JPH0429645Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0429645Y2
JPH0429645Y2 JP18684786U JP18684786U JPH0429645Y2 JP H0429645 Y2 JPH0429645 Y2 JP H0429645Y2 JP 18684786 U JP18684786 U JP 18684786U JP 18684786 U JP18684786 U JP 18684786U JP H0429645 Y2 JPH0429645 Y2 JP H0429645Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
main shaft
arm
motor
target
cam
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP18684786U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6392682U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP18684786U priority Critical patent/JPH0429645Y2/ja
Publication of JPS6392682U publication Critical patent/JPS6392682U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0429645Y2 publication Critical patent/JPH0429645Y2/ja
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、遊戯台の盤面に設けた複数の孔のな
かからランダムに出没する標的を、遊戯者が打撃
具を用いて殴打するタイプの出撃遊戯装置の標的
昇降装置の改良に関する。
[Detailed description of the invention] [Field of industrial application] The present invention is a type of game machine in which a player uses a striking tool to hit targets that randomly appear from among a plurality of holes provided on the surface of a game board. This invention relates to an improvement of a target elevating device for a sortie game device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

この種打撃遊戯装置は、もぐらのキヤラクタを
模した標的を用いた所謂「もぐらたたき」等の名
で公知であり、遊戯場等で広く使用されている。
This type of hitting game device is known as ``whack-a-mole,'' which uses a target imitating a mole character, and is widely used in amusement parks and the like.

かかる打撃遊戯装置の標的昇降装置は、先に実
公昭56−3028号公報に於いて、モータの回動によ
りクランク機構で傾動するレバーを用い、上記レ
バーによつて上端に標的を設けた主軸を押し上げ
ることにより、標的を昇降させたものが開示され
ている。
A target elevating device for such a hitting game device was previously disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 56-3028, using a lever tilted by a crank mechanism by the rotation of a motor, and using the lever to move a main shaft with a target provided at the upper end. A device is disclosed in which the target is raised and lowered by pushing up.

然しながら、上記標的昇降装置は、モータに設
けられたレバーにより標的の主軸をクランク機構
により傾動させるため、標的を殴打すると機械的
部分やモータに過負荷が加わり、軸受やレバーが
損傷する恐れがあり、又、モータの正逆回転制御
があるため、制御が複雑化する上、装置に故障が
多いと云う問題点があつた。
However, in the above-mentioned target elevating device, the main axis of the target is tilted by a crank mechanism using a lever provided on the motor, so if the target is hit, overload will be applied to the mechanical parts and the motor, and there is a risk of damage to the bearings and levers. Furthermore, since the motor is controlled to rotate in forward and reverse directions, the control becomes complicated and there are problems in that the device often breaks down.

〔考案が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention attempts to solve]

本考案は叙上の観点に立つてなされたものであ
り、本考案の目的とするところは、標的昇降装置
が簡単かつ安価な構造であり、又、標的を打撃具
を用いて殴打することによつて機械部分が損傷す
ることがない打撃遊戯装置を提供することにあ
る。
The present invention has been developed based on the above-mentioned viewpoints, and the object of the present invention is to provide a target elevating device with a simple and inexpensive structure, and to provide a device that can be used to hit a target with a striking tool. Therefore, it is an object of the present invention to provide a hitting game device in which mechanical parts are not damaged.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的は、上記の打撃遊戯機に於いて、 上端に標的を支承する主軸と、 上記主軸を、上方移動終点と下方移動終点との
間で昇降自在に、かつ略鉛直に支承する装置と、 上記主軸に枢支され、略水平な第一位置と、先
端が上記第一位置より上方に位置する第二位置と
の間を傾動し得るアームと、 上記第二位置から第一位置に向かつて回動させ
るよう上記アームにトルクを賦与するスプリング
と、 回動自在に支承され、一定方向に回転すると
き、上記アームの先端に当接し、上記主軸をその
上方移動終点迄上昇させ、さらに回転してアーム
を解放し主軸をその下方移動終点まで自由落下さ
せる突起を具備したカムと、 上記カムを回転させるモータと、 上記カムにより作動し、上記モータの回転を制
御するスイツチと、 上記主軸の上方移動終点で作動し、上記モータ
の回転を制御するスイツチと、 上記主軸の上方移動終点で作動する指令スイツ
チにより作動するタイマーと、 上記モータの作動指令スイツチ及びタイマーの
作動に応動して上記各構成要素を制御する装置と
から成る標的昇降装置を具備したことを特徴とす
る上記の打撃遊戯装置とすることによつて達成さ
れる。
The above-mentioned object is to provide the above-mentioned percussion game machine with a main shaft that supports a target at the upper end, a device that supports the main shaft so that it can be raised and lowered between an upward movement end point and a downward movement end point and approximately vertically; an arm pivotably supported on the main shaft and capable of tilting between a substantially horizontal first position and a second position in which the tip is located above the first position; a spring that applies torque to the arm so as to cause it to rotate; a cam having a protrusion that releases the arm and allows the main shaft to freely fall to the end point of its downward movement; a motor that rotates the cam; a switch that is operated by the cam and controls the rotation of the motor; a switch that operates at the end of the movement and controls the rotation of the motor; a timer that operates by the command switch that operates at the end of the upward movement of the main shaft; and a timer that operates in response to the operation of the motor operation command switch and timer. This is achieved by providing the hitting game device described above, which is characterized in that it is equipped with a target elevating device comprising a device for controlling the elements.

〔作用〕[Effect]

本考案打撃遊戯装置の標的昇降装置は、叙上の
如く構成することにより、モータの回動によりカ
ムが回動し、上記カムに係合するアームがスプリ
ングの付勢力に保たれて上昇し、標的が上方移動
終点に達し、タイマーにより標的が停止している
ときに遊戯者が打撃具を用いて標的を強く殴打す
ると、標的はその主軸に傾動自在に設けられたア
ームがスプリングの付勢力に抗して傾動してカム
から外れて下方に落ちることとなる。これにより
点数が表示されるものである。
The target elevating device of the hitting game device of the present invention is constructed as described above, whereby the cam rotates due to the rotation of the motor, and the arm that engages with the cam is held by the biasing force of the spring and rises. When the target reaches the end of its upward movement and the timer has stopped the target, if the player uses a striking tool to hit the target strongly, the target's arm, which is tiltable on its main axis, will be struck by the biasing force of the spring. It resists and tilts, coming off the cam and falling downward. This will display the score.

叙上の構成ではモータが回転運動のみであるの
で装置が損傷することなく、かつ簡単で安価にで
きるようになる。
In the above configuration, since the motor only performs rotational motion, the device is not damaged and can be easily and inexpensively constructed.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面により本考案の詳細を具体的に説明
する。
Hereinafter, the details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は本考案に係る打撃遊戯装置の一実施例
を示す斜視図、第2図はその標的昇降装置の正面
図、第3図はその側面図、第4図は標的昇降装置
の作動を指令するスイツチ、タイマー及びモータ
のタイムチヤートを示す説明図である。
Fig. 1 is a perspective view showing an embodiment of the hitting game device according to the present invention, Fig. 2 is a front view of the target elevating device, Fig. 3 is a side view thereof, and Fig. 4 shows the operation of the target elevating device. It is an explanatory view showing a time chart of a switch, a timer, and a motor to be commanded.

第1図中、1は打撃遊戯装置、2は筐体、3は
遊戯台の盤面、4は得点数及びゲーム時間の表示
板、5は料金投入口、6は料金収納装置、7は作
動指令ボタン、8,8は上記遊戯台の盤面3に複
数設けられた孔、9,9は上記孔8,8から出没
する河童の頭を模したキヤラクタの標的、10は
上記遊戯台の盤面3に挿入して置かれた打撃具で
あり、第2図及び第3図中、11は標的昇降装
置、12はその支持台、13は上記標的9を上端
に支承する主軸、14,14′は上記支持台12
に取り付けられ、上記主軸13を鉛直に昇降自在
に支承する軸受、15は上記主軸13の略中央部
に傾動自在に枢支されたアーム、16はその枢支
軸、17は上記アーム15の先端に設けられたロ
ーラ、18は上記ローラ17の反対側の上記アー
ムに取り付けられたスプリング取付軸、19は上
記主軸13に取り付けられた受板、20は上記受
板19に取り付けられた緩衝部材、21はスプリ
ング、22は上記受板19に取り付けられたスプ
リング取付軸、23はモータ、24は上記モータ
23の出力軸23aに設けられたカム、25は支
持台12に間座、26,26を介して取り付けら
れたマイクロスイツチ、27は支持台12に取付
アングル28を介して取り付けられたマイクロス
イツチである。
In Fig. 1, 1 is the batting game device, 2 is the housing, 3 is the board of the game machine, 4 is the display board for the number of points and game time, 5 is the fee slot, 6 is the fee storage device, and 7 is the operation command. Buttons 8 and 8 are holes provided in plurality on the board 3 of the above-mentioned play machine, 9 and 9 are targets of characters imitating the heads of kappa that appear from the above-mentioned holes 8 and 8, and 10 is on the board 3 of the above play machine. 2 and 3, 11 is a target elevating device, 12 is a support thereof, 13 is a main shaft supporting the target 9 at the upper end, and 14, 14' are the above-mentioned hitting tools. Support stand 12
15 is an arm pivotally supported approximately at the center of the main shaft 13 so as to be tiltable; 16 is a pivot shaft thereof; 17 is a tip of the arm 15; 18 is a spring mounting shaft attached to the arm on the opposite side of the roller 17; 19 is a receiving plate attached to the main shaft 13; 20 is a buffer member attached to the receiving plate 19; 21 is a spring; 22 is a spring mounting shaft attached to the receiving plate 19; 23 is a motor; 24 is a cam provided on the output shaft 23a of the motor 23; 25 is a spacer on the support base 12; The micro switch 27 attached via the mounting angle 28 is a micro switch attached to the support base 12 via the mounting angle 28.

本考案に係る標的昇降装置11は、遊戯台の傾
斜した盤面3の複数の孔8,8に対応して標的
9,9が出没自在となるようにそれぞれ筐体2内
に設けられる。
The target elevating device 11 according to the present invention is provided in the casing 2 so that the targets 9, 9 can appear and retract freely in correspondence with the plurality of holes 8, 8 in the inclined board surface 3 of the play table.

標的9の下端中央部には軸受14,14′によ
り鉛直に昇降自在に支承された角管状の主軸13
が取り付けられており、この支承装置により支持
台12の頂部に支承されている。
At the center of the lower end of the target 9, a square tubular main shaft 13 is supported vertically by bearings 14, 14' so as to be vertically movable.
is attached and is supported on the top of the support base 12 by this support device.

アーム15は主軸13に傾動自在に枢支軸16
により設けられており、枢支軸16を中心にして
ローラ17とは反対側に取り付けられたスプリン
グ21の引張りばね力によりアーム15のローラ
17側は回転トルクが賦与されており、これによ
り常時はその先端のローラ17が略水平な第一位
置にあるように受板19に取り付けられた緩衝部
材20に当接しているものである。
The arm 15 is tiltably attached to a pivot shaft 16 on the main shaft 13.
Rotating torque is applied to the roller 17 side of the arm 15 by the tension spring force of a spring 21 attached to the opposite side of the roller 17 with respect to the pivot shaft 16. The roller 17 at the tip thereof is in contact with a buffer member 20 attached to the receiving plate 19 so as to be in a substantially horizontal first position.

カム24は放散状に四方に向けて同一形状のカ
ム片24a,24aが形成されており、モータ2
3の回転によりカム24が第2図中反時計方向に
回転すると、カム片24aがローラ17に係合
し、アーム15を介して主軸13を図に示す下方
移動終点から上方移動終点に上昇させるものであ
る。
The cam 24 has cam pieces 24a, 24a of the same shape formed radially in all directions, and the motor 2
When the cam 24 rotates counterclockwise in FIG. 2 due to the rotation of 3, the cam piece 24a engages the roller 17 and raises the main shaft 13 via the arm 15 from the downward movement end point to the upward movement end point shown in the figure. It is something.

ここでスプリング21の引張りばね力によりア
ーム15の先端ローラ17部分に与えるトルク力
は、標的9及び主軸13等の自重や主軸14と軸
受14,14′との摩擦抵抗より大きく、かつ主
軸13が上方移動終点に移動した状態で標的9が
打撃具10によつて殴打されたときにはアーム1
5のローラ17側が第一位置から第二位置まで傾
動し、カム片24aとの係合が外れ落ちるように
設定してある。
Here, the torque force applied to the tip roller 17 portion of the arm 15 by the tension spring force of the spring 21 is larger than the weight of the target 9, the main shaft 13, etc., and the frictional resistance between the main shaft 14 and the bearings 14, 14'. When the target 9 is hit by the striking tool 10 while moving to the end point of the upward movement, the arm 1
5 on the roller 17 side tilts from the first position to the second position, and is set so that it disengages from the cam piece 24a and falls.

マイクロスイツチ25は受板19のカム片19
aが主軸13の上方移動終点で作動するように設
けられており、又、マイクロスイツチ27はカム
片24aが回転する位置で作動するように設けら
れている。
The micro switch 25 is connected to the cam piece 19 of the receiving plate 19.
a is provided to operate at the end point of the upward movement of the main shaft 13, and the micro switch 27 is provided to operate at the position where the cam piece 24a rotates.

第4図は標的昇降装置11の作動を指令する(1)
マイクロスイツチ27の作動、(2)マイクロスイツ
チ25の作動、(3)タイマーの作動、及び(4)モータ
23の作動を示すタイムチヤートの説明図であ
る。
Figure 4 commands the operation of the target lifting device 11 (1)
FIG. 4 is an explanatory diagram of a time chart showing the operation of the micro switch 27, (2) the operation of the micro switch 25, (3) the operation of the timer, and (4) the operation of the motor 23.

而して、本考案に係る標的昇降装置11は、図
に示す如く、モータ23の回転により主軸13が
上方移動終点へ達し、マイクロスイツチ25が
ONとなると、モータ23が停止し、同時にタイ
マーがスタートし、その出力が図に示す所定時間
ONとなる。然る後にタイマーの設定時間が過ぎ
てタイマーがOFFとなると、再びモータ23が
回転し、マイクロスイツチ25がOFFとなり、
ローラ17がカム片24aから外れると主軸13
が下方移動終点へ落下する。
As shown in the figure, in the target elevating device 11 according to the present invention, the main shaft 13 reaches the end point of upward movement due to the rotation of the motor 23, and the micro switch 25 is activated.
When it turns ON, the motor 23 stops, the timer starts at the same time, and the output continues for the predetermined time shown in the figure.
It becomes ON. After that, when the set time of the timer passes and the timer turns OFF, the motor 23 rotates again and the micro switch 25 turns OFF.
When the roller 17 comes off the cam piece 24a, the main shaft 13
falls to the end point of its downward movement.

又、タイマーの出力がONとなつているときに
遊戯者が標的9を殴打すると、アーム15が傾動
して主軸13が前述の如く下方移動終点へ落下
し、マイクロスイツチ25がOFFとなり、これ
により得点が表示板4に表示されることとなる。
Furthermore, when the player hits the target 9 while the output of the timer is ON, the arm 15 tilts and the main shaft 13 falls to the end point of the downward movement as described above, turning the micro switch 25 OFF. The score will be displayed on the display board 4.

而して、打撃遊戯装置1は、遊戯者が料金投入
口5からコインを投入し、作動指令ボタン7を押
すと、複数の標的9,9が前述の如く標的昇降装
置11,11によりランダムに孔8,8から出没
するものであり、更にそのプレイ時間内に遊戯者
が打撃具10を用いて出没する標的9の頂部を殴
打すると、標的9が落下し、これにより殴打した
回数が的確に表示板4に表示されていくものであ
る。
Thus, in the hitting game device 1, when the player inserts a coin from the fee slot 5 and presses the operation command button 7, the plurality of targets 9, 9 are randomly moved by the target elevating device 11, 11 as described above. It appears from the holes 8, 8, and if the player hits the top of the appearing target 9 using the hitting tool 10 during the play time, the target 9 will fall, and the number of hits will be accurately counted. This is what is displayed on the display board 4.

尚、本考案の構成は叙上の実施例に限定される
ものではなく、例えば、アーム15の傾動に引張
りばねのスプリング21を用いたが、下方からア
ームを押し上げるように圧縮ばねで付勢するよう
に構成しても良く、カム24や受板19の形状等
は本考案の目的が達成される範囲であれば他の如
何なる設計であつてもよく、本考案はその目的の
範囲内に於いて上記の説明から当業者が容易に想
到し得る総ての変更実施例を包摂するものであ
る。
Note that the configuration of the present invention is not limited to the above-described embodiment; for example, a tension spring 21 is used to tilt the arm 15, but a compression spring may be used to bias the arm from below. The cam 24 and the receiving plate 19 may have any other design as long as the object of the present invention is achieved; It is intended to encompass all modifications that can be easily devised by those skilled in the art from the above description.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

本考案は、叙上の如く構成されるから、本考案
によるときは、標的昇降装置が簡単かつ安価な構
造とすることができ、又、標的を打撃具を用いて
殴打することによつて機械部分が損傷することが
ない打撃遊戯装置を提供し得るものである。
Since the present invention is constructed as described above, when the present invention is used, the target elevating device can have a simple and inexpensive structure. It is possible to provide a hitting game device whose parts are not damaged.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本考案に係る打撃遊戯装置の一実施例
を示す斜視図、第2図はその標的昇降装置の正面
図、第3図はその側面図、第4図は標的昇降装置
の作動を指令するスイツチ、タイマー及びモータ
のタイムチヤートを示す説明図である。 1……打撃遊戯装置、3……遊戯台の盤面、
8,8……孔、9,9……標的、10……打撃
具、11……標的昇降装置、12……支持台、1
3……主軸、14,14′……軸受、15……ア
ーム、19……受板、21……スプリング、23
……モータ、24……カム、25,27……マイ
クロスイツチ。
Fig. 1 is a perspective view showing an embodiment of the hitting game device according to the present invention, Fig. 2 is a front view of the target elevating device, Fig. 3 is a side view thereof, and Fig. 4 shows the operation of the target elevating device. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a time chart of a switch, a timer, and a motor to be commanded. 1... Hitting game device, 3... Board surface of the game machine,
8, 8... Hole, 9, 9... Target, 10... Hitting tool, 11... Target lifting device, 12... Support stand, 1
3...Main shaft, 14, 14'...Bearing, 15...Arm, 19...Brace plate, 21...Spring, 23
...Motor, 24...Cam, 25, 27...Micro switch.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 遊戯台の盤面に設けた複数の孔のなかからラン
ダムに出没する標的を、打撃具を用いて殴打する
タイプの打撃遊戯機に於いて、下記(a)項乃至(j)項
記載の構成要素からなる標的昇降装置を具備した
ことを特徴とする上記の打撃遊戯装置。 (a) 上端に標的を支承する主軸。 (b) 上記主軸を、上方移動終点と下方移動終点と
の間で昇降自在に、かつ略鉛直に支承する装
置。 (c) 上記主軸に枢支され、略水平な第一位置と、
先端が上記第一位置より上方に位置する第二位
置との間を傾動し得るアーム。 (d) 上記第二位置から第一位置に向かつて回動さ
せるよう上記アームにトルクを賦与するスプリ
ング。 (e) 回動自在に支承され、一定方向に回転すると
き、上記アームの先端に当接し、上記主軸をそ
の上方移動終点迄上昇させ、さらに回転してア
ームを解放し主軸をその下方移動終点まで自由
落下させる突起を具備したカム。 (f) 上記カムを回転させるモータ。 (g) 上記カムにより作動し、上記モータの回転を
制御するスイツチ。 (h) 上記主軸の上方移動終点で作動し、上記モー
タの回転を制御するスイツチ。 (i) 上記主軸の上方移動終点で作動する指令スイ
ツチにより作動するタイマー。 (j) 上記モータの作動指令スイツチ及びタイマー
の作動に応動して上記各構成要素を制御する装
置。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] In a percussion game machine of the type that uses a hitting implement to hit targets randomly appearing from a plurality of holes provided on the board of the game machine, the following items (a) to The hitting game device as described above, characterized in that it is equipped with a target elevating device comprising the components described in item (j). (a) Main shaft supporting the target at the upper end. (b) A device that supports the above-mentioned main shaft so that it can be raised and lowered between an upward movement end point and a downward movement end point, and approximately vertically. (c) a substantially horizontal first position pivoted on the main shaft;
an arm that can tilt between a second position in which the tip is located above the first position; (d) a spring that applies a torque to the arm to rotate it from the second position to the first position; (e) It is rotatably supported, and when it rotates in a certain direction, it comes into contact with the tip of the arm, raises the main shaft to the end point of its upward movement, and then rotates further to release the arm and move the main shaft to the end point of its downward movement. A cam equipped with a protrusion that allows it to fall freely. (f) A motor that rotates the above cam. (g) A switch operated by the cam to control the rotation of the motor. (h) A switch that operates at the end of the upward movement of the main shaft and controls the rotation of the motor. (i) A timer activated by a command switch activated at the end of the upward movement of the above spindle. (j) A device that controls each of the above components in response to the operation of the motor operation command switch and timer.
JP18684786U 1986-12-05 1986-12-05 Expired JPH0429645Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18684786U JPH0429645Y2 (en) 1986-12-05 1986-12-05

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18684786U JPH0429645Y2 (en) 1986-12-05 1986-12-05

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6392682U JPS6392682U (en) 1988-06-15
JPH0429645Y2 true JPH0429645Y2 (en) 1992-07-17

Family

ID=31136778

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP18684786U Expired JPH0429645Y2 (en) 1986-12-05 1986-12-05

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0429645Y2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6392682U (en) 1988-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5833236A (en) Wrecking ball play feature for a pinball game
JP5143920B2 (en) Ball game toy with gaming mechanism
US1573415A (en) Toy golf game
CN101296734A (en) game console
CN215805357U (en) Tower fan capable of automatically adjusting angle of control screen
US3756603A (en) Competitive bowling game
JPH0530462Y2 (en)
JPS6392682U (en)
JPH0642706Y2 (en) A foul ball processing device for pachinko machines
TWI911772B (en) Prize acquisition game machine
KR102625522B1 (en) Baseball Training Equipment For Batting
CN113530877B (en) Tower fan capable of automatically adjusting angle of control screen
JP6337321B2 (en) Game machine
JP6963201B2 (en) Amusement device
JPH0731828Y2 (en) Amusement machine structure
JP2574615Y2 (en) Video game console controller
JPH0538767Y2 (en)
KR200250260Y1 (en) Sports game apliance
JPH0530463Y2 (en)
JP3004337U (en) Golf practice table
JPH0213020Y2 (en)
KR200203764Y1 (en) Baseball game machine
JP2504056Y2 (en) Mole hitting toys
JPS5853668Y2 (en) Vending machine product delivery device
JPH048934Y2 (en)