JPH0424039A - 遊技設備 - Google Patents
遊技設備Info
- Publication number
- JPH0424039A JPH0424039A JP2129899A JP12989990A JPH0424039A JP H0424039 A JPH0424039 A JP H0424039A JP 2129899 A JP2129899 A JP 2129899A JP 12989990 A JP12989990 A JP 12989990A JP H0424039 A JPH0424039 A JP H0424039A
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- JP
- Japan
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- prize winning
- winning
- player
- game
- gaming
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- Pending
Links
- 238000009434 installation Methods 0.000 title 1
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 9
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野〕
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の一定の入賞
条件の成立で利益を獲得し、不成立で遊技者がその持分
を損失する遊技機が設けられている遊技設備に関する。
条件の成立で利益を獲得し、不成立で遊技者がその持分
を損失する遊技機が設けられている遊技設備に関する。
遊技機にはその構造、形式が同一であっても入賞確率の
高いものと低いものとがあって、その入賞確率も遊技時
の状況によって変動し易いことが経験的に知られており
、遊技者は各々独自の方法で入賞確率が高いと思われる
遊技機を選択して遊技する傾向が強い。
高いものと低いものとがあって、その入賞確率も遊技時
の状況によって変動し易いことが経験的に知られており
、遊技者は各々独自の方法で入賞確率が高いと思われる
遊技機を選択して遊技する傾向が強い。
そこで、遊技機を選択する判断材料を遊技者に提供する
目的で、従来、入賞によって獲得した利益の累積獲得数
が入賞しなかったことによって損失した累積損失数より
も一定数以上増えると遊技終了となり、その獲得数に応
じて景品を受取る等の清算を行う必要のあるパチンコ機
等の遊技機が設けられている遊技設備においては、営業
開始時からの遊技終了回数を遊技機毎に表示することが
行われている。
目的で、従来、入賞によって獲得した利益の累積獲得数
が入賞しなかったことによって損失した累積損失数より
も一定数以上増えると遊技終了となり、その獲得数に応
じて景品を受取る等の清算を行う必要のあるパチンコ機
等の遊技機が設けられている遊技設備においては、営業
開始時からの遊技終了回数を遊技機毎に表示することが
行われている。
ところが、遊技者は自己の遊技開始直後からの入賞確率
が高い遊技機を選択したい願望がある所、前記従来のよ
うに遊技機選択の判断材料として提供される遊技終了回
数は、過去の遊技終了実績を象徴的に表示しているに過
ぎず、平均的な入賞確率を示唆し得るとしても、遊技者
が求めている自己の遊技開始直後からの入賞確率の高低
を判断する判断材料になりにくい欠点がある。
が高い遊技機を選択したい願望がある所、前記従来のよ
うに遊技機選択の判断材料として提供される遊技終了回
数は、過去の遊技終了実績を象徴的に表示しているに過
ぎず、平均的な入賞確率を示唆し得るとしても、遊技者
が求めている自己の遊技開始直後からの入賞確率の高低
を判断する判断材料になりにくい欠点がある。
本発明は上記実状に鑑みて為されたものであって、遊技
者に提供すべき遊技機選択の判断材料の表示手段を工夫
することにより、遊技者が自己の遊技開始直後からの入
賞確率を判断し易い遊技設備を提供することを目的とす
る。
者に提供すべき遊技機選択の判断材料の表示手段を工夫
することにより、遊技者が自己の遊技開始直後からの入
賞確率を判断し易い遊技設備を提供することを目的とす
る。
上記目的を達成する為の本発明による遊技設備の特徴構
成は、遊技機の入賞実績を時系列で表示する表示部が備
えられている点にあり、かかる構成から次の作用効果を
奏する。
成は、遊技機の入賞実績を時系列で表示する表示部が備
えられている点にあり、かかる構成から次の作用効果を
奏する。
遊技者は過去の入賞実績の時間的変化を知ることができ
、これによって自己の遊技開始直後からの入賞確率を遊
技者なりに憶測できる。
、これによって自己の遊技開始直後からの入賞確率を遊
技者なりに憶測できる。
請求項2記載の遊技設備は、前記表示部は、遊技機毎に
設けられて当該遊技機の入賞実績を時系列で表示するも
のであるから、例えば複数の遊技機が集合して構成され
る島に一つの表示部が設けられ、その一つの表示部で島
を構成している遊技機全体の平均入賞実績を時系列で表
示するよう構成されている遊技設備に比べて、判断材料
を遊技機毎にきめ細か(提供できる。
設けられて当該遊技機の入賞実績を時系列で表示するも
のであるから、例えば複数の遊技機が集合して構成され
る島に一つの表示部が設けられ、その一つの表示部で島
を構成している遊技機全体の平均入賞実績を時系列で表
示するよう構成されている遊技設備に比べて、判断材料
を遊技機毎にきめ細か(提供できる。
請求項3記載の遊技設備は、前記表示部は、入賞実績を
時系列でアナログ表示するものであるから、遊技者は表
示部を見て直感的に判断し易い。
時系列でアナログ表示するものであるから、遊技者は表
示部を見て直感的に判断し易い。
〔第1実施例〕
第2図は遊技機の一例としてのパチンコ機(1)の複数
が並設されている遊技設備を示す。
が並設されている遊技設備を示す。
前記パチンコ機(1)は打球がいずれかの入賞口(2)
に入ると所定個数(13個)のパチンコ玉が賞球として
払出されて遊技者は利益を獲得し、打球がいずれの入賞
口(2)にも入らなかった場合にはアウト球としてアウ
ト口(3)に入って遊技者はその持分を損失するもので
ある。
に入ると所定個数(13個)のパチンコ玉が賞球として
払出されて遊技者は利益を獲得し、打球がいずれの入賞
口(2)にも入らなかった場合にはアウト球としてアウ
ト口(3)に入って遊技者はその持分を損失するもので
ある。
前記パチンコ機(1)の各々に、当該パチンコ機(1)
の入賞実績を賞球の個数とアウト球の個数との差として
演算する入賞実績演算回路(4)とその演算結果を時系
列で表示する表示部(5)とが設けられている。
の入賞実績を賞球の個数とアウト球の個数との差として
演算する入賞実績演算回路(4)とその演算結果を時系
列で表示する表示部(5)とが設けられている。
前記入賞実績演算回路(4)は、第3図に示すように、
入賞によって獲得した獲得数としの賞球数をカウントす
る第1カウント回路(4a)と、入賞せずに損失した損
失数としてのアウト球数をカウントする第2カウント回
路(4b)と、賞球数からアウト球数を減算する減算回
路(4C)と、15分置きに時間信号を出力する計時回
路(4d)とが備えられ、計時回路(4d)から時間信
号が出力されるとそのときに入力されている賞球数とア
ウト球数とに基づいてその差が減算回路(4C)で演算
され、演算結果が表示部(5)に出力されるとともに第
1、第2カウント回路(4a) 、 (4b)がリセッ
トされる。
入賞によって獲得した獲得数としの賞球数をカウントす
る第1カウント回路(4a)と、入賞せずに損失した損
失数としてのアウト球数をカウントする第2カウント回
路(4b)と、賞球数からアウト球数を減算する減算回
路(4C)と、15分置きに時間信号を出力する計時回
路(4d)とが備えられ、計時回路(4d)から時間信
号が出力されるとそのときに入力されている賞球数とア
ウト球数とに基づいてその差が減算回路(4C)で演算
され、演算結果が表示部(5)に出力されるとともに第
1、第2カウント回路(4a) 、 (4b)がリセッ
トされる。
前記表示部(5)は入賞実績演算回路(4)から出力さ
れる演算結果をブラウン管(5a)に時系列で表示する
もので、第1図に示すように、時刻を示す横軸(X)と
、賞球数とアウト球数との差を示す縦軸(Y) とが予
め表示されており、入賞実績演算回路(4)から演算結
果が出力されるとその都度その演算結果をその時刻に対
応する位置に棒(6)グラフ状に追加表示する。
れる演算結果をブラウン管(5a)に時系列で表示する
もので、第1図に示すように、時刻を示す横軸(X)と
、賞球数とアウト球数との差を示す縦軸(Y) とが予
め表示されており、入賞実績演算回路(4)から演算結
果が出力されるとその都度その演算結果をその時刻に対
応する位置に棒(6)グラフ状に追加表示する。
そして、賞球数がアウト球数よりも多い時にはその差が
横軸(X)の上に立ち上がる棒(6)の長さとして表示
され、賞球数よりもアウト球数が多いときにはその差が
横軸(X)の下に垂れ下る棒の長さとして表示される。
横軸(X)の上に立ち上がる棒(6)の長さとして表示
され、賞球数よりもアウト球数が多いときにはその差が
横軸(X)の下に垂れ下る棒の長さとして表示される。
従って、表示部(5)には15分間の間に行われた遊技
に基づく賞球数とアウト球数との差が一本の棒として1
5分置きに順次追加表示され、遊技者は入賞実績の時間
的変化を知ることができるとともに、棒グラフ状の表示
面積を読み取ることによって累積賞球数或いは累積アウ
ト球数の概略を知ることもできる。
に基づく賞球数とアウト球数との差が一本の棒として1
5分置きに順次追加表示され、遊技者は入賞実績の時間
的変化を知ることができるとともに、棒グラフ状の表示
面積を読み取ることによって累積賞球数或いは累積アウ
ト球数の概略を知ることもできる。
尚、表示部(5)は、累積賞球数が累積アウト球数より
も一定数以上に増えて遊技終了となったときには、その
終了時点を含む時刻に対応して表示される棒(6)が点
滅するよう構成されている。
も一定数以上に増えて遊技終了となったときには、その
終了時点を含む時刻に対応して表示される棒(6)が点
滅するよう構成されている。
〔第2実施例〕
第4図は、複数のパチンコ機(1)が集合して構成され
る島(7)の島端に、鷺の島(7)に設けられている遊
技機(1)毎の入賞実績を表示する第1実施例と同様の
表示部(5)の全部が一括して並設されている実施例を
示し、遊技者は遊技機(1)の入賞実績を比較しながら
遊技機(1)を選択できる。
る島(7)の島端に、鷺の島(7)に設けられている遊
技機(1)毎の入賞実績を表示する第1実施例と同様の
表示部(5)の全部が一括して並設されている実施例を
示し、遊技者は遊技機(1)の入賞実績を比較しながら
遊技機(1)を選択できる。
〔その他の実施例]
イ、遊技機としてはパチンコ機に限定されず、スロット
マシンその他の球或はメダルを遊技用媒体とする遊技機
、更には遊技用媒体の遊技機からの出し入れを伴わず、
遊技を終えた時に清算書やカードで勝ち負けが精算され
る遊技機であっても良い。
マシンその他の球或はメダルを遊技用媒体とする遊技機
、更には遊技用媒体の遊技機からの出し入れを伴わず、
遊技を終えた時に清算書やカードで勝ち負けが精算され
る遊技機であっても良い。
口、入賞実績の表現形式は特に限定されず、単位時間当
りの入賞によって獲得した獲得数と入賞しなかったこと
によって損失した損失数との比として表現するものであ
っても良い。
りの入賞によって獲得した獲得数と入賞しなかったこと
によって損失した損失数との比として表現するものであ
っても良い。
ハ、入賞実績の表示形式は特に限定されず、線、ドツト
によるアナログ表示、或はデジタルで表示するものであ
っても良い。
によるアナログ表示、或はデジタルで表示するものであ
っても良い。
二、単位時間当りの入賞によって獲得した獲得数が単位
時間当りの損失数よりも多い場合どその逆の場合とを互
いに異なる色彩で表示するよう構成しても良い。
時間当りの損失数よりも多い場合どその逆の場合とを互
いに異なる色彩で表示するよう構成しても良い。
ホ1表示部は、累積獲得数が累積損失数よりも一定数以
上に増えて遊技終了となたとき、その遊技終了を示す札
等をっその遊技終了時刻に対応する所定の位置に掲示し
て入賞実績を時系列で表示するものであっても良い。
上に増えて遊技終了となたとき、その遊技終了を示す札
等をっその遊技終了時刻に対応する所定の位置に掲示し
て入賞実績を時系列で表示するものであっても良い。
へ、同一機種の遊技機がいわゆる島等の一定範囲に集め
て設けられている場合、その同一機種の遊技機全体の平
均入賞実績を時系列で表示する表示部が設けられている
遊技設備であっても良い。
て設けられている場合、その同一機種の遊技機全体の平
均入賞実績を時系列で表示する表示部が設けられている
遊技設備であっても良い。
尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を便利にする為
に番号を記すが、該記入により不発明は添付図面の構造
に限定されるものではない。
に番号を記すが、該記入により不発明は添付図面の構造
に限定されるものではない。
図面は本発明に係る遊技設備の実施例を示し、第1図は
要部正面図、第2図は正面図、第3図はブロック図であ
る。第4図は別実施例を示す斜視図である。 (1)・・・・・・遊技機、(5)・・・・・・表示部
。
要部正面図、第2図は正面図、第3図はブロック図であ
る。第4図は別実施例を示す斜視図である。 (1)・・・・・・遊技機、(5)・・・・・・表示部
。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1、遊技機(1)の入賞実績を時系列で表示する表示部
(5)が備えられている遊技設備。 2、前記表示部(5)は、遊技機(1)毎に設けられて
当該遊技機(1)の入賞実績を時系列で表示するもので
ある請求項1記載の遊技設備。 3、前記表示部(5)は、入賞実績を時系列でアナログ
表示するものである請求項1又は2記載の遊技設備。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2129899A JPH0424039A (ja) | 1990-05-18 | 1990-05-18 | 遊技設備 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2129899A JPH0424039A (ja) | 1990-05-18 | 1990-05-18 | 遊技設備 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0424039A true JPH0424039A (ja) | 1992-01-28 |
Family
ID=15021130
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2129899A Pending JPH0424039A (ja) | 1990-05-18 | 1990-05-18 | 遊技設備 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0424039A (ja) |
Cited By (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06343738A (ja) * | 1993-06-04 | 1994-12-20 | Yamasa Kk | スロットマシン |
| JP3014105U (ja) * | 1995-01-27 | 1995-08-01 | チューナー株式会社 | スロットマシン機構を備えたパチンコ遊技盤用表示装置 |
| JP3014506U (ja) * | 1995-02-09 | 1995-08-15 | チューナー株式会社 | スロットマシン機構を備えたパチンコ遊技盤用成績情報表示装置 |
| JPH0824403A (ja) * | 1994-07-20 | 1996-01-30 | Yasuyoshi Ochiai | ゲーム機 |
| JP2002166030A (ja) * | 2000-11-29 | 2002-06-11 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| GB2408949A (en) * | 2003-12-08 | 2005-06-15 | Acres Gaming Inc | System for hot machine notification |
| JP2007203112A (ja) * | 2007-05-16 | 2007-08-16 | Sankyo Kk | 遊技用システム |
| US9972167B2 (en) | 2012-04-12 | 2018-05-15 | Patent Investment & Licensing Company | Method and apparatus for communicating information about networked gaming machines to prospective players |
| US10037648B2 (en) | 2007-04-30 | 2018-07-31 | Patent Investment & Licensing Company | Gaming device with personality |
| US10997820B2 (en) | 2013-08-06 | 2021-05-04 | Acres Technology | Automated method for servicing electronic gaming machines |
| US11810420B2 (en) | 2013-06-13 | 2023-11-07 | Acres Technology | Dispatching casino agents to an electronic gaming machine |
-
1990
- 1990-05-18 JP JP2129899A patent/JPH0424039A/ja active Pending
Cited By (18)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06343738A (ja) * | 1993-06-04 | 1994-12-20 | Yamasa Kk | スロットマシン |
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| US11482068B2 (en) | 2007-04-30 | 2022-10-25 | Acres Technology | Gaming device with personality |
| US12008859B2 (en) | 2007-04-30 | 2024-06-11 | Acres Technology | Gaming device with personality |
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| US12340658B2 (en) | 2012-04-12 | 2025-06-24 | Acres Technology | Communicating information about networked gaming machines to prospective players |
| US11810420B2 (en) | 2013-06-13 | 2023-11-07 | Acres Technology | Dispatching casino agents to an electronic gaming machine |
| US10997820B2 (en) | 2013-08-06 | 2021-05-04 | Acres Technology | Automated method for servicing electronic gaming machines |
| US11699324B2 (en) | 2013-08-06 | 2023-07-11 | Acres Technology | Automated method for servicing electronic gaming machines |
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