JPH04367962A - Small-sized information terminal machine - Google Patents
Small-sized information terminal machineInfo
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- JPH04367962A JPH04367962A JP3144916A JP14491691A JPH04367962A JP H04367962 A JPH04367962 A JP H04367962A JP 3144916 A JP3144916 A JP 3144916A JP 14491691 A JP14491691 A JP 14491691A JP H04367962 A JPH04367962 A JP H04367962A
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- storage area
- screen
- pictorial
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- Digital Computer Display Output (AREA)
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Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】本発明は、電子手帳等の小型情報
端末機に関し、より詳しくはアプリケーションプログラ
ムで多用される絵記号を表示部に表示できるようになっ
た小型情報端末機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a small-sized information terminal such as an electronic notebook, and more particularly to a small-sized information terminal capable of displaying pictorial symbols frequently used in application programs on a display section.
【0002】0002
【従来の技術】電子手帳の一例として、電話機記号やお
天気記号等の各種絵記号を表示部の候補画面に呼び出し
(表示)、オペレータのキー入力により該絵記号を選択
して表示画面中の文字列にはめ込みできるようになった
ものがある。従来この種の絵記号の呼び出しは、RAM
に記憶されている絵記号の学習用メモリを使い、学習候
補画面を最初に呼び出す呼び出し手順に従って行われて
いた。[Prior Art] As an example of an electronic notebook, various pictorial symbols such as telephone symbols and weather symbols are called up (displayed) on a candidate screen on a display section, and the operator selects the pictorial symbol by key input and displays the characters on the display screen. Some items can now be inserted into columns. Conventionally, calling this type of pictorial symbol was performed using RAM
This was done by following a recall procedure that first called up the learning candidate screen using the pictorial symbol learning memory stored in the memory.
【0003】図7は従来の呼び出し方式におけるCPU
の制御手順を示す。CPUはこの処理プログラムがスタ
ートすると、まずステップS1で図8に示されるRAM
3の記憶領域の一部に割り当てられた学習用メモリ3a
〜3eに格納されたデータをRAM3から表示バッファ
(表示用バッファメモリ)に転送する。次いで、ステッ
プS2で表示バッファに転送されたデータに対応した内
容を学習候補画面として表示部の候補画面に表示し、X
´をX´=0に設定する。FIG. 7 shows a CPU in a conventional calling method.
The control procedure is shown below. When this processing program starts, the CPU first stores the RAM shown in FIG. 8 in step S1.
Learning memory 3a allocated to a part of the storage area of 3
The data stored in ~3e is transferred from the RAM 3 to the display buffer (display buffer memory). Next, the content corresponding to the data transferred to the display buffer in step S2 is displayed as a learning candidate screen on the candidate screen of the display unit, and
' is set to X'=0.
【0004】ここに、X´は最初に呼び出された初期学
習候補画面を基準とした呼び出し画面の呼び出し頁数を
意味する。すなわち、該初期学習候補画面の次画面を呼
び出した場合はX´をX´=X´+1に設定し、前画面
を呼び出した場合はX´をX´=X´−1に設定する。[0004] Here, X' means the number of pages of the called screen based on the initially called initial learning candidate screen. That is, when the next screen of the initial learning candidate screen is called, X' is set to X'=X'+1, and when the previous screen is called, X' is set to X'=X'-1.
【0005】次いで、ステップS3でオペレータのキー
入力を待って次画面の呼び出しか前画面の呼び出しかを
判定する。次画面の呼び出しであると判定すると、ステ
ップS4でX´をX´=X´+1に設定する。そして、
ステップS5でX´がX´=0orX´=A´になって
いるか否かを判定する。ここで、X´=0は候補画面が
初期学習画面のままであることを意味するので、CPU
1はX´=0であると判定すると、ステップS1に復帰
し、ステップS1以降の処理を再行する。また、A´は
学習候補画面を除く候補画面数を示すので、X´=A´
は学習候補画面が呼び出されていない状態を表している
。従って、同様にステップS1に復帰し、ステップS1
以降の処理を再行する。[0005] Next, in step S3, the operator waits for a key input and determines whether the next screen or the previous screen is to be called. If it is determined that the next screen is to be called, X' is set to X'=X'+1 in step S4. and,
In step S5, it is determined whether or not X' is X'=0 or X'=A'. Here, X'=0 means that the candidate screen remains the initial learning screen, so the CPU
If it is determined that 1 is X'=0, the process returns to step S1 and the processes from step S1 onwards are performed again. Also, since A' indicates the number of candidate screens excluding learning candidate screens, X'=A'
indicates a state in which the learning candidate screen is not called up. Therefore, the process returns to step S1 in the same way, and step S1
Retry the following process.
【0006】ステップS5でX´=0orX´=A´に
なっていることを確認すると、ステップS6で次画面の
絵記号データをRAM3の学習用メモリ3a〜3eから
表示バッファに転送し、転送されたデータを候補画面に
表示する(S7)。以下ステップS3に復帰し、ステッ
プS3以降の処理を再行する。[0006] When it is confirmed in step S5 that X'=0 or The selected data is displayed on the candidate screen (S7). Thereafter, the process returns to step S3 and the processes from step S3 onwards are performed again.
【0007】一方、ステップS3で次画面の呼び出しで
あると判定すると、ステップS8でX´をX´=X´−
1に設定し、次にステップS9でX´=0orX´=−
A´になっているか否かを判定する。X´=0orX´
=−A´になっていないことを確認すると、ステップS
10で前画面の絵記号データをRAM3の学習用メモリ
7a〜7eから表示バッファに転送し、転送されたデー
タを候補画面に表示する(S11)。以下同様にしてス
テップS3に復帰し、ステップS3以降の処理を再行す
る。これに対して、ステップS9でX´=0orX´=
−A´になっていると判定すると、上記同様にステップ
S1に復帰し、ステップS1以降の処理を再行する。On the other hand, if it is determined in step S3 that the next screen is to be called, then in step S8 X' is changed to X'=X'-
1, and then in step S9 X'=0orX'=-
It is determined whether or not it is A'. X'=0orX'
After confirming that =-A' is not set, step S
At step 10, the pictorial symbol data of the previous screen is transferred from the learning memories 7a to 7e of the RAM 3 to the display buffer, and the transferred data is displayed on the candidate screen (S11). Thereafter, the process returns to step S3 in the same manner, and the processes from step S3 onwards are performed again. On the other hand, in step S9, X'=0orX'=
-A', the process returns to step S1 in the same manner as described above, and the processes from step S1 onwards are performed again.
【0008】図8に示すようにRAM3の記憶領域には
絵記号データを記憶するための学習用メモリ3a〜3e
が割り当てられている。この学習用メモリ3a〜3eは
電子手帳のROMに格納された全てのアプリケーション
プログラムにおいて共通している。従って、最初に呼び
出される絵記号の学習候補画面は全てのアプリケーショ
ンプログラムにおいて共通する。また、図9に示すよう
に、該学習用メモリ3a〜3eに記憶された絵記号デー
タは或る絵記号データαが選択されると、以後選択され
た絵記号データが1番目の学習用メモリ3aに記憶され
、選択前に学習用メモリ3a〜3dに記憶されていた絵
記号データがそれぞれ学習用メモリ3b〜3eにシフト
されて記憶されるようになっている。このため、選択前
に学習用メモリ3eに記憶されていた絵記号データは消
去されることになる。As shown in FIG. 8, the storage area of the RAM 3 includes learning memories 3a to 3e for storing pictorial symbol data.
is assigned. The learning memories 3a to 3e are common to all application programs stored in the ROM of the electronic notebook. Therefore, the pictorial symbol learning candidate screen that is called up first is common to all application programs. Further, as shown in FIG. 9, when a certain pictorial symbol data α is selected, the pictorial symbol data stored in the learning memories 3a to 3e is stored in the first learning memory. 3a, and the pictorial symbol data stored in the learning memories 3a to 3d before selection are shifted and stored in the learning memories 3b to 3e, respectively. Therefore, the pictorial symbol data stored in the learning memory 3e before selection is erased.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来例
によれば、最初に呼び出される絵記号の学習候補画面が
全てのアプリケーションプログラムで共通になるシステ
ム構成がとられるため、現在使用中のアプリケーション
プログラムで多用する絵記号が最初の学習候補画面に含
まれていない事態を生じ易く、選択すべき絵記号を選択
する迄に煩わしいキー操作を要し、操作時間が長くなる
という欠点がある。[Problems to be Solved by the Invention] According to the above-mentioned conventional example, the system configuration is such that the picture symbol learning candidate screen that is called up first is common to all application programs. This method has disadvantages in that frequently used pictorial symbols are not included in the initial learning candidate screen, and cumbersome key operations are required to select the pictorial symbol to be selected, resulting in a long operation time.
【0010】すなわち、上記した学習用メモリ構成のた
め、前回使用していたアプリケーションプログラムで多
用された不必要な絵記号が最初の学習候補画面に含まれ
るため、選択したい絵記号を選択するためには次画面を
呼び出す必要があるからである。[0010] In other words, because of the learning memory configuration described above, unnecessary pictorial symbols frequently used in the application program used last time are included in the first learning candidate screen. This is because it is necessary to call the next screen.
【0011】また、新たな絵記号を選択すると、或るア
プリケーションプログラムで多用する絵記号であるにも
かかわらず、該絵記号が他の絵記号に書き換えられて消
去される不具合を生じる欠点もある。[0011] Furthermore, when a new pictorial symbol is selected, there is a problem in that the pictorial symbol is rewritten to another pictorial symbol and deleted, even though the pictorial symbol is frequently used in a certain application program. .
【0012】本発明は、このような従来技術の欠点を解
決するものであり、簡単な操作で絵記号を直ちに選択で
き、使い勝手を格段に向上できる小型情報端末機を提供
することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention solves the drawbacks of the prior art, and aims to provide a compact information terminal that can immediately select a pictorial symbol with a simple operation and that is significantly more user-friendly. .
【0013】[0013]
【課題を解決するための手段】本発明の小型情報端末機
は、プログラム格納部に格納された複数のアプリケーシ
ョンプログラムで使用される絵記号を表示部の候補画面
に表示できるようになった小型情報端末機において、該
アプリケーションプログラムで多用される該絵記号が該
アプリケーションプログラム毎に関連付けて、且つ優先
順位をもって登録される記憶領域を有する記憶部と、該
プログラム格納部に格納された一のアプリケーションプ
ログラムがスタートすると、該アプリケーションプログ
ラムに対応する該絵記号を優先順位に従って該記憶部よ
り読み出して、該表示部の該候補画面に表示させる制御
手段とを備えてなり、そのことにより上記目的が達成さ
れる。[Means for Solving the Problems] The small information terminal of the present invention is a small information terminal that can display pictorial symbols used in a plurality of application programs stored in a program storage section on a candidate screen of a display section. In a terminal device, a storage unit having a storage area in which the pictorial symbols frequently used in the application program are registered in association with each application program and in priority order, and an application program stored in the program storage unit. and control means for reading out the pictograms corresponding to the application program from the storage unit in priority order and displaying them on the candidate screen of the display unit when the application program starts, thereby achieving the above object. Ru.
【0014】[0014]
【作用】上記構成によれば、各アプリケーションプログ
ラムに対応して使用される絵記号がアプリケーションプ
ログラム毎に識別されて、且つ使用頻度等に応じた優先
順位をもって記憶部の記憶領域に登録されているので、
対応するアプリケーションプログラムがスタートすると
、最優先の絵記号が表示部の候補画面に表示される。
また、登録された絵記号が消失されることがない。[Operation] According to the above configuration, the pictorial symbols used in correspondence with each application program are identified for each application program, and are registered in the storage area of the storage unit with priorities according to frequency of use, etc. So,
When the corresponding application program starts, the pictorial symbol with the highest priority is displayed on the candidate screen of the display section. Furthermore, registered pictorial symbols will not be lost.
【0015】[0015]
【実施例】本発明の実施例について以下に説明する。[Examples] Examples of the present invention will be described below.
【0016】図1は本発明電子手帳をこれにセットされ
るICカードと共に示す。CPU1は該電子手帳100
の制御中枢となるものであり、ROM2に格納された複
数のアプリケーションプログラムに従って種々の制御を
行う。該制御の一例として、RAM3へのデータの書き
込みは概略以下のようにして行われる。FIG. 1 shows the electronic notebook of the present invention together with an IC card set therein. CPU1 is the electronic notebook 100
It is the control center of the ROM 2 and performs various controls according to a plurality of application programs stored in the ROM 2. As an example of this control, writing of data to the RAM 3 is approximately performed as follows.
【0017】オペレータが該電子手帳100に付設され
るキーボード(本体キー)5を操作してデータ内容に対
応したキー入力を行うと、入力データがゲートアレイ6
およびI/O部7を介してCPU1に入力される。CP
U1は該入力データをゲートアレイ6を介してRAM3
に書き込む。RAM3に書き込まれたデータはメモリー
保護用電池4によりバックアップされる。When the operator operates the keyboard (main body keys) 5 attached to the electronic notebook 100 and inputs keys corresponding to the data contents, the input data is transferred to the gate array 6.
and is input to the CPU 1 via the I/O section 7. C.P.
U1 transfers the input data to RAM 3 via gate array 6.
write to. Data written in the RAM 3 is backed up by a memory protection battery 4.
【0018】ゲートアレイ6にはLCDドライバー8、
9を介して表示部としてのLCD10が接続される。L
CD10はCPU1により読み出されるRAM3内のデ
ータや後述する表示ガイダンスを表示する。The gate array 6 includes an LCD driver 8,
An LCD 10 as a display section is connected via 9. L
The CD 10 displays data in the RAM 3 read out by the CPU 1 and display guidance to be described later.
【0019】電子手帳100の一端面にはICカード2
00がセットされるカードスロットが開口されている。
該カードスロットにICカード200をセットすると、
コネクタ11がICカード200と電子手帳を電気的に
接続する。
接続状態において、電子手帳100の駆動用電池12が
ICカード200への給電を行う。該駆動用電池12は
併せて電子手帳100内の前記CPU1等に対する給電
をも行う。駆動用電池12には該駆動用電池12の電池
容量を検出するローバッテリー検出回路13が接続され
る。ローバッテリー検出回路13の検出結果はCPU1
に報じられる。[0019] An IC card 2 is placed on one end surface of the electronic notebook 100.
A card slot into which 00 is set is opened. When the IC card 200 is set in the card slot,
The connector 11 electrically connects the IC card 200 and the electronic notebook. In the connected state, the driving battery 12 of the electronic notebook 100 supplies power to the IC card 200. The driving battery 12 also supplies power to the CPU 1 and the like in the electronic notebook 100. A low battery detection circuit 13 that detects the battery capacity of the drive battery 12 is connected to the drive battery 12 . The detection result of the low battery detection circuit 13 is CPU1
will be reported.
【0020】ICカード200の概略は以下の通り。R
OM20には該ICカード200を駆動するための複数
種類のアプリケーションプログラムが格納される。アプ
リケーションプログラムの選択は、ICカード200の
表面に印刷形成されるキーマトリクスを操作して行われ
る。すなわち、ICカード200をカードスロットにセ
ットすると、電子手帳の対応する位置に配設されるIC
カード用透明タッチキー(透明タッチパネルスイッチ)
14を通してキーマトリクスが視認されるようになって
いる。従って、ICカード用透明タッチパネル14の該
当部位を押圧操作すると、所望のアプリケーションプロ
グラムが選択され、選択された内容がCPU1に報じら
れるシステム構成になっている。The outline of the IC card 200 is as follows. R
A plurality of types of application programs for driving the IC card 200 are stored in the OM 20 . The application program is selected by operating a key matrix printed on the surface of the IC card 200. That is, when the IC card 200 is set in the card slot, the IC card placed in the corresponding position of the electronic notebook
Transparent touch key for cards (transparent touch panel switch)
The key matrix is visible through 14. Therefore, when a corresponding part of the IC card transparent touch panel 14 is pressed, a desired application program is selected and the selected content is reported to the CPU 1.
【0021】ICカード200を電子手帳100にセッ
トすると、CPU1がROM20に格納されたアプリケ
ーションプログラムに従ってRAM21に書き込まれた
たデータを読み出し、LCD10に表示等したりする。
また、キーボード5を介して入力されるデータをRAM
21に書き込む。RAM21に対するデータの書き込み
/読み出しはゲートアレイ22を介して行われる。RA
M21にはメモリー保護用電池23が接続され、ICカ
ード200を電子手帳100から脱着すると、該メモリ
ー保護用電池23がRAM21に書き込まれたデータを
バックアップする。When the IC card 200 is set in the electronic notebook 100, the CPU 1 reads data written in the RAM 21 according to an application program stored in the ROM 20, and displays the data on the LCD 10. In addition, data input via the keyboard 5 is stored in the RAM.
Write on 21. Writing/reading of data to/from the RAM 21 is performed via the gate array 22. R.A.
A memory protection battery 23 is connected to M21, and when the IC card 200 is removed from the electronic notebook 100, the memory protection battery 23 backs up the data written in the RAM 21.
【0022】本発明電子手帳100には上記構成に加え
て、各種の機能(メニュー)を選択できる機能選択キー
15が付設される。図2は機能選択キー15の詳細を示
しており、該機能選択キー15にはカレンダキー150
、スケジュールキー151、電話キー152、メモキー
153、時計キー154、計算キー155およびカード
キー156が配設されている。In addition to the above configuration, the electronic notebook 100 of the present invention is provided with a function selection key 15 that allows selection of various functions (menus). FIG. 2 shows the details of the function selection key 15, and the function selection key 15 includes a calendar key 150.
, a schedule key 151, a telephone key 152, a memo key 153, a clock key 154, a calculation key 155, and a card key 156 are provided.
【0023】カードキー156を除くその他のキーを選
択すると、選択結果がCPU1に報じられる。そうする
と、CPU1がROM2に格納された複数のアプリケー
ションプログラムの中から選択されたキーに対応するア
プリケーションプログラムを起動させ、以下そのモード
が電子手帳に100に設定される。When a key other than the card key 156 is selected, the selection result is reported to the CPU 1. Then, the CPU 1 starts the application program corresponding to the key selected from among the plurality of application programs stored in the ROM 2, and the mode is thereafter set to 100 for the electronic notebook.
【0024】因みに、電話キー152を選択すると、R
OM2に格納された電話帳機能用のアプリケーションプ
ログラムが起動され、カードキー156を選択すると、
ICカード200のROM20に格納されたアプリケー
ションプログラムが起動される。Incidentally, when the telephone key 152 is selected, R
When the application program for the telephone directory function stored in OM2 is started and the card key 156 is selected,
An application program stored in ROM 20 of IC card 200 is started.
【0025】図3はアプリケーションプログラムの起動
処理を行うCPU1の制御手順を示す。電源が投入され
ると、CPU1はステップS20でROM2内のアプリ
ケーションプログラムの初期化を行う。次いで、ステッ
プS21で機能選択キー15がオン操作されたか否かを
判定する。オン操作され、いずれかの機能が選択された
ことを確認すると、該当するアプリケーションプログラ
ムを起動する(S22)。FIG. 3 shows a control procedure of the CPU 1 that performs application program startup processing. When the power is turned on, the CPU 1 initializes the application program in the ROM 2 in step S20. Next, in step S21, it is determined whether the function selection key 15 has been turned on. When it is confirmed that one of the functions has been selected by the on operation, the corresponding application program is started (S22).
【0026】図4はRAM3の記憶領域を示す。RAM
3には、電話帳用の記憶領域として記憶領域30a〜3
0eが確保され、また、メモ用の記憶領域として記憶領
域30f〜30jが、スケジュール用の記憶領域として
記憶領域30k〜30oがそれぞれ確保されている。上
記記憶領域30a〜30oには予めデフォルト値が格納
されており、該記憶領域30a〜30oにオペレータが
自分自身で多用する絵記号をアプリケーションプログラ
ム別に登録することができるようになっている。この登
録作業は図5に示す手順で行われる。FIG. 4 shows the storage area of RAM3. RAM
3 has storage areas 30a to 3 as storage areas for the telephone directory.
0e is secured, storage areas 30f to 30j are secured as storage areas for memos, and storage areas 30k to 30o are secured as storage areas for schedules. Default values are stored in advance in the storage areas 30a to 30o, and the operator can register frequently used pictorial symbols for each application program in the storage areas 30a to 30o. This registration work is performed according to the procedure shown in FIG.
【0027】CPU1はステップS30でオペレータの
キー入力により、絵記号登録モードが設定されたことを
確認すると、次にステップS31でアプリケーションプ
ログラムの選択が行われたかどうかを判定する。選択が
行われたことを確認すると、次にステップS32で上記
記憶領域30a〜30e、30f〜30jおよび30k
〜30oの内のいずれかの記憶領域が選択されたか否か
を判定する。この選択動作もオペレータのキー入力によ
って行われる。When the CPU 1 confirms that the pictorial symbol registration mode has been set by the operator's key input in step S30, it then determines in step S31 whether or not an application program has been selected. After confirming that the selection has been made, the storage areas 30a to 30e, 30f to 30j, and 30k are then stored in step S32.
30o is selected. This selection operation is also performed by key input by the operator.
【0028】いずれかの記憶領域が選択されたことを確
認すると、ステップS33で登録対象の絵記号の指定が
行われたかどうかを判定する。指定入力があったことを
確認すると、ステップS34で指定された記憶領域に指
定された絵記号を書き込む登録処理を行う。そして、ス
テップS35で全ての登録処理が終了したかどうかを判
定し、終了したことを確認するとその時点で登録作業を
終了する。When it is confirmed that one of the storage areas has been selected, it is determined in step S33 whether or not a pictorial symbol to be registered has been designated. When it is confirmed that the specified input has been made, a registration process is performed in which the specified pictorial symbol is written in the specified storage area in step S34. Then, in step S35, it is determined whether all the registration processing has been completed, and when it is confirmed that the registration processing has been completed, the registration work is ended at that point.
【0029】なお、各記憶領域30a〜30e、30f
〜30jおよび30k〜30oの先頭記憶領域には、そ
れぞれ各アプリケーションプログラムにおける最優先呼
び出し対象の絵記号が登録される。Note that each storage area 30a to 30e, 30f
In the first storage areas ~30j and 30k~30o, pictorial symbols to be called with the highest priority in each application program are registered.
【0030】以上のようにして専用の記憶領域30a〜
30e(又は30f〜30j、30k〜30o)に登録
された絵記号はLCD10の候補画面に呼び出される。
この呼び出し動作は図6に示される制御手順で行われる
。As described above, the dedicated storage areas 30a~
The pictorial symbols registered in 30e (or 30f to 30j, 30k to 30o) are called up on the candidate screen of the LCD 10. This calling operation is performed according to the control procedure shown in FIG.
【0031】CPU1はステップS40でまず現在使用
中のアプリケーションプログラムが、電話帳用のアプリ
ケーションプログラムであるのか、メモ用のアプリケー
ションプログラムであるのか、それともスケジュール用
のアプリケーションプログラムであるのかを判定する。
アプリケーションプログラムが電話帳であると判定する
と、ステップS41に進行する。これに対して、アプリ
ケーションプログラムがメモ用であると判定すると、ス
テップS42に進行し、スケジュール用であると判定す
ると、ステップS43に進行する。In step S40, the CPU 1 first determines whether the application program currently in use is a telephone directory application program, a memo application program, or a schedule application program. If it is determined that the application program is a telephone directory, the process advances to step S41. On the other hand, if it is determined that the application program is for memo use, the process proceeds to step S42, and if it is determined that the application program is for schedule use, the process proceeds to step S43.
【0032】ステップS41ではRAM3の記憶領域3
0a〜30eに登録された絵記号を読み出して表示バッ
ファに転送する。また、ステップS42では同様にRA
M3の記憶領域30f〜30jに登録された絵記号を読
み出して表示バッファに転送し、ステップS43ではR
AM3の記憶領域30k〜30oに登録された絵記号を
読み出して表示バッファに転送する。In step S41, storage area 3 of RAM 3 is
The pictorial symbols registered in 0a to 30e are read and transferred to the display buffer. Further, in step S42, RA
The pictorial symbols registered in the storage areas 30f to 30j of M3 are read out and transferred to the display buffer, and in step S43, R
The pictorial symbols registered in the storage areas 30k to 30o of AM3 are read out and transferred to the display buffer.
【0033】ステップS41を終了すると、次にステッ
プS44で表示バッファに転送した絵記号をLCD10
の候補画面に初期優先呼び出し候補画面として表示し、
XをX=0に設定する。ここで、Xは最初に呼び出され
た初期絵記号優先呼び出し候補画面を基準とした呼び出
し画面の呼び出し頁数を意味する。すなわち、初期絵記
号優先呼び出し候補画面の次画面を呼び出した場合はX
をX=X+1に設定し、前画面を呼び出した場合はXを
X=X−1に設定する。When step S41 is completed, the pictorial symbols transferred to the display buffer in step S44 are displayed on the LCD 10.
displayed on the candidate screen as an initial priority call candidate screen,
Set X to X=0. Here, X means the number of pages of the call screen based on the initial pictorial symbol priority call candidate screen that is called first. In other words, if you call the next screen after the initial pictorial symbol priority call candidate screen,
Set X to X=X+1, and when calling the previous screen, set X to X=X-1.
【0034】ステップS45で次画面の呼び出しである
と判定すると、次にステップS46で優先呼び出し候補
画面の次画面を呼び出すべく、XをX=X+1に設定す
る。次いで、ステップS47でXがX=0orX=Aに
なっているか否かを判定する。X=0orX=Aになっ
ていることを確認すると、この場合は優先呼び出し画面
の次画面が呼び出されていないので、図中■で示すよう
にステップS41に復帰し、ステップS41以降の処理
を再行する。If it is determined in step S45 that the next screen is to be called, then in step S46, X is set to X=X+1 in order to call the next screen of the priority call candidate screen. Next, in step S47, it is determined whether or not X is X=0 or X=A. When it is confirmed that X=0 or go
【0035】一方、ステップS47でX=0orX=A
になっていないと判定すると、ステップS48に進行し
、ここで優先呼び出し画面の次画面の絵記号をRAM3
の記憶領域から読み出して表示バッファに転送する。
次いで、ステップS49で表示バッファに転送された絵
記号を次画面の優先候補呼び出し画面に表示する。そし
て、ステップS49を終了すると、ステップS45に復
帰し、ステップS45以降の処理を再行する。ここで、
Aは優先候補呼び出し画面を除く候補画面数である。On the other hand, in step S47, X=0orX=A
If it is determined that it is not, the process advances to step S48, where the pictorial symbol of the next screen of the priority call screen is stored in RAM
read from the storage area and transfer it to the display buffer. Next, in step S49, the pictorial symbol transferred to the display buffer is displayed on the next screen, the priority candidate calling screen. When step S49 is completed, the process returns to step S45 and the processes from step S45 onwards are performed again. here,
A is the number of candidate screens excluding the priority candidate call screen.
【0036】これに対して、ステップS45で前画面の
呼び出しであると判定すると、ステップS50に進行し
、優先呼び出し候補画面の前画面の呼び出しを行うべく
XをX=X−1に設定する。次いで、ステップS51で
XがX=0orX=−Aになっているか否かを判定し、
なっていることを確認すると、図中■で示すようにステ
ップS41に復帰し、ステップS41以降の処理を再行
する。On the other hand, if it is determined in step S45 that the previous screen is to be called, the process proceeds to step S50, and X is set to X=X-1 in order to call the previous screen of the priority call candidate screen. Next, in step S51, it is determined whether or not X is X=0 or X=-A,
When it is confirmed that this is the case, the process returns to step S41 as shown by ■ in the figure, and the process from step S41 onwards is performed again.
【0037】ステップS51でXがX=0orX=−A
になっていないことを確認すると、ステップS52で優
先呼び出し画面の前画面の絵記号をRAM3の記憶領域
から読み出して表示バッファに転送する。次いで、ステ
ップS53で表示バッフアに転送された絵記号をLCD
10の優先表示候補画面に表示する。このステップS5
3の処理を終了すると、ステップS45に復帰し、ステ
ップS45以降の処理を再行する。[0037] In step S51, X is X=0 or X=-A.
If it is confirmed that this is not the case, in step S52, the pictorial symbols on the previous screen of the priority call screen are read out from the storage area of the RAM 3 and transferred to the display buffer. Next, the pictorial symbols transferred to the display buffer in step S53 are displayed on the LCD.
10 priority display candidate screens. This step S5
When the process of step 3 is completed, the process returns to step S45, and the process from step S45 onwards is performed again.
【0038】一方、ステップS40で現在使用中のアプ
リケーションプログラムがメモ用のアプリケーションプ
ログラムであると判定すると、ステップS42に進行し
、RAM3の記憶領域7f〜7jに登録された絵記号を
読み出して表示バッファに転送し、以下上記ステップS
44〜ステップS53に相当する処理Bを実行し、メモ
用のアプリケーションプログラムで多用する絵記号の優
先呼び出し候補画面を順次LCD10に表示する。また
、ステップS40で現在使用中のアプリケーションプロ
グラムがスケジュール用のアプリケーションプログラム
であると判定すると、ステップS43でRAM3の記憶
領域7k〜7oに登録された絵記号を読み出して表示バ
ッファに転送し、以下同様の処理Bを行う。On the other hand, if it is determined in step S40 that the application program currently in use is a memo application program, the process proceeds to step S42, where the pictorial symbols registered in the storage areas 7f to 7j of the RAM 3 are read out and stored in the display buffer. Transfer to the above step S.
Processing B corresponding to steps S44 to S53 is executed to sequentially display on the LCD 10 priority call candidate screens for pictorial symbols frequently used in memo application programs. Further, if it is determined in step S40 that the application program currently in use is a schedule application program, in step S43 the pictorial symbols registered in the storage areas 7k to 7o of the RAM 3 are read out and transferred to the display buffer, and the same goes on. Processing B is performed.
【0039】なお、上記実施例では本発明を電子手帳に
適用する場合について説明したが、他の小型情報端末機
にも同様に適用できることはもちろんである。[0039] In the above embodiment, the case where the present invention is applied to an electronic notebook has been described, but it goes without saying that it can be similarly applied to other small-sized information terminals.
【0040】[0040]
【発明の効果】以上の本発明小型情報端末機は、各アプ
リケーションプログラムに対応して使用される絵記号を
アプリケーションプログラム毎に識別して、且つ使用頻
度等に応じた優先順位をもって記憶部の記憶領域に登録
するシステム構成をとるので、アプリケーションプログ
ラムがスタートすると、対応する最優先の絵記号が表示
部の候補画面に自動的に表示される。従って、オペレー
タが直ちに使用したい絵記号を選択することができる。
それ故、上記従来例のような煩わしい操作が不要になる
ので、小型情報端末機の使い勝手を格段に向上できる。[Effects of the Invention] The small information terminal of the present invention as described above identifies the pictorial symbols used for each application program and stores them in the storage section in order of priority according to the frequency of use, etc. Since the system configuration is such that registration is performed in an area, when an application program starts, the corresponding highest priority pictorial symbol is automatically displayed on the candidate screen of the display unit. Therefore, the operator can immediately select the pictorial symbol he or she wants to use. Therefore, the troublesome operations as in the above-mentioned conventional example are no longer necessary, so that the usability of the small information terminal can be greatly improved.
【0041】また、一旦所定の記憶領域に登録された絵
記号が他の記憶領域に書換えられたり、消失することが
ない。従って、登録内容を変更する必要がない限り、同
一の登録内容で安心して呼び出し処理を再行することが
できる。Furthermore, once a pictorial symbol is registered in a predetermined storage area, it will not be rewritten to another storage area or disappear. Therefore, unless there is a need to change the registered contents, the calling process can be performed again with the same registered contents with confidence.
【図1】本発明電子手帳とこれにセットされるICカー
ドのハード構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an electronic notebook of the present invention and an IC card set therein.
【図2】機能選択キーを示す図面。FIG. 2 is a diagram showing function selection keys.
【図3】アプリケーションプログラムの起動処理を示す
フローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing application program startup processing.
【図4】RAMの記憶領域に割り当てられた絵記号登録
用の記憶領域を示す図面。FIG. 4 is a diagram showing a storage area for pictorial symbol registration allocated to a RAM storage area.
【図5】絵記号の登録処理におけるCPUの制御手順を
示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a CPU control procedure in pictorial symbol registration processing.
【図6】RAMに登録された絵記号を候補画面に呼び出
す場合のCPUの制御手順を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing a CPU control procedure when calling pictorial symbols registered in RAM to a candidate screen.
【図7】従来例における学習候補画面の呼び出し手順を
示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for calling a learning candidate screen in a conventional example.
【図8】従来例のRAMの記憶領域に割り当てられた学
習用メモリを示す図面。FIG. 8 is a drawing showing a learning memory allocated to a storage area of a conventional RAM.
【図9】従来例のRAMにおける絵記号の書換え手順を
示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing a procedure for rewriting pictorial symbols in a conventional RAM.
1 CPU
2 ROM
3 RAM
30a〜30e 電話帳用記憶領域
30f〜30j メモ用記憶領域
30k〜30o スケジュール用記憶領域5 キー
ボード
6 ゲートアレイ
10 LCD
15 機能選択キー
20 ROM
21 RAM
100 電子手帳
200 ICカード1 CPU 2 ROM 3 RAM 30a-30e Phonebook storage area 30f-30j Memo storage area 30k-30o Schedule storage area 5 Keyboard 6 Gate array 10 LCD 15 Function selection key 20 ROM 21 RAM 100 Electronic notebook 200 IC card
Claims (1)
リケーションプログラムで使用される絵記号を表示部の
候補画面に表示できるようになった小型情報端末機にお
いて、該アプリケーションプログラムで多用される該絵
記号が該アプリケーションプログラム毎に関連付けて、
且つ優先順位をもって登録される記憶領域を有する記憶
部と、該プログラム格納部に格納された一のアプリケー
ションプログラムがスタートすると、該アプリケーショ
ンプログラムに対応する該絵記号を優先順位に従って該
記憶部より読み出して、該表示部の該候補画面に表示さ
せる制御手段とを備えた小型情報端末機。Claim 1: A small information terminal capable of displaying pictorial symbols used in a plurality of application programs stored in a program storage section on a candidate screen of a display section, wherein the pictorial symbols frequently used in the application programs are displayed on a candidate screen of a display section. Symbols are associated with each application program,
and a storage unit having a storage area registered in priority order, and when one application program stored in the program storage unit starts, the pictorial symbol corresponding to the application program is read out from the storage unit in accordance with the priority order. , and a control means for displaying on the candidate screen of the display section.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3144916A JP2698235B2 (en) | 1991-06-17 | 1991-06-17 | Small information terminal |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3144916A JP2698235B2 (en) | 1991-06-17 | 1991-06-17 | Small information terminal |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04367962A true JPH04367962A (en) | 1992-12-21 |
| JP2698235B2 JP2698235B2 (en) | 1998-01-19 |
Family
ID=15373234
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3144916A Expired - Lifetime JP2698235B2 (en) | 1991-06-17 | 1991-06-17 | Small information terminal |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2698235B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1996007131A1 (en) * | 1994-08-31 | 1996-03-07 | Njk Corporation | Method of generating operation button for computer process, data retrieval method by the operation button and display method of the operation button |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP2426795B1 (en) | 2009-08-31 | 2017-07-05 | Xi'an Focuslight Technologies Co., Ltd. | Cooling module for laser, manufacture method thereof and semiconductor laser including the same |
-
1991
- 1991-06-17 JP JP3144916A patent/JP2698235B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1996007131A1 (en) * | 1994-08-31 | 1996-03-07 | Njk Corporation | Method of generating operation button for computer process, data retrieval method by the operation button and display method of the operation button |
| US5821926A (en) * | 1994-08-31 | 1998-10-13 | Njk Corporation | Method of generating an operating button for computer processing, method of retrieving data with the operating button and method of displaying the operating button |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2698235B2 (en) | 1998-01-19 |
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