JPH0426475B2 - - Google Patents

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JPH0426475B2
JPH0426475B2 JP59279412A JP27941284A JPH0426475B2 JP H0426475 B2 JPH0426475 B2 JP H0426475B2 JP 59279412 A JP59279412 A JP 59279412A JP 27941284 A JP27941284 A JP 27941284A JP H0426475 B2 JPH0426475 B2 JP H0426475B2
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JP
Japan
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screen
cursor
register
area
real
Prior art date
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Application number
JP59279412A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS61151694A (en
Inventor
Yoichi Nakajima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alps Alpine Co Ltd
Original Assignee
Alps Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Alps Electric Co Ltd filed Critical Alps Electric Co Ltd
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Publication of JPS61151694A publication Critical patent/JPS61151694A/en
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  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は画面表示制御装置、特に文字等を入力
する際に、入力しようとする位置が実画面外ある
いはウインド外に存在するときでも当該位置が判
明するよう構成した画面表示制御装置に関するも
のである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a screen display control device, especially when inputting characters, etc., even when the position to be input is outside the actual screen or outside the window. This invention relates to a screen display control device configured to make it clear.

〔従来の技術と発明が解決しようとする問題点〕[Problems to be solved by conventional technology and invention]

従来、仮想画面の一部をバツフアメモリ上に展
開し、当該展開した実画面をデイスプレイ上に表
示することが行われている。この際、文字等を入
力しようとする位置例えばカーソルを用いて示す
位置がデイスプレイ上に表示し得る実画面の範囲
外になつてしまい、いずれの位置に文字等が入力
されるのか判明し難いという問題点があつた。同
様に、実画面上にウインドを設けた場合にも、た
とえ実画面内であつても当該ウインドの外にカー
ソルが位置する場合には、カーソルが表示され
ず、いずれの位置に文字等が入力されるのか判明
し難いという問題点があつた。
Conventionally, a part of a virtual screen is developed on a buffer memory, and the developed real screen is displayed on a display. In this case, the position where you are trying to input characters, etc., for example, the position indicated using the cursor, is outside the range of the actual screen that can be displayed on the display, making it difficult to determine in which position the characters, etc. will be input. There was a problem. Similarly, even if a window is set up on the real screen, if the cursor is located outside the window even if it is within the real screen, the cursor will not be displayed and characters etc. can be entered at any position. There was a problem in that it was difficult to know whether it would be done or not.

また、本願発明とは直接関連しないが、実画面
の境界あるいは当該実画面上に設けたウインドの
境界には、拡大文字等が表示されないため、一般
に文字の数(行あるいは桁)が偶数個の位置にの
み境界を設けることができるよう構成したり、あ
るいは文字の数が偶数個の位置に拡大文字等を入
力した場合にのみ当該拡大文字等が表示されれる
よう構成していた。このため、境界を表示した
り、あるいは拡大文字等を表示したりする場合
に、制約が生じてしまうという問題点があつた。
Although not directly related to the claimed invention, enlarged characters, etc. are not displayed on the boundaries of the real screen or the boundaries of windows provided on the real screen, so generally the number of characters (lines or columns) is an even number. The configuration is such that boundaries can be provided only at positions, or the enlarged characters, etc. are displayed only when the enlarged characters, etc. are input at positions with an even number of characters. For this reason, there has been a problem in that restrictions arise when displaying boundaries, enlarged characters, etc.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、前記問題点を解決するために、文字
等を入力する際に、入力しようとする位置が実画
面等の外に位置する場合に、実画面上に夫々の信
号を指示する情報の表示を行うよう構成すること
により、実画面上で容易に文字等の入力等を行い
得るようにしている。そのため、本発明の画面表
示制御装置は、仮想画面の一部を実画面上に展開
し、当該展開した実画面上に仮想画面中の情報を
表示させるよう制御する画面表示制御装置におい
て、前記仮想画面中の写像すべき領域を指定する
実画面レジスタと、該実画面レジスタによつて指
定された写像すべき領域を実画面中に転送する転
送手段と、前記仮想画面中に存在するカーソルの
位置を指定するカーソルレジスタと、前記実画面
レジスタによつて指定される領域に対していずれ
の方向にカーソルが位置するか否かを判別するカ
ーソル位置判別手段とを備え、前記カーソルレジ
スタによつて指定されるカーソルの位置が前記実
画面レジスタによつて指定される領域内に存在し
ない場合に前記カーソル位置判別手段によつて判
別された情報を実画面中に表示するよう構成した
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides information that directs each signal on the real screen when the input position is outside the real screen when inputting characters, etc. By configuring the display to be displayed, it is possible to easily input characters, etc. on the real screen. Therefore, the screen display control device of the present invention is a screen display control device that controls a part of the virtual screen to be developed on a real screen and to display information in the virtual screen on the developed real screen. A real screen register that specifies an area to be mapped on the screen, a transfer means that transfers the area to be mapped specified by the real screen register to the real screen, and a position of a cursor existing in the virtual screen. a cursor register that specifies the area specified by the real screen register; and cursor position determining means that determines in which direction the cursor is positioned with respect to the area specified by the real screen register, the area specified by the cursor register. The present invention is characterized in that the information determined by the cursor position determining means is displayed on the real screen when the position of the cursor that is displayed is not within the area designated by the real screen register. .

〔実施例〕〔Example〕

以下図面を参照しつつ本発明の実施例を詳細に
説明する。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は本発明の1実施例構成図、第2図は第
1図図示本発明の1実施例構成の動作を説明する
フローチヤート、第3図は第1図図示本発明の1
実施例構成の動作概念を説明する動作概念図、第
4図ないし第5図は第1図図示本発明の1実施例
構成を用いた具体例を示す。また第6図は拡大文
字が境界線上に位置する場合についての説明図で
ある。
FIG. 1 is a configuration diagram of one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart explaining the operation of the configuration of one embodiment of the present invention illustrated in FIG. 1, and FIG.
FIGS. 4 and 5 are operational conceptual diagrams for explaining the operational concept of the embodiment configuration. FIGS. 4 and 5 show a specific example using the embodiment configuration of the present invention shown in FIG. 1. FIG. 6 is an explanatory diagram of the case where the enlarged character is located on the boundary line.

図中、1は制御情報記憶部、1−1は実画面レ
ジスタ、1−2はカーソルレジスタ、1−3は境
界文字レジスタ、1−4はフオトレジスタ、2は
仮想画面メモリ、3は実画面メモリ、4は
DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コント
ローラ)、5はCPU(中央処理装置)、6はCRT
(表示装置)コントローラ、7はCRTドライバ
ー、8はCRT(表示装置)を表す。
In the figure, 1 is a control information storage unit, 1-1 is a real screen register, 1-2 is a cursor register, 1-3 is a boundary character register, 1-4 is a photo register, 2 is a virtual screen memory, and 3 is a real screen memory, 4
DMAC (Direct Memory Access Controller), 5 is CPU (Central Processing Unit), 6 is CRT
(Display device) controller, 7 represents a CRT driver, and 8 represents a CRT (display device).

第1図において、図中制御情報記憶部1は本発
明に係わるものであつて、CRT(表示装置)8上
に疑似カーソル等を格納するためのものである。
該制御情報記憶部1は実画面レジスタ1−1、カ
ーソルレジスタ1−2、境界文字レジスタ1−3
およびフオントレジスタ1−4などから構成され
ている。
In FIG. 1, a control information storage section 1 is related to the present invention and is for storing a pseudo cursor etc. on a CRT (display device) 8. In FIG.
The control information storage unit 1 includes a real screen register 1-1, a cursor register 1-2, and a boundary character register 1-3.
and font registers 1-4.

実画面レジスタ1−1は仮想画面メモリ2中か
ら実画面メモリ3に写像する領域を指定するため
のものであつて、例えば後述する如く仮想画面メ
モリ2中のポイントした位置P(x0、y0)によつ
て指定される所定の領域内の内容を図中DMAC
(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)
4によつて実画面メモリ3に複写するためのもの
である。
The real screen register 1-1 is used to specify an area to be mapped from the virtual screen memory 2 to the real screen memory 3 . DMAC in the figure
(Direct memory access controller)
4 for copying to the real screen memory 3.

カーソルレジスタ1−2はカーソルが仮想画面
メモリ2中に位置する座標を保持するためのもの
である。
The cursor register 1-2 is for holding the coordinates at which the cursor is located in the virtual screen memory 2.

境界文字レジスタ1−3は実画面メモリ3の境
界上および写像するウインドの境界上に存在する
文字等の位置等を保持するためのものである。
The boundary character register 1-3 is for holding the position of characters, etc. existing on the boundary of the real screen memory 3 and the boundary of the window to be mapped.

フオントレジスタ1−4は実画面メモリ3上に
格納しようとする疑似カーソルおよび疑似文字の
フオントを保持するためのものである。該フオン
トは、例えばJIS漢字コードとして扱われる80H
いし9FHのいずれかを用いて特定すればよい。
The font registers 1-4 are for holding the fonts of pseudo cursors and pseudo characters to be stored on the real screen memory 3. The font may be specified using, for example, one of 80 H to 9F H , which are treated as JIS Kanji codes.

以上の如き構成を採用することにより、実画面
メモリ3に格納された実画像情報は、既知の
CRT(表示装置)コントロール6およびCRTド
ライバー7を介してCRT(表示装置)8上に視覚
で見うる形で表示されることとなる。尚CPU(中
央処理装置)5は、前記各種制御および処理を実
行するためのものである。以下動作を詳細に説明
する。
By adopting the above configuration, the real image information stored in the real screen memory 3 can be
It is displayed in a visually visible form on a CRT (display device) 8 via a CRT (display device) control 6 and a CRT driver 7. Note that the CPU (central processing unit) 5 is for executing the various controls and processes described above. The operation will be explained in detail below.

第2図は第1図図示構成の動作を説明するフロ
ーチヤートを示す。図中は実画面の境界あるい
は実画面内であつてもウインドの境界に全角ある
いは倍角の文字等が存在するか否かを判別する状
態を示す。YESの場合には図中を実行する。
NOの場合には図中を実行する。
FIG. 2 shows a flowchart for explaining the operation of the configuration shown in FIG. The figure shows a state in which it is determined whether or not full-width or double-width characters, etc., exist at the boundaries of the real screen or at the boundaries of windows even within the real screen. If YES, execute the steps in the diagram.
If NO, execute the steps in the diagram.

図中は図中で境界上に全角あるいは倍角の
文字等が存在したので、当該旨を表示させる処理
を行う状態を示す。これは、例えば第6図を用い
て示す如く当該境界に文字等が存在することを図
示疑似マークを用いて表示させることを意味す
る。
The figure shows a state in which full-width or double-width characters, etc. are present on the boundary in the figure, and a process is performed to display this fact. This means, for example, as shown in FIG. 6, the presence of characters, etc. at the boundary is indicated using a graphic pseudo mark.

図中は仮想画面メモリ2中の一部を取り出し
て実画面メモリ3に写像を行う状態を示す。これ
は、仮想画面メモリ2中の一部をいわばウインド
の形で取り出して、実画面メモリ3中に写像する
ことを意味する。該写像は第1図図中DMAC4
によつて行われる。
The figure shows a state in which a part of the virtual screen memory 2 is taken out and mapped to the real screen memory 3. This means that a part of the virtual screen memory 2 is taken out in the form of a window and mapped onto the real screen memory 3. The mapping is DMAC4 in Figure 1.
It is carried out by.

図中はカーソル位置が図中で写像した領域
内に存在するか否かをチエツクする状態を示す。
The figure shows a state in which it is checked whether the cursor position is within the area mapped in the figure.

図中は図中でチエツクした結果、カーソル
が写像領域内に存存する場合には図中を実行
し、存在しない場合には図中を実行するよう判
別する状態を示す。
The figure shows a state in which it is determined that as a result of checking in the figure, if the cursor exists within the mapping area, the program in the figure is executed, and if the cursor does not exist, the program in the figure is executed.

図中は図中でカーソルが写像領域内に存在
すると判別されたので、当該写像領域中に実カー
ソルを表示させる状態を示す。
The figure shows a state in which the actual cursor is displayed in the mapping area because it has been determined that the cursor is present in the mapping area.

図中は図中でカーソルが写像領域内に存在
しないと判別されたので、画面写像領域中に疑似
カーソルを表示させる状態を示す。
The figure shows a state in which a pseudo cursor is displayed in the screen mapping area because it has been determined that the cursor does not exist within the mapping area.

以上の如き動作によつて、境界上に全角等の文
字が存在する場合には当該旨が表示されると共
に、カーソルが実画面上に表示されないような場
合には、疑似カーソルが実画面上に表示されるこ
ととなり、画面のハンドリングに際して便利なも
のとなる。
As a result of the above operations, if a full-width character exists on the border, a message to that effect will be displayed, and if the cursor is not displayed on the real screen, a pseudo cursor will be displayed on the real screen. This will be useful when handling the screen.

次に、第3図を用いて、仮想画面メモリ2中の
一部を取り出して実画面メモリ3中に写像する場
合に、当該写像する領域内にカーソルが位置する
か否かを判別し、かつ当該写像する領域がいずれ
の方向のものであるかを判別する動作を詳細に説
明する。
Next, using FIG. 3, when extracting a part of the virtual screen memory 2 and mapping it to the real screen memory 3, it is determined whether the cursor is located within the area to be mapped, and The operation of determining in which direction the area to be mapped will be described in detail.

第3図図中領域eの大きさxL×yLは、仮想画面
メモリ2中の大きさxL×yLのうち実画面メモリ3
中に写像すべきものを示し、当該写像領域の大き
さxL×yLは例えば図中左上部の座標P(x0、y0
および当該写像すべき領域のX軸およびY軸上の
長さxL、yLとによつて決定される。該各値は実画
面レジスタ1−1に夫々保持され、DMAC4に
よつて当該写像領域が仮想画面メモリ2から実画
面メモリ3に転送される。
The size of the area e in FIG .
The size of the mapping area x L × y L is, for example, the coordinates P (x 0 , y 0 ) of the upper left in the figure.
and the lengths x L and y L of the region to be mapped on the X and Y axes. Each value is held in the real screen register 1-1, and the mapping area is transferred from the virtual screen memory 2 to the real screen memory 3 by the DMAC 4.

また、図中aないしd,fないしiを用いて示
す各領域は、実画面レジスタ1−1に格納された
前記座標P(x0、y0)および当該写像すべき領域
のX軸およびY軸上の長さxL、yLによつて夫々算
出されるものであつて、カーソルレジスタ1−2
によつて指定されるカーソルの位置が当該領域
(領域e以外の領域)に存在する場合には当該各
領域に対応する疑似カーソルが後述する第5図図
示の如く実画面上に表示される。なお、第5図に
おいて、前記領域e以外の領域を斜線で示してい
る。更に、写像する領域eの境界上に全角文字、
倍角文字等が存在する場合には、当該存在する座
標および当該存在する文字の種類例えば漢字等の
情報が第1図図中境界文字レジスタ1−3に格納
される。そして、当該境界文字レジスタ1−3中
に格納された情報に基づいて実画面メモリ3中に
第6図図中疑似マークの如き形で格納され、実
画面上に表示される。
In addition, each area indicated using a to d and f to i in the figure is based on the coordinates P (x 0 , y 0 ) stored in the real screen register 1-1 and the X-axis and Y-axis of the area to be mapped. These are calculated by the lengths x L and y L on the axis, respectively, and are stored in cursor registers 1-2.
If the position of the cursor specified by is in the area (an area other than area e), a pseudo cursor corresponding to each area is displayed on the real screen as shown in FIG. 5, which will be described later. In FIG. 5, areas other than the area e are indicated by diagonal lines. Furthermore, on the boundary of the area e to be mapped, full-width characters,
If a double-width character or the like exists, the coordinates of the existing character and information on the type of the existing character, such as a kanji character, are stored in the boundary character register 1-3 in FIG. Based on the information stored in the boundary character register 1-3, it is stored in the real screen memory 3 in the form of a pseudo mark in FIG. 6 and displayed on the real screen.

第4図は仮想画面メモリ2中の一部を実画面メ
モリ3中に写像する場合の状態を示したものであ
る。
FIG. 4 shows a state in which a part of the virtual screen memory 2 is mapped to the real screen memory 3.

図中写像領域は仮想画面メモリ2中の左上部
の座標P(x0、y0)および大きさxL×yLによつて
特定されるものであり、当該写像領域は実画面
メモリ3中の所望の領域〓〓に転送される。次に、
仮想画面メモリ2中のカーソルの位置は第3図
図中領域fに対応することが判明するから、当該
領域fに対応する疑似カーソルを図中の如く実
画面メモリ3中であつて、かつ写像した領域〓〓の
右端に格納する。これにより、当該写像した領域
に対して右側に実カーソルが位置することを容
易に知ることができる。
The mapping area in the figure is specified by the coordinates P (x 0 , y 0 ) of the upper left corner of the virtual screen memory 2 and the size x L × y L , and the mapping area is specified by the coordinates P (x 0 , y 0 ) of the upper left corner of the virtual screen memory 2 and the size x L × y L. is transferred to the desired area of 〓〓. next,
Since it is known that the position of the cursor in the virtual screen memory 2 corresponds to the area f in FIG. Store it at the right end of the area 〓〓. This makes it easy to know that the actual cursor is located on the right side of the mapped area.

第5図は疑似カーソルの表示例を示す。図中中
央の夫々の領域eは第4図図中〓〓を用いて示す実
画面メモリ3中に転送された写像領域を示し、第
5図イないしチ図中aないしd,fないしiは第
3図図中の夫々の領域にカーソルが位置する場合
に表示される疑似カーソル例を示す。以上の如く
写像領域外にカーソルが位置する場合に、当該カ
ーソルが位置する領域に対応して写像領域内に疑
似カーソルを表示させることにより、画面のハン
ドリングが容易になる。
FIG. 5 shows an example of displaying a pseudo cursor. Each area e in the center of the figure indicates a mapping area transferred to the real screen memory 3, which is indicated by 〓 〓 in Figure 4, and a to d, f to i in Figures 5 A to 5 are FIG. 3 shows an example of a pseudo cursor displayed when the cursor is positioned in each area in FIG. As described above, when the cursor is located outside the mapping area, screen handling becomes easier by displaying a pseudo cursor within the mapping area corresponding to the area where the cursor is located.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明した如く、本発明によれば、文字等を
入力する際に、入力しようとする位置が実画面に
表示されない場合に、実画面上に夫々の表示を行
うよう構成してあるため、実画面上で容易に文字
等の入力等を行うことができる。
As explained above, according to the present invention, when inputting characters, etc., if the position to be input is not displayed on the real screen, the respective display is performed on the real screen, so that the actual You can easily input characters, etc. on the screen.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例構成図、第2図は第
1図図示本発明の1実施例構成の動作を説明する
フローチヤート、第3図は第1図図示本発明の1
実施例構成の動作概念を説明する動作概念図、第
4図ないし第5図は第1図図示本発明の1実施例
構成を用いた具体例を示す。また第6図は拡大文
字が境界線上に位置する場合についての説明図で
ある。 図中、1は制御情報記憶部、1−1は実画面レ
ジスタ、1−2はカーソルレジスタ、1−3は境
界文字レジスタ、1−4はフオントレジスタ、2
は仮想画面メモリ、3は実画面メモリ、4は
DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コント
ローラ)、5はCPU(中央処理装置)、6はCRT
(表示装置)コントローラ、7はCRTドライバ
ー、8はCRT(表示装置)を示す。
FIG. 1 is a configuration diagram of one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart explaining the operation of the configuration of one embodiment of the present invention illustrated in FIG. 1, and FIG.
FIGS. 4 and 5 are operational conceptual diagrams for explaining the operational concept of the embodiment configuration. FIGS. 4 and 5 show a specific example using the embodiment configuration of the present invention shown in FIG. 1. FIG. 6 is an explanatory diagram of the case where the enlarged character is located on the boundary line. In the figure, 1 is a control information storage unit, 1-1 is a real screen register, 1-2 is a cursor register, 1-3 is a boundary character register, 1-4 is a font register, 2
is virtual screen memory, 3 is real screen memory, 4 is
DMAC (Direct Memory Access Controller), 5 is CPU (Central Processing Unit), 6 is CRT
(Display device) controller, 7 indicates a CRT driver, and 8 indicates a CRT (display device).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 仮想画面の一部を実画面上に展開し、当該展
開した実画面上に仮想画面中の情報を表示させる
よう制御する画面表示制御装置において、前記仮
想画面中の写像すべき領域を指定する実画面レジ
スタと、該実画面レジスタによつて指定された写
像すべき領域を実画面中に転送する転送手段と、
前記仮想画面中に存在するカーソルの位置を指定
するカーソルレジスタと、前記実画面レジスタに
よつて指定される領域に対していずれの方向にカ
ーソルが位置するか否かを判別するカーソル位置
判別手段とを備え、前記カーソルレジスタによつ
て指定されるカーソルの位置が前記実画面レジス
タによつて指定される領域内に存在しない場合に
前記カーソル位置判別手段によつて判別された情
報を実画面中に表示するよう構成したことを特徴
とする画面表示制御装置。
1. In a screen display control device that controls a part of a virtual screen to be developed on a real screen and information in the virtual screen to be displayed on the developed real screen, an area to be mapped in the virtual screen is specified. a real screen register; a transfer means for transferring an area to be mapped specified by the real screen register to the real screen;
a cursor register that specifies the position of a cursor existing in the virtual screen; and a cursor position determination means that determines in which direction the cursor is positioned with respect to the area specified by the real screen register. and transmitting the information determined by the cursor position determining means onto the real screen when the cursor position specified by the cursor register does not exist within the area specified by the real screen register. A screen display control device configured to display a screen.
JP59279412A 1984-12-26 1984-12-26 Screen display controller Granted JPS61151694A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59279412A JPS61151694A (en) 1984-12-26 1984-12-26 Screen display controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59279412A JPS61151694A (en) 1984-12-26 1984-12-26 Screen display controller

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61151694A JPS61151694A (en) 1986-07-10
JPH0426475B2 true JPH0426475B2 (en) 1992-05-07

Family

ID=17610732

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59279412A Granted JPS61151694A (en) 1984-12-26 1984-12-26 Screen display controller

Country Status (1)

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JP (1) JPS61151694A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPS61151694A (en) 1986-07-10

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