JPH0429645Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0429645Y2 JPH0429645Y2 JP18684786U JP18684786U JPH0429645Y2 JP H0429645 Y2 JPH0429645 Y2 JP H0429645Y2 JP 18684786 U JP18684786 U JP 18684786U JP 18684786 U JP18684786 U JP 18684786U JP H0429645 Y2 JPH0429645 Y2 JP H0429645Y2
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- JP
- Japan
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- main shaft
- arm
- motor
- target
- cam
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- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 claims description 16
- 238000009527 percussion Methods 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 125000006850 spacer group Chemical group 0.000 description 1
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- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本考案は、遊戯台の盤面に設けた複数の孔のな
かからランダムに出没する標的を、遊戯者が打撃
具を用いて殴打するタイプの出撃遊戯装置の標的
昇降装置の改良に関する。
かからランダムに出没する標的を、遊戯者が打撃
具を用いて殴打するタイプの出撃遊戯装置の標的
昇降装置の改良に関する。
この種打撃遊戯装置は、もぐらのキヤラクタを
模した標的を用いた所謂「もぐらたたき」等の名
で公知であり、遊戯場等で広く使用されている。
模した標的を用いた所謂「もぐらたたき」等の名
で公知であり、遊戯場等で広く使用されている。
かかる打撃遊戯装置の標的昇降装置は、先に実
公昭56−3028号公報に於いて、モータの回動によ
りクランク機構で傾動するレバーを用い、上記レ
バーによつて上端に標的を設けた主軸を押し上げ
ることにより、標的を昇降させたものが開示され
ている。
公昭56−3028号公報に於いて、モータの回動によ
りクランク機構で傾動するレバーを用い、上記レ
バーによつて上端に標的を設けた主軸を押し上げ
ることにより、標的を昇降させたものが開示され
ている。
然しながら、上記標的昇降装置は、モータに設
けられたレバーにより標的の主軸をクランク機構
により傾動させるため、標的を殴打すると機械的
部分やモータに過負荷が加わり、軸受やレバーが
損傷する恐れがあり、又、モータの正逆回転制御
があるため、制御が複雑化する上、装置に故障が
多いと云う問題点があつた。
けられたレバーにより標的の主軸をクランク機構
により傾動させるため、標的を殴打すると機械的
部分やモータに過負荷が加わり、軸受やレバーが
損傷する恐れがあり、又、モータの正逆回転制御
があるため、制御が複雑化する上、装置に故障が
多いと云う問題点があつた。
本考案は叙上の観点に立つてなされたものであ
り、本考案の目的とするところは、標的昇降装置
が簡単かつ安価な構造であり、又、標的を打撃具
を用いて殴打することによつて機械部分が損傷す
ることがない打撃遊戯装置を提供することにあ
る。
り、本考案の目的とするところは、標的昇降装置
が簡単かつ安価な構造であり、又、標的を打撃具
を用いて殴打することによつて機械部分が損傷す
ることがない打撃遊戯装置を提供することにあ
る。
上記目的は、上記の打撃遊戯機に於いて、
上端に標的を支承する主軸と、
上記主軸を、上方移動終点と下方移動終点との
間で昇降自在に、かつ略鉛直に支承する装置と、 上記主軸に枢支され、略水平な第一位置と、先
端が上記第一位置より上方に位置する第二位置と
の間を傾動し得るアームと、 上記第二位置から第一位置に向かつて回動させ
るよう上記アームにトルクを賦与するスプリング
と、 回動自在に支承され、一定方向に回転すると
き、上記アームの先端に当接し、上記主軸をその
上方移動終点迄上昇させ、さらに回転してアーム
を解放し主軸をその下方移動終点まで自由落下さ
せる突起を具備したカムと、 上記カムを回転させるモータと、 上記カムにより作動し、上記モータの回転を制
御するスイツチと、 上記主軸の上方移動終点で作動し、上記モータ
の回転を制御するスイツチと、 上記主軸の上方移動終点で作動する指令スイツ
チにより作動するタイマーと、 上記モータの作動指令スイツチ及びタイマーの
作動に応動して上記各構成要素を制御する装置と
から成る標的昇降装置を具備したことを特徴とす
る上記の打撃遊戯装置とすることによつて達成さ
れる。
間で昇降自在に、かつ略鉛直に支承する装置と、 上記主軸に枢支され、略水平な第一位置と、先
端が上記第一位置より上方に位置する第二位置と
の間を傾動し得るアームと、 上記第二位置から第一位置に向かつて回動させ
るよう上記アームにトルクを賦与するスプリング
と、 回動自在に支承され、一定方向に回転すると
き、上記アームの先端に当接し、上記主軸をその
上方移動終点迄上昇させ、さらに回転してアーム
を解放し主軸をその下方移動終点まで自由落下さ
せる突起を具備したカムと、 上記カムを回転させるモータと、 上記カムにより作動し、上記モータの回転を制
御するスイツチと、 上記主軸の上方移動終点で作動し、上記モータ
の回転を制御するスイツチと、 上記主軸の上方移動終点で作動する指令スイツ
チにより作動するタイマーと、 上記モータの作動指令スイツチ及びタイマーの
作動に応動して上記各構成要素を制御する装置と
から成る標的昇降装置を具備したことを特徴とす
る上記の打撃遊戯装置とすることによつて達成さ
れる。
本考案打撃遊戯装置の標的昇降装置は、叙上の
如く構成することにより、モータの回動によりカ
ムが回動し、上記カムに係合するアームがスプリ
ングの付勢力に保たれて上昇し、標的が上方移動
終点に達し、タイマーにより標的が停止している
ときに遊戯者が打撃具を用いて標的を強く殴打す
ると、標的はその主軸に傾動自在に設けられたア
ームがスプリングの付勢力に抗して傾動してカム
から外れて下方に落ちることとなる。これにより
点数が表示されるものである。
如く構成することにより、モータの回動によりカ
ムが回動し、上記カムに係合するアームがスプリ
ングの付勢力に保たれて上昇し、標的が上方移動
終点に達し、タイマーにより標的が停止している
ときに遊戯者が打撃具を用いて標的を強く殴打す
ると、標的はその主軸に傾動自在に設けられたア
ームがスプリングの付勢力に抗して傾動してカム
から外れて下方に落ちることとなる。これにより
点数が表示されるものである。
叙上の構成ではモータが回転運動のみであるの
で装置が損傷することなく、かつ簡単で安価にで
きるようになる。
で装置が損傷することなく、かつ簡単で安価にで
きるようになる。
以下、図面により本考案の詳細を具体的に説明
する。
する。
第1図は本考案に係る打撃遊戯装置の一実施例
を示す斜視図、第2図はその標的昇降装置の正面
図、第3図はその側面図、第4図は標的昇降装置
の作動を指令するスイツチ、タイマー及びモータ
のタイムチヤートを示す説明図である。
を示す斜視図、第2図はその標的昇降装置の正面
図、第3図はその側面図、第4図は標的昇降装置
の作動を指令するスイツチ、タイマー及びモータ
のタイムチヤートを示す説明図である。
第1図中、1は打撃遊戯装置、2は筐体、3は
遊戯台の盤面、4は得点数及びゲーム時間の表示
板、5は料金投入口、6は料金収納装置、7は作
動指令ボタン、8,8は上記遊戯台の盤面3に複
数設けられた孔、9,9は上記孔8,8から出没
する河童の頭を模したキヤラクタの標的、10は
上記遊戯台の盤面3に挿入して置かれた打撃具で
あり、第2図及び第3図中、11は標的昇降装
置、12はその支持台、13は上記標的9を上端
に支承する主軸、14,14′は上記支持台12
に取り付けられ、上記主軸13を鉛直に昇降自在
に支承する軸受、15は上記主軸13の略中央部
に傾動自在に枢支されたアーム、16はその枢支
軸、17は上記アーム15の先端に設けられたロ
ーラ、18は上記ローラ17の反対側の上記アー
ムに取り付けられたスプリング取付軸、19は上
記主軸13に取り付けられた受板、20は上記受
板19に取り付けられた緩衝部材、21はスプリ
ング、22は上記受板19に取り付けられたスプ
リング取付軸、23はモータ、24は上記モータ
23の出力軸23aに設けられたカム、25は支
持台12に間座、26,26を介して取り付けら
れたマイクロスイツチ、27は支持台12に取付
アングル28を介して取り付けられたマイクロス
イツチである。
遊戯台の盤面、4は得点数及びゲーム時間の表示
板、5は料金投入口、6は料金収納装置、7は作
動指令ボタン、8,8は上記遊戯台の盤面3に複
数設けられた孔、9,9は上記孔8,8から出没
する河童の頭を模したキヤラクタの標的、10は
上記遊戯台の盤面3に挿入して置かれた打撃具で
あり、第2図及び第3図中、11は標的昇降装
置、12はその支持台、13は上記標的9を上端
に支承する主軸、14,14′は上記支持台12
に取り付けられ、上記主軸13を鉛直に昇降自在
に支承する軸受、15は上記主軸13の略中央部
に傾動自在に枢支されたアーム、16はその枢支
軸、17は上記アーム15の先端に設けられたロ
ーラ、18は上記ローラ17の反対側の上記アー
ムに取り付けられたスプリング取付軸、19は上
記主軸13に取り付けられた受板、20は上記受
板19に取り付けられた緩衝部材、21はスプリ
ング、22は上記受板19に取り付けられたスプ
リング取付軸、23はモータ、24は上記モータ
23の出力軸23aに設けられたカム、25は支
持台12に間座、26,26を介して取り付けら
れたマイクロスイツチ、27は支持台12に取付
アングル28を介して取り付けられたマイクロス
イツチである。
本考案に係る標的昇降装置11は、遊戯台の傾
斜した盤面3の複数の孔8,8に対応して標的
9,9が出没自在となるようにそれぞれ筐体2内
に設けられる。
斜した盤面3の複数の孔8,8に対応して標的
9,9が出没自在となるようにそれぞれ筐体2内
に設けられる。
標的9の下端中央部には軸受14,14′によ
り鉛直に昇降自在に支承された角管状の主軸13
が取り付けられており、この支承装置により支持
台12の頂部に支承されている。
り鉛直に昇降自在に支承された角管状の主軸13
が取り付けられており、この支承装置により支持
台12の頂部に支承されている。
アーム15は主軸13に傾動自在に枢支軸16
により設けられており、枢支軸16を中心にして
ローラ17とは反対側に取り付けられたスプリン
グ21の引張りばね力によりアーム15のローラ
17側は回転トルクが賦与されており、これによ
り常時はその先端のローラ17が略水平な第一位
置にあるように受板19に取り付けられた緩衝部
材20に当接しているものである。
により設けられており、枢支軸16を中心にして
ローラ17とは反対側に取り付けられたスプリン
グ21の引張りばね力によりアーム15のローラ
17側は回転トルクが賦与されており、これによ
り常時はその先端のローラ17が略水平な第一位
置にあるように受板19に取り付けられた緩衝部
材20に当接しているものである。
カム24は放散状に四方に向けて同一形状のカ
ム片24a,24aが形成されており、モータ2
3の回転によりカム24が第2図中反時計方向に
回転すると、カム片24aがローラ17に係合
し、アーム15を介して主軸13を図に示す下方
移動終点から上方移動終点に上昇させるものであ
る。
ム片24a,24aが形成されており、モータ2
3の回転によりカム24が第2図中反時計方向に
回転すると、カム片24aがローラ17に係合
し、アーム15を介して主軸13を図に示す下方
移動終点から上方移動終点に上昇させるものであ
る。
ここでスプリング21の引張りばね力によりア
ーム15の先端ローラ17部分に与えるトルク力
は、標的9及び主軸13等の自重や主軸14と軸
受14,14′との摩擦抵抗より大きく、かつ主
軸13が上方移動終点に移動した状態で標的9が
打撃具10によつて殴打されたときにはアーム1
5のローラ17側が第一位置から第二位置まで傾
動し、カム片24aとの係合が外れ落ちるように
設定してある。
ーム15の先端ローラ17部分に与えるトルク力
は、標的9及び主軸13等の自重や主軸14と軸
受14,14′との摩擦抵抗より大きく、かつ主
軸13が上方移動終点に移動した状態で標的9が
打撃具10によつて殴打されたときにはアーム1
5のローラ17側が第一位置から第二位置まで傾
動し、カム片24aとの係合が外れ落ちるように
設定してある。
マイクロスイツチ25は受板19のカム片19
aが主軸13の上方移動終点で作動するように設
けられており、又、マイクロスイツチ27はカム
片24aが回転する位置で作動するように設けら
れている。
aが主軸13の上方移動終点で作動するように設
けられており、又、マイクロスイツチ27はカム
片24aが回転する位置で作動するように設けら
れている。
第4図は標的昇降装置11の作動を指令する(1)
マイクロスイツチ27の作動、(2)マイクロスイツ
チ25の作動、(3)タイマーの作動、及び(4)モータ
23の作動を示すタイムチヤートの説明図であ
る。
マイクロスイツチ27の作動、(2)マイクロスイツ
チ25の作動、(3)タイマーの作動、及び(4)モータ
23の作動を示すタイムチヤートの説明図であ
る。
而して、本考案に係る標的昇降装置11は、図
に示す如く、モータ23の回転により主軸13が
上方移動終点へ達し、マイクロスイツチ25が
ONとなると、モータ23が停止し、同時にタイ
マーがスタートし、その出力が図に示す所定時間
ONとなる。然る後にタイマーの設定時間が過ぎ
てタイマーがOFFとなると、再びモータ23が
回転し、マイクロスイツチ25がOFFとなり、
ローラ17がカム片24aから外れると主軸13
が下方移動終点へ落下する。
に示す如く、モータ23の回転により主軸13が
上方移動終点へ達し、マイクロスイツチ25が
ONとなると、モータ23が停止し、同時にタイ
マーがスタートし、その出力が図に示す所定時間
ONとなる。然る後にタイマーの設定時間が過ぎ
てタイマーがOFFとなると、再びモータ23が
回転し、マイクロスイツチ25がOFFとなり、
ローラ17がカム片24aから外れると主軸13
が下方移動終点へ落下する。
又、タイマーの出力がONとなつているときに
遊戯者が標的9を殴打すると、アーム15が傾動
して主軸13が前述の如く下方移動終点へ落下
し、マイクロスイツチ25がOFFとなり、これ
により得点が表示板4に表示されることとなる。
遊戯者が標的9を殴打すると、アーム15が傾動
して主軸13が前述の如く下方移動終点へ落下
し、マイクロスイツチ25がOFFとなり、これ
により得点が表示板4に表示されることとなる。
而して、打撃遊戯装置1は、遊戯者が料金投入
口5からコインを投入し、作動指令ボタン7を押
すと、複数の標的9,9が前述の如く標的昇降装
置11,11によりランダムに孔8,8から出没
するものであり、更にそのプレイ時間内に遊戯者
が打撃具10を用いて出没する標的9の頂部を殴
打すると、標的9が落下し、これにより殴打した
回数が的確に表示板4に表示されていくものであ
る。
口5からコインを投入し、作動指令ボタン7を押
すと、複数の標的9,9が前述の如く標的昇降装
置11,11によりランダムに孔8,8から出没
するものであり、更にそのプレイ時間内に遊戯者
が打撃具10を用いて出没する標的9の頂部を殴
打すると、標的9が落下し、これにより殴打した
回数が的確に表示板4に表示されていくものであ
る。
尚、本考案の構成は叙上の実施例に限定される
ものではなく、例えば、アーム15の傾動に引張
りばねのスプリング21を用いたが、下方からア
ームを押し上げるように圧縮ばねで付勢するよう
に構成しても良く、カム24や受板19の形状等
は本考案の目的が達成される範囲であれば他の如
何なる設計であつてもよく、本考案はその目的の
範囲内に於いて上記の説明から当業者が容易に想
到し得る総ての変更実施例を包摂するものであ
る。
ものではなく、例えば、アーム15の傾動に引張
りばねのスプリング21を用いたが、下方からア
ームを押し上げるように圧縮ばねで付勢するよう
に構成しても良く、カム24や受板19の形状等
は本考案の目的が達成される範囲であれば他の如
何なる設計であつてもよく、本考案はその目的の
範囲内に於いて上記の説明から当業者が容易に想
到し得る総ての変更実施例を包摂するものであ
る。
本考案は、叙上の如く構成されるから、本考案
によるときは、標的昇降装置が簡単かつ安価な構
造とすることができ、又、標的を打撃具を用いて
殴打することによつて機械部分が損傷することが
ない打撃遊戯装置を提供し得るものである。
によるときは、標的昇降装置が簡単かつ安価な構
造とすることができ、又、標的を打撃具を用いて
殴打することによつて機械部分が損傷することが
ない打撃遊戯装置を提供し得るものである。
第1図は本考案に係る打撃遊戯装置の一実施例
を示す斜視図、第2図はその標的昇降装置の正面
図、第3図はその側面図、第4図は標的昇降装置
の作動を指令するスイツチ、タイマー及びモータ
のタイムチヤートを示す説明図である。 1……打撃遊戯装置、3……遊戯台の盤面、
8,8……孔、9,9……標的、10……打撃
具、11……標的昇降装置、12……支持台、1
3……主軸、14,14′……軸受、15……ア
ーム、19……受板、21……スプリング、23
……モータ、24……カム、25,27……マイ
クロスイツチ。
を示す斜視図、第2図はその標的昇降装置の正面
図、第3図はその側面図、第4図は標的昇降装置
の作動を指令するスイツチ、タイマー及びモータ
のタイムチヤートを示す説明図である。 1……打撃遊戯装置、3……遊戯台の盤面、
8,8……孔、9,9……標的、10……打撃
具、11……標的昇降装置、12……支持台、1
3……主軸、14,14′……軸受、15……ア
ーム、19……受板、21……スプリング、23
……モータ、24……カム、25,27……マイ
クロスイツチ。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 遊戯台の盤面に設けた複数の孔のなかからラン
ダムに出没する標的を、打撃具を用いて殴打する
タイプの打撃遊戯機に於いて、下記(a)項乃至(j)項
記載の構成要素からなる標的昇降装置を具備した
ことを特徴とする上記の打撃遊戯装置。 (a) 上端に標的を支承する主軸。 (b) 上記主軸を、上方移動終点と下方移動終点と
の間で昇降自在に、かつ略鉛直に支承する装
置。 (c) 上記主軸に枢支され、略水平な第一位置と、
先端が上記第一位置より上方に位置する第二位
置との間を傾動し得るアーム。 (d) 上記第二位置から第一位置に向かつて回動さ
せるよう上記アームにトルクを賦与するスプリ
ング。 (e) 回動自在に支承され、一定方向に回転すると
き、上記アームの先端に当接し、上記主軸をそ
の上方移動終点迄上昇させ、さらに回転してア
ームを解放し主軸をその下方移動終点まで自由
落下させる突起を具備したカム。 (f) 上記カムを回転させるモータ。 (g) 上記カムにより作動し、上記モータの回転を
制御するスイツチ。 (h) 上記主軸の上方移動終点で作動し、上記モー
タの回転を制御するスイツチ。 (i) 上記主軸の上方移動終点で作動する指令スイ
ツチにより作動するタイマー。 (j) 上記モータの作動指令スイツチ及びタイマー
の作動に応動して上記各構成要素を制御する装
置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP18684786U JPH0429645Y2 (ja) | 1986-12-05 | 1986-12-05 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP18684786U JPH0429645Y2 (ja) | 1986-12-05 | 1986-12-05 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6392682U JPS6392682U (ja) | 1988-06-15 |
| JPH0429645Y2 true JPH0429645Y2 (ja) | 1992-07-17 |
Family
ID=31136778
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP18684786U Expired JPH0429645Y2 (ja) | 1986-12-05 | 1986-12-05 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0429645Y2 (ja) |
-
1986
- 1986-12-05 JP JP18684786U patent/JPH0429645Y2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6392682U (ja) | 1988-06-15 |
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