JPH0436876A - How to import illustrations into an editing machine and the editing machine - Google Patents

How to import illustrations into an editing machine and the editing machine

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JPH0436876A
JPH0436876A JP2142567A JP14256790A JPH0436876A JP H0436876 A JPH0436876 A JP H0436876A JP 2142567 A JP2142567 A JP 2142567A JP 14256790 A JP14256790 A JP 14256790A JP H0436876 A JPH0436876 A JP H0436876A
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Hiromitsu Terai
寺井 宏充
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Abstract

PURPOSE:To present the conversational and visual illustration fetching method by assigning a bit map memory different from first layout as layout for illustration. CONSTITUTION:With respect to the illustration fetching method for an editing machine where a prescribed illustration is fetched into first layout displayed on the screen of the editing machine, second layout to which a memory different from first layout is assigned is displayed over first layout. The display area of the illustration is designated in second layout. Information of contents of the illustration and information on display of the illustration are inputted to a memory separately from each other to fetch the prescribed illustration into first layout. In this case, it is effective if coordinate positions of both ends constituting one side of a rectangle including the prescribed illustration are specified on the screen to set the display area of the illustration.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、編集機、特に、自動車、電気製品等の取扱
い説明書、一般書籍、雑誌、新聞等の編集機におけるイ
ラストの取り込み方法に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] This invention relates to an editing machine, particularly a method for importing illustrations into an editing machine for editing instruction manuals for automobiles, electric appliances, etc., general books, magazines, newspapers, etc. It is.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

近年、本の編集作業をパーソナルコンピュータやワーク
ステーション(編集機)等を用いて行うようになってき
た。編集機としては、電算写植機、ワードプロセッサ、
EP (電子印刷機) 、DTP(デスクトップ型印刷
機)等がある。
In recent years, book editing work has come to be performed using personal computers, workstations (editing machines), and the like. Editing machines include computer phototypesetting machines, word processors,
There are EP (electronic printing press), DTP (desktop printing press), etc.

従来のイラストの取り込み方法では、既存のイラストを
所定のレイアウト内に取り込む場合、まず既存イラスト
のサイズを縮小あるいは拡大し、その後、サイズか変更
されたイラストを所定のレイアウト内で移動させ、配置
、構図を決定してから取り込んでいた。
In the conventional method of importing an illustration, when importing an existing illustration into a predetermined layout, first reduce or enlarge the size of the existing illustration, then move the resized illustration within the predetermined layout, place it, I decided on the composition and then captured it.

この場合、イラストのサイズのみか異なる複数のイラス
トを使って、本を編集するような場合には同一作業を新
たに繰り返して行わなければならない。
In this case, when editing a book using multiple illustrations that differ only in the size of the illustrations, the same work must be repeated anew.

〔発明か解決しようとする課題〕[Invention or problem to be solved]

しかしなから、従来のイラストの取り込み方法は、り・
1話的、視覚的にイラストを取り込むことかできす、作
業効率か悪いという欠点があった。
However, the conventional method of importing illustrations is
The drawback was that it was only possible to visually incorporate the illustrations in one episode, and the work efficiency was poor.

また、イラストの取り込み作業(サイズの拡大、縮小、
変形等)を行う作業者により品質か異なるという欠点か
あった。
Also, importing illustrations (enlarging, reducing the size,
The disadvantage was that the quality differed depending on the worker who did the deformation, etc.).

さらに、同一イラストの内容的情報に基づき、サイズや
表示態様のみを変えて表示する場合、作業が煩雑になる
という欠点かあった。
Furthermore, when displaying the same illustration by changing only its size and display mode based on the content information, there is a drawback that the work becomes complicated.

そこでこの発明は、第1レイアウトと異なるビットマツ
プメモリをイラスト用レイアウトとして割り当てること
により、対話的かつ視覚的なイラストの取り込み方法を
提供し、編集機におけるイラストの取り込み作業性の向
上を1]的とするものである。
Therefore, the present invention provides an interactive and visual method for importing illustrations by allocating a bitmap memory different from the first layout as an illustration layout, and aims to improve the workability of importing illustrations in an editing machine. That is.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記課題を達成するため、この発明は編集機の画面上に
表示された第1レイアウト内に所定のイラストを取り込
む編集機におけるイラストの取り込み方法において、第
1レイアウトとは異なるメモリが割り当てられた第2レ
イアウトを第1レイアウト上に重ねて表示し、第2レイ
アウト内でイラストの表示領域を指定し、イラストの内
容的な情報と表示上の情報をメモリに分離して入力し、
所定のイラストを第1レイアウト内に取り込むことを特
徴とする。
In order to achieve the above-mentioned problems, the present invention provides a method of importing an illustration in an editing machine, in which a predetermined illustration is imported into a first layout displayed on the screen of the editing machine, and a first layout is allocated a memory different from that of the first layout. Display the second layout over the first layout, specify the display area of the illustration in the second layout, separate and input the content information of the illustration and the display information into the memory,
The present invention is characterized by incorporating a predetermined illustration into the first layout.

この場合、イラストの表示領域は所定のイラストを包含
する矩形の一辺を+み1成する両端の座標位置を画面上
で特定することにより設定すると効果的である。
In this case, it is effective to set the illustration display area by specifying on the screen the coordinate positions of both ends of the rectangle that includes the predetermined illustration.

〔作用〕[Effect]

この発明は、以上のように構成されているので、所定の
イラストを対話的かつ視覚的に入力させることかできる
Since the present invention is configured as described above, it is possible to input a predetermined illustration interactively and visually.

また、第1レイアウトと異なるレイアウトへの拡大、縮
小、変形か容易になる。
Furthermore, it becomes easy to enlarge, reduce, and transform the layout to a layout different from the first layout.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明に係る編集機におけるイラストの取り込
み方法の一実施例を添付図面に基づき説明する。なお、
説明において同一要素には同−初号を用い、重複する説
明は省略する。
An embodiment of a method for importing illustrations into an editing machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In addition,
In the description, the same initial number will be used for the same elements, and duplicate descriptions will be omitted.

第1図は、この発明に係る編集機におけるイラストの取
り込み方法の一実施例を示すフローチャトであり、第2
図は、その作成工程を示す工程図である。
FIG. 1 is a flowchart showing one embodiment of a method for importing illustrations into an editing machine according to the present invention;
The figure is a process diagram showing the production process.

ステップ101ては、基本Iノイアウト(第1レイアウ
ト)]を画面2に表示する(第2図(a)参照)。この
基本レイアウト]には、全体の大きさ又は仕上がりサイ
ズ(A4、B5サイズ等)、その中で文章が流れる場所
(段)、その段の中の行数、行間、文字のポイント、書
体、大きさ等の文章を流す情報や、レイアウトの中に當
に出てくる管理しない情報(柱文)、レイアウトの中に
入れておけば文章を流したときにその部分を避けて文章
を流す空白情報、頁数を表示するノンプルの位置、状態
、イラスト、写真、罫線の位置、太さが1jえられた頁
(以下、「既作成頁」という。9等か含まれており、こ
れらの情報は、データベスから画面2に呼び出される。
In step 101, the basic I noise out (first layout) is displayed on the screen 2 (see FIG. 2(a)). This basic layout includes the overall size or finished size (A4, B5 size, etc.), where the text flows (columns), the number of lines in that column, line spacing, character points, font, size, etc. Information to flow the text of the same name, information that appears in the layout that is not managed (pillar text), and blank information that can be included in the layout to avoid that part when the text is flown. , the position of the non-pull that displays the page number, the state, the illustration, the photo, the position of the ruled line, the page with the thickness of 1j (hereinafter referred to as "already created page". 9 etc. is included, and this information is , called up from the database to screen 2.

ステップ102ては、この基本レイアウト(第2レイア
ウト)コの中で、イラスト表示領域を指定する。このイ
ラスト表示領域は、同一行で、辺の両端を指定すること
によりiIわれる。従来技術と異なることは、あらかし
め矩形範囲を設定し。
In step 102, an illustration display area is specified in this basic layout (second layout). This illustration display area can be changed by specifying both ends of a side in the same line. What differs from the conventional technology is that a rough rectangular range is set.

ていない点である。これは、イラストの内容的情報と表
示上の情報を分離している為であり、イラスト範囲を確
定する2次元情報(mXn)のうち1次元情報(例えば
、a)のみを設定することで、イラストの表示態様に弾
力性を持たせることかできる。その為、イラストの拡大
、縮小、変形を簡単に行うことかできる。
This is not the case. This is because the content information of the illustration and the information on the display are separated, and by setting only the one-dimensional information (for example, a) among the two-dimensional information (mXn) that determines the illustration range, It is possible to give elasticity to the display mode of illustrations. Therefore, you can easily enlarge, reduce, and transform the illustration.

以下、この指定方法を第2図に基づき説明する。This designation method will be explained below based on FIG. 2.

まず、画面2上に画面サイズより小さい区画(例えば、
5cmx5cm)3をイラストが取り込む一角近傍に移
動させ、当該(=1近を第2の画面4て拡大して表示す
る(第2図(1))参照)。この第2の画面4は、例え
ば画面2の右下に設定され、その中には原稿用紙のよう
にy1川」か表示されている。この升1−1の中には」
−下左右に移動可能なカーソル5か表示されている。こ
の場合、第1行第1番「1の位置に始点(x  −yt
)を設定している。
First, create a section on screen 2 that is smaller than the screen size (for example,
5 cm x 5 cm) 3 is moved to the vicinity of the corner where the illustration is captured, and the corresponding (= 1 vicinity) is enlarged and displayed on the second screen 4 (see FIG. 2 (1)). This second screen 4 is set, for example, in the lower right corner of the screen 2, and "y1 river" is displayed therein like a manuscript paper. In this cell 1-1.”
- A cursor 5 that can be moved down, left, and right is displayed. In this case, the starting point (x − yt
) is set.

次に、区画′3を同一行における他の一角近傍に移動さ
せる。この場合にも、画面2の一角に第2の画1fii
 4が設定され、区画3の付近を拡大して表示する(同
図(C)参照)。この場合、iテの中央部こ終点(x、
y)を設定する。このように、■刊   l イラストか取り込まれる矩形領域を確定する2次元情報
(mXn)のうち、1次元情報(例えば、m)のみを設
定する。この段階で、イラスト表示領域に対応するイラ
スト用レイアウト(第2レイアウト)6か設定される(
同図(d)参照)。このイラスト用レイアウト6には、
基本レイアウト1とは異なるビットマツプメモリか割り
当てられており、基本lノイアウト1に重ねて設定され
ている。この段階で、基本レイアウト1とイラスト用レ
イアウト6は、庫裏的に相関関係を有する。
Next, block '3 is moved to the vicinity of another corner in the same row. In this case as well, a second image 1fii is displayed in one corner of the screen 2.
4 is set, and the vicinity of section 3 is enlarged and displayed (see (C) in the same figure). In this case, the end point (x,
y). In this way, only the one-dimensional information (for example, m) is set among the two-dimensional information (mXn) that determines the rectangular area into which the illustration will be imported. At this stage, illustration layout (second layout) 6 corresponding to the illustration display area is set (
(See figure (d)). In this illustration layout 6,
A bitmap memory different from the basic layout 1 is allocated and set to overlap the basic layout 1. At this stage, the basic layout 1 and the illustration layout 6 have a correlation with each other.

ステップ103では、イラストデータ(イラストの内容
的情報)を入力する。このイラストコードは汎用性があ
り、当該編集機に接続されたブタベース等から入力され
る。具体的には、本を見てイラストコード(例えば、M
−83)をキーボド8から入力して行われる(第2図(
e))。
In step 103, illustration data (illustration content information) is input. This illustration code is versatile and is input from a Pigbase etc. connected to the editing machine. Specifically, look at the book and enter the illustration code (for example, M
-83) from the keyboard 8 (Fig. 2 (
e)).

ステップ104では、当該イラストの表示上の情報を入
力する。この場合、既存イラストの大きさ(既存イラス
トを包含する矩形寸法)(aXb)を入力する(同図(
f))。これらのデータを入力することにより、基本レ
イアウト1上に設定されているイラスト用レイアウト6
の残りの2点(x  Sy)、(x  、、yo−1)
を計算で1     ロー1          1′
11−1算出することかできる。例えば、イラスト表示
領域の水平(X)方向における一辺の長さ(xm−IX
l)をmとすれば、鉛直(y)方向における一辺の長さ
nは、n = b X m / aにより51穿てきる
。この段階で、イラスト用レイアウト6におけるイラス
ト表示領域(mxn)は確定する。
In step 104, display information for the illustration is input. In this case, input the size of the existing illustration (the rectangular dimensions that include the existing illustration) (aXb) (
f)). By inputting these data, illustration layout 6 set on basic layout 1
The remaining two points (x Sy), (x ,, yo-1)
Calculate 1 low 1 1'
11-1 can be calculated. For example, the length of one side in the horizontal (X) direction of the illustration display area (xm-IX
If l) is m, then the length n of one side in the vertical (y) direction is 51 as n = b x m / a. At this stage, the illustration display area (mxn) in the illustration layout 6 is determined.

ステップ]05ては、メモリ内にイラストを記憶する。Step]05 is to store the illustration in the memory.

たとえば、ビットマツプメモリにイラストの内容的情報
を表示上の情報に基つき作画する。
For example, the content information of the illustration is created in the bitmap memory based on the information on the display.

この段階で、元のイラストデータは加]ニされた状態で
記憶される。この場合、イラストをベクタ方式で持って
いるので、作画はビットマツプメモリ上にイラストの輪
郭のみか4Wiかれる。−船釣にイラストの持ち方とし
て、ラスク方式とベクタ方式かある。ラスク方式は、多
数の升l」を埋めていくことによりイラストを形成する
もので、ベクタ方式は、例えばLというイラストがある
と、変化点の座標値を持っており、これを変えることに
よりイラストを大きくしたり小さくしたりするものであ
る。すなわち、大きさに対する情報として輪郭しか持っ
ていないのて、設定イラストの高さと広さに応して座標
値を計算し直してイラストを作図(ビットマツプメモリ
上に出力)する。ラスク方式と異なり、月1」を塗り潰
さず、輪郭のみ作図するので、作図時間を短くすること
ができる。
At this stage, the original illustration data is stored in an added state. In this case, since the illustration is held in vector format, only the outline of the illustration is drawn on the bitmap memory. - There are two ways to hold illustrations for boat fishing: the rusk method and the vector method. In the rask method, an illustration is created by filling in a large number of squares, and in the vector method, for example, if there is an illustration named L, it has the coordinate values of the changing points, and by changing these, the illustration is created. It is something that makes it larger or smaller. That is, since only the outline is available as information regarding the size, the coordinate values are recalculated according to the height and width of the set illustration, and the illustration is drawn (outputted on the bitmap memory). Unlike the rask method, only the outline of "Month 1" is drawn without filling it out, so the drawing time can be shortened.

コO なお、記憶方法としては、ビットマツプメモリに限定さ
れるものではなく、例えば数値的な(座標値の)情報(
例えば、(x  S、y、)(X、1、■ y  )(x  Sy  )(x  S、y  ))と
1    I   n−1m−I   n−1して記憶
させてもよい。
Note that storage methods are not limited to bitmap memory; for example, numerical (coordinate value) information (
For example, (x S, y,) (X, 1, ■ y ) (x Sy ) (x S, y )) may be stored as 1 I n-1m-I n-1.

ステップ106では、変更された新しいイラストを画面
2」二に表示する(第2図(g))。この場合、イラス
トはイラスト用1フイアウト内に、当該イラストデータ
に基づき、画面2」二に表示されている基本レイアウト
]と相関関係を持っている位置に出力される(第2図(
g)参照)。以上のステップにより、イラストの取り込
みが完了する。
In step 106, the changed new illustration is displayed on the screen 2'' (FIG. 2(g)). In this case, the illustration is outputted within one fill-out for illustrations, based on the illustration data, to a position that has a correlation with the basic layout displayed on screen 2 (see Figure 2).
g)). The above steps complete importing the illustration.

この実施例では、画面2上に表示されている基本Iノイ
アウトに1つのイラストを拡大する場合を説明している
か、イラスト数は2以」二縮小あるいは変形して取り込
むこともてきる。複数のイラストを取り込む場合には、
個々のイラストに対して個々のビットマツプメモリが設
定される。
In this embodiment, a case is explained in which one illustration is enlarged to the basic I-no-out displayed on the screen 2, but the number of illustrations may be reduced or transformed by two or more. When importing multiple illustrations,
Individual bitmap memories are set for individual illustrations.

また、取り込まれたイラストは、基本レイアウトとイラ
スト用レイアウトとの相関座標位置を変更することによ
り、簡単に移動することができる。
Further, the captured illustration can be easily moved by changing the relative coordinate position between the basic layout and the illustration layout.

さらに、イラスト表示領域を指定するとき、X方向にお
ける2点の他に、X方向における1点あるいは2点を1
1う定することにより、X方向においてX方向と異なる
尺度で拡大、縮小(変形)することができる。
Furthermore, when specifying the illustration display area, in addition to the two points in the X direction, one or two points in the
1, it is possible to enlarge or reduce (deform) in the X direction on a scale different from that in the X direction.

また、最初にX方向を指定してX方向の座標位置を既存
イラストの表示情報を入力した後で;1算してもよい。
Alternatively, the X direction may be specified first, and the coordinate position in the X direction may be incremented by 1 after inputting the display information of the existing illustration.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

この発明は、以」二説明したように構成されているので
、第1レイアウトと異なるビットマツプメモリをイラス
ト用レイアウトとして割り当てることにより、対話的か
つ視覚的なイラストの取り込み方法を提供することがで
きる。
Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide an interactive and visual method of importing illustrations by allocating a bitmap memory different from the first layout as an illustration layout. .

また、固定的、半固定的なイラスト表示情報とは別に、
仕官の位置に新しいイラス)・表示情報でイラストの内
容的情報を入力することができるので、編集機にイラス
トを取り込む際の作業性を向」ニさせることかできる。
In addition to fixed and semi-fixed illustration display information,
Since the content information of the illustration can be input using the display information (new illustration for the position of the official), it is possible to improve the work efficiency when importing the illustration into the editing machine.

] 1 さらに、修正結果を視覚的に表示することができる為、
再試行の回数を減少さぜることかできる。
] 1 Furthermore, since the correction results can be displayed visually,
You can also reduce the number of retries.

例えば、個別情報内に有するイラスト表示領域のデータ
をオペレータの意志で変更することにより、何度も再計
算を可能にすることができる。この場合、オペレータは
視覚的に表示される升l」に従って指示すればよいので
作業が容易になる。
For example, by changing the data of the illustration display area included in the individual information at the operator's will, recalculation can be performed many times. In this case, the operator only has to give instructions according to the visually displayed box, which simplifies the operation.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明に係る編集機におけるイラストの取り
込み方法を示すフローチャー1・、第2図はイラストの
取り込み工程を示す工程図である。 1・・・基本レイアウト、2・・画面、3・・・区画、
4・第2の画面、5・・カーソル、6・イラスト用レイ
アウト、7・・本、8・・・キーボード。
FIG. 1 is a flowchart 1 showing a method of importing an illustration in an editing machine according to the present invention, and FIG. 2 is a process diagram showing a process of importing an illustration. 1... Basic layout, 2... Screen, 3... Section,
4. Second screen, 5. Cursor, 6. Illustration layout, 7. Book, 8. Keyboard.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、編集機の画面上に表示された第1レイアウト内に所
定のイラストを取り込む編集機におけるイラストの取り
込み方法において、 前記第1レイアウトとは異なるメモリが割り当てられた
第2レイアウトを前記第1レイアウト上に重ねて表示し
、 前記第2レイアウト内で前記イラストの表示領域を指定
し、 前記イラストの内容的な情報と表示上の情報を前記メモ
リに分離して入力し、 前記所定のイラストを前記第1レイアウト内に取り込む
ことを特徴とする編集機におけるイラストの取り込み方
法。 2、前記イラストの表示領域は、前記所定のラストを包
含する矩形の一辺を構成する両端の座標位置を画面上で
特定することにより設定することを特徴とする請求項1
記載の編集機におけるイラストの取り込み方法。 3、編集機の画面上に表示された第1レイアウト内に所
定のイラストを取り込む編集機におけるイラストの取り
込み方法において、 編集機の画面上に第1レイアウトを表示する第1のステ
ップと、 前記第1レイアウト上に、この第1レイアウトとは異な
るメモリが割り当てられた第2レイアウトを重ねて表示
する第2のステップと、 前記第2レイアウト内でイラストの表示領域を指定する
第3のステップと、 前記メモリに前記イラストの内容的情報及び表示上の情
報を入力する第4のステップと、前記イラストの表示上
の情報に基づき、前記ィラストの内容的な情報を前記メ
モリに入力する第5のステップと、 前記所定のイラストを前記画面上に表示する第6のステ
ップとを含んで構成される編集機におけるイラストの取
り込み方法。
[Scope of Claims] 1. A method for importing an illustration in an editing machine, in which a predetermined illustration is imported into a first layout displayed on the screen of the editing machine, comprising: a second layout to which a memory different from that of the first layout is allocated; displaying a layout overlapping the first layout; specifying a display area for the illustration in the second layout; inputting content information and display information of the illustration separately into the memory; A method for importing an illustration in an editing machine, comprising importing the predetermined illustration into the first layout. 2. The display area of the illustration is set by specifying on the screen the coordinate positions of both ends constituting one side of a rectangle that includes the predetermined last.
How to import illustrations into the editing machine described. 3. In a method of importing an illustration in an editing machine that imports a predetermined illustration into a first layout displayed on the screen of the editing machine, a first step of displaying the first layout on the screen of the editing machine; a second step of superimposing and displaying a second layout to which a memory different from that of the first layout is allocated on the first layout; a third step of specifying a display area of the illustration within the second layout; a fourth step of inputting content information and display information of the illustration into the memory; and a fifth step of inputting content information of the illustration into the memory based on the display information of the illustration. and a sixth step of displaying the predetermined illustration on the screen.
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