観図、第5図、第
6図は同シューティング力装置の一部省略した断面図、
第7図は同装置の部分的な説明図である。Since a plurality of shooting cars sequentially move around the stage, it is possible to efficiently dispatch players. Fig. 1 is an overall external view with some parts omitted of a mobile shooting device according to an embodiment of the present invention, and Fig. 2 is a partially omitted overall external view of a mobile shooting device according to an embodiment of the present invention. A plan view of the device, FIG. 3 is a sectional view, FIG. 4 is an external view of the shooting car, and FIGS. 5 and 6 are partially omitted sectional views of the shooting force device.
FIG. 7 is a partial explanatory diagram of the device.
1・・・移動式シューテイング装置、2・・・外壁、3
・・・仕切り板、4・・・シューテイングカー、5・・
・軌道、6・・・フロア、7・・・開口、8・・・人出
基台、9・・・階段、10・;・コントロールルーム、
20、21・・・スプロケット、22・・・モータ、2
3・・・チェーン、24・・・溝条、25・・・連結部
材、26・・・車輪、27・・・シート、28・・・模
擬銃、29・・・突条、30、31・・・映写室、32
.33・・・プロジェクタ−134゜35・・・スクリ
ーン、36.37・・・ハーフミラ−138・・・ジオ
ラマ、39・・・照明装置、40・・・虚像。1... Mobile shooting device, 2... Outer wall, 3
... Partition plate, 4... Shooting car, 5...
・Track, 6...Floor, 7...Opening, 8...Passenger platform, 9...Stairs, 10...Control room, 20, 21...Sprocket, 22...Motor ,2
3... Chain, 24... Groove, 25... Connecting member, 26... Wheel, 27... Sheet, 28... Simulated gun, 29... Projection, 30, 31.・・Projection room, 32
.. 33...Projector-134°35...Screen, 36.37...Half mirror-138...Diorama, 39...Lighting device, 40...Virtual image.
Claims (1)
ージが順次並設され、模擬銃を備え遊戯者が搭乗する複
数のシューティングカーが前記ステージに沿って順次各
ステージを移動することを特徴とする移動式シューティ
ング装置。A movement characterized in that a plurality of stages each comprising a large space made up of a diorama and three-dimensional images are sequentially arranged side by side, and a plurality of shooting cars equipped with simulated guns and ridden by players sequentially move through each stage along the stages. type shooting device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2322533A JP2564206B2 (en) | 1990-11-28 | 1990-11-28 | Mobile shooting device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2322533A JP2564206B2 (en) | 1990-11-28 | 1990-11-28 | Mobile shooting device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04193286A true JPH04193286A (en) | 1992-07-13 |
| JP2564206B2 JP2564206B2 (en) | 1996-12-18 |
Family
ID=18144731
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2322533A Expired - Fee Related JP2564206B2 (en) | 1990-11-28 | 1990-11-28 | Mobile shooting device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2564206B2 (en) |
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Also Published As
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