JPH04322677A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH04322677A
JPH04322677A JP3092262A JP9226291A JPH04322677A JP H04322677 A JPH04322677 A JP H04322677A JP 3092262 A JP3092262 A JP 3092262A JP 9226291 A JP9226291 A JP 9226291A JP H04322677 A JPH04322677 A JP H04322677A
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drum
symbol
display device
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数種類の識別情報が可変表示可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊
技価値を付与可能な状態となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、マイクロコンピュー
タ等を利用して可変表示装置の停止時の表示結果に関す
る内容を事前に決定しておき、停止したときの可変表示
装置によって表示される識別情報がその事前に決定され
た内容に従ったものになるように表示制御するものがあ
った。この可変表示装置の停止時の表示結果に関する内
容を事前に決定する具体的方法としては、たとえば弾球
遊技機等において、マイクロコンピュータがたとえば4
msec毎に1回遊技制御用のプログラムを最初から最
後まで実行し、4msecの時間内において遊技制御用
のプログラムを実行した後の残り時間を利用して乱数カ
ウンタにより0から所定の上限値までの数値を繰返しカ
ウントアップし、打玉が始動入賞領域に入賞したときや
可変表示装置の可変表示が開始されたとき等における前
記乱数カウンタのカウント値を呼出してそのカウント値
に基づいて可変表示装置の停止時の表示結果に関する内
容を事前決定していた。つまり、従来の遊技機において
は、乱数カウンタをカウントアップさせて任意のタイミ
ングでその乱数カウンタのカウント値を呼出しているた
めに、そのカウント値がランダムな値となり、そのラン
ダムな値に基づいて可変表示装置の停止時の表示結果に
関する内容を事前に決定するようにし、その事前決定内
容をランダムな内容にせんとしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、マイクロコンピュータによる遊技
制御のためのプログラム処理が長引いて前記乱数カウン
タのカウントアップを行なう時間がなくなってしまう場
合があり、その場合には、乱数カウンタがカウントアッ
プされないままそのカウント値が事前決定に用いられる
ことになり、事前決定内容のランダム性が欠如されて可
変表示装置の表示結果に関する内容に偏りが生ずる等の
ランダム性が低下するおそれがあるという欠点があった
。
【0004】つまり、従来の遊技機においては、可変表
示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前に決定す
るのに用いられる決定用データ(乱数カウンタのカウン
ト値等)が乱数カウンタ等の決定用データ発生手段から
発せられ、その発せられた決定用データを直接用いて可
変表示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前決定
していたために、前記決定用データ発生手段から発せら
れた前記決定用データが何らかの原因でランダム性の低
いデータになっている場合には、その影響が直接前記事
前決定内容に反映されてしまい、その結果可変表示装置
の停止時の表示結果に関する内容のランダム性が低下し
てしまうという欠点が生ずるのである。
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、可変表示装置の停止時の表示
結果に関する決定内容のランダム性が低下する不都合を
極力防止することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報が可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報にな
った場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技
機であって、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関
する内容を事前に決定するために用いられる決定用デー
タを発生可能な決定用データ発生手段と、少なくとも前
記決定用データ発生手段より発せられた発生データを用
いて所定の演算を行なう演算手段と、該演算手段の演算
結果に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果に
関連する内容を事前に決定する事前決定手段と、前記可
変表示装置の停止時の表示結果が前記事前決定手段によ
って事前決定された内容に従ったものになるように前記
可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段とを含む
ことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、決定用データ発生手段の働き
により、可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容
を事前に決定するのに用いられる決定用データが発生可
能となる。演算手段の働きにより、少なくともその決定
用データ発生手段によって発せられた発生データを用い
た所定の演算が行なわれ、その演算結果に基づいて可変
表示装置の停止時の表示結果に関連する内容が事前に決
定され、可変表示装置の停止時の表示結果がその事前決
定された内容に従ったものになるように表示制御される
。
【0008】つまり、決定用データが何らかの原因でた
またまランダム性の乏しい内容になっていたとしても前
記ランダム性の乏しいデータが直接事前決定に用いられ
るわけではなく、そのデータを用いた演算結果が事前決
定に用いられるために、決定用データのランダム性の低
下が直接事前決定内容に反映されることが極力防止され
る。
【0009】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
【0010】なお、本実施例では、遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限
らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく
、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を
有する遊技機であればすべて含まれる。
【0011】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤10の全体正面図である。パチンコ遊技機の
遊技盤10の前面には、パチンコ玉が打ち込まれる遊技
領域1が形成されている。この遊技領域1には、複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置14が設け
られているとともに、その下方に可変入賞球装置4が設
けられている。可変表示装置14には、複数種類の識別
情報を可変表示できる識別情報表示部15a,15b,
15cが設けられている。そして遊技領域1に形成され
ている始動入賞口3a,3b,3cのいずれかにパチン
コ玉が入賞することにより最大4個まで始動入賞記憶が
行なわれ、始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情
報表示部15a,15b,15cが可変表示を開始し、
所定時間の経過または所定時間の経過以前における遊技
者の停止操作ボタン(図示せず)の押圧操作に基づいて
前記識別情報表示部15a,15b,15cが順次停止
制御されるように構成されている。なお、可変表示が1
回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が1ずつ減算される
。そして停止したときの可変表示装置10による表示結
果が予め定める特定の組合せ(特定の識別情報)になれ
ば、大当りとなり可変入賞球装置4の開閉板5が開成し
て遊技者にとって有利な第1の状態に駆動制御される。 なお、前記可変表示装置14の表示結果が前記特定の識
別情報になり、所定数の賞品玉や得点をただちに遊技者
に与えるようにしてもよい。なお、前記可変表示装置1
4は、常時可変表示されパチンコ玉の始動入賞を条件と
してその後所定時間の経過または遊技者の停止操作ボタ
ンの押圧操作に基づいて停止制御されるものであっても
よい。この場合には、始動入賞に伴って可変表示の速さ
や明るさ等を切換えて可変表示態様を切換えて可変開始
を報知することが望ましい。なお、前記遊技者の停止操
作ボタンは設けなくてもよく、その場合には所定時間の
経過のみで停止制御される。
【0012】可変入賞球装置4の内部には、特定入賞口
6が設けられており、前記第1の状態になっている可変
入賞球装置に進入したパチンコ玉がこの特定入賞口6に
入賞すれば、繰り返し条件が成立して可変入賞球装置4
の第1の状態の制御が終了した後再度可変入賞球装置4
を第1の状態に繰返し制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御の上限回数は16回と定めら
れている。この繰返し継続制御の現在の回数が開成回数
表示器7などにより表示される。また、始動入賞口3a
,3b,3cに入賞したことによって記憶される始動入
賞記憶個数が始動入賞記憶表示器8により表示される。 また、可変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数が入賞
玉個数表示器18により表示される。また、図中11は
通常の入賞口であり、9はアウト玉を回収するアウト口
である。
【0013】図中、19a〜19iは当りライン表示器
であり、可変表示装置14の停止時の表示結果が特定の
識別情報の組合せ(たとえば777)になる当りライン
(組合せ有効列)を点灯表示するものである。また、6
3は飾りランプ、64は風車ランプ、65はサイドラン
プおよびアタッカーランプ、66はV表示LEDである
。
【0014】図2は、遊技盤の裏面に設けられている各
種機器を示す背面図である。遊技盤10の裏面には、入
賞玉を所定の箇所に誘導するための入賞玉集合カバー体
20a,20bが設けられている。この入賞玉集合カバ
ー体20a,20bは分割可能な構造となっており、一
方の分割体を取換えるのみで異なった機種に対応できる
ように構成されている。始動入賞口3aに入賞した入賞
玉は入賞玉集合カバー体20bにより誘導されてマイク
ロスイッチからなる始動入賞玉検出器20aにより検出
される。一方、始動入賞口3b,3cに入賞したそれぞ
れの入賞玉は、それぞれマイクロスイッチからなる始動
入賞玉検出器21b、21cにより検出される。一方、
可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が特定入賞口
6に入賞すれば、特定入賞玉検出器22により検出され
る。また、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が
特定入賞口6以外の通常の入賞口に入賞すれば、近接ス
イッチからなる10カウント検出器23により検出され
る。なお、図中9はアウト口である。また、前記可変表
示装置14は、3つのドラムが3つのステッピングモー
タによりそれぞれ回転してドラム外周面に形成された識
別情報を可変表示するいわゆるドラム式のものである。 しかし、本発明はこれに限らず、液晶やセグメントLE
Dを用いたデジタル表示のものであってもよく、また、
リーフ式あるいはエレクトロルミネセンスさらにはドッ
トマトリックス表示であってもよい。さらに、複数のラ
ンプやLEDを配設して、ランプ用LEDを循環させて
走行点灯させながら可変表示を行なういわゆるルーレッ
ト式のものであってもよい。また、円板型の複数のディ
スクにそれぞれ複数種類の識別情報が書き込まれ、それ
ぞれのディスクの1か所の識別情報を表示するようにし
たディスク式のものであってもよい。さらに、ドラム型
やデジタル式を組合わせるなど、前記種々の可変表示部
材を2つ以上組合わせたものであってもよい。なお、本
実施例では、表示部の数を3個としたが、1個または2
個もしくは4個以上であってもよい。なお、図示しない
が入賞玉集合カバー体20bには、可変入賞球装置4を
駆動するためのソレノイドが取付けられる。
【0015】図3(a)は、可変表示装置14の内部構
造を示す斜視図である。ドラム機構収納部35内には、
回転ドラム49a,49b,49cが設けられている。 この回転ドラム49a、49b,49cは、それぞれに
、ステッピングモータ48a,48b,48cにより回
転されるように構成されている。前記ステッピングモー
タ48a〜48cは、それぞれにモータ取付板47a〜
47cに取付けられている。また、回転ドラム49a〜
49cには、ドラム位置を検出するための無反射部分3
1a〜31cがそれぞれに形成されている。ドラム機構
収納ボックス35の前記無反射部分31a〜31cに対
応する位置には、透孔51a〜51cがそれぞれ形成さ
れ、その透孔51a〜51cに、反射型ホトセンサから
なるドラムセンサ30a〜30cがそれぞれ挿入される
。このドラムセンサ30a〜30Cは、中継端子板54
に固定される回路基板52に設けられている。そして、
前記ドラムセンサ30a〜30cによりそれぞれの無反
射部分31a〜31cを検出することにより、それぞれ
の回転ドラム49a〜49cの基準位置からの回転角度
が制御可能となる。
【0016】図3(b)は、可変表示装置の各表示部を
構成する回転ドラムの外周に描かれた図形とステップカ
ウンタのカウント値との対応を説明するための説明図で
ある。
【0017】回転ドラム49a〜49cは図示反時計方
向に回転する。そして、図示左側に情報表示部が形成さ
れ、遊技者が視認可能に構成されている。図中、円で囲
まれた0〜17は、18種類の図柄に対応する数字であ
る。また、図中、0〜240は、図柄中心に対応するス
テップカウンタのカウント値であり、後述する制御に用
いられる。また、図中30a,30b,30cはドラム
センサであり、各ドラム49a,49b,49cの所定
箇所に設けられている無反射部分31a,31b,31
cの通過を検出するためのものであり、その検出信号が
後述する制御に用いられる。
【0018】このドラム49a〜49cの回転制御方法
の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目
的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合わせ
は確定しており、その停止図柄になるように停止制御さ
れる。このドラム回転制御は、基本時間におけるドラム
制御テーブル(後述のマイクロコンピュータに予め記憶
されている)に従った制御と、引き続き行なわれる10
msec/ステップ(約27.78回転/分)一定速の
ドラム停止制御に大別される。この可変表示装置は、左
図柄用ドラム49a,中図柄用ドラム49b,右図柄用
ドラム49cの順で停止制御されるのであり、左図柄用
ドラム49aと中図柄用ドラム49bとの予定停止図柄
が大当り条件を満たしている場合、リーチ状態の場合、
またすべての停止図柄用ドラムの予定停止図柄が大当り
条件を満たしている場合、右図柄用ドラム49cについ
ては、基本時間を経過した時点で変動開始時の図柄ポジ
ションに戻るように制御され、引き続き10msec/
ステップ(約27.78回転/分)一定速で固定40図
柄(ドラム約2.2回転)を送り、さらに引き続き10
msec/ステップ一定速の停止制御に移行して右図柄
用ドラム49cのドラムポジションが停止図柄に一致し
た時点で停止制御される。したがって、右図柄用ドラム
の変動開始から停止までの時間経過を、変動開始時の図
柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係により以下
のように18段階への変化をする。
【0019】   このリーチ状態または大当り時の右図柄用ドラム4
9cの変動方式により、遊技者が図柄停止タイミングか
ら右図柄用ドラム49cの停止図柄を予測することが不
可能になる。
【0020】前記ドラム制御テーブルは、その基本時間
(ドラム制御テーブルによるドラム変動時間)を標準モ
ード用:5.100秒、短縮モード用:2.700秒と
し、その基本時間が経過した時点で変動開始時の図柄ポ
ジションより正確に0〜17図柄が送られた位置関係に
達するように18種類のテーブルになっている。各々の
テーブルは、その機能によりトータルの送りステップ数
が決定されており、テーブル内の図柄送り数および時間
調整部において、ドラム回転速度の時間的配分によりト
ータルの所用時間(基本時間)が5.100秒(2.7
00)秒になるように構成されている。したがって、ど
のテーブルが選択されてもドラム制御テーブルによる変
動時間は5.100秒(2.700秒)で目的の位置に
達することになる。このドラム制御テーブルによる基本
時間が経過した時点で、左図柄用ドラム49aは目的と
する停止図柄より1図柄手前に、中図柄用ドラム49b
は6図柄手前に、右図柄用ドラム49cは11図柄手前
に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、基本
時間が経過した時点より引き続き10msce/ステッ
プ(約27.78回転/分)一定速の停止制御に移りド
ラムポジションが目的とする停止図柄ポジションに一致
した時点でそれぞれのドラムを停止させる。したがって
、停止順序は、まず左図柄用ドラム49aが停止し、そ
の後0.6002秒経過した後に右図柄用ドラム49b
が停止し、その後0.602秒経過した後に右図柄用ド
ラム49cが停止することになる(ただしリーチ状態,
大当り停止予定時の右図柄用ドラム49cの変動に関し
てはこの限りではない)。
【0021】また、具体的な制御テーブルの選択方法は
、まず、目的とする停止図柄ポジションNO.より現在
の図柄のポジションNO.(変動開始時の図柄ポジショ
ンNO.)を減算し、さらに停止順を決定するための各
ドラム49a,49b,49c固有の固定送り図柄数を
減算することにより各図柄ごとの移動図柄数(0〜17
)を算出し、その数値に対応するドラム制御テーブルを
選択する。以上の演算により、基本時間が経過した時点
で各図柄用ドラム49a,49b,49cはそれぞれ前
述の位置に達することになる。この移動図柄数の演算は
以下のように表すことができる。
【0022】   図4は、可変表示装置のそれぞれの回転ドラムの外
周に描かれた図形を展開した状態を示す展開図を含む説
明図である。
【0023】各回転ドラムの外周には、図示するように
、18種類の図柄が付されている。この図柄のうち、7
,ベル,サクランボ,オレンジ,BAR,スイカの各図
柄が大当りとなる図柄である。そして、可変表示装置1
4では、各ドラムによって表示される図柄のうち、連続
する3図柄が各識別情報表示部15a,15b,15c
により表示される。そして、可変表示装置の停止時に、
或る組合せ有効列上において、たとえば「777」のよ
うに、大当りとなる図柄のうちの同じ種類の図柄が揃え
ば、大当り状態が発生する。なお、図4に示す図柄が各
回転ドラム外周に描かれている場合には、たとえば、上
段の横一列の組合せ有効列上に7からなる図柄の組合せ
が成立し、下段の横一列の組合せ有効列上にベルのマー
クからなる図柄の組合せが成立する場合があり、このよ
うなダブル大当り表示になったときには、可変表示装置
の特定の組合せが1回成立したものとみなして1回の大
当り状態を発生させるように制御する。
【0024】図4における図柄NO.は、後述するマイ
クロコンピュータによって事前に決定される図柄番号で
あり、可変表示装置14の可変表示が停止する以前にお
いてマイクロコンピュータによりランダムに決定され、
可変表示装置14の停止時の中央横一列の表示結果がそ
の事前決定された図柄NO.に対応する図柄になるよう
に表示制御する。たとえば、マイクロコンピュータによ
って、左図柄の図柄NO.が「8」,中図柄の図柄NO
.が「7」,右図柄の図柄NO.が「6」と決定された
場合には、可変表示装置14の停止時の表示結果は中央
横一列の当りライン上に「777」が揃う。また、マイ
クロコンピュータによって、左,中,右の各図柄の図柄
NO.が13,14,15に事前決定された場合には、
可変表示装置14の停止時の表示結果は、BARのマー
クが斜め右下がりの当りライン上に揃うように表示制御
される。
【0025】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。基本回路61,アドレス
デコード回路69,初期リセット回路66ならびにクロ
ック用リセットパルス発生回路68によりマイクロコン
ピュータが構成されている。基本回路61には、MPU
とMPUの動作プログラムを格納するROMと必要なデ
ータの書込および読出ができるRAMとが含まれている
。
【0026】さらに、基本回路61には、入力信号を受
けてMPUに入力データを与えるとともにMPUからの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路と、MP
Uから音データを受けるサウンドジェネレータが含まれ
ている。初期リセット回路66は、電源投入時にMPU
にリセットパルスを与えるものである。クロック用リセ
ットパルス発生回路68は、MPUにクロック信号を与
えるクロック発生回路を含み、そのクロック発生回路か
らのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的(
たとえば2msec毎)にMPUに与える。アドレスデ
コード回路69は、MPUからのアドレスデータをデコ
ードするものである。
【0027】アドレスデコード回路69は、MPUから
のアドレスデータをデコードし、ROM,RAM,入出
力回路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
【0028】基本回路61内に含まれているROMは、
その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPUのためのプログラムデータを
変更することができるようにプログラマブルROMが用
いられる。そして、MPUがこのROM内に格納された
プログラムデータにしたがって、以下に述べる各制御信
号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与え
る。
【0029】基本回路61には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、パチンコ玉の始動入賞
に伴って始動入賞玉検出器21a,21b,21cがO
Nしたことに応答して、スイッチ・センサ入力回路71
から始動入賞玉検出信号が基本回路61に与えられる。 パチンコ玉が特定入賞口6(図1参照)に入賞したこと
に伴って特定入賞玉検出器22がONになり、それに応
答してスイッチ・センサ入力回路71から特定入賞玉検
出信号が基本回路61に与えられる。パチンコ玉が可変
入賞球装置内の入賞個数検出器23により検出されれば
その入賞個数検出器23がONになりそれに応答してス
イッチ・センサ入力回路71から入賞玉検出信号が基本
回路61に与えられる。各ドラムセンサ30a,30b
,30cが各ドラムの無反射部分31a,31b,31
cを検出することに伴って、スイッチ・センサ入力回路
からそれぞれの検出信号が基本回路61に入力される。
【0030】次に、基本回路61は以下の回路および装
置に制御信号を与える。サウンドジェネレータから音回
路80を介してスピーカ7に音発生用制御信号を与える
。セグメント・LED回路78を介して、開放回数表示
器17に可変入賞球装置4の開放回数を表示するための
表示制御信号を与え、入賞個数表示器18に可変入賞球
装置4へのパチンコ玉の入賞個数を表示するための制御
信号を与え、始動入賞記憶表示器8に始動入賞の記憶値
を表示するための制御信号を与える。さらに、セグメン
ト・LED回路78を介して、V表示LED66に、V
入賞した旨の表示用制御信号を与えるとともに、飾りL
ED67に大当りが発生した旨の表示制御信号等を与え
る。基本回路61は、ドラムランプ回路77を介して、
可変入賞球装置14の停止時に大当りとなる特定の図柄
の組合せが成立した当りラインを表示させるための信号
を当りライン表示器19a〜19iに与える。基本回路
61は、ランプ・ソレノイド・大当り情報回路76を介
して、可変入賞球装置4の開閉板5(図1参照)を開閉
駆動させるためのソレノイド36にソレノイドを励磁用
制御信号を与える。さらに、ランプ・ソレノイド・大当
り情報回路76を介して、ワークランプ62,レール飾
りランプ63,風車ランプ64,サイドアタッカーラン
プ64の各種ランプに大当りの発生を報知するためのラ
ンプ点灯用制御信号を与える。また、大当り発生時には
、信号線82と接続される外部機器(たとえばホール用
管理用コンピュータ)に大当り情報が与えられる。 基本回路61は、モータドライブ回路75を介して、ス
テッピングモータ48a〜48cにモータ駆動用制御信
号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には電
源回路81から所定の直流電流が供給される。
【0031】図6ないし図39は、図5に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0032】このフローチャートの概略をまず説明する
。乱数を発生させるためのランダムカウンタは、大当り
にするか否かを決定するためのランダム1カウンタと大
当りと決定された場合の当り表示用の図柄を決定するた
めのランダム2カウンタと外れと決定された場合の外れ
表示用図柄を決定するためのランダム3カウンタとの3
種類が設けられている。ランダム1カウンタは0〜22
2の数値をカウントアップするものであり、ランダム2
カウンタは0〜27の数値をカウントアップするもので
あり、両者ともに2msec毎に1回プログラムが実行
されるごとに「1」ずつカウントアップされ、最大値に
達したときには再度「0」からカウントアップしなおす
。一方、ランダム3カウンタは、2msecの時間内に
制御用プログラムが実行された後の残り時間すなわちリ
セット待ち時間を利用してカウントアップされるもので
ある。そして、始動入賞時のランダム1カウンタのカウ
ント値がピックアップされてそのピックアップされた乱
数が「3」であった場合にのみ大当りと決定される。 一方、ランダム2カウンタによる当り図柄の決定とラン
ダム3カウンタによるはずれ図柄の決定は、可変表示装
置の可変表示開始時の値すなわち左図柄用ドラム49a
の回転開始時の値がピックアップされ、その値によって
決定される。
【0033】図柄表示用の各ドラム49a,49b,4
9c(図3参照)の回動は、ステッピングモータによる
ものであり、図3に示したように、ステッピングモータ
の216ステップで各ドラム49a〜49cが回転する
のであり、前述したソフト上のドラム制御テーブルに従
って、1ステップ当り、10msec間隔(27.77
8回転/分),8msec間隔(34.722回転/分
),6msec間隔(46.296回転/分),4ms
ec間隔(69.444回転/分)の4種類の速度の組
合せで変動する。変動開始時は、1ステップ当り8ms
ec間隔より加速し、その後4msec間隔または6m
sec間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、1
ステップ当り10msec間隔まで減速を行ない、目的
とする停止図柄までの送り制御が行なわれる。また、こ
の可変表示装置14は1つのドラムにより3図柄が表示
されるが、表示した図柄の中央ポジションがソフト上の
図柄データに一致する。そして、基本時間は、始動入賞
記憶がない場合に5.100秒に設定されており、始動
入賞記憶がある場合すなわち短縮の場合には2.700
秒に設定され、この基本時間経過の後、定速にて左図柄
用ドラム49aは0.120秒間(1図柄変動)、中図
柄用ドラム49bは0.720秒間(6図柄変動)、右
図柄用ドラム49cは1.320秒間(11図柄変動)
回転して停止する。なお、前述したように左図柄用ドラ
ム49aと中図柄用ドラム49bが大当り条件を満たし
ている場合すなわちリーチ状態と実際に大当りに決定さ
れている場合は、右図柄用ドラム49cは基本時間(5
.100秒間)に5回転;90図柄変動(短縮の場合に
あっては、基本時間2.700秒間に2回転;36図柄
変動)した後、定速にて4.800〜6.840秒間(
40〜57図柄変動)して停止する。
【0034】ランダム3カウンタの値に従って外れ図柄
を決定する方法としては、抽出したランダム3カウンタ
の値にさらに各図柄用ドラムの変動直前の位置に対応し
た数値を加算した値が停止用図柄の数値に決定される。 すなわち、左図柄用ドラム49aの停止図柄は、ランダ
ム3カウンタの1桁目の抽出値に変動直前の数値を加算
した値となり、中図柄用ドラム49bの停止図柄は、ラ
ンダム3カウンタの2桁目の抽出値に変動直前の数値を
加算した値となり、右図柄用ドラム49cの停止図柄は
、ランダム3カウンタの3桁目の抽出値に変動直前の数
値を加算した値となる。
【0035】図6ないし図8は、メインプログラムを示
すフローチャートである。まずステップS(以下単にS
という)1により、スタックポインターアドレス指定が
行なわれる。このスタックポインターアドレス指定は、
2msec毎にリセットされたときのスタックの値を所
定の値にセットするためのものである。次にS2に進み
、RAMが正常か否かの判断がなされ、正常でない場合
にはS8によるシステムイニシャルすなわち初期データ
のセットが行なわれる。このS8のシステムイニシャル
の具体的処理は、図11に示すサブルーチンプログラム
で実行される。図11に示すように、6段階に分けて初
期化する理由は、2msecの時間内にすべてを初期化
するには時間的に短すぎるため、6段階に分けて6回こ
のS8が実行されてすべての初期化が完了するように構
成されている。S4に示す警告フラグとは、スイッチや
モータ等に異常が生じた場合にセットされるフラグであ
り、たとえば後述するように、ステッピングモータのエ
ラー(S100参照),10カウントスイッチが不正に
引き抜かれたりずらされたりした場合等のずらし警告(
S122参照),10カウントスイッチがショートした
場合の警告(S150参照),特定入賞玉検出器がショ
ートした場合の警告(S154参照),故障等で停止さ
せていたステッピングモータを復旧させるための警告フ
ラグ(S166参照)などがある。
【0036】S7ではランダムカウンタの更新処理が行
なわれる。ここでいうランダムカウンタとは、ランダム
1カウンタとランダム2カウンタのことである。
【0037】図7に示すS9の表示タイマとは、ランプ
やLEDの点灯表示制御を行なう場合の基準になる時間
を計時するタイマである。次にS10によりリセット回
数が偶数か否かの判断が行なわれる。このリセット回数
とは、2msec毎にパルス分周回路68から出力され
てくるリセット信号の回数であり、リセット信号が出力
される毎にプログラムがS1から再度実行されることに
なる。このリセット回数が偶数のときにはS11に進み
、LEDデータのセット/出力処理が行なわれた後S1
3に進むが、リセット回数が奇数の場合にはS12に進
み、ランプデータセット/出力,音コード選択,音デー
タ出力の各処理が行なわれた後S13に進む。S13で
は、入賞記憶エリア格納処理が行なわれる。この入賞記
憶エリア格納処理の詳細は後述する。
【0038】図8は、ランダム3カウンタをリセット待
ち時間を利用してカウントアップするためのプログラム
を示すフローチャートである。2msecから前述した
S1〜S13までの処理時間を減算した残り時間すなわ
ちリセット待ち時間を利用してS14〜S22の処理が
繰返し実行される。S14〜S22により、ランダム3
カウンタの2桁目,1桁目等に「1」ずつ加算され、ラ
ンダム3カウンタの値が最大値(たとえば5831)よ
り大きくなれば再度ランダムカウンタを0からカウント
アップしなおすように構成されている。なお、本実施例
では、始動入賞時に価値内容を(当たりはずれ)を決定
し、可変開始時に具体的な表示内容を決定するようにし
たが、可変表示装置が停止される直前までに表示内容を
決定するものであればどのような時点で決定するもので
あってもよい。また、始動入賞時等に直接具体的な表示
内容を決定するようにしてもよい。図9は、図6に示し
たメインプログラムのS7の具体的制御内容を示すサブ
ルーチンプログラムである。このS31の「最大値」は
、222であり、ランダム1カウンタの値が222より
も大きくなればS32によりランダム1カウンタの値が
「0」となり、「0」から再度カウントアップし始める
。S34による「図柄数」は、当り図柄の数のことであ
り本実施例の場合には当り図柄の種類が0〜27の28
種類あるために、この図柄数は「27」となる。ランダ
ム2カウンタの値が「27」よりも大きくなった場合に
はS35によりランダム2カウンタの値が「0」となり
、再度「0」からカウントアップし直す。
【0039】図10はモータI/Oの出力を示すサブル
ーチンプログラムである。図12は、図7に示したメイ
ンプログラムのS13の具体的内容を示すサブルーチン
プログラムである。この図12に示す処理は、後述する
図30に示されているS158において入賞記憶数(始
動口入賞数)の加算(図30の処理は図7のS6の具体
的内容の一部であり、図12の処理よりも先に行なわれ
る)が行なわれる場合に、その始動入賞に関しての当た
りはずれを決定するための処理である。この入賞記憶数
(始動口入賞数)は図30の処理からもわかるように、
0〜3までの値を取り得る。なお、S41に示す入賞記
憶エリア格納とは、その回のプログラム処理におけるラ
ンダム1カウンタの値を始動入賞数に応じた入賞記憶エ
リアに格納する処理であり、入賞記憶数(始動口入賞数
)が2以上である場合すなわち、2個以上の始動入賞が
同時に発生した場合には同じ値が始動入賞数に応じた入
賞記憶エリアに格納されることとなる。
【0040】図13は、図6に示したメインプログラム
のS5から分岐されるサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
【0041】S43では、ランダム1格納エリアのデー
タが読出される。始動入賞のタイミングに合わせてラン
ダム1カウンタの値が読出され、その読出されたデータ
が始動入賞回数に対応してランダム1格納エリアに予め
格納されているのであり、その格納されているデータが
このS43Aにより読出される。次にS43Bに進み、
読出されたデータが大当りに相当するものであるか否か
の判断が行なわれ、大当りに相当するものの場合にはS
50Aに進み、ランダム2カウンタの値が読出される。 次にS50Bにより、読出された値に対応する大当り図
柄データテーブルのアドレスが計算される。この大当り
図柄データテーブルは、前述した大当りの図柄に相当す
る図柄NO.がアドレスごとに記憶されており、S50
Aによって読出された値に対応する大当りの図柄が記憶
されているアドレスがこのS50Bにより計算される。 次にS50Cにより、S50Bの計算結果に対応するア
ドレスの左,中,右大当り図柄NO.が読出され、左,
中,右停止図柄NO.としてセットされる。次にS51
により、大当りフラグを大当りにセットし、当り列ラン
プデータがセットされてS49に進む。この大当りフラ
グのセットにより後述する大当り制御が行なわれ、当り
列ランプデータのセットにより後述する当りラインを表
示するための当りライン表示器の点灯制御が行なわれる
。このように、始動入賞のタイミングに合わせてピック
アップされたランダム1カウンタの値が大当りであった
場合には、大当り用の図柄を決定するためのランダム2
カウンタの値が読出されてその値に基づいて大当り用の
図柄がランダムに選択決定され、後述するように、可変
表示装置の停止時の表示結果がその決定された図柄にな
るように表示制御される。
【0042】一方、S43Aにより読出されたランダム
1格納エリアのデータが大当りでなかった場合すなわち
外れであった場合にはS44Aに進み、ランダム3カウ
ンタの値が読出される。そしてS44Bにより、前記読
出された値に相当する左図柄NO.と左現在図柄NO.
との値が加算される。この左現在図柄NO.とは、可変
表示装置の前回の可変表示の後に停止した左図柄に相当
する図柄NO.のことである。そして、S44Cにより
、その加算した値が最大値より大きいか否かの判断が行
なわれ、最大値すなわち「17」以下である場合にはS
44Eに進むが、最大値「17」よりも大きい場合には
S44Dに進み、加算結果から最大値「17」を減算し
た後にS44Eに進む。S44Eでは、S44Bの加算
結果またはS44Dの減算結果を左停止図柄NO.とし
てセットする処理が行なわれる。このS44A〜S44
Eの処理と同じ処理が、S44F〜S44Jにより中停
止図柄に関して行なわれるとともにS44K〜S44O
により右停止図柄に関して行なわれる。
【0043】次にS45では、左,中の停止図柄NO.
が大当り図柄の組合せか否かの判断が行なわれる。大当
り図柄の組合せでないと判断された場合にはそのままS
49に進む。一方、大当り図柄の組合せと判断された場
合にはS46に進み、大当りフラグをリーチにセットし
、当り列ランプデータをセットする処理が行なわれる。 つまり、左,中停止図柄が大当り図柄の組合せになれば
、右の回転ドラムの停止したときの停止図柄次第で大当
りが発生するかもしれないという期待感を遊技者が抱く
状態となるのであり、そのようなリーチ状態が発生する
場合に大当りフラグを「リーチ」にセットして後述のリ
ーチ状態の制御を行なうとともに、大当りの図柄の組合
せの成立の期待が持たれる当りラインを当りライン表示
器により表示させるものである。次にS47により、左
,中,右停止図柄NO.が大当り図柄の組合せであるか
否かの判断が行なわれ、大当り図柄の組合せでないと判
断された場合にはS49に進むが、大当り図柄であると
判断された場合にはS48Aに進み、右停止図柄NO.
を「1」加算する処理が行なわれる。つまり、前述した
S43Bにより外れであると判断されたにもかかわらず
、ランダム3カウンタの値に基づいて停止図柄を決定し
た結果偶然にも大当り図柄の組合せになった場合には、
前記S43Bの判定に従うべく右停止図柄NO.に「1
」を加算して右停止図柄NO.を1図柄分ずらして強制
的に外れの図柄の組合せにするのである。次にS48B
により右停止図柄NO.に「1」を加算した結果、その
図柄NO.が最大値より大きくなったか否かの判断が行
なわれ、最大値より大きくなったと判断された場合には
S48Cにより右停止図柄NO.を「0」にする。次に
S48Dにより、S48A〜S48Cの演算結果を右停
止図柄NO.としてセットした後にS49に進む。S4
9では、入賞記憶数を「1」減算しランダム1格納エリ
アを1つシフトする処理が行なわれる。つまり、1回の
始動入賞に基づいて可変表示装置が1回可変表示されて
停止制御されるのであるが、その1回の始動入賞に基づ
く可変表示装置の表示制御に必要な当り外れの決定に基
づいた停止図柄の決定が終了したために、このS49に
より、その始動入賞記憶数を「1」減算するとともにラ
ンダム1格納エリアに記憶されている当り外れ決定内容
を1つシフトさせるのである。前述したS14〜S22
により、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関する
内容を事前に決定するのに用いられる決定用データを発
生可能な決定用データ発生手段が構成されている。なお
、この決定用データはランダム3カウンタのカウント値
であり、このランダム3カウンタは、前述したようにリ
セット待ち時間を利用してカウントアップするものであ
る。その結果、遊技状態に応じて遊技制御用プログラム
の実行時間が異なって来るためにその残り時間であるリ
セット待ち時間も異なり、ランダム3カウンタのカウン
トアップ数もまちまちとなり、ランダム3カウンタの値
すなわち決定用データがランダムなデータとなる。前記
S44B〜S44D,S44G〜S44I,S44L〜
S44Nにより、少なくとも前記決定用データ発生手段
により発せられた発生データを用いて所定の演算を行な
う演算手段が構成されている。なお、この演算手段は本
実施例では図柄NO.の値の加算を行なう加算演算を行
なうものを示したが、それに代えて、減算演算を行なう
もの、掛算を行なうもの、割算を行なうもの、それらの
組合せによって複雑な演算を行なうもの、さらには所定
の関数f(x,y)に読出されたランダム3カウンタの
値に相当する図柄NO.の値と現在図柄NO.の値とを
代入して答を算出するものであってもよい。前記S44
E,S44J,S44O,S47〜S48Dにより、前
記演算手段の演算結果に基づいて前記可変表示装置の停
止時の表示結果に関連する内容を事前に決定する事前決
定手段が構成されている。
【0044】なお、本実施例では外れと判断された場合
の外れ用の停止図柄を演算手段による演算結果を利用し
て事前決定するものを示したが、当りと判断された場合
の当り図柄を演算手段の演算結果を利用して事前決定す
るものでもよく、さらに、当り外れの決定自体を演算手
段の演算結果を用いて事前決定するようにしてもよい。 さらに、可変表示装置の可変表示開始時に前記事前決定
手段による事前決定が行なわれるものを示したが、それ
に代えて、始動入賞時あるいは可変表示装置の可変表示
が行なわれている前述した基本時間の終了時に事前決定
手段による事前決定を行なってもよい。さらに、前記基
本時間の終了時に左図柄を事前決定し、左回転ドラムの
停止時に中図柄を事前決定し、中回転ドラムの停止時に
右図柄を事前決定するようにしてもよく、要するに、可
変表示装置の停止時以前においてその可変表示装置の停
止時の図柄を事前決定するものであれば何でもよい。
【0045】また、演算手段による演算処理に用いられ
るデータは、今回の始動入賞に伴って発生したランダム
3カウンタの値からなる発生データ(決定用ランダムデ
ータ)と前回の始動入賞に伴って決定された現在図柄N
O.に限らず、今回の発生データと前回に決定された図
柄NO.と前々回に決定された図柄NO.を用いて演算
処理してもよく、さらに、今回読出されたランダム3カ
ウンタの値からなる発生データと前回の始動入賞に伴っ
て読出されたランダム3カウンタの値からなる発生デー
タとを用いて演算手段による演算処理を行なってもよく
、さらに、今回の始動入賞に伴って発生したランダム3
カウンタの値からなる発生データのみを用いて演算処理
してもよい。さらに、この演算手段による演算処理を始
動入賞時に行なって、その始動入賞に対応する停止図柄
NO.を直接決めるようにしてもよい。なお、複数のデ
ータを演算手段による演算処理に用いた場合には、たま
たま一方のデータがランダム性の乏しいものであっても
他方のランダム性を有するデータのおかげで演算結果が
ランダム性を有するものになるのであり、ランダム性の
乏しいデータの影響が直接演算結果に及んでくることを
防止できる。
【0046】図14は、可変表示装置を可変表示させる
ための準備を行なうプログラムを示すフローチャートで
ある。S57により、入賞記憶がある場合には次回での
制御テーブルの短縮が選択され入賞記憶がない場合には
標準が選択される。
【0047】図15は、図14に示したプログラムによ
り可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピ
ングモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算する
ためのプログラムを示すフローチャートである。
【0048】図16は、可変表示装置の回転停止制御を
行なうプログラムを示すフローチャートである。この図
16のS59の具体的処理内容が図17のサブルーチン
プログラムに示されている。図17のS72によるモー
タ定速中であるか否かの判断は定速中のフラグがセット
されているか否かで判断される。そしてモータ定速中で
あると判断された場合にはS74によりモータ定速の制
御が行なわれ、定速中でなければS73に進み、モータ
を加速制御または減速制御する。
【0049】図18は図17のS73に示したプログラ
ムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。 S75に示した「1ステップタイマ」とは、ステッピン
グモータを1ステップ回転させるのに要する時間を計時
するためのタイマでありS78によりセットされる。そ
してS80により制御テーブルによる制御が終了したと
判断された場合には、S83によりリーチ動作があるか
否かの判断がなされ、前述したリーチ状態でない場合に
はモータ制御フラグに「定速」がセットされるのである
が、リーチ状態である場合にはS84によりステップ数
=リーチ回転数と定められて前述したリーチ状態のとき
のステッピングモータの回転制御が行なわれる。なお、
S85のイニシアルチェックとは、初期動作チェックで
図柄ポジションを電源投入時の状態にセットすることで
ある。
【0050】図19は、図17のS74に示したプログ
ラムの具体的内容を示すフローチャートである。そして
この図19のS87の具体的内容が図20のサブルーチ
ンプログラムに示されている。この図20のS93に示
されている「モータ基準パターン」は、ステッピングモ
ータのコイルを励磁する励磁基準パターンであり、本実
施例のステッピングモータは1,2層励磁であるため、
励磁パターンは基準パターンを含め8通りのパターンが
ある。そして、ドラムの1回転がステッピングモータの
216ステップに相当するため、ドラムの1回転の間の
基準励磁パターン回数は216/8=27回となり、ド
ラムの1回転の間にS93により27回YESの判断が
なされる。S93によりYESの判断がなされればS9
4に進み、モータセンサがONか否かの判断が行なわれ
る。このモータセンサは、図3にも示したように、ドラ
ムの無反射部分31a〜31cを検出するものであり、
ドラムが1回転する度に1回ONと判定される。そして
、モータセンサがONと判定された場合には、ドラムが
基準位置に達しているためにS95に示すように1図柄
中ステップNO.を0にするとともに現在図柄NO.を
0にする処理が行なわれる。1図柄中ステップNO.と
現在図柄NO.との関係を簡単に説明すると、1図柄に
対応するステップ数は12ステップであるから1図柄中
ステップNO.は0〜11の値を取り得る。また、ドラ
ムに描かれている図柄数は18であるから現在図柄NO
.は0〜17の値を取り得る。そして1図柄中ステップ
NO.の値が12に達した場合には、現在図柄NO.の
値に1が加算されるとともに1図柄中ステップNO.の
値が0にされ、加算された結果現在図柄NO.の値が1
8に達した場合には、現在図柄NO.の値も0にされる
。これらの処理は図20で示すモータ出力データセット
処理の詳細において行なわれるが、モータ基準パターン
になったときにモータセンサをONの判断がなされた場
合には、モータ出力データセット処理の状態に関係なく
S95においてともに0にされることになる。
【0051】次にS96AによりセンサONカウンタの
値が「0」以上であるか否かの判断を行なう。このセン
サONカウンタの初期値は「−20」に設定される。こ
れは、「0」に設定すると電源投入時や復旧時にS97
Bでエラー判定される場合があるためである。なお、初
期設定値はS97Bの設定値よりも小さければ「−20
」以外の値であってもよい。センサONカウンタは、電
源投入時や復旧時には初期設定値「−20」からS94
におけるモータセンサのOFF判定毎にS98によって
カウントダウンされる。また、可変表示中においては、
S94においてON判定された時のセンサONカウンタ
の値は正常時は「−26」となる。ゆえに、正常に動作
している限りは、電源投入時や復旧時を含めてS96A
,S97BともにNOの判断がなされてS97Cにおい
てセンサONカウンタの値が「0」に更新されることと
なる。
【0052】一方、S97BにおいてセンサONカウン
タが「−13」以上であればS100に進み、警告フラ
グ(モータエラー)がセットされる。つまり、ドラムが
半回転しないうちにモータセンサがONと判断された場
合にS100によりモータエラーのセットを行なう。こ
のエラーの原因は、たとえば、ドラムにごみが付着した
り図柄が描かれてドラム外周に貼着されている図柄シー
ルが剥がれている場合等が考えられる。なお、S97B
の設定値は「−13」に限らず−1〜−25の任意の値
でよいが、−13〜−25の間の値に設定するのが望ま
しい。
【0053】次に、S94によりYESと判断されてか
つセンサONカウンタの値が「0」以上であった場合に
は、S96BによりセンサONカウンタが「1」インク
リメントされ、S97AによりセンサONカウンタが「
5」未満か否かの判断が行なわれる。そして、「5」以
上であった場合にはS100に進み、警告フラグ(モー
タエラー)がセットされる。つまり、基準パターン5回
を越えてドラムセンサのON状態が続いた場合は、ドラ
ムセンサが故障しているかまたはドラムセンサのコネク
タが外れている場合等が考えられるため、S100によ
りモータエラーのセットが行なわれるのである。なお、
S97Aの設定値は「5」に限らず「1」以上の任意の
値でよい。
【0054】モータ基準パターンになったときにモータ
センサがONと判断されない場合にはS98によりセン
サONカウンタが「1」ディクリメントされる。つまり
、モータセンサがOFFに切替わってから次にONに切
替わるまでの間何回モータ基準パターンになったかがS
98によりカウントダウンされる。正常時にはモータ基
準パターンが27回生ずればドラムが1回転しているた
めに、このセンサONカウンタは0〜26の値を取るこ
とになる。そして、S99により、センサONカウンタ
の値が「−55」以下であると判断された場合すなわち
ドラムが2回転を越えて回転しても無反射部分が検出さ
れない場合はS100に進み、警告フラグ(モータエラ
ー)のセットが行なわれる。この場合のモータエラーは
故障や外力による強制停止によってステッピングモータ
が回転しない場合が考えられる。S99の設定値を「−
27」以下の任意の値にしてドラムが1回転を越えて回
転した段階で無反射部分が検出されない場合にS100
のエラー処理を行なうようにしなかった理由は、電源投
入時や復旧時に無反射部分がドラムセンサの所にあると
検出されない場合があり、その場合にはセンサONカウ
ンタの初期値が「−20」に設定されている関係上S9
9の設定値を「−55」に設定し、ドラムが1回転もし
ない段階でS100によるエラー処理が行なわれる不都
合を防止するためである。なお、S99の設定値は、初
期設定値を考慮することを条件として「−27」以下の
任意の値でよい。このS93〜99により、前記可変表
示制御手段によって制御されている前記可変表示装置の
表示状態が適正か否かを確認する確認手段が構成されて
いる。
【0055】図21は、ステッピングモータの回転に伴
ってステッピングモータのステップNO.(ステップ数
)や1図柄ステップNO.や現在図柄NO.を更新する
ためのプログラムを示すフローチャートである。S10
2による「モータ出力データ」は、前述したステッピン
グモータの励磁パターンデータのことである。このモー
タ出力データがセットされることにより実際にステッピ
ングモータのコイルが励磁されてステッピングモータが
回転する。図22は、基本時間が終了してステッピング
モータが停止制御された後に大当りであるか否かを判断
するためのプログラムを示すフローチャートである。 そして大当りでなかった場合にはプロセスフラグを「通
常時」に戻す処理が行なわれ、大当りであった場合には
可変入賞球装置を開成制御するべく、可変入賞球装置の
第1の状態を繰返し継続制御する回数すなわち開放回数
のカウンタを「1」にするとともに、開放回数LED(
開成回数表示器)も「1」にし、大入賞口すなわち可変
入賞球装置を開放させるための時間をセットするととも
にプロセスフラグが「大入賞口開放中」にセットされる
。なお、S105における大当りのチェックは、前述し
た図13のS46やS51においてセットされる大当り
フラグが大当りにセットされているかどうかをチェック
し、大当りにセットされている場合にはS107に進み
、大当りフラグがセットされていない場合やリーチにセ
ットされている場合にはS106に進むことになる。 また、S103の基本時間とは、図15のS64,S6
6においてセットされる外れ待ち時間または初回開放前
時間のことである。前述したS36,S56〜S62,
S70〜S104により、前記可変表示装置の停止時の
表示結果が前記事前決定手段によって事前決定された内
容に従ったものになるように前記可変表示装置を表示制
御する可変表示制御手段が構成されている。
【0056】図23は、可変入賞球装置を開成制御する
ためのプログラムを示すフローチャートである。なお、
S112の具体的な個数は「10」であり、S113の
基本時間とは図21のS107においてセットされる大
入賞口開放時間のことである。
【0057】図24は、可変入賞球装置を閉成制御する
ためのプログラムを示すフローチャートである。可変入
賞球装置が開成している最中にV入賞があった場合には
、開放回数が最大に達していない場合にはS121によ
り繰返し可変入賞球装置を第1の状態にする繰返し継続
制御が行なわれ、V入賞がなかった場合またはV入賞が
あったとしても開放回数が最大に達している場合にはS
123に進み、繰返し継続制御は行なわれない。なお、
S117の基本時間とは図22のS114においてセッ
トされるV受付時間のことである。
【0058】図25は、大当り制御に伴って可変入賞球
装置が第1の状態になっている期間中にパチンコ玉が1
つもV入賞しなかった場合や繰返し継続回数すなわち開
放回数が最大にまで達した場合に大当り制御を終了させ
るべくインターバル期間(S123参照)が設けられて
いるので、このインターバル期間を計時するためのプロ
グラムを示すフローチャートである。図24に示すよう
に、基本時間(S123でセットされる開放後時間)が
終了しない間はS125の処理が行なわれないために、
開放回数LED(開放回数表示器)等が点灯表示された
ままとなり、遊技者の確認が可能となる。
【0059】図26は、S116によるVスイッチのチ
ェックの具体的内容を示すサブルーチンプログラムであ
る。この図26に示すように、Vスイッチとか10カウ
ントスイッチはチャタリングのチェックが行なわれてお
り、この図26に示すチェックプログラムがたとえば2
回実行されて2回ともスイッチがONになっている場合
のみ実際にパチンコ玉が入賞したと判断するように制御
されており、ノイズ等に起因した瞬間的なスイッチのO
N状態は無視するように制御されている。
【0060】図27は図26のS130,S135のV
スイッチおよび10カウントスイッチのチェックの具体
的内容を示すサブルーチンプログラムである。
【0061】図28は入賞記憶エリアをシフトさせるた
めの制御を示すサブルーチンプログラムである。
【0062】図29および図30はスイッチ関係の状態
をチェックするためのサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
【0063】S148とS149により、一定の警告時
間継続して10カウント検出スイッチがONになり続け
た場合には10カウント検出スイッチがショートしてい
る場合が考えられるため、S150により10カウント
検出スイッチショートの警告フラグがセットされる。同
様に、一定の警告時間継続してV検出スイッチがONに
なり続けた場合にはS154によりVスイッチショート
の警告フラグがセットされる。一方、図30においては
、始動入賞玉検出スイッチのチェックを行なっている。 この始動入賞玉検出スイッチは合計3個設けられており
、その1つ1つについてS156ないしS159の処理
が行なわれる。始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると一
定の期間にわたって始動入賞玉検出スイッチから検出パ
ルスが導出されるのであり、その検出パルスが導出され
ている期間中にこの図30に示すプログラムが複数回実
行されるのであり、その複数回実行される毎に始動入賞
玉検出スイッチがONとなったと判断されてそのたびに
S158による処理を行なったのではパチンコ玉の1個
の入賞に付きS158の処理を複数回行なってしまうこ
とになるために、それを防止するべくS157のステッ
プを挿入し、始動入賞検出スイッチの検出パルスの1回
の導出に伴って1回S158の処理を行なうように制御
されている。
【0064】図31〜図33は、警告フラグがセットさ
れている場合の復旧制御を行なうサブルーチンプログラ
ムのフローチャートである。
【0065】まず、図31により、V検出スイッチに関
し警告フラグがセットされている場合の復旧制御を説明
する。S161により警告フラグに異常があるか否かの
判断を行ない、異常がある場合すなわち何らかの警告フ
ラグがセットされている場合には、S162によりその
警告フラグがV検出スイッチのショートか否かのチェッ
クが行なわれ、V検出スイッチのショートの場合にはS
163に進む。V検出スイッチのショートの場合にはV
検出スイッチが継続してONの状態になるのであり、遊
技場の係員がV検出スイッチのショートの修理を完了し
た段階で初めてV検出スイッチがOFFとなりS163
によりYESの判断がなされる。ゆえに、S164によ
りVショートの警告フラグがクリアされる。次に、S1
65によりプロセスフラグがドラム回転中になっている
か否かの判断が行なわれる。ドラムが回転中の時にVシ
ョートの警告フラグがセットされればドラムは停止して
しまうのであり、(S77参照)、もしドラムが回転中
にVショートの警告フラグがセットされた場合にはS1
66に進み、V検出スイッチのショートが復旧されたこ
とに伴ってドラム回転用のステッピングモータの復旧フ
ラグをセットする。
【0066】次に、図32により、10カウント検出ス
イッチに関し警告フラグがセットされている場合の復旧
制御を説明する。
【0067】まず、S167により10カウント検出ス
イッチがOFFか否かの判断がなされる。この10カウ
ント検出スイッチの場合は、10カウント検出スイッチ
がショートした場合と不正に引き抜かれたり位置をずら
されたりした場合との2種類の警告フラグがあり、10
カウント検出スイッチがONの場合には警告フラグ(ブ
ラシ)の復旧制御を行ない、10カウント検出スイッチ
がOFFの場合にはショートの場合の復旧制御を行なう
。まず、10カウント検出スイッチがずらされている場
合には、遊技場の係員がその10カウント検出スイッチ
をもとどおりにセットした後にパチンコ玉を1個可変入
賞球装置内に投入して10カウント検出スイッチにより
検出させる。すると、S167によりNOの判断がなさ
れて、前記S157と同様の理由でS168により10
カウント検出スイッチのONタイミングが否かが判断さ
れ、ONタイミングのときはS169により警告フラグ
(ズラシ)がセットされているか否かの判断がなされ、
セットされている場合にはS170によりその警告フラ
グがクリアされる。一方、ドラムを回転させるためのス
テッピングモータのエラーに関する警告フラグがセット
されている場合はS173によりその警告フラグがクリ
アされた後にS174によりステッピングモータの復旧
のフラグがセットされる。
【0068】次に、10カウント検出スイッチのショー
トの場合には10カウント検出スイッチが継続してON
になっているのであり、遊技場の係員による10カウン
ト検出スイッチの修理が完了して初めてOFFになるの
であり、その段階でS167によりYESの判断がなさ
れてS175によりYESの判断がなされ、S176に
より10カウント検出スイッチのショートの警告フラグ
がクリアされる。次に、プロセスフラグがドラム回転中
になっている場合にはS174に進み、ステッピングモ
ータの復旧のフラグがセットされる。
【0069】次に、図33のS180により、モータ復
旧フラグを除くいずれかの警告フラグがセットされてい
る場合にはS181によりステッピングモータの復旧の
フラグがクリアされる。一方、モータ復旧フラグを含む
いずれかの警告フラグがセットされているか否かの判断
がS182により行なわれ、セットされている警告フラ
グがモータ復旧フラグである場合にはS184によりモ
ータセンサが初期化される。そして次回のプログラム処
理において図6のS5に含まれる判断ステップにおいて
モータ復旧フラグがセットされていると判断されるため
、再度図13の処理を行なって改めて可変表示を開始さ
せる。ただし、警告フラグがモータエラーフラグセット
の状態から復旧した場合には、復旧時の現在図柄を確認
できないので、モータを初期化して図柄の基準位置を確
認した後に図13の処理を行なうこととなる。なおモー
タエラーフラグがセットされている場合、実際にモータ
やモータセンサが故障していることも考えられるので、
一旦電源をOFFにして修理や交換した後電源をONに
して初めて遊技可能な状態となるようにしてもよい。
【0070】図34はLEDを制御するためのLEDデ
ータをセットするサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートであり、図35はドラムランプを点灯表示させ
るためのドラムランプデータをセットするサブルーチン
プログラムを示すフローチャートであり、図36はラン
プを点灯表示させるためのサブルーチンプログラムを示
すフローチャートであり、図37はスピーカーから音を
発生させるための音コードをセットするためのサブルー
チンプログラムを示すフローチャートであり、図38は
、そのセットされた音コードに従って実際にスピーカか
ら音を流すためのサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートであり、図39はアドレスを変換させるための
処理を示すフローチャートである。
【0071】なお、本実施例では、ドラムが1回転して
無反射部分が検出される毎に図柄NO.をリセットして
「0」にし(S95参照)、ドラムの回転の最終回の時
の図柄NO.が停止図柄に一致したときにドラムを停止
させるものを示したが、それに代えて、電源投入時の初
期化処理においてのみ無反射部分を検出するようにし、
遊技中においては、可変開始前の図柄から何図柄分回転
させた状態で停止させるかを予め決定しておき、その決
定された図柄分ドラムが回転した状態で停止するように
制御して、ドラム1回転ごとにはリセットしないように
してもよい。たとえば、ドラムを5回転と10図柄分回
転させたい場合は、18×5+10=100の100図
柄分回転させて停止させる。また、本実施例では、ドラ
ム回転中のドラムセンサの検出状態をチェックすること
により、表示状態が事前決定内容に適応しているか否か
を確認するようにしたが、ドラムが停止したときの表示
状態が事前決定内容に適応しているか否かを確認するよ
うにしてもよい。その場合において適応してない場合に
は遊技禁止状態にするとともにエラー報知を行うように
してもよいし、また、エラー報知のみを行なうようにし
て遊技禁止状態にはしないようにしてもよい。
【0072】
【発明の効果】本発明は、決定用ランダムデータが何ら
かの原因でたまたまランダム性の乏しい内容になってし
まったとしても、そのランダム性に乏しいデータを直接
事前決定に用いるわけではなく、そのデータを用いた演
算結果を事前決定に用いるために、ある決定用ランダム
データのランダム性の低下が直接事前決定内容に反映さ
れることが極力防止され、可変表示装置の停止時の表示
結果に関する事前決定内容のランダム性を極力維持でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各
種機器を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面構造を示す背面
図である。
【図3】可変表示装置の動作を説明するための図であり
、(a)は可変表示装置の分解斜視図であり、(b)は
回転ドラムの図柄に対応するステップカウンタのカウン
ト値を示す説明図である。
【図4】可変表示装置によって可変表示される複数種類
の図柄を展開した展開図を含む説明図である。
【図5】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
【図6】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンプログラムを示すフローチャートである
。
【図7】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンプログラムを示すフローチャートである
。
【図8】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンプログラムを示すフローチャートである
。
【図9】サブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。
【図10】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図11】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図12】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図13】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図14】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図15】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図16】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図17】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図18】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図19】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図20】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図21】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図22】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図23】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図24】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図25】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図26】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図27】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図28】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図29】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図30】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図31】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図32】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図33】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図34】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図35】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図36】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図37】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図38】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【図39】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
14  可変表示装置 4  可変入賞球装置 3a,3b,3c  始動入賞口 6  特定入賞口 30a,30b,30c  ドラムセンサ31a,31
b,31c  無反射部分60  マイクロコンピュー
タ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  複数種類の識別情報が可変表示可能な
    可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
    定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価
    値を付与可能な状態となる遊技機であって、前記可変表
    示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前に決定す
    るために用いられる決定用データを発生可能な決定用デ
    ータ発生手段と、少なくとも前記決定用データ発生手段
    より発せられた発生データを用いて所定の演算を行なう
    演算手段と、該演算手段の演算結果に基づいて前記可変
    表示装置の停止時の表示結果に関連する内容を事前に決
    定する事前決定手段と、前記可変表示装置の停止時の表
    示結果が前記事前決定手段によって事前決定された内容
    に従ったものになるように前記可変表示装置を表示制御
    する可変表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技
    機。
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