JPH0436876A - 編集機におけるイラストの取り込み方法および編集機 - Google Patents
編集機におけるイラストの取り込み方法および編集機Info
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- JPH0436876A JPH0436876A JP2142567A JP14256790A JPH0436876A JP H0436876 A JPH0436876 A JP H0436876A JP 2142567 A JP2142567 A JP 2142567A JP 14256790 A JP14256790 A JP 14256790A JP H0436876 A JPH0436876 A JP H0436876A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明は、編集機、特に、自動車、電気製品等の取扱
い説明書、一般書籍、雑誌、新聞等の編集機におけるイ
ラストの取り込み方法に関するものである。
い説明書、一般書籍、雑誌、新聞等の編集機におけるイ
ラストの取り込み方法に関するものである。
近年、本の編集作業をパーソナルコンピュータやワーク
ステーション(編集機)等を用いて行うようになってき
た。編集機としては、電算写植機、ワードプロセッサ、
EP (電子印刷機) 、DTP(デスクトップ型印刷
機)等がある。
ステーション(編集機)等を用いて行うようになってき
た。編集機としては、電算写植機、ワードプロセッサ、
EP (電子印刷機) 、DTP(デスクトップ型印刷
機)等がある。
従来のイラストの取り込み方法では、既存のイラストを
所定のレイアウト内に取り込む場合、まず既存イラスト
のサイズを縮小あるいは拡大し、その後、サイズか変更
されたイラストを所定のレイアウト内で移動させ、配置
、構図を決定してから取り込んでいた。
所定のレイアウト内に取り込む場合、まず既存イラスト
のサイズを縮小あるいは拡大し、その後、サイズか変更
されたイラストを所定のレイアウト内で移動させ、配置
、構図を決定してから取り込んでいた。
この場合、イラストのサイズのみか異なる複数のイラス
トを使って、本を編集するような場合には同一作業を新
たに繰り返して行わなければならない。
トを使って、本を編集するような場合には同一作業を新
たに繰り返して行わなければならない。
しかしなから、従来のイラストの取り込み方法は、り・
1話的、視覚的にイラストを取り込むことかできす、作
業効率か悪いという欠点があった。
1話的、視覚的にイラストを取り込むことかできす、作
業効率か悪いという欠点があった。
また、イラストの取り込み作業(サイズの拡大、縮小、
変形等)を行う作業者により品質か異なるという欠点か
あった。
変形等)を行う作業者により品質か異なるという欠点か
あった。
さらに、同一イラストの内容的情報に基づき、サイズや
表示態様のみを変えて表示する場合、作業が煩雑になる
という欠点かあった。
表示態様のみを変えて表示する場合、作業が煩雑になる
という欠点かあった。
そこでこの発明は、第1レイアウトと異なるビットマツ
プメモリをイラスト用レイアウトとして割り当てること
により、対話的かつ視覚的なイラストの取り込み方法を
提供し、編集機におけるイラストの取り込み作業性の向
上を1]的とするものである。
プメモリをイラスト用レイアウトとして割り当てること
により、対話的かつ視覚的なイラストの取り込み方法を
提供し、編集機におけるイラストの取り込み作業性の向
上を1]的とするものである。
上記課題を達成するため、この発明は編集機の画面上に
表示された第1レイアウト内に所定のイラストを取り込
む編集機におけるイラストの取り込み方法において、第
1レイアウトとは異なるメモリが割り当てられた第2レ
イアウトを第1レイアウト上に重ねて表示し、第2レイ
アウト内でイラストの表示領域を指定し、イラストの内
容的な情報と表示上の情報をメモリに分離して入力し、
所定のイラストを第1レイアウト内に取り込むことを特
徴とする。
表示された第1レイアウト内に所定のイラストを取り込
む編集機におけるイラストの取り込み方法において、第
1レイアウトとは異なるメモリが割り当てられた第2レ
イアウトを第1レイアウト上に重ねて表示し、第2レイ
アウト内でイラストの表示領域を指定し、イラストの内
容的な情報と表示上の情報をメモリに分離して入力し、
所定のイラストを第1レイアウト内に取り込むことを特
徴とする。
この場合、イラストの表示領域は所定のイラストを包含
する矩形の一辺を+み1成する両端の座標位置を画面上
で特定することにより設定すると効果的である。
する矩形の一辺を+み1成する両端の座標位置を画面上
で特定することにより設定すると効果的である。
この発明は、以上のように構成されているので、所定の
イラストを対話的かつ視覚的に入力させることかできる
。
イラストを対話的かつ視覚的に入力させることかできる
。
また、第1レイアウトと異なるレイアウトへの拡大、縮
小、変形か容易になる。
小、変形か容易になる。
以下、この発明に係る編集機におけるイラストの取り込
み方法の一実施例を添付図面に基づき説明する。なお、
説明において同一要素には同−初号を用い、重複する説
明は省略する。
み方法の一実施例を添付図面に基づき説明する。なお、
説明において同一要素には同−初号を用い、重複する説
明は省略する。
第1図は、この発明に係る編集機におけるイラストの取
り込み方法の一実施例を示すフローチャトであり、第2
図は、その作成工程を示す工程図である。
り込み方法の一実施例を示すフローチャトであり、第2
図は、その作成工程を示す工程図である。
ステップ101ては、基本Iノイアウト(第1レイアウ
ト)]を画面2に表示する(第2図(a)参照)。この
基本レイアウト]には、全体の大きさ又は仕上がりサイ
ズ(A4、B5サイズ等)、その中で文章が流れる場所
(段)、その段の中の行数、行間、文字のポイント、書
体、大きさ等の文章を流す情報や、レイアウトの中に當
に出てくる管理しない情報(柱文)、レイアウトの中に
入れておけば文章を流したときにその部分を避けて文章
を流す空白情報、頁数を表示するノンプルの位置、状態
、イラスト、写真、罫線の位置、太さが1jえられた頁
(以下、「既作成頁」という。9等か含まれており、こ
れらの情報は、データベスから画面2に呼び出される。
ト)]を画面2に表示する(第2図(a)参照)。この
基本レイアウト]には、全体の大きさ又は仕上がりサイ
ズ(A4、B5サイズ等)、その中で文章が流れる場所
(段)、その段の中の行数、行間、文字のポイント、書
体、大きさ等の文章を流す情報や、レイアウトの中に當
に出てくる管理しない情報(柱文)、レイアウトの中に
入れておけば文章を流したときにその部分を避けて文章
を流す空白情報、頁数を表示するノンプルの位置、状態
、イラスト、写真、罫線の位置、太さが1jえられた頁
(以下、「既作成頁」という。9等か含まれており、こ
れらの情報は、データベスから画面2に呼び出される。
ステップ102ては、この基本レイアウト(第2レイア
ウト)コの中で、イラスト表示領域を指定する。このイ
ラスト表示領域は、同一行で、辺の両端を指定すること
によりiIわれる。従来技術と異なることは、あらかし
め矩形範囲を設定し。
ウト)コの中で、イラスト表示領域を指定する。このイ
ラスト表示領域は、同一行で、辺の両端を指定すること
によりiIわれる。従来技術と異なることは、あらかし
め矩形範囲を設定し。
ていない点である。これは、イラストの内容的情報と表
示上の情報を分離している為であり、イラスト範囲を確
定する2次元情報(mXn)のうち1次元情報(例えば
、a)のみを設定することで、イラストの表示態様に弾
力性を持たせることかできる。その為、イラストの拡大
、縮小、変形を簡単に行うことかできる。
示上の情報を分離している為であり、イラスト範囲を確
定する2次元情報(mXn)のうち1次元情報(例えば
、a)のみを設定することで、イラストの表示態様に弾
力性を持たせることかできる。その為、イラストの拡大
、縮小、変形を簡単に行うことかできる。
以下、この指定方法を第2図に基づき説明する。
まず、画面2上に画面サイズより小さい区画(例えば、
5cmx5cm)3をイラストが取り込む一角近傍に移
動させ、当該(=1近を第2の画面4て拡大して表示す
る(第2図(1))参照)。この第2の画面4は、例え
ば画面2の右下に設定され、その中には原稿用紙のよう
にy1川」か表示されている。この升1−1の中には」
−下左右に移動可能なカーソル5か表示されている。こ
の場合、第1行第1番「1の位置に始点(x −yt
)を設定している。
5cmx5cm)3をイラストが取り込む一角近傍に移
動させ、当該(=1近を第2の画面4て拡大して表示す
る(第2図(1))参照)。この第2の画面4は、例え
ば画面2の右下に設定され、その中には原稿用紙のよう
にy1川」か表示されている。この升1−1の中には」
−下左右に移動可能なカーソル5か表示されている。こ
の場合、第1行第1番「1の位置に始点(x −yt
)を設定している。
次に、区画′3を同一行における他の一角近傍に移動さ
せる。この場合にも、画面2の一角に第2の画1fii
4が設定され、区画3の付近を拡大して表示する(同
図(C)参照)。この場合、iテの中央部こ終点(x、
y)を設定する。このように、■刊 l イラストか取り込まれる矩形領域を確定する2次元情報
(mXn)のうち、1次元情報(例えば、m)のみを設
定する。この段階で、イラスト表示領域に対応するイラ
スト用レイアウト(第2レイアウト)6か設定される(
同図(d)参照)。このイラスト用レイアウト6には、
基本レイアウト1とは異なるビットマツプメモリか割り
当てられており、基本lノイアウト1に重ねて設定され
ている。この段階で、基本レイアウト1とイラスト用レ
イアウト6は、庫裏的に相関関係を有する。
せる。この場合にも、画面2の一角に第2の画1fii
4が設定され、区画3の付近を拡大して表示する(同
図(C)参照)。この場合、iテの中央部こ終点(x、
y)を設定する。このように、■刊 l イラストか取り込まれる矩形領域を確定する2次元情報
(mXn)のうち、1次元情報(例えば、m)のみを設
定する。この段階で、イラスト表示領域に対応するイラ
スト用レイアウト(第2レイアウト)6か設定される(
同図(d)参照)。このイラスト用レイアウト6には、
基本レイアウト1とは異なるビットマツプメモリか割り
当てられており、基本lノイアウト1に重ねて設定され
ている。この段階で、基本レイアウト1とイラスト用レ
イアウト6は、庫裏的に相関関係を有する。
ステップ103では、イラストデータ(イラストの内容
的情報)を入力する。このイラストコードは汎用性があ
り、当該編集機に接続されたブタベース等から入力され
る。具体的には、本を見てイラストコード(例えば、M
−83)をキーボド8から入力して行われる(第2図(
e))。
的情報)を入力する。このイラストコードは汎用性があ
り、当該編集機に接続されたブタベース等から入力され
る。具体的には、本を見てイラストコード(例えば、M
−83)をキーボド8から入力して行われる(第2図(
e))。
ステップ104では、当該イラストの表示上の情報を入
力する。この場合、既存イラストの大きさ(既存イラス
トを包含する矩形寸法)(aXb)を入力する(同図(
f))。これらのデータを入力することにより、基本レ
イアウト1上に設定されているイラスト用レイアウト6
の残りの2点(x Sy)、(x 、、yo−1)
を計算で1 ロー1 1′
11−1算出することかできる。例えば、イラスト表示
領域の水平(X)方向における一辺の長さ(xm−IX
l)をmとすれば、鉛直(y)方向における一辺の長さ
nは、n = b X m / aにより51穿てきる
。この段階で、イラスト用レイアウト6におけるイラス
ト表示領域(mxn)は確定する。
力する。この場合、既存イラストの大きさ(既存イラス
トを包含する矩形寸法)(aXb)を入力する(同図(
f))。これらのデータを入力することにより、基本レ
イアウト1上に設定されているイラスト用レイアウト6
の残りの2点(x Sy)、(x 、、yo−1)
を計算で1 ロー1 1′
11−1算出することかできる。例えば、イラスト表示
領域の水平(X)方向における一辺の長さ(xm−IX
l)をmとすれば、鉛直(y)方向における一辺の長さ
nは、n = b X m / aにより51穿てきる
。この段階で、イラスト用レイアウト6におけるイラス
ト表示領域(mxn)は確定する。
ステップ]05ては、メモリ内にイラストを記憶する。
たとえば、ビットマツプメモリにイラストの内容的情報
を表示上の情報に基つき作画する。
を表示上の情報に基つき作画する。
この段階で、元のイラストデータは加]ニされた状態で
記憶される。この場合、イラストをベクタ方式で持って
いるので、作画はビットマツプメモリ上にイラストの輪
郭のみか4Wiかれる。−船釣にイラストの持ち方とし
て、ラスク方式とベクタ方式かある。ラスク方式は、多
数の升l」を埋めていくことによりイラストを形成する
もので、ベクタ方式は、例えばLというイラストがある
と、変化点の座標値を持っており、これを変えることに
よりイラストを大きくしたり小さくしたりするものであ
る。すなわち、大きさに対する情報として輪郭しか持っ
ていないのて、設定イラストの高さと広さに応して座標
値を計算し直してイラストを作図(ビットマツプメモリ
上に出力)する。ラスク方式と異なり、月1」を塗り潰
さず、輪郭のみ作図するので、作図時間を短くすること
ができる。
記憶される。この場合、イラストをベクタ方式で持って
いるので、作画はビットマツプメモリ上にイラストの輪
郭のみか4Wiかれる。−船釣にイラストの持ち方とし
て、ラスク方式とベクタ方式かある。ラスク方式は、多
数の升l」を埋めていくことによりイラストを形成する
もので、ベクタ方式は、例えばLというイラストがある
と、変化点の座標値を持っており、これを変えることに
よりイラストを大きくしたり小さくしたりするものであ
る。すなわち、大きさに対する情報として輪郭しか持っ
ていないのて、設定イラストの高さと広さに応して座標
値を計算し直してイラストを作図(ビットマツプメモリ
上に出力)する。ラスク方式と異なり、月1」を塗り潰
さず、輪郭のみ作図するので、作図時間を短くすること
ができる。
コO
なお、記憶方法としては、ビットマツプメモリに限定さ
れるものではなく、例えば数値的な(座標値の)情報(
例えば、(x S、y、)(X、1、■ y )(x Sy )(x S、y ))と
1 I n−1m−I n−1して記憶
させてもよい。
れるものではなく、例えば数値的な(座標値の)情報(
例えば、(x S、y、)(X、1、■ y )(x Sy )(x S、y ))と
1 I n−1m−I n−1して記憶
させてもよい。
ステップ106では、変更された新しいイラストを画面
2」二に表示する(第2図(g))。この場合、イラス
トはイラスト用1フイアウト内に、当該イラストデータ
に基づき、画面2」二に表示されている基本レイアウト
]と相関関係を持っている位置に出力される(第2図(
g)参照)。以上のステップにより、イラストの取り込
みが完了する。
2」二に表示する(第2図(g))。この場合、イラス
トはイラスト用1フイアウト内に、当該イラストデータ
に基づき、画面2」二に表示されている基本レイアウト
]と相関関係を持っている位置に出力される(第2図(
g)参照)。以上のステップにより、イラストの取り込
みが完了する。
この実施例では、画面2上に表示されている基本Iノイ
アウトに1つのイラストを拡大する場合を説明している
か、イラスト数は2以」二縮小あるいは変形して取り込
むこともてきる。複数のイラストを取り込む場合には、
個々のイラストに対して個々のビットマツプメモリが設
定される。
アウトに1つのイラストを拡大する場合を説明している
か、イラスト数は2以」二縮小あるいは変形して取り込
むこともてきる。複数のイラストを取り込む場合には、
個々のイラストに対して個々のビットマツプメモリが設
定される。
また、取り込まれたイラストは、基本レイアウトとイラ
スト用レイアウトとの相関座標位置を変更することによ
り、簡単に移動することができる。
スト用レイアウトとの相関座標位置を変更することによ
り、簡単に移動することができる。
さらに、イラスト表示領域を指定するとき、X方向にお
ける2点の他に、X方向における1点あるいは2点を1
1う定することにより、X方向においてX方向と異なる
尺度で拡大、縮小(変形)することができる。
ける2点の他に、X方向における1点あるいは2点を1
1う定することにより、X方向においてX方向と異なる
尺度で拡大、縮小(変形)することができる。
また、最初にX方向を指定してX方向の座標位置を既存
イラストの表示情報を入力した後で;1算してもよい。
イラストの表示情報を入力した後で;1算してもよい。
この発明は、以」二説明したように構成されているので
、第1レイアウトと異なるビットマツプメモリをイラス
ト用レイアウトとして割り当てることにより、対話的か
つ視覚的なイラストの取り込み方法を提供することがで
きる。
、第1レイアウトと異なるビットマツプメモリをイラス
ト用レイアウトとして割り当てることにより、対話的か
つ視覚的なイラストの取り込み方法を提供することがで
きる。
また、固定的、半固定的なイラスト表示情報とは別に、
仕官の位置に新しいイラス)・表示情報でイラストの内
容的情報を入力することができるので、編集機にイラス
トを取り込む際の作業性を向」ニさせることかできる。
仕官の位置に新しいイラス)・表示情報でイラストの内
容的情報を入力することができるので、編集機にイラス
トを取り込む際の作業性を向」ニさせることかできる。
] 1
さらに、修正結果を視覚的に表示することができる為、
再試行の回数を減少さぜることかできる。
再試行の回数を減少さぜることかできる。
例えば、個別情報内に有するイラスト表示領域のデータ
をオペレータの意志で変更することにより、何度も再計
算を可能にすることができる。この場合、オペレータは
視覚的に表示される升l」に従って指示すればよいので
作業が容易になる。
をオペレータの意志で変更することにより、何度も再計
算を可能にすることができる。この場合、オペレータは
視覚的に表示される升l」に従って指示すればよいので
作業が容易になる。
第1図はこの発明に係る編集機におけるイラストの取り
込み方法を示すフローチャー1・、第2図はイラストの
取り込み工程を示す工程図である。 1・・・基本レイアウト、2・・画面、3・・・区画、
4・第2の画面、5・・カーソル、6・イラスト用レイ
アウト、7・・本、8・・・キーボード。
込み方法を示すフローチャー1・、第2図はイラストの
取り込み工程を示す工程図である。 1・・・基本レイアウト、2・・画面、3・・・区画、
4・第2の画面、5・・カーソル、6・イラスト用レイ
アウト、7・・本、8・・・キーボード。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1、編集機の画面上に表示された第1レイアウト内に所
定のイラストを取り込む編集機におけるイラストの取り
込み方法において、 前記第1レイアウトとは異なるメモリが割り当てられた
第2レイアウトを前記第1レイアウト上に重ねて表示し
、 前記第2レイアウト内で前記イラストの表示領域を指定
し、 前記イラストの内容的な情報と表示上の情報を前記メモ
リに分離して入力し、 前記所定のイラストを前記第1レイアウト内に取り込む
ことを特徴とする編集機におけるイラストの取り込み方
法。 2、前記イラストの表示領域は、前記所定のラストを包
含する矩形の一辺を構成する両端の座標位置を画面上で
特定することにより設定することを特徴とする請求項1
記載の編集機におけるイラストの取り込み方法。 3、編集機の画面上に表示された第1レイアウト内に所
定のイラストを取り込む編集機におけるイラストの取り
込み方法において、 編集機の画面上に第1レイアウトを表示する第1のステ
ップと、 前記第1レイアウト上に、この第1レイアウトとは異な
るメモリが割り当てられた第2レイアウトを重ねて表示
する第2のステップと、 前記第2レイアウト内でイラストの表示領域を指定する
第3のステップと、 前記メモリに前記イラストの内容的情報及び表示上の情
報を入力する第4のステップと、前記イラストの表示上
の情報に基づき、前記ィラストの内容的な情報を前記メ
モリに入力する第5のステップと、 前記所定のイラストを前記画面上に表示する第6のステ
ップとを含んで構成される編集機におけるイラストの取
り込み方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2142567A JP2677442B2 (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | 編集機におけるイラストの取り込み方法および編集機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2142567A JP2677442B2 (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | 編集機におけるイラストの取り込み方法および編集機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0436876A true JPH0436876A (ja) | 1992-02-06 |
| JP2677442B2 JP2677442B2 (ja) | 1997-11-17 |
Family
ID=15318331
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2142567A Expired - Fee Related JP2677442B2 (ja) | 1990-05-31 | 1990-05-31 | 編集機におけるイラストの取り込み方法および編集機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2677442B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN116721436A (zh) * | 2023-06-07 | 2023-09-08 | 深圳市星桐科技有限公司 | 试题插图信息提取方法、装置、设备和存储介质 |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60118885A (ja) * | 1983-11-30 | 1985-06-26 | 株式会社東芝 | ワ−ドプロセツサ |
| JPS60140477A (ja) * | 1983-12-28 | 1985-07-25 | Hitachi Ltd | 図形入力方式 |
| JPS62222367A (ja) * | 1986-03-25 | 1987-09-30 | Toshiba Corp | 画像処理方法 |
| JPH02127776A (ja) * | 1988-11-08 | 1990-05-16 | Nec Corp | 文書清書の画像データ表示領域サイズ算出方式 |
-
1990
- 1990-05-31 JP JP2142567A patent/JP2677442B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60118885A (ja) * | 1983-11-30 | 1985-06-26 | 株式会社東芝 | ワ−ドプロセツサ |
| JPS60140477A (ja) * | 1983-12-28 | 1985-07-25 | Hitachi Ltd | 図形入力方式 |
| JPS62222367A (ja) * | 1986-03-25 | 1987-09-30 | Toshiba Corp | 画像処理方法 |
| JPH02127776A (ja) * | 1988-11-08 | 1990-05-16 | Nec Corp | 文書清書の画像データ表示領域サイズ算出方式 |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN116721436A (zh) * | 2023-06-07 | 2023-09-08 | 深圳市星桐科技有限公司 | 试题插图信息提取方法、装置、设备和存储介质 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2677442B2 (ja) | 1997-11-17 |
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| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
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